• Авторизация


Защитные классы в tf2 (продолжение). 07-02-2008 13:54 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Продолжаю публиковать гайд по классам для командного мультиплеерного шутера Team Fortress 2.

Пулеметчик (Heavy). Главная мысль, которая отягощает этого двух метрового верзилу с наивным выражением лица и семенящего коротенькими ножками - кто поцарапал Сашу (Саша - это его малышка, адский шестиствольный пулемет). Отыскивает басурмана посмевшего поднять руку на святое самым простым и действенным способом - отправляет всех на "тот свет". Бог мудрый, он разберется кто виноват, а кто нет!
Пулеметчик - это тяжелый танк. Обладает самым большим запасом жизни, медлителен и беспощаден.
Этот класс эффективен в паре с медиком, увеличивающего жизнь до 450 единиц. Раздражает одно – нельзя стрелять вечно – всего 200 пулья. Пока добежишь до респауна патронов… Старайтесь не высаживать весь боезапас с дальних дистанций, когда в цель попадает одна из десяти пуль. Пользуйтесь дробовиком, так вы сэкономите ценные патроны.
Перед стрельбой оружие раскручивается 3 секунды, поэтому позаботьтесь раскрутить ПКМ стволы, перед тем как выплыть из-за угла.
Помните, сила пулеметчика - это бой на средних дистанциях. Скаутам сложно забежать в незащищенный тыл, пироману придется преодолеть десяток метров под огнем и т.д. Используйте укрытия и тактику перебежек. Оглядывайтесь - такая туша - легкая нажива для шпиона.
ТТХ:
Здоровье: 300
Оружие:
1. Пулемет: 50 – 55 от одной пули
2. Шотган: 80 – 90
3. Кулаки: 45 - 85

Подрывник (Demoman) – одноглазый негр, то ли ирландец то ли шотландец, в не мерянных количествах потребляющий эль. Нетерпим к себе и к окружающим. Свою нетерпимость выражает браными словечками и колкостями в адрес врагов с полным набором глаз. Если говорит о себе, то только как – одноглазый циклоп, постоянно жалующиеся на жизнь.
Однако свою незаменимость выражает не словом а делом! Один из самых полезных классов, хотя в освоении достаточно сложный. Вооружен штуковиной напоминающей гранатомет в Q2 и расставляющий мины – липучки, детонирующих по правой клавиши мыши. Способен в одиночку оборонять подходы к базе против превосходящего по численности противника. Незаменим в атаке, благодаря умению закидывать гранаты за угол и расправляться таким образом с пушками инженера. Ценность подрывника в команде сложно переоценить.
Совет: подрывник умеет делать на своих гранатах рокетджамп, только с большими повреждениями для здоровья, чем солдат. С высоты крушить эти гордые рожи с полным набором глаз веселее, не так ли?
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Граната: 65 – 125
2. Мина – липучка: 90 – 140
3. Бутыль с элем: 45 - 85

Инженер (Engineer). Парень-рубаха в оранжевой каске, напевающий под гитару старые песни, пока все в это время воюют на фронте. А чем ему еще заниматься, когда он свою работу уже сделал?
Инженер устанавливает вспомогательные аппараты: пушку, раздатчик и порталы. Пушка отстреливает конечности пробегающим мимо скаутам, раздатчик снабжает аптечками и боеприпасами товарищей по команде, а портал помогает доставить их быстрейшим способом на линю фронта.
Теперь его задача время от времени производя плановые и внеплановый ремонт, не давай их разрушить. Здесь он часто вступает в бой с вражеским шпионом, устанавливающим жучки, которые практически моментально ломают агрегат. Если в сию секунду не "сбить" шпионский жучок, - пиши пропало. Но как же производить ремонт, когда рядом бродит шпион, только и ждущий когда вы повернетесь к нему спиной?
Инженер с максимальной подозрительностью относится ко всем кто пробегает мимо, и угощает зарядом из дробовика. Вдруг друг и не друг, а враг? Ненавистный шпион?
Совет. Хороший инженер сразу перед выходом с базы ставит вход в телепорт, затем восполняет запасы на базе и только после этого бежит по своим делам. Хороший инженер охаживает устройство гаечным ключом, чем ускоряет установку на треть. Хороший инженер терпелив. Хороший инженер знает, что прежде чем установить пушку, ее можно развернуть по ПКМ. Для того чтобы среагировать на врага и развернутся, орудию потребуется секунда–другая. А ее иногда нет. Хороший инженер использует раздатчик чтобы забраться в недоступные места.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Шотган: 80 – 90
2. Пистолет 20 – 22
3. Гаечный ключ: 45 – 85
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Защитные классы в tf2 (продолжение). | ruisseau - Полигон | Лента друзей ruisseau / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»