Cranius – легенда WoW-музыки, известнейший певец, композитор и режиссер . Его работы всегда отличаются глубиной, отличным сюжетом и, конечно же, музыкальными достоинствами… и конечно же, обалденный голос.
немного позже появился адаптированный перевод моего бывшего согильдийца Касунаги
Люблю мурлоков, люблю копать руду,
Люблю эльфиек, люблю мочить орду,
Люблю Арати, низину Шолазар,
Бум де яда, бум де яда,
бум де яда, бум де яда!
Люблю я Оню, люблю я эпик лут,
Люблю Ануба, люблю я в трейде флуд,
Жену Манкрика и ЦЛК-ФМ,
Бум де яда, бум де яда,
бум де яда, бум де яда!
Люблю я белок и ездовых жуков,
Люблю ачивки, ГМов-тормозов,
"Беги малышку" и город Лагоран,
Бум де яда, бум де яда,
бум де яда, бум де яда!
Люблю совухов и лунный фестиваль,
Люблю бить мобов и зажигать фонарь,
Люблю андедов, таких, какие есть,
Бум де яда, бум де яда,
бум де яда, бум де яда!
Люблю друидов, особенно хилов,
Люблю рыбалку и квест на сбор грибов,
Люблю Ходира и вайпы в БВЛ,
Бум де яда, бум де яда,
бум де яда, бум де яда!
Люблю вестфолл я и в рейде топоров,
Люблю я аук и жарить пауков,
Люблю я бажди и шмот на них менять,
Бум де яда, бум де яда,
бум де яда, бум де яда!
Люблю дуэли, люблю фармить голду,
Люблю арену и собирать траву,
Люблю ДДшить, люблю петь песни в войс,
Бум де яда, бум де яда,
бум де яда, бум де яда!
Касунаги@Вечная Песня
с тех самых пор, как начала действовать система кросс-серверного лфг, стали проявляться некоторые неприятные профессиональный моменты... система подбора группы это вообще по своей реализации шедевр... больше никаких очередей на поиск пати в героик... хотя дд так же сидят в очередях по 10-40 минут... хил тоже не сразу приглашается пробежаться по данжу... а вот танком - станешь в очередь и уже бежишь собираешь мобов.
когда пати с дпс до 5к я особо не напрягаюсь. танчу себе, аггро удерживаю лужей, меняю цели, на нежити - гнев небес...
но вот недавно мы ходили на сартариона +3 (Сумеречные помощники ). требования к дд 5к+...
у танка есть пара секунд затанутить на себя босса и набрать некоторое аггро... мне его все время недостаточно... и такие имба дд как варлоки, ханты - первые в списке по срыванию босса с меня. был там один хант, который после очередного неудачного пула, рычал "какого фига я должен МД и ФД делать??", а как же, кст, локи , с их снижением угрозы на 50% за один шард на сколько-то секунд... вот они прелести рандомов... все вливают дпс и плевать им на всё, кроме своей позиции в рекаунте.
а если еще и героизм шамановский сразу... вообщем, у меня с этим всем проблемы...
вот примерно так это должно быть
ну и как же не вставить здесь высказывания рл "Конец пути"
что же касается проблем с аггро... особенно на боссах, просмотрев кучу постов и форумов, можно сделать вывод: проблем на паках у меня особо нет, благодаря луже и щитам... а вот для быстрого набора аггро на боссе, рекомендуют врубать крылышки (гнев карателя), соблюдать кап мастерства и сменить все двойные камни деф+выносливость, на силу+выносливость.. после набора капа дефа (540 для рейдов,.. а у меня 573..) - этим надо заняцца особо...
/************************************************************************/
04.06.2010
Все проблемы с агро были решены сменом билда не на выживаемость, а на агро генерацию.
столько резко прерванные записи объяснялись многими факторами... не один из них, конечно, не связан хоть каким-то боком с остановкой игры в вов... даже наоборот... наверное, занята всем была еще больше... так, что даже и писать не успевала всё то, что происходило... а произошло оч многое...
еще одной причиной было то, что пароль от блога както подзабылся... и каждый раз было лениво его восстанавливать. но благодаря неким личностям, это произошло :)
01.40 обычное время после рейда.. хочу спать.. размышлять и фиксировать буду с нового дня
Каражан — башня знаменитого Медива, величайшего мага Азерота, в которой он, будучи под контролем духа Саргераса, проводил опыты. Впоследствии Медива убили, а точнее — освободили от власти Саргераса, и хотя его тело при этом развоплотилось, дух, похоже, остался жив. В Каражане этот дух встретится нам дважды: на террасе, где нам придется призывать дракона, и в самой башне — он предложит нам сыграть партию в шахматы.
[показать]
Каражан — огромный дворец, там есть все, что должно быть в роскошном замке: от хорошей конюшни и величественной обеденной залы до великолепной библиотеки, звездной обсерватории с телескопом и даже комнаты для шахмат. Находясь в башне, Медив экспериментировал с энергией мира: видимо, как побочный эффект всех его экспериментов, башня и заполнилась бессмертными духами. Дворецкий в столовой, конюх в стойле, страж в коридоре — все они стали привидениями, силой и проклятием Каражана.
Еще этот инстанс — абсолютный лидер по количеству боссов. Основная часть подземелий Burning Crusade, в том числе и рейдовых, ограничивается 2-6 боссами, здесь же их порядка дюжины. Сам инстанс разделен на две части: тот вход, перед который вы брали квест на получение ключа, считается главным, а через речку есть еще «черный ход» — но он будет открыт, только когда рейд благополучно пройдет ивент «Опера» и убьет дворецкого. В Каражане есть боссы, которых надо убивать обязательно — чтобы попасть к другим (дворецкий Морос, «Опера», Куратор), всех прочих можно убивать в любой последовательности. Удобства ради игроки обычно начинают с конюха — рядом с ним находится кузнец, который чинит поломанную броню. Из тех же соображений предпочитают побыстрее убрать Арана и освободить библиотеку — тогда в случае вайпа (гибели рейда) в нее можно будет быстро телепортироваться. Это важно, поскольку Каражан — достаточно большой и длинный инстанс, и в беготне по нему можно потерять очень много времени.
Подобные тонкости зачистки интересны лишь рейдам, состоящим из новичков. Гильдии, давно освоившие Каражан, обычно проходят его за 3-4 часа, убивая всех боссов подряд. Каражан «обнуляется» раз в неделю, в день стандартных техработ (на европейских серверах — среда). При прохождении инстанса даже за убийство самых обычных монстров (так называемый «трэш») вы будете повышать репутацию с фракцией Violet Eye. (Аметистовое око)
Итак, мы зашли в главный вход Каражана. Тут обычно убиваются три босса: конюх (налево от входа), дворецкий Морос (налево от входа этажом выше) и леди Мейден (направо от входа двумя этажами выше). Самое же интересное, что есть в этом крыле дворца, — ивент под общим названием «Опера». И это не художественное преувеличение: вам действительно предстоит поучаствовать в спектакле, который с удовольствием посмотрят духи-зрители. Театр расположен на третьем этаже. Пробираясь на сцену, не убивайте зрителей — они сами исчезнут после того, как вы покажете спектакль.
Забравшись в кулуары сцены (зрительный зал лучше обойти справа), найдите распорядителя и поговорите с ним. Он откроет дверь, и рейд радостно вывалится на настоящую сцену с бордовыми бархатными портьерами, которые в данный момент закрыты. Самый замечательный момент — вы никогда заранее не знаете, какую пьесу надо будет сыграть в этот раз. По выбору медивовской башни у вас может начаться один из трех сценариев: «Красная Шапочка», «Ромео и Джульетта» или «Волшебник из страны Оз». Внимательно слушайте распорядителя — у вас будет несколько секунд на подготовку, пока он распинается на тему «несчастной любви», «маленькой девочки, она должна найти дорогу домой» или «сказки про бабушку и внучку». Толкнув речь, распорядитель уходит, портьеры открываются, и вас ждет...
«Красная Шапочка» — единственный из ивентов, который дает вам столько времени на подготовку, сколько нужно. На сцене вы видите тихую мирную бабульку, она до поры не делает ничего плохого. «А почему у тебя такие большие зубы?! — испуганно спрашивает высланный вперед рейдовый «танк». — А чтобы удобнее было сожрать тебя!» — возмущенно рычит бабушка, перевоплощаясь в Серого Волка. Сценарий запущен: теперь каждые несколько секунд кто-то в рейде будет действительно превращаться в маленькую Красную Шапочку (в реалиях WoW это маленький красный гном), которая тут же должна пуститься вскачь от Серого Волка, пока ее не съели. Этот сценарий — самый веселый: совершенно нереально удержаться от смеха, наблюдая как огромный, закованный в тяжелую броню таурен вдруг уменьшается до размеров красной горошины, убиваемой в два удара, и в ужасе
[показать]