 Подвыбор (Subselection) щелкаем по рабочему полю (вернее по картинке, которая это рабочее поле закрывает) и во вкладке Свойства (Properties) видим размеры нашей сцены заданные по умолчанию – 400 X 300.
 Подвыбор (Subselection) щелкаем по рабочему полю (вернее по картинке, которая это рабочее поле закрывает) и во вкладке Свойства (Properties) видим размеры нашей сцены заданные по умолчанию – 400 X 300. Выбор (Selection) щелкаем по картинке и на панели Трансформация (Transform) видим размеры (ширину и высоту ) 561 X 386.
 Выбор (Selection) щелкаем по картинке и на панели Трансформация (Transform) видим размеры (ширину и высоту ) 561 X 386.  Вставить слой (Insert Layer) внизу левого края временной шкалы или вызвать из меню Вставка – Слой (Insert-Layer). Затем, для переименования, щелкнуть по созданному слою два раза и в диалоговом окне ввести для него название.
 Вставить слой (Insert Layer) внизу левого края временной шкалы или вызвать из меню Вставка – Слой (Insert-Layer). Затем, для переименования, щелкнуть по созданному слою два раза и в диалоговом окне ввести для него название. 
 Вставить слой (Insert Layer) внизу левого края временной шкалы. Чтобы создать слой "Декор2" под слой "stop" необходимо выделить слой  "play" и нажать кнопку
 Вставить слой (Insert Layer) внизу левого края временной шкалы. Чтобы создать слой "Декор2" под слой "stop" необходимо выделить слой  "play" и нажать кнопку Вставить слой (Insert Layer)
 Вставить слой (Insert Layer) Вставить слой (Insert Layer). Слой называем "Скрипт".  Дополнительные кадры для этого слоя можно не добавлять.
 Вставить слой (Insert Layer). Слой называем "Скрипт".  Дополнительные кадры для этого слоя можно не добавлять.code: 
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.attachSound("sound_id");
on_btn.onPress = function() {
my_sound.start();
};
off_btn.onPress = function() {
my_sound.stop();
};
 Текст(Text), растягиваем текстовое поле и, открыв вкладку  Свойства (Properties), выставляем необходимые параметры для текста (цвет, размер, тип текста и т. д.).
 Текст(Text), растягиваем текстовое поле и, открыв вкладку  Свойства (Properties), выставляем необходимые параметры для текста (цвет, размер, тип текста и т. д.). [200x]
 [200x]
Серия сообщений "Уроки Flash":уроки в разных флешпрограммах, авторские уроки flash
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 9 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 1 Создание часового механизма.
Часть 10 - Создаем аналоговые часики в программе Sothink SWFQuicker. Часть 2. Дизайн для часиков.
Часть 11 - Делаем музыкальную флеш открытку в программе Sothink SWF Quicker.
Часть 12 - Гуси-лебеди. Урок с анимацией крыльев. Sothink SWF Quicker.
Часть 13 - Эффект колышущейся картинки с помощью маски. Урок для Sothink SWF Quicker.
...
Часть 18 - Вечный таймер обратного отсчета в программе Sothink SWF Quicker. AS2 .
Часть 19 - Делаем «Вечный таймер обратного отсчета» в Adobe Flash. AS3
Часть 20 - Плеер кнопка из анимашки. Урок для Sothink SWF Quicker.