В этом уроке автор покажет Вам, как создать сумасшедший взрыв, смесь способности Магнето с мощью Питера Питрелли. Мы будем использовать изображения и фильтры, чтобы создать этот эффект взрывной волны. Возможно, этот урок вам покажется трудным, но в действительности это не так.
[показать]
Шаг 1
Откройте новый документ, я использовал 800x600. Найдите в Интернете фотографию дороги. То, что использовал я можете загрузить здесь: Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера
После загрузки разместите фотографию в вашем документе.
[показать]
Шаг 2
Сейчас нам нужна фотография человека, ту, что использовал в уроке я, можете загрузить здесь: Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера
Настало время извлечь парня из фона. Используя инструмент Pen Tool (P) (Перо), создаем контур, как на изображении ниже. После этого идем в Paths Palette (Палитру Контуров) и создаем выделение из этого контура. (Щелкните по иконке Load path as selection (Загрузить контур в виде выделенной области) в нижней части палитры Paths). Затем идем Layer >Layer Mask >Reveal Selection (Слой/ Маска слоя/ Показать выделенную область). Наконец, я назвал этот слой «пижон».
[показать]
Шаг 3
Идите Edit >Transform >Scale (Редактирование/ Трансформация/ Масштаб) и уменьшаем размер парня. Затем Edit >Transform >Flip Horizontal (// Отразить по горизонтали). Мы делаем это, чтобы соответствовать направлению света (развернем парня).
[показать]
Шаг 4
Идите Image >Adjustments >Curves (Изображение/ Корректировка/ Кривые). Идея здесь – немного притемнить парня, чтобы он лучше гармонировал с фоном. Используйте изображение ниже для примера:
[показать]
Шаг 5
Удерживая Ctrl, щелкаем в палитре слоев по иконке слоя «пижон». Это действие загружает выделение парня. После этого создаем новый слой. Переименуем слой в «тень» и зальем выделение черным цветом. Затем идем Edit >Transform >Distort (// Деформация) и перемещаем вершины рамки, чтобы сделать тень в перспективе. Последняя вещь, какую мы здесь сделаем, это идем Filter >Blur >Gaussian Blur (Фильтры/ Размытие/ Размытие по Гауссу).
[показать]
Шаг 6
Выбираем инструмент Ellipse Tool (U) (Эллипс). Выберите Paths (Контур) вместо Слоя Формы (в панели опций инструмента). Создайте круг, подобно изображению ниже. После выбираем Direct Selection Tool (A) и изменим форму круга внизу.
[показать]
Шаг 7
Создайте новый слой. Переименуйте его в «облака». Затем идем Filter >Render >Clouds (Фильтры/ Освещение/ Облака). Удерживая ALT, щелкаем на облаках. После идем в Палитру Контуры и создаем выделение из контура и маскируем слой.
Примечание: применять Render > Clouds, вам вероятно нужно будет несколько раз, пока вы не получили облака хорошего сочетания светлых и темных областей.
[показать]
Шаг 8
Идите в Filter >Liquify (Фильтры/ Исказить, Разжижение, Пластика). В Liquify выбираем инструмент Bloat (B). Затем в настройках используем: Brush Size 550, Brush Density 100, Brush Pressure 100, Brush Rate 60, and Turbulent Jitter 75.
Устанавливаем галочку в Show Backdrop Option. Это позволят вам увидеть облака и фон. Будем использовать инструмент Bloat с правой стороны. Щелкните несколько раз и снимите Show Backdrop (уберите галочку). Вы будете видеть эффект. Повторяйте применять инструмент в необходимом месте.
[показать]
Шаг 9
Измените Blend Mode (Режим смешивания) слоя облачности на Soft Light (Мягкий свет). Затем создаем другой слой и переименовываем его на «облака 2». Повторяем Шаги 7 и 8. Нам будет нужно другое облако, чтобы сделать его более бурным. Теперь режим смешивания слоя «облака 2» меняем на Multiply (Умножение).
После этого создаем еще слой. Переименуйте его на «облака 3» и повторяем Шаги 7 и 8. Меняем режим смешивания на Color Dodge (Осветление основы). Последняя вещь здесь инструментом Eraser Tool (E) (Ластик) стираем несколько частей. Этот слой («облака 3») используется, чтобы создать игру света облакам.
[показать]
Шаг 10
Группируйте три слоя Облака (выделите эти слои в палитре слоев и, удерживая нажатой левую клавишу мыши, тяните вниз к иконке Create a new group (Создать новую группу)) и идите в Layer >Layer Mask >Reveal All (Слой/ Маска слоя/ Показать все). После выбираем инструмент Brush Tool (B) (Кисть) и черный цвет, маскируем некоторые части облаков, которые подходят близко к земле.
[показать]
Шаг 11
Выберите слой «Облака» и идите в Filter >Sharpen >Sharpen More (Фильтры/ Резкость/ Резкость плюс). Затем повторяем применение этого фильтра для слоев «Облака 2» и «Облака 3».
[показать]
Шаг 12
Создайте новый слой. Переименуйте на «свечение». Залейте его белым цветом и переходим в Path Palette (Палитру Контуры). Создайте выделение из контура облаков, как мы сделали в шаге 9. Затем маскируем слой.
После этого идем Layer >Layer Style > Outer Glow (Слой/ Стиль слоя/ Внешнее свечение). Используйте значения, устанавливаемые по умолчанию. Затем Layer >Layer Style > Create Layer (// Создать слой). Эта команда создаст другой слой из Outer Glow. Вы можете удалить белый слой и оставить только слой Внешнего свечения.
[показать]
Шаг 13
Создайте папку «свет». Переместите слой «свечение» в эту папку. Потом, выберите слой «свечение», идем в Layer >Layer Mask > Reveal All (Слой/ Маска слоя/ Показать всё). Затем выбираем инструмент Кисть и черный цвет, маскируем свечение. Нам нужен только контур, однако, несколько ярких пятен посередине оставим, они создадут симпатичный результат.
[показать]
Шаг 14
Создайте новый слой внизу группы «облака». Используя Elliptical Marquee Tool (Овальное выделение) создаем выделение подобно изображению ниже. Залейте слой черным цветом и используйте 40% непрозрачность.
[показать]
Шаг 15
Идите Layer >Layer Mask >Reveal All. После выбираем инструмент Gradient Tool (G) (Градиент) и используем черно-белый градиент. Затем маскируем слой, как на изображении ниже.
[показать]
Шаг 16
Дублируйте слой и идите в Layer >Layer Mask >Apply (Слой/ Маска слоя/ Применить). Затем выбираем Edit >Transform >Distort (Редактировать/ Трансформация/ Деформация). Повторяем действие, которое мы сделали для тени парня. Группируйте эти 2 слоя и переименуйте группу на «Тени».
[показать]
Шаг 17
Создайте новый слой выше фотографии дороги. Идите в Filter >Render >Clouds. Затем Filter >Distort >ZigZag (Фильтры/ Деформация/ Зигзаг). Используйте 100 для Амплитуды и 5 для Складок. Для Стиля используйте Круги на воде.
[показать]
Шаг 18
Сейчас идем в Edit >Transform >Distort. Искажайте слой, пока не получаете правильную перспективу. После изменяем Blend Mode на Overlay (Перекрытие). Снова применяем фильтр Render > Clouds. Возможно, нужно будет стереть некоторые части облаков, чтобы сделать это более реалистичным.
[показать]
Шаг 19
Создайте овальное выделение подобно изображению ниже. Затем залейте выделение черным цветом. После создаем другое овальное выделение, но более маленькое, и удаляем (delete) эту часть слоя. Инструментом Magic Wand Tool (W) (Волшебная палочка) выбираем черную часть слоя.
[показать]
Шаг 20
Дублируем слой «Дорога» и переходим в него. Убедитесь, что у вас все еще загружено выделение Шага 19. Затем идем в Layer >Layer Mask >Reveal Selection (Слой/ Маска слоя/ Показать выделенную область). Вы можете удалить черный слой эллипса из шага 19 или скрыть видимость этого слоя.
Идите Layer>Layer Styles>Bevel and Emboss. Это другой способ, чтобы создать эффект ряби, вы можете использовать Displace как и раньше.
[показать]
Шаг 21
Идите Layer >New Layer Fill >Gradient (Слой/ Новая заливка слоя/ Градиент). Используем Радиальный стиль. Цвета #ddc396 и #2f1e00. Измените режим смешивания на Color Dodge (Осветление основы).
[показать]
Шаг 22
Здесь я использовал другое изображение: Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера
Просто размещаете его выше всех слоев и меняете Blend Mode на Overlay (Перекрытие).
[показать]
Шаг 23
Сейчас немного корректировки. Для начала сделаем еще темнее нашего пижона Магнето. Выберите инструмент Burn Tool (S) (Затемнение) и обработайте парня. После этого изменим режим смешивания слоя «рябь» на Soft Light (Мягкий свет). Вы можете удалить некоторые части облаков.
[показать]
Шаг 24
Создайте новую папку, ниже слоя «пижон». Назовите группу «власть» и измените Blend Mode на Color Dodge. Теперь создаем новый слой внутри этой группы. Используя инструмент Brush Tool (Кисть), белым цветом создаем немного света, исходящего от рук парня. Примечание: используйте стандартную кисть 0% твердости.
После создаете другой слой. Используйте несколько кистей, чтобы добавить больше эффектов. Я использовал набор абстрактных кистей: Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера
Затем добавляем Layer Style (Стиль слоя) Pink Outer Glow (Внешнее свечение - выбираем розовый цвет).
[показать]
Шаг 25
Загрузите изображение грузовика: Вы не можете скачивать файлы с нашего сервера
Затем инструментом Magic Wand Tool (W) (Волшебная палочка) выбираем и удаляем фон фотографии. Остается только грузовик. После идем Edit >Transform >Flip Horizontal (Редактирование/ Трансформация/ Отразить по горизонтали). Переместите грузовик в сторону от дороги.
[показать]
Шаг 26
Идите Image >Adjustments >Curves (Изображение/ Корректировки/ Кривые) и делаем грузовик немного темнее. После, используя Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение)(M), создаем выделение немного больше, чем грузовик. Идем в Filter >Blur >Radial Blur (Фильтры/ Размытие/ Радиальное размытие). Параметры используем как на скриншоте ниже. Потом применим Filter >Blur >Motion Blur (// Размытие в движении).
[показать]
Шаг 27
Сейчас мы создадим тень от грузовика. Выбираем слой Грузовика, щелкаем правой клавишей мыши и выбираем Select Pixels (Выделить пиксели). Затем создаем новый слой и заливаем его черным цветом. Перемещаем этот слой ниже слоя «грузовика» и идем Edit >Transform >Distort. Исказите тень, чтобы она выглядела реалистичней. Затем идем Filter >Blur >Gaussian Blur (Фильтры/ Размытие/ Размытие по Гауссу). Измените Opacity (Непрозрачность) этого слоя на 60%.
[показать]
Шаг 28
Группируйте слой с грузовиком и теневой слой. Переименуйте группу на «грузовик». Затем организуем папки в Layers Palette (Палитре Слоев).
[показать]
Заключение
Вы можете добавить больше элементов изображению… например конусовидное движение или больше автомобилей. Но всегда используйте curves (кривые) для создания объектам подходящей освещенности. Это сделает изображение более реалистичным.
[показать]