• Авторизация


Yoshimitsu 06-01-2008 19:52 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Настроение сейчас - Будничное.

Иформация [400x542]

Профиль:

Имя Yoshimitsu
Место рождения None (Originally from Japan)
Стиль боя Advanced Manji Ninjutsu Arts
Возраст Unknown


История персонажа (англ.):

Yoshimitsu, head of the Manji Clan, plans to use money from winning the tournament to help the starving people of the world.

At the end of the King of Iron Fist Tournament 4, Yoshimitsu broke into the Mishima Zaibatsu vaults and stole the money for his own. During this operation, Yoshimitsu notices the fallen Bryan Fury and takes him to Dr. Boskonovitch.

One month later an S.O.S. goes out from Dr. Boskonovitch's research facility. Yoshimitsu rashes to the facility and finds everything in ruins and many members of the Manji Clan slaughtered. Yoshimitsu finds the defeated Dr. Boskonovitch in the deepest section of the research laboratories and learns it was Bryan, with his newly implanted perpetual power generator, that was responsible for the carnage.

"He destroyed those who helped him... I'll never forgive hom". Yoshimitsu's fist shakes with anger.

When Yoshimitsu hears that Bryan has entered the King of Iron Fist Tournament 5, he signs up as well, seeking revenge on behalf of his dead Manji Clan members.

Список движений: 

Grappling Arts
Command Throw Name Type Damage Escape Properties
(1+3_F+1+3) Devious Plot  Front  35   
(2+4_F+2+4) Sword Face Smash  Front  35   
qcb+1+2 Rainbow Drop  Front  47  1+2   
(qcf+2_MED 2+3) Soul Siphon  Front  22  1+2  #1 #3 
(qcb,F+2_MED 2+3~F) Possession  Front  -35  None  #2 
[F+] (1+3_2+4) Wheels of Hell  Left  15,25   
[F+] (1+3_2+4) Bulldog  Right  40   
[F+] (1+3_2+4) Tornado Drop  Back  50  None   

#1 Yoshimistu regains 16 damage points.
#2 Opponent regains 26 damage points.
#3 The throw is not visually espaped but Yoshimitsu will lose 16 points of damage, the opponent gains 22 points.



Basic Arts
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
1 Jab     
f+1 Forward Jab     
d/b+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight    12   
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Pirouette Kick    25  KND 
f+3 Pirouette Kick    28  KND 
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    14   
f+4 Forward Roundhouse    20  KNDc 
d+4 Chin Kick  RC   
FC+4 Crouch Chin Kick  RC  10   


Special Arts
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
d/f+1<1<1<1 Door Knocker    15,12,12,24  mhhm  OCb OC 
d/f+1,2 Hilt Strike - Backfist    15,12  mh  OB 
 = D/B+2,2,2,2,2  = Manji Spin Slaps  RC  10,10,8,8,6  mmmm  #1 
b+1,1,1,1,1,1 Stone Fists    10,10,10,10,10,10  hhhhhh  #1 
 = 3+4  = Evasive Side Spin    -8  #2 
WS+1 Quick Upper    12   
SS+1 Inner Palm    21  GB JGc 
f+1+2 Jail Gate  RC  27  KND 
f,f+1+2 Dive Bomb  BT  22  OC 
 = (1+4_2+3)  = Soul Siphon    22  #3 
 = F+(1+4_2+3)  = Possession    -35  #3 
d/f+1+2<2 Quick Flowing Strike    18,21  Lm  JGc[1] MS OBc 
b+1+2 Ghost Piercing    22  KND 
WS+1+2 Quick Upper    12   
1+4 Sword Flash    25  CF 
2,1 Reverse One Two    12,8  hh   
2,2 Kite Bite    12,10  hh   
2<3 Flash Attack    12,21  hh  CSc KND 
2,d+3 Low Flash Attack  RC  12,8  hL   
f+2 Backfist    12  OB 
 = D/B+2,2,2,2,2 Manji Spin Slaps  RC  10,10,8,8,6  mmmm  #1 
f,f+2 Ninja Blade Smash    18   
f,f+2 Ninja Blade Slice  BT  18  CH FCD 
 = d+3+4  = Indian Sit  INS   
d/f+2 Step In Upper    13  JG 
D/B+2,2,2,2,2,2 Manji Spin Slaps  RC  9,9,7,7,5,5  mmmmm  #1 
WS+2 Exorcism  BT  22  KND 
SS+2 Shrine Lift    20  JG 
BT 2 Backfist    15  OB 
3,3 Ballerina Combo    25,16  hL  JG 
 = d+3+4  = Indian Sit  INS   
3,4 Zig Zag    25,30  hm  KND 
3,d/f+3+4 Zig Kangaroo Kick    25,30  mm  JG 
(f,f,f_WR)+3 Slash Kick    30  GB KND 
d/f+3,1 Wood Cutter    20,12  m[!]   
D/B+3,3,3,3,3,3 Manji Spin Kicks  RC  12,7,7,5,5,5  Llllll  #1 
 = f+4  = Manji Rising Kick    12  #2 
 = d+3+4  = Indian Sit  INS  #2 
u/f+3 Samurai Knee    15  JG 
FC,d/f+3 Lunging Sweep    12  JG RC 
WS+3 Rise Spin Kick    28  KND 
BT 3 Troubled Soul  BT  22  JG 
f+3+4 Manji Bull Charge  KND  30  #4 KND 
 = ~b  = Charge Cancel  BT   
f,f+3+4 Shark Attack    30   
 = 1+2  = Dive Bomb    30   
   = 3+4    = Kangaroo Kick    30  JG 
u+3+4 Eight Crows    10,12  MM  OCb KND 
u/f+3+4 Poison Wind    10  KND 
 = b+1  = Stone Fist     
   = 3+4    = Poison Wind    20   
   = 4    = Manji Flip    15  SM  KND 
     = d/b+1      = Sword Slice    15  [!]   
       = D/B        = Sword Delay     
         = N          = Delayed Sword Slice    15  [!]  #6 
 = ~1+2  = Dragonfly  DGF   
 = 1+2  = Flea  FLE  15   
 = 3+4  = Kangaroo Kick    30  JG 
 = d+3+4  = Indian Sit  INS   
 = u+3+4  = Eight Crows  DGF  10,12  MM  OCb KND 
4~3 Kangaroo Kick    30  JG 
4,4,4 Triple Roundhouse Combo    14,12,21  hhh  OSb OS 
d/f+4 Side Kick    17   
(f,f_WR)+4 Fubuki    15   
(u/f_u_u/b)+4 Avoiding the Puddle    25  KND 
WS+4 Rising Kick    14   
SS+4 Whirlwind    21  CSc 
 = ~3+4  = Meditation  MED  #5 
1+2+3 Spirit Shield    #7 GB 
f,f+1+4 Confusion  BT   
B+3+4,3+4,3+4,3+4,3+4,3+4 Evasive Side Spin    -8,-8,-8,-8,-8,-8   
(d_KND)+3+4 Indian Sit  INS   
(3+4_SS+3+4) Meditation  MED  #8 
u,u/b Evasive Backflip     
b,b,u/b Wall Jump    15   

#1 Last spin will cause Yoshimitsu to be dizzy and fall down.
#2 Can be done at any time except after the last spin.
#3 When Yoshimitsu gains energy the opponent loses energy, when Yoshimistu loses energy the opponent gains energy.
#4 Yoshimitsu remains standing if this move connects during a juggle.
#5 Yoshimitsu gains energy.
#6 Damage increases with each extra hop to 23,27,43,65,107. After the 6th hop it damage will be 15 again.
#7 Repels all attacks.



Indian Sit Arts (Moves starting from Indian Sit only - d+3+4 or KND 3+4 - INS)
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
1 Indian Moonsault Slayer    15  [!]   
2,D/B+2,2,2,2 Manji Spin Slaps  RC  9,7,7,5,5  mmmmm  #4 
3 Dive Bomb    30   
 = 3+4  = Kangaroo Kick    30  JG 
4 Kangaroo Kick    30  JG 
N Healing  INS  #1 
(f_b) Vacuum Dance    #3 
(d_u) Stand Up     
3+4° Yoga  INS   
 = Any Direction  = Yoga Slide  INS  #2 

#1 Yoshimitsu regains energy.
#2 During Yogo Slide release just one kick button and press 1 or 2 to have Yoshimitsu taunt the opponent.
#3 Close range causes a behind the opponent teleport, 3 or more characters away Yoshimitsu will be BT in the same spot.
#4 Last spin will cause Yoshimitsu to be dizzy and fall down.



Dragonfly Arts (Moves starting from Dragon Fly only - u+1+2 - DGF)
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
1 Dragonfly Blade    15  [!]   
2 Dragonfly Fist  DGF  15  JG 
3 Dragonfly Sweep    22  JGc 
3+4 Hidden God    25  #1 
4 Dragonfly Twister    25  OS CSc 

#1 Shifts to throw on standing opponent. Yoshimitsu remains in DGF when the move misses.



Meditation Arts (Moves starting from Meditation only - SS+3+4 or 3+4 - MED)
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
(b_f)+1 Turn Around Jab    15   
1+2 Sword Hilt Healing    10  #3 CF 
1+4 Harakiri  FCD  60  #1 CF 
 = B+1,1,1,1,1  = Manji Blood Dance    20,28,28,28,30  !!!!!  #1 
(b_f)+2 Backfist    15  OB 
(b_f)+3 Troubled Soul  BT  22  JG 
d/b+(3_4) Chin Kick    12   
3+4 Manji Backflip  BT  15  Sm  JG 
b,3+4 Full Back Spin  MED   
b~3+4 Half Back Spin  MED   
(b_f)+4 Meditation Sidekick    25   

#1 Yoshimitsu receives equal damage.
#2 See Grappling Arts notes.
#3 Yoshimitsu regains energy.



Flea Arts (Moves starting from Flea only - 1+2 - FLE)
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
1+2 Skull Splitter    16  GB JGc 
f+1+2 Roll Out  RC   
u+1+2 Dragonfly  DGF   
(3_4) Flea Side Step  FLE  15  [!]   
3+4 Kangaroo Kick    30  JG 
f+3+4 Diving Cranium  FCD    KND 
(d_b)+3+4 Indian Sit  INS   
u+3+4 Flea Flop  KND  30  KND 
(f,f_b,b) Running Flea    8_12_15  [!]  #1 
d Ducking Flea  FLE  15  [!]   
 = ~f  = Roll Out  RC   
(u/b_u_u/f) Jumping Flea  FLE  21  [!]   
(b_d/b) Exit Flea     

#1 Damage of 1st, 2nd or 3rd Running Flea.


Полный список движений смотрите во вложенном архиве.

Информация взята с сайта http://tekkenzaibatsu.com/

 
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Yoshimitsu | Сергей_Драгунов - Tekken Blog | Лента друзей Сергей_Драгунов / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»