Я не говорю что я суперский риггер, кое-сто я в этом понимаю... но вот создавая нового персонажа столкнулась с маленьким нюансом... так как она должна быть роботом (не смотрите на меня так... знаю что с первого взгляда не понятно что это робот, но идея и заключается в том что я хочу перенестись во времена когда технологии достигнут того что роботов не возможно будет отличить от людей)... так вот представьте что слой ее внешнего покрытия (у людей это кожа =) ) будет сделана из материала на ощупь похожего на кожу, а места где по идее должны быть соединения (плечо, локоть и т.д.) закрыты "кожей"... и единственное что выдает что это робот это места стыковок "кожи" и маленький люк доступа к процессору у нее на спине...
Так вот моя проблема была: как сделать так чтобы при скининге скелета к модели вот эти места стыковок не растягивались?? Ну то есть как правильно распределить вес influences на модели? Тут мне помог мой преподаватель по ригингу... он мне показал один метод при котором по сути можно забыть о распределении веса скелета =) Он сложнее, но эффективнее =) Я попробовала просто взять за пример руку девочки и опробовать на ней... на локте пока не получилось а вот запястье просто волшебно =)
[показать]
[показать]