• Авторизация


Как сделать рамку для изображения в Photoshop? 24-10-2011 20:11

Это цитата сообщения fanta_girro Оригинальное сообщение



Сделать рамочку в фотошопе, на самом деле, можно кучей способов.
Рассмотрим один из простейших.

1) Открываем фотошопом нужную фотографию.
2) Выделяем всё изображение (фотографию).
Это можно сделать через меню "Select" ("Select > All")
или нажав Ctrl+A.


 (32x34, 3Kb)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Инструменты ФОТОШОП 24-10-2011 20:10

Это цитата сообщения fanta_girro Оригинальное сообщение



Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Бродилка по урокам ФШ 24-10-2011 20:01

Это цитата сообщения fanta_girro Оригинальное сообщение




[показать]Панель инструментов (введение)
[показать]Настройка программы
[показать]Инструменты выделения
[показать]Инструменты рисования
[показать]Инструменты ретуширования
[показать]Инструменты начертания и текста
[показать]Инструменты навигации
[показать]Палитры
[показать]Фильтры
[показать]Трансформирование
[показать]Заключение
♦ Скачать Adobe Photoshop CS5 Extended или Здесь
♦ Руссификатор скачать
♦ Материалы скачать и Установка дополнений
♦ Ещё видео уроки посмотреть можно Здесь и Здесь

Серия сообщений "УРОКИ ФОТОШОП":
Часть 1 - Превращаем фото в фэнтези картинку! 4 этапа.
Часть 2 - Инструкция: Делаем реснички!
Часть 3 -
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Как сделать свой ник ссылкой и как узнать свой рейтинг))для новеньких. 24-10-2011 19:59

Это цитата сообщения santa3 Оригинальное сообщение

Как сделать свой ник ссылкой и как узнать свой рейтинг))для новеньких.
Сначала для тех, кто не знает что такое "ник". Ник мой - santa3, это имя моего дневника. В каждом моем посте, в конце, написано вот так santa3. Как это сделать? Очень просто! Пишете без пробелов!!![ user=santa3], только вместо моего имени вставляете своё!Кстати, в своем посте как укоротить текст(посадить под "кат"), я забыла написать, что можно писать текст, например, такой
а дальше еще интереснее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Элегантное пончо с капюшоном спицами из Италии 24-10-2011 19:48

Это цитата сообщения Иримед Оригинальное сообщение



http://knitka.ru/403/zheltoe-poncho.html

[показать]

 

Размеры: 42(46).


Материалы: 1000 (1 150) грамм пряжи «Merinos Otto» (100% мериносовая шерсть, 50 грамм = 90 метров), спицы №3.5 и №4, крючок №2.


Виды вязки: полая резинка, резинка 2×2, лиц. гладь, изн. гладь.

Коса:

1, 3, 5, 7, 9 ряд: 11 изн, 8 лиц, 3 изн
2 ряд и все четные: как смотрит вязка
11 ряд: 3 изн, отложить 8 п перед работой, 8 лиц, провязать изн отложенные, 3 изн.
13, 15, 17, 19, 21, 23, 25, 27 ряд: 3 изн, 8 лиц, 11 изн

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Правила вязания носков спицами + таблица размеров 24-10-2011 19:45

Это цитата сообщения Иримед Оригинальное сообщение



http://knitka.ru/666/obshhie-pravila-vyazaniya-noskov.html

 

 

1. Размер
Длина носка измеряется в сантимет­рах и рассчитывается следующим образом: размер ноги нужно разде­лить на 3 и умножить на 2 = длина ступни в сантиметрах. Пример: 42 : 3 х 2 = 28. т. е. размеру обуви 42 соответствует длина ступни 28 см.

2. Стенка пятки
Стенку пятки вязать на половине набранных петель, т. е. петли 2-й и 3-й спиц отложить, на петлях 1-й и 4-й спиц вязать лиц. гладью или по инструкции число рядов, рав­ное числу этих петель, или указан­ное число сантиметров (но не бо­лее 6 см).

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ажурная юбка спицами 24-10-2011 19:41

Это цитата сообщения Иримед Оригинальное сообщение



http://knitka.ru/16/azhurnaya-yubka.html

[показать]

 

Описание:

Bogenmuster: По схеме А, вязать по кругу. Цифры справа снаружи обозначают ряды. Раппорт 18п между стрелками повторяется. Ряды 1-4 1 раз, и затем ещё 8 раз повторить =36рядов.
Zopf-Lochmuster: По схеме Б по кругу. Ряды 1-24 1 раз , и затем ещё 3 раза, ряды 1-11 1 раз =107рядов.

Flechtmuster: по схеме C по кругу. Цифры справа снаружи обозначают ряды. В ряду повторять раппорт =6п между стрелок. для наглядности нарисованы 2 раппорта. В 7 ряду нарисованы смежные косы. Ряды 1-8 вязать 3 раза и 1-4 1 раз=28рядов.

29,5п и 35 рядов Zopf-Lochmuster =10х10см; 34п и 31р Flechtmuster =10х10см.

Выполнение:

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Несколько интересных узоров спицами 24-10-2011 19:38

Это цитата сообщения Иримед Оригинальное сообщение



http://knitka.ru/1828/sxemy-vyazaniya-spicami-2.html

[показать]

Крупный лист и перекрещенные петли.
Раппорт: 26 петель+1.
Небольшие перекресты с каждой строны листа очень просто выполнить, однако по мере расширения листа жгуты деформируются и слегка искривляются, поэтому образец вязки кажется более сложным, чем он есть на самом деле.

[показать]

Раппорт 4 петли +4.

Чтобы выполнить зуб­чатый край, взяв за основу этот образец вязки, наберите рап­порт из 12 петель+ 4, затем, в третьем ряду, вяжите 8 лицевых вместо петель, на­бранных согласно ус­ловным обозначени­ям. Продолжайте вязание колокольчиков по схеме, в результате, у вас образуется коли­чество петель, кратное четырем.

[показать]

 

Схема вязания узора “тройные букетики”. Раппорт 17 петель +1.
Традиционная вязка с букетиками имеет только две ветки е че­тырьмя шишечками. В данном случае чис­ло веточек увеличено до трех, а шишечек — до шести.

 

Несколько раз провяжите узор по схеме, и вы пойме­те, каким образом добавить к узору букети­ков дополнительные веточки.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как вязать варежки и перчатки на спицах 24-10-2011 19:35

Это цитата сообщения Иримед Оригинальное сообщение



http://knitka.ru/1139/vyazanie-varezhek-chast-1.html

 

Часть 1. Вязание варежек.

 

Вязание по кругу.

 

Для вязания полотна по кругу требуется набор из пяти спиц с двумя острыми концами или спицы с гибким соединением также с двумя острыми концами или крючок. Работа по кругу осуществляется только в одном направлении, по лицевой или, реже, по изнаночной стороне.

Чтобы перейти к вязанию по кругу, после набора петель (столбиков) начального ряда необходимо замкнуть ряд, т.е. подвести с лицевой стороны последнюю петлю (столбик) к первой. Для этого необходимо равномерно распределить петли на четырех спицах, а вязать пятой (рис. 1), или пользоваться спицами на леске. В процессе работы петли (столбики) будут постоянно перемещаться, а ряды накла­дываются друг на друга по спирали. При вязании по кругу нет кромочных петель (столбиков), т.к. нет боковых кромок, есть только первая и последняя петли ряда. Все ряды в схемах читаются справа налево (как вяжутся). Любой узор, описанный для выполнения в прямом и обратном направлениях, может быть исполнен при вязании но крупу. Для этого следует петли (столбики) изнаночных рядов читать так, как они бы выглядели на лицевой стороне, т.е. если в изнаночном ряду петля (столбик) лицевая, то в лицевом ряду эта петля изнаночная. По кругу можно вязать полотно разных форм.

[показать]

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Урок №3. Создание эффекта размытия. 24-10-2011 19:16

Это цитата сообщения morela4 Оригинальное сообщение

Урок №3. Создание эффекта размытия.

Урок №3. Создание эффекта размытия.

Эффект достигается за счет быстрого перемещения  объектов, которое невозможно отследить визуально.

Итак, приступим:

1. Создаем новый документ с размерами 480 на 70 пикселей. Frame Rate выставляем равным 20.

2. Создаем новый символ (Ctrl + F8). Оказавшись в окне редактирования символа, выбираем инструмент Овал (O).  На панели Shape устанавливаем такие параметры, как на рисунке ниже:

То есть мы будем рисовать в этом случае круг, состоящий из одной заливки синего цвета, без контура. Неважно, какого размера он получится. Потом, в основной сцене мы зададим ему нужные размеры. Для того чтобы нарисовать круг, удерживайте клавишу Shift.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Урок №2. Создание простой анимации с текстом. 24-10-2011 19:15

Это цитата сообщения morela4 Оригинальное сообщение



 

Урок №2. Создание простой анимации с текстом.

В этом уроке мы научимся перемещать текст, чтобы он при просмотре отображался в небольшом окне, перемещаясь снизу вверх, построчно. Наверно Вы не раз видели на ВЭБ страницах эффект вроде того, что отображается ниже:


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Урок. Sothink SWF Quicker 5.0 24-10-2011 19:14

Это цитата сообщения MissKcu Оригинальное сообщение



 

Урок №1. Создание простой анимации форм.

Открываем новый документ. Задаем размеры рабочего поля  266 на 61 пикселей, а Frame Rate изменим до 36.

1. Инструментом «Прямоугольник» (R)  прямо на рабочем поле нарисуем прямоугольник с размерами 7 на 60 пикселей.

 

2. Щелкнем по нему правой клавишей мыши и из списка выберем:

То есть мы будем конвертировать его в мувиклип. И в открывшемся окне выберем Movie Clip

3. Теперь нажимаем клавиши Ctrl + F8, и создадим новый символ. На этот раз тоже мувиклип:

4. Оказавшись в окне редактирования символа (symbol 3) перемещаем из библиотеки на рабочее поле ранее переконвертированный в symbol 2 мувиклип,  задаем ему следующие характеристики на панели Transform:

 

Предварительно переместите точку трансформации в левое положение.

5. Делаем ключевым,  к примеру, 19 кадр (F6) и увеличиваем наш прямоугольник в 37 раз:

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Урок. Sothink SWF Quicker 5.0 24-10-2011 19:13

Это цитата сообщения MissKcu Оригинальное сообщение



 

Текстовый вариант урока по добавлению в текст эффекта печатающей машинки.

На сегодняшнем уроке мы научимся как в программе Sothink SWF Quicker добавлять эффект печатающей машинки  тексту.

1. Создайте новый документ с размерами сцены 500 на 200 пикселей. 
Frame Rate оставьте по умолчанию, равным 12.

2. Импортируем в библиотеку аудио файл в формате mp3, который будет имитировать звуки печатающей машинки

3. Создаём новый символ (Ctrl + F8)  и в окне выбираем Movie Clip. Как только мы нажмём кнопку ОК, мы переместимся в окно редактирования созданного нами символа.

4. Выберем инструмент «Текст» (T) , очертим область с размерами примерно 50 на 30 пикселей. См. рисунок:

И в этой области напечатаем две буквы m, предварительно задав на панели свойств следующие характеристики:

- присвоим имя символу: field
- текст выбираем динамический, Verdana, 14 размер
- в поле Style выбираем Single Line. См рисунок:

5. Таким образом, в библиотеке у нас присутствуют на этот момент три символа (звук, текст, и мувиклип). См рисунок:

6. Щелкните в библиотеке правой кнопкой мыши по мувиклипу, и в списке выберите Linkage:

7. В открывшемся окне выберите Export for runtime sharing, и поставьте галку в поле Export in first frame. Задайте имя идентификатора letter. См рисунок ниже:

8. Тоже самое проделайте с файлом sound, только присвойте идентификатору

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как пользоваться инструментами. 24-10-2011 19:13

Это цитата сообщения morela4 Оригинальное сообщение

Часть вторая. Как пользоваться инструментами.

Часть вторая.

Начнем по порядку.

1. Инструмент стрелка.

Допустим у нас на рабочем холсте нарисован круг (положение 1 на рисунке ниже). Кликнув по нему левой кнопкой мыши один раз – мы выделим заливку (положение 2).При двойном клике –  будут выделены и контур и заливка(положение 3).

[324x124]

После того, как объект выделен, его можно перемещать в любом направлении. Для этой цели, нажав левую кнопку мыши непосредственно над объектом – перемещайте его в нужную позицию. После этого отпустите кнопку мыши. Перемещать можно как один объект, так и несколько (в том числе частей объектов). В этом случае необходимо выделить нужные объекты (или их части) прямоугольной рамкой. (См. рис.)

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Урок 1 Инструменты для рисования. (флеш) 24-10-2011 19:12

Это цитата сообщения morela4 Оригинальное сообщение

Урок 1 Инструменты для рисования.

Урок 1

 

Инструменты для рисования.

Давайте рассмотрим инструменты рисования, используемые в программе Sothink SWF Quicker третьей версии. По сравнению с предыдущей версией добавлены Selection Tool, Subselection Tool, Transform Tool, Lasso Tool,  Brush Tool, Eraser Tool, Evedropper (соответственно: стрелка, субстрелка, изменение(трансформация), лассо, кисть, ластик и пипетка). Правда первые два присутствовали и в предыдущей версии, но назывались немного по-другому, и исполняли некоторые другие функции. Не очень заморочил? Работать в программе довольно просто, поэтому не сильно забивайте себе головы всеми этими названиями. Потом, когда мы научимся пользоваться инструментами – про их названия можно просто-напросто забыть.

Давайте для начала рассмотрим, для чего предназначены инструменты, и какие функции они выполняют:


Стрелка

С его помощью можно выбрать на столе произвольную область прямоугольной формы, и выбранная область может быть перемещена или отредактирована независимо от остальной части изображения;


Субстрелка

Она предназначена для редактирования символов. Перемещать может сразу несколько символов, а вот редактировать - только один.

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Sothink SWF Quicker 24-10-2011 19:10

Это цитата сообщения morela4 Оригинальное сообщение



На страницах своего сайта по большей части я буду представлять возможности использования программы  Sothink SWF Quicker, ибо считаю, что материала, представленного в Рунете по этому вопросу крайне недостаточно. Такое положение вещей, на сегодняшний день – явно неудовлетворительное, так как возможности у программы очень обширные. Вот как выглядит окно программы при запуске:

[650x506]


Sothink SWF Quicker - неплохая альтернатива Macromedia Flash. Эта программа позволяет создавать Flash (SWF) с помощью удобного интерфейса. Имеет функции создания фигур, автоматической анимации движения (Motion Tween), движения по направляющим, маскированных слоев, потокового и событийного звука, импорта видео и многого другого. Программа включает более 130 готовых анимационных эффектов, которые могут настраиваться и применяться в качестве пользовательских эффектов. Имеются средства генерирования ActionScript, библиотека символов, галерея кнопок и прелоадеров и т.д. Программа особенно удобна для тех, кто не владеет навыками программирования, поскольку встроенные анимационные эффекты позволяют избежать процедуры использования временной шкалы или Action Script. Что особенно важно: Sothink SWF Quicker предоставляет возможности редактирования импортированных SWF-файлов (ни одна другая программа не предоставляет такой возможности): пользователь импортирует такой файл и представляет элементы фильма как элементы библиотеки. Затем можно редактировать и переставлять элементы ролика по своему усмотрению, не имея FLA-файлов. После завершения модификаций можно опять экспортировать файл в SWF-формате или в формате Проектора EXE.

Много встречалось мнений по этой программе в сети. Мнения самые разнообразные: по большей части положительные, но иногда встречались и не самые лестные. Что я хочу сказать по этому вопросу: никогда не стоит рубить с плеча, не разобравшись в сути вопроса. В басне у Крылова лиса, которая не может дотянуться до винограда, сетует на то, что он зеленый. Иногда просто не хватает знаний, для того, чтобы правильно оценить те или иные возможности. Со временем – это проходит.

В навигации по разделам сайта Вы видите, какие разделы будут представлены на сайте.

Всегда готов выслушать Ваши пожелания, критику, или сообщения об ошибках, ибо не ошибается только тот, кто ничего не делает. А тот, кто не делает ничего – ошибается изначально.

http://sothinker.ru/

Серия сообщений "Sothink SWF Quicker":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Делаем flash открытку с музыкой своими руками.
...
Часть 7 - видео урок - анимация текста в Sothink SWF Easy
Часть 8 - Sothink SWF Quicker - Урок по созданию пользовательского курсора
Часть 9 - Sothink SWF Quicker
Часть 10 - Урок 1 Инструменты для рисования.
Часть 11 - Часть вторая. Как пользоваться инструментами.
...
Часть 25 - Урок по созданию часов с использованием текста, полученного в результате применения эффектов.
Часть 26 - Урок по конвертированию текста в графический формат.
Часть 27 - Урок по изменению изображения с черно-белого в цветное.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Урок. Sothink SWF Quicker 5.0 24-10-2011 19:08

Это цитата сообщения MissKcu Оригинальное сообщение



 

В этом уроке мы научимся создавать в программе Sothink SWF Quicker информационную панельку над любым объектом  с использованием кода Action Script . То есть при подведении курсора к какому-либо изображению, в отдельном небольшом окошке, будет отображаться информация о том, что это.

Нам потребуются четыре изображения чего-либо. Я импортировал в библиотеку  четыре  изображения с музыкальными инструментами.

1. Открываем новый документ, и устанавливаем размеры сцены по умолчанию, 400 на 300 пикселей (можно любые другие), и Frame Rate равным 30. Если Вы будете использовать другие изображения и размеры сцены – ничего страшного в этом нет. Так как урок довольно простой, и я уверен, что  Вы прекрасно соориентируетесь.

2. Создадим в основной сцене сразу 6 слоев.

Для лучшего ориентирования, я назвал слои, по названиям инструментов, изображения которых будут использоваться в уроке.

3. Импортируем в библиотеку четыре изображения в формате jpg. 
для этого выбираем в меню файл Import to Library.

4. Из каждого изображения создадим графический символ. Для этого нажимаем Ctrl +F8, и выбираем Graphics.

5. Конвертируем полученные графические символы в мувиклипы. Для этого щелкните по символу правой кнопкой мыши, и из списка выберите Convert to Symbol. Откроется такое окно, как на рисунке ниже:

Таким образом из четырех изображений мы получим 4 мувиклипа.

6. Теперь поместим каждый из них на рабочее поле. Каждый в отдельный слой, и присвоим им имена. Соответственно cart1_mc, cart2_mc, cart3_mc, cart4_mc. Смотри рисунок:

7. Создадим графический символ, который будем использовать в качестве указателя. Выберем инструмент «Прямоугольник с закругленными углами» (D)

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Распакованный скрап-набор "Дыханье волшебства" 24-10-2011 19:06

Это цитата сообщения Оленька_Коваленко Оригинальное сообщение

[показать]
[показать]
Читать далее

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Sothink SWF Quicker - Урок по созданию пользовательского курсора 24-10-2011 19:05

Это цитата сообщения Grif-studio Оригинальное сообщение



               Учимся создавать курсор не в виде обычной стрелки, а немного иной формы.

Форма может быть самая необычная: в виде стрелки, треугольника, сабли. В общем, кому что нравится. Курсор можно нарисовать, используя программные средства. А можно импортировать понравившуюся картинку.

В нашем уроке мы создадим курсор из нарисованной в Фотошопе стрелки. Для этого используется инструмент «Произвольная фигура». Сохраним его в формате png.

Итак, приступим:

Окно документа и цвет рабочего холста выбираем любые.

1. Импортируем в библиотеку созданный в Фотошопе курсор.

2. Нажимаем Ctrl + F8, или выбираем в меню Insert - New Symbol.

                             

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эпиграфы-кластеры(без текста)с 3-Dдевушками 24-10-2011 19:03

Это цитата сообщения Monro-Designs Оригинальное сообщение


(Мои работы)
[показать]

[показать]Смотреть дальше
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии