• Авторизация


Про мой любимый MGS 02-02-2008 22:12 к комментариям - к полной версии - понравилось!


"Вряд ли кто-то будет спорить, что сериал Metal Gear Solid – один из лучших в истории нашей отрасли. Но вторая часть, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty возвышается над всеми прочими играми, когда-либо созданными человечеством. Это не просто «больше чем игра». Это больше, чем «больше чем игра». В обычной игре есть геймплей. В «больше чем игре» есть геймплей и либо мощный сюжет, либо претензия на философскую заумь (или даже сама заумь). В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty найдется вдоволь и первого, и второго, и третьего, и – сверх того – невидимый, но ощутимый гений Кодзимы. Вы не можете ткнуть в него пальцем, как в шейдеры четвертого поколения или цитаты из Ницше. Но он присутствует с вами всю игру и ярче всего проявляется в потрясающей концовке. Там Кодзима опровергает всё, что мы знали об играх. Там, сначала, ломается геймплей: вам подсовывают «ошибки в матрице» и фальшивые экраны Game Over. Потом с ног на голову переворачивается сюжет, а следом за ним вместе рушатся возведенные ранее стены философской зауми. Ты просто не понимаешь, что происходит. Экран телевизора показывает тебе что-то совершенно особенное. Это уже не игра, ведь в ней не определены правила геймплея, и уже не фильм, ведь ты все-таки управляешь главным героем. Это первая ласточка из мира новых интерактивных искусств, с которыми нам еще предстоит соприкоснуться. Вся остальная игра – лишь затяжная подводка к блестящему финалу. При этом и геймплей, и сюжет, и заумь – в Metal Gear Solid 2 все это есть, и есть на первоклассном уровне. Но эта игра не постеснялась в финале выбросить к черту все свои достоинства, переродиться и предстать в совершенно ином обличье. Скажу честно: как и многие другие игроки, с первого раза я не понял, что происходит. Со второго тоже. С третьего я догадался, что что-то не так. С четвертого увидел, что именно. И только с пятого я начал осознавать, насколько глубокие идеи заложены в Sons of Liberty под видом остросюжетного шпионского боевика. Sons of Liberty среди видеоигр – как «Евангелион» среди аниме: сколько ни смотри, постоянно будешь замечать новые, пропущенные раньше, но важные мелочи. За последние годы я пришел к новому пониманию жизненных ценностей, и каково же было мое удивление, когда позже я обнаружил, что, оказывается, и об этом тоже Кодзима сказал устами Снейка Солида в самом конце MGS2. Я не знаю, что тут можно добавить. Видимо, мы созданы друг для друга.

Ни одна игра даже близко к MGS2 не подходит. MGS1 – отличный боевик с напряженным сюжетом и потрясающими видеороликами (в The Twin Snakes ), но при всем том это всего лишь игра. MGS3 обладает очень грамотным, увлекательнейшим и подробнейшим геймплеем, невероятной графикой и неплохими заставками, но провалилась где-то на уровне сюжета: отряд советских ниндзя и скоморох Волгин не сравнятся с Ликвидом, Рейвеном, Снайпер Вульф и Грей Фоксом, не говоря уж о Райдене, Вампе, Эмме, Снейке и Отаконе."
Игорь Сонин (журналист из редакции «СИ»)
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Про мой любимый MGS | -killy- - Loading... | Лента друзей -killy- / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»