перевод с японского: Sarah @ Mana-Sama.net
перевод с английского: лиссиччкаПатрикевна (ex-оляПатрикевна)
[459x700]
Надпись на фото (стр. 2, слева, сверху):
Внешний корпус челнока (шаттла), объективно, не вызывал интереса.
Хотя и был рассчитан на детей, высококачественным его не назовёшь.
Компания: NEC Home Electronics
Дата выхода: 8 декабря, 1989
Розничная цена: 39,800 иен
Для взрослых и детей, PC Engine демонстрирует разнообразный интеллект
В течение некоторого времени, вплоть до этого момента, меня занимали воспоминания об аркадных играх и LSI системах. Что если сегодня, мы вернёмся к началу координат и поговорим о тех приставках, о которых давно ничего не слышно?!
Популярная версия PC Engine полностью ориентирована на детей
Если говорить о начале координат, то я мог бы посвятить этому целую ночь - рассказам о серии PC Engine.
Во всяком случае, общая концепция этого амбициозного "железа" должна быть разбита на несколько стадий развития на рынке. Прежде всего, хотелось бы коснуться появления космического челнока, как машины PC Engine Shuttle.
Она предназначалась для самых маленьких детей, так что расширение дополняемости (=усложнение) было отодвинуто в сторону, ради удержания цены на уровне начальной модели.
Основная идея оформления приставки в виде шаттла предназначалась детям, чтобы, увидев игрушку, они думали: "Круууто! Хочууу такууую!". Тем не менее, если говорить о моём личном впечатлении, когда приставка попала в мою коллекцию, никогда я не испытывал подобных эмоций. Быть может, я уже не был ребёнком к тому моменту...
Тем не менее, я хотел бы поразмышлять об уникальном дизайне PC Engine.
Прежде всего, корпус был оснащён двумя выдвижными крыльями, которые производили сильное впечатление. Помню, что частично, детали копировали Atari Jaguar, но цветовое решение делало приставку похожей на игрушку, что было недостатком, исключающим мысль о том, что это высокий класс. Вероятно, внешняя "игрушечность" тоже предназначалась детям.
Нередко, я задумывался о том, что дизайн с прозрачной крышкой, которая открывалась и закрывалась - для того, чтобы вставлять-извлекать HU-катрочку, очень напоминал авиа-кабину. Кроме этого, уверен, что этот ритуал "вставить-извлечь HU-карточку" - это было волнующим процессом для маленьких детей: ведь они могли самостоятельно проделывать это. Кроме того, щели радиатора, расположенные наверху, были инновационной и интересной частью дизайна.
Во всяком случае, я никогда не слышал, чтобы о продажах PC Engine Shuttle много говорили. Может быть, компании стоило озвучить базовую концепцию, как нечто, полностью ориентированное на детскую аудиторию.
Я отвлёкся, но было очень обидно видеть столь кошмарный и уродливый дизайн внешнего корпуса. Разочарование усиливало то, что ради конкуренции, был использован образ управляющего директора Dream Cast, Юкавы, который лично приложил руку к приставке. Мне хотелось, чтобы компания использовала для "раскрутки" больше элементов космического пространства, которые только усиливали бы атмосферу шаттла.
Возврат основных отложенных надежд пользователей ...
В продолжение, я представлю Вам нечто, что явилось отступлением от направленности на детскую аудиторию и было разработано с расчётом на отаку и обычных пользователей - речь пойдёт о PC Engine Super Graphics.
Я до сих пор сохранил яркие воспоминания о том, как был восхищён появлением этой приставки. Всё потому, что PC Engine была усовершенствована графическим чипом, который превратил приставку в "машину" с самым высоким качеством изображений.
В те времена, я страстно мечтал увидеть полное воспроизводство аркадных игр.
Когда состоялся релиз Super Graphics, я был далеко не единственным пользователем, в исступленном восторге думавшим: "Это как раз то, чего я так долго ждал".
За внешний вид, за ощущение продуманности разработки, PC Engine была увенчана таким названием, потому что её дизайн напоминал двигатель машины.
Она производила впечатление немного грубоватой, и если люди видели её впервые, то могли решить, будто она предназначена для мальчиков.
Мне очень нравилась серия "Ghosts 'N Goblins", так что я хотел купить её, чтобы, главным образом, в неё и играть! Mega Drive, также, выпустила "Ghouls 'N Ghosts", но уровень спецификации "машины" был низким - в основном; например, фон был упрощён, так что на качестве это сказалось не лучшим образом. Тем не менее, Super Graphics версия игры "Ghouls 'N Ghosts" напоминала аркадную игру, что вызвало во мне некоторый эмоциональный отклик. "С этого момента, начинается эпоха сверх-графики!", как верилось мне; но, в результате, только 5 игр были выпущены с поддержкой программного обеспечения Super Graphics. Именно это привело к плачевному результату.
Оглядываясь на историю игр, не слишком ли мал такой объём - всего 5 игр?
Даже несмотря на высокую цену в 39800 иен, вы могли потратиться не более, чем на 5 этих игр.
"Таким способом модным не станешь", говорил я, будто слёзы проливал.
Короткая жизнь очередного поколения "машин" подошла к концу, и это, в очередной раз, стало потрясением для меня. И, всё-таки, я успокаивал себя, повторяя "Я счастлив, что мне удалось играть в "Ghouls 'N Ghosts " хотя бы 10 минут. Эта "машина" была лучшей!"
Mana
Примечание:
Вам уже удалось послушать альбом, выпущенный к 10-летию Moi dix Mois, REPRISE?
Итак, ближайшая наша встреча состоится 2 сентября, в зале Akasaka BLITZ, на лайве из серии "Фрагменты философии: глава V ~ И Бездна станет Святилищем ~ или DEEP SANCTUARY 3".
Включая концерт ZIZ, под предводительством Коудзи, и Ю~ки, в качестве нашего специально приглашённого гостя! Более того, Мана, Кози и Ю~ки устроят совместную сессию! Пожалуйста, непременно приходите. (Mana)