Нет настроения, вапще ничего не хоч!(( Совсем не понимаю себя... Вроде 16 исполняется.. Может даже сообщу друзьям что ничего не будет.
Депресняк.
Именно то самое подходящее из музыки, когда у тебя плохое настроение. Теперь не могу не слушать эту группу - такое поразительное впечатление на меня произвел вокал Клэр Оелкерс:)
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
Настроение сейчас - Депресняк
Neverend - это моя первая игра. Наверно поэтому мне нравится...ээм..ностальгия все таки. Хотя играть невозможно - баг на баге, спасают только кучи сохранений. Дата выхода: 2005 г. И сейчас приспичило мне поиграть в нее, только вот беда - диска нет, за такое время мог потеряться, сломаться и все такое. Пошла я искать ее. Все пролазила!
[показать]Ни в одном магазине не нашла, говорят Neverend давно из списка вышел. Хех обидно((( В интернете...да что в интернете? Как я поняла скачать тож нельзя.
[показать]
Настроение сейчас - депресняк
Взято с форума CheMax Forum.
Основные советы к игре
Урон монстров зависит не только от их силы, но и от их оружия. Оружие в них, очень часто случайное. Может быть ситуация, что против нас 3 одинаковых монстра, но в одного нож, в другого топор, в третьего посох. Каждое оружие по-разному бьёт и есть смысл убивать сначала более опасных.
Жизнь стоящих на карте монстров не восстанавливается. Можно побить их немного и убежать. Передохнуть и снова напасть.
Если вражеский монстр – маг, его магия ограниченна. Например: фея (faerie) может скастовать 2 раза огненный шар, 2 раза ментальную атаку, 2 раза лечение, а потом будет драться исключительно слабым ножом.
Во многих версиях игры, опция смены тактики в бою – глюкнутая. По идее, если сдвигать в сторону мечей, атака должна расти, а броня падать. Если сдвигать в обратную сторону, должен быть обратный эффект. Но я наблюдал совсем другое – сдвигаем к мечам и у нас вырастает и атака и защита. Так что, лучше всю игру проходить так.
Повторные касты магии ослабления, или же повторные удары ослабляющих ударов, накапливают суммарный эффект ослабления, каждый новый удар или каст магии даёт всё меньший и меньший эффект, если равнять с предыдущим, но даёт, и эффекты суммируются.
Нежить (скелеты и призраки) очень бояться святой магии. Исцеление их бьёт посильнее за молнию, а продвинутое исцеление вообще разносит на запчасти.
Сложность игры влияет только на 2 вещи: 1. как часто на нас нападают случайные монстры. 2. Какой уровень будет в случайных монстров и только в них.
Пройдя игру, раз на сложном, 2 раза на нормале и раз на лёгкой сложности, я понял, что лёгкая сложность самая лучшая по 2-м причинам.
1. Случайные монстры на hard, нас никогда не убьют, если мы правильно качаем своего персонажа. И просто надоедает, когда тебя атакуют каждые 20 секунд и получаешь бесконечные и одновременно – практически ненужные победы (денег 50000, рун – целый мешок, уровень 29 и нападения каждые 20 секунд не очень радовали).
2. Уровень нападающих монстров полностью зависит от уровня нашей героини и от сложности (в патче 1.02). Но уровень монстров ограничен (( На нормале, когда у нас будет 28-й уровень, на нас будут нападать исключительно монахи ордена огня, изредка горгульи и изредка локтусмены. Однообразие сильно будет напрягать. На большой сложности это однообразие наступит 5-ю уровнями раньше. Раз 200 нападут на вас монахи ордена огня и поймёте про какое однообразие я J. А на легкой сложности, это однообразие должно наступить на 33-м. Который я ни разу не набил. Игра заканчивается раньше.
Если играть за чистого мага, не стесняйтесь изучить раза 8 огненный шар и раза 15 слабую молнию. Когда прокачаем интеллект, они будут бить не на 25, а на 180 с выстрела и скорость каста будет побыстрей даже за удар кинжала. На более ранних этапах игры, больше используются огненные шары, так как они быстрей кастуются. Но на поздних этапах игры, больше используются слабые и сильные молнии, так как что молния, что шар, будет кастоватся пол секунды, но пока Агаваен скастует шар, она слишком долго машет руками, а молнию – раз и сделала. Когда надо будет убить монстров с 4-5 выстрелов слабой магии, сами поймёте что молнии забирают намного меньше времени, а эффект тот же (но это только на поздних этапах игры, в начале ж шарики рулят).
Магия, точно так же как и удары простого оружия, может наносить критические повреждения. Писать, что - «повреждение критическое» не будет, но магическое повреждение будет удваиваться во время крита. Точно также, магия может сделать и критический промах. Если обращать на это внимание, за игру увидите сотни раз.
Очень советую полностью избегать драк со случайными монстрами. Убивать только стражей сундуков и квестовых монстров. Я когда так прошел игру, это была самая лучшая и самая интересная игра. Причины:
1. Так как, на случайных монстрах мы набиваем громадное число сокровищ, надобность в сундуках практически отпадает. И интерес путешествий по карте в поисках сундуков – исчезает.
2. Также, из за нашего скоростного набивания уровня, наши напарники всегда раза в 4 слабей за нас. Охотник, Гианг, Равик, фея, Гарик, разбойник… Они просто стают ненужным грузом, от которого вечно хотим избавиться. Когда я играл без драк со случайными врагами, напарники были очень даже кстати и интересными.
3.