• Авторизация


Как рисовать мангу 4 19-03-2009 20:57 к комментариям - к полной версии - понравилось!


  [показать]

Тело

Ноги

Стопа: основные формы.
Как и всё, что мы рисуем, стопа состоит из нескольких простых тел. Я обычно выделяю три:
1) Цилиндр в роли голени
2) «Половинку ореха» для передней части
3) Округлое тело в качестве пятки
 
Вид сбоку

Здесь вы видите эти формы в ступне.
Голень сужается к лодыжке, затем расходится к пятке и к передней части, к пальцам. Обратите внимание, что стопа не плоская, у нее имеется свод.
Когда обувь не жмет…
Обувь является всего лишь оболочкой для ступни. Изучение картинок с различными видами обуви даст вам идеи. Здесь я изобразил измененную модель армейских бот США. Убедитесь, что подошва ботинка больше, чем поверхность ноги, примерно на полсантиметра вниз.
 
Если не получается...

Нарисуйте сначала ступню. Это подскажет вам, как надеть на нее обувь..

Клин

Нога тоже, как и рука, похожа на клин, и изгибается ВОВНУТРЬ, к оси тела. Пальцы имеют примерно такие же суставы, что и на руке...средний палец обычно самый длинный
 

Подошва
Эти ступни чуть шире, но основные детали те же. Все видели следы на песке? Пятка и передняя часть подошвы (мысок) соединены внешним краем стопы. Свод ступни земли не касается (если, конечно, вы не рисуете человека с последней стадией плоскостопия. А предпоследняя, кстати, это ласты :) -прим.пер)
 
Формы в перспективе

Теперь, когда вы поняли, как устроена стопа, вы можете начать рисовать ее в действии. Еще раз пробежитесь по тем базовым формам, которые мы рассмотрели, и попытайтесь найти их на рисунках слева.

Практика, практика и еще раз практика, как сказал кто-то великий!
 

Перспектива

Вид спереди в перспективе:
Вид в перспективе никогда не дается легко, может быть, только после внушительного времени, проведенного за тренировками... но вот вам небольшой совет. Если вы действительно не можете внятно изобразить героя спереди, нарисуйте его сбоку, а затем с помощью линейки перенесите его пропорции в вид спереди. Используйте это простое правило, когда надо нарисовать героя спереди, да еще и в перспективе.
 

Действие

Хорошо, теперь вы научились рисовать статичную стоящую фигуру и хотите заставить ее двигаться и драться. Фишка тут в фигурке-"болванчике" и линии ее движения. Множество художников (даже я раньше) начинают сразу рисовать фигуру с одежды, мускулов и прочих деталей. Путь к хорошей фигуре - хорошая основа, и "болванчик" поможет нам в этом.
Шаг 0: Болванчик героя!
Здесь показано, как рисовать этого самого "болванчика"...наносите штрихи быстро и свободно. Обозначьте голову и места соединений кругляшками. Не заботьтесь пока о пальцах. Просто сделайте твердо стоящего "болванчика".
 
Шаг 1: Постановка болванчика
Давайте придадим нашему герою позу супергероя. Он уже готов что-то бросить и совершить правосудие. Я заострю внимание на том, как сделать позу достоверной и убедительной .
 
Шаг 2: Как сделать позу динамичной?


Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
 

Шаг 3: Наполняем плотью

В двух предыдущих уроках (см. www.polykarbon.com) я учил вас рисовать тело, используя шары, конусы и цилиндры. Еще я создал урок "Вид спереди", почитайте.
Следите за совпадением болванчика с формами тела. Рисуйте свободно и размашисто..не давите на карандаш
 

Шаг 4: Завершение

Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и - вуаля!
 

Рассмотрим еще одну фигурку.
Шаг 1: Постановка болванчика

Давайте придадим нашему герою позу супергероя. Он уже готов что-то бросить и совершить правосудие. Я заострю внимание на том, как сделать позу достоверной и убедительной .
 

Шаг 2: Как сделать позу динамичной?


Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
 

Шаг 3: Наполняем плотью

В двух предыдущих уроках (см. www.polykarbon.com) я учил вас рисовать тело, используя шары, конусы и цилиндры. Еще я создал урок "Вид спереди", почитайте.
Следите за совпадением болванчика с формами тела. Рисуйте свободно и размашисто..не давите на карандаш
 

Шаг 4: Завершение

Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и - вуаля!
 

И еще одна поза напоследок.
Шаг 1: Постановка болванчика

Поза шпиона. Герой крадется в лабораторию корпорации BioChem, чтобы украсть образец новейшего биотоксина. Я заострю внимание на том, как сделать позу достоверной и убедительной ..
 

Шаг 2: Как сделать позу динамичной?


Первое, что я рисую (надо было бы показать это первым) - это Линия Движения. Это плавная кривая, которая проходит через все тело вдоль позвоночника. Я строю болванчика вдоль этой линии.
 

Шаг 3: Наполняем плотью

В двух предыдущих уроках (см. www.polykarbon.com) я учил вас рисовать тело, используя шары, конусы и цилиндры. Еще я создал урок Вид спереди, почитайте.
Следите за совпадением болванчика с формами тела. Рисуйте свободно и размашисто..не давите на карандаш
 

Шаг 4: Завершение

Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и — вуаля

Драки

 

Давайте рассмотрим экспрессию драк.
УДАРЫ РУКАМИ

Плохой удар:

Это не внушительный удар, чувствуется недостаток силы. Даже хотя форма персонажей хороша, тут не хватает чего-то, что придало бы удару визуальную силу.
 

Хороший удар:

Вот это НАМНОГО лучше. Сила и направление удара показана стрелкой. Горизонтальная линия исходит от атакующего и заканчивается в точке удара. Размывая удар линиями, придаем ему скорости.
 

УДАРЫ НОГАМИ

Плохой пинок:

Здесь то же самое. По тому, что у жертвы прямая спина, мы понимаем, что удар был слабым. Похоже, что атакующий просто поднял ногу и толкнул жертву.
 
Хороший пинок:
Вот ЭТО пинок! Опять же, линия показывает направление удара. Тело атакующего теперь часть удара! Весь баланс, вся сила бросается на нанесение мощного удара.
 
Детализация:

[300x182]Когда вы доходите до приведения своего эскиза в порядок и детализации, убедитесь что линии передают действие. Края ее руки и кулака - это быстрые, стремительные штрихи, следующие за полетом руки. Его голова откинута назад в результате удара. Его волосы и летящие слюни показывают быстроту этого удара. Я нарисовал короткие штрихи на его щеку, чтобы отметить место приложения кулака.
 

ВЫБОР ЭФФЕКТНОГО УГЛА ОБЗОРА
Плохой угол

[300x300]Нет, ее поза даже достаточно выразительна. Просто этот угол не совсем подходит для такого действия. Слишком плоско и безжизненно. Абсолютный минимум передачи броска.
 

Лучше
 

[300x300]Этот угол намного лучше дает нам понять, что жертва брошена с силой. Композиция гораздо более приятна и оставляет нам место под звуковые эффекты и речевые пузыри... но можно и еще лучше. Я использую этот угол, если персонаж собирается выкинуть какой-нибудь номер или хочет встать на ноги.

Чтобы показать, что действие принесло жертве урон, нам нужно приближение.
 

Самый лучший угол
 

[400x213]Хлобысь!! Выбор угла, который показывает нам момент удара об землю, действительно оживляет картинку.. мы видим, как жертву бросили ...вот она далеко летит..и опасно приземляется. Опять же, изогнутые линии, изображающие траекторию движения, только добавляют динамизма.
 

Chibi Art

Chibi Art (также известный как Супер Деформированный стиль): «Chibi» переводится с японского как «маленький». Chibi-art часто используется для передачи чего-то смешного или остроумного (kawaii mono). Это очень легко, и я сейчас покажу, как это рисуется.

Шаг 1: Одна голова хорошо, а две - лучше! [150x240]
 

Chibi-персонажи составляют в высоту всего две собственных головы. Нарисуйте два кружка, один сразу над другим.
 

Шаг 2: Большая голова, маленькое тело [150x240]
 

Теперь вы знаете, что места для рисования не особенно много, но все же попытайтесь изобразить какую-нибудь смешную позу. Используйте ту же технику, что и при рисовании нормального тела. Постройте манекен из простейших фигур . Ножки и ручки заостряются и закругляются на конце.

Шаг 3a: Руки [150x240]
 

НАДО: сделать хорошенькие ручки, как у ребенка. Предплечья Чиби сразу переходят в маленькие пухлые пальчики.
НЕ СТОИТ: делать мультяшные руки в стиле Микки-Мауса
 

Шаг 3b: Ноги [150x240]
 

НАДО: заострить ножки Чиби на конце. Не прорисовывайте колени. Проведите тонкую линию, чтобы отделить ступню от ноги. Прямо как у балерины. Няяя…это ТАК прикольно!
НЕ СТОИТ: делать Диснеевскую ножку Лу-Лу. Нога должна плавно переходить в ступню.

Шаг 4: Детализируем [150x240]

Теперь все просто. Набросайте одежду и добавьте деталей. Рот - в виде повернутой буквы “D”. Носа почти не видно. Лучше оставить как есть, или потом выделить его другим цветом потемнее.
Шаг 5: Завершение

[150x240]Используйте стирательную резинку, чтобы удалить ненужные линии, затем утемните нужные и - вуаля!
[218x322]
И все готово. Маленькая Чиби стоит перед тобой...не правда ли, забавная?!

http://www.drawmanga.ru/ 

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (5):
Taske 19-03-2009-21:05 удалить
Меня эта Чиби пугает.. Но урок как всегда хорош)
небеса- 19-03-2009-21:13 удалить
+1б комменту выше -чиби реал странное Оо :)
Calintz 19-03-2009-21:56 удалить
Я спионерю-мне надо хД ^__^ Аригатище за труд)
Ayato 19-03-2009-22:59 удалить
о.. Как раз искал, домо)


Комментарии (5): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Как рисовать мангу 4 | Mayomi - [Royal Garden] | Лента друзей Mayomi / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»