[500x444]
Фотографии в альбоме «Солнышко и луна» erlikon2 на Яндекс.Фотках
|
Серия сообщений "optimakomp.ru":[показать]
Часть 1 - Малышам - Ученикам в помощь
Часть 2 - Компьютерная помощь для вас
...
Часть 39 - Программа "Домашняя фотостудия"
Часть 40 - Как достать медиафайлы из кэша браузера
Часть 41 - Как исправить проблемы Windows
Творческий снимок от миллионов других отличает правильно пойманный момент. Это может быть на секунду сверкнувшая молния, маленькая рыбка в распахнутом клюве птицы или необычно падающая тень. Поэтому можно быть лучшим фотографом на свете, но иногда для того, чтобы сделать самый потрясающий кадр, требуется лишь оказаться в нужное время в нужном месте и вовремя нажать кнопку.
[показать]
Серия сообщений "SWiSH Max ":
Часть 1 - Флеш меню «Облако тегов».
Часть 2 - SWiSH Max 4.0[Ru/En]
Часть 3 - SWiSH Max4[Ru+En] c исправленным русификатором..)
Серия сообщений "* Мои работы в Adobe Flash CS6":
Часть 1 - Моя первая работа в Adobe Flash CS6 - Mouse Over Image Animation
Часть 2 - Урок размытого изображения во флеш
...
Часть 7 - Шлейф за курсором - моя работа в Adobe Flash CS6
Часть 8 - Шлейф за курсором № 2 - моя работа в Adobe Flash CS6
Часть 9 - Шлейф за курсором № 3 - моя работа в Adobe Flash CS6
[показать] | [показать] |
[показать] [показать] | [показать] |
[показать] [показать] | [показать] |
[показать] | [показать] |
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[400x78]
[показать]Ещё Здесь очень много уроков...
[показать]Эффект появления и исчезновения фото в Flash
[показать]Автоматическая анимация Flash
[показать]Простейшая анимация во Flash создаем прыгающий мяч
[показать]Flash интеграция с другими программами
[показать]Работа с текстом в Flash cs5
[показать]Создание аналоговых часов во Flash
[показать]Как создать flash анимацию
[показать]Adobe Flash установка
[показать]Как сделать кнопку во flash
[показать]Как сделать flash баннер
[показать]Инструмент Deco Tool Adobe Flash CS4
[показать]Создание кнопки в Adobe Flash
[показать]Урок 3d Flash
[показать]Подготовка персонажа к анимации в Adobe Flash cs3
[показать]Работа с примитивами Flash
[показать]Учимся создавать эффект появления и исчезновения в Flash
[показать]Создаем рабочую область Flash
[показать]Делаем курсор в Macromedia Flash 8
[показать]Создание Flash банеров
[показать]Зададим размеры рабочего поля для флеша.
[показать]
Переместим подготовленную статическую картинку в библиотеку программы.
[показать]
Я выбрала вот эту картинку в png формате.
[показать]
[228x198]
[270x330]Работать будем в программе Macromedia Flash 8.
Программа для меня мало изученная и, почему бы не познакомиться с ней.
Оговорюсь заранее. Предметы для вращения берём исключительно плоские, то есть бех объёма. Как и где вы будете внедрять данный эффект - то исключительно от вашей фантазии. В результате мы можем слепить вот такую картинку.
И снова Macromedia Flash 8. На этот раз будем вращать шарик.
Урок длинный, но не сложный.
Данный урок поможет изобразить имитацию вращения шара
Имитируем вращение звезды в программе Sothink SWF Quicker
Урок по созданию простенькой флеш-одевалки.
(методом перетаскивания объктов)
Что нам нужно?
Итак. Часть 1.
Программу можно скачать здесь Letitbit
Как её установить смотрим Здесь
Часть 2.
После того, как установили программу выполняем следующее:
Нам нужен фон - идем File - Import to Library и выбираем уже приготовленный фон.
Перетаскивем картинку в главное окно. Устанавливаем нужный размер фона (если этого не сделали заранее при выборе его) в правой панели. Установили. Теперь надо установить те же параметры для белого фона, который у нас появился при открытии программы и который сейчас находится под нашим красивым фоном. Накладываем их друг на друга. Всё. Фон готов.
Часть 3.
Теперь нам нужно разместить куклу и иже с ними. Каждый объект помещаем в отдельный слой и называем их примерно так: КУКЛА, ПЛАТЬЕ1, ПЛАТЬЕ2, ШЛЯПКА1, БУКЕТ и т.д. как вам нравиться.
Но не будем торопиться лепить слои. Начнем с куклы. Создали слой, назвали его КУКЛА, далее идем в File - Import to Library (как это было с фоном), выбираем уже приготовленную куклу и помещаем ее на фон.
Готово.
Больше КУКЛУ мы не трогаем.
Теперь нужно поместить всю одежку и другие аксессуары. Все отдельно в новых слоях. Создаем слой, обзываем его ПЛАТЬЕ1, File - Import to Library, помещаем на фоне, (как это было с куклой) выделяем, правая кнопка мыши Convert to Symbol, обзываем слой, например, zxc, и Movie Clip - OK. Всё, теперь наша картинка стала клипом.
|
|
|
Не забываем каждому клипу присваивать данное ему вами имя (как у меня, например, zxc) во вкладке Properties. Вот так.
И так каждый слой. Порядок: новый слой-импорт-перемещение на фон-перевод в клип-присвоение имени.
Совет: все мелкие аксессуары добавляйте последними, чтобы они перекрывали нижние слои.
Часть 4.
Скрипт. После добавления всех объектов создаем новый слой, никак его не называем, идем во вкладку Action и вставляем такой скрипт:
|
onPress=function() { this.startDrag(true); }; onRelease=function() { |
[показать]
Некоторые праздники невозможно обойти, не отметить из года в год, но хочется найти что-то новое, чтобы не повторяться. Я уже писал о Кирилле и Мефодии в Славный славянский день. Сегодня в День славянской письменности и культуры, День святых Кирилла и Мефодия хочу предложить ознакомится с Азбучной молитвой
Одни ученые считают, что её написал сам создатель славянской азбуки — святой Кирилл (до принятия монашества называемый Константином Философом). Другие ученые приписывают авторство этого произведения ученику святого Мефодия, выдающемуся литератору и церковному деятелю Константину Преславскому (епископу Преслава Великого), жившему на рубеже IX — Х веков. Азбучные молитвы (иногда называемые толковыми азбуками) являются особой формой изложения религиозных истин, передающие в удобной для запоминания форме различные вопросы Православного вероучения. Поэтический прием акростиха использовался и до появления толковых азбук у славян — византийские гимнографы следовали ему при написании церковных песнопений и гимнов. Ученые считают, что прообразом созданных славянскими авторами азбучных молитв явился “Алфавитарь” святого Григория Богослова. “A3 СЛОВОМ СИМ МОЛЮСЯ БОГУ” (обнаружена среди рукописей бывшей Патриаршей библиотеки в сборнике, принадлежавшем когда-то патриарху Никону): В данном издании молитва приводится в сочетании с изображением соответствующих букв славянской азбуки и их названиями. Сам текст молитвы передается привычными нам буквами русского алфавита с сохранением звучания текста оригинала.
|
|
Медведь и Козёл Не будите спящего медведя... Эту сказку я нашёл совершенно случайно, читая inoСМИ.Ru. Как оказалось, она написана ещё в 2008 году, вероятно в период августовских событий, но актуальность совсем не потеряла, а наоборот... Текст публикуется без купюр и исправлений. Старый медведь помер. Оставшийся хозяином в лесу медвежонок был еще мал, и поэтому многие звери почувствовали вольницу. Хряк, козел и плескавшиеся в речке шпроты, в полный голос перемывали покойному кости, не забывая о наследнике. Из соседнего леса задумчиво щурился полосатый тигр - в отличие от остальных он хорошо помнил старую заварушку со стаей волков, в которой ему повезло оказаться с медведем на одной стороне и посмотреть косолапого в деле. И он понимал, что не просто так теперешний волк старается не портить с медведем отношения. С другой стороны медвежонок еще маловат, а лес у него велик, ой велик. |