• Авторизация


Hitachi выпустила мощный винчестер 06-08-2009 13:32


Компания Hitachi выпустила жесткий диск Deskstar 7K2000, объем которого равнее двум терабайтам. Он предназначен для установки в настольные компьютеры. Об этом сообщается в пресс-релизе Hitachi.

Производитель позиционирует Deskstar 7K2000 как первый в мире двухтерабайтный винчестер, скорость вращения шпинделя которого составляет 7200 оборотов в минуту. Однако еще зимой текущего года компания Western Digital начала продавать в Австралии винчестер объемом два терабайта и скоростью вращения шпинделя 7200 оборотов в минуту.

Жесткий диск Hitachi Deskstar 7K2000 выполнен в 3,5-дюймовом форм-факторе. Для его соединения с компьютером используется интерфейс SATA II. Энергопотребление этого накопителя равно 4,4 ватта. Вес винчестера — 740 граммов.

Дата начала продаж Hitachi Deskstar 7K2000 не сообщается. Стоимость этого накопителя производитель также не уточняет.

для новорожденных товары
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
В Европе, как оказалось, беда с интернетом 06-08-2009 13:30


услугами интернета. Более того, в среднем каждый четвертый житель стран ЕС никогда в жизни не работал за компьютером.

Треть европейцев, не пользующихся компьютером и глобальной сетью, признались, что не испытывают в этом особой необходимости, а у четверти просто нет средств на подключение интернета.

Еще более интересная ситуация с итальянцами: по всем основным показателям, связанным с использованием интернета, включая просмотры фильмов on-line и скачивание музыки, они занимают в Европе последнее место. При этом половина итальянцев вообще никогда в жизни не пользовалась всемирной паутиной. Широкополосный интернет покрывает только 31% территории страны.

В России с интернетом, кстати, тоже не все замечательно.

оформление кадастрового плана
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Пора задуматься о сайте 06-08-2009 13:28


Думаю, что не открою Америки, если скажу, что корпоративный веб-сайт – один из наиболее эффективных рекламных инструментов, имеющихся в распоряжении типографии. Уже лет десять эта истина не нуждается в доказательствах. И, тем не менее, значительная часть типографий не уделяет этому средству продвижения достаточного внимания.

Почему я считаю себя вправе рассуждать на эту тему? Очень просто. Сайт «Типографии Арес», директором которой является ваш покорный слуга, существует уже более семи лет, и уже давно вышел на лидирующие места по посещаемости среди корпоративных полиграфических ресурсов Рунета. Всё это время мы имеем достаточно стабильный поток заказов, генерируемый сайтом. А совсем недавно (в мае этого года) наш сайт претерпел значительную модернизацию, и эта непростая и весьма продолжительная процедура также является существенным опытом. Так что, если вы не вполне уверены в справедливости утверждения, с которой начинается эта статья, наш сайт – доказательство вполне убедительное.
Не роскошь, а средство продвижения

Почему сайт стал необходимым условием успешной деятельности типографии?
У вас нет сайта — значит, вы не существуете.

Согласно опросам АИС «Мониторинг», более 50% корпоративных пользователей используют Интернет для поиска информации о товарах и услугах. Этим данным больше года, сейчас цифра еще больше.

Вдумайтесь: каждый второй потенциальный клиент (в терминах теории продаж, «проспект») будет искать информацию о вас не в телефонной книге или отраслевом справочнике, а в Интернете! Не имея сайта, вы практически не существуете более чем для половины клиентов, заинтересованных в ваших услугах.
Сайт как средство оценки.

Полиграфия – высокотехнологичная отрасль, напрямую примыкающая к IT-индустрии. Поэтому для «проспекта», выбирающего исполнителя для своего заказа, отсутствие нормального сайта – очень важная и резко негативная характеристика типографии.

Полиграфическое предприятие, обладающее современным оборудованием и активно внедряющее передовые технологии, просто не может не иметь профессионально выполненного сайта – такая точка зрения естественна и, надо сказать, вполне оправдана. Сегодня в нормально отлаженной корпоративной структуре, каковой не может не являться успешная типография, отсутствие интернет-звена просто немыслимо.

Зачастую грамотный и актуальный сайт становится для заказчика практически единственным средством оценки серьезности поставщика. И так ли уж опрометчив подобный подход? Много ли мы знаем неумелых, плохо работающих, непрофессиональных типографий, способных похвастаться профессиональными, продуманными и регулярно обновляющимися сайтами? И причина тут проста: такой сайт требует немалого труда и значительных затрат как на разработку, так и на поддержку; слабой типографии эта задача не по плечу.
Уникальное соотношение «затраты-эффективность».

Да, сайт – удовольствие не из дешевых. И тем не менее, Интернет сегодня остаётся практически единственным средством продвижения, которое может себе позволить средняя типография. Затраты на грамотную рекламную компанию в Интернете составляют максимум несколько тысяч долларов в месяц, в то время как в офлайне стоимость даже достаточно скромного присутствия зашкаливает за десять тысяч.

Важно лишь, чтобы интернет-реклама была продумана и последовательна, а самое главное – чтобы она была оправдана объектом рекламы – веб-сайтом.
Четыре простых правила

Возможно, изложенные ниже рекомендации покажутся вам простыми до банальности. Действительно, ничего принципиально нового я не скажу, да это и невозможно. «Чудодейственных рецептов» не существует. Приводимые здесь правила испробованы нами на практике. Мы действуем в соответствии с ними и сейчас. И они доказали свою эффективность.

А если, как скажет кто-нибудь, «все это знают», то почему большинство типографий не выполняет эти правила?
Правило №1. Никаких «визитных карточек».

Сегодня, наверное, два из каждых трёх сайтов типографий представляют собой более или менее убогие поделки, так называемые «визитные карточки» - те, разработка которых в веб-студиях стоит «от 200 долларов». Всё те же четыре страницы – «Оборудование», «Продукция», «Клиенты», «Контакты». Иногда (в особых случаях) к ним добавляется пятая — «частые вопросы», содержащая два вопроса, один из которых «форматы принимаемых файлов».

Кого этим можно удивить, тем более – впечатлить?

Клиенты — не идиоты; согласно известному правилу бихевиоральной психологии, мы все стремимся найти контрагента, похожего на нас самих. Должностное лицо серьезной компании с не менее серьёзным веб-сайтом вряд ли станет размещать заказ в типографии, чей сайт состоит из пяти страниц и сделан дизайнером-дилетантом за несколько сотен долларов.

Может быть, вам нужны клиенты-аутсайдеры? Тогда вы на правильном пути.
Правило №2. Главное – контент.

Я написал, что два из каждых трёх сайтов типографий примитивны. Так вот, как минимум один из этих двух примитивен из-за своего контента. Из-за того, что типография не
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Фото: Лиам Нисон заживо хоронит Кристину Риччи 05-08-2009 19:32


Bloody Disgusting выложили первые кадры из фантастического триллера "Аfter.Life" ("Загробная. Жизнь"), где Кристина Риччи играет женщину, застрявшую между жизнью и смертью, а Лиам Нисон — распорядителя ее похорон, во власти которого оказывается судьба героини.


Сообщают также, что герой Нисона наделен таинственным даром "сопровождать мертвых" в их пути, и вследствие этого может похоронить бедняжку заживо вполне себе злонамеренно (тут не все ясно, но можно предположить, что Люцифер выплачивает парню гонорар за каждого доставленного покойника). Таглайн ленты, кстати, гласит: "Жизнь — это симптом. Смерть — лекарство".



Фильм снимает дебютантка Агнешка Войтович-Вослу, ранее довольно успешно выступавшая в коротком метре. Роли также исполняют Джастин Лонг (ему, по всей видимости, снова не повезло с подружкой) и Альфред Молина. Релиз ленты намечен на 2010 год.

строительство деревянного дома
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Фальшивый трейлер для "Бесславных ублюдков" 05-08-2009 19:30


Weinstein Co. выпустила фальшивый трейлер к "Гордости нации" — "фильма в фильме" из "Бесславных ублюдков" Квентина Тарантино. Собственно, самой ленты не существует, однако именно вокруг ее готовящейся премьеры разворачивается значительная часть всех событий в "Ублюдках". "По легенде" это пропагандистский фильм Геббельса с некий Фредериком Золлером (Даниэль Брюль) в главных героях.

В реальности же ролик поставил Илай Рот (он же играет в "Ублюдках" одного из солдат-евреев). В принципе, шутка уже шучена самими Ротом и Тарантино: пару лет назад к выходу тарантинова "Доказательства смерти" Рот подготовил другой фальшивый трейлер к также несуществующему к/ф "День Благодарения". Позже он, было, собрался растянуть тот ролик на полный метр — но вместо этого вновь переключился, как мы теперь видим, на метр короткий.

http://www.film.ru/newsitem.asp?id=8210

купить плеер mp3
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ДиКаприо готовит готическую "Красную шапочку" 05-08-2009 19:27


Очевидно, впечатлившись тизером к "Алисе в стране чудес" Тима Бертона, контора Лео ДиКаприо Appian Way затеяла снимать "готический вариант" "Красной шапочки". Чем именно "готическая" "Шапка" будет отличаться от "Шапки" классической, увы, не уточняют. Однако сценарий пишет Дэвид Джонсон, недавно сочинивший "Дитя Тьмы", что внушает некоторые опасения за судьбу Волка. (Фильм, в оригинале зовущийся "Сиротой", уже порядком перепугал американских зрителей, однако в наш прокат выйдет только в ноябре).

Оригинальную сказку о "Шапке" (та, к слову звалась, скорее, "Красным коротким плащом с капюшоном"), сочиненную еще в средневековой Франции, отличала известная мрачность: так девочка, добравшаяся до лесного домика своей пожилой родственницы, в неведении поедала пирожки с мясом бабушки и пила "вино" из ее крови, а после раздевалась, выкидывала одежку в огонь, забиралась в постель к волку и после прославленной серии вопросов "а что это ты бабушка такая волосатая" была им сжираема. Позже Шарль Перро убрал из сказки мотив каннибализма и добавил мораль, а добродушные братья Гримм присочинили дровосеков-спасителей.


доминиканская республика отдых
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
У России появилось супероружие 05-08-2009 19:24


Российские ученые создали устройство, способное мгновенно выводить из строя все электронные компоненты систем вооружений противника, сообщил член Совета при президенте РФ по науке и высоким технологиям академик РАН Владимир Фортов.

Академик отметил, что создано также устройство, отключающие электронное оборудование на короткое время — на 20 минут, например, во время проведения спецопераций.

По словам Фортова, примерно за одну секунду можно полностью вывести из строя локаторы, приборы ночного видения, электронные прицелы, мобильные средства связи, а также приемники спутниковой навигации GPS. На расстоянии можно останавливать танки, сбивать с курса истребители, подрывать радиоуправляемые мины.

Супер-оружие имеет размеры с небольшой портфель. Его мощность составляет 1 ГВт. Для сравнения: ГВт энергии — это две очереди «ДнепроГЭС», или один Чернобыльский реактор. «Есть наработки по источникам излучения с охватом в километр, есть — в 200 метров», — уточнил Фортов.

Новое оружие, отметил академик, имеет только один изъян — к сожалению, при его применении будет локально выведена из строя не только аппаратура противника, но и все электронные устройства мирных жителей. «Но когда война уже началась — победа важнее», — считает Фортов.

Уборка офисов
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Видео: посмертный дебют Хита Леджера в качестве клипмейкера 05-08-2009 16:11


Американские инди рокеры Modest Mouse выпустили анимационное видео на свою композицию "King Rat", и, в общем, событие это не представляло бы никакого особенного интереса, когда бы в режиссерах ролика не был означен Хит Леджер.

Согласно пресс-релизу, опубликованному на MySpace, актер хоть и скончался до того, как работа над роликом была завершена, однако свою часть ее успел выполнить до конца и разработал дизайн видео "до самой последней детали". Однако учитывая то обстоятельство, что с момента смерти актера прошло полтора года, о реальной мере его участия можно только догадываться. Известно только, что кондиции видео доводила контора THE MASSES, акционером которой Леджер являлся.

Шестиминутный ролик ниже являет собой довольно кровавую сатиру на китобойный промысел. Нарисовав кашалотов, сдирающими кожу с людей, Леджер и THE MASSES рассчитывали привлечь внимание к проблеме их, китов, постепенного вымирания.


Посмотреть видео вы сможете перейдя по ссылке http://www.film.ru/newsitem.asp?id=8208


изготовление металлических табличек
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Серия постеров к "Суррогатам" Брюса Уиллиса 05-08-2009 14:33


IGN опубликовали серию постеров к "Суррогатам" Брюса Уиллиса.


Сюжет. В отдаленном будущем люди живут в безопасной изоляции друг от друга, а с внешним миром взаимодействуют через своих стройных и гладкокожих клонов-"суррогатов". Однако идиллию саботируют: некто начинает убивать суррогатов, а через роботов и людей, ими представляемых. Тогда герой Уиллиса, которому поручают расследование, впервые за многие годы оказывается вынужден выйти на улицы города собственной персоной. И пускай крики "боже, у него морщины!", звучащие герою вслед, отзываются в его сердце болью почти невыносимой, но, как говорится, если не Уиллис, то кто.


Снял фильм не чуждый робототехнике Джонатан Мостоу ("Терминатор 3"). На экраны лента выходит в сентябре.




А вот и постер с самим Уиллисом, таким несовершенным, таким настоящим:


увеличение губ гиалуроновой кислотой
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Режиссер "Крепкого орешка" снимет про Южную Осетию 05-08-2009 14:01


Аккурат в канун первой годовщины ввода грузинских войск на территорию Южной Осетии, из Голливуда, которому, как обычно, больше всех надо, поступило известие: на фильм, который расскажет о том российско-грузинском конфликте, назначили режиссера, а начало съемок запланировли уже на сентябрь.

Снимать будет Ренни Харлин. Ранее он специализировался преимущественно на развлекательных боевиках (см. "Крепкий орешек 2", "Скалолаз" и "Долгий поцелуй на ночь"), однако теперь выражает надежду, что фильм про Осетию станет поворотным в его карьере и откроет ему дорогу в мир кино, обремененного, так сказать, смыслом.

"Боб Шайе (один из основателей New Line) сказал мне: "Ренни, помни, что не стоит раскуривать эту голливудскую трубку с крэком — сначала ты получишь быстрый кайф, потом подсядешь, а потом почувствуешь себя отвратительно". И я довольно долго курил этот голливудский крэк, и оказался втянут в производство коммерческих фильмов. А теперь, когда стал старше, начал ощущать себя по-другому", — цитирует Variety урожденного финна Харлина.

"Я долго ждал чего-то такого, в чем были бы смысл и реальность. И когда две недели назад получил этот сценарий, понял — вот оно, то самое, чего я так долго искал, великолепная человеческая история с трагическими обертонами. Я увидел в нем возможность использовать мой опыт работы на экшнах для того, чтобы максимально непредвзято рассказать историю этого непростого конфликта".

Увы, когда в кино появляется смысл, из него исчезают деньги: вдохновленному Харлину придется уложиться в бюджет куда более скромный, чем те, которыми он привык оперировать. Впрочем, снимать будут в местах реальных событий, что до известной степени позволит сэкономить на декорациях.

Главными героями пока безымянной ленты станут американский тележурналист и его оператор, которые приезжают в Грузию по задании редакции, однако вместо того, чтобы вещать, как все нормальные американские журналисты, из Тбилиси, лезут в самую гущу событий и там, попав под перекрестный огонь, проникаются внезапным сочувствием к местному населению

изготовление пресс-форм
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Японцы изобрели полезные очки 05-08-2009 13:51


Японская компания Masunaga Optical Manufacturing представила новую разработку под названием Wink Glasses, которая должно помогать против утомления глаз во время работы за компьютером, просмотра фильмов или другой деятельности.

Wink Glasses — это специальные очки, которые подключаются к ПК через USB. Как известно, во время работы человек в среднем моргает раз в пять секунд. Когда его внимание рассеивается, частота морганий уменьшается, что и приводит к нагрузке на глаза.

Новые очки фиксируют частоту мигания глаз и затуманивают одну из линз, когда она становится реже нормы. Это заставляет другой глаз быстро сфокусироваться на изображении, а человек, таким образом, остается сосредоточенным.

Ожидается, что новые очки поступят в продажу на японском рынке 10 августа по цене около 430 долларов.

Регистрация доменов по 100
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Полный трейлер "Милых костей" Питера Джексона 05-08-2009 13:47


Вслед за вчерашним превью появился и обещанный полный трейлер к фантастической драме Питера Джексона "Милые кости".

В фильме, поставленном по одноименному бестселлеру Элис Себолд, жестоко изнасилованная и убитая девочка (Сорша Ронан) из своего персонального рая наблюдает за тем, как горюет ее родня и как ходит безнаказанным ее убийца, и пытается понять, что ей важнее — отомстить за себя или помочь семье смириться с утратой. Роли также испоняют Марк Уолберг, Рэйчел Вайс и Сьюзан Сарандон. Фильм выходит в начале 2010 года.

Моисеев Вениамин
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Nvidia упростила платформу Ion 05-08-2009 13:45


Компания Nvidia анонсировала упрощенный вариант платформы Ion. Он называется Ion LE и предназначен для компьютеров с Windows XP.

Платформа Nvidia Ion LE поддерживает интерфейс DirectX 9. Это позволит снизить сумму лицензионных отчислений в пользу Microsoft. Соответственно, стоимость платформы будет меньше, чем у оригинальной Ion, которая поддерживает интерфейс DirectX 10. Других различий между Ion и Ion LE нет.

Стоимость компьютеров на базе Ion LE не сообщается. Представители Nvidia также не уточняют, когда начнется серийный выпуск этой платформы.

Оригинальная платформа Nvidia Ion была представлена в декабре 2008 года. Ее встроенная видеосистема GeForce 9400M в несколько раз превосходит по производительности аналогичные решения компании Intel. Компьютеры на базе Ion могут работать с HD-видео с разрешением 1080р.

До конца текущего года Nvidia планирует представить второе поколение платформы Ion. Оно будет включать 32 графических ядра, что вдвое больше, чем у первого поколения Ion.

Добро пожаловать на проект Upev
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Что же такое web-дизайн? 05-08-2009 13:11


Web-дизайн включает в себя - визуальный дизайн (вообще), дизайн представления информации на экране (специфика web-дизайна). Именно поэтому на данном сайте помещен цикл статей в том числе и о визуальном дизайне вообще (ссылка).



Поиск в интернете слова web-design (webdesign, web design) дает нам ссылки на инструкции и книги по руководствам к различным программам. Та же картина наблюдается в разделах "Web Design" таких сайтов-монстров, как WebDeveloper и C-Net Builder.com. Путаница связана с тем, что в русском языке слово "дизайн" приобрело другой смыл, нежели оно имеет в английском. В строгом смысле слова дизайн (design) - это разработка, конструирование. Сочетание "machine design" - переводится как "конструирование станков", а не как их эстетическое внешнее оформление.



Таким образом web-дизайнер в зарубежном понимании - это не кто иной как web-разработчик - верстальщик (web-master/web-coder), специалист по информационной архитектуре (web-developer), программист (web-programmer), администратор (system administrator) в одном лице.



В русском языке дизайн ближе к эстетике, изобразительному или оформительскому искусству - в таком понимании web-дизайнер это в первую очередь художник. То есть, то, что в английском языке соответствует слову web-artist, web graphical designer.



Из-за этого - люди, дающие в отечественных газетах объявления о том, что они являются веб-дизайнерами - на самом деле берут на себя непосильное обязательство web-разработчика, являясь всего лишь web-художниками (владея графическими пакетами типа Photoshop/Illustrator/3dstudio).



Из-за этого компании, дающие объявления о том, что им нужен web-дизайнер, на самом деле ищут не web-разработчика, а web-художника (как правило с художественным образованием), который знает, как сделать красиво вообще (с помощью все тех же Photoshop/Illustrator/3dstudio), но вовсе не обязан уметь это делать своими руками.



Из-за этого зарубежная книга по web-дизайну - это в большей части техническая информация о том, как верстать таблицы, как создавать навигацию, как оптимизировать изображения.



Из-за этого отечественная книга по web-дизайну (единственная на этот день - книга Кирсанова - это книга посвященная во многом визуальному дизайну.



(Обратите внимание на рецензию к книге Кирсанова. Вот цитата: "…[другие] авторы постоянно забывают (хочется надеяться, не намеренно) о том, что дизайн - будь он "веб", промышленный, художественный, садовый или интерьерный - прежде всего искусство, требующее наличия способностей, художественного вкуса, а также хотя бы минимальной теоретической подготовки у того, кто гордо именует себя "дизайнером". - то есть рецензент как и ожидалось считает, что дизайн это прежде всего - эстетика.)



Сравните содержание книг Дмитрия Кирсанова и Якоба Нильсена. Обе они называются Web-дизайн. Но каждый из авторов пишет в своих книг совершенно о разных вещах: Веб-дизайн: книга Якоба Нильсена и Веб-дизайн: книга Дмитрия Кирсанова



Из-за этого в Интернет, все что же касается художественной визуальной части веб-страниц, надо искать не в разделах web-дизайн, а в разделах visual design - именно там вы найдете все о сочетаемости цветов, о балансе композиции, контрасте, использовании шрифтов, создании коллажей, придумывании метафор и прочее.



Поэтому, если, скажем, проводится конкурс на лучший дизайн сайта, или идет обсуждения дизайна сайта, то оцениваться должна не навороченность графики и оригинальность рюшечек и менюшек, а то, насколько дизайнеру удалось создать удобный, работающий сайт. В WWW визуальность - средство, цель - удобство и эффективность.



Забывая об этом, некоторые веб-дизайнеры на своих личных страницах воротят такие вещи - которые основаны лишь на визуальном дизайне и строго говоря к веб-дизайну они имеют мало отношения, оно и понятно - личные страницы вряд ли ставят задачу представления информации - скорее задачу эксперимента, опыта, демонстрации, выпендрёжа наконец.



Чрезвычайное увлечение только визуальным дизайном может привести к плачевным результатам - делая сайт уже не для себя, а на заказ, web-художник (называющий себя web-дизайнером) может настолько сильно увлечься эстетическими наворотами и рюшечками, что совершенно забудет о другой стороне web-дизайна - навигации, аккуратности ссылок, совместимости с разными броузерами, легкости кода и изображений, удобстве администрирования сайта и еще о сотне всяческих мелочей. См. статью Зельдмана об этом.



С приходом Flash увеличился шанс появления на свет плохих сайтов. Вместо того, чтобы думать об удобстве пользователя - web-художник думает о том, чтобы такое наворотить с анимацией или со шрифтами кнопочками и чтобы все летало и свистело и приводило пользователя в состояние транса. Получится так, что с эстетической точки зрения все будет прекрасно, но с практической - с сайтом просто невозможно будет работать. См. статью Нильсена об этом.



Эта грань - между красивостью и удобством -
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сайты для тинейджеров: правила дизайна 05-08-2009 13:09


При разработке сайта для тинейджеров нужно учитывать характеристики этой аудитории: они менее сообразительны и менее терпеливы. Соответственно, сайты должны быть чуть попроще, но с множеством интерактивных элементов.



Последняя колонка известного эксперта в области дизайна Якобы Нильсена посвящена именно этой теме — юзабилити сайтов для тинейджеров. Специалисты консалтинговой фирмы Nielsen Norman Group провели масштабное аналитическое исследование данной проблемы, а Якоб Нильсен комментирует результаты.



Исследование подтвердило известный факт, что современные тинейджеры чрезвычайно активно пользуются Сетью для выполнения школьных заданий, для развлечений, электронной коммерции, чтения новостей и других нужд.



Каким же должен быть дизайн сайта, чтобы максимально соответствовать запросам тинейджеров? Чтобы выяснить это, были тщательно протестированы 23 сайта соответствующих тематических категорий — как специализированные сайты для подростков, так и универсальные ресурсы (список приводится). Пользователей в возрасте от 13 до 17 лет просили изучить эти сайты, выполнить заданные задачи и высказывать свои впечатления во время работы. Кроме того, 38 "подопытных" тинейджеров выполняли более общие задачи в Сети с помощью любых сайтов по их желанию. Сравнение результатов, полученных в США и Австралии, не показало существенных отличий. Видимо, выводы исследования одинаково применимы для подростков из любой страны.



Исследование показало ложность привычного стереотипа о "техно-гениальности" тинейджеров. Вопреки всеобщему мнению, подростки не чувствуют себя в интернете как рыба в воде. В тестах они продемонстрировали успешный результат выполнения задачи лишь в 55% случаев, тогда как среди взрослых серферов этот показатель равен 66%. Низкая эффективность серфинга тинейджеров объясняется тремя факторами: недостаточные способности к чтению, упрощенные стратегии работы, а также драматически пониженный уровень терпения.



Оказалось, что тинейджеры очень любят красивую графику и уделяют внешнему виду сайта гораздо больше внимание, чем взрослые пользователи. Однако, лучшие по субъективной оценке респондентов сайты имеют относительно простой и ясный дизайн. То есть не перегружены графикой.



Подросткам труднее дается чтение и они ненавидят читать в Сети. Они считают, что этого хватает в школе. Кроме того, у них пониженные способности к чтению. Поэтому текст на сайте должен быть расположен удобно для поверхностного сканирования, написан крупным шрифтом и снабжен иллюстрациями. В любом случае, никакой текст не способен надолго привлечь внимание подростка.



Из-за катастрофически низкого уровня терпения подростки называют скучными очень многие сайты. Чтобы удержать тинейджера на сайте, нужно стимулировать его внимание с помощью интерактивных элементов, таких как онлайновые тесты и опросы, формы для обратной связи и комментариев, игры, функции для обмена фотографиями и историями (кнопка "Послать другу"), форумы, доски объявлений, функции для создания сайта или другого добавления контента.



Конечно, предпочтения пользователей сильно зависят от их возраста. Маленькие дети в возрасте от 6 до 12 лет проявляют абсолютно другие предпочтения. Чтобы соответствовать определенной возрастной группе, нужно очень тщательно подходить к дизайну сайта. Практически невозможно создать детский сайт, которым будут пользоваться и тинеджеры тоже, тем более что они просто ненавидят слово "детский".

купить видеорегистратор
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Маленькие проблемы больших таблиц - HTML 05-08-2009 13:07


Все вы знаете, что для верстки Web-страниц очень
удобно использовать таблицы. С их помощью можно, например, с
точностью до пикселя указать ширину рабочего поля страницы
или отойти от «линейной» структуры страниц («навязываемой»
стандартными средствами HTML) и применять верстку в
несколько колонок. Тем не менее злоупотреблять таблицами
нельзя.



Главная проблема таблиц в том, что они не могут загружаться
в браузер пользователя последовательно, строка за строкой.
Это вполне закономерно: чтобы нарисовать, например, первую
строку таблицы, браузер должен сначала загрузить все
последующие строки и ячейки, так как от их размеров зависит
вид первой и всех остальных ячеек. Как следствие — пока вся
таблица не загрузится в память компьютера пользователя, она
не показывается на экране. В результате страница визуально
(то есть по ощущениям пользователя) грузится очень долго. И,
скорее всего, пользователю быстро надоест смотреть на пустой
экран и он уйдет с вашего сайта куда-то еще.



Как же можно решить проблему больших таблиц?



Во-первых, я призываю вас именно не злоупотреблять большими
таблицами, а вовсе не отказываться от их использования. То
есть, если текст, который вы хотите поместить внутри
страницы, не превышает по объему 10 Кбайт, вы можете без
особых угрызений совести поместить его внутри таблицы.
Конечно, у пользователей особо узких каналов связи ваши
страницы будут загружаться довольно долго, но, поверьте,
ситуацию в этом случае не исправит и полный отказ от
использования таблиц. Тут уж ничего не поделаешь.



Во-вторых, можно разбить большую таблицу на несколько малых,
расположенных друг за другом. Решение это теоретически очень
простое, но на практике часто трудно реализуемое. Например,
если вы используете верстку в несколько колонок, и при этом
в одной из них расположен достаточно большой текст (скажем,
текст статьи), то, скорее всего, вы сможете выделить в
отдельную страницу только лишь логотип сайта и рекламный
баннер. Основной же текст придется поместить в большую
таблицу. Я еще не встречал исключений из этого правила, и
текст статей на Pro.Net.ru (в том числе и эта заметка)
заключен именно в большую таблицу.



А вот если основной текст страницы состоит из нескольких
отдельных частей, то здесь можно будет разбить таблицу на
соответствующее количество малых таблиц. За примером далеко
ходить не нужно — посмотрите, например, на главную страницу
Pro.Net.ru. Она состоит из четырех таблиц (Заголовок/баннер,
Что нового/Добро пожаловать, О сайте/Часть I,
Внимание/Нижние баннеры). В то же время оформление страницы
таково, что у пользователя все равно остается ощущение, что
он имеет дело с двумя монолитными колонками. Главным образом
это происходит потому, что левая колонка (с серым фоном)
тянется почти через всю страницу, не прерываясь. Если бы я
убрал темную границу между ячейками, это ощущуение
услилилось бы еще больше.



Если вы режете большую таблицу на несколько малых, то
обратите внимание на то, чтобы количество строк в главной
колонке таблицы было не меньше, чем в крайней колонке (или
колонках). Иначе в главной колонке будут образовываться
неприятные для глаза «белые пятна». С большой степенью
уверенности можно контролировать количество строк текста в
колонке только в том случае, если и главная, и
второстепенные колонки будут иметь фиксированную ширину (то
есть значение атрибута WIDTH= будет указано не в процентах,
а в пикселях). Если же постоянную ширину будет иметь только
второстепенная колонка, а ширина главной будет зависеть от
ширины окна браузера, то при переходе к высоким разрешениям
(1024x768 пикселей и выше) текст будет вытягиваться в
длинные строки, а общее количество строк будет, естественно,
становиться все меньше и меньше, в то время как во
второстепенной колонке число строк текста будет постоянным.
А для того, чтобы текст во второстепенной колонке
гарантированно был по высоте меньше, чем в главной,
уменьшите размер шрифта текста в ней. Например, для текста в
левой колонке главной страницы Pro.Net.ru значение атрибута
SIZE тега равно -1.



Для тех сайтов, где наибольшее значение имеет именно текст в
основной колонке, имеет смысл отказаться от многоколоночной
структуры страницы вообще. Например, прежний дизайн для
сайта SoftList.ru был сделан на основе всего одной колонки,
и каждая страница состоит из множества одноколоночных таблиц
шириной в 700 пикселей, загружающихся последовательно (и
очень быстро!). Квадратные баннеры RB2 и текстовые рекламные
блоки TX3 переместились в самый конец страниц, и — правильно
— заключены в отдельные таблицы. Конечно, такой подход вряд
ли будет применим при разработке дизайна для онлайн газеты
или журнала — по традиции список рубрик электронных СМИ
располагается как раз в узкой колонке справа или слева от
основного текста.

магистральные фильтры
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Продвижение товарного бренда в Интернете 05-08-2009 13:04


Путь к успеху


Товар, несущий положительные для покупателя образы, всегда будет выгодно отличаться от товара конкурентов. Значит, успешный путь к сердцу потребителя лежит через грамотную разработку бренда. Брендинг можно сравнить с проведением дорожных работ по строительству такого пути: надо провести разведку местности, разработать проект, расчистить колею, уложить полотно, нанести разметку, расставить знаки и указатели.

Маркетинговое исследование целевой аудитории, определение наиболее выгодных сторон предлагаемого продукта – это подготовка к "строительству дороги". Принципы и суть работ по "проектированию" - образ будущего бесперебойного движения по ней.

Все сомнения и препятствия, выявленные на пути, должны быть устранены, а внешние воздействия – оставлены в стороне. "Дорожное покрытие" - суть бренда, его принципы и обещания. "Нанесение разметки" - это создание аргументов и символов, логотипа и стиля. Заметим, что дорога односторонняя, и вся разметка делается для одной цели - быстрого и четкого движения вперед. "Расстановка знаков и указателей" - это и есть продвижение бренда. Публикация в атласах, дорожные репортажи, заметки путешественника - во всем этом легко узнать стандартные методы продвижения.


Мы рассмотрим изнутри наиболее современную систему знаков и указателей - виртуальную. Виртуальная система знаков и указателей - это интернет-страницы, баннеры и ссылки.


В чем их преимущество перед офлайновой средой продвижения?





- Они не связаны объективными условностями физического мира;
- Они могут создавать необозримое количество новых образов, подчеркивающих свойства бренда;
- Они создают мгновенное поле обратной связи;
- Затраты на производство носителей минимальны;
- Успешная идея имеет большой отклик и эффективность;
- В Интернете информация об успешной идее распространяется значительно быстрее, чем в офлайне.



Эффективными объектами для создания инструментов брендинга в Интернете являются:

- Изображение товара;
- Логотипы и стилистика;
- Символы и знаки сопровождения;
- Эмоциональные образы;
- Изображения людей;
- Слоганы и призывы;
- Поражающие воображение факты и цифры;
- Информационные материалы;
- Технические характеристики;
- Истории успеха;
- Регистрационная информация пользователей.
- Важные инструменты товарного брендинга
- Промо-сайты

Задачи промо-сайтов - ненавязчивое информирование и создание сопричастной дружелюбной группы. Надо оправдать желание посетителя получить информацию о товаре, закрепить необходимые параметры и образы бренда, "просто быть". Статичный промо-сайт создается в случаях скромных бюджетов, отсутствия интернет-политики владельца, появления на свет "по аналогии". Обычно на нем размещаются несколько страниц редко обновляемой информации. Такой сайт может содержать и сопровождающий контент: изображения, обои и скринсейверы.


На обновляемом промо-сайте, в дополнение к вышеперечисленному, размещаются средства интерактивного взаимодействия: гостевые книги, форумы и даже блоги, а также многоэтапные конкурсы. Сопровождающий контент может быть дополнен flash-играми, комиксами, 3D-моделями товаров, инструкциями, специфическими объектами (к примеру, мелодиями, темами и играми для мобильных телефонов). Часто "платой" за доступ к дополнительному контенту являются регистрационные данные посетителей - ценный материал для дальнейшей работы.

Если промо-сайт решает задачи группы брендов, основной ресурс должен обеспечивать дополнительную функцию – разведение информационных потоков (бренд-дом). В случае суббрендов, производится разведение по страницам в рамках одного сайта, в случае разных брендов - по разным сайтам. Логотипы можно использовать как внутренние баннеры.

Из сайта бренд-дома должно быть ясно, какая из марок является поддерживаемой, а какая поддерживающей. Поэтому, следует обратить особое внимание на правильное построение последовательности слоганов и дескрипторов. У зависимых промо-сайтов необходимо отслеживать корректность оформления обратной ссылки на родительский сайт. В случае направления потока пользователей от главного ресурса к зависимым, достаточно ненавязчивой ссылки. Если же целью является продвижение основного бренда, его атрибуты могут занимать значительную площадь на сайтах-сателлитах.

Это и есть частный вариант взаимоотношений сайтов, продвигающихся вместе, по сути - кобрендинг. В зависимости от иерархии, на первый план могут выходить атрибуты того или иного участника кобрендинговой группы - логотипы, символы, образы рекламы, музыка, слоганы и т. п. Для этого желательно иметь таблицу обещаний брендов-участников группы и актуальные аспекты их компаний продвижения.


Отметим несколько важных моментов:
- Участником кобрендинга является компания-разработчик сайта со своим названием и значком;
- Участниками кобрендинга являются лица, использованные в рекламе и в историях успеха (характерно для корпоративного сайта);
- Участниками кобрендинга являются
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Особенности web-дизайна 05-08-2009 12:57


Для любого человека, проведшего в Сети достаточное
время становится очевидно, что Web-дизайн, хотя и имеет в
своей основе графическую составляющую, все же существенно
отличается от полиграфического дизайна. Это, в первую
очередь, обусловлено динамичностью и интерактивностью
визуального образа web-страницы. Практически на любой
web-странице есть гиперссылки, меню навигации и прочие
элементы, обеспечивающие переходы между единицами
информации. Данные интерактивные (то есть требующие от
пользователя неких действий и реагирующие на них) элементы и
отличают электронные интерфейсы от привычных нам с детства
книжных или газетных. Естественно, что при создании журнала
в его дизайне не учитываются действия читателя по
переворачиванию страниц, загибанию их уголков или
вкладыванию закладок.



При дизайне же web-страницы эти элементы, пожалуй, являются
ключевыми. Вообще, разработка грамотной компоновки страниц,
логической структуры сайта и маршрутов навигации ложится в
основу web-дизайна.Так, например, навигационная панель,
должна быть легкодоступна (для чего ее часто дублируют
вверху и внизу страницы), проста в обращении и понятна, а
также должна вписываться в цветовую и геометрическую
концепцию дизайна. Итак, в основе web-дизайна, как мы
выяснили, лежит графика, однако пользоваться ею нужно очень
и очень осторожно.



Во-первых, обилие графики может вызывать раздражение,
особенно если отдельные ее элементы резко контрастируют
геометрически или не совпадают по цветовой гамме. Это,
конечно не всегда плохо, однако, чтобы научиться правильно
пользоваться этим эффектом нужны определенные знания в
психологии дизайна.



Во-вторых, графика - это килобайты, килобайты - это траффик,
траффик - это время загрузки. Не каждый посетитель готов за
свои деньги ждать несколько минут, чтобы полюбоваться на
ваше графическое творение. Не забывайте: интернет - это,
прежде всего, информация!



В-третьих, баланс графика/текст - очень тонкая штука. Текст
должен быть удобочитаем, и графические вставки не всегда
этому способствуют.





Пожалуй, одна из самых больших ошибок, совершаемых при
web-дизайне - это не использование графики или, наоборот,
использование излишней графики Дизайнеры часто подходят к
созданию страниц с излишним энтузиазмом "посмотрите, что я
могу сделать", забывая о принципах функциональности страниц.
Web-графика должна служить ее величеству функции. Если
единственная функция графической вставки - внешний вид, то
она просто неоправданно увеличивает время загрузки страницы.
Это и отнимает больше ресурсов при создании, и, повторюсь,
может оттолкнуть нетерпеливых посетителей.



Таким образом, дизайн web-страницы должен, как минимум,
отвечать следующим требованиям: интегрированность
статической и динамической составляющих, логическая
взаимозависимость графики и текста (уже не говоря о
мультимедийных видео- и аудиофайлах), ну и эксклюзивность
решения.



Ниже приводятся рекомендуемые к использованию типы
графических вставок в web-страницы.



Навигационные кнопки используются для содействия посетителям
в перемещениях по сайту. Хорошо оформленные, они
воспринимаются легче, чем текстовые линки.

Логотип используется для идентификации корпоративного стиля.
Логотип может существенно увеличить узнаваемость бренда или
торговой марки.

Маркеры списков используются для привлечения внимания
посетителей к узловым точкам документов. Также часто
используются для разделения параграфов и абзацев в
документе.

Титульная графика (мастхед) предоставляет посетителям
информацию по web- ресурсу. Также улучшает визуальное
восприятие.

Разделительные линии обычно используются для разделения
текстов и облегчения их восприятия.

Фоновые рисунки улучшают внешний вид страниц. Наиболее часто
используется горизонтальная двухцветная полоска.

Графический заголовок позволяет использовать независящие от
установленных на клиентском компьютере шрифты.

Фотографии обычно используются для придания более
доброжелательного внешнего вида странице. Взгляд посетителей
естественным образом притягивается к фотоизображениям.



Все графические изображения на сайте должны соответствовать
выбранной цветовой гамме, используемым шрифтам и примененным
эффектам. Для профессионального web-сайта минимальный набор
графики составляет, как правило, навигацию, логотип, маркеры
списков и мастхеды. Если эта графика не увеличивает
существенно время загрузки страницы, можно добавлять прочие
элементы. Оптимальный суммарный размер web-страницы
составляет 40-60 Кб. Любая добавочная графика на странице
должна служить функциям, напрямую связанным с тематикой и
контентом сайта.



В частности, дизайнерские фирмы выкладывают примеры
графических работ - так называемый "портфолио". Иллюстрации
также могут служить пониманию разделов сайта. Сжимание же
графических файлов не должно снижать качества изображения.



Всем, кто занимается web-дизайном, а также
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Подсказки и советы для веб-мастеров - Топ 100+ 05-08-2009 12:55


Они все короткие и со смыслом, подобно моей жизни в эти дни!


Теория и практика навигации по сайту


Правило: Используйте простые и запоминаемые URL, чтобы улучшить навигацию.


Правило: Не скрывайте URL - сложный он, или простой - если только Вы не хотите, чтобы люди не могли ссылаться напрямую.


Правило: Используйте непротиворечивые и ясные метки позволяющие отличать одну страницу от другой.


Правило: Слова типа названия учреждения или логотип должны всегда возвращать посетителя на главную страницу сайта.


Предложение: Состояние кнопок должно рассматриваться как дополнительная форма метки страницы. Кнопка в нажатом состоянии должна всегда быть вдавленной, а не выпуклой.


Предложение: При использовании цветной маркировки для указания расположения на сайте, убедитесь, что использованные цвета сильно отличаются друг от друга.


Предложение: Не пытайтесь повторять в ссылках механизм истории броузера.


Правило: Избегите ссылок, названных просто "Назад". Всегда явно укажите, куда будет идти обратная связь.


Правило: Избегайте создавать страницы, на которые нельзя вернуться использованием кнопки броузера "Назад".


Предложение: Не скрывайте выбранный адрес от посетителя, если только ссылка неважна или не создает помехи.


Предложение: Избегайте размещать основную навигацию в самом правом краю экрана.


Предложение: Главные страницы или другие страницы-ориентиры должны использовать центральную навигацию, чтобы отличаться от других страниц сайта.


Правило: Размещение навигации должно быть постоянно в пределах макета страницы.


Правило: Навигация должна быть постоянна, и элементы страницы должны располагаться в одинаковом порядке.


Предложение: Ориентированные на навигацию страницы должны помещаться по вертикали на один экран когда это только возможно, то же самое должно выполняться для основной навигации во всех других типах страниц.


Предложение: Минимизируйте расстояние между кнопками основной навигации вашего сайта и кнопкой "Назад".


Предложение: Всегда пытайтесь ограничивать перемещение мыши между последовательными элементами навигации.


Предложение: Избегайте использовать фреймы для создания структуры страницы. Используйте их для навигации.


Предложение: При использовании фреймов, сделайте в меньшем фрейме управление большим.


Предложение: Не отключайте возможность изменения размеров фрейма и прокрутку, если только разрешение не подобрано очень хорошо.


Правило: Максимально ограничьте прокрутку и передвижение мыши, необходимые для навигации.


Правило: Посетитель не должен делать более трех переходов со страницы на страницу для того, чтобы найти информацию.



Ссылки: Текст, Кнопки, Иконки и Графика


Предложение: Всегда создавайте текстовые ссылки внизу страниц при использовании длинных страниц или страниц с графическими кнопками.


Предложение: При использовании карт изображения (image maps), всегда обеспечивайте дополнительную текстовую навигацию.


Правило: Никогда полностью не удаляйте индикацию посещенных ссылок.


Правило: Избегайте изменять цвета ссылок.


Правило: Избегайте подчеркивать текст, не являющийся ссылкой. Вместо этого используйте курсив или полужирный шрифт.


Предложение: Избегайте выключать подчеркивание ссылок. Если же Вы это делаете, то придумайте другую форму пометки ссылок.


Предложение: Графические кнопки должны иметь как минимум невыбранное и выбранное состояние. Состояние с наведенной на кнопку мышью и нажатое состояние должны рассматриваться отдельно.


Предложение: Обеспечьте хорошие обозначения, указывающие формат документа. Используйте иконки, чтобы его показать.


Предложение: Указывайте, ведет ли ссылка к переходу в пределах страницы, в пределах сайта, или на другой сайт. Не прячьте URL, посетитель может получить из него ответ на этот вопрос.


Предложение: Указывайте внешние ссылки, показывая URL или используя иконку. Указывайте размер файла, который предлагаете скачивать.


Предложение: Используйте иконки или символы, или диалог предупреждения перед ссылкой.


Предложение: Избегайте изменения цвета посещенных ссылок.


Предложение: Прибавляйте дату последней модификации документа и, где необходимо, используйте значок New.


Предложение: Используйте предупреждения, или очевидные обозначения.


Предложение: При использовании сообщений в строке состояния, обеспечивайте информацию об URL для внешних ссылок.


Правило: Неверные ссылки, должны рассматриваться, как катастрофа.


Предложение: Избегайте автоматической переадресации при ошибке 404.



Поиск и Дизайн


Правило: Используйте опыт поcетителя в работе с поисковыми системами. Используйте такое же размещение и обозначение, как и в средствах локального поиска на компьютере, но избегайте подражать механизмам поиска на известных сайтах.


Правило: Не проектируйте страницы исключительно для того, чтобы привлечь поисковые системы. В конечном счете, страницы предназначены для
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Состав изображений 05-08-2009 12:52


В состав изображений могут входить






Прямоугольники




Эллипсы




Многоугольники и звезды




Спирали




Сетки




Стандартные фигуры




Все графические объекты, с которыми приходится иметь дело пользователю этой программы, можно разбить на две категории — линии и примитивы (на некоторое время забудем о текстах). Линии составят предмет следующего урока, а пока мы лишь отметим, что их форма произвольна и не связана никакими ограничениями, кроме творческого замысла художника. Сказать «построим линию» означает не сказать почти ничего, и никаких четких зрительных образов за понятием «линия» не стоит.



Однако если сказать, что четыре попарно равных отрезка прямых линий, соединяясь в конечных точках, образуют при этом четыре прямых угла, то в сознании всплывает не только четкий зрительный образ, но и термин для обозначения подобных объектов — «прямоугольник». Конечно, нельзя построить просто прямоугольник, без дополнительного уточнения не обойтись, но отличия прямоугольников от других графических объектов достаточно очевидны и позволяют выделить их в отдельный класс объектов. Чтобы выделить конкретный объект этого класса, достаточно задать значения его атрибутов, например высоту и ширину.



В CorelDRAW имеется несколько классов таких четко определяемых графических объектов под обобщающим названием примитивы. Сейчас мы познакомимся с набором примитивов CorelDRAW 11, их атрибутами и способами построения на рисунке, а также с другими объектами, которые, не являясь в строгом смысле слова примитивами, во многом похожи на них.



Применение клавиш-модификаторов
Выполняя это упражнение, мы научимся пользоваться клавишами-модификаторами, позволяющими упростить построение прямоугольников при наличии дополнительных ограничений.



1. Повторите прием построения прямоугольника, освоенный в предыдущем упражнении, но в процессе перетаскивания указателя мыши но диагонали будущего объекта удерживайте нажатой клавишу Ctrl. Обратите внимание на то, что при этом абрис строящегося объекта независимо от направления перемещения мыши остается строго квадратным. Это — самый простой способ построения квадратов в CorelDRAW.



Примечание



Клавиша Ctrl выполняет функции ограничителя не только в этой ситуации — в большинстве случаев при построении новых или преобразовании ранее построенных объектов удержание ее в нажатом состоянии приводит либо к жесткому связыванию значений отдельных атрибутов объекта, либо к замене непрерывного интервала на ряд фиксированных значений. Например, если поворот объекта осуществляется при нажатой клавише Ctrl, то вместо плавного движения объект будет перемещаться «скачками» по 15°.



2. Постройте еще один прямоугольник, но теперь при перетаскивании указателя мыши удерживайте нажатой клавишу Shift. Обратите внимание, что если все ранее построенные прямоугольники располагались так, что в точке начала перетаскивания указателя мыши оказывался угловой маркер, то теперь там оказался маркер середины. Этот прием очень удобен, когда заранее известно, где должен располагаться центр прямоугольника.



Примечание



Оба модификатора можно использовать совместно, то есть если при перетаскивании указателя инструмента Rectangle (Прямоугольник) одновременно удерживать нажатыми клавиши Ctrl и Shift, то будет построен квадрат «от середины».



Теперь познакомимся с тем, как выглядит панель атрибутов для прямоугольников. На панели атрибутов представлены элементы управления, определяющие параметры модели объекта (в данном случае — прямоугольника), и кнопки, позволяющие выполнять стандартные действия над объектами этого класса.




Object(s) Position (Координаты середины). Два поля, содержащие точные значения координаты середины прямоугольника в текущей системе координат (обычно связанной с левым нижним углом страницы). Введя в эти поля новые значения, можно переместить прямоугольник.
Object(s) Size (Высота и ширина). Значения в этих полях управляют геометрическими размерами прямоугольника. Меняя их, можно сделать прямоугольник больше или меньше.



Внимание



Строго говоря, в этих полях указываются не размеры объекта, а его габариты, то есть размеры рамки выделения для этого объекта. Отличие состоит в том, что стороны этой рамки всегда параллельны осям координат. Поэтому, например, для квадрата, повернутого на угол 45°, значения ширины и высоты будут равны длине его диагонали.



Scale Factor (Коэффициенты масштабирования). В этих двух полях содержатся коэффициенты линейного растяжения и сжатия объекта. Меняя их, можно выполнять соответствующее преобразование объекта.
Nonproportional Scaling/Sizing Ratio (Блокировка раздельного масштабирования). Если эта кнопка нажата, растяжение и сжатие объекта вдоль одной из сторон будет приводить к пропорциональному растяжению и сжатию вдоль второй cjopoiibi.
Angle of Rotation (Угол поворота). В этом поле содержится значение управляющего параметра операции
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии