Шорох. И шелест денежных купюр.
29-01-2008 12:35
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Предупреждение: этот пост растянут на семь с четвертью страниц. Если вы не любитель компьютерных игр (к тому же здесь описывается только одна игра), сто раз подумайте, прежде чем читать.
Есть такая компьютерная игра в моем любимом жанре «квест» как «Шорох», выпущенная весной 2006-го года…
Есть некий юзер Nikquest, один только никнейм которого буквально вопит о том, что обладатель сего просто не может пройти мимо очередной адвенчуры, а если уж это «чистый квест», да еще и построенный на элементах «хоррора», так и вовсе оторвет в магазине вместе со всей полкой для дисков, оставив продавца безруким инвалидом.
Краткая информация
Шорох.
Дом с печальным прошлым. Скоропостижная смерть первого хозяина и бесследное исчезновение второго оставили кровоточащие раны на его каменных стенах: долгое время человек не переступал порог этого мрачного строения.
Однако время попыталось исцелить больного. Вы – новый владелец готического особняка. Атмосфера уюта и традиционного английского шарма обволакивает Вас, усыпляя бдительность. И лишь одна маленькая деталь не дает обрести полный покой: зловещий, царапающий саму душу ШОРОХ…
Атмосферный мистический квест.
Захватывающий сюжет с неожиданными поворотами и шокирующим финалом.
Опасное путешествие по детально воссозданному особняку Викторианской эпохи.
Вы не играете за персонажа, вы – персонаж! Переживайте все эмоции, включая… безграничный страх.
Впечатляющие спецэффекты, дружественный интерфейс, вид от первого лица.
Интуитивная система подсказок.
Великолепное звуковое сопровождение.
Не будем пока вдаваться в подробности о прохождении (сюжет впереди), игра затягивает сама по себе, плюс к этому гениальное (!!!) звуковое сопровождение, равного которому я до той поры не встречал, да и сейчас немногие игры могут похвастаться столь богатой озвучкой, скрипы дверей, страхи подвала, заунывная мелодия, великолепный интерьер особняка – все это возносит игру на вершину хит-парадов, где она, впрочем, и побывала.
По поводу сюжета игры хочется сказать отдельное «браво» сценаристам, умудрившимся ТАК заплутать в дебрях собственной фантазии, что в итоге у них назрело одно ну просто до неприличия гениальное решение: УБРАТЬ НАХРЕН ВЕСЬ ФИНАЛ…
Хотя нет, вру. Конец там существует. *усмехнулся*
но лучше бы его не было!..
Я очень сильно сомневаюсь, что кто-то в настоящее время проходит эту игру, поэтому позволю себе жесточайше поспойлерить: пересказать весь сюжет вплоть до мельчайших деталей.
1976 год. Майкл Артхейт, дебютировавший со своим романом ужасов писатель приобретает через своего друга особняк с весьма внушительной биографией и находящийся на таком же внушительном отшибе от ближайшего селения, после чего незамедлительно вселяется в него. Цель переселения проста: писателю нужна атмосферность для вдохновения. Однако, как это ни печально, за все три дня, что мы проведем в мрачном «теремке», лень и желание раскрыть одну тайну сподвигнут мистера графомана сесть за машинку всего один раз. Как итог – полторы страницы текста, гордо именуемого «ВСТУПЛЕНИЕМ К КНИГЕ ВЕКА», которые даже читать отстойно. Ну да ладно, нового Стивена Кинга взрастить не удалось, а вот что насчет Шерлока Холмса?
Хотите узнать сразу? Еще хуже, чем со Стивеном Кингом…
Единственная связь с миром – телефон. Старый, допотопный, дисковый аппарат, который еще и не работает полдня. Да и куда нам звонить? Разве что в психушку…
Ну а для начала звонок тому самому другу (Джерри) оборачивается для нас манной небесной: УБИЙСТВО! В этом доме!!! Еще и нераскрытое! Ну просто класс!
Однако не все так просто. Как бы не был силен сыщицкий азарт, но ночевать и проводить три дня в этом «замке» горе-Пуаро придется… тра-та-та… без света. Ну еще без воды, но это роли не играет. Короче, передача «Последний герой» снимается где-то неподалеку, если не в соседнем павильоне.
Джерри нам советует найти свечи, но, видимо, незадолго до нас тут уже побывала мадам Тюссо со своей выставкой, и прибрала к своим загребущим рукам весь воск. А то, что осталось после набега, умыкнули в соседний павильон поджигать тотемы.
Взбунтовавшийся Майкл, обыскавший весь дом (ха-ха-ха), снова звонит своей палочке-выручалочке. Та дает вполне дельный совет: съездить в магазин и купить. Однако дырявая голова Позора Английского Сыска по приезде забыла выключить фары, разрядив к чертям все аккумуляторы. Делать нечего, придется лечь спать в семь вечера, дабы не тратить нервы на каждый шорох из темноты.
Однако еще до отхода ко сну Майкл успевает подметить странные вещи. Повсюду валяются дневники и записки бывших хозяев дома.
1963 год. Их было четверо. Закадычные друзья Джеймс Блэквуд и Кристофер Милтон, жена первого Кэтрин Блэквуд и приходящая служанка семейной четы Ева Мариани. Два года назад Кэтрин, будучи в довольно таки за сорок, все же решается на роды. Родившийся мальчик Робин не выживает в силу своей слабости и погибает. А вскоре после его смерти Ева из окна своей комнаты наблюдает, как Джеймс закапывает тело своей жены на полянке за домом (хотя рядом есть семейный склеп!). Но не это главное. Горло жертвы разорвано. Ни много ни мало, Ева быстренько делает фотографию, после чего вся история покрывается мраком. Арест Джеймса Блэквуда ничего не дает, и вскоре того отпускают за отсутствием доказательств, хотя все в округе уверены, что убийца – он. Не в силах вынести тяжести горя и окончательно превратившийся в психопата Джеймс кончает жизнь суицидом. Дом переходит к Кристоферу, который живет в нем безвылазно 11 лет, после чего исчезает без следа. Судьба Евы неизвестна, но предположения о том, что она, дав показания на коронерском суде, уезжает из «проклятого места», зиждутся отнюдь не на рыхлой почве.
Никто не знает, что толкнуло Джеймса Блэквуда на столь жестокое убийство. Только ли психическое помешательство? Или было что-то еще? И какова роль Милтона во всей этой кровавой истории? И, наконец, самый главный вопрос: где сейчас ВСЕ участники тех событий? Да, да, и Кэтрин тоже!
Почитав дневники Кристофера и Джеймса, Майкл узнает, что Джеймс одно время был в Южной Африке, где наблюдал за очень странным племенем (далмаари). В своей рукописи Джеймс описывает один обряд, свидетелем которого он стал. Группа далмаари водит хоровод вокруг костра. И вдруг из круга выпадает один человек, который совершенно безропотно, словно загипнотизированный, терпит побои всего племени. И в один жуткий момент вся толпа наваливается на этого несчастного и руками-зубами рвет его на части. Все это происходит в полнейшей тишине. Не кричит даже жертва, хотя только на секунду представьте, какая боль преследует отрывание ушей, вырывание клочьев кожи и разрывание на части тела. И ни одного звука. Словно все так и должно быть, словно это все – ритуал. Жестокий, беспощадный, страшный, но не раз происходивший ритуал, череда действий, к которой все привыкли. Это ужасает больше всего. А за всем этим буйством смотрит сквозь прорези глаз маска. Обычная, украшенная орнаментом, маска. Которую вскоре уносят.
А уже позже, почти в самом конце игры, выясняется, что это племя на протяжении 200 веков (не лет, не десятилетий, а именно столетий) сохраняло одну и ту же численность населения, убивая таким вот образом лишних соплеменников, а также ведя постоянные войны против мирного населения соседних областей, вырезая ВСЕХ: детей, женщин, стариков - только лишь за то, что те оказались рядом с ними. Невозможно представить, какой извращенный геном в крови у сегодняшних представителей далмаари, чьи предки 20000 лет занимались кровосмешением, инцестами, каннибализмом, убийствами своих родных и детей. И все ради какой-то цели. Что же это за цель, которую должны оправдывать столь чудовищные средства и жертвы?!?! И главное, каким образом эта цель пересекается с событиями, происходящими в особняке?
Одна из комнат особняка представляет собой африканскую галерею. В ней, как в музее, на застекленных полочках лежат экспонаты, привезенные Джеймсом в качестве африканских трофеев. И вот тут-то начинаешь догадываться, что обряды, проводимые племенем, были магическими, а та маска, безразлично взирающая на экзекуцию, - какой-то символ.
Да… Джеймсу хватило ума свистнуть эту маску… И даже привезти ее домой… Хоть в один ряд не выставил со всеми трофеями, и то хорошо!.. Он надежно спрятал ее в замурованной кладовке, так и не поняв, что разбудил мистическое зло, которое было заключено в ней и усмирялось лишь подобными жертвами.
Впрочем, оставим мистику в покое. Я привык находить рациональное объяснение всему, если только это не явный фантазм. Да, умопомешательство Джеймса Блэквуда на почве осознания собственного проступка вкупе с тем, что он узнал, вполне дает нам право вообще отказаться от мистической составляющей этого скверного дела. А далмаари?.. Ну, что, следить надо было лучше за такими трофеями…
Хотя… если на протяжении… ну ладно, хотя бы трех-четырех сотен лет… вокруг какого-то предмета происходят жестокие убийства, тут уж самый отъявленный реалист, думаю, не станет спорить с утверждением, что это как-то повлияет если не на саму вещь, то на ее окружение уж точно.
Вернемся теперь к детективной составляющей квеста, а также к элементам хоррора. Да, «Шорох» пугает. На вопрос, чем, я тут же отвечу: прекрасно воссозданной атмосферой. Она есть, и от нее никуда не денешься. Скрип дверей, топот шагов, музыка подвала и чердака. Но это все лишь обертка, отлично дополняющая «английский» детектив: убийство почти пятнадцатилетней давности. В котором аж четыре неизвестных: где труп, куда делись остальные, какие мотивы и как это все связано с ШОРОХОМ, доносящимся по ночам из подвала и из-под камина?
Вы удивитесь, господа, но по существу ни на один из этих вопросов игра не дает вразумительного ответа, оставляя лишь смутные разводы на экранах мониторов и мозгах.
Браво сценаристам за сцену первой ночи возле подвала, когда Майкл откровенно трясется, боясь даже засунуть свой нос в темноту!
Виват сценаристам за отличный эффект кошмарных снов, которые дополняются реальностью! Особенно, за один момент!
Браво этим людям за отличную прорисовку характера Майкла, за его легкую иронию, хотя бы за то, что дают почувствовать все его эмоции и переживания.
Бесконечное УРА за детективную завязку сюжета!
Но КУДА, позвольте спросить, и КАКОГО ХРЕНА вы дели нормальное, четкое, беспрецедентное окончание?!?! Где внятно прорисованный финал с неожиданной, по всем законам жанра, развязкой?!?! Не додумали? Сомневаюсь…
Выяснив, что Джеймс замуровал не только галерею с маской, но и еще какую-то комнату рядом со спальней своей жены, Майкл пробирается туда и находит там… детскую. Да, деревянная коняшка, колыбель, кубики, детские рисунки… Все атрибуты того, что здесь долгое время проживал ребенок. Но все это настолько мрачно выглядит, что начинаешь бояться даже не за психику «левого» нам ребенка, а за свою собственную. Пять раз проходя игру и попадая в эту комнату, лично я не мог отделаться от ощущения счастливого детства. СВОЕГО детства. А не того кошмара, который представал на мониторе. Это просто надо видеть, передать словами – невозможно. Это даже не убогость, не серость, нет. Это именно кошмар.
Но ведь ребенок Блэквудов (Робин его имя) погиб, даже не дожив до второй годовщины рождения! Или?.. Что?
Зачем понадобилось замуровывать детскую? Только лишь затем, чтобы спрятать в ней собственные страхи? Вряд ли. Достаточно просто выбросить всю мебель и игрушки, поменять обои, превратить комнату в чулан на худой конец. От кого убегал сумасшедший Джеймс Блэквуд, кирпичной кладкой, ровно и размеренно, замуровывая светлую комнату? А может…?
Что случилось тогда, 15 лет назад? Смерть маленького сына или его убийство? Недвусмысленное письмо, найденное в запертом ящике стола, повествует о том, что Робин – сын не Джеймса, а Кристофера. Мог ли Джеймс, узнав правду, убить не родного ему ребенка, припахав под ответственность еще и собственную жену? В принципе, мог, но такая простая версия за версту отдавала бы мелодрамой, чего создателям никогда бы не простили – уж слишком пропиаренным был проект, чтобы скатиться до такой бытовухи. И никакие звуковые составляющие их бы не спасли.
Путешествуя по склепу, Майкл обнаруживает два гроба, в которых, судя по надписям, покоится чета Блэквудов. Отодвигает крышку первого гроба. Полуистлевший труп мерзко скалится своей ухмылкой. Однако, соседний гроб… пуст! Тело Джеймса Блэквуда сбежало из гроба, как ни крути. Ведь Кэтрин лежит на месте!
А в подвале склепа маленький гробик с буковкой R на табличке. Бедный ребенок…
Но вскоре выясняется, что тело Кэтрин не было найдено, и если Джеймс действительно убил свою жену и закопал на полянке, то ее труп до сих пор гниет в вынужденной могиле. Но кто тогда в фамильном склепе?
Впрочем, чтобы узнать все, достаточно пошуровать лопатой по саду. И уже через пятнадцать минут останки несчастной и изуродованной Кэтрин найдены. Вот где настоящий ужас…
Богохульный Майкл, вместо того, чтобы захоронить ее по-человечески, плоскогубцами выдирает последний оставшийся зуб и швыряет тело обратно в яму, вновь погребая его под слоем глины. Издержки прохождения, что ж поделаешь…
В итоге не только Майкл и я, но и сами сценаристы окончательно запутались в своих фантазиях и в развитии сюжета. Если в гробу Джеймс, то кто его туда положил? Милтон? Но почему он тогда не выкопал тело своей любимой? За 11 лет можно было хоть все поместье экскаватором перекопать…
В том, что найденный труп – тело Кэтрин, не сомневается никто. Но кто ее убил?
И здесь авторы сценария прибегли к весьма хитрому ходу: скомкали конец. Майкл разделался с «мифически-мистическим» старым и мощным злом, олицетворенным в маске, узнал о предательстве Джерри и уже спешил покинуть особняк, когда ему в уши вновь ударил беспощадный ШОРОХ. Что же делать? «А, была не была, полезу-ка я в камин!» - решил Майкл, пребывающий в уверенности, что ему теперь море по колено, а трупы уже достали.
Под камином оказался подземный ход, десяток шагов по которому привели Майкла в какой-то жуткий подвал со слизью и кровью на стенах и дырой в дальнем углу. Походив по периметру убежища и дрожа от страха, Майкл нашел плюшевого медвежонка, лежащего в луже какой-то дряни. У игрушки было разорвано горло. Как у Кэтрин Блэквуд 15 лет назад. Кости на столе и куски мяса с потеками крови дополнили картину.
Лишь после всего этого, набравшись храбрости, Майкл шагнул к разлому стены.
Сначала ничего не было.
Потом в темноте зажглись глаза.
А потом…
В первый раз я проходил игру с Михалычем, и мы оба с каким-то трепетом наблюдали за вылезающим монстром. Зеленовато-бурого цвета лысый карлик с размахом рук, как у крыльев альбатроса, пер на Майкла, никого не смущаясь! И думается, отнюдь не за тем, чтобы поприветствовать и предложить партию в шахматы… Бедняга драпанул так, что пятки сверкали. Вскочил в свой автомобиль и поклялся, что больше никогда не переступит порог этого дома.
А мы с Михалычем развернули бурные дебаты по поводу и личности монстра, и остальных непонятных событий.
Сошлись во мнении, что это был сын Блэквудов, родившийся уродом и в два года увидевший, как отец убивает мать. Позже, после суицида Джеймса, Кристофер – родной отец Робина! – кормил и держал сына при себе, не показывая людям: для них он уже был мертв. Именно заботой о сыне-уроде мы объясняли вынужденное 11-летнее затворничество еще молодого мужчины. А куда исчез потом? Никуда, просто устал, уехал, не выдержав соседства с монстром. Да и кто вправе его судить?..
«Шорох» лег на полку, которую я условно обозначаю как «Самое интересное!». Плюсов в нем было намного больше одного минуса! Я считал, что игра состоялась и не зря занимает лидирующие строчки в зрительском голосовании
Однако спустя примерно три месяца, на одном форуме игры я заметил заинтересовавшее меня сообщение. Не выдержал любопытства и прочитал все страницы обсуждения. А потом долго переваривал увиденное… Оказывается сценаристы все-таки считали тот финал логически завершенным! Но не этот бред поразил меня больше всего. Добила трактовка концовки от разработчиков. Так сказать, официальное толкование, блин…
Хотите знать, кто убил Кэтрин? Не-а, не Джеймс. Двухлетняя кроха загрызла собственную маму под влиянием мирового зла, скопившегося в стыренной маске, ни больше, ни меньше. А Джеймс лишь устранил последствия, убрав тело, защищая, как он думал, своего ребенка. Позже он в ужасе покончил с собой, не в силах признать, что его сын – чудовище. Лишь Милтон держался до конца. Кстати, что случилось с Крисом – так никто и не узнал: разрабы на эту тему отмолчались.
Версия грешила несуразностями до такой степени, что становилось даже как-то стыдно и неловко ее оплевывать. Я не поленился, побегал по различным форумам, включая официальный форум игры, где на вопросы отвечают разработчики. И везде видел один и тот же скепсис: НУ НЕ МОЖЕТ двухлетний малыш с еле-еле сформировавшимися молочными зубками разорвать горло взрослой женщине. «Если только он вдобавок ко всем своим уродствам еще и не вампир» - ехидно заметил один форумчанин. Однако создатели все равно стояли на своем, упирая на действие маски и название жанра «мистическим» квестом. Их тут же приземляли вескими доводами о возможностях реально, без мистических вкраплений, объяснить произошедшее.
Споры, кстати, продолжаются по сей день…
А теперь причина, по которой я все это пишу! (вспомнил только в конце пятой страницы повествования. О_О)
Весной 2007-го года должен был выйти «Шорох. Последний визит» Однако вышел он значительно позже, чуть ли не осенью, если мне не изменяет память и даты начала обсуждения в форумах не врут.
Я купил его практически сразу же. Диалог с продавцом был следующим:
- Это продолжение?
- Это режиссерская версия. – честно ответил парень.
- То есть?
- Улучшена графика, музыка, добавлены новые главы и действие происходит спустя пять лет.
- Хорошо, беру.
Изрядно заинтригованный, я помчался домой, оставив в кассе деньги за лицензионную версию. Впрочем, других я не беру… Как выяснилось, к сожалению… Ибо за те же деньги я мог купить два других диска. И не только поэтому…
Краткая информация
Шорох. Последний визит.
«Питер, ты слышал, эту развалину на окраине вроде собираются снести. Да-да, тот самый особняк из которого лет пять назад сбежал один псих, ну, писатель, как его… Артхейт. Рассказывал потом всякие ужасы про скелеты в кладовке и привидения в ванной… Творческая личность, хе-хе… Короче, мистер Бэнкс, загляните туда, может, разбавим наши провинциальные новости статейкой поострей?
Только аккуратнее, Пит. Оно, конечно, бабушкины сказки, но чем черт не шутит. Старый-то владелец дома все ж таки рехнулся.»
Так начиналась эта незабываемая авантюра.
Проведите журналистское расследование и раскройте тайну зловещего дома.
Улучшенная графика высокого разрешения.
Новая система управления персонажем.
Шокирующий и неожиданный вариант альтернативной концовки.
Новые секреты и головоломки.
Оригинальный саундтрек, дополненный новыми хитами от Cellar of Rats.
Пока игра устанавливалась, я полазил по инету. Нашел отзывы, статьи, обзоры… Все говорило о том, что это – сенсационное продолжение, что создатели учли все нелепости первого сценария. Огорчало лишь то, что во времени игры было указано «около двух часов игрового процесса». Ну полтора года же было на создание, могли бы и подольше сделать…
…Спустя 15 минут я с чувством ПОЛНОГО ахуя любуюсь титрами. Занавес…
Хорошо, что была не ночь, и матери дома не было. Не припомню случаев, чтобы я ТАК орал на монитор, как в тот раз. Такого не было, даже когда я в 87-ой раз продул Краузеру в Resident Evil 4, хотя это было не так давно.
ШО ЗА ХРЕНЬ?!?!
Ну да, я узнал, что Робин не мог быть убийцей, но и все! Ни кто, ни за что, ни почему. История умалчивает… А, пардон, где альтернативная концовка?!
Пройдя игру еще раз, теперь уже подолгу осматривая каждую комнату и локацию, я все равно пришел к той же развязке. Но в этот раз я поступил философски: вынул диск и запихал коробку с ним в кучку «Отстои игропрома», где уже находились «Атлантида. Эволюция», «Demon Stone», «In memoriam» и «Петька 007. Золото партии».
Я был жестоко разочарован. И даже не посмотрел, что такое режиссерская версия первого «Шороха».
***
Два дня назад я случайным образом, создавая тему на одном из игровых форумов, увидел многообещающий лозунг: «Шорох. В чем суть альтернативной концовки». Исключительно из интереса я глянул, к тому же сообщений на теме было немного. Флегматично прочитав очередные охаивания сюжета первой части, я с интересом впился глазами в строчки о том, что в другой версии содержится другая концовка. И вообще, там, оказывается, несколько другая игра: создан специальный дневник, куда Майкл записывает все, что думает, более тщательно и остро переведены локализаторами тексты писем, документов, дневников. Да и сам герой чуточку изменится: теперь это не трус, а уверенный в себе человек.
Любовное поглаживание коробочки с диском, уже не лежащей в жестокой опале, вмиг улучшило мне настроение. И я в пятый раз кинулся проходить первую часть.
Ну что сказать… Сюжет абсолютно такой же, поэтому сложностей никаких не возникало. С интересом смотрел записи в дневнике Майкла, ощущая странную духовную близость: как человек, сам ведущий такой же))
А потом наступило разочарование. Опять. Снова. Я не увидел ничего нового в концовке. Но… как же так? Полез опять на форум. Нашел совет, дескать, надо в один момент кое-что сделать. Сделал. Опять ничего нового!.. Дурдом с Робином в главной роли оставался неизменным.
…а сегодня утром наткнулся на до этого ускользнувший от моего внимания форум. Самый подробный анализ первой части и режиссерской версии. Читал с интересом все 21 страницу, продираясь через ссылки, цитаты, спойлеры, сохранялки на протяжении двух часов, сам не замечая времени. Чтобы потом взвыть от досады.
Знаете, что такое «Шорох. Последний визит»? Тупейшее средство для закалачивания бабла с минимумом обязательств. Из нового – только дневник Майкла и эпизод, длящийся 15 минут игрового времени! И за это «повторение пройденного» компания завышает цену в два раза! Прикрываясь «альтернативной концовкой» и «новой главой»…
Если про последнее я уже сказал все, что можно (ну ладно, 15 минут игры с роликом я еще могу понять! Хотя зачем было впихивать это дерьмо на диск к старому?), то про первое хочется сказать пару ласковых отдельно.
Альтернативная концовка! Мечта многих квестоманов! Дуальное развитие сюжета! Пусть знакомого, пусть изученного до дыр, но все же любимого сюжета!
…появляется только при наличии ЧЕТЫРЕХ условий:
1. Вы играете в английскую, либо, пиратскую версию игры.
2. При прохождении НИ НА ЙОТУ не должны отклоняться от прохождения. При этом каждый час (по игре) выполнять определенное действие – кликать на печатную машинку.
3. При разветвленном диалоге молниеносно выбирать определенные версии. К слову, этот диалог появится только при выполнении пункта 2.
4. Сааааамое милое)) Вы скачиваете патч, весящий около 600 мегабайт (при самой игре на 800 мега), который… *хрустальный звон колокольчиков* на пиратские версии не распространяется, а с английскими у него – очень сложные отношения (устанавливается только в одном случае из пяти-шести)! Но не это еще и главное! Дело в том, что патч этот выходил как преобразование «Шороха» в режиссерскую версию. Грубо говоря, «Шорох. Последний визит» - уже пропатчированная версия! А когда патч накладывается на самого себя, происходят такие сбои в программе, что о нормальной игре можно смело забыть.
Но больше всего меня взбесили оправдания игроделов. «Ну мы же вам все же предоставили возможность альтернативной концовки!»
Так и хочется пожелать ребятам во время поноса подтираться деньгами, наваренными на такой махинации… Просто и понятно: загубили хорошую (по мнению ряда игроков и некоторых журналов и сайтов – лучшую в своем жанре) игру тупой жаждой наживы. За полтора года не смогли абсолютно ничего придумать и решили одурачить всех. Ну что ж, им это удалось… Только вот я по-прежнему считаю, что сам «Шорох» тут ни при чем, что это – один из лучших квестов за всю историю существования жанра. Но третью часть буду покупать только после ознакомления в сети с отзывами людей, которым можно доверять.
Второй раз у вас такая петрушка не проканает.
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote