• Авторизация


СВАСТИКА 02-03-2009 15:34 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Наследие Предков донесло весть о том, что на протяжении многих тысячелетий славяне использовали Свастичные символы. Их насчитывали 144 вида: Свастика, Коловрат, Посолонь, Свята Дар, Свасти, Сваор, Солнцеврат, Агни, Фаш, Мара; Инглия, Солнечный Крест, Солард, Ведара, Светолет, Цветок Папоротника, Перунов Цвет, Свати, Раса, Боговник, Сварожич, Святоч, Яроврат, Одолень-Трава, Родимич, Чароврат и т.д.

  [показать]




КОЛОВPAT - Символ восходящего Ярилы-Солнца; символ вечной победы Света над тьмой и Вечной Жизни над смертью. Цвет Коловрата также играет важное значение: Огненный, символизирует Возрождение; Небесный - Обновление; черный - изменение.






[показать]




ИНГЛИЯ - Символизирует Первичный Жизньродящий Божественный Огонь Творения, из которого появились все Вселенные и наша система Ярилы-Солнца. В обереговом обиходе, Инглия - символ Изначальной Божественной Чистоты, защищающей Мир от сил Мрака.






[показать]




СВЯТА ДАР - Символизирует Древнюю Священную северную прародину белых народов - Даарию, называемую ныне: Гиперборея, Арктида, Северия, Райская земля, которая находилась в Северном океане и погибла в результате Первого Потопа.






[показать]




СВAOP - Символизирует нескончаемое, постоянное Небесное Движение, именуемое - Свага и Вечный Круговорот Жизненных Сил Вселенной. Считается, что если Сваор изображен на предметах домашней утвари, то в доме всегда будет достаток и Счастье.






[показать]




СВАОР-СОЛНЦЕВРАТ - Символизирует постоянное Движение Ярилы-Солнца по Небосводу. Для человека использование данного символа означало: Чистоту Помыслов и Деяний, Благость и Свет Духовного Озарения.






[показать]




АГНИ (ОГЪНЬ) - Символ Священного Огня Жертвенника и Домашнего Очага. Обереговый Символ Вышних Светлых Богов, Охраняющий жилища и храмы, а также Древнюю Мудрость Богов, т.е. Древние Славяно-Арийские Веды.






[показать]




ФАШ (ПЛАМЕНЬ) - Символ Защитного Обережного Духовного Огня. Сей Духовный Огонь очищает Дух человеческий от эгоизма и низменных помыслов. Это символ мощи и Единства Воинского Духа, победы Светлых Сил Разума над силами Тьмы и невежества.






[показать]




ПОСОЛОНЬ - Символ заходящего, т.е. уходящего на покой Ярилы-Солнца; Символ завершения Созидательного Труда на благо Рода и Великой Расы; Символ Духовной Стойкости человека и Покоя Матери Природы.






[показать]




ЧАРОВРАТ - Является Обереговым символом, охраняющим человека или предмет от наведения на него Черных Чар. Чароврат изображали в виде Огненного вращающегося Креста, считая, что Огонь уничтожает темные силы и различные чары.






[показать]




БОГОВНИК - Олицетворяет Вечную силу и покровительство Светлых Богов человеку, ставшему на Путь Духовного развития и совершенства. Мандала, с изображением этого символа помогает человеку осознать Взаимопроникновение и Единство Четырех Первоэлементов в нашей Вселенной.






[показать]




РОДОВИК - Символизирует Светлую Силу Рода-Породителя, помогающей народам Великой Расы, оказывает постоянную поддержку Древних Многомудрых Предков людям, которые трудятся на благо Рода своего и созидая для потомков Родов своих.






[показать]




СВАДЕБНИК - Мощнейший Семейный Оберег, символизирующий объединение двух Родов. Слияние двух Стихиальных Свастичных Систем (тела, Души, Духа и Совести) в новую Единую Жизненную Систему, где Мужское (Огненное) начало соединяется с женским (Водным).






[показать]




ДУНИЯ - Символ соединения Земного и Небесного Живого Огня. Его предназначение: сохранять Пути Постоянного Единства Рода. Поэтому все Огненные Жертвенники для кресения Безкровных Треб, принесенных во славу Богов и Предков, строились в виде данного символа.






[показать]




НЕБЕСНЫЙ ВЕПРЬ - Знак Чертога на Сварожьем Круге; Символ Бога-Покровителя Чертога - Рамхата. Этим знаком обозначают соединение Прошлого и Будущего, Земной и Небесной Мудрости. В виде Оберега, эта символика использовалась людьми, вставшими на Путь Духовного Самосовершенствования.






[показать]




ГРОЗОВИК - Огненная символика, при помощи которой становилось возможным управление Природными Стихиями Погоды, а также Грозовик использовался как Оберег, защищающий от непогоды жилища и храмы Родов Великой Расы.






[показать]




ГРОМОВНИК - Небесный Символ Бога Индры, охраняющего Древнюю Небесную Мудрость Богов, т.е. Древние Веды. Как Оберег, изображался на воинском оружии и доспехах, а также над входами в Хранилища, дабы входящий в них со злыми помыслами поражался Громом (инфразвук).






[показать]




КОЛАРД - Символ Огненного Обновления и Преображения. Этот символ использовали молодые люди, вступившие в Семейный Союз и ожидающие появления здорового потомства. На Свадьбу невесте дарили украшения с Колардом и Солардом.






[показать]




СОЛАРД - Символ Величия Плодородия Матери Сырой Земли, получающей Свет, Теплоту и Любовь от Ярилы-Солнца; Символ процветания земли Предков. Символ Огня, дающий достаток и процветание Родам, созидающим для своих потомков, во Славу Светлых Богов и Многомудрых Предков.






[показать]




ОГНЕВИК - Огненный Символ Бога Рода. Его изображение встречается на Куммире Рода, на наличниках и "полотенцах" по скатам крыш на домах и на ставнях оконцев. Как Оберег его наносили на потолки. Даже в Храме Василия Блаженного (Москва), под одним из куполов, можно видеть Огневик.






[показать]




ЯРОВИК - Данный символ использовался как Оберег для сохранности собранного Урожая и во избежание падежа скота. Поэтому его очень часто изображали над входом в амбары, подклети, овчарни, риги, конюшни, коровники, овины и т.д.






[показать]




СВАСТИКА - Символ вечного круговорота Вселенной; она символизирует Высший Небесный Закон, которому подвластно все сущее. Этот Огненный знак люди использовали как Оберег, который охранял существующий Закон и Порядок. От незыблемости их зависела сама Жизнь.






[показать]




СУАСТИ - Символ движения, круговорота Жизни на Земле и вращения Мидгард-Земли. Символ четырех сторон света, а также четырех северных рек, разделяющих древнюю Священную Даарию на четыре "области" или "страны", в которых изначально жили четыре Рода Великой Расы.






[показать]




СОЛОНЬ - Древний Солнечный символ оберегающий человека и его добро от темных сил. Изображался как правило, на одежде и предметах бытового назначения. Очень часто изображение Солони встречается на ложках, горшках и другой кухонной утвари.






[показать]




ЯРОВРАТ - Огненный Символ Яро-Бога, управляющего яровым цветением и всеми благодатными погодными условиями. В народе считалось обязательным, для получения хорошего урожая, рисовать сей символ на орудиях сельскохозяйственного труда: плугах, серпах, косах и т.д.






[показать]




ДУШЕВНАЯ СВАСТИКА - использовалась для концентрации Высших Сил Исцеления. Душевную Свастику имели право включать в орнамент одежды только Жрецы, поднявшиеся на высокий уровень Духовно-Нравственного совершенства.






[показать]




ДУХОВНАЯ СВАСТИКА - пользовалась наибольшим вниманием у Кудесников, Волхвов, Ведунов, она символизировала Гармонию и Единство: Телес, Души, Духа и Совести, а также Духовную Силу. Волхвы использовали Духовную Силу для управления Природными Стихиями.






[показать]




КОЛЯДНИК - Символ Бога Коляды, который совершает на земле Обновления и перемены к лучшему; это символ победы Света над тьмой и Светлого Дня над ночью. Кроме того, Колядник использовался как мужской Оберег, дающий мужам силы в созидательном труде и в битве с лютым ворогом.






[показать]




КРЕСТ ЛАДЫ-БОГОРОДИЦЫ - Символ Любви, Гармонии и Счастья в семье, в народе его называли ЛАДИНЕЦ. Как Оберег его носили в основном девушки, дабы иметь защиту от "дурного глаза". А чтобы сила мощи Ладинца была постоянной, его вписывали в Великий Коло (Круг).






[показать]




ОДОЛЕНЬ ТРАВА - Данный символ был главным Оберегом для защиты от различных болезней. В народе считалось, что болезни на человека насылают злые силы, а двойной Огненный знак способен сжечь любую хворь и болезнь, очистить тело и Душу.






[показать]




ЦВЕТОК ПАПОРОТНИКА - Огненный символ чистоты Духа, обладает мощными целительными силами. В народе его называют Перунов Цвет. Считается, что он способен открывать скрытые в земле клады, исполнять желания. На самом деле он дает человеку возможность раскрыть Духовные Силы.






[показать]




СОЛНЕЧНЫЙ КРЕСТ - символ Духовной Силы Ярилы-Солнца и процветания Рода. Использовался как нательный Оберег. Как правило, Солнечный Крест наибольшей силой наделял: Жрецов Леса, Гридней и Кметей, которые его изображали на одежде, оружии и культовых принадлежностях.






[показать]




НЕБЕСНЫЙ КРЕСТ - Символ Небесной Духовной Силы и Силы Родового Единства. Использовался как нательный Оберег, охраняющий того, кто его носит, даруя ему помощь всех Предков его Рода и помощь Рода Небесного.






[показать]




СВИТОВИТ - Символ вечной взаимосвязи между Земными Водами и Небесным Огнем. От этой связи рождаются новые Чистые Души, которые готовятся к воплощению на Земле в Явном Мире. Беременные женщины вышивали этот Оберег на платьях и сарафанах, чтобы рождались здоровые дети.






[показать]




СВЕТОЧЬ - Данный символ олицетворяет соединение двух великих Огненных потоков: Земного и Божественного (Внеземного). Это соединение порождает Вселенский Вихрь Преображения, который помогает человеку раскрыть суть Многомерного Бытия, через Свет Познания Древних Основ.






[показать]




ВАЛЬКИРИЯ - Древний Оберег, охраняющий Мудрость, Справедливость, Благородство и Честь. Этот знак особо почитаем у воинов защищающих Родную землю, свой Древний Род и Веру. Как охранный символ использовался Жрецами для сохранности Вед.






[показать]




СВАРГА - Символ Небесного Пути, а также символ Духовного Восхождения, через многие гармоничные Миры Духовного Совершенства, через многомерные Местности и Реальности расположенные на Золотом Пути, к конечной точке странствования Души, которую называют - Мир Прави.






[показать]




СВАРОЖИЧ - Символ Небесной Силы Бога Сварога, сохраняющий в первозданном виде все многообразие форм Жизни во Вселенной. Символ оберегающий разные существующие Разумные формы Жизни от Душевной и Духовной деградации, а также от полного уничтожения как Разумного вида.






[показать]




РОДИМИЧ - Символ Вселенской Силы Рода-Породителя сохраняющий во Вселенной в изначальном виде Закон Преемственности Познания Мудрости Рода, от Старости к Младости, от Предков к Потомкам. Символ-Оберег, который надежно сохраняет Родовую Память из поколения в поколение.






[показать]




РАСИЧ - Символ Единства Великой Расы. Вписанный в Многомерник Знак Инглии, имеет не один, а четыре цвета, по цвету ириса глаз Родов Расы: Серебренный у да'Арийцев; Зеленый у х'Арийцев; Небесный у Святорусов и Огненный у Рассенов.






[показать]




СТРИБОЖИЧ - Символ Бога управляющего всеми Ветрами и Ураганами - Стрибога. Данный символ помогал людям оберегать свои жилища и поля от непогоды. Морякам и рыбакам даровал спокойную водную гладь. Мельники строили ветряки напоминающие знак Стрибога, дабы мельницы не стояли.






[показать]




ВЕДАМАН - Символ Жреца-Хранителя, который хранит Древнюю Мудрость Родов Расы Великой, ибо в этой Мудрости сохраняются: Традиции Общин, Культура взаимоотношений, Память о Предках и Богах Покровителях Родов.






[показать]




ВЕДАРА - Символ Жреца-Хранителя Древней Веры Первопредков (Капен-Инглинга), который хранит Сияющую Древнюю Мудрость Богов. Данный символ помогает познать и использовать древние Знания на благо Процветания Родов и Древней Веры Первопредков.






вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (2):
Сильный знак. Обозначающий различные ипостаси Солнца. Лично я очень часто использую энергетику Свастики. В Ростове есть Славяно-арийское место Силы, где на земле сделан большой солнечный крест в виде свастики. В центре зажигается костер и свастика начинает раскручивать мощный энергетический поток...туда ходят "работать" не одно поколение мистиков
01-05-2021-20:20 удалить
Старшие ветвь ариев - эльфы

Эльфы или альвы известные по многим европейским источникам, однако, главными являются скандинавские и кельтские. При этом специалисты считают, что кельтские и скандинавские источники по альвам развивались независимо друг друга, что доказывает наличие достаточно разных сюжетов.
Во всех арийских языках по мнению многих филологов к альвам восходит слова все и белый. В германских языках есть группа подобных «elf» слов: датское название «elv», англосаксонское «aelf», шведское «alv», норвежское «alv» и исландское «alf-ur», что говорит о едином корне, а следовательно — о былом единстве представлений об эльфах среди предков всех современных германских народов. Само же происхождение германского слова «эльф» понять намного сложнее, да и вряд ли возможно вообще. Некоторые исследователи связывают это слово с романским корнем «альб» — «белый», есть также мнение, что оно произошло от валлийского или ирландского «ellyl»/«aillil» — «сияющий», восходя к шумерскому «ellu» — тоже «сияющий». Одна из теорий гласит, что эльфы — владеющие плазмой, которая есть 4 состояние вещества и одновременно сознание.
В славянских языках от альвов происходит слово все. В рамках готской теории происхождения славянских языков все изначально было альвес. Если в западных германских языках от него осталось - аль, то во в славянских языках, или как правильнее их по сути называть, восточные германские языки осталась вторя половина этого слова, от которого происходят английское all. Русское лебедь и голубь также восходят к альвам.
В Европе существует несколько тысяч топонимов, посвященных альвам, что больше топонимов, посвященных богам, в том числе таким как Один. Это говорит о более важной роли альвов в повседневности ария.
Около 70% арийских имен может происходить от альвов. Это Александр, Алевтина, Алена и т.д. При этом есть ряд изменившихся имен и ряд неизменившихся имен. Например, Арина изначально звучало как Алина. По сути Арина и Алина это одно и тоже имя, как и Алена.
Самоназвание ариев по мнению физиологов произошло от альвов, так как -л сменилась на — р. Схожий пример — это слово рыцарь, которое в некоторых европейских языках и их диалектах произносится как лыцарь. Кстати, взаимозамена — р и — л часто обыгрывается Толкином, о котором будет сказано ниже. Например, Арвен, то есть Альвен, которая влила кровь альвов в кровь ариев.
В русском языке утвердилась форма — эль. Филологи предполагают, что считают, что слово елка происходит от - эль, так как елка не вянет зимой. Большая часть населенных пунктов топонимами типа — ель на Руси считались священными. При этом в русском языке встречается и другая форма названия эльфов есть и другая форма, например, Алабино.
Уменьшение альвов до размера насекомых - это страх ущербной психики перед величием старших ариев и возможности достичь такого величия самому. То есть типичный прием уменьшения некой проблемы.
Большинство людей средневековой Европы выводили сове происхождение от альвов. Так перепись, проведенная в Голландии в 19 веке показала, что около 84% населения числи среди своих предков альвов.
В 20 веке эльфы стали известны благодаря Толкину. Толкин был ведистом и опирался на разные источники, однако, важнейшими стали Тайна доктрина Блаватской и мифы кельтов. Сегодня по словам специалистов широкой публике известно только около 20% мифологии кельтов. В отношении скандинавской мифологии эта цифра выше — около 70%. От Блаватской у Толкина взята общая модель: планетарные духи — Валары (они не пошевеливает социальными явлениями, как например, греческий бог войны Арес), эпохи связанные с затоплениями суши, смена рас, помощь уходящей расы вновь приходящей, возможность их скрещивания и т.д. Согласно исследованию Джонсона альвами называется старшая ветвь ариев, а сами арии в этой интерпретации называются младоариями. Есть возможность и закрытых источников - Толкин и клуб с говорящим названием Инглинги имели доступ к ряду архивов Великобритании 19 века. На это намекал К. Льюис.
Одним из наиболее важных людей в окружении Толкина был Оуэн Барфилд, антропософ и теософ, который познакомил Толкина с творчеством Блаватской и Николаем Рерихом, с которым Толкин вел частную переписку. Сами Николай и Елена Рерих являются идейным наследником Блаватской.
В теософии есть два важных события: 1 затопление последней части Атлантиды 9564 год. до н.э. 2 наступление эпохи Кали Юги 3102 г. до н.э. Разница составляет 6462 года. Такой же срок проходит между затоплением Белерианда (в реальности Доггерленда) и началом 4 эпохи: 3441 лет Второй эпохи + 3021 лет Третьей эпохи = 6462. Сейчас по Блаватской мы живем в так называемом 4 круге эволюции, а по Толкину после событий Властелина колец наступили 4-7 эпохи. Тогда отталкиваясь от датировок Блаватской и Толкина можно привести следующие хронологию эпох Толкина:
Вторая эпоха 9563 до н.э. - до 6122 до н.э.
Третья эпоха - 6122 до н.э.. До 3102 до н.э..
Четвертая и далее эпохи — с 3102 до Н.Э.
Тут надо заметить, что как и Атлантида у Блаватской, Белерианд тонул долго. На это ушло несколько десятилетий, прежде чем Мелькор не оказался пленён, а целые народы были эвакуированы. Однако, что же тогда с Нуменором, который более подходит под описание классической Атлантиды? Затопление Белерианда было катастрофой куда более масштабной, и объяснить путаницу можно тем, что санскритские тексты (на которых основывалась Блаватская) попросту смешали два события в одно.
Нуменор затонул в 3319 году Второй эпохи, что попадает на 6245 до н.э. Это совпадает со временем древнего катаклизма Стурегга - серией оползней, уничтоживших часть Европы, отделивших Британию от континента, и создавших огромный Гудзонов залив. Это не до конца совпадает с географией Средиземья; однако, сам Толкин допускал, что его карты - лишь интерпретация, и могут неверно отображать в целом правильную картину (подобно тому, как древнегреческие атласы представляют мир искажённым, но напоминающим реальный).
Эта оценка близка к той, что давал Толкин. В одном из его писем сказано, что со времён начала Четвёртой эпохи прошло около шести тысяч лет (по нашим подсчётам - 5100), что не такой уж и большой разброс когда речь идёт о примерной датировке. Там же была высказана мысль, что каждая эпоха короче предыдущей, а на момент написания письма (1958 год) приходились первые годы Седьмой эпохи. Надо сказать, что это также соответствует доктрине Блаватской.
В ночь с 8 на 9 Нарвинье 3019 года Третьей эпохи, когда Фродо и Братство покинули Эрегион, было полнолуние. Толкин очень трепетно относился к циклам небесных светил в своих книгах, и часто проверял астрономические расчёты, чтобы не ошибиться. Особенным это событие делает то, что оно случилось спустя ровно 9/10 дней после Зимнего солнцестояния, которым в календаре Средиземья отмечено начало года. Так как это произошло за два года до начала Четвёртой эпохи, то всё, что нам нам нужно - проверить цикл небесных светил за 3105 год до Н.Э. И это событие произошло (по Григорианскому календарю, который точнее в вопросах времён года): В понедельник 31 декабря 3105 года до Н.Э., в 23:20 по Гринвичу.
Учитывая совпадение двух событий (полнолуние и солнцестояние), можно утверждать, что Толкин сверялся с астрономическими таблицами и “подгонял” своё повествование под конкретный год. Также, говоря о календарях, народы Толкина берут теософский взгляд на неделю - за исключением эльфов, все они считают первым днём семидневного цикла субботу. Такого же взгляда придерживались теософы, а до них - авторы древних санскритских текстов.
Рерих утверждал,что в 23 году ему был передан некий камень Чинтамани. При нахождении в руке камень издает жар. Сушествует три осколка некоего большего камня. Знамя мира Рериха символизирует три осколка Чинтамани. У Толкина три Сильмарилла, которые так же издают жар. В буддизме камень Чинтамани это камень Авалокитешвары - главы Шамбалы. На некоторых диалектах ведийского санскрита Шамбала обозначается как Авали, что близко к Альвхейму, Авалону, Аквилону и т.д. В индуизме камень Чинтамани — прозрачный кристалл, на который был нанесен знак бесконечности в виде спирали.
Таким образом Толкин и Ко сделали свою интерпретацию базовой модели теософии. В ней значительное место занимают кельтские мифы. Эльфы у кельтов зовутся племенами боги Даны (туатами), сидами и фейри. Данный народ приплыл в Ирландию и сжег свои корабли как нолдор во главе с Феанором. Между местным населением и эльфами, туатами были долгие и сложные отношения. В конце концов эльфы поселились в сидах, то есть холмах. На территории Ирландии и Шотландии в 18-19 веках действительно найдены многочисленные поселения в холмах, которые затем были почему-то унчитожены. Примером такого сохранившегося и сегодня поселения является Скара-Брей. Кроме того крыши домов в Ирландии и Исландии часто посыпали землей, получая своеобразный холм. В Исландии и сегодня есть поселения, где живут люди, считающие себя эльфами. Они не общаются с другими жителями и не контактируют со СМИ. Местные жители описывают, что они могут светится в темноте, а днем вокруг них наблюдается некая дымка. Несколько таких людей все же согласились пройти некоторые тесты. Среди прочего выяснилось, что большинство их них имеет 4 группу крови у себя, или у одного их родителей и отрицательный резус-фактор крови. Исландия — это Тол-Эрессеа Толкина, образованная всей тоже сменой — л на — р.
Значимыми памятниками эльфийской культуры на территории Европы являются не мегалиты как таковые, а идеально обработанные камни, число которых еще на 17 век в Ирландии и Англии превышало число таковые в Египте или Латинской Америке. Они имели пропилы, узоры, которые могли быть выполнены с технологиями минимум от ЧПУ. Именно так характеризуют эти находки люди, которые сталкивались с ними. Некоторые имели следы бурения сверлом. К началу 20 века этот пласт непонятным образом исчез, а остались только большие камни без какой-либо обработки.
В 60-е годы было выяснено, что под комплексом известного Кургана Ирландии Бру-На-Бойн находятся остатки другого здания, которое было построено до самого кургана. Качество обработки этого камня недостижимо без высокотехнологичной обработки. Некоторые исследователи считают, что Бру-На-Бойн является местом, с короткого Толкин списал Дориат. К элементам эльфийской культуры относятся спирали, которые означают бесконечность.
Ясно, что любая развитая цивилизация, которая озаботилась бы тем, чтобы оставить память о себе, понимала бы следующее: 1 все материалы, кроме камня, разрушаться через несколько тысяч лет 2 будут растащены местными жителями для хознужд 3 будут растащены для религиозных нужд, а именно тех культов, которые будут на тот момент 4 будут уничтожены противодействующими религиозными культами, которые будут на тот момент. Поэтому единственным способом оставить след — это большие каменные сооружения, которые выдержат и время, и мракобесов-вандалов. Отсюда следует простой вывод, что такие камни демонстрируют два нераздельно идущих друг за другом технологических уклада: 1 технический (следы УШМ, дрели и т.д.) 2 маготехнический (доставление блоков, сложная резка). Сочетании этих подходов очень хорошо видно на мегалитических сооружениях. Ничего дополнительного выжать уже не удастся. Сейчас понятно, что непризнание наблюдателя как главного актора во Вселенной, примат так называемых квантовых законов на уровне вещества над законами самого вещественного уровня ведет в никуда. После остановки НТП идет откат назад.
На месте первой стоянки туатов, то есть эльфов, в Ирландии на равнине Мойтура в графстве Мейо были найдены скелеты. Они имели высокий рост для того времени 170-180 см. Часть скелетов имела только останки пальцев рук и ног. При этом они были обожжены. Точно такие же останки остаются при реализации так называемого радужного тела в йоге Установлено, что скелеты не стали жертвой некоего внешнего огня. Также известен феномен самовозгорания человеческого тела.
Установлено, что большинство этих останков имеет ряд общих признаков: 4 группу крови, отрицательный резус фактор, повышенное число эритроцитов и т.д. Возраст ног одного скелета датирован биологически составляет 80 лет, а кости черепа имеют биологический возраст 20 лет. Останки найденные в домах и захоронениях, расположенных в холмах Ирландии имеют тоже 4 группу крови, отрицательный резус-фактор и т.д. Рядом с останками часто находят камни со знаком спирали, который означает бесконечность о чем будет сказано далее. Такие же скелеты и спирали на камнях были найдены в Скандинавии в местах, которые по поверьям относятся к эльфийским. И здесь наблюдаются те же признаки крови. Такие люди часто имеют увеличенные миндалевидные глаза, продолговатые уши. Миндаливидность глаз объясняется увеличенным размером глазного яблока, которое в свою очередь приводит к наклону разреза глаз. Это помогает лучше видеть. Заостренная форма ушей свойствена всем успешным хищникам и помогает лучше фокусировать звуки. Кроме того ни один из крупных приматов не имеет острой формы ушей, что еще раз отсылает нас к отрицательному резус-фактору крови.
В британском исследовании авторами была установлена взаимосвязь группы крови и темперамента человека. По мнению исследователей у альвов должен был преобладать флегматичный темперамент. В значительной степени этот темперамент распространен среди кельтов, которые должны иметь альвийский (старшеарийский) генотип. В докладе эльфы характеризуются как правило 4 группой крови и отрицательным резус-фактором, которым по японскому исследованию соответствует флегматик. Также согласно исследованию 4 группа крови является старейшей, а не самой молодой как принято считать. У 4 группы крови установлена связь с физиологической предрасположенностью к многотиповому (сложному) мировосприятию, то есть к восприятию мира как мультивселенной. Всей совокупностью указанных признаков обладает около 5% арийской расы, и признаки в равной степени распространены в Европе, в том числе среди русских, с некоторым возрастанием в Ирландии.
Племена боги Дану передали местным жителям 4 магических предмета, среди которых имеется один реальный сохранившийся до наших дней. Это камень Фаль. Камень Фаль представляет собой глыбу эпохи неолита. По легендам на камне крепилась светящаяся табличка из материала похожего на янтарь, которая имела внутри себя спираль и ряд других знаков. Она светилась в темноте и обжигала руки местных жителей. Это прямой прототип Сильмарилла Толкина.
По мнению Иннокентия Болдакова, филолога 19 века, на территории Центральной России существует порядка полторы тысячи мест, которые связаны с альвами. Часть из них связано с корнем — ель. Название дерева елка происходит по одной из версии от названия старших ариев — эльфов и альвов и символизирует неувядаемость круглый год. Другие топонимы имеют корни — свет, - цвет и т.п. и говорят как в Англии о сиянии (плазме) альвов. По мнению другого русского филолога 18 века Андрея Глаголева значительная часть письменных источников русской культуры, которые освещают вопросы жизни эльфизма на Руси была уничтожена в 15-16 веках.
Как и в Скандинавии елями или элями на Руси называли предков предков, которые обладали магическими способностями. В ряде новгородских сказов подчеркивается, что елем можно было стать, если изучать устройство мира, и что ели когда-то были людьми. В Ростовской области сохранились местные предания о том, что часть жителей одной из деревень прочла некую книгу и ушла жить в холмы. Они периодически появлялись среди людей и при этом светились.
К эльфийским местам можно отнести озеро Ковозеро в Архангельской области, Перехожу и Дедовичи в Псковской области, Лес около поселка Ревезень в Нижегородской области, Туляны в Липцкой области и множество других мест. Например, Ковозеро по записям 18 века раньше называлось Елецким. Рядом с поселком Деловичи в 19 веке были найдены грамоты, обращенные к альвам с просьбой помочь в решении семейных проблем. Грамоты были датированы 16 веком.
Другим источником для поиска мест, связанных с альвами может служить карта, составленная Андреем Глаголевым. Около 90%, отмеченных на ней мест, совпадает с тем, что сегодня называется аномальными зонами. Так на карте отмечена подмосковная зона Шушмор, московский Сходненский ковш, Лавозерские тундры, Плещеево озеро, М-труегольник и многие другие места. В зоне Шушмор в начале 19 века был найден камень, который имел узор из искусно вырезанных спиралей, откуда могла пойти в свою очередь легенда о змеином камне, но не том, что известен сейчас. Позднее такой же узор был найден около уже упомянутого озера Ковозеро в Архангельской области. Причем по мнению специалистов рисунки были выполнены с использование развитой технологии, возможно с использованием ЧПУ, так как обладали погрешностью в десятые миллиметра, что ручным трудом не достижимо. Подобные же камни часто находят около мегалитов в Ирландии и Англии. В 80-х годах 19 века в Эрмитаже находилось около 200 камней с таким узором, собранных найденных в разных точках исторической Руси. Часть из них содержала одинаковые фигуры, которые не отличались и на миллиметр, что говорит о неручном способе обработки камней. Часть из них была найдена в запасниках музея в 60-е годы 20-го века. Оказалось, что некоторые канавки светились в ультрафиолете. Некоторые камни содержали карту звездного неба, видимую только в ультрафиолете. Спираль символизирует бесконечность. Другой камень имел изображение деревни и холма. От которого исходила некая стрелка, которая пересекала линию. Сама линия делила камень на две части. В другой части была изображена фигура гуманоида, от которой как бы исходило сияние. То на камне изображено место перехода в Альвхейм. Существует основание полагать, что на территории центральной России до 15 века находилось несколько десятков мегалитических сооружений, в том числе обсерваторий из больших камней и курганов. Более того, как и в Ирландии, под ними располагались хорошо обработанные камни с технологическими пропилами и другими подобными следами. Например, один из таких камней размером 5 на 8 метров был обнаружен около озера Блюдечко, рядом с Санкт-Петербургом. Напомним, что по данной теории мегалиты частично являются частью староэльфийской культуры для будущих альвов-ариев, а частично возводились на тех местах, где когда-то жили альвы.
Отрицательный резус фактор говорит об отсутствии прямого наследования приматам. Носители указанных признаков крови по мнению французских исследователей характеризуются соответствующим строением мозга, которая предполагает восприятие мира как мультивселенной. Эльфы — это среди прочего генотип ария, который при определенных условиях становится фенотипом. Условиями является развитие информационного общества. В мультивселенной можно переходить между вариантами, что есть магия, а альвы владели магией. По всей видимости именно это и имелось в виду Толкиным когда он говорил о важности прилития крови старших ариев младшим, так как младшие со временем могут стать старшими, то есть альвами. Периодически ведущая раса на Земле приходит к выводу о том, что технологический путь развития без учета роли наблюдателя ведет в никуда, квантовые законы приоритетны над уровнем вещества. Такая часть ведущей расы переходит в более сложный вариант мультивселенной - Альвхейм, а оставшаяся часть откатывается в средние века. Пр этом все это сопровождается катаклизмами.
В настоящее время широко развивается область, которая именуется квантовой теорией сознания. Консервативная наука не признает существование такой отрасли, но на текущий момент мнение консервативной науки уже мало кого интересует, так как наукой она давно быть перестала. В этой отрасли существует подотрасль - квантовая нейробиология. С 2003 издается журнал Neuroquantology. Сам журнал стал жертвой истеричной пропагандистской компании, которая впрочем никак не мешает его выписке государственными структурами ряда стран. В журнале была опубликована серия статей, согласно которой некоторые люди, обладающие отрицательным статусом резус-фактора крови, или имеющие таковых среди ближайших восходящих предков, обладают повышенными способностями к паранормальным способностям. Под паранормальными способностями понимается возможность к совершению перемещений между вариантами мультивселенной в рамках многомировой интерпретации Эверетта. Сегодня опубликована переписка Нильса Бора, Эрвина Шредингера, которые, как выяснилось, считали, что квантовые законы действует на вещественном уровне и приоритенее для него, чем законы самого вещественного уровня. Именно так группа Вестигия объясняла странные пропажи вещей, знакомые всем в быту, которые невозможно объяснить с точки зрения вещественного уровня. Не смогла удержаться от истеричной реакции и Комиссия по борьбе с лженаукой РАН РФ. После взлома переписки КБЛ РАН среди прочих фактов выяснилось, что КБЛ отдельно финансирует пропаганду отрицания квантового сознания. Так же КБЛ РАН не нравятся информация об эксперементах Теслы-Крукса, которые установили, что плазмоиды ( в том числе шаровые молнии, орбы) являются частицами в макромире и ведут себя так, как хочет наблюдатель. Позднее эти выводы повторила и группа Вестигия. Так по всей видимости погибла группа Дятлова и английская ведьма Хелен Дункан.
Исследование показало, что головной мозг людей из указанной группы, работает по другому принципу, нежели у тех, кто не является носителем этих признаков. Между полушариями головного мозга нет четкой дифференциации, то есть они работают в совместном усиленном режиме. У таких людей невозможно выделить темперамент характера, хотя считается, что эта характеристика является одной из базовых, и характеризует тип высшей нервной деятельности. Среди других признаков указываются миндалевидные глаза и всем знакомые заостренные уши. Глаза таких людей имеют нечто наподобие тапетума, специального слоя, располагающегося за сетчаткой глаза, который возвращает часть света на сетчатку. Такие люди хорошо видят в темноте. Это в свою очередь вызывает несколько увеличенный объем глазного яблока, что в свою очередь заставляет располагаться сами глазницы под углом. Острые уши объясняются повышенной функциональностью: все хорошо адаптированные хищники имеют заостренные уши, чтобы оптимальным образом фокусировать звуковые волны. Интересно, что высшие приматы не имеют острых ушей, а отрицательный резус-фактор крови согласно некоторым исследованиям также говорит о происхождении его носителя не от общего с человеком предком.
В 2016 году в Исландии были выявлены поселения людей, которые считают себя потомками альвов. Многие из них имели миндалевидные глаза и умели вызывать небольшие плазмоиды. По записям 18-19 века, которые описывают контакты с предками этих людей, воздух вокруг них пах как после дождя. Говорят современным языком, наполнялся озоном, то есть ионизировался, становясь плазмой.
Каждый арий, как и старшие арии — альвы, может вызвать шаровую молнию. Шаровая молния является плазмой. Плазма есть 1 сознание 2 активная форма эфира, существующая на уровне эфира, полей, вещества (его 4 состояние), при этом порождающая их. Плазма имеет большее число степеней свободы, чем поля и вещество, то есть выступает управляющей системой для управляемой, то есть полей и вещества. Плазма ночью видится как точки света, что похоже на звездное небо. Поэтому свет плазмы часто называют астральным, а плазму астралом. Днем плазма видная как потемнения, колыхания среды. Визуально плазма это неделимая субстанция — светотьма.
Шаровая молния — энергонасыщенная плазма. Ночью арии с детства вглядываются во тьму и видят точки, которые есть плазма. Так же они видят фигуры, которые образуются такими точками. Установлено, что они могут быть спроецированы на фотопленку, и хуже на цифровые камеры. Старые кинопленки содержат в себе так называемые артефакты изображения,большая часть из которых есть плазма. Сегодня их называют орбы. Орбы — это малоэнергонасыщенная плазма.
Нужно отловить такую точку и сосредоточить на ней взгляд, в результате чего она усилится. Начинать лучше всего в полутемноте или темноте. Можно начать видеть разные фигуры, которые есть проекции сознания самого наблюдателя и ничего больше, так как вообще весь мир есть проекция сознания наблюдателя. Это сопровождается ионизацией воздуха, то есть появление озона, шумами и треском обстановки, так как в помещение вливается энергия. Можно также видеть посветления и потемнения в помещении. Тело тоже может начать светиться, как оно и светилось у старших ариев — альвов.
Арии могут с детства не только оставлять отпечаток на фотопленке, но и на бумаге, как бы выжигая его, а так же рисунок в виде порошка, то есть в данном случае плазма создает материю. Плазма является признаком перехода между вариантами мультивселенной, то есть признаком успешно проведенного магического акта. Плазму можно воспринимать как газ серого цвета для визуального облегчения. Так же можно применять прием подключения нейронных цепей, когда визуальный образ задачи помещается в образ нейронной цепи.
Полтергейст — случай полного управления, магии, когда наблюдатель не полностью контролирует плазму и порождаемые ею вещественные феномены, в следствие суженного фокуса внимания (осознавания).
Переход в режим видения плазмы может происходить 1 по воле наблюдателя 2 в следствие полевого излучения местности.
Нужно так же понимать, что уникальность чего бы то ни было у реальных эльфов быть не может, так как это магическая цивилизация, сознания имеют определенный уровень сложности. Такие понятия как дефицит, ограниченность ресурсов здесь вообще не существует. Сильмариллей было тысячи, светящихся деревьев были тысячи. Ограничение - это уже проекция простым сознанием сложного мира в более простой, как и использование лука или плавание на деревянных кораблях. Но рассказ и подается от имени более простых сознаний, услышавших что-то от более сложных.

Эру Илуватор — эфир — плазма. Отсюда Иллюминаты, то есть светимые. Илуватар — аватар света. Отсюда же звездный свет (астрал, то есть плазма) альвов. Тело действительно может светится, что видно на некоторых фотографиях. Не следует ждать очень яркого свечения, так как оно не будет превышать светимость звезд. В городах не видно из-за светового загрязнения, как и сами звезды. Признак альва — владение магией, в том числе сопутствующее этому владение плазмой, как формы эфира существующей на уровне самого эфира, полей и вещества, являющейся при этом сознанием наблюдателя, порождающей поля и вещество. Здесь же «дотянуться руками до звезд», то есть до плазмы, загадывать желание на падающую звезду, то есть изначально шаровую молнию, которая есть плазма.
Эру Иллуватор как личность — упрощенный вариант доведения информации до простого сознания.
2 Музыка Айнур — жизнь в Альвхейме.
Древа Валар — 1 возможность видеть плазму деревьев (огни Эльма, коронный разряд), в том числе гигантских секвой 2 нейрон.
Пламя Иллуватора — самопричнность = бесконечность. Категории, непонимаемые паразитарным сознанием уровня Моргота.
Валинор — Альвхейм, Средиземье — Ольхейм (Мидгард). Это два разных состояния сознания, отличающиеся сложностью. Соответственно это два разных варианта мультивселенной во многом с различающимися законами физики. «Ибо не земля Манвэ дарит бессмертие ее обитателям, но обитающие в ней Бессмертные освящают (монтируют благодаря сложности сознания, глубокому пониманию мира) ее».
Невозможность пребывания простого сознания в Валиноре — буквальная невозможность вынести простому сознанию сложную информацию, которая неотделима от энергии. «и вы лишь скорее исчахли бы и сгорели, как мотыльки во всепожирающем пламени.»
Поход Нуменора в Валинор — попытки проникнуть в Альвхейм без усложнения сознания. Говорит об упрощении сознания, а следовательно более проблемном мире, которое такое сознание начинает вкруг себя собирать, в том числе катастрофы.
Мелькор, Моргот — Мара, дух неведенья. Свойственен Мидгарду и простым сознаниям в целом. Это — эгрегор простых сознаний, синергичная совокупность простых сознаний. Всегда мешает индивидуальному пробуждению (просветлению) вполне физически ощутимо здесь и сейчас.
Искажение Мелькора — главный инструмент Мелькора. Для противостояние необходимо уметь различать условно истинную и условно ложную информацию. Искажение — одна из ключевых ведических категорий, апеллирующая к рациональном умышлению, доказуемости, цельной картине мира.
Пробуждение — понимание всех причинно-следственных связей Вселенной. Пониманием таких понятий как бесконечность и самопричинность.
Озеро Куи. Фрактальное понятие, то есть на уровне большей абстракции одно, на более конкретном другое, вплоть до конкретной географической точки в Мидгарде здесь и сейчас. Озеро пробуждения — эфир, который подобен воде. Географически — озеро Светлояр.
Эльфы — арии, достигшие пробуждения. То есть эльфы Толкина это некие арии, которые достигли пробуждения, а до этого принадлежали к некоей уже достаточно развитой цивилизации.
Эарендиль — Венера, Люцифер, то есть несущий знание. Учение — свет, а неучение — тьма, то есть морготовщина. Простота хуже воровства.
Валары — подсистемы планетарного сознания Альвхейма, но не Мидгарда. Сознания альва действительно может коммуницировать как с планетарным сознанием в целом, так и отдельными подсистемами. Манве — 1 информация 2 воздух Альвхейма. Элберет — 1 плазма как таковая 2 плазма воздуха Альвхейма.
Сильмариллы — украшения-напоминалки самопричинности, бесконечности. Имеют значимость, если попадут в руки к более простым сознаниям, но не для самих альовов.
Поход эльфов в Валинор — пробуждение.
Прямой путь на Запад — 1 По смыслу пробуждение 2 географически аномалия Бермудский треугольник — Гренландия.
Уход нолдор из Валинора — желание части старых эльфов побыть какое-то время в Мидгарде в силу старых привязанностей. То есть это упрощения сознания, которое уже достигло сложного уровня. Несет неизбежные проблемы — проклятие Мандоса. При этом коллективный эгрегор простых сознаний — Мелькор Ольхейма (Мидгарда) будет пытаться выдавить эльфов в Альвхейм. В этом смысле Мелькор в Мидгарде никогда не исчезал. Мелькора условно выдворили за пределы Альвхейма, куда он мог попасть временно, пока новоявленные альвы зависали между двумя вариантами реальности.
Битвы Белерианада — наиболее ключевые столкновения зависших в Мидгарде альвов с духом неведения. Моргот-Мара не заинтересован, чтобы эльфы эльфиизировали еще какое-то количество ариев.
Белерианд географически — Доггерленд.
Страны эльфов в Средиземье — поселения альвов того периода в Мидгарде, или места перехода в Мидгард. Если альвы жили некоторое время среди ариев, то они жили обособленно и воспринимались как боги. Эти места были магическим путем изолированы от простых сознаний.
Берен и Лютиэен 1 возможность ария стать альвом 2 вливание крови альов в ариев, что полезно много поколений спустя и в результате чего сейчас часть ариев может стать альвами 3 вполне реальная история, в которой некая эльфийка и арий изъяли у некоего дикого племени (орков, очень простые сознания) Сильмарилл — напоминалку эльфов и потом ее опубликовали среди ариев для их обучения. В этом смысле нанесли ущерб Морготу. Для эльфийки это была простая история, для ария сложная, так как магией он не владел.
Туор, Турин — элемент для привлечения внимания простого сознания. Типичные боевые саги.
Саурон — 1 аспект Моргота, частный элемент глупости 2 конфликт («войны богов») оставшихся в Ольхейме (Мидгарде) эльфов по поводу политики не\вмешательства в дела ариев Европы.
Обучение альвов ариев — попытка дотянуть часть ариев по состоянию сознания до альвов.
Звезда Феанора — 8 конечная звезда, которая означает хаос, так как 4 конечная звезда в Мидгарде означает порядок. Хаос = неопределенность — бесконечность = самопричинность в силу тождественности абстрактных понятий.
Дагор-Дагорат — происходит и сейчас, а может и несколько тысяч лет. Это максимально возможное размножение ложноконцептуальной (искаженной) информации, которое в каком-то смысле возможно только в информационном обществе.
Ангбанд — депрессия из-за северного климата, когда большая часть года холодная.
Жертвоприношения Саурона Морготу в Нуменоре — терракты, ЧП.
Мордор — 1 состояние сознания и реальность из него, географически Мидгард - Карпаты, Лот-Лориен — географически Мидгард Киев, Дориат — географически Мидгард Бру-на-Бойн, княжество синдаров Трандуила — географически Мидгард Москва, Дейл — географически Мидгард Петербург (до Петра Тиль).
Кольцо власти. Тоже самое, что и колдовство, то есть ситуация когда простое сознание из-за незнания законов Вселенной ходит кругами, попадает в повторяющийся, порочный круг по какой-либо жизненной ситуации.
Мудрые — понимающие все причинно-следственные связи в том числе невидимые простому сознанию.
«Не лезь в дела мудрых. Понять не поймешь, а проблем не оберешься». Магию нельзя изучать на 50%, а только на все 100%.
«Пахнет магией» — озон, газ выделяющийся при ионизации воздуха при появлении плазмы.
Дракон — продукт бинарного мышления. На входе в сознание выделяется все два типа явления и не больше, а на выходе вообще один. То есть множество явлений на входе пакуется в один информационный пакет и возникают гибриды - химеры. Дракон — рептилия. Динозавры стали птицами, которые 1 любят блестящие предметы 2 имеют третий глаз для ориентации по магнитному полю 3 умеют говорить 4 умеют пускать плазмоиды (орбы), которые способны поджечь вещи. Дракон происходит от змея, который символизирует длительное событие, опасное для человека, а также порочный круг. Например, болезнь почек, которая вызывала поражение печени, а поражение печени в свою очередь новое поражение почек в средние века обозначали драконом. Простое сознание пакует в один пакет птицу и опасное явление, в результате чего появляется дракон.
Дефицит и ограниченность магических артефактов (Древ, Сильмариллей и т.д.) — прием для удержания внимания простого сознания.

Некоторые открытые источники мотивов Толкина:

Музыка айнур - ведизм - индуизм
Мелькор - исказитель - (Мара, дух неведенья) - ведизм, буддизм
Геологические катастрофы — Блаватская, Платон, саги Скандинавии
Духи планеты - Валары — Блаватская, герметизм
Старшая раса и новая раса - Блаватская
Сильмарилл - камень Чинтамани Рерих (знамя мира, жжется), буддизм
Пламя Илуватора - живая этика Рерих, агни йога
Древа Валар - дерево Бодхи, буддизм
эльфы в Валиноре - Блаватская, мифы индейцев Америки о белых богах
Свечение эльфов — Блаватская, саги Скандинавии, Руси, Ирландии, Англии
Валинор - Шамбала, Агарти
Эльфы - саги Скандинавии, Руси, Ирландии, Англии
Возвращение эльфов - кельтские мифы о племенах богини Дану
Хоббиты, уединенные поселения эльфов - кельтские мифы
Нуменор - Блаватская, Платон, Атлантида
Прямой путь - Бермудский треугольник - Гринландия
Тол-Эрессеа - Исландия, остров Туле, карта Меркатора
Кольцо Саурона - греческая история о кольце Гига, поморские рассказы, скандинавские саги
Мория - лабиринт Минотавра
Эарендиль — люцифереианство, теософия, герметизм


Комментарии (2): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник СВАСТИКА | Dobroslava - Дневник Dobroslava | Лента друзей Dobroslava / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»