• Авторизация


Трагедия распада личности. Мультики VFS. Ч.3 06-04-2008 13:10 к комментариям - к полной версии - понравилось!

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



Скажи НЕТ! суициду.
Трагедия, ужас человека, доведенного до состояния самоубийства, предостережение молодого человека от легковесного отношения к трагедии распада личности - вот что испытывает и о чем думает спецкорр Асириса, глядя на работу студента Arjun Gedam по программе «3D Animation & Visual Effects program» школы VFS.
Не может быть тема суицида предметом спекуляций и разложения в молодежной среде, этот короткометражный фильм – предостережение.
***
Фрагмент, начинающийся с 01:22 я бы, извините, убрал как эскиз, который не уместен здесь, потому что первые 1:22 сек. – законченное произведение искусства анимации.
Мысленно аплодирую состоявшемуся цифровому художнику Arjun Gedam.
Начало серии постов студенческих работ смотри здесь;
http://www.liveinternet.ru/users/1260682/post71688330/
Продолжение серии постов смотри здесь:
http://www.liveinternet.ru/users/1260682/post71712819/
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (11):
kshushlin 06-04-2008-19:47 удалить
Ну что сказать? Хорошая работа аниматора.
Даже красивая.
Руссукр 06-04-2008-19:51 удалить
kshushlin,Да, работой аниматора я восхищен. Вы в курсе как это делается? По-крупному?
Моделируется и трансформируется трехмерное тело чела? И так скульптурная группа создается? Потрясающие возможности для скульптора.
kshushlin 06-04-2008-21:01 удалить
Вот во второй части этого клипа и
показано построение трёхмерной модели.
А потом по координатам точек можно задать динамику движения модели.и уж после смоделировать текстуры ну и т д.
Biriner 06-04-2008-21:52 удалить
Очень сильные работы.....
Руссукр 06-04-2008-21:57 удалить
Исходное сообщение kshushlin
Вот во второй части этого клипа и
показано построение трёхмерной модели.
А потом по координатам точек можно задать динамику движения модели.и уж после смоделировать текстуры ну и т д.

А какой уровень интеллектуальности интерфейса с таким софтом?
Достаточно дать команду, типа:"Медленно повернуть голову по часовой стрелке"? Или надо какие-то характерные точки, типа центра тяжести, из одних трехмерных координат перемещать в другие?
Руссукр 06-04-2008-21:58 удалить
Biriner,Да. Я под впечатлением нахожусь несколько дней.
Школа международная. Пока российских студентов работ не видел.
kshushlin 06-04-2008-22:18 удалить
Возможны варианты смоделировать движения отдельных частей объекта отладить их работу .а потом склеить в целое
а возможен и вариант смоделировать условную фигуру (остов)
задать движение по характерным точкам всего объекта
дорабатывать детали.
Руссукр 06-04-2008-23:07 удалить
kshushlin, То есть получается, что работы и кропотливой очень много, как и в классическом рисованном или кукольном фильме?
Как Вы думаете, сколько человеко-дней опытных людей требует создание такого короткого ролика?
Примерно.
kshushlin 06-04-2008-23:30 удалить
Затрудняюсь ответить но учитывая что здесь простая анимация (движение целого объекта) не меньше 30дней а то и больше одного программиста.
Руссукр 07-04-2008-08:50 удалить
kshushlin,Закон остался - без труда не выловишь рыбку из пруда.
kshushlin 07-04-2008-19:21 удалить
Это точно! И какой нужен труд!!!!!


Комментарии (11): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Трагедия распада личности. Мультики VFS. Ч.3 | Руссукр - Спецкорр Асириса во времени и пространстве цивилизаций,Дневник Руссукр. | Лента друзей Руссукр / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»