Итак, прошел все-таки «Агата Кристи. Зло под Солнцем». Осиливал уже потому, что понимал: если отвлекусь сейчас – потом не заставлю себя заново включить эту игру. Нудно. Но буду более конструктивен.
Сразу хочу сказать, что если рассматривать игру как представителя серии «Агата Кристи: …», то она – довольно спорный продукт. Да, теперь мы управляем непосредственно Пуаро, появился вполне приличный юмор (над некоторыми шуточками я действительно смеялся, а не просто улыбался. Например, шутка о фобии Пуаро – это вообще на Баш выставлять можно), порадовала качеством картинка и даже ролики получились достаточно красивыми для такого бюджета. Очень хорошая локализаторская озвучка (о сабах тактично промолчу: постоянны случаи несогласования субтитров и речи, особенно прикалывает, когда женщина говорит о себе в мужском роде и когда ездишь по парому туда-обратно... Полнейшая белиберда) только придает плюсов.
…И все это не спасает от невообразимо скучного геймплея, шарканья подошв по экранам, порой приводящему в исступление (хотя после Sinking Island казалось, что вряд ли вообще что-то еще сможет быть таким нудным в плане перемещений по экранам). Провисания сюжета будут преследовать нас от начала и до конца. Есть карта отеля – ну почему бы не воспользоваться ей в полной мере, дабы не шастать из угла в угол по пять минут реального времени. Более того, у Пуаро есть карта всего острова и части побережья! Почему не прикрутили хотя бы систему отслеживания местонахождения персонажей (пример – тот самый «Тонущий остров») – загадка.
Но добивают окончательно вопиющие логические нестыковки. Если уж ввели систему триггеров, то нужно было хотя бы грамотно ей распорядиться. К примеру, для чего в конце просить отвезти нас на место убийства, если дорога по тоннелям, по которым Пуаро ходит половину игры, займет куда меньше времени? Или зачем давать на выбор до 8 вариантов ответа, если все равно единственно верным окажется один, а все остальные попытки будут последовательно убирать ненужные, либо же результат вовсе не зависит от выбора – на что ни нажмешь, итог один? Таких нестыковок – очень много. Я уж не говорю о том, что сюжет очень затянут (больше половины игры нам предстоит просто ходить из угла в угол и слушать, тыбздить предметы, выдавать замечания. Лишь потом свершится убийство) и перенасыщен не имеющими отношения к делу подробностями
Есть и еще один элемент, ведущий серию назад. Как вы знаете (
в рецензии на "Отель "У Погибшего Альпиниста"" я упоминал об этом факте), в прошлых играх (по романам «10 негритят» и «Убийство в Восточном Экспрессе») были предложены авторско-сценарные концовки, вплетенные наряду с книжными. Это было потрясающим новшеством, почти что новым прочтением книг Агаты Кристи. Настолько все было запутанно и неясно до самого конца даже тем, кто читал оригинал или смотрел фильм. Здесь этого ждать не придется – концовка одна, книжная, киношная, старая. И дополнительный ролик о реалиях войны эту концовку не спасает, а только усугубляет, словно пытается оправдать отсутствие «своего прочтения». Для меня это – главный минус. Я не для того пробирался через нудные диалоги и шарканья подошв по достаточно немаленьким пространствам, чтобы увидеть то, что я и так знал из книги вот уже три года как назад: убийца – это вон тот! Да! Всем спасибо, все свободны! Что вы говорите? А кто обещал что-то новое в финале? Никто? Ах, традиция!? Сами догадаетесь, куда ее засунуть? Или подсказать направление?
Примерно такие чувства я испытал при виде бегущих титров. Разочарование. Что не сумели выдержать красивую традицию. Что приплели никому не нужный выбор ответов и реплик. Что не задумались об удобстве играющих, об удержании их возле монитора. Что отдали все на откуп триггерам. Что сделали банальнейший сюжет, по сути, экранизировав книгу.
Вот только книгу (тоже, к слову, скучноватую) читать было в разы интереснее. Фильм смотреть – и то менее скучно. Не та концепция, не та. Неправилен был, я считаю, выбор книги для создания игры по мотивам. Преступно неправилен. Почему бы не взять «Убийство по алфавиту» или «Собака, которая не лает»… «Кошка среди голубей» тоже очень неплоха для создания своей истории. А уж что можно сделать с «Занавесом» (мой самый любимый роман Кристи) (прикрути сюда, разумеется, свою концовку), какую детективную драму с элементами психоделичности и глубоких погружений в психологию… Увы, об этом остается только мечтать.
Суперглюк локализации, граничащий с багом: кусочек письма-паззла в последнем столбце предпоследней строчки не желает находить свое место. Очевидно, что именно там должен быть абсолютно пустой клочок с узорчатой каймой по правому краю. Но таких квадратиков вообще нет! Триггер по перенесению в следующую главу не действует.
[700x525]
Последний кадр из финального монолога-ролика Пуаро. Красота, если не знать, что вот-вот может начаться бомбардировка Лондона Гитлером. Ошибки локализаторов в халтурных субтитрах вообще видны повсюду. И это несмотря на ГОД обработки.
[700x525]