http://moipetelki.ru/blog/accessories/raschet-vyazaniya-detskoj-shapki-po-merkam-i-po-vozrastu/
Обычно вязание шапки классической формы складывается из двух частей: вывязывание донышка для макушки головы и непосредственно вязания самой шапки по длине окружности головы.
С последней частью проблем обычно не возникает: достаточно лишь определить нужное количество петель по образцу.
Куда сложнее понять, какой высоты следует связать шапку до начала убавок, как долго делать убавки? Или если вязать от макушки — какого диаметра должно быть донышко, чтобы затем в итоге получился нужный объем шапки?
Оказывается, достаточно всего двух мерок и одной операции деления, чтобы найти ответ на эти вопросы!
Итак, для того чтобы произвести расчет вязания детской шапки, необходимо определить три величины.
1. Измерить длину окружности в самом широком месте головы. Затем вычесть примерно 4-6,5 см в зависимости от того, насколько плотно должна сидеть шапка и как сильно тянется узор, которым будет вязаться шапка. Это будет мерка А.
2. Измерить длину от макушки головы до лба (чуть выше бровей) — мерка Б.
3. Используя калькулятор разделить мерку А на 3,142. Получится мерка В, которая определяет диаметр донышка шапки, необходимый для получения заданного объема.
Вот так число Пи пригодилось для вязалок! Действительно, все гениальное — просто!
Впрочем такой расчет подойдет не только для деток, но и для взрослых.
Однако не всегда есть возможность снять мерки. В таком случае приходят на выручку примерные данные по возрастам.
[387x612]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[600x450]Думаю многие уже устали от бесконечных застолий и праздничных яств. Предлагаю вам необыкновенно душевное и простое блюдо, вкусное, полезное и буквально пропитанное русским духом.
http://www.stranamam.ru/post/1785517/
Опубликовала maxi
Для таких сапожек понадобится:
1. Нитки.
У меня ушло 300 гр., длину сказать не могу- нитки без опознавательных знаков, вязала крючком 3,5, но можно было и 4-кой, т. е. ниточка достаточно толстенькая.
2. Крючек. Я брала 3,5 и 2(для объвязки стельки).
3. Стелька. У меня войлочная, можно и кожаную поискать.
4. Иголка с толстым ушком для сшивания мотивов.
5. Шило, для прокалывания дырочек в стельке.
Стельку я брала 38 размера, хотя размер ноги у меня 36. Во-первых, стелька всегда чуть меньше обуви, во-вторых, при обвязке стельки размер ее чуть уменьшается.
Вяжем 26 квадратных мотивов-13 на каждый сапожок.
Узор может быть любым, все зависит от толщины ниточек и Вашей фантазии. Свяжите для начала один мотив, он по диагонали должен быть по длине примерно как 1\3 стельки, точнее мы подгоним позже.
У двух мотивов мы обвязываем по две стороны еще одним рядом столбиков с накидами- эти мотивы будут носочками сапожек.
|
Серия сообщений "Работа":
Часть 1 - Самый простой заработок в интернете
Часть 2 - Зароботок в интеренете
...
Часть 27 - Для мастеров рукоделия
Часть 28 - Пиши на Фанфиксе и зарабатывай деньги!
Часть 29 - Правильно оценим свою работу!!!
Часть 30 - Хоть билет-то купи!
Часть 31 - Дополнительный заработок без вложения собственных средств!
|
[показать]
[357x298]Приветствую Вас дорогие друзья! Проведу обзор очень уникальной программы для создания выкроек для моделей будущей одежды. Эта программа для создания одежды называется OptiTex, имеет интуитивно понятный интерфейс и разбирется в нем даже начинающий пользователь. Возможности программы уникальны, она способна производить измерения и применения на электронных моделях, делать различные расчеты вместе со свойствами различных тканей. Имеется возможность разместить выкроенные детали на мотке ткани и тем, самым сымитировать виртуальный показ как на подиуме. Электронная модель продемонстрирует какое-нибудь платье прямо в движении.
OptiTex способна производить ввод лекал, чтобы они выглядили в виде контурных изображений на компьютер. Программа способна производить создание различных шаблонов на любой вкус. Любой модельер сможет с легкостью разработать детали платья, джинсов и много другого с помощью этой программы на компьютере. Программа правильно и с нужными пропорциями прикинет шаблон по нужным размерам и росту. Следует отдельно рассказать об уникальном 3D-модуле под названием Runway Designer, который способен показывать моде
Обязательно будут расчитаны несколько частей изделия в взаимодействии. Данная программа для создания одежды не стоит на месте и постоянно развивается, возможно в следующей версии возможно будет нанизывать изделия прямо на движущийся объект. Возможности программы даже позволяют производить размещение, чтобы максимальная длинная детали уменьшилась. С удовольствием установите данную программу и вы сами увидите ее прекрасные возможности.
Инструкция по установке: найдите файл установки после распаковки по пути Optitex_10/Optitex_10/optitex%20v10.0.974.29/optitexv10.0.974.29/optitex10.exe - это установочный файл. Запустите его!
Появится окно распаковки - нужно подождать 5 минут, после чего уже запустится стандартный установщик.
Далее после установки откройте файл Optitex10.Cracked.By.SoMNst.exe в папке Optitex10.Cracked.By.SoMNst. Нажмите Patch, если программа не найдет файл и напишет Can not find file. Search the file, нажмите "да" и найдите его самостоятельно. Переключите внизу в поле Тип файлов с modulate10.exe на exe files, потом найдите в папке, где вы устанавливали программу, файл mark10.exe по адресу App/mark10.exe. Отлично! Программа установлена, можете запускать.
Скачать:
СКАЧАТЬ РУССКУЮ ВЕРСИЮ