Наконец-то из интернет-магазина приехала долгожданная Принцесса в Доспехах. Установил Игру, попробовал поиграть и практически сразу меня охватило то самое щемящее душу чувство ощущения чего-то настоящего, запоминающегося. В общем обрадовался Амели, как старому другу. Хотя игровой мир с момента моего последнего посещения, конечно, довольно сильно изменился.
Кстати сказать, когда-то и мне предоставлялась возможность поучаствовать в его создании и преобразовании. Выложу мою работу в конкурсе идей для адона к King’s Bounty от Katauri и фирмы 1С.
Тематика конкурсной работы, разумеется, морская:).
«....
Мои идеи не будут касаться таких глобальных тем, как общая сюжетная линия Игры, изменения баланса сил воинов, и игровой механики в целом. Я думаю, что у создателей Игры это получается гораздо лучше.
Позвольте предложить вашему вниманию идею новой игровой локации и описание ее обитателей.
Новая игровая локация.
У меня не возникает ни капли сомнения в том, что Создатели Игры, отправив в Путь свою очаровательную Героиню, позаботятся о том, чтобы он выдался сложным и интересным, полным интриг и загадок, юмора, битв и приключений. Извилистый путь Искательницы Сокровищ, скорее всего, проведет ее по всем уголкам Мира, знакомым нам, игрокам, по оригинальной части. И это прекрасно — ведь обилие ландшафтов в Легенде о Рыцаре, их детальная проработка — действительно восхищают.
Но, есть все-таки в Эндории одно место, в котором не удалось побывать доселе, ни одному искателю приключений, и в которое (наряду с другими землями, разумеется) я предлагаю уважаемым Разработчикам отправить свою Питомицу. Я говорю о дне морском — о Подводном царстве!
Ведь согласитесь — было бы очень необычно, чтобы кривая судьбы, хотя бы на какое-то время, завела главную Героиню в такое «фантастическое», экзотичное для компьютерного фэнтези место, как глубины Океана. Поэтому прошу любить и жаловать — Бездна (Abyss).
Каким может быть внешний вид новой локации?
Я думаю, что по своему рельефу дно моря мало чем отличается от поверхности земли. Там тоже есть свои возвышенности: скопления губок и коралловые леса, илистые холмы и заросли водорослей, обломки скал и поднимающиеся к поверхности рифы, остовы погибших кораблей и подводные горные хребты. Имеются и свои равнины: песчаные отмели, каменистые участки дна, покрытые галькой, поляны подводных лесов водорослей, ровные как стол плато подводных гор. И, разумеется, найдутся свои низины и пропасти: всевозможные впадины, расщелины, жерла подводных вулканов, крутые склоны подводных гор, логова морских чудовищ. То есть, по своей сути, Героиня будет путешествовать по своеобразному лабиринту, имеющему входы и выходы, заселенному агрессивными (и не очень) обитателями, наполненному разнообразными объектами и строениями, имеющими особый «морской» антураж. В принципе — все также как и на земле. Так да не совсем. Добавьте сюда все разнообразие цветов и яркость красок, в которых могут быть выполнены эти декорации, игру солнечного света, преломляемого толщей воды, неиспользуемую никем ранее из игроделов «подводную» стилистику новой локации и можно со всей смелостью сказать, что придонные ландшафты могут быть интересными для игроков, подарить им новые впечатления. Ведь, чего греха таить, лавовые поля Демонов, гнилые болота Нежити, леса и лужайки Людских Королевств, скудные пустоши Орков, заснеженные вершины и подземелья Гномов есть практически в любой фэнтезийной ролевой или стратегической игре. А вот подводных ландшафтов — нет.
Первые контакты с Морским народом.
Уничтожив Кракена, обитающего в восточной части архипелага, известного в Дарионе под названием «Острова Свободы», королевский Искатель Сокровищ не только обезопасил морские пути от нападений ужасного чудовища, снискал великую славу и завоевал чрезвычайное расположение очаровательной пиратки, рыжеволосой красавицы Мирабеллы. Своим, надо признать, храбрым поступком, наш Герой полностью изменил жизнь этого региона.
Правда, по-настоящему заметными, эти изменения стали видны несколько позже — после того, как «слуга государев» покинул владения «вольных мореплавателей» и продолжил свой славный путь.
Известие о гибели Кракена вызвало неописуемую радость у членов Берегового Братства. И вскоре, многочисленные пиратские шайки, больше не боясь встретиться с Ужасом Глубин, заполонили все торговые морские пути, безнаказанно придаваясь грабежу и разбою.
Самые бесстрашные из капитанов, те, чьи жажда новых открытий и страсть к неизведанному, оказались сильнее алчности и кровожадности, принялись активно осваивать доселе неизученные, окутанные тайной моря и архипелаги.
Вот тогда-то и произошли первые открытые конфликты мореплавателей и Тритонов — Морского Народа, что с незапамятных времен, вел уединенный, скрытный образ жизни, заселяя моря и океаны Эндории. До этого момента все упоминаниями о его существовании считали легендами и выдумками моряков.
Как же существам с поверхности, можно выжить под водой?
Ответ напрашивается сам собой — конечно при помощи Магии! Волшебный, выполненный древними мастерами (людей ли, эльфов ли, а может быть, Морского народа?), Орб, позволяющий владельцу и его спутникам дышать под водой, явно пригодится Искательнице Сокровищ в ее поисках. Но лучше, как еще один вариант, если это будет огромная Жемчужина, таинственным образом зародившаяся в глубинах Океана и выброшенная на берег во время ужасного Шторма. А может быть, она появилась на песчаном берегу одного из Островов Свободы вскоре после смерти её хранителя — Кракена? И один рыбак, нашедший ее, случайным образом обнаружил ее магические свойства, когда во время рыбалки, вывалился за борт своей утлой лодчонки и не утонул, а стал спокойненько себе дышать под водой, прогуливаясь по илистому дну? Кто знает? Кто знает…
Хотя, скорее всего, подобный артефакт уже давно томится, зарытый в кладе какого-нибудь великого Пирата древности и его еще нужно отыскать. Хм… Загадка.
Кстати сказать, зная чувство юмора уважаемых Создателей игры, я не удивлюсь, если иконку артефакта, изображающую Орб «для подводного дыхания» они нарисовали бы похожей на кислородный баллон аквалангиста .
С другой стороны, напротив, существует целый ряд примеров, когда попавший в шторм путешественник попадает за борт, но не захлебывается без какого-либо специального оборудования, спасенный волей или заклинаниями Морского Владыки (вот взять хотя бы того же Садко, или еще десяток сказок, в которых персонажи попадают в гости к Морскому Царю).
Почему спас? А толи от скуки, толи несостоявшийся утопленник (в нашем случае — ца) ему жуть как понравился (соответственно — лась). Не суть.
Зачем существам с суши, находиться под водой?
О! Поводов может быть множество! Может быть сознательно, по своей воле, так сказать. Вот, предположим, послали нашу Героиню добрые люди в поиски редких магических реагентов, могущественных артефактов или пропавших Субъектов (нужное подчеркнуть) изучать океанские глубины. Или может быть, независимо от личных желаний и предпочтений, Воительница попала в шторм, или угодила в водоворот — не суть. Главное очутиться в нужное время в нужном месте (а в этом деле ей может помочь сценарист). Мало ли что в жизни бывает?
Ну, а если уж наша прелестная Искательница Сокровищ угодила на морское дно, то, для того, чтобы выбраться на твердую землю, горе-мореплавательнице необходимо будет выполнить целый ряд заданий.
О потерянных вещичках, ценных артефактах, или об исчезнувшем с лица земли, смертоносном и разрушительном оружии (которое впоследствии нам самим может ой как пригодиться) уже упоминалось. Плюс ко всему, может так случиться, что армия, находящаяся под чутким руководством Главной Героини, придется очень кстати (я бы даже сказал «ко двору») местному Владыке, и, совместными усилиями, будет повержен могучий страшный Враг Морского народа. Кто знает — может быть даже, так называемый, БОСС — Морские Драконы, Реликтовые Левиафаны, Глубинные Вирмы — кого только не таят океанские глубины. А в благодарность, Морской Царь возьмет да и провозгласит жительницу Суши своей дамой Сердца и предложит ей быть ее верным Спутником. А что — в хозяйстве может и пригодится. Чем? Об этом немного позднее.
Да, забыл сказать самое главное — морской народ очень гордый (еще хуже эльфов!). Настоятельно советовал бы соглашаться на предложение кавалера. Если получит отказ — не простит. Конечно, на сушу отпустит — даже корабль даст. Но вот когда до береговой линии останется пару лье обернется чудовищем (а хоть бы и Кракеном) и вероломно нападет на оскорбившую его отказом девицу. А что — несчастная любовь она из мужчины всегда монстра делает!
Как же можно правильно, а главное с пользой, утонуть?
Другими словами, каким образом осуществляется переход на подводную локацию? Как и во всей игре через специально отведенное для этого место. В данном случае им станет уже упоминавшийся выше объект на карте — «Водоворот». Обнаружив его на морских просторах, Героиня нашей повести направляет свое судно прямо в центр бурлящего портала и, приходит в себя уже на дне. Следующий водоворот-портал попадется ей еще не скоро. Хотя…. Если вдруг, прогуливаясь по дну, вы увидите белый столб, бурлящего водоворота — шагайте в него скорее. Возможно, это именно ваш шанс снова увидеть солнце и вдохнуть соленый морской воздух.
Владыка Морей. Содержание в неволе.
Предположим, что наша Дама Сердца не отказала Царю Морского народа, а милостиво согласилась на то, чтобы он «проводил ее до дома» и стал ей верным спутником в Пути. Что она получит от такой э-э… сделки?
Ксаар (Xaar) (наглость конечно, но что делать? )
Гордый и могущественный Владыка морских глубин, чей необузданный гнев вздымает к небесам волны, а слепая ярость сотрясает землю.
Бонусы для армии: Воины морского народа получают: +1% к скорости, +1% к инициативе
Бонус для Героини: +30% к ярости
Слоты: Оружие, Броня, Пояс/Регалия, Артефакт
Как видно из таблички я предлагаю, чтобы спутник нашей Искательницы Сокровищ имел два типа бонусов — один тип действовал только на армию, второй тип бонусов имел действие исключительно на его Даму Сердца.
Хотя, как бы меркантильно не звучало — не так уж этот и много. Если лишняя ярость никогда не помешает, то подобного рода бонус для армии будет актуальным только если использовать воинов-мерфолков и на суше. Но, разумеется, что на твердой земле их боевые характеристики ощутимо упадут. Да и за подкреплениями Героине придется уж слишком далеко нырять.
Поэтому, я думаю, что такой воздыхатель у нашей Искательницы Приключений долго не задержится. Разве, что она будет держать его около себя из-за ярости и слотов, которые имеют уклон в сторону Силы.
Гнев Глубин или 33 богатыря. Существа Бездны (Abyss creatures).
Что же (помимо слотов и бонусов) еще может предложить Героине Игры такой спутник, как Морской Царь? Конечно же, жизни своих верных подданных! А вот, что конкретно могут представлять собой армии морской Бездны, давайте рассмотрим подробней.
1-й уровень
Дева Морей (Mermaid).
Хрупкие, совсем еще юные, Девы Морей, как бойцы в армии Бездны, откровенно слабы. Ведь в их повседневные обязанности, входит всего лишь сбор лечебных водорослей, приготовление лечебных зелий и уход за больными, а вовсе не военные штудии.
Но зато, прекрасные жительницы морских глубин, способны своей нежной красотой, мелодичным голосом и звонким смехом очаровать любого противника. Даже получив ранение от Девы Морей, вражеское существо не в состоянии причинить ей вред, а просто заворожено замирает.
Особые умения: Красавица (пассивное), Враг не отвечает (пассивное), Первая помощь (активируется в бою).
Красавица. Мужчины-гуманоиды с вероятностью 30% промахиваются, сраженные красотой девушки.
Первая помощь. Один раз за бой прелестная Дева Морей может вылечить любой дружественный отряд, находящегося в пределах ее хода, восстановив очки здоровья до исходного значения (без воскрешения).
Внешний вид.
На красивом лице Девы морей играет озорная улыбка, а большие бирюзовые глаза, лукаво смотрят из-под пушистых ресниц. Длинные пышные волосы, жемчужного цвета, ниспадают на плечи, а над ухом приколото украшение в виде морской звезды.
Стройный загорелый торс с небольшой, высокой грудью обтягивает топик, сделанный из рыболовной сети. Соски груди скрывают створки раковин, закрепленных на топе узкой частью вниз. Шею Девы Морей украшают несколько длинных ожерелий из жемчуга, раковин и кораллов. На талии изящный пояс из раковин и короткая набедренная повязка, сотканная из волокон водорослей.
Стройные ноги заканчиваются очень длинными ступнями. Между пальцами ног и рук Девы Морей — эластичные перепонки. Левой рукой девушка, оперлась о бедро, перепончатые пальцы правой руки, опущенной вдоль тела, крепко сжимают длинный, изготовленный из бивня моржа, костяной нож.
1-й уровень
Дева Приливов (Tide maiden).
Дочери морского народа, достигшие своего совершеннолетия, носят имя – Девы Приливов. Название это они получили из-за того, что им часто приходится бывать на побережье. Ведь гораздо более опытные и сильные, Девы Приливов занимаются уборкой и сушкой чрезвычайно крепкой водоросли — каветис, из стеблей которой они плетут прочные охотничьи сети. Перерезать стебель каветис костяным ножом очень трудно, поэтому Девы Приливов вооружены костяными серпами, с режущей кромкой из зубов акулы.
Кроме того, Девы Приливов гораздо глубже владеют искусством очаровывать и подчинять, поэтому они с легкостью могут влюбить в себя вражеского воина, и заставить его напасть на своих же соратников.
Особые умения: Красавица (пассивное), Враг не отвечает (пассивное), Шарм (активируется в бою).
Красавица. Мужчины-гуманоиды с вероятностью 30% промахиваются, сраженные красотой девушки.
Шарм (Charm). Врожденный шарм и красота позволяют Деве Приливов, не боятся ответных ударов противников — атакованные существа не смеют причинить ей боль.
Один раз за бой, как альтернативу рукопашной атаке, Дева Приливов может использовать свой врожденный шарм, сопротивляться которому не способно ни одно живое существо из плоти и крови. Благодаря этому умению, прелестница может в течение одного хода полностью управлять волей очарованного ею существа, заставляя его совершать самые безумные поступки. Например, в порыве сжигающей ревности, напасть на своих же товарищей.
Внешний вид.
Длинные, до пояса, волосы Девы Приливов отливают чистым серебром, а золотая диадема в волосах только подчеркивает их блеск. Томный взгляд и обольстительна улыбка, на прекрасном лице, заставляют забыть обо всем на свете.
Стройное тело покрывает безупречная кожа, бронзового оттенка. Обольстительную грудь скрывает некое подобие бюстгальтера, сделанного из створок раковин. Ожерелья на шее Девы Приливов заметно богаче, а драгоценные браслеты и изящный пояс пестрят самоцветами. Короткая набедренная повязка, нежного бирюзового оттенка, только подчеркивает красоту тела.
Красивые ноги заканчиваются очень длинными ступнями. Между пальцами ног и рук Девы Приливов — эластичные перепонки. Вооруженную костяным серпом Деву Приливов, от окружающего мира защищает кольцо едва заметного, голубоватого свечения — действие магии, позволяющей существам моря некоторое время быть на суше.
Девы Приливов проводят довольно много времени на берегах затерянных в Океане атоллов и рифов, раскладывая на земле, сохнущие стебли каветис.
Когда же работа окончена, Девы Приливов любят посидеть с подругами на прибрежных камнях, расчесывая свои роскошные волосы, смеясь, и распевая песни. Иногда, под чарующие звуки музыки и хлопанье ладоней они танцуют всю ночь напролет.
2-й уровень
Дева Глубин (Deep Sea maiden).
Среди таинственных морских обитательниц, самыми прекрасными, самыми обворожительными, всегда считались Девы Глубин. Среди моряков об их ослепительной красоте даже слагают легенды. Ведь мало кому из смертных удавалось, взглянув на обольстительную хозяйку глубин, сохранить свое зрение и хоть на миг, но не ослепнуть. Пораженные этим восхитительным зрелищем, и впав в оцепенение, ослепленные жители суши становятся легкой добычей Морской Воительницы.
Особые умения: Красавица (пассивное), Враг не отвечает (пассивное), Ослепительная красота (активируется в бою).
Красавица. Мужчины-гуманоиды с вероятностью 30% промахиваются, сраженные красотой девушки.
Ослепительная красота (Dazzling beauty). Великолепный внешний вид и удивительная красота Девы Глубин позволяют ей не бояться ответных ударов противников — атакованные существа не в состоянии причинить ей урон, а ослепленные лишь жмурятся и прикрывают глаза.
Во время боя Дева Глубин всегда полагается на свою Ослепительную красоту (Dazzling beauty), благодаря которой, обольстительная морская воительница может лишить зрения любое выбранное ею существо, наложив на него заклинание «Ослепления».
Кроме того, когда Дева Глубин атакует противника в ближнем бою, всегда существует 30% шанс, что она его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы.
Внешний вид.
Тонкие, изысканные черты лица Девы Глубин обрамляют игривые завитки, искрящихся на солнце, волос. Блестящими локонами, серебристым водопадом они ниспадают с плеч владычицы моря и достигнув середины ее бедра, проливаются звездным дождем. Блеск крупных алмазов поддерживающей прическу диадемы, смешивается со слепящим блеском волос чаровницы и подчеркивает их красоту.
Лучистый взгляд и слепящая белозубая улыбка, на прекрасном лице, Девы Глубин отлично дополняют сложившуюся картину — на этот непереносимый блеск больно смотреть.
Стройное тело покрывает безупречная кожа, бронзового оттенка. Пышную грудь, скрывает некое подобие бюстгальтера, сделанного из створок экзотических раковин. Ожерелья на шее Девы Глубин, ее широкий пояс и браслеты сияют и переливаются огнями десятков алмазов и блестящих перламутром, раковин. Набедренная повязка, сделанная из серебристой кожи какой-то тропической рыбы, вносит свою лепту в этот океан блеска, искря чешуйками.
Красивые ноги заканчиваются очень длинными ступнями. Между пальцами ног и рук Девы Глубин — эластичные перепонки. В опущенной вдоль тела правой руке, морская воительница сжимает изящную шпагу, витой клинок которой сделан из бивня нарвала. [/color]
2-й уровень
Морской охотник (Sea hunter).
Этим крепким молодым воинам выпала великая честь и ответственность — промысел зверя и рыбная ловля. Именно от их ловкости и смекалки, от их навыков и умений зависит благоденствие и достаток морского народа. Охотник глубин не вправе подвести своих соплеменников. Поэтому его движения неуловимо быстры, а сила его рук такова, что нанося удар гарпуном, морской добытчик с легкостью проткнет свою цель насквозь, будь то туша моржа во время охоты или будь то тело врага в бою.
Кроме длинного гарпуна, с зазубренным наконечником, Охотник Глубин вооружен так же крепкой сетью из водоросли каветис, виртуозно владеть которой, с детства обучен любой морской житель. Противник, которому не посчастливилось быть опутанным такой сетью — обречен.
Особые умения: Пронзающий удар (пассивное), Ловчая сеть (пасивное).
Пронзающий удар (Pierce strike, Stab). Если существо атакует противника, занимающего на поле боя один стэк, тогда оно нанесет половинный урон отряду, стоящему прямо за основной целью.
Ловчая сеть (Ensnare net). Во время атаки это существо имеет 30% шанс набросить на своего врага сеть, тем самым, лишив его способности двигаться и контратаковать. Поступить подобным образом можно только с одним противником, и эффект будет длиться до тех пор, пока жертва находится на соседней клетке.
Пока кто-либо из атакуемых существом противников находится под воздействием эффекта, Ловчая сеть не может быть наложена на кого-то другого.
Внешний вид.
Открытое мужественное лицо Морского Охотника излучает уверенность и силу. Жемчужного цвета волнистые волосы ниспадают на плечи. Аккуратные усы и короткая бородка того же цвета дополняют сложившийся образ.
Мускулистые руки, слегка расставлены в стороны. В правой руке Морской Охотник крепко сжимает гарпун, а в левой — ловчую сеть.
Мощный, рельефный торс Тритона обнажен — какие-либо тяжелые доспехи отсутствуют. Разве что левое плечо хозяина глубин защищает большой наплечник в форме раковины, да на саму руку намотаны широкие кожаные ленты, с нашитыми на них крепкими ракушками.
На пояснице воина широкий пояс из раковин и короткая набедренная повязка, сплетенная из стеблей морских растений. Сильные ноги заканчиваются очень длинными ступнями. Между пальцами рук и ног — эластичные перепонки.
3-й уровень
Страж Глубин (Deep Sea Guard).
Стражи Глубин — ветераны, закаленные в многочисленных битвах. Их блестящей боевой выучке, опыту и хладнокровию позавидовали бы многие противники. Только лучшие из лучших бойцов Бездны, могут попасть в число этих элитных воинов.
Под стать могучим хранителям глубин и их смертоносное оружие — трезубцы. Их острые лезвия наносят врагу огромные увечья, глубоко вонзаясь в плоть и оставляя после себя ужасные рваные раны.
Вдобавок ко всему, насаженные на длинное древко, трезубцы становятся особенно эффективными против стремительных атак противника. Построившись в плотный строй и выставив вперед свое грозное оружие, Тритоны могут остановить, а затем и опрокинуть любого врага, будь-то кавалерийская лава или дракон.
Особые умения: Штурм (пассивное), Лес копий (пассивное), Калечащее ранение (пассивное).
Лес копий (Forest of edge). Длинное древковое оружие позволяет этому существу быть всегда готовым к стремительной атаке противника. Чем больший разбег возьмет атакующее существо, тем больший урон оно получит, пытаясь прорваться сквозь лес копий.
Атакующее существо, непосредственно перед своей атакой, получает урон, который составляет 5% минимальных повреждений Стража Глубин за каждую клетку, которую оно прошло по арене перед атакой.
Штурм (Assault). Это существо имеет шанс нанести после первого удара еще один. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и до ответного удара противника.
Калечащее ранение (Crippling Wound). В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%. Ранение проходит через 2 хода.
Внешний вид.
Голову Стража Глубин защищает закрытый шлем эллинского типа, с высоким гребнем из шипов. Мощный торс Тритона, кроме кирасы из шкуры Морского Змея, защищают пластинчатые доспехи, сделанные из хитиновых панцирей гигантских ракообразных. Под кирасу поддета туника, сотканная из стеблей морских растений. К широкому поясу воина прикреплены хитиновые пластины, защищающие бедра. Сильные ноги Тритона, заканчивающиеся очень длинными ступнями, защищают хитиновые поножи.
Обеими руками Гвардеец крепко сжимает трезубец, широкие изогнутые лезвия которого, насажены на очень длинное древко.
2-й уровень
Голос Моря (Voise of the Sea).
Глас Моря — так называют смертоносное пение Сирен моряки, которым посчастливилось выжить, избежав действия губительного голоса кровожадных тварей. Проклятием Моря зовут Сирен матери и вдовы погибших, и эти слова справедливы.
Сирены — жестокие и коварные существа, обладающие смертоносным голосом. Их невообразимой мощи вопль, ранит всех без исключения врагов вокруг, но, разумеется, в разной степени. Потому что, чем ближе находится жертва, тем больше повреждений наносит ей беспощадный Голос Моря.
Особые умения: Голос моря (пассивное), Уязвимость к огню (пассивное).
Голос Моря (Voise of the Sea). Это существо способно наносить повреждения всем без исключения отрядам противника, находящимся в радиусе 6 клеток и не принадлежащим к фракции Бездна. Величина урона зависит от расстояния до противника, причем атаке подвержены даже те существа, которые расположены вплотную.
Отрядам, находящимся в радиусе 1-2 стэков от Сирены наносится полный базовый урон, отрядам, находящимся на расстоянии 3-4 стэков, — половина, а отрядам, расположенным на расстоянии от Сирены в 5-6 стэков, — только четверть урона.
Уязвимость к огню (Fire Vulnerability). Существо получает дополнительные 50% к урону от заклинаний стихии Огня.
Внешний вид.
Голос Моря — злое, хищное существо, с торсом женщины и длинным хвостом мурены. Тело Сирены покрывает серая или зеленоватая кожа, с бурыми прожилками, более темная на хвосте и предплечьях рук.
Глаза с вертикальными зрачками горят ненавистью ко всему живому, по длинным острым зубам стекает слюна ненасытного голода. Острые уши уродливо торчат на лысом, безволосом черепе. Грудь и руки по локоть покрыты грубой чешуей, а перепончатые пальцы заканчиваются длинными черными когтями.
На руках и на гребнистом хвосте кое-где расположены небольшие плавники. На спине, чуть выше лопаток, растут самые большие из них — внешне похожие на «плавники-крылья» скорпены или рыбы-льва. Благодаря ним, моряки думают, что у Сирен есть крылья, но это, разумеется, лишь слухи.
Порой, глядя на Сирен, с трудом верится, что они кровная родня прекрасным Тритонам и что у них общие предки. Уродство тяготит Сирен, поэтому, чтобы хоть как-то скрыть свой ужасный облик, Голоса Моря надевают на себя массу всевозможных побрякушек и украшений, снятых со своих жертв, не брезгуя также, красивыми раковинами, кораллами и морскими звездами.
Так как Сирены в действительность являются наполовину рыбами, то они особенно тяжело переносят действие заклинаний, основанных на стихии Огня.
3-й уровень
Песня Моря (Song of the Sea).
Среди Сирен есть особая каста, представительницы которой ведут свой род от самой Прародительницы Сирен. Это — Повелительницы, Королевы народа Сирен. Получая верховную власть по наследству, члены правящей класса никогда ни в чем не нуждаются, во время дележа добычи, всегда получая только самых красивых мужчин и самое лучшее мясо. Именно поэтому их голоса гораздо сильнее, тела упитаннее, а облик — не так ужасен. Кроме того, искусство владения голосом у членов касты правительниц так велико, что простые Сирены дали им название — Песнь Моря. На суше практически нет такого существа, которое, хотя бы один раз услышав Песню Моря, при этом оставалось бы в живых.
Существам же, живущим в море, атаки Песни Моря не страшны, поэтому Королевы Сирен предпочитают во время битвы прятаться за спинами тех бойцов своей армии, что дистанционным атакам предпочитают ближний бой. Это позволяет им эффективно ослаблять армию противника, самим же оставаясь в недосягаемости.
Особые умения: Песня моря (пассивное), Уязвимость к огню (пассивное).
Песня Моря (Song of the Sea). Когда это существо атакует врага, его цели, с определенной вероятностью, могут впасть в оцепенение и пропустить 1 ход, заслушавшись волшебным голосом Сирены.
«Оцепенение» накладывается с вероятностью 25% и считается отдельно для каждой жертвы. Эффект может быть устранен заклинаниями «Лечение» и «Рассеивание».
Кроме того, это существо способно наносить повреждения всем без исключения отрядам противника, находящимся в радиусе 6 стэков и не принадлежащим к фракции Бездна. Величина урона зависит от расстояния до противника, причем атаке подвержены даже те существа, которые расположены вплотную.
Отрядам, находящимся в радиусе 1-2 стэка от Сирены наносится полный базовый урон, отрядам, находящимся на расстоянии 3-4 стэка, — половина, а отрядам, расположенным на расстоянии от Сирены в 5-6 клеток, — только четверть урона.
Уязвимость к огню (Fire Vulnerability). Существо получает дополнительные 50% к урону от заклинаний стихии Огня.
Внешний вид.
Сирена-повелительница даже по-своему красива — сказывается то, что из поколения в поколение отцами царственных девочек были настоящие красавцы. Кожа верхней, людской половины Песни Моря более светлая и гладкая, а нижняя часть — хвост мурены, имеет шафрановый или светло-коричневый окрас. Черты лица, конечно, несколько угловаты, но полные губы практически скрывают острые зубы-иглы, а широкие глаза, с вертикальным разрезом зрачков, имеют не зеленый, а оранжевый цвет. Плавники-крылья на спине Королевы Сирен гораздо длиннее, отличаются более сложной формой и замысловатым окрасом.
Но ничто так не красит Песню Моря, как огненно-рыжие волосы, волнами ниспадающие на плечи. Волосы — предмет зависти и почитания. Именно длина и объём шевелюры определяет статус ее обладательницы в правящей касте. Именно в волосах Песни Моря вплетено больше всего украшений и лент.
Недаром одним из самых страшных наказаний для Сирены-владычицы, является выдергивание волос.
4-й уровень
Оракул (Oracle).
Те из народа Тритонов, кто пути Трезубца, предпочли путь Магии, те, кто всю свою жизнь посвятил служению Морскому народу, с годами, становятся Жрецами Храма Морей. Самые мудрые и искусные из жрецов Храма Морей становятся глашатаями воли подводного Владыки — Оракулами. Они настолько могущественны, что способны лишь одной силой своей мысли, соприкасаться с разумом Дракона Воды, и, войдя в гипнотический транс, диктовать Морскому народу Божественную волю.
Но не только в предсказаниях сильны Оракулы. Их магические способности, способны творить на поле боя настоящие чудеса, вселяя в войска Морского Царя волю к победе, создавая бестелесные иллюзии, осыпая ряды противника дождем ледяных стрел, телепортируя подкрепления Тритонов в самые горячие места битвы, или вынося из боя израненные отряды союзников, перемещая их на безопасное расстояние. Это умение делает Оракулов незаменимыми, так как лишенная летающих отрядов армия Морского народа, таким образом, получает возможность перебираться через препятствия и стены.
Особые умения: Защита от магии (пассивное), Снайпер (пассивное), Иммунитет к заклинаниям Разума (пассивное), Создание фантома (активируется в бою), Телепортация (активируется в бою), Айсберг (активируется в бою).
Снайпер. Дистанционная атака. Нет штрафа за дистанцию.
Защита от Магии. Сопротивляемость магическому урону 50%.
Иммунитет к заклинаниям Разума (Immune to Mind Control). Не действуют заклинания, оказывающие воздействие на разум цели.
Телепортация (Teleportation). Это существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути. Так же оно может телепортировать дружественный отряд в любую часть поля боя.
Создание фантома (Phantom Forces). Дублирует выбранный дружественный отряд. Клон не обладает теми же способностями, что и оригинал, и исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон).
Можно создать не более одного фантома каждого отряда. Фантомы не могут пользоваться активируемыми способностями. Максимальный уровень дублируемых отрядов зависит от владения магией Призыва.
Айсберг (Iceberg). Создает глыбу льда (айсберг) на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение.
Внешний вид.
Жрецы Храма Морей выглядят таинственно, и немного устрашающе. Все благодаря своей ужасному шлему-накидке, из акульей шкуры и крабовой клешне, одетой на левую руку.
Акулы давние враги народа Тритонов. Поэтому все, что связано с акулами, ассоциируется у подводных жителей с опасностью и первобытными страхами. Но служба Дракону Воды в Храме Морей куда опасней акульих зубов — рискованные магические эксперименты и сопровождающие их кровавые ритуалы, таинственное проникновение в разум Морского Божества, и, как следствие, вечное балансирование на грани сознания и небытия. Жажда запретных знаний и презрение к смерти, в любой момент способной отнять жизнь у зарвавшегося Жреца, ожесточили сердца Оракулов. По их мнению, Абсолютное Знание стоит того, чтобы отдать за него свою жизнь. Как символ своего презрения к страху и смерть, среди служителей Храма в обычае стало носить шлем-накидку из шкуры акулы-молота.
Храмовые мастера делают подобные мантии следующим образом: у туши акулы-молота, отсекают хвост, оставив спинной и грудные плавники, и вспарывают брюхо, делая надрез от горла до конца тела. Затем, специальными скребками, удаляют требуху, плоть и кости, оставляя только шкуру и обтянутый кожей, череп. Но он тоже не остается неизменным — мастера вынимают все внутренние части, оставляя только наружные стенки черепной коробки, а нижнюю челюсть выламывают, отгибая ее под прямым углом вниз. Таки образом, получается так, что острые зубы обрамляют лицо носящего накидку, как сверху, так и снизу. Получается, что голова рыбы служит Тритону-Оракулу шлемом, а покрывающая ее выделанная кожа, скрывает тело мага, складками ниспадая к земле.
Но, разумеется, накидка из акульей шкуры, не единственная защита Оракула. Его торс защищает кираса, из шкуры Морского Змея, а наплечники, в виде раковин скрывают широкие плечи. Оракул не носит щита, но вместо этого, его левую руку, до самого плеча, защищает полая клешня огромного краба, из которой удалена нежная плоть членистоногого. Клешня соединена еще с двумя кусочками конечности, изгибающимися как раз на месте локтевого сустава Оракула. Поэтому, чтобы эта внушительная конструкция не слетела с руки во время удара, она кожаными ремнями крепится к наплечнику и кирасе.
Покрытая шипами и наростами, хитиновая клешня, служит адепту Храма и латной перчаткой, и щитом, и оружием. Ведь ритуальный трезубец, богато украшенный жемчугом и кораллами, с коротким витым древком из китовой кости и зубцами из бивней нарвала, крепко сжатый в правой руке Оракула, годится только для колдовства. А вот нанести сколько-нибудь значительных повреждений, он не способен.
Оракул практически никогда не покидает Храм морей, и поэтому, для удобства, он всегда находятся в облике получеловека-полудельфина. Но иногда, сопровождая армию, Оракулу приходится бывать на поверхности. Но и там, на твердой земле, он предпочитают оставаться хвостатыми. Нижняя часть его туловища представляет собой хвост, наиболее похожий на хвост дельфина. От поясницы он изгибается вперед дугой, а к низу, подгибается под туловище и распластывается по земле, раскинув левую и правую половинки хвостового плавника широко в стороны.
На хвост надет кожаный чехол — медиас, обшитый скрепленными между собой, крепкими раковинами. Издалека его можно принять за рыбью чешую, но это, конечно же, не так.
На суше, от губительного воздействия окружающего мира, Оракула защищает магическое кольцо едва заметного, голубоватого свечения.
5-й уровень
Потрошитель (Eviscerator).
Потрошитель — гигантское морское ракообразное, закованное в хитиновую броню и обитающее в глубоководных морских впадинах. Крепкий панцирь позволяет ему не бояться колоссального давления воды, но из-за него же, он чрезвычайно неповоротлив и медлителен. Зато на поле боя, управляемый умелым Тритоном-наездником, Потрошитель превращается в настоящую машину смерти — никакие щиты или доспехи не спасут врага от крушащих все вкруг, ужасных клешней, вспарывающих метал с такой же легкостью, с какой ребенок рвет лист бумаги.
Особые умения: Броня (пассивное), Расчленитель (пассивное), Осадное орудие (пассивное), Калечащее ранение (пассивное), Критический удар (пассивное), Неповоротливый (пасивное).
Броня. Хорошая сопротивляемость физическому урону.
Расчленитель. С большой вероятностью при атаке игнорирует 30% брони противника.
Критический удар. С большой вероятностью при атаке наносит критический удар.
Осадное Орудие. Наносит по препятствиям и барьерам 200% урона.
Калечащее ранение (Crippling Wound). В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить «Скорость» жертвы на 50% и «Инициативу» на 30%. Ранение проходит через 3 хода.
Неповоротливый. После каждого успешного удара, во время которого сработали умения «Расчленитель», «Критический удар» или «Калечащее ранение» инициатива существа понижается на -1, но при этом показатель инициативы не может быть меньше 2.
Внешний вид.
Под массивной головогрудью, сплошь покрытой шипами и наростами, расположены восемь высоких лап, каждая из которых заканчивается острым когтем. Еще на одной паре конечностей, расположены мощные клешни. Одна из них, более крупная и сильная — дробящая, другая, поменьше — режущая.
Длинные усы Потрошителя загнуты назад, а членистый хвост заканчивается широким, похожим на веер, плавником.
На передней части головогруди, защищенные хитиновыми наростами, на длинных стеблях расположены глаза Потрошителя, а чуть ниже — подвижная пасть.
На спине Потрошителя, в удобном ложе, восседает Тритон-погонщик. Одетый в толстые пластинчатые доспехи, изготовленные из панцирей гигантских ракообразных, в перчатках из акульей кожи, в закрытом шлеме, он практически так же неуязвим, как и сам Потрошитель.
В руках, как поводья, Тритон-всадник крепко сжимает загнутые назад усы членистоногого воина. Подергивая их, натягивая или отпуская, он управляет каждым движением гигантского омара, указывает ему, куда идти или какого противника атаковать. Потрошитель послушно выполняет все команды своего наездника, так как в случае неповиновения его ждут болезненные уколы управляющим жезлом Погонщика в нежные стебли глаз.
Особенности военной тактики и умений воинов Бездны.
Прежде всего, признаюсь, что числовые значения боевых характеристик воинов Бездны я не привел сознательно. Во-первых — подобного рода решения принимаются коллегиально, а не в одиночку. А во-вторых, я ставил своей целью показать общую концепцию подводной расы, указав на ее возможный состав и умения с учетом уже сложившихся (в мифологии, литературе, кино, живописи) представлений.
Исходя из этого, можно привести следующие факты. Не отличаясь из общей массы существ, какими либо выдающимися боевыми характеристиками, силой атаки, живучестью, и уж тем более качеством доспехов, бойцы Бездны делают ставку совсем на другие качества. Главной целью становится как можно дольше избегать прямого, открытого боя. Сделать все возможное, чтобы очаровать, влюбить в себя, околдовать песней, заморочить голову иллюзиями, поработить сознание, опутать сетями, нейтрализовать как можно больше противников. И лишь после этого, всеми силами наброситься на беззащитных, лишенных способности сопротивляться, жертв.
Подобная модель поведения морских существ описывается практически во всех, связанных с ними мифах, легендах и т.п. источниках.
А достойны ли Мерфолки попасть в Эндорию? Хватит ли им популярности?
Что можно сказать? Попробуем разобраться.
В принципе, разработчики почему-то не жалуют морских монстров. В лучшем случае отводят им роль нейтралов. Хотя есть и исключения.
Взять хотя бы расу Морских Наг из знаменитого WarCraft 3. Фракция цельная и законченная — имеет место и разделение на разные виды войск, и сложная инфраструктура постройки города, и уникальное дерево технологий. А главное — во время игры за Наг ни у кого не возникает вопроса: «А как они, бедненькие, без воды-то? Чем это они там дышат? А как это они по земле передвигаются без ног-то?». Но, на то они и Blizzard, чтобы ломать стереотипы.
Или вспомним такую игру, как Total Annihilation: Kingdoms, в которой у каждой из 4 противоборствующих фракций для завоевания господства на море были свои военно-морские силы. И половина из них — морские монстры.
Далее справедливо будет заметить, что в некоторых пошаговых стратегиях дела с заселением морей обстоят не очень плохо. В одной очень запутанной стратегии Dominions 3: The Awakening — вообще три морских расы: Atlantis — Emergency of the Deep One; R’lyeh — Time of Aboleths; Oceania — Triton Kings.
Так же Морские фракции или существа есть в Age of Wonders 1-2, обитают в Disciples 1-2, непременно будут в Disciples 3. Хотя, вот как раз здесь будет не все гладко — число Детей Солониэль (морских нейтралов) уменьшится, а оставшиеся изменят внешний вид до неузнаваемости. Выполнить анимацию головоногого Кракена, по разного рода причинам, у них не вышло. Хотя вот в King’s Bounty Кракен вышел — просто загляденье и анимация движений щупальцев особых трудностей не вызвала.
В завершении вспомним Heroes 4. Тот факт, что в этой части, наконец-то, появились морские нейтралы — заметно скрасили игру на картах с водными участками. Плавать стало увлекательно и опасно. Абордажные битвы, опыт, призы, добытые кровью и потом, радуют поклонников этой части сериала и сегодня. Более того, создатели любительского аддона Equilibris (преданные фанаты Heroes 4, решившие улучшить игровой баланс и всячески усовершенствовать свою любимую часть) пошли еще дальше. Благодаря их усилиям и пожеланиям Игроков, в Героях 4, наряду с нейтральными морскими существами, появились места их найма, морские тюрьмы и морская Сокровищница.
Немногим отстает и всем известный WOG, созданный преданными фанатами Heroes 3. Сейчас мне известно как минимум о трех проектах, целью которых является ввод в Игру морской расы. Это фракция ГАВАНЬ (Harbor), проект Two Islands (в частности это город REGNA), и проект ПРИЧАЛ (Moorage).
Только кажется мне, что фанатские дополнения могут и не увидеть свет — только команда профессиональных разработчиков обладает необходимыми навыками и мастерством, чтобы довести дело до конца.
Осталось добавить к этому списку десятки книг, тысячи рисунков, самые яркие фильмы последних лет, такие как «Пираты Карибского моря 1-3», «Хрониках Нарнии-1» (эпизод с Русалками), «Гарри Поттер и Кубок огня (испытание в озере), «Беовульф» (сцена с морскими Змеями), снимающийся фильм «Хроники Нарнии-3. Плавание Рассветного Путника», в котором, нас ждет встреча с Морским народом.
Вот и судите сами — стоит ли связываться с Морским народом или нет?
P.S. Если кто-то считает, что морские ландшафты скучны и безжизненны, посмотрите-ка мультфильм «В поисках Немо». Для самых ленивых — просмотрите хотя бы первые 12 минут.
P.P.S. Меньше реализма — больше воображения! Это же сказочный, фэнтезийный мир! На самом деле, самой большой трудностью в реализации любой морской фракции, на мой взгляд, является то, что очень многие люди зажаты в рамках своих стереотипов. Их фантазия и ум способны принять за аксиому, что в волшебных вселенных магия и колдовство может оживить мертвые кости или каменные статуи, но не способны представить себе морских существ, выбравшихся на сушу или жителей поверхности, спустившихся на дно. Мне не понятна такая позиция, когда зачем-то в магическом, волшебном мире, необходимо искать логические объяснения магическим явлениям. Не лучше ли, как говорится, «расслабиться и получать удовольствие»?