• Авторизация


They Bleed Pixels 11-01-2014 21:43 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Как и обещал, возвращаемся к инди-играм. Хит-парад делать не стану, так как не столь уж много у меня игр за плечами, жанры игр - разные, а количество инди – огромно. Это сотни проектов, как уже существующих, так и готовящихся. Причём проектов, выполненных в столь пёстрой стилистике, что сравнивать игры даже одного жанра очень сложно. Поэтому я решил продолжить рассказы о полюбившихся мне вещах, без особо выпендрёжа в виде хит-парадов и рассуждений о том, что такое хорошо и что такое плохо.
Так что сегодня (равно как и в дальнейшем) новый рассказ об очередной хорошей вещи - "They Bleed Pixels".
Сразу надо сказать: имеем мы новую игру, в основе которой находится творчество Говарда Филлипса Лавкрафта – американского писателя начала 20-го века. Признаюсь, не читал его произведений, но теперь, после игры, появилась мотивация это сделать. Засим не могу оценить, насколько игра пронизана «лавкрафтовской атмосферой», но атмосфера там есть – и это точно.
Ещё скажу, что данный проект разработан компанией «Spooky Squid Games Inc.», состоящей всего лишь из двух человек. Детальную информацию можно найти на их официальном сайте (http://www.spookysquid.com/aboutus.htm).
Игра же переносит нас в первую четверть двадцатого столетия. Нам предстоит играть за довольно симпатичную девочку лет десяти, живущую в интернате для "юных леди с проблемами поведения" - то есть, за яркую представительницу великосветской шпаны. Однажды она (имя в игре не указывают) находит колдовскую книгу, и эта находка полностью меняет её жизнь, и в первую очередь руки, позволяя ей обзавестись парочкой милых (если такое слово уместно) клешней, которые появляются у неё в сновидениях. Несмотря на то, что по завязке это скорее квест или RPG, на самом деле это платформер (иначе говоря, бродилка) в сочетании с отменной боевой составляющей. Восемь разнообразных ударов! Удар клешнёй стоя, сидя, в прыжке, прибивающий удар и взмах двумя клешнями, позволяющий сбивать воздушные цели. Плюс три тычка ногами: подкат (его также можно использовать, чтобы пролететь над шипами), пинок, отбрасывающий врага, и пинок, подкидывающий врага. Сами по себе удары ногами для врагов неопасны, зато можно с их помощью разорвать дистанцию, кинуть врага на пилу или шипы, или снести одним недругом двух-трёх других, а потом добивать их в куче. Сразу хочу сказать, в некоторых местах стены являют собой мембраны, которые можно разрушать. Делать это нужно только клешнями, ноги в этом случае бесполезны.
Но всё же главным осложнением жизни для девочки станут вовсе не враги всех мастей, хотя с ними тоже придётся повозиться, ибо они довольно живучие и не забывают ставить блоки (у самой девочки кнопки для блокирования ударов нет, а жаль!). В первую голову нашей героине надо думать о том, как бы не убиться о шипы, пилы и всё такое. Поэтому три жизни девочки часто превращаются фактически в одну, если она падет на шипы или неудачно приземляется на пилу. Я обычно не сопровождаю свои рассказы видео или скиншотами, но вот здесь не могу удержаться, чтобы не показать, какой садизм вас ожидает.

[показать]

[показать]

Да, да, призрачные девочки на шипах – это неудачные попытки прохождения. И надо сказать, что игра невероятно сложная. К счастью, игровой процесс не во всех местах настолько стремительный, чтобы у протагонистки не было времени, чтобы осмотреться, подумать и решить, каким образом ей лучше поступить (читай, в каком месте и каким образом принять свою одна тысяча пятьсот восемьдесят шестую кончину). Но вот когда решение принято и жребий брошен, тут да, уже не зевайте, ибо эта игра ошибок не прощает. К счастью, у героини есть двойной прыжок, перемещение с помощью которого станет для вас в игре нормой жизни, и возможность падать с любой высоты. К тому же число продолжений неограниченно, и вы можете предпринимать хоть миллион попыток прохождения.
Также стоит указать на ещё один момент: девочка клешнястая, но вовсе не Росомаха из Людей X. Поэтому за стены она может цепляться, но, зацепившись, она тут же начнёт медленно соскальзывать. А за стены, покрытые льдом, она цепляться не может вовсе.
Отдельно стоит сказать о сохранении игры. Создатели разработали систему, которая отлично вписывается в игру. Уничтожая врагов и собирая «мандаринки» (так я называю красные точки, разбросанные по уровням - это капельки крови, как пишет сама игра, подсчет очков тоже ведется в пинтах крови), девочка заполняет клешни сиреневой краской (это показано в верхней части экрана). Когда клешни совсем станут сиреневыми, можно создать сохраняловку в любом месте. Однако с учётом того, что созданный девочкой магический круг не должен располагаться на льду, стенах, в воздухе, не может касаться шипов, пил или врагов, или же находиться в опасных местах, где её вот-вот могут накрыть циркулярки, то подходящих мест становится не так уж и много. Но важный плюс такой системы: чем лучше вы играете, чем больше истребляете врагов и находите «мандаринок», тем чаще можете сохраняться. Так что в некоторых местах вы будете вымаливать себе хотя бы парочку врагов, чтобы накопить заветную чек-энергию.
Теперь касаемо боссов, отсутствие которых Зулин (http://www.youtube.com/watch?v=h8xtiFpfMZU) поставил игре в минус. Во-первых, видимо Зулин не до конца проникся игрой, потому что боссы в конце есть. Правда, они являют собой не тварей повышенной степени жирности, а места повышенной степени сложности, окружающие выход. Но для игры, в основе которой лежит платформер, это самый что ни на есть босс. Во-вторых, скажите, положа руку на сердце, как часто вас бесили эти самые боссы в играх? Как часто очередная уродливая тварь отбивала всю охоту проходить игру до конца? Как часто эти гады заставляли нас читерить, прибегая к секретным кодам? Как часто битва с боссом - апофеоз уровня, а нередко и игры - превращалось в унылое долбление, растягивающееся на недели? Поэтому, на самом-то деле, необходимость наличия главного врага в конце уровня – это момент спорный. И, ей-ей, в половине случаев лучше бы их не было, потому что грамотно сделанный враг – это сложно, а грамотно сделанный главарь – это сложно в квадрате. И не всем такая сложность по плечу. И моя позиция такая: лучше не осложнять жизнь и игроку, и себе – игр создателю. И уж в случае данной игры отсутствие жутких тварей в конце этапа – это не минус, а очень даже большой плюс.
Подбивая итоги, можно сказать: в нашем распоряжении есть ещё один превосходный проект, открывающий немалый простор для фантазии, включая арт и фанфики, а мы с вами ждём новых игр от «Жуткого кальмара».
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник They Bleed Pixels | Tworings - Записи странной сущности. | Лента друзей Tworings / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»