Как вы наверное знаете, Valve любит набирать в свою команду молодых и перспективных специалистов, зарекомендовавших себя в роли создателей модификаций и отдельных игр. Первыми стали лучшие на те времена авторы модификаций для первого Quake, которые по личному совету Джона Кармака были наняты в Valve для работы над Half-Life. Следом за ними в команду попали австралийцы Робин Волкер и Джон Кук, авторы Team Fortress. Потом настала очередь Минха Ли и Джесса Клифи, создателей сетевого хита всех времён и народов — Counter-Strike. Дальнейшая история ассимиляции вам известна более подробно: ряды Valve пополнили Адам Фостер, создатель Миневры; группа авторов Narbacular Drop, включая любимицу публики Ким Свифт; и предпоследние – авторы Tag: The Power of Paint, работающие сейчас над Portal 2. Почему предпоследние? Да потому, что теперь список этих счастливчиков пополнит известный всем вам Boomer, достаточно известный в русскоязычном сообществе разработчиков модификаций. Вчера он отбыл из аэропорта Шереметьево, улетев специальным чартерным рейсом, заказанным Valve Software.
Мы связались с Дагом Ломбарди, главой PR отдела в Valve и задали ему несколько вопросов о Бумере.
HL Inside: У вас появился новый сотрудник?
Даг Ломбарди: Да. Если раньше мы расширяли штат только в случае крайней необходимости, то теперь, в новом офисе, мы не испытываем никаких ограничений и активно набираем новых сотрудников. Такое перспективное увеличение команды мы превращаем в стабильный доход и будущиё рост фирмы.
HLI: Как вы их отбираете? Каковы требования к претендентам?
Ломбарди: При выборе мы прежде всего обращаем внимание на умение работать в команде и стремление чего-то достичь и обучиться новому. И уже затем мы уделяем внимание профессиональным навыкам.
HLI: И вы остановили свой выбор на Бумере?
Ломбарди: Да, из всех русских разработчиков модификаций, которые связывались с нами, он наиболее точно отвечает всем предъявляемым нами требованиям. Его идеи по игровому дизайну помогут нам (я надеюсь) создать не один шедевр. Мне кажется, что новая группа под его руководством, сможет воплотить некоторые экспериментальные идеи и завершит уже начатое.
HLI: Над чем будет работать Бумер и его команда? Может быть это станет Episode Three?
Ломбарди: [Пауза] Мы пока не выбрали конкретное направление его работы. Он должен закончить текущие проекты (и в этом мы ему поможем), например "Бумер, мод второй".
Как видите, нам не удалось выяснить точно чем конкретно будет заниматься Бумер в Valve, но уже сейчас вы можете ознакомиться с его первым проектом, проложившим путь к сердцу Valve — BooM: Gold Edition.
В последнем обновлении Valve добавила в Team Fortress 2 двенадцать новых предметов созданных сообществом пользователей.
А именно, девять шапок и три новых вида оружия.
Новое оружие:
[показать]1. Homewrecker для Пиромана. Повышает урон постройкам на 100%, но уменьшает урон игрокам на 25%.
2. Pain Train для Демомана и Солдата. Позволяет быстрее захватывать точки (+1х), но игрок получает на 10% больше урона.
3. Dalokohs Bar для Хэви. На 30 секунд добавляет 50 очков к максимальному здоровью.
И новые шапки:
[показать]Надеемся, что этим дело не закончится и Valve в скором времени добавит еще много интересных предметов.
[показать]
[показать]
[показать] А теперь о солдате:
Предполагаемая дата выхода следующего обновления, исходя из следующих фактов:
- максимальное количество медалей которые раздаются в игре 11111;
- на 11 ноября, то есть 11.11 в США приходится праздник ветеранов всех воин.
Таким образом, следующее обновление возможно будет для солдата и выйдет 11 ноября 2009 года.
Прошу строго не оспаривать данное предположение, поскольку оно родилось в рассуждениях. Не просто так!
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
Чтобы посмотреть все фотографии или вы ищите моды, скипты, файлы, патчи, игры, флеш игры. Хотите TF2 Скочать то скорее всего вам сюда =) - http://tf2-athf.clan.su