Программа, на экранной заставке которой сегодня список разработчиков – их 41, ранее принадлежала двум братьям – Томасу и Джону Нолл.
С детства отец привил сыновьям любовь к искусству и компьютерной технике. В фотолаборатории отца, которая была расположена в подвале, Томас изучал основы цветокоррекции и контраста, а Джон с интересом ковырялся в стареньком Apple. В 1984 году отец купил один из первых Макинтошей, функциональные возможности которого очень разочаровали братьев – именно это и положило начало созданию программы, которая в будущем принесёт прибыль в миллионы долларов.
Никто точно не знает, откуда произошло название “Photoshop”, говорят, имя было предложено одним из потенциальных издателей, во время демонстрации программного обеспечения – название, как говорится, прилипло. В самых ранних версиях, на экранной заставке красовалось название “PhotoShop”
На удивление, большинство производителей программного обеспечения повернули свои корпоративные носы в направлении Photoshop, или пытались разработать подобные программы своими силами. Всего лишь одной компании было по силам купить Photoshop – это была Adobe, но до взаимовыгодного решения было ещё далеко. Производитель сканеров Barneyscan предложил братьям поставлять Photoshop в комплекте со своей продукцией, в итоге чего около 200 копий программы разошлось под торговой маркой Barneyscan XP.
К счастью для будущего цифровой графики, переговоры с Adobe длились не долго - вскоре Джон пришёл в компанию, чтобы привлечь больше внимания к своему продукту. Там он встретился с Расселом Брауном и продемонстрировал ему возможности программы, затем Photoshop был продемонстрирован арт-директору, который остался доволен увиденным и настоял на немедленной покупке программного обеспечения. То ли по наивности со стороны Adobe, то ли по осторожности со стороны братьев, Photoshop не был продан полностью, а только лицензирован и гонорары от продаж программы принадлежали братьям.
Всё шло превосходно, но это не означало, что братья могут расслабиться и остановиться на достигнутом. Теперь им предстояла работа куда тяжелее – нужно подготовить Photoshop для выпуска официальной версии – версии 1.0
Томас продолжал работу над исходным кодом программы. В это время Джон отдельно вёл разработку расширений (Plug-ins), что сильно волновало некоторых сотрудников Adobe - они видели во всём этом хитрость и обман.
Странности на этом не закончились. Некоторые сотрудники – сторонники строгого соблюдения правил, заявляли, что расширения для Photoshop тем или иным образом не соответствуют стандартам и не будут восприняты положительно, в то время как другие клялись в том, что расширения помогут сделать программу гибкой, настраиваемой и более производительной, если использовать их правильно.
Даже во время окончательного этапа работы над финальной версией вносились изменения и усовершенствования – любым способом Томас находил время и силы, чтобы делать это. При поддержке Джона и Рассела Брауна – который вскоре стал ярым сторонником Photoshop – как и остальных креативных решений в Adobe, программа постепенно стала обретать форму.
Официальная версия Adobe Photoshop 1.0 была выпущена в феврале 1990 года.
Adobe обещала, что при помощи Photoshop вы сможете достичь таких же результатов, которых раньше можно было получить с помощью профессионального программного обеспечения стоимостью несколько тысяч долларов. Главным конкурентом Photoshop на то время была программа под названием Letraset’s ColorStudio стоимостью $1,995, в то время как Photoshop можно было приобрести менее чем за $1,000.
В процессе разработки версии 2.0, Adobe расширил штат программистов. Для внедрения в программу кривых Безье в команду был приглашён Марк Гамбург. В это время для Photoshop были разработаны новые возможности: перо (Pen tool), работа с двух тоновыми изображениями, импорт и растеризация векторных изображений из Illustrator, вдобавок ко всему появилась поддержка CMYK. Теперь для Photoshop был открыт путь на профессиональный рынок полиграфических услуг, что является очень важным тактическим ходом Adobe. Первый менеджер по продажам, Стивен Гутман, предложил давать кодовые названия к бета-версиям программы - эта традиция соблюдается по сегодняшний день. ‘Fast Eddy’ – кодовое название бета-версии 2.0, которая была запущена в 1990 году.
Так же как издание третьего альбома для музыкальной группы – разработка версии 3.0 могла принести успех или потерпеть полное фиаско. К счастью удача была на стороне команды разработчиков – был сделан огромный шаг в развитии программы - разработана поддержка слоёв (Layers).
Поддержка слоёв получила всеобщее одобрение и являлась одной из основных функций программы,
Поговорим о том, кто и как зарабатывает на SMS сегодня. Затронем тему социальных сетей, что происходит внутри и как зарабатывают на пользователях. Мошенничество и откровенная уголовщина в виде информера 3649, - все это в нашем сегодняшнем материале!
“Заработать состояние на SMS? Разве это реально?”, – этот вопрос задавали многие операторы сотовых сетей в России в начале нынешнего столетия, когда технология передачи текстовых сообщений с одного телефона на другой только начала приживаться в нашей стране.
Многие скептики даже опровергали прогнозы аналитических агентств, что SMS-технология не только приобретет популярность в России, но и за каких-то несколько лет станет одним из основных средств заработка операторов сотовой сети. Однако прошло всего несколько лет, и прогнозы аналитических агентств сбылись: сегодня действительно зарабатывают целые состояния на SMS и мультимедийных услугах.
Костюмы для фотомонтажа и др.:
|
[506x337]
|
[586x547]
| ||||||||||||||||||||||||||||||
[468x60]
|
Важно! Для создания коллажа вам обязательно нужно выбраться на природу, найти живописное место и немного пофантазировать!
Успехов!
Длительность урока - 7 мин 03 сек
Есть несколько ссылок для скачивания видеоурока в разных форматах:
CHM формат (9 Мб) - Скачать
SWF формат (9 Мб) - Скачать
AVI формат (43 Мб) - Скачать
Знак вопроса, сердечко, пацифик... Почему они такие и кому это выгодно?
Символ - это понятный и быстрый способ выразить длинное и запутанное явление. Зачем писать «При слишком продолжительном контакте с оголенными проводами ваш организм может быть несколько поврежден разрядом в фигову тучу вольт», когда можно приляпать на столб черепушку с молнией - и всем все понятно без слов.
Кроме того, символ - это способ достучаться до человеческого воображения, которое какие-то вещи способно усвоить лучше, чем то, что мы самонадеянно именуем разумом. К примеру, понять, что хотел Иисус Христос и зачем он позволил себя распять, рядовому обывателю очень трудно. Но если рассказать ему про пеликана, который разрывает себе грудь, чтобы накормить птенцов своей кровью*, то впечатленный этими биологическими сведениями обыватель начинает ощущать что-то этакое - типа смутного понимания. Поэтому пеликанами украшают религиозные трактаты и каменные фронтоны церквей: вроде бы просто милая птичка, но при этом яркий религиозный символ.
Влияние музыки на психическое состояние человека было отмечено в древнейшие времена и использовалось нашими предками в самых разных целях.
Обширно музыкальное воздействие применялось в религиозных обрядах мировых религий и разнообразных культах. Так, например, в культе Вуду использовался особый музыкальный ритм в сочетании с заклинаниями, который вводил человека в состояние транса или экстаз, то есть значительно менял состояние его сознания и снижал критичность восприятия реальности. Нечто подобное применяется и в шаманских практиках.
Уже по-настоящему запахло весной!
В новом видеоуроке я покажу вам, как создать оригинальный образ. Эффект получается мягкий, волнующий, нежный - одним словом ВЕСЕННИЙ!
Данную технику вы можете использовать где угодно - для создания неповторимого подарочного коллажа, для оформления рекламного буклета, для украшения своей собственной фотографии!!!
Длительность урока - 8 мин 14 сек
Формат avi
Размер 48,82 Мб
По материалам Зинаиды Лукьяновой.