Сегодня вам покажу как нужно работать с визуальными эффектами, а именно игра со светом, и более детальная доработка изображения. В качестве подопытного экспоната над которым мы и станем работать я выбрал достаточно характерное помещение некого "завода", помещение характерно тем что достаточно темное, "пасмурное". И в нем есть сверху окна, их мы будем использовать в качестве источника нашего света, что и попытаемся выделить и подчеркнуть.
Изображение это НЕ фотография =) это работа в 3D Max достаточно детальная, и по своему хороша, но многие дизайнеры, дорабатывают результат полученный из 3D Max с помощью программ работы с уже готовыми изображениями, в данном случае будет использоваться все тот же Photoshop, который идеально подходит для будущего результата.
И так приступим
Контраст и насыщенность возросли. Того же самого можно добиться разными способами, важно то, что у нас работают два слоя. Переключимся в режим быстрой маски
[показать]
Меняем характеристическую кривую так, что бы яркость верхнего слоя увеличилась одновременно с возрастанием контраста (короче, просто сделайте так, как нарисовано :) )
Для чего это было нужно? Дело в том, что просвечивающий по "оверлэю" слой как бы "размажет" свои оттенки на нижние слои. Изображение станет мягче. Сейчас этого не видно, потому, что второй слой (неразмытый) тоже работает по оверлэй. Исправим это, поменяв режим для второго слоя на "color"