• Авторизация


Жизнь бьет ключом... 25-02-2013 23:23


и переодически попадает по голове :(

Куча событий: напряженная трудовая неделя, 23-е февраля, а потом на закуску утром 24-го супруга умудрилась поранить руку пытаясь разрезать вынутое из морозилки масло. Причем так конкретно, что просто сьездить в травмопункт оказалось мало, пришлось на несколько дней лечь в больницу. Врач говорит - отделалась легким испугом - пару миллиметров в сторону и все могло быть намного серьезнее. Один светлый момент в этой истории - бесплатная скорая приехала за 5 минут, очень профессионально оказала помощь и отвезла до больницы.

Ездил проведать сынулю, выкладываю несколько новых фоток с ним:
[466x700]
смотреть остальные фото
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
пустыня 22-02-2013 22:29


Поездка на сафари в пустыню - наверное самое запоминающееся событие в Эмиратах, воспоминание, которое останется на всю жизнь.
[700x393]
смотреть остальные фото
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии

Дубай 21-02-2013 21:56


Первая серия фоток, для начала город.
[700x393]
смотреть остальные фото
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Новости 16-02-2013 12:14


В жизни произошел ряд давно ожидаемых событий:
- женился в январе этого года;
- съездили с женой в свадебное путешествие в Дубаи;
- сдал с третьей попытки оставшуюся тему на корчки "профбухгалтера".

Фотки будут попозже, когда разберу то что наснимали, получу свадебные фото от фотографа

А по поводу "Профбухгалтера":
вот не зря Православная церковь обличает гордыню! Вся группа написала шпаргалки и сдала с 1-2 попыток. Но я ведь Аудитор, я сам сдам.. вот и сдал с 3-й попытки, зато без шпор.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Когда уходят паладины 03-01-2013 14:27


Нимвей, вот специально для тебя нашел. По моему, Тимур написал эту статью, когда бросил ВоВ. Я бы не смог с такой легкостью отказаться от старой близовской учетки, это ведь как ни крути, а часть жизни, и далеко не худшая.

Когда уходят паладины

Вы помните своего первого онлайнового героя в любимом виртуальном мире? Его первые шаги и квесты, смешные истории, беспечные попытки напасть на того, кто не по зубам, и последующее торопливое бегство. Помощь дружелюбных незнакомцев, ошеломление от открывшегося за холмом величественного пейзажа, первые напарники и гильдии, победы в тяжелых боях и искренняя радость от долгожданной обновки. Конечно же, вы это помните. Такое не забывается.
Но где сейчас тот герой? До сих пор доблестно штурмует новые преграды, гордо носит лучшие трофеи и по доброму подтрунивает над новичками в гильдии? Скорее всего, уже нет. Почти у каждого из нас найдутся персонажи, которых пришлось оставить позади. Онлайновые миры появляются и исчезают. Мы перестаем выходить в онлайн, когда нет времени или кода игра просто надоедает. Подписка становится обузой. Миры сотрясают катаклизмы, меняющие все вокруг. Результат один - герои уходят от нас, забрав с собой все трофеи и награды, привычки, памятные вещицы, питомцев и очень часто - друзей по гильдиям. Нам они оставляют лишь воспоминания.
Что-то похожее происходит, когда заканчивается сюжет типичной ролевой игры, когда исполняется Древнее Пророчество и Могучее Зло покоряется Избранному. Немного побегав по изученному миру, игрок быстро обнаруживает, что пропал смысл в развитии персонажа, во всех этих коллекциях оружия, мешках склянок, украшениях дома. Игра заканчивается, реальная жизнь продолжается, а герой с накачанными мускулами и со всем добром остается в сохраненных файлах. Но здесь мы с самого начала знаем, что примерно так все и будет. Начать с избиения крыс, копить уровни, а потом победить врага и кануть в Лету - такова судьба всех героев обычных ролевых игр.

Онлайновые игры – дело другое. Какими бы сказочными они не были, в них все настоящее: ценность денег, дружба, любовь и ненависть. За персонажами тут скрываются люди, поэтому и реальна тут жизнь героев… и смерть иногда тоже реальна. Бывает так, что герой уходит в офлайн и больше не появляется – но его уже не выгонят из гильдии за непосещение. Ни у кого не поднимется рука вычеркнуть его из списка друзей. И притихает чат гильдии, и никто не хочет первым начинать разговор о замене лекаря, потому что все понимают – хозяину этого героя уже не позвонить и не позвать в рейд.
Пусть этот мир виртуален, но тут все по настоящему. Поэтому невозможно не привязаться к своему персонажу, с которым разделил огонь и воду и медные трубы. Да, это аватар, театральная кукла, просто забытая и неактивная запись в базе данных. Но когда с ним проводишь столько времени, когда вы вместе переживаете опасности, горечь поражений и радость побед, невозможно не вложить в персонажа душу.
Заканчивается игра, отменятся подписка и возобновляется реальная жизнь. Постепенно проходит чувство потери. Месяц за месяцем идет, и все, кажется, снова в порядке. Но потом начинаются сны, в которых тот мир, та гильдия и те приключения. А проснувшись, понимаешь, что эту часть жизни уже не вернуть.
Когда уходят наши виртуальные персонажи, они забирают с собой не только звания и фиолетовые пиксели. Они напоминают, что когда-то так же придется уйти и нам. Герои уходят и забирают с собой часть нашей души.

(с) Тимур Хорев
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Информация к размышлению или мнение кадровика 03-01-2013 14:03


Взято с zadolba.li http://zadolba.li/story/9853

Я тот самый HR, который высматривает кандидатов в социальных сетях.

Я не ограничиваюсь тем, что набираю фамилию и имя во «Вконтактике». Это только первый этап: найдя аккаунты, зарегистрированные на фамилию или адрес электронной почты, с которого отправлено резюме, обычно сразу же удаётся вычислить один или несколько ников, под которыми кандидат присутствует в сети. Дальнейшее получение информации — дело техники, и эта информация может многое сказать о человеке.

Очевидно, что наш потенциальный сотрудник должен быть хорошим работником и приносить компании больше пользы, чем проблем. Это должен быть взрослый, серьёзный человек с безупречным моральным обликом и без серьёзных психологических проблем, лояльный к компании. Приведу несколько примеров, когда информация в интернете выдаёт в соискателе «не нашего» человека.

Странные увлечения. Хрестоматийный пример — кандидат «клеит танчики». Или, к примеру, когда человек ночами крутит радиоприёмник, выискивая таинственные голоса и подслушивая переговоры полиции, а то и сам выходит в эфир, как какой-то застрявший в 70-х годах любитель-радист, обычно абсолютно незаконно. Или покупает телескоп и изучает звёздное небо, всерьёз надеясь в XXI веке открыть новую звезду или комету. Или всевозможные толкиенисты, анимешники, ролевики и реконструкторы, дерущиеся деревянными мечами. Последних, кстати, выдают даже не сами аккаунты в социальных сетях, а одни их ники. К ним близки и любители экстремального спорта. А есть и не странные, но явно нездоровые увлечения типа компьютерных игр. Эти люди явно либо застряли в детстве, либо им требуется серьёзная помощь психолога.

Разнообразные «творческие личности», которых иногда выдают забитые собственными стихами и прозой «живые журналы». Часто психиатрия там видна невооружённым глазом. Помимо всего прочего, представляют неиллюзорную опасность тем, что стремятся к публичным выступлениям, пытаются издавать книги и диски, подрывая имидж компании. Поэтому поэтов, художников и бардов мы стараемся отсечь сразу.

Близко к этим двум категориям находятся всевозможные фрики. Всякие йоги, веганы, моржи, сторонники «здорового образа жизни», «длительного грудного вскармливания», «слингомамы», родители «по Комаровскому», идейные трезвенники, хиппи и панки. От них неясно, чего ждать, к тому же их практики часто идут вразрез с общепринятыми нормами или просто незаконны (нудизм, хождение босиком), да и наркотиками такие балуются много чаще, чем нормальные люди. Сюда же добавил бы альтернативно-религиозных людей и атеистов с агностиками.

Оппозиционно настроенные — тут все понятно. Если человек нелоялен к государству, то нельзя быть уверенным в его лояльности к компании. К тому же, это потенциальные пятна на его репутации и возможные проблемы с правохранительными органами.

И о морали. Понятно, что «Вконтакте» или ЖЖ, забитый матерными постами и фотографиями голых баб (а тем более себя любимого/любимой) — это явный сигнал «на выход». Но такие люди обычно бывают умнее — прячут подобное перед отправкой резюме, маскируются. Приходится действовать косвенными путями — например, указать на искомое могут упоминания в положительном контексте творчества определённых писателей или поездки в «характерные» места. Среди последних очень характерен Коктебель в Крыму (да и вообще Крым в целом), притягивающий, как магнитом, всевозможных извращенцев.

Вообще, фотографии, на которых изображён соискатель — это очень ценный источник информации. Особенно те, где он изображён на отдыхе. Особенное внимание здесь обращается на то, как он одет. На собеседование сохранивший хоть каплю здравомыслия кандидат придёт одетый аккуратно и строго, в костюме с галстуком. А в свободное от работы время люди часто позволяют себе ходить чёрт-те в чём. Шорты, майки (а то и вообще голый торс), мини-юбки и голые пупки, спортивные костюмы, камуфло… Пошлые надписи и картинки, анимешные персонажи и прочий детский сад — на что только мы не насмотрелись! Впрочем, стоит на улице взглянуть вокруг, особенно летом… К сожалению, если такой человек уже поступил на работу, Трудовой кодекс никак не позволяет на него воздействовать. Уволить его тоже нет законных оснований. Поэтому лучше отфильтровать их сразу.

Имеют значения и друзья. Если человек с виду приличный, а в списке друзей у него заметное количество подобных персонажей, то кандидат идёт лесом.

Разумеется, именно эти люди и вопят в первую очередь о том, что их права нарушают, собирая на них досье. И эти вопли, извините меня, задолбали.

Не буду даже спорить о формулировках по поводу увлечения компьютерными играми - тут рассудить может только время. Посмотрим общественное мнение лет через 10-15.
А по поводу самой идеи текста:
Такой подход имеет смысл если ищется кандидат со стороны в крупную компанию на должность высшего или среднего руководства. Или если ищут сотрудника в контору где работают человек 20 - тут хозяин - барин. А вот если по такому
Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Подведение итогов года. 31-12-2012 11:54


Итак каким же был для меня прошедший год Черного дракона (Смертокрыла :) )?
Работа. Глобальных изменений на работе для меня не произошло. Но поучаствовал в двух проверках, получил благодарность Президента Компании, может быть в следующем году решится вопрос с повышением оклада. Прошел обучение на профбухгалтера, сдал почти все экзамены, но для получения сертификата, надо будет в феврале пересдать одну из дисциплин.
Семья. Сын понемногу растет, вижу его пока довольно редко, но брать его на выходные ещё рановато – пусть подрастет немного. Весной поменял свою однокомнатную квартиру на Красногвардейской на двухкомнатную рядом с родителями, чему очень доволен. Жениться в этом году не успел, но не вижу проблем сделать это в следующем году.
Игры. Год начался для меня со Скайрима, который я ударно проходил перед поездкой в Чехию в начале января. Этот год также прошел в основном попеременно в Варкрафте и Еве. В Варкрафте до выхода в сентябре нового аддона качал альтов, оценил систему ЛФР мэйном (решение большинства проблем для людей с ограниченным временем на игру). В октябре-ноябре взял мэйном 90-й левел, но потом интерес к игре как-то плавно угас. Играть интересно, но уже нету желания качать альтов, Варкрафт по прежнему - торт, но после пяти тортов подряд, хочется чего то другого. А вот Ева наоборот раскрывает все новые и новые грани, в ней уйма занятий которые я еще не пробовал, так что задел огромный. А также такие безусловные плюсы, как возможность летать на автопилоте, зарабатывать в АФК (практически без участия игрока), и вообще больше возможностей тратить на игру столько времени сколько есть, а не сколько нужно.
Весной пробовал ещё один онлайновый проект – СВТОР, было интересно, но как-то месяца через полтора плавно забросил, уйдя в Еву. Сейчас СВТОР вроде бы даже перешел на бесплатную модель – надо будет в каникулы посмотреть, что там творится. Вышедшая летом Дьябло3 смогла занять меня где-то на неделю – только-только осилил первый акт. Вроде все на уровне, есть ряд новых идей (спутники в первую очередь – привет СВТОР), интересно, но не цепляет как вторая Дьябла 12 лет назад. Новый X-COM, который я купил в начале ноября, зацепил, но необходимость тратить много времени на подготовку к экзамену на профбухгалтера, заставила его забросить. Но игра определенно удалась и пройду я её обязательно.
И наконец, игра, которая для меня по прежнему топ-1 – Steel Panthers SPMBT (уже версия 6.0). В этом году летом доиграл старые компании, и провел пару новых. Компания за Иран против Штатов получилась по-настоящему сложной, но и столь же интересной.

Поздравляю всех читателей с Новым годом и желаю чтобы он был похуже 2014, но гораздо лучше 2012!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Днюха 04-12-2012 21:03


Апнул 37-й левел :) Всем поздравившим - спасибо за поздравления!
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Про возрастные рейтинги и жестокость в играх. 13-11-2012 22:09


Вроде ведь правильное начинание, но его исполнение порой доходит до откровенного маразма. То «Ну погоди!» рейтинг 18+ присвоят, игровые журналы тоже 16-18+ (ну это ещё как-то можно объяснить – игры в них разные описывают). Зато купил недавно сериал «Жизнь и судьба» который судя по прочитанной книге должен иметь рейтинг где-то 16+, а на нем рейтинг 0+. Как на каких-то Телепузиках :) Кто вообще эти рейтинги ставит и чем руководствуется?
Новый X-com, почему он 18+ ? Ведь отстреливаем инопланетную нечисть, да и то никакой расчлененки нет, все довольно схематично (фоллаут куда жестче будет). Совершенно плюшевые 3-и Симсы и то 12+ (если не путаю у 2-х был рейтинг 3+). И таких примеров масса, это только то, что сейчас перед глазами. Почему так?
Получается, что X-com такой же жестокий, как например Postal? Но ведь это явно не так! Я в принципе согласен, что некоторые игры не для детей. Но нужны ли столь жесткие запреты? Причем жестокость в игре – понятие довольно растяжимое. Я не считаю Postal или скажем, GTA слишком жестокими, на мой взгляд, они скорее карикатурны. «Черный квадрат» Гоблина мне показался куда более жестоким. Может быть это потому, что он, несмотря на фантастический сюжет – основывается на реальных принципах жизни «на зоне».
После очередного громкого преступления по новой начинается истерия о том, что во всем виноваты компьютерные игры. Брейвик видете ли в Варкрафт играл (ужас какой :) ), а Виноградов в Manhunt. Или вот очередной перл: «Виноградов войдя в комнату начал расстреливать коллег «как в компьютерной стрелялке». А мне вот любопытно «не как в стрелялке» это как? Ворваться в комнату, выпустить обойму ни в кого не попасть, сесть на жопу и зарыдать? Мое ИМХО - журналюги, пасущиеся на «горячих темах» ничуть не лучше маньяков.
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Панды или новый аддон к Варкрафту 24-09-2012 19:54


Сегодня в 22.00 по Москве все прогрессивное человечество в едином порыве отправится в Пандарию прокачиваться до 90 уровня :) Самые упертые наверное уже завтра к вечеру 90-й уровень получат. А я пока нахожусь в командировке в Перми и в Москву вернусь только вечером в пятницу, так что пока стараюсь максимально эффективно использовать время чтобы меньше задерживаться на работе потом. И хотя я еще месяц назад приобрел дополнение по кредитке, завтра попробую выяснить можно ли в Перми в первый день выхода аддона найти его в магазине.
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Заставляют бросить играть. Как выжить и победить? 22-08-2012 21:53


Пока борцы с игроманией продвигают свои идеи в интернете их довольно легко игнорировать. Но вот случилось страшное: близкий человек, накачанный их идеями решил взяться за Вас всерьез. Как противостоять?

Для начала, пока вышеуказанный Ахтунг ещё не произошел, поразмышляйте, как вы будете действовать в такой ситуации, и что можно сделать, чтобы она никогда не наступила. Определите, как далеко вы готовы зайти в борьбе. А то может и ну их эти игры?… Ведь ещё незабвенный Черный Абдулла говорил: «хороший дом, хорошая жена, что ещё нужно человеку, чтобы встретить старость». Ну, а если готовы бороться - продолжим.

Для начала критически оцените себя: может быть вы действительно ничего кроме игры не видите? Оно конечно каждому свое, но как вы собираетесь жить дальше? Ведь борьба, возможно, потребует полной автономии: надо самому достаточно зарабатывать (возможно, придется снимать квартиру) быть в состоянии стирать, готовить, убирать. В идеале, что бы по итогам месяца от зарплаты что-то оставалось. И при этом должно оставаться время на игру (иначе за что, собственно говоря, боролись). Личную жизнь тоже забывать не следует. Если играете слишком много - следует пойти на разумные уступки (20-24 часа в неделю ИМХО вполне достаточно). Может быть, близким просто не хватало вашего внимания? Тогда проблему легко решить в зародыше.

Допустим, этого мало и Вас хотят заставить бросить играть совсем. Тут надо выяснить есть возможность найти компромисс или нет. Надо старательно доводить мысль что бывает и намного хуже: в качестве примера наркоманы, алкоголики, тунеядцы и т.д. Неплохо бы на их фоне смотреться выигрышно – не сидеть в игре по 16 часов в день, работать и зарабатывать более-менее адекватные деньги. Жене настойчиво доводить мысль – что лучше играть за компом, чем ходить налево, бухать с друзьями или проигрывать всю зарплату в игровые автоматы. Вообще если есть спутница жизни – желательно чтобы она играла. Лучше взять на себя часть домашних дел, давая ей тоже отдохнуть за компом, чем столкнуться с ситуацией, что ей без вас скучно и она не дает отдохнуть вам. Здесь важна не демонстрация собственной принципиальности переходящая в твердолобость, а изобретательность и находчивость в отстаивании собственных интересов, умение приспособить их конкретным обстоятельствам и адекватно реагировать на ситуацию. Маневрируйте, вынуждая и другую сторону искать пути к компромиссу. Но и не забывайте о той черте, за которой компромиссы теряют свой смысл, потому что невозможно продолжать переговоры путем уступок только с одной стороны.

Я искренне надеюсь, что большинство ситуаций можно разрешить на этих этапах путем убеждения и поиска компромиссов. Главное, не забывать, что компромисс – это взвешенное и ответственное соглашение, когда ты поступаешься чем-то и ограничиваешь свою свободу ради чего-то важного, а не бездумное и предательское отношение к себе, с каким задвигаются на задний план свои настоящие желания и мечты ради благопристойного как смерть комфорта.

А теперь рассмотрим самую тупиковую ситуацию наподобие той, что произошла в моей жизни. Неважно, что вы неплохо зарабатываете, помогаете жене по дому, устаете после работы – вас безкомпромисно заставляют бросить играть. Этот сценарий надо ломать ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. Потому что подчинится – стать конченым подкаблучником. Думаете, что на этом все закончится и все будет хорошо? Не надейтесь, тогда бы вы смогли найти компромисс. Сдадитесь – мнения своего у вас не будет (только право поддакивать), а там глядишь и зарплатную карточку у вас изымут (нечего бесконтрольно деньгами распоряжаться). Думаю, что многие борцы с игроманией - это как раз слабовольные люди, которых вот так «нагнули» и морально «поимели», заставив отказаться от любимого увлечения, а потом ещё заставили поверить, что им помогли и без этой помощи они бы пропали.

Самое главное – надо контролировать свои эмоции. Как бы вас не возмущали идиотские ультиматумы и тупые скандалы, проявите максимум сдержанности и пытайтесь отвечать спокойно. Если сорветесь – потерпите поражение в моральном противостоянии в самом начале. Насилие – последний довод некомпетентности. Они ставят ультиматумы потому, что не способны убедительно изложить свою позицию и чего-то добиться могут только с позиции силы. Не надо им уподобляться.

Я работаю в «бабском» коллективе и по идее меня после развода должны были загнобить просто из женской солидарности. Но… Спокойное описание ситуации, явное сожаление о случившемся и, вместе с тем, непреклонность по отношению к ультиматумам сделали свое дело. В итоге ВЕСЬ коллектив оказался на моей стороне (даже женщина которую одну с ребенком оставил муж). Вердикт был один, супруга в подобной ситуации должна была взять ребенка и уйти следом. Недавно в проверке ситуация повторилась с другими сотрудницами. Тоже началось с удивления, как можно ради компьютерных игр уйти из семьи, а закончилось тем же выводом «Я бы на её месте взяла ребенка и ушла следом». [b]Спокойствие и рассудительность решают в подобных
Читать далее...
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Размышления - 2 20-08-2012 22:03


Зря я расслабился думая, что борцы с игроманией угомонились. Небольшой поиск в инете принес очередную волну новых креативов и идей, почему все-таки надо заставить нас бросить свое увлечение. Зачем я изучаю их писанину? Ведь это сродни тому, что бы раз за разом надавливать на больной зуб, проверяя, болит ли он по прежнему... Вроде бы пусть себе пишут, ведь то, что пишу я по логике должно раздражать их не меньше. И я определенно не в том возрасте, чтобы доказывать «крутизну» своего занятия. Скорее всего, мне не дает покоя то, что, несмотря на поиск любых разумных компромиссов, проявленное терпение и благоразумие, мне пришлось уйти из семьи, отстаивая свое право не жить по чужим понятиям. Что ж, я постараюсь не повторить прежних ошибок. И если мне получится помочь кому то из геймеров отстоять свое право на игру, если кто-то из борцов с игроманией задумается о своей правоте и хотя бы начнет действовать избирательнее, а не бороться с любыми проявлениями компьютерных игр, то мое время было потрачено не зря.

Кто-то жалеет потраченное на игру время и думает, что было бы лучше если бы он вместо этого учил языки, занимался спортом и съездил в Непал. Ну что тут сказать: если спорт и изучение языков приносят радость и отдых – то наверное да. А если воспринимаются как дополнительная нагрузка, то точно нет – каждому свое. А как увлечение компьютерными играми мешает съездить в отпуск хоть в Непал, хоть куда ещё – мне не понять. Если отдых предполагается статичный (курорт/санаторий) – можно взять с собой ноут, а если активный по незнакомым местам - так он и не понадобится: в январский отпуск (2 недели в Чехии) мы с подругой объехали все окрестности Карловых Вар, провели выходные в Мюнхене и 3 дня в Праге. Максимум выходило - вечером немного посидеть в интернете через айфон.

Есть еще одно «бессмертное» творение – сравнение игрока с хомяком в ящике скиннера (http://habrahabr.ru/post/88161). Но позвольте, смертей от чрезмерно проведенного времени за игрой единицы и наравне с ними совсем недавно был случай смерти китайца, который практически не спал две недели, наблюдая игры чемпионата Европы по футболу. Но ведь футбол вроде пока никто запрещать не призывает… А, что касается примера с хомяком – то человек разумный все-таки существо более совершенное и 99,9999% способны понять, что если сейчас пойти поесть и поспать, то завтра, с новыми силами, кнопки можно будет нажимать гораздо дольше. Процентов 99 осилят и мысль, что если учиться/работать – то появится источник средств к существованию, позволяющий заниматься любимым делом в свободное время. И наконец, процентов 90 способны гармонично вписать свое увлечение в реальную жизнь проводя свободное время за игрой, но при необходимости легко отрываясь от неё. Но для борцов с игроманией все мы - хомяки. Им так проще, не надо думать, оценивать каждый конкретный случай, искать компромиссные, всех устраивающие варианты при конфликте интересов – ведь взять и запретить это так просто и заманчиво! Не надо судить всех любителей компьютерных игр по каким-то хрестоматийным примерам людской глупости. Нормальный человек знает меру своим увлечениям – и не ваше дело указывать другим, что хорошо, а что плохо.

Также есть мнение, что время на игру ограничивать бессмысленно, так как все равно не получится сидеть запланированный час или два. Да, действительно жесткое ограничение игры по времени – глупость, но можно легко добиться того, чтобы без проблем оторваться от игры в намеченное время +/- 15 минут. Надо всего-навсего за полчаса до времени, когда планируете прерваться, не начинать новых миссий, не вступать в группы в ММОРПГ. И вообще лучшее решение - садится за комп когда сделаны намеченные на сегодня дела по дому. Если очень хочется ходить в рейды – можно выделить 2-3 рейдовых дня, перенося все домашние дела на другие дни. Решений можно найти много, было бы желание их искать.

Наконец ещё одна идея – в молодости играть некогда, надо трать время на карьеру, образование, а не на компьютерные игры. А ими можно будет заняться и на пенсии. Так ведь про это еще Крылов басню писал:

У Льва служила Белка.
Не знаю, как и чем; но дело только в том,
Что служба Белкина угодна перед Львом;
А угодить на Льва, конечно, не безделка.
За то обещан ей орехов целый воз.
Обещан - между тем все время улетает;
А Белочка моя нередко голодает
И скалит перед Львом зубки свои сквозь слез.
Посмотрит: по лесу то там, то сям мелькают
Ее подружки в вышине:
Она лишь глазками моргает, а оне
Орешки знай себе щелкают да щелкают.
Но наша Белочка к орешнику лишь шаг,
Глядит - нельзя никак:
На службу Льву ее то кличут, то толкают.
Вот Белка, наконец, уж стала и стара
И Льву наскучила: в отставку ей пора.
Отставку Белке дали,
И точно, целый воз орехов ей прислали.
Орехи славные, каких не видел свет;
Все на отбор: орех к ореху - чудо!
Одно лишь только худо -
Давно зубов у Белки нет.

Так что на пенсии вам, господа хорошие, вряд ли получится улететь в закат на драконе с прекрасной
Читать далее...
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
это любопытно 15-07-2012 18:21


мнение мировых религий о компьютерных играх
http://www.memoid.ru/node/Otnoshenie_religioznyh_konfessij_k_kompyuternym_igram
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
всякое с wowlol 15-07-2012 18:15


глубокая мысль
[500x602]

смотреть другие креативы
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Несерьезное увлечение 02-07-2012 21:42


сперто у Деквена, первоисточник тут: http://wowcasual.info/?p=6535#more-6535
У нс с ним очень много общего, только с семьёй ему повезло больше...

Я увлекаюсь компьютерными играми больше двадцати лет. В начале 90-х, когда я был еще студентом, родители купили мне “Поиск-1″, первый из массовых PC-клонов, появившихся на просторах тогда еще Советского Союза. Помимо изучения бейсика и текстового редактора, я с увлечением играл в “арканоид” и другие игры. Потом была “четверка” с двумя метрами оперативки и тайтлы, которые сейчас считаются классикой жанра. Я старался не пропускать ни одной игры в жанре шутера, RPG, RTS, даже пробовал квесты. Последние пять лет я играю исключительно в ММО.

Помешало ли это мне в моей реальной жизни? С уверенностью могу сказать, что нет. Компьютерные игры не помешали мне получить два высших образования, выучить английский, встречаться с девушками и жениться на одной из них и теперь воспитывать ребенка, помотаться по миру, издать сборник фантастических рассказов. Не скажу, что моя карьера исключительная, но мне есть чем похвастаться и тут. До генеральских чинов не дослужился, но принимал участие в уникальных в своем роде проектах и встретил массу интереснейших людей. Думаю, что если я когда-нибудь задумаю писать профессиональные мемуары, то книга получится интересной. Сейчас я мужчина средних лет, у которого есть все стандартные “атрибуты” в меру успешного представителя “среднего класса”. Конечно, не все так гладко. Приступы задротства случались и если брать тот же WoW, то бывало, я хардкорил не хуже чем те, кто мне годятся в сыновья.

Впрочем, постинг не о том, как мне ловко удается совмещать увлечения и все остальное. Несмотря на то, что компьютерные игры развиваются уже лет тридцать, в обществе по-прежнему существуют стереотипы типа “компьютерные игры это наркотик, а геймеры больные наркоманы” или “играть в компьютерные игры - это детское увлечение”.

Можно привести примеры “серьезных” увлечений, которые лично мне кажутся не менее детскими. Но я не хочу здесь срывать покровы с альпинистов, рыбаков, любителей телесериалов и собирателей марок. Я хочу попробовать разобраться в том, почему же компьютерные игры все в массовом сознании пока еще являются “играми для детей”.


Вторичность игровых вселенных

Цитата:


“В плане содержания я бы подразделил игры на три группы: 1) игры, основанные на портированном из других областей культуры содержании; 2) игры, сопровождающие “основной продукт”; 3) оригинальные проекты.

К первой группе можно отнести практически весь жанр RPG. Подавляющее большинство таких игр - это перенесенные на PC-платформу ролевые настолки (AD&D и другие системы), которые в свою очередь ведут свою родословную от фэнтезийных и научно-фантастических (Sci-Fi) вселенных. Мне могут возразить — дескать, недавно вышедший Arcanum не является ни первым, ни вторым. На что могу ответить: данный игровой мир относится к так называемому паропанку (steam punk), и ноги растут из совместного романа двух классиков киберпанка Брюса Стерлинга и Уильяма Гибсона — “Дифференциальный исчислитель”.

Твердо шагающий по планете First Person Shooter также недалеко ушел от традиционного содержания: война с пришельцами в DOOM-I/II, Quake, Unreal, Half-Life. Heretic и Hexen — те же фэнтези-сопли, только по-другому размазанные. И если не война с пришельцами, то война с “плохими парнями”, будь то фашисты из Wolf 3D или конкурирующая бригада братков из Kingpin. Список ожидаемых на следующий год релизов также не вызывает особого оптимизма. Duke Nukem Forever, Unreal 2, Return to the Castle Wolfenstien, New DOOM. Разработчики идут по давно наезженной колее сиквелов.

RTS? Вспомните 95-96 годы. Противостояние двух столпов жанра Warcraft II и C&C. С тех пор игровые миры RTS в основном делятся на все то же фэнтези и все то же “звездное” Sci-Fi.

Ко второй группе я отношу те игры, которые заведомо делаются вдогонку чему-то более основательному. Хрестоматийный пример: в империи Лукаса основным номером “работают” его кинофильмы. Помимо этого, в ассортименте есть все, от пластмассовых Дартов Вейдеров и до подарочных сервизов, на которых изображены сцены битвы при Татуине. Компьютерные игры являются таким же сопутствующим товаром, который хорошо расходится, особенно в первые несколько недель после премьеры фильма. Кроме Star Wars в качестве ледокола, за которым в фарватере тянутся компьютерные игры, можно упомянуть Star Trek и Indiana Jones, по мотивам которых тоже не первый год штампуются игры.

На PC сейчас “портируется” все то, что более-менее хорошо идет в других секторах индустрии развлечений. То, что уже прошло испытание кассой. И я думаю, так будет продолжаться и дальше, причем с возрастающим размахом. Когда находят рудную жилу, то ее разрабатывают до упора…

Мое личное отношение к подобному состоянию дел двойственно. С одной стороны, печально наблюдать ничем не регулируемое размножение фантастических миров, приключенческих сюжетов на PC и дефицит
Читать далее...
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Есть женщины в русских селеньях - 2 02-07-2012 21:33


взято все оттуда же http://zadolba.li/story/5222

Здравствуйте. Позвольте представиться: я любительница онлайн-игр. Играю часа по три по вечерам, по выходным — чуть больше. Я имею высшее образование, работаю, получаю второе высшее заочно, замужем, трое детей, недурна собой и вполне счастлива. Казалось бы, что может задолбать?

А задолбали меня некоторые игроки всё той же онлайн-игры, в которой я отдыхаю от реала по вечерам. Молодые люди, кто вам сказал, что я прямо-таки жажду с вами познакомиться? Что, так сильно хотите? Окей, сейчас позову мужа к компу, у него и спросите, можно али нет. Ах, зачем я тут сижу, раз замужем? А затем, что это не сайт знакомств, и каждый волен проводить своё время как захочет.

Есть и другая категория — интересующиеся, как же я всё успеваю. Поднимите зад и поставьте еду на плиту готовиться. В ближайшие 30-40 минут вы можете замечательно задротить в любимой игрушке, изредка отлучаясь на кухню. Таймер прозвенел? Кушать подано, господа, садитесь жрать, пожалуйста. Так же и со всем остальным.

Жалеющие моих детей — и вовсе идите лесом. Нет своих детей — не судите, а если ваше дитя четырёх лет от роду сутками орёт дурниной и не может провести двадцать минут самостоятельно — простите, это уже ваша вина. Мои дочери в этом возрасте уже читают по слогам, любят петь и танцевать, присматривают за младшим братиком, если надо, и пытаются мне помогать. А когда я в онлайн-вселенной, они либо играют в куклы рядом, либо сидят у меня на коленях. Поверьте, уж лучше мои дети будут смотреть, что мама тоже играет в красивых «куколок», чем сутками будут просиживать у телевизора за мультиками, большинство из которых созданы творчески фригидными людьми и предназначены едва ли для детей.

Мужской пол, можете жалеть и дальше моего мужа, да только он в том вряд ли нуждается. Мы не кролики, нам хватает раз в день-два, зато качественно. За три года совместной жизни секс так и не превратился в рутину.

Особо радуют ещё две категории любителей совать нос везде и всюду. Первые считают, что пристрастие к онлайн-играм — следствие неудовлетворённости жизнью. Да, я не удовлетворена тем, что после работы мне постоянно требуется психологическая и эмоциональная разрядка. Скидываю напряжение, как могу; всё лучше, чем «радовать» близких людей не слишком хорошим настроением и срываться на них.

Последние вызывают у меня приступы истерического хохота — это те товарищи, которые, увидев фото, восклицают: «Да ну, это не ты! Такие девушки не играют… Ты небось какой-нибудь малолетний прыщавый задрот, а голос по скайпу — это ты младшую сестрёнку специально попросил». А ведь я не фотомодель, просто симпатичная девушка. Впрочем, спасибо этим личностям — здорово поднимают настроение.

Да, в нашей семье не без задрота. А вы просто задолбали. Не только меня, увы.

присоединяюсь - меня тоже :) Но реагировать на них надо проще
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Любопытный факт 08-04-2012 21:36


По случаю скорого наступления Дня космонавтики ко мне в дневник потянулись люди по запросу "Сочинение ко дню космонавтики". Из любопытства набрал подобный запрос в Яндексе и увидел что мой дневник по этой теме стоит на 3-м месте. Я думал, что такое без специальной раскрутки в принципе невозможно.
Может кто нибудь из заглянувших заинтересуется EVE Online?
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Впечатления от SWTOR 06-04-2012 20:55


Читая дневник Деквена я получил немало информации по СВТОР в которую он перешел, забросив Вов до выхода нового аддона. Поначалу связываться с ещё одним онлайн-проектом не было никакого желания – мне вполне хватало ВоВ и Евы. Особым фанатом "звездных войн" я не являюсь, мир Варкрафта мне как то ближе. Но увлекшись новинкой пересмотрел все 6 частей. (Появись эта игра когда мне было 16 лет и я впервые целиком посмотрел в кинотеатре 4 часть - крышу бы мне снесло точно ).
Варкрафт конечно устарел поскольку существует уже 7 лет, но с ним связано слишком много хорошего. В СВТОР, в свою очередь много новых идей или старых взятых из оффлайновых игр, а также графика на современном уровне.

Итак мои субъективные впечатления:
Плюсы:
1. Отличная квестовая часть - квесты не просто "пошел - убил". Практически каждый раз приходится делать непростой моральный выбор который ведет либо на светлую либо на темную сторону. Такое раньше я встречал только в Балдур гейте 10 лет назад. Вообще сингловая игра воспринимается как фильм с твоим участием в главной роли. (причем сценариев 8 штук по числу классов. Второстепенные квесты конечно одинаковые, но сюжетная линия у каждого своя)
2. Спутники. Это не безликие петы у хантов или демоны у чернокнижников в ВоВ. У них своя экипировка и набор умений, а также свое мнение относительно принятых решений в квестовых дилогах. А также уровень репутации и возможность романтической линии + свои отдельные квесты. Вот Мако например любит практичный подход (разговоры о вознаграждении), предпочитает решать проблемы по доброму, не любит излишней бравады и ненужной агрессии, а также флирта с другими дамами (ну кто бы мог подумать :) ) в общем назвать её петом язык не поворачивается...
3. Английский язык игры отсеивает процентов 90 неадеватов и агрессивной школоты которая основательно изгадила русскоязычный Варкрафт.
4. В отличие от ВоВ тут есть свой угол - корабль (выдается примерно на 16-м уровне) который помимо функции дома является ещё и средством передвижения между планетами и инструментом для космических миссий.
5. Игра в отличие от ВоВ ещё не привратилась в киберспортивную дисциплину, поэтому тут еще нет рекаунтов и меряния ДПСом.
6. Мелкие косметические удобства, наподобие счетчика показывающего сколько сейчас на планете активных игроков.
7. Находящаяся еще в проекте система наследия связывающая весь выводок альтов в единую семью.

Минусы:
Не очень удобный аукцион – хотя может быть я в нем просто не разобрался.
Космические миссии – на мой взгляд, они слишком аркадны. По ощущениям это не космический бой, а скорее тир (очень напоминает "скроллинги" начала 90-х). Хотя получилось довольно увлекательно.

Отсутствие системы ЛФГ – автоматического сбора группы и отправки сразу в инст. Тут, как в раннем Варкрафте надо собирать группу самостоятельно, а потом своим ходом добираться до инста. Пока не определился - хорошо это на мой взгляд или плохо.

Вкратце об игре:
Если в Варкрафте мое сердце было безоговорочно отдано Орде, то здесь я не испытавую глубоких симпатий к Империи или Республике. Мне симпатичней нейтральные персонажи которых рассовали по сторонам конфликта для баланса такие как Bounty Hunter и контрабандист. Играю в настоящий момент 3 персонажами:
Первым был зеленокожий джедай Дергар (орк со световым мечом ), но он пока 8 уровня и играю за него я где-то раз в неделю.
Второй мой мэйн – Bounty Hunter Гортвог, играю в основном им, пока достиг 23 левела. В квестах отыгрываю не роль, а как бы поступил я, так что неуклонно тянет на светлую сторону (темных решений штуки 4 против 2-3 десятков светлых).
Третим (довольно неожиданно для меня) стал имперский агент. Почитав форум заинтересовался классом и создал персонажа под ником Слепой (Blindman). (в свое время лет 10-12 назад перечитал десяток книг Воронина) Пытаюсь отыгрывать патриота Империи. В основном играю им, когда у мэйна заканчивается полоска двойного опыта. Взял 12-й уровень. По идее, оглядываясь на Джеймса Бонда, шпион должен быть окружен красивыми девушками. Тут же вместо обаятельной Maco у BH выдали персонажа, которую кто-то на форуме метко окрестил «лысой кобылой». Впрочем, свое дело она знает, танкует неплохо, давая время расстрелять врага из снайперки.
Еще любопытный момент - понятия светлой и темной стороны сильно различаются у разных классов. Так джедая на темную сторону ведет желание срубить лишних деньжат, ложь и флирт с заказчицей, для баунти-хантера это выбор между постараться обойтись без убийств или выполнить заказ в точности, а у ситхов (по слухам - сам пока не играл) путь к светлой стороне быстрое убийство (к темной - долгое и мучительное)
(скриншоты под катом)

Не вижу смысла переписывать написанное Деквеном, так что кому интересно - сюда:

русскоязычные ресурсы про СВТОР
[url="http://www.noob-club.ru/index.php?action=forum"]форум на
Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии