www.burdafashion.com/ru/index/1000001-1767285-1771323-1771342.html
[показать]Дорогие мои читатели, если вам необходимо скачать офис на свой компьютер, а вы не знаете, как это сделать и куда обратиться за помощью, то я предлагаю вам посетить сайт, который поможет вам в решении этой проблемы.
Чтобы посетить данный сайт вам достаточно воспользоваться предложенной мною ссылкой.
[показать]
[показать]
[448x333]
И вот что у нас выходит
[448x317]
Приблизительное время выполнения: 10 минут
[350x336]
Теперь примените gaussian blur размером два пикселя к этому слою (Filter > Blur > Gaussian Blur).
[430x306]
Шаг 2
Выключите видимость слоя Light Beam Base и выберите фоновый слой. Выберите Polygonal Lasso tool (L). Поставьте Feather на 50 в панели Properties наверху экрана.
[287x169]
Нарисуйте свободное выделение вокруг области, где лучи будут исходить
из облаков, кликая по разным точкам. Вот как я выделил, если
просмотреть в режиме Quick Mask:
[437x313]
Создайте новый слой Curves Adjustment над фоновым.
Наше выделение автоматически применяется к маске слоя. Примените такую
же резкость, как мы делали до этого, но на этот раз мы хотим ограничить
его так, чтобы области с тенями не изменились. Назовите слой ‘Light Source‘.
[348x336]
[434x310]
[324x264]
Шаг 3
Включите и выберите слой Light Beam Base. В панели инструментов выберите Single Row Marquee tool. Увеличьте одну из белых областей облаков и кликните посередине её. Так вы выберете один ряд пикселей поперек изображения.
[371x258]
Уменьшите масштаб так, чтобы видеть всё изображение. Выберите Marquee tool. Удерживая клавишу alt/option,
тяните из левого края изображения вправо до левого края белой области,
чтобы снять выделение с этих пикселей. Сделайте то же самое на правой
стороне. У вас должно получиться выделение из одного ряда пикселей
поперек белой области так:
[295x243]
С выбранным слоем ‘Light Beam Base‘ нажмите CMD + J. Так вы перенесете выбраннеые пиксели на новый слой. Назовите
|
|
[показать]
|
|
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[300x225]
[300x220] |
Да, собственно, и не только курица... Таким же образом отлично получается хоть свинина, хоть птица, и в целом виде, и частями.
|
|
[300x220] |
Ингредиенты:
Для теста:
|
[показать]
[700x633]
[640x480]
[показать]
[640x480]
[640x480]
[640x480]
[640x480]
[640x480]
[640x480]Моделирование на основе прямой юбки.
Порядок действий:
1. Проводим заужение юбки по бокам на 2 см.
2. Наносим линии драпировки, пояса-кокетки и отлетных концов кушака. Ширина пояса и кушаков выбирается исходя из пропорций юбки на фотографии или по желанию. Лучше, чтобы линия кокетки проходила бы через концы вытачек.
3. Если линия кокетки пересекает одну из вытачек, то можно вытачку передвинуть на другое место, чтобы беспрепятственно закрыть ее, не нарушая посадку юбки.
4. Нумеруем детали.
5. Детали кушака № 9 и № 10 переносим на кальку как отдельные детали и проводим дополнительное моделирование (расширение на сборку). Рассматривать его мы не будем. Справитесь.
6. Отрезаем детали № № 1, 2, 3, закрываем вытачки и получаем нижнюю деталь пояса переда юбки.
7. Отрезаем деталь № 4. Это нижняя деталь. Переносим ее на кальку для получения верхней детали с драпировкой. На ней наносим линии, по которым детали разводим параллельным расширением на необходимую величину. Для каждой ткани эта величина разная, поэтому перед моделированием определим для конкретной ткани коэффициент сборки. Возьмем кусок ткани, измерим длину (A), проложим строчку крупным стежком по краю, сосборим до необходимой густоты сборки. Замерим полученную длину края (B). Разделим величину А на величину В, получим k – коэффициент сборки. Этот коэффициент всегда больше единицы(!). Теперь, умножая длину детали, где располагается драпировка, на коэффициент k получим окончательную длину детали.
8. Переносим нижнюю деталь пояса юбки на кальку и проводим дальнейшее моделирование для получения верхней детали пояса с драпировкой.
На пояса из кальки наносим параллельные линии, нумеруем детали, разрезаем по линиям и разводим параллельным расширением на величину, необходимую для получения драпировки. Нет на рисунке.
9. Детали 5, 6, 7, 8 разводим на величину складок. Лучше взять величину чуть большую, чем вам хотелось бы. На выкройке закрываем складки и проводим плавную линию края детали, получая окончательную его конфигурацию.
Когда мы начали ходить в развивающий центр,встал вопрос о шитье фартука,потому как в старые вещи ребёнка не оденешь,а новые пачкать жалко,затем пошли в детский сад,там тоже очень много творческо-марательных занятий,впереди у нас школа,думаю фартуки и там понадобятся,уроки труда и домоводства,в лицее,куда мы планируем поступить,начинаются с самого первого класса.