Это цитата сообщения
Айдахар Оригинальное сообщениерассказать "зараз" не выйдет. основной инструмент - руки и могз.
пробирка - суть стекло, стекло всегда рисовать сложно! соновной упор - блики и мелочи.
с начала рсиуем пробирку в векторе, можно взять из шрифта Вингдингс (в винде поставлется), готовую иконку пробирки, конвертнуть изображениев EPS, поднять его в Шопе в нужном разрешении. удобно тем что мы имеем контур, а остальная часть - прозрачная.
далее придаем объем создавая слои с разной прозрачностью для отражающих поверхностей - дно и верхушка прорабатываем как можно тщательней.
боковые стенки лучше создат ьв двух экземпярах - переднюю (30% прозрачности) и заднюю (60-80% прозрачности). стенки должны иметь блики (что был очевиден объем) - учитываем как прозрачность, так и рефлексы и тени. когда пробирка стала "стеклянной" занимаемся зеркальностью стенок - выделяем нужную площадь, учитывая опять же толщину пробирки, и на слое между передней и задней стенкой сделаем серебро - тут кому что больше нравится и какова конечная цель. я так понимаю что оптимально вариации с фильтром "Хром" и последующим разблюриванием, аднойзом, шарпом и игрой кривыми.
если нужно что бы серебро - было налитой жидкостью, то слоем выше создаем "поверхность" жидкости с приводим в соответствие.
если только налет на стенки, то создаем копию слоя, стираем верхние края обоих слоев что бы получилась граница и оттеняем верхний слой от нижнего.
в общих слвоах - так.