[425x600]
Что есть сиквел? Следующая часть. Продолжение истории. Новая глава. Как сделать правильный сиквел? Рецепт по сути один и он до жути прост – тех же щей, да погуще. Вопрос лишь в том, как именно этим рецептом распорядятся и что в него добавят создатели.
Начать рецензию на игру Call of Duty: Modern Warfare 2, я думаю, стоит начать с небольшого экскурса в историю. С давних пор игры стремились к лаврам кинематографа, стремились быть на него похожи, заимствовали что-либо. С тех же самых пор в играх начали появляться такие типичные для кино качества, как зрелищность, погружение и сюжет. Редким играм удавалось действительно получить статус «Кинематографичной игры». Кому-то засчёт реалистичной графики, кому-то засчёт сюжета. Первая часть Modern Warfare 2 сумела завоевать этот титул засчёт своей зрелищности и сбалансированности действий и событий на квадратный метр.
Сейчас, в эпоху «свободных игр», которые дают игроку полную свободу действий и право выбора, жанр, который выбрали Infinity Ward для своих двух последних игр, уже считается дедушкой по хронологии изменений в игровой индустрии. Типичный монорельсовый шутер, где тебя очень плотно ведут за ручку по уровням и буквально насильно заставляют смотреть туда, куда захочется разработчикам. Но в отличие от других представителей данного жанра, у Infinity Ward есть один главный козырь. Они знают, что нужно игроку.
То есть они буквально чувствуют, что вам нужно сейчас, куда вы сейчас, грубо говоря, посмотрите и делают там красиво. Первая часть игры была достаточно насыщена моментами, которые не забыть. Начало игры, где вы всё видите глазами того, кого буквально через 5 минут убьют в прямом эфире; уровень в Припяти, где было скрытое шествие прямо под ногами у кучи солдат, снайперское задание и падение вертолёта между двух многоэтажек; падение вертолёта (в котором вы естественно находились) после ядерного взрыва и последние секунды жизни выжившего солдата; финальная погоня и финальная почти битва. Всё было выполнено на высшем уровне и заставляло нас искать наши челюсти где-то под столом. И как только разработчики объявили о том, что они готовят к выходу в свет Modern Warfare 2, то общественность задалась естественным вопросом – дотянут ли? Сейчас, после неоднократного прохождения данной игры, лично я могу с полной уверенностью сказать – дотянули, и даже больше.
С самых начальных титров (которые я считаю лучшими в этом жанре за всю его историю) и до самой финальной сцены тебя не отпускает ощущение кинематографичности происходящего. Серьёзно, можно почти ничего не меняя, даже сейчас пустить игру в кинотеатры и это всё равно будет так же зрелищно смотреться. Здесь действительно сделано всё в точности как сказано в брошюрке «Как делать правильные сиквелы», и как я уже говорил в начале – «тех же щей, да погуще». Запоминающихся моментов здесь уже в два, а то и в три раза больше. Начальные титры; скалолазная миссия с последующим уходом от всех и вся на снегоходах; защита Burger King ( оплота американской культуры, хе-хе-хе ); уход по крышам от разъярённых бразильских ополченцев; стелс миссия на нефтяной вышке; горящий Белый дом; удар боеголовкой по Америке; минутная миссия в космосе (где мы от лица астронавта МКС наблюдаем за той самой боеголовкой и..как ни странно погибает); свалка самолётов где ты бежишь под перекрёстным огнём и собственно финал, который уделывает на раз финал из первой части. Для написания саундтрека на этот раз позвали Ханса Циммера (Hans Zimmer), и на мой взгляд саундтрек получился великолепным.
Причём если первая часть была просто пропитана кинематографом, то Modern Warfare 2 буквально цитирует кино. Миссия в Гулаге, с его душевыми – это фильм Скала. Миссия в Белом доме с зелёными дымовыми шашками – также напомнила мне Скалу. Миссия, где вы падаете вместе с вертолётом и отстреливаетесь двумя последними магазинами – Чёрный Ястреб. Все эти кино-цитаты смотрятся очень органично вместе с игрой и даже, можно сказать, греют душу. «Опа, ну прям как в том кино! Круто!» - вот буквально так и выглядят эмоции при виде этих моментов.
Итог: Modern Warfare 2 – это Modern Warfare на анаболиках. Это всё так же круто, завораживающе, впечатляюще. Да, сюжет просто пестрит клюквой (русские плохие, мы ставим памятники террористам, сжигаем дотла Америку и высаживаем десант в противогазах в белый дом), но в этой игре сюжет не на главном месте. А на главном – тот самый эффект аттракциона, посредством которого Infinity Ward делают нам круто и красиво. Безусловно, это лучшая игра в данном, седом уже, жанре. Лично я ожидал чего угодно, но и представить не мог себе, что это игра будет настолько феерической. Браво, господа!