Давайте рассмотрим самые популярные недовольства новой гамой:
- Живые поклонники естественно ждали римэйка.
- Копия Call of Duty - про немцев низзя, мол, уже было.
- Экстремально непривычная апгрейдовая система.
- Копипастенные локации для для необязательных квестов по документам и сокровищам.
- Графика - полное фуфло.
Главное - никаких упоминаний атмосферы и геймплея - того, что всегда делало шедевры шедеврами и при этом, словно лакмусовая бумажка, выделяло людей с фантазией и интеллектом геймеров "старых школ", а не нынешних мышеломателей с количеством мозга, как у ракушки.
Итак. Вопрос. Ацтой, али нет? Еще раз картинка-ребус (сопли или не сопли под фуражкой)
Самый первый ролик сразу дает понять, что Вульфик очень даже мало чем похож на CoD. Я что-то не припомню ни одной части КолОфДьютиФри, в которой игрок обладал офигенной магией и ещё более офигенным амулетом. Называть разработчиков из Raven Software и Nerve Software ворами только из-за того, что в игре присутствуют фашисты, не просто глупо - это просто тупо и па-деццки дебильно. Тогда все историки-писатели - воры и плагиатчики, причем недостоверные и перевирающие.
Ролик повествует о интересной находке, которая попадает в руки неумиручего Блажковича и дает ему силушку неминучую, спасает ему жизнь и мегаэнергетической вспышкой урывает немчиков. Ясен перец, Блажкович не особо удивляется (на его месте я бы сидел в психушке, какал бы себе в штаны и надувал красивые зеленые шары из соплей и слюней, бормоча заклинания), так как вна его счету Возвращение в Замок Вульфенштайна, где он налимонил не одну зомбичью сопатку, надавал по загривку Туллам и мутантам, и даже сам его святейшество Генрих I не преминул накрытся душистой писечкой от шестиканальной аккустической системы огнестрельного действия.
Когда сие чудо (амулет тут имеется в виду) Блажкович приносит домой, его сразу отбирают и начинают хирячить по нему спектро- микро- и прочими скопами, а нашему герою печатают задание на лазерном принтере. Задание простое - выяснить, что воон там поблескивает в Айзенштаде и не запахнет ли это скоро по-большому. Человек-дивизия, Док Сэвидж того времени - только он может сделать это и не без Вашей помощи.
Знакомое до боли начало. Вокзал, засада, мы прорывемся - везде палят, свист пуль и взрывы. Но тут взрывается какой-то вагон, с неведомым оборудованием и вдруг все вокруг теряет вес.
После засады на вокзале мы попадаем в исторический центр города Айзенштад. Его накрыло войной, поэтому мирные жители в большинстве своем сделали ноги куда подальше. Остались только контрабандисты-оружейники и всякого рода повстанцы. И еще целая толпа немцев, которые по мере сил патрулируют город и пытаются охранять секретные объекты особой важности — туллийские артефакты и прочие места силы.
В отличие от привычной для шутеров цепочки миссий, у нас есть некоторая свобода перемещения. По Айзенштаду можно погулять, попутно собирая золотишко, информацию и фолианты силы. Иногда можно заняться дополнительными заданиями, чтобы заработать денег на улучшение оружия (золото, кстати, автоматически дает деньги). Разбросанные секреты, конечно, несколько отдают консольным духом, но, если мыслить чуточку пошире, ясно — это своеобразная дань прошлым играм. Спрятанные сокровища (оно же золото нацистов) надо было искать еще в самой первой игре. А за данные разработчиков нужно похвалить особенно — в папках и портфелях, что разбросаны по игре, можно найти множество текстов, они делают картину сюжета полнее, концепт арт же выглядит как чертежи, что тоже неиллюзорно способствует атмосфере.
Свободный режим (Free Roam) вообще штука пипец какая популярная. Весь Prototype на нем был построен, GTA уже испокон веков использует такую модель, а еще были NFS и даже в Call of Juarez: Bounded in Blood между сюжетными миссиями можно пострелять плохих парней и пограбить караваны.
Представьте узкую тропинку в темном лесу. Вы идете по ней, по пути переступая через лужи, обходя пеньки, но так никуда и не сворачиваете. По бокам глушь, а ваша цель — на другой стороне леса. Вы идете к ней, точно зная, что никуда не свернете. Свободный город — это как опушка на пути. Здесь можно остановится, побегать вдоволь, сходить в прочие части леса, где растут другие деревья. Цель наша все равно будет в том же месте, но идти будет не так скучно. Поэтому эта толика свободы (особенно в шутере) — благо, которое разбавляет классические сюжетные миссии (это факт, сколько бы сарказма в него не вкладывали в других обзорах).
«Ловить ли игроку кайф от обшаривания домов» — только его дело. Игру можно пройти галопом, не обращая внимания на все остальное.
Так чем же занимается старина Би Джей? Он, как и почти двадцать лет назад, убивает немцев. Причем в таких количествах, что лейтенант Альдо Рэйн определенно захотел бы его в отряд «Ублюдков» (это из Тарантиновского фильма «Бесславные Ублюдки», ваш Кэп).
Немецкие солдаты не отличаются особым военным искусством. Они тупы — обожают прятаться, но так, чтобы торчало не
Читать далее...