• Авторизация


Мечты сбываются! 01-09-2009 19:41


Мирчар сайт виртуальных питомцев, онлайн игра для девочек
Именно в Миречар девочки, которые по горло сыты мальчишескими стрелялками, гонками и им подобными компьютерными играми, смогут, наконец, использовать свойственные женскому уму созидательные, позитивные функции. Радужная, наполненная солнечным светом онлайновая игра для девочек Мирчар предлагает создать свою сказку в волшебном мире.

В Миречар можно завести себе виртуальных питомцев  (чаров), которых ты будешь кормить, одевать в прикольные одёжки, обучать боевым навыкам, искусству магии, играть во флеш игры, участвовать в конкурсах и сражениях. Ты можешь описать повадки, пристрастия и характер своего чара, поведать всем его историю и приручить для него своих маленьких питомцев.

Ты обожаешь ходить по магазинам, подбирать  одежду, тщательно комбинируя цвета и стили, формируя свой неповторимый образ? Мирчар приглашает девчонок в увлекательный поход по  виртуальному торговому центру. Здесь есть всё, о чём мечтает девочка - самые модные вещи и аксессуары, ювелирные украшения, прически, сумки... Приобретённые шмотки можно надеть на чара в одевалке, а придуманный наряд затем сохранить!

Не забыли в Миречар о страсти девчонок к общению. В Миречар ты найдешь форум, систему личных сообщений и чат, в которых можно сколько угодно и о чём угодно болтать с другими игроками, похвастаться достижениями или спросить совета.

Мирчар - отличная игра для девочек, красочный мир, в котором собраны все любимые девочками игры!

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Онлайн игры для девушек 30-08-2009 13:06


Мирчар сайт виртуальных питомцев
Давно прошли те времена, когда девушки опасались выходит в Интернет. Теперь прекрасный пол активно осваивает всемирную паутину! Ведь в сети столько полезного, да и просто занятного. Между работой,учёбой,домашними делами всегда найдётся время заглянуть в сеть - поболтать по аське с друзьями,отправить пару писем,посмотреть новые фотографии в социальной сети.

Многие порталы специализируются на женской аудитории, подбирая контент, интересный девушкам: кулинарные рецепты, схемы по рукоделию, советы по моде, фитнесу,уходу за собой.

Не отстают и игровые порталы - в сети есть множество сайтов с разнообразными флеш играми для девушек. Это, как правило одевалки , игры на приготовление еды, игры по уходу за зверушками. Популярны также и различные их вариации. Так, по принципу игр одевалок существуют игры типа «сделай макияж» или «укрась торт», а ухаживать можно не только за животными, но и например за младенцами. Многочисленные экономические симуляторы и логические флеш игры (например, управление салоном маникюра) также вызывают большой интерес у девушек и девочек всех возрастов.

Однако есть область в Интернет, которая, кажется, практически не пытается привлечь девушек и девочек. Это многопользовательские онлайн игры. Такие игры гораздо более занимательны, чем обычные флеш игры. Ведь в них создаётся целый виртуальный мир, со своими картами, множеством волшебных существ и событий. Но основная суть большинства таких игр - сражения, гонки или подобная, типично мужская активность. Нередко в игре есть и мирные виды деятельности вроде торговли,добычи ресурсов,зельеварения, которые нравятся девушкам, но они играют лишь второстепенную роль на службе основного соревнования. Занимаясь только ими, невозможно достичь успеха в игре. В итоге многие девушки отказываются от многопользовательских онлайн игр вообще, играя лишь во флеш игры и общаясь на форумах.

К счастью, есть многопользовательская онлайн игра для девушек. Это Мирчар. Чем же Мирчар привлекателен для женской аудитории?

Суть игры будет близка и понятна каждой девочке и девушке - это забота о виртуальных питомцах. Создав одного или нескольких виртуальных зверьков, игрок должен регулярно кормить их и играть с ними, чтобы питомцы были счастливы. Помимо этого, онлайн любимца можно тренировать, читать ему книги, обучать магии.

Во-вторых, и это очень важно, питомцев можно одевать! В игре существует множество видов одежды, и регулярно водятся новые предметы. В онлайн одевалке девушка может создать своим питомцам любой образ, передать свой собственный стиль или наоборот, попробовать смелую комбинацию вещей, которую сама бы ни за что носить не стала. Гламур, эмо, панк, аниме - онлайн питомцы Мирачар могут соответствовать любым субкульутрам и модным течениям!

Затем, в Миречар есть свой набор флеш игр, многие из которых будут интересны для девушек. Это логические игры, игры на приготовление еды, красивые девчачьи аркадные игры.

В-четвёртых, несмотря на то, что в онлайн игре для девушек Мирчар есть боевая Арена, сражения не являются необходимым условием для достижения успеха в игре. Игроки зарабатывают монеты играя во флеш игры, перепродавая игровые предметы и выполняя квесты. Ощутимый доход приносят и различные конкурсы, проводимые Администрацией игры: конкурсы красоты (для которого нужно красиво одеть питомца с помощью онлайн одевалки), творчества и другие.

В-пятых, даже боевая Арена Мирачар привлекательна для многих девушек. Бой пошаговый, с анимацией и различными эффектами, бескровный, и успех в бою зависит от правильной тактики, а не от умения быстро стучать по клавишам. В-шестых, в Миречар есть сразу несколько средств для общения с другими игроками: внутриигровые сообщении, игровой чат, чат в бою и конечно же форум.

В-седьмых, в-восьмых, в-девятых…. В Миречар полно способов интересно провести время, выразить себя, найти новых друзей! Игровой мир постоянно развивается, вводятся новые функции и совершенствуются существующие. А главное - Мирчар бесплатная игра! В нём отсутствуют как плата за регистрацию, так и абонентская плата. Каждый может зарегистрироваться и начать играть прямо сейчас!

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии

Мечта офисных работников 28-07-2009 18:41


Компьютерные игры – развлечение миллионов офисных работников. Это - и занятие на 15 минут, и стиль жизни и даже спорт. Компьютерные игры появились на свет практически одновременно с рождением самых первых компьютеров. С тех пор многое изменилось - платформы, графика, звук, но сохранилась сама суть игры – веселого развлечения. Все мы в детстве любили играть. Но менеджеру солидной компании или банковскому клерку не пристало бегать по кустам с автоматом, и вряд ли удастся влезть в игрушечную машину. Онлайновые игры подарили взрослым людям частицу детства.

Давно забыты те времена, когда компьютерными играми увлекались лишь взлохмаченные программеры или подростки, проводившие ночи напролет за мерцающим экраном монитора. Теперь в браузерные игры играют все - от домохозяек до генеральных директоров. В Миречар тоже есть жители всех возрастов, и самых разных профессий.

Даже те, кто морщит нос при слове «Тетрис», нет-нет, да и разложит пасьянс или постреляет по разноцветным шарикам. Это - мини-игры. Они не требуют много времени и не поглощают все ваше внимание целиком и полностью. В Миречар таких игрушек для офисных работников несколько десятков. В такие мини игры можно играть между делом, выбрав минутку для отдыха, или коротая время в ожидании чего либо. И в этом смысле онлайновая игра Мирчар очень подходит для офисных работников, у которых нет ни времени, ни желания месяцами прокачивать своего перса или в кровь драться со злобными монстрами. Им нужны маленькие игры, способные недолго, до получаса, удержать внимание по горло занятого менеджера или секретаря. Особенностью таких игр является возможность быстрого ее выключения на случай внезапного визита начальства

В отличие от всех многих своих предшественников Бесплатная браузерная игра Мирчар позволяет клеркам и менеджера не просто играть в мини игры. Заработанные в играх очки будут суммироваться и показываться в рейтинговых списках. Лучшие геймеры по итогам месяца получают игровые трофеи и ценные подарки.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
С друзьями играть веселее! 07-05-2009 13:21


С 30 мая в Миречар работает система приглашений.
Каждый может зарегиться и сам. Но - если ты пришел по приглашению друга, то через неделю ты получаешь 1500 монет и 3 кристалла маны из пяти возможных.
[показать] [показать] [показать] [показать] [показать]
Всем, кто играет в Мирчар , известно, насколько ценны кристаллы маны, что их в игре невозможно купить, а можно только выиграть в квест, в колесо удачи или случайно найти (что происходит нечасто)

Пригласивший тоже получает подарки и трофеи.
Реферальные ссылки рассылаются только на электронную почту.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Этот мультик станет хитом... 16-04-2009 10:34

Это цитата сообщения JuliaVV Оригинальное сообщение

Случай в галактике



Не успела написать про Sharepoint, как наткнулась на прикольный мульт на ЮТьюбе.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Амбиции дистанционного взаимодействия 14-04-2009 07:45

Это цитата сообщения JuliaVV Оригинальное сообщение

Амбиции дистанционного взаимодействия



«Повышение производительности, экономия времени и денег» — так (довольно амбициозно, конечно же) формулируется рекламно-маркетинговая цель нового семейства бизнес-инструментов, предлагаемых сегодня  разничными мировыми производителями, и, в частности, Microsoft,  которые, как нам обещают вскорости переведут весь бизнес в интернет-пространство, и, соединяя в себе коммуникацию, координацию и кооперацию, создадут среду для практически безграничного общения людей и машин без перемещений в пространстве.

Инструменты такого взаимодействия — нично иное как программные средства для групповой работы (groupware). Причем, как это часто бывает на этапе рождения «сверхновых», границы между  применениями новых инструментов пока еще не совсем ясны, спецификации расширяемы до неизвестной пока степени, и разные издания называют этот набор средств самыми различными именами.

Дистанционное взаимодействие — это не только и не столько технология: это межотраслевая область, которая базируется на фундаменте психологии и антропологии, использует искусственный интеллект и теорию организаций, учитывает достижения социологии и маркетинга, описывая способ представления трех основных функций проектной работы в программах для групповой работы .

Коммуникация. Возможность обмена информацией между взаимодействующими участниками.

Координация. Возможность планировать, согласовывать и контролировать выполнение различных задач участниками проекта.

Кооперация. Возможность достижения целей в результате совместной работы и согласованных действий команды.

Участники дистанционного взаимодействия используют возможности совместного доступа к оборудованию и программному обеспечению,  представляя свои материалы, просматривая и обсуждая материалов своих коллег и оппонентов. Это позволяет им комментировать и редактировать в режиме реального времени, находясь при этом за сотни и тысячи километров друг от друга.

Некоторые базовые функциональные возможности могут быть реализованы при помощи уже привычных офисных инструментов автоматизации ежедневных задач менеджера (таких, как MS Outlook). Но базовый набор возможностей можно обогатить дополнительными функциями — составление расписание сеанса дистанционного взаимодействия, приглшение участников, рассылку электронных писем , и для всего этого  требуется  лишь несколько кликов мышки. Собрание может быть записано, а запись сохранена для просмотра теми, кто не имел возможности принять участие в собрании, для «разбора полетов» или для образовательных целей.

Веб-семинары, часто используемые для представления новых продуктов или трансляции конференций, как правило, представляют собой одностороннюю связь (типа «докладчик — слушатели»). Здесь взаимодействие ограничено. Однако такой формат «один-ко-многим» может предусматривать после основного доклада дополнительные сеансы, предназначенные для передачи вспомогательных или архивных материалов.

Среди наиболее известных сегодня продуктов такого назначения Office Live Meeting и SharePoint производства компании Microsoft ;

 Дальнейшее развитие технологий типа Office Live Meeting и SharePoint, по всей видимости, должно привести нас в так называемое информационное сообщество, причем на пути этом находится перекресток, на котором интернет-технологии и виртуальные миры  соединяются в конвергированном решении. А чуть дальше или чуть ближе по оси времени к этому союзу примкнут решения на базе распределенных вычислений, которые пока еще гораздо чаще используются в «серой» экономике киберпространства.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
прочитать 14-04-2009 07:44


прочитать
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Мирчар - волшебный мир 12-04-2009 16:56


Я открою как тайну
Полюбившийся сайт
В жизни все так случайно
В жизни все невпопад

Позабыты уроки
Укорочены сны
И рождаются строки
Посередке весны

Не всерьез и не в шутку
Не всегда, не для всех
Загляну на минутку
И останусь на век

В этом мире , где чары
Обретут имена
Где игра от начала
И на все времена

Где друзей и героев
Ни забыть, ни разлить
Где ведет за собою
Ариаднина нить

Где не выкинешь слова,
Не пропустишь строки
Где разбиты оковы
Виртуальной тоски

В мир, где цели и средства
Носят имя " Игра "
Беззаботное детство
Вдруг вернулось вчера...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 09-04-2009 06:36


Приведу классификацию компьютерных игр:

I. Ролевые компьютерные игры. Именно они дают больше всего возможностей для реализации потребности в принятии роли и ухода от реальности.

1. Игры с видом "из глаз" компьютерного героя. Очень быстро происходит идентификация с героем, полное вхождение в роль, погружение в виртуальную реальность игры.
2. Игры с видом извне на "своего" компьютерного героя. Иногда их называют "квесты" (от англ. quest). Здесь тоже происходит отождествление себя с компьютерным персонажем, хоть и не такое выраженное. Тем не менее, поражение или гибель "своего" персонажа может переживаться играющим чуть ли не как собственные.
3. Стратегические игры. Они же "руководительские": играющий может выступать в роли командира спецназа, главнокомандующего армиями, или даже Творца. Роль не задается конкретно, а воображается самим играющим, и на экране нет собственно героя. Уйти в такую игру "с головой" больше шансов у людей, наделенных хорошей фантазией. Многие исследователи пишут о том, что подобные игры развивают системное мышление, другие считают, что играющие, предпочитающие именно этот тип, таким образом реализуют свою потребность в доминировании и власти.

II. Неролевые компьютерные игры. Игрок не принимает на себя роль компьютерного персонажа, то есть формирование зависимости и влияние игр на личность человека не так выражены. Основные мотивации: азарт достижения цели, "прохождение" игры и/или набор очков.

1. Аркады. Такие игры еще называют "приставочными". В связи с невысокой требовательностью к ресурсам компьютера они широко распространены на игровых приставках. Сюжет, как правило, слабый, линейный. Все, что нужно делать играющему - быстро передвигаться, стрелять и собирать различные призы, управляя компьютерным персонажем или транспортным средством. Эти игры в большинстве случаев весьма безобидны в смысле влияния на личность играющего, психологическая зависимость от них если и возникает, то, как правило, носит кратковременный характер.
2. Головоломки. Компьютерные варианты различных настольных игр (шахматы, шашки, нарды и т.д.), а также разного рода головоломки (паззлы от англ. puzzle), реализованные в виде компьютерных программ. Мотивация, основанная на азарте, сопряжена здесь с желанием обыграть компьютер, доказать свое превосходство над машиной.
3. Игры на быстроту реакции. Сюда относятся все игры, в которых играющему нужно проявлять ловкость и быстроту реакции. Отличие от аркад в том, что они совсем не имеют сюжета и, как правило, совершенно абстрактны, никак не связаны с реальной жизнью. Мотивация, основанная на азарте, потребности "пройти" игру, набрать большее количество очков, может формировать вполне устойчивую психологическую зависимость человека от этого типа игр.
4. Традиционно азартные игры. Сюда входят компьютерные варианты карточных игр, рулетки, имитаторы игровых автоматов, одним словом - компьютерные варианты игрового репертуара казино. Механизмы формирования зависимости от этих компьютерных игр и их реальных аналогов схожи.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник Digital_Native 06-01-2009 23:23


Мы проводим все больше времени в виртуальных мирах. Наша среда обитания - не Москва и не Женева, не США и не Хорватия, а единое на всех киберспространство. Что в нем хорошего? Кто здесь живет? Как общается? Почему меняет местиа обитания?
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии