• Авторизация


Зло под Солнцем. 19-01-2009 23:06 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Итак, прошел все-таки «Агата Кристи. Зло под Солнцем». Осиливал уже потому, что понимал: если отвлекусь сейчас – потом не заставлю себя заново включить эту игру. Нудно. Но буду более конструктивен.
Сразу хочу сказать, что если рассматривать игру как представителя серии «Агата Кристи: …», то она – довольно спорный продукт. Да, теперь мы управляем непосредственно Пуаро, появился вполне приличный юмор (над некоторыми шуточками я действительно смеялся, а не просто улыбался. Например, шутка о фобии Пуаро – это вообще на Баш выставлять можно), порадовала качеством картинка и даже ролики получились достаточно красивыми для такого бюджета. Очень хорошая локализаторская озвучка (о сабах тактично промолчу: постоянны случаи несогласования субтитров и речи, особенно прикалывает, когда женщина говорит о себе в мужском роде и когда ездишь по парому туда-обратно... Полнейшая белиберда) только придает плюсов.

…И все это не спасает от невообразимо скучного геймплея, шарканья подошв по экранам, порой приводящему в исступление (хотя после Sinking Island казалось, что вряд ли вообще что-то еще сможет быть таким нудным в плане перемещений по экранам). Провисания сюжета будут преследовать нас от начала и до конца. Есть карта отеля – ну почему бы не воспользоваться ей в полной мере, дабы не шастать из угла в угол по пять минут реального времени. Более того, у Пуаро есть карта всего острова и части побережья! Почему не прикрутили хотя бы систему отслеживания местонахождения персонажей (пример – тот самый «Тонущий остров») – загадка.
Но добивают окончательно вопиющие логические нестыковки. Если уж ввели систему триггеров, то нужно было хотя бы грамотно ей распорядиться. К примеру, для чего в конце просить отвезти нас на место убийства, если дорога по тоннелям, по которым Пуаро ходит половину игры, займет куда меньше времени? Или зачем давать на выбор до 8 вариантов ответа, если все равно единственно верным окажется один, а все остальные попытки будут последовательно убирать ненужные, либо же результат вовсе не зависит от выбора – на что ни нажмешь, итог один? Таких нестыковок – очень много. Я уж не говорю о том, что сюжет очень затянут (больше половины игры нам предстоит просто ходить из угла в угол и слушать, тыбздить предметы, выдавать замечания. Лишь потом свершится убийство) и перенасыщен не имеющими отношения к делу подробностями

Есть и еще один элемент, ведущий серию назад. Как вы знаете (в рецензии на "Отель "У Погибшего Альпиниста"" я упоминал об этом факте), в прошлых играх (по романам «10 негритят» и «Убийство в Восточном Экспрессе») были предложены авторско-сценарные концовки, вплетенные наряду с книжными. Это было потрясающим новшеством, почти что новым прочтением книг Агаты Кристи. Настолько все было запутанно и неясно до самого конца даже тем, кто читал оригинал или смотрел фильм. Здесь этого ждать не придется – концовка одна, книжная, киношная, старая. И дополнительный ролик о реалиях войны эту концовку не спасает, а только усугубляет, словно пытается оправдать отсутствие «своего прочтения». Для меня это – главный минус. Я не для того пробирался через нудные диалоги и шарканья подошв по достаточно немаленьким пространствам, чтобы увидеть то, что я и так знал из книги вот уже три года как назад: убийца – это вон тот! Да! Всем спасибо, все свободны! Что вы говорите? А кто обещал что-то новое в финале? Никто? Ах, традиция!? Сами догадаетесь, куда ее засунуть? Или подсказать направление?

Примерно такие чувства я испытал при виде бегущих титров. Разочарование. Что не сумели выдержать красивую традицию. Что приплели никому не нужный выбор ответов и реплик. Что не задумались об удобстве играющих, об удержании их возле монитора. Что отдали все на откуп триггерам. Что сделали банальнейший сюжет, по сути, экранизировав книгу.

Вот только книгу (тоже, к слову, скучноватую) читать было в разы интереснее. Фильм смотреть – и то менее скучно. Не та концепция, не та. Неправилен был, я считаю, выбор книги для создания игры по мотивам. Преступно неправилен. Почему бы не взять «Убийство по алфавиту» или «Собака, которая не лает»… «Кошка среди голубей» тоже очень неплоха для создания своей истории. А уж что можно сделать с «Занавесом» (мой самый любимый роман Кристи) (прикрути сюда, разумеется, свою концовку), какую детективную драму с элементами психоделичности и глубоких погружений в психологию… Увы, об этом остается только мечтать.

Суперглюк локализации, граничащий с багом: кусочек письма-паззла в последнем столбце предпоследней строчки не желает находить свое место. Очевидно, что именно там должен быть абсолютно пустой клочок с узорчатой каймой по правому краю. Но таких квадратиков вообще нет! Триггер по перенесению в следующую главу не действует.
[700x525]

Последний кадр из финального монолога-ролика Пуаро. Красота, если не знать, что вот-вот может начаться бомбардировка Лондона Гитлером. Ошибки локализаторов в халтурных субтитрах вообще видны повсюду. И это несмотря на ГОД обработки.
[700x525]
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (22):
Ты никогда не думал печататься в каих-нибудь геймовских журналах? Я думаю, им бы спригодился такй профссиональный реценз на игру!
Nikquest 20-01-2009-16:18 удалить
Светлая_Лана, Это - не профреценз, это - банальнейший пост на форуме:-)
Nikquest, на твоих форумах такие умники обитают... О_о А как же та десятистраничная статья на.... эээ... название забыла
Nikquest, ааа...
А в каком архиве? О_о
Nikquest 23-01-2009-19:03 удалить
Светлая_Лана, В моем личном и персональном авторском архиве
Nikquest, ну так надо же показать его общественности! Продвинутые геймеры жаждут все это улицезреть в печатном виде!
Nikquest 23-01-2009-23:37 удалить
Светлая_Лана, Они на форумах понавешаны:-)
GreenLeo 24-01-2009-19:38 удалить
Nikquest, и зачем ты вообще начал играть в такую безнадежную игру?
Не знаю, как этой игре персы передвигаются, но судя по твоему описанию - долго. Во что-то подобное я играла давным давно...На PS1 была такая игра "Египет 2". Игру я прошла процентов на 15, и все из-за того, что она нудная в плане прохождения. Главная героиня должна передвигаться по городу, разговаривать с людьми и что-то там выяснять. Типо детективчик такой. Но. Кроме заставок я самого перса вообще не вижу. Экран показывает как бы глазами героини. Но это жутко неудобно, потому что ходит она не плавно, а кусками, т.е. например, если мне надо пройти длинный коридор и завернуть за угол, то я должна нажать на пространство впереди. Экран будет грузиться, моргнет и я окажусь на 10 шагов впереди посередине коридора. Нажму ещё раз и так же пройду ещё половину. Поверну экран направо, нажму на пространство и дальше пойду. И так постоянно. А ходить надо постоянно, возвращаясь обратно на одно и тоже место, в общем ходить везде и много раз. А с такой системой это сложно и нудно. особенно когда не знаешь, куда надо идти.
Поэтому твоя игра мне и напомнила. не играю в такого рода игры, их я пройти не могу. Терпения не хватает.

(Добавил ссылку к себе в дневник)

Nikquest 25-01-2009-07:05 удалить
Dark_draculina, Зачем? потому что, во-первых, игра была не совсем безнадежной, потенциал у нее был (графика, ролики хорошие, озвучка - вообще шикарная, да и детектив - любимый мною жанр). Во-вторых, я надеялся на то, что увижу другую концовку, как это было в прошлых сериях. В-третьих, я играю во ВСЕ вменяемые квесты, выходящие на PC. Тем более, если это - серия. Исключение - Нэнси Дрю:-) В-четвертых, я потратил на нее 350 рублей! Было бы странно после первой же негативной реакции прекратить игру:-) Конкретно этой игре я бы поставил оценку в баллов так 50-55 - она далеко не безнадежна, просто с недостатками.

Мне терпения хватает проходить все, я могу ходить по экранам, обкликивать каждый пиксель, если буду видеть хоть что-то положительное. В противном случае - солюшен:-)
Nikquest 25-01-2009-14:05 удалить
Светлая_Лана, Можно подумать, что ты сейчас пойдешь искать все мои сообщения на форумах:-)
Я бы мог, конечно, дать пару ссылочек... Но знаю тебя очень хорошо, чтобы этого не делать:-)
Isolde_or__Lena 27-01-2009-11:53 удалить
меня про письмо поразило))
так и не выяснилось, что там? может, их два?=)))))))) есть еще и ответ?)))

а вообще...клево)
я очень давно уже ни во что не играла...года три-четыре точно)
теперь же ужасно захотелось)
Nikquest 27-01-2009-12:49 удалить
Isolde_or__Lena, Да нет, просто глюк:-) Пара пассов и кликов мышкой - и все в порядке)

Только, умоляю, не в это!:-)
--Blumarine-- 04-02-2009-15:17 удалить
У меня тоже такойглюк был...
В целом мне игра понравилась, только немного нудноваты все эти передвижения. А графика оч неплохая.
Nikquest 04-02-2009-15:41 удалить
--Blumarine--, Такой глюк был у всех, кто играл в локализованный вариант:-)
Угу, шарканье подошв добивает...
30-11-2009-20:18 удалить
Вы не упомянули, что Британия приплыла в Адриатику
04-12-2009-11:19 удалить
Nikquest, Чаво...События в игре происходят на одном из островов ю.- зап. Англии, а не на Адриатике как написано в аннотации к игре.
Nikquest 04-12-2009-11:58 удалить
Аноним, Это не так страшно, как кажется:-)
04-12-2009-17:35 удалить
не страшно и не кажется - просто ляп
Nikquest 04-12-2009-21:58 удалить
Аноним, Создателей, не мой же)


Комментарии (22): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Зло под Солнцем. | Nikquest - Камерный мир Nikquest | Лента друзей Nikquest / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»