• Авторизация


Без заголовка 29-04-2007 18:12


3
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 29-04-2007 18:10


2
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Без заголовка 29-04-2007 18:08


1
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ВНУТРЕННИЕ ПЛАНЫ 28-04-2007 23:56


ВНУТРЕННИЕ ПЛАНЫ

Описание наиболее известных Внутренних Планов.

The Inner Planes (Внутренние Планы) - это царства стихий, каждая из которых представляет собой один из "кирпичиков" для построения всего материального. Каждой стихии посвящен свой отдельный План, а всего их - восемнадцать:

Elemental Planes (Планы Стихий): Air (Воздух), Earth (Земля), Fire (Огонь), Water (Вода);

Energy Planes (Планы Энергии): Positive Energy (Положительная Энергия), Negative Energy (Отрицательная Энергия);

Paraelemental Planes (Парастихийные Планы, образованные при переходе от одной стихии к другой): Smoke (Дым), Magma (Магма), Ooze (Грязь), Ice (Лед);

Quasielemental Planes (Квазистихийные Планы, связывающие стихии с энергиями): Lightning (Молнии), Radiance (Сияние), Mineral (Минералы), Steam (Пар), Vacuum (Пустота), Ash (Пепел), Dust (Пыль), Salt (Соль).

Внутренние Планы являются одними из самых малопригодных для пребывания смертных мест. Здесь невозможно свободно дышать (кроме как на Планах Air, Lightning и Steam), здесь нет пищи, нет воды (кроме как на Плане Water), нет ни уютных гостиниц, ни прекрасных садов. Здесь чувствовать себя комфортно способны только местные обитатели. Здесь нет ни севера, ни юга, ни верха, ни низа. Есть только направления к соседним Планам, по мере приближения к которым можно наблюдать все большее и большее количество "вкраплений" других субстанций - скалистые островки, дрейфующие в воздушном океане Plane of Air, небольшие озерца в каменной тверди Plane of Earth, расплавленные обломки скал в бушующем пламени Plane of Fire. Эти инородные образования необычайно полезны для путешественников - они позволяют найти воздух для дыхания, воду для питья, твердую опору под ногами - все то, что так нужно несчастному и беззащитному здесь обитателю другого мира.

The Plane Of Air (План Воздуха)

Это воздушный океан, мир сияющей голубизны - как небо, видимое с вершины самой высокой горы. Двигаясь по направлению к Планам Smoke, Vacuum, Ice или Lightning, воздух становится, соответственно, теплее, разреженнее, холоднее, усиливается ветер. Воздушный океан не спокоен: мягкий нежный бриз в считанные секунды может превратиться в бушующий ураган, который стихает также быстро, как и появился. Гораздо страшнее бывают шторма, приходящие с других Планов, - ужасные молнии, гигантские градины, палящий зной, пыльные бури, чудовищные, свернувшиеся в кольцо торнадо, как будто поедающие свой собственный хвост... Коренными обитателями Plane of Air являются djinn'ы и воздушные элементали всех типов, которые могут оставаться в воздухе сколь угодно долгое время. Гости из других миров, предпочитающие иметь твердую опору под ногами, селятся на скалистых островках, бесцельно дрейфующих в просторах бескрайнего неба. Djinn'ы тоже иногда строят дворцы и города на этих каменных обломках.

Cамые крупные поселения - Citadel of Ice and Steel (Цитадель Льда и Стали, неподалеку от которой находится проход на Plane of Water), Borealis и Taifun (Palace of Tempests - Дворец Бурь).

The Plane Of Earth (План Земли)

Этот План похож на сплошную твердую каменную стену. Здесь очень неудобно путешествовать. Однако есть весьма серьезные причины того, чтобы стремиться сюда попасть: мастера по изготовлению оружия и доспехов платят большие деньги за железо, добытое в сердце этого Плана, а ювелиры очень ценят привезенные отсюда драгоценные камни. Но пребывание здесь очень опасно - легко заблудиться, да и соседние с Plane of Earth Планы отнюдь не радуют гостеприимством - Dust, Magma, Mineral, Ooze. Попасть сюда можно несколькими способами, например, через огромные пещеры The Great Dismal Delve (Великая Мрачная Рытвина), где находится Sevenfold Mazework (Семикратный Лабиринт), хозяин которого печально известен своей страстью к приобретению новых рабов. Можно также воспользоваться проходами на другие Планы: Pale River (Бледная Река - проход на Plane of Water) и Iron Crucible (Железный Тигель - проход на Plane of Fire).

Здесь есть тайные крепости колдунов и торговые поселения, силой магии помещенные в полости, скрытые в толще каменной тверди. Императоры обожают высылать сюда своих врагов, волшебники - любят прятать сокровища, а паладины - таящие в себе зло артефакты. На этом Плане обитают разные родственные камню создания, в том числе каменные элементали.

The Plane Of Fire (План Огня)

Это не самый плохой из Inner Planes (например, вытягивающий жизнь Negative Energy Plane или непроходимый Plane of Earth, по правде говоря, гораздо хуже), однако именно Plane of Fire вселяет ужас в сердца путешественников - океан бушующего пламени, испепеляющий жар, серный дым... Неудивительно, что этот План иногда по ошибке принимают за один из слоев Baator'а или Carceri. Здесь властвуют efreet'ы. Главный город - плывущий в море огня City of Brass (Латунный Город). Efreet'ы держат много рабов, и это легко им удается: восстание или бегство попросту невозможны из-за того, что только магия их хозяев спасает несчастных
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ 28-04-2007 23:55


ВНЕШНИЕ ПЛАНЫ

Описание наиболее известных Внешних Планов.
The Outlands (Neutral) (Внешние Земли)

Outlands или the Land - один из Внешних Планов, довольно необычный. Он не входит в кольцо, а является его центром. Если вы будете двигаться по нему в направлении одного из Планов, то по мере продвижения пейзаж будет все больше и больше напоминать этот План до тех пор, пока вы не найдете портал. На Outlands они являются постоянно действующими. Множество порталов можно найти в небольших городах-вратах (gate-town), каждый из которых соответствует своему Плану. Всего их шестнадцать: Automata (Mechanus), Bedlam (Pandemonium), Curst (Carceri), Glorium (Ysgard), Plague-Mort (Abyss), Ribcage (Baator), Xaos (Limbo), Rigus (Acheron), Fortitude (Arcadia), Exelsior (Mount Celestia), Tradegate (Bytopia), Ecstasy (Elysium), Faunel (Beastlands), Sylvania (Arborea), Hopeless (Gray Waste), Torch (Gehenna). Не многие из смертных попадают на Outlands после смерти - много ли найдется во вселенной истинно нейтральных существ?

Outlands подразделяется на десять слоев, представляющих собой концентрические кольца. По мере продвижения к центру Outlands, к Бесконечному Пику (Infinite Spire) действие магии становится все слабее и у его подножья нельзя творить даже простейшие заклинания. Т.о., единственный способ попасть в Sigil - порталы.

Outlands делится на множество "королевств": Tir Na Og (место жительства кельтского пантеона), The Norns (повелители судеб Северных народов и богов), Sheela Peryroyl's realm (рай для halfling'ов), The Dwarven Mountain (рай для дварфов), Gzemnid and Ilsensine's realm (место обитания богов бехолдеров и иллитидов), The Palace of Judgement (здесь живет Yen-Wang-Yeh из китайского пантеона богов), Tvashtri's Laboratory (царство Tvashtri - бога науки и технологии), Thoth's Estate (здесь находится Великая Библиотека бога Тота), The Hidden Realm (никто не видел этого места, но по слухам в нем обитает бог гигантов Annam), The Mausoleum of Chronepsis (здесь живет бог судеб всех драконов), The Court of Light (здесь проводит испытания смертных богиня Shekinester).

The Abyss (Chaotic Evil) (Бездна)

Abyss состоит из огромного, быть может, даже бесконечного числа слоев, расположенных как карты в колоде. Очень немногие из них исследованы. Практически каждый слой представляет собой крайне негостеприимное место, что дополнительно усугубляется живущими здесь tanar'ri - одной из двух рас, вовлеченных в Blood War. Встреча с tanar'ri в лучшем случае сулит участие в Blood War или локальной заварушке в составе одной из их многочисленных армий. Hе стоит удивляться поведению tanar'ri - такова уж природа этих созданий: Хаос и Зло. Их предназначение - стремиться захватить для себя все, что только можно, и убивать и порабощать всех остальных. С точки зрения tanar'ri, это единственно возможный путь к достижению могущества, которое и является главной целью их существования. В Abyss, в конце концов, попадают смертные, склонные к Злу и Хаосу. Обычно они возрождаются в облике mane'ов - самых низших tanar'ri. Однако если при жизни смертному удалось достигнуть определенного могущества, то и tanar'ri из него получится более мощный. Ландшафты Abyss'а определенно не радуют глаз: одни слои представляют собой бесконечные пустыни спекшегося на солнце песка, соли или ржавчины, другие - ледяные равнины, усеянные острыми осколками льда. Есть жгучие от соли моря и пространства дымящейся кислоты, есть залитые лавой каменистые равнины с заполненной ядовитыми дымами атмосферой.

Acheron (Lawful Neutral Evil) (Ашерон) Это самое удобное место для желающего пообщаться с разумными обитателями Lower Planes: здесь превыше всего ценится следование установленному порядку, и попытки игнорировать закон сурово наказываются.

Acheron представляет собой множество дрейфующих в пространстве гладких черных прямоугольных блоков, поверхность каждого из которых может свободно вместить целый город или даже королевство. Иногда эти блоки сталкиваются, сминая все, находящееся между ними, и громкий металлический звон и скрежет разносится по всему Плану. Сила тяжести на поверхности каждого из кубов направлена к его центру, поэтому крепости и города могут размещаться на любой из шести граней. Здесь возрождаются воины, потерявшие радость сражения или забывшие свой долг. Теперь они обречены подчиняться приказам своих командиров, и не могут даже помыслить о возможности неповиновения. Коренными обитателями здешних мест являются yugoloth и rakshasa. Здесь же нашла себе приют бОльшая часть орочьего пантеона богов, выдворенная с Планов Gehenna и Baator.

Arborea (Chaotic Good) (Арборея) Большая часть обитателей материального мира называет этот План Olympus, эльфы же предпочитают название Arvandor. Если попытаться описать этот План одним словом, то это будет слово "неистовый". Здесь живут боги греческого и эльфийского пантеонов. Богов греческого пантеона трудно назвать уравновешенными созданиями - они обуреваемы страстями и вспышками сильнейшего
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ТЕОРИЯ МАКРОВСЕЛЕННОЙ 28-04-2007 23:54


ТЕОРИЯ МАКРОВСЕЛЕННОЙ

Рассказ о Планах, через которые может проходить остров Алтлэйленно.

Кендриан, плэйнуолкер, рассказывает Безымянному о планах, их системе и о том, как же выжить на них. Его слова обобщенности могут помочь новичкам разобраться с тем, как же устроена Макровселенная.

- О каких планах ты желаешь узнать? О Внешних или Внутренних?

- А в чем разница?

- Разница в самой сущности, Искатель. Внутренние планы - это материя, субстанция, настоящая физическая реальность. Эти планы образуют блок Макровселенной, это из них распространяются все эти верования в элементы. Внутренние планы пропускаются через Эфирный план - план потенциала, как говорят некоторые, который формирует элементы в миры смертных. Пройдя через

Эфирный план, можно достичь Первичного плана, где живут всевозможные смертные, монстры, мифы и машины. Это то место, где рождается вера, и там возникают духи, создающие Внешние планы. Когда смертные умирают, они переходят через Астральный план, не-место, которое есть мысль и ментальная энергия в чистом виде. Это во всем и ни в чем. Это парадокс, наряду с другими, и через него духи переходят во Внешнее Кольцо.

- Расскажи мне о Внутренних Планах.

- Внутренние планы полезно представлять себе в виде глобуса. На верхнем полюсе находится Позитивный материальный план, на нижнем - Негативный материальный план. Из взаимодействия между этими двумя проистекает все богатство сущностей и не сущностей, смерть и жизнь, действительность и ничто. Из них проистекают основные элементальные планы - Огня, Воды, Воздуха и Земли; параэлементальная планы, расположенные между четырьмя основными, а так же квазиэлементальные планы, происходящие от взаимодействия четырех элементов с Позитивом и Негативом.

- Поведай тогда мне о Внешних Планах.

- Внешние планы созданы верой, на основе веры, мысли и доверия. Они принимают свою форму в соответствии с воззрениями Первичного плана, оформляются в вид, потрясающий воображение, но они и есть материалзиация веры. Вера создает планы. Вера - главная сила здесь. Изменив веру можно изменить природу реальности. Существа, рожденные здесь - коренные обитатели планов, например, изверги и небожители - по настоящему рождены разумом и верой смертных. Каждый из них воплощает тот или иной идеал, и чем большую силу набирает этот идеал, тем более мощным оказывается существо - это значит, что существо, олицетворяющее любовь, одно из сильнейших.

Мы, странники между планами, считаем бесконечность Внешних планов кольцом, опоясывающим план воплощенной нейтральности - Внешние Земли. Шпиль, на вершине которого расположен Сигил, Город Дверей, является центром внешних земель. Чем дальше удаляешься от шпиля, тем дальше план уходит от нейтральности, пока не перейдет в соседние планы. Каждый из этих планов стыкуется с Внешними Землями, воплощая порядок и хаос, добро и зло. Великая Дорога образует демаркационную линию между Внешними Землями и городами-привратиниками, через которые можно попасть порталами на другие планы. За городами-привратниками расстилаются Пригороды, не нанесенные на карты территории, потерянные для истории, потерявшие разум. Опасность царит в пригородах.

- Продолжай.

- Внешние Планы различаются моралью, а не материей. Для того, чтобы ты понял, раделим планы на три группы: Верхние планы Добра, Нижние планы Зла и Граничные планы Нейтральности. В свою очередь, эти группы подразделяются на планы Порядка и Хаоса, и Внешние Земли в середине.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:54


9
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:53


8
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:51


7
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:50


6
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:49


5
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:48


4
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:45


3
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:44


2
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 21:43


1
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 14:19


15
[700x570]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 14:18


14
[699x500]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ист 28-04-2007 14:15


13
[516x650]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 14:14


12
[584x699]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 28-04-2007 14:06


11
[488x699]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии