• Авторизация


Мистификация удалась 27-09-2018 12:20


День города. Русские богатыри. Неумеренное прославление России-матушки. Знакомая музыка. Знакомый голос. Он стал символом России, практически. Он, несущий свой свет, фанатик, изменивший отношение церкви к своему творчеству. Потрясающая светлая улыбка, точеные выверенные жесты, облик, попросту сводящий с ума. Не нужно закрывать глаза, чтобы помнить все это.
«Я несу свет». Этот концепт сейчас уже вызывает улыбку. Ну да, каждый из нас добирает энергии для жизни из мира так, как это удобно. Один – сделав из своего имени практически отдельный эгрегор, второй – неся свет в сердца людей и потихоньку деля свои лавры с РПЦ. Еще одна зубастая улыбка – если они так думают, то к чему их останавливать? Пусть идет как идет.
Патриотизм использовать удобнее, чем христианскую веру. Но есть тонко собранная, очень взрывоопасная смесь, и текст изящно скользит по линии стыка, по грани, никогда ее не переходя. «Имеющий уши да услышит». Не всегда удавалось понимать эти многогранные тексты так же, как понимал их когда-то автор. Потому, именно, что все они имеют явно больше одного смысла.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Поттеротолчок бывшим не бывает 24-09-2018 04:57


- Что это такое - зеленое, висит на стене и исполняет желания?
- Декан Слизерина?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

День святого Патрика 2018 23-09-2018 04:59


В этот раз был не слишком многочисленным и проходил в «Харатсе» на Красной Гвардии. Выпил бокал вишневого морта, потанцевал, пообщался с «Талисманом» и прочими пришедшими на праздник. В принципе, забавно все прошло. Идти за догоном в «Ведьмак» не слишком хотелось. Ну и что, что народу пришло вроде бы меньше, чем планировалось, клан о`Брайнов всегда в наших сердцах.
С пришедшими на огонек Багирой и Димой употребили еще и некоторое количество закусок. Не велики траты, если задуматься. Живое звучание «Харди-Гарди» было задорным, и танцевать под ним тоже было замечательно. Хотя шотландская джига мне лично показалась слегка затянутой. Или это старость?
Главным тостом этого вечера внезапно стал: «За змей Ирландии!». Как-то так само собой получилось. Контекст и условия для этого тоста были самыми благоприятными, и народ довольно понимающий. «Талисман» же. Я всегда более-менее сносно чувствовал себя на мероприятиях «Талисмана». Минимум сносно, когда не хорошо. А в этот раз – ну, было хорошо.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Корпоративная этика 20-09-2018 06:04


Вот странное какое-то ощущение, что люди вокруг недостаточно умны, чтобы иметь с ними дело. Мне однму приходит в голову, что отношения должны быть взаимными? Любые. Если компания хочет от меня лояльности и… ну, например, преданности, то и она должна бы у меня вызывать желание отдавать ей время и силы.
Но нет. Верность – это не молчание о недостатках. Это сотрудничество, взаимная работа над сложностями и проблемами. Но если начальство прямо говорит, что не собирается решать мои проблемы, то и я больше не собираюсь участвовать в решении их проблем в качестве пешки. Можно гореть своим делом, а можно тлеть, да при этом еще и чадить.
Так-то вот. Никогда не любил холодные войны, но в качестве злопамятной твари не могу пройти мимо подобного вызова. Кому-то из нас нужно было запихать язык в жопу, если он хотел лояльности, и этот желающий лояльности из двоих собеседников, честное слово, не я. Что ж, посмотрим, чем это закончится. Может быть, частично удастся завязать с мазохизмом на работе.
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Жизнь – боль 19-09-2018 14:05


Странные жизненные обстоятельства позволяют понимать, как это замечательно – просто жить, когда у тебя ничего не болит. Конечно же, не вся моя жизнь состоит исключительно из боли, лишь время от времени случаются неприятные моменты, такие, что жизнь прямо сильно не в радость. Обучение самого себя на собственном опыте не всегда приносит достойные плоды.
Плохо, когда самостоятельно невозможно устранить все причины, из-за которых возникают неприятные следствия. Гораздо хуже, если жизнь не приносит радости. Вот что хорошего в том, чтобы длить агонию? Да, собственно, ничего в этом хорошего нет. В общем, дальнейшие мысли слишком мрачны, сплошной «данс макабр» какой-то.
В танце со смертью есть только один прекрасный момент – это неожиданность и жуткое замирание от кружения над пропастью. Все остальное – гадко, мерзко, грязно, неприятно, по большой части так и вовсе не приемлемо. Но иногда приходится вот так танцевать над пропастью с вечным партнером, и ужасаться открывшейся перед тобой бездне.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Мастерский стиль ведения игры 17-09-2018 14:29


Плотно. Удушливо. Заботливо. Выбирайте что хотите. Совершенно осознаваемо и вообще не повод для извинений. Если кому-то и не нравится мой стиль ведения игры – самое верное – не играть у меня. А все эти разговоры за спиной о том, где и как я как мастер был не прав – они просто бессмысленны. Даже эмоций не вызывают.
Я трачу достаточно большое количество своего свободного времени на создание миров. И самая большая для меня награда – увидеть, как созданный мною мир оживает и существует. Для демиурга больше нет деликатности, потому что хочется почувствовать свой мир изнутри, быть вовлеченным, а не только сторонним наблюдателем.
Если бы я не хотел видеть мои ожившие миры, я бы просто ничего этого не делал. Ради хорошей игры, красивых игровых моментов, нестандартных решений, создания повествования – все это как раз нарратив. Но есть слабость хотеть быть изнутри, хотя бы в какие-то моменты на одном уровне восприятия игроков. Слабость, от которой я не готов отказаться.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Соревнование со временем 14-09-2018 14:00


На работе девчонки соревнуются в скорости и количестве сделанного. Да и не только девчонки, если честно. Соревноваться с кем-то мне лично кажется не только скучным, но и не всегда полезным для собственного самолюбия. Я соревнуюсь разве что со временем – таким образом можно получать достаточно стандартные ровные результаты, некоторая иллюзия стабильности, ну, или не только иллюзия.
Меня лично подобный подход все-таки несколько дисциплинирует, хотя излечить мою феерическую леность всерьез вряд ли что-то способно. В учет идет все – мои физические возможности, скорость, ну, и наличие самой работы, разумеется. Но все это, все-таки, соревнование одностороннее. Проигрывать человеку гораздо более неприятно, чем, например, времени.
Конечно же, можно просто работать, не играя ни в какие социальные игры, просто деньги зарабатывать, и все. Но – скучно. Выполнять работу молча и никак не отвлекаясь вообще скучно, это проблема большего типа работ, хотя и тут бывают приятные исключения, к каковым моя работа, увы, не относится.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Маньяк 13-09-2018 13:18


Хотелось попробовать себя в роли жертвы настолько, что я предпочел забыть одну простую истину: если человек не читается как жертва, он и не начнет так читаться, никакого горячего желания сыграть в ролевую игру не достаточно для того, чтобы стать виктимом. Правда, альтернатива на параллели игр была для меня еще хуже.
Итак, я был скорее наблюдателем. Бродил из дома в дом, говорил с людьми, смотрел, как персонажи избивают друг друга, насилуют, унижают, оскорбляют. Как повышается вкус к насилию, как все чаще и чаще люди проявляют агрессию, либо по серьезным поводам, либо совсем по пустякам. Просто крик, рукоприкладство, насилие – это единственно возможный способ решения проблем здесь.
Был бы я сам маньяком-подражателем, если бы пришлось выбирать, или линчевателем? Наверное, все-таки линчевателем. Каждое зло рано или поздно должно быть наказано. А бить, насиловать и убивать, марая собственные руки, или даже так, как делал Юра – чужими руками, заставляя это делать других, меня не тянет. Мои таланты причинения боли лежат в совсем другой области.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Про время снова, в который раз уже 09-09-2018 17:15


Я считаю, что мне просто невероятно повезло снискать расположение Хроноса, оказываться в том времени и в том месте, несмотря на внешние и внутренние факторы моей жизни. Пусть даже маленькие нестыковки происходят, в целом рисунок жизни они не меняют. Однако мое собственное везение в этом вопросе, не без того, делает меня весьма нетерпимой к чужим недостаткам такого толка.
Тем не менее все, даже работа, настраивает меня на серьезный лад по отношению к времени, в первую очередь своему собственному. Когда ты день за днем наблюдаешь, как секунда за секундой утекает твоя жизнь, это не может повлиять каким-то образом на мировосприятие.
И вот, я, значит, считаю свои секундочки, а кто-то думает, что может красть мои минуты и часы, опаздывая на встречи, отменяя или перенося их, играя с моим временем… И я мало что могу противопоставить подобному человеку, кроме полного игнора и прекращения общения. Но тут ведь как… Ладно бы это был один единственный непунктуальный герой вокруг меня. Ладно бы я сам не позволял кому-то красть мое время. Ну… Сам себе доверчивое и наивное создание.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Реакция на «Темную башню» 08-09-2018 04:32


За время долгого чтения этой серии (а мы в нее, между прочим, еще и играли) мы придумали для себя внешний вид уже всех ключевых персонажей. Каждый по своему, но в этих придуманных лицах точно нет места афро, например, американцу, если это стрелок Роланд Дискейн, не тот это мир, не тот типаж. Есть разные варианты событий и фантазий, но только, все-таки, не такие. Да уж, плохо быть читателем. Представишь себе что-то красивое, а снимут все совеем не так.
На самом деле, наверное, читатели и любители книг никогда не останутся полностью довольны каким либо, как угодно хорошо снятым фильмом и сериалом. Всем угодить невозможно, что уж говорить. Ну, правда, не все режиссеры и стараются сколько-нибудь угодить фанатам. Тоже ничего удивительного, у них свое видение.
Собственно, других вариантов, кроме как: быть лояльным и смотреть то, что сняли, или гордо объявить сериал полной фигней и так же гордо его не смотреть, нет. Каждый выбирает свой вариант, как относиться к экранизациям любимых книг. А что не любопытно? Совсем-совсем не любопытно? Мне вот любопытно. Правда, в этом случае имеет смысл слегка абстрагироваться от собственного видения произведения, чтобы не стало совсем уж окончательно больно.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
«Блудная дочь» 07-09-2018 13:05


Фильм, прямо скажем, сам по себе ниже всякой критики, да и не фильм это вовсе, а нарезка из нескольких других фильмов, правда, сюжет меня немножко заинтересовал. «Сатанинские хроники», надо же такое придумать… Лилит в теле Марины Мнишек, да и в принципе Лилит, как источник горя и погибели – что курил этот режиссер?
Однако откуда-то берутся в головах у людей такие сюжеты, и такая вот их реализация – как-нибудь, полагаю, все-таки намного лучше, чем совершенно никак. Что касается меня, то я за свободу творчества, даже в области создания апокрифов, подобных просмотренному фильму. Пусть, раз уж люди хотят поделиться своими фантазиями с миром.
Ну, да, сами по себе эти фантазии мне не очень чтобы нравятся, как, впрочем, любые фантазии, связанные каким-то образом с Лилит. Хотя в этот раз ее образ был не лишен определенной привлекательности, но Лилит – блондинка и неудачница, не сказать, чтобы подобная трактовка облика королевы суккубов показалась мне идеальной, честное слово. Да и старость, вот честно, совсем ей ни к лицу.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
По поводу ролевого и приходов-уходов 04-09-2018 16:46


Странно слышать. Дело конкретно каждого человека, как играть. С кем играть. Оценивать игры, мастеров, игру других. Это личное мнение каждого. Жаловаться на что-то громко вслух или приватно в кулуарах – тоже личное дело. Почему из этого нужно устраивать всеобщее обсуждение – не понятно. У всех возникают сильные эмоции, когда хочется все бросить и никогда больше не возвращаться. Что-то мы и бросаем. Так бывает.
Несколько раз я был сильно обижен на мастеров, на партнеров по игре, на погоду – тоже бывало, но ни разу у меня даже мысли не возникло бросить то, что стало частью моей жизни, неотъемлемой, незыблемой. Я не могу ожидать такого же отношения от других, это верно. Но и понять тоже не могу.
Так что… Столько было знакомств, встреч, расставаний, столько было новых знакомых, которые становятся старыми друзьями, старых друзей, которые уходят в никуда, и жизнь постоянно меняется, только ролевые игры остаются. Разные. Что-то нравится, что-то – нет. Где-то удается сыграть отлично, где-то – не очень. Но игры – они навсегда.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Старый друг и все такое 03-09-2018 14:16


Почему-то у меня получается так, что новые друзья всегда оказываются важнее и интереснее старых, проверенных. Не очень понимаю, почему так происходит, но происходит же, и не у меня одного. Может быть потому, что мы проявляем внимание к тем, кто проявляет внимание к нам. Такая вот странная закономерность. Хотя, если подумать, что странного в том, чтобы отвечать касанием на касание?
Конечно же, познание нового (это точно так же может относиться к человеку, как к явлению) несколько интереснее, чем подтверждение правоты уже узнанного. Странно было бы относиться подобным образом к людям, но и это отношение, прямо скажем, оказывается зеркальным.
Я ищу чьей-то компании. Кто-то ищет моего общества и возможности побеседовать со мной. Все это происходит достаточно просто и спонтанно, чтобы хотя бы не начинать задумываться, все ли я правильно делаю. Потому что следовать своим собственным желаниям и склонностям – это, конечно же, правильно.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
О героях меча и магии 29-08-2018 04:23


Для меня эта игра прошла под лозунгом «Телепатии не существует». Если я не знаю, что мне понадобятся на полигоне шняжки и ножницы, на полигон я их и не повезу. Если я не знаю, какие квесты в голове у мастера, я не смогу донести до игроков его мысли и желания. Много было еще подобных «если». Не суть, если честно.
Я целенаправленно ждал возвращения для себя ощущений от игр времен двухтысячных годов, но не подозревал, что это погружение будет настолько глубоким. Костюмы только получше, а застройка и расстановка лагерей были как когда-то давно на каких-то позабытых уже после прошедших лет играх. Ничего удивительного, раз игра заявлена как боевая. Нужно пространство для проведения боевых действий и штурмов.
Для игры, идущей очень динамично и исключительно ради боевых взаимодействий, отсидка в мертвятнике три-четыре часа – слишком большая роскошь. Для экономики в стиле «Герои меча и магии» обязательно нужен отдельный мастер. Если игрок не выполняет данные ему мастерок квесты – это, конечно, не вина мастеров, но и никак не вина игрока. Мы вовсе не в шахматы играем, разыгрывая придуманный мастером гамбит.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Эмоции от игры 28-08-2018 13:38


Как странно, что печальные, огорчительные события, произошедшие со мной понарошку (то, что происходит в игре, не может ведь быть правдой), вызывают у меня сейчас внезапно больше эмоций, чем что-то, происходящее в реальной жизни. Настоящих, яростных эмоций. Может быть это потому, что я не люблю, не умею проигрывать.
Вот ведь, есть множество возможностей для огорчения гораздо больших, реальных и осязаемых. Которые по-настоящему существуют. Удивительно, но в игре иногда и эмоции более настоящие, и огорчения более огорчительные. Сильнее. Ярче. Не потому, что в жизни этого нет. В жизни – иначе, в игре – иначе. Может быть понарошку не так страшно, может – доходчивей. Переживаем же мы за книжных персонажей.
Логика не ясна, может ее и нет, логики. Такие, как я, по большей части и живут-то ради получаемых эмоций, все для того, чтобы почувствовать себя живым. Как будто эмоции, полученные в других условиях, пусть даже и тепличных (ну а как еще в игре?), чем-то отличаются от сильных эмоций, полученных в самых разнообразных жизненных ситуациях.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии