Коллекция Манского "железа" [464x700]
(слева)
Super Galaxian
Компания: Epoch Company
Дата выхода:середина июня 1981
Розничная цена: 8,800 иен
(справа)
Scramble
Компания: Tommy
Дата выхода: 20 марта 1982
Розничная цена: 7,980 иен
3 оригинальных типа "стрелялок", которые привлекли моё внимание.
В последний раз я говорил вам о японском шедевре "Сумасшедший альпинист",
но у меня в запасе есть ещё одна японская игрушка, которую я непременно хочу представить. Это - "MOON CRESTA", которая была предложена как новая концепция, своего рода, альянса.
Японский результат Альянса, который принято называть "Направленная инерция"
В то время, существовала масса игр, подобных "Galaxian", которые изображали "игрока, управляющего кораблём и расстреливающего инопланетян", которого поддерживали 3 вида кораблей-союзников с самолётами - №1 (небольшое маневренное судно с лазерной пушкой 1), и самолёт № 2 (устойчивое судно с лазерной пушкой 2).
Затем, появилась новейшая заимствованная из времён Альянса [игра] - "Закон Инерции".
Как и следовало ожидать, все оказались заинтересованы поближе рассмотреть то, что создатели "Сумасшедшего альпиниста" предложат в очередной раз. Кроме того, инерция работала только в сочетании с "MOON CRESTA", что позволяло достичь сносного передвижения по обычному игровому ["шутер"] экрану.
Можно сказать, что система была продумана самым тщательным образом.
Причина в том, что пребывание в состоянии инерции могло бы очень осложнить и ухудшить истинную природу игры.
На самом деле, закон инерции появился ещё с выходом фэмикомовской игры "Iczelion" от Jaleco, но в ней использовалось постоянное инерционное движение. Из-за этого, при попытке её воспроизвести, вы испытывали весьма необъяснимое ощущение, словно вас опьянил эффект псевдо 3D. Я помню многих знакомых мне геймеров, которые забраковали игрушку из-за неумения правильно выполнять операции.
"MOON CRESTA" содержала на одну новую характеристику больше. Я говорю о том, что у вашего соперника было имя. До этого, как правило, противники именовалось либо захватчиками, либо инопланетянами - и никто не задумывался об их именах. Тем не менее, в "MOON CRESTA" соперником №1 был Мёртвый Глаз (Cold eye), который и выглядел, как глаз; а соперник, похожий на метеорит носил имя Метеор (Meteor).
Более того, по этой причине вас могла настичь настоящая любовь к вашим противникам.
Я стал пленником этой видеоигры, так что, нереально часто, ходил в Игровой Центр [поиграть в неё]. По какой-то причине, она не получила большой популярности в мире,
но, можно сказать, что "MOON CRESTA" была незабываемой и революционной работой в мире "стрелялок".
Теперь я хотел бы остановиться на моменте, когда Epоch выпустила "Super Galaxian"(Звёздные Войны).
Это была игра LSI, где действовали пришельцы из "Galaxian", система Альянса, в ней, уже применялась. Все положительные характеристики обоих союзников, казалось, были продуманы и предусмотрены. Пусть дизайн прибора и был простеньким, в нём, всё же, присутствовали прекрасные футуристические черты - такие, пройти мимо которых, такой коллекционер "железа", как я, был просто не в состоянии.
Новые характеристики 2х Аркадных Игр
Кроме "MOON CRESTA", была ещё одна игра, определённая новизна которой повергла меня в шок. Сначала - скрытый шедевр, "Missile Command" от ATARI. Новая характеристика игры заключалась в том, что джойстик имел вид трекбола.
Я использую трекбол на компьютере, который задействован в работе по созданию музыки.
Он (трекбол) помогает мне работать быстро, так что я совершенно очарован трекболом.
ATARI привлекла немалое внимание, внедрив трекбол в игры в 1980 году.
В то время, трекбол-контроллер был настоящей сенсацией. Тем не менее, после этого, выпускалось не так много игр, использующих трекбол. Очень жаль, но быть может, всё дело в том, что, для своего времени, это было невероятным новшеством.
Наконец, я хотел бы представить ещё один, из ранних дней, шедевр - игру-"стрелялку" от Konami: это "Scramble". Это не преувеличение, ведь я говорю о том, что основной её концепцией было использование Стрельбы по горизонтальной плоскости.
При перестрелке с противником, происходящей в космическом пространстве, вы имели возможность беспрепятственно "раздавать" разрушительные ракетные удары сверху и снизу, но новая "примочка" "Scramble" заключалась в привнесении концепции ТОПЛИВА в игровой мир. В связи с этим, битва приобретала черты реальности.
Если закончилось топливо, вам предстояло соблюдать осторожность и следить за регулятором топлива, который напоминал "Пополнить!"; я имею в виду, что это обстоятельство напрягало невероятно, потому что вам предстояло отступление! (на самом интересном месте?!) Если вы не успевали со своевременной дозаправкой, вы рисковали упасть, разбившись о скалы.
Кстати, в самой последней демонстрации "Scramble", вы могли прокладывать свой путь по лабиринтам подземного города. Не преодолев этого препятствия, вы уже не могли перейти на следующий уровень - меня это обстоятельство до сих пор травмирует.
Тем не менее, я люблю "Scramble" настолько, что у меня даже есть эта игра в версии LSI.
Это лучшее, что можно придумать - иметь возможность играть в LSI-игру "Scramble" где и когда бы я не находился.
Mana-Sama
Примечание:
Мне понятна концепция закона инерции в "MOON CRESTA", но когда я играю, часто задаюсь вопросом "Работало бы это так же и в Космосе?" (от меня: ну как так, Мана-сан!)
Релиз альбома к Десятилетию [Moi Dix Mois] - "Reprise" состоится 11 июля.
В него входят пере-записанные варианты наиболее популярных песен, отобранных путём голосования поклонников, а также, запись моей новейшей композиции "Je L'Aime"!
Я был бы счастлив, если бы Вы приобрели копию. (Mana)