Интересная тактильная техника, состоящая из нескольких частей. Во-первых, передвижение вслепую. Странно было входить в игру под музыку из «Твин Пикс». Вызывает ощущения, далекие от безразличия. Голос мастера, нагнетающий зловещую атмосферу, и вот, мы начинаем беспорядочно ходить в темноте.
Ты слышишь крики. Двигаешься, двигаешься, стараясь оказаться подальше от места, где слышал крик. А потом до тебя добирается вампир, ты кричишь, бьешься в агонии, сам становишься вампиром, ищешь жертву, кусаешь ее, так происходит, пока все люди не станут вампирами. Триггер простой – когда чьи-то ладони сжимаются на твоих плечах – ты кричишь.
Вторая часть игры добавила правило: когда ты кого-то обнимаешь – тебя не могут убить. И вот – все то же, все те же, но ты в любой момент можешь оказаться в чужих объятиях, или кого-то обнять. Это так мило и трогательно… Даже если уже становишься вампиром. Учит как минимум двум вещам, не знаю, к добру ли, к худу: доверять незнакомцам и не обманывать доверия. Потому что когда ты кого-нибудь обнимаешь, ты не можешь его убить.
Про Элиссон Гросс и железную каргу25-10-2018 16:58
Был такой персонаж в игре «Маньяк» - железная карга. Реально стальная старушка, бесстрашная до безумия, с неубиваемыми нервами, никого не любящая – вроде бы, но все-таки старающаяся заботиться о семье. Ну, заботиться, как она сама это понимала. А понимала она заботу своеобразно. Хотя, что уж там: дети одеты, накормлены, жить есть где – а чего еще вы хотите в этом суровом мире?
Да, это ерунда, что таким вот старушкам из стали и желчи, не свойственна любовь. Песенка про Элиссон Гросс тому подтверждение. В юности помню, как юные менестрели гордо и насмешливо исполняли это произведение, мол, умри, но не дай поцелуя без любви.
А на самом деле-то как? Каким же дебилом надо быть, чтобы, оказавшись в башенке у женщины, имеющей славу знатной колдуньи, грубо и по-хамски ее отвергать? Так что участь прекрасного (скорее всего), но очень глупого (совершенно точно) юноши мне удручающей совсем не кажется. В целом, получилось так, как и должно было быть, когда не понимаешь, чем именно может закончится твое не вполне оправданное логикой смелое решение.
Как-то внезапно беспристрастности не осталось. Совсем. Я видел его в роли Дориана в мюзикле. Достойно и… Впечатляюще. Меньше всего невинность в этой прекрасной (ИМХО – только сегодня) оболочке. Существо, чувствующее свою силу и знающее себе цену. Тем не менее, Дориан все-таки – всего лишь жертва обстоятельств, а не хозяин своей судьбы.
Теперь вот посмотрел, какой из него получился Рейстлин. Что угодно кроме доброты. Хитрый, коварный жестокий черный маг. Эпическое фентези. Мерзавец, вне всякого сомнения, сам (почти сам, не стоит забывать, как началась история мага Рейстлина Маджере) выбирающий свой путь и свою судьбу.
Тот момент, когда пристрастность, может быть, и помешала бы судить здраво, но любопытство-то от этого никуда не делось. Больно уж своеобразный и неординарный образ. Да, да, история Ксентарона и молоденького (а так же, прямо скажем, не очень умного Деймоса) в принципе вписывается в линейку этих эпик-злодеев, но не вполне. Тоже, кстати, больше жертва обстоятельств, чем сознательно намотался. Что ж, достойные образы в достойном исполнении.
Сижу, как раз, в «Симс» играю. Вырастил довольно популярную в университете девочку. Настолько популярную, что ей уже и учиться некогда, она все тусит и тусит. И тут звонит Наташа, интересуется, занят ли я, и выдает прямо-таки «симпсовую» фразу: «А давай в центре тусить». Ну, я прикинул, что ничего неотложного у меня сейчас нет, и поехал в центр.
Забавно, насколько грамотно все-таки сделан «симс». Мы теряем друзей, просто переставая с ними общаться, мы быстро и легко заводим новые знакомства, и при хорошем подходе нам ничего не стоит соблазнить нового любовника, испытывая при всем том минимальные угрызения совести. Скорее всего, просто потому, что это так принято – потому что обман есть обман.
И только одно, к сожалению, мало реализуемо. В «Симс» можно завести с любым персонажем знакомство с нуля, и до какого угодно уровня близости, если только игрок задастся такой целью. В реальном мире очень сложно, если не невозможно, подобраться к некоторым людям. И хотя мои успехи на этом поприще лучше, чем у многих, но и они не идеальны, к сожалению.
Довольно обычный рабочий диалог: «К сожалению, свободных автомобилей в вашем районе нет». «Но я заказ вчера делала…» «Но свободных машин нет сегодня». «Но вы должны…» До этого места я обычно не дослушиваю. Должны. Интересно вдруг стало, чего именно мы должны нашим абонентам.
Взять машину из воздуха, несмотря на то, что свободных нет. Фея-крестная Золушки, пожалуй, справилась бы с этой задачей. Обязать перевозчика всю ночь дожидаться пассажира? Тоже идея как-то не ахти. Предсказать будущее и сообщить ошарашенному абоненту: «Поскольку в такое-то время в таком-то районе не будет свободных машин, заказ я принять не смогу». Как-то так.
Я-то всего лишь оператор. Считаю стоимость, принимаю заказы. Я не делаю прогнозы и не предсказываю, когда будет назначен автомобиль и когда он подъедет. Это не входит в мои профессиональные обязанности. Иначе меня просто не взяли бы на эту работу, с предсказаниями-то у меня всегда было не очень. Такие вот у меня происходят душераздирающие трудовыебудни.
Хотелось поиграть во что-то тяжелое. Хотя основное чувство в этой игре – чувство бессилия, в очередной раз меня совершенно не устроило. Непередаваемо поганое ощущение, когда ты не властен над своей жизнью, когда происходящее практически невозможно изменить, когда нет никакой власти над тем, что творится вокруг. Правда, ужасающе паскудное состояние.
Тем не менее делаешь что можешь, пытаешься перебороть судьбу, обстоятельства, рок и прочие особенности собственного загруза. Жалость к себе, другим, и очень сильное желание оказаться где-то в другом месте, где все не так плохо, где можешь сам отвечать за свою жизнь и свои поступки. Нельзя отдавать свою жизнь в чужие руки.
Может быть, я не выдержал бы и поступил самым легким способом – подписал признание, и тем привел к финалу все, происходящее вокруг, но в загрузе было однозначно написано: не сотрудничаешь с властями. Так что история с самопожертвованием в этой роли не могла сработать. Пришлось смотреть на все происходящее, сжимать кулаки и зубы и стараться не заорать. Да, после этих событий герой, скорее всего, и в самом деле ушел в партизаны.
Ну, в первую очередь не имеет смысла играть в невзаимные чувства. Какие угодно, тем более - в любовь. Этого добра у нас и дома, в смысле, в нашей обычной, реальной жизни просто навалом. Бродить в мечтаниях под луной, писать письма любимому и сочинять стихи имеет смысл, все-таки, в том случае, если адресат не только их получит, но и ответит.
Пылкость, а не пошлость – вот девиз подобной игры. Будут ли это Ромео и Джульетта, или двое любовников, сгорающих огнем запретного чувства и обменивающихся быстрыми поцелуями втайне от своих половинок – переживания в игре должны быть изящны и достаточно легко определяемы. Не так, конечно, чтобы игрока можно было безошибочно уличить в нежном чувстве к кому-то, но чтобы такая возможность все-таки оставалась.
Ну и, конечно, при игре в паре – каждый взгляд, каждое движение, каждое слово должно быть проводником того внутреннего огня, который сжигает обоих. Это не обязательно должно быть напоказ, но пусть хотя бы для тех двоих все будет понятно. Сделать красивую, хорошую игру себе и партнеру – это, знаете ли, тоже дорогого стоит. И не нужно выигрывать. Как получится – так и хорошо.
Подозреваю, что нужно очень сильно любить (ну, или просто быть очень заинтересованным), чтобы постоянно писать письма, желать этого, даже, может быть, не ожидая ответа, или ожидая его терпеливо. Раньше я так умел, и даже делал, что-то около полугода письма раз в неделю шли в одну сторону. Тогда это было совершенно нормально. Сейчас одно написанное неотвеченное письмо стимулирует оборвать переписку.
Ничего этого больше не нужно. Послания становятся короче, разговоры – более раскрашенные и менее искренние. Может быть, все дело в том, что тогда не было возможности общаться иначе, чем письмами. Это была часть образа жизни творческого и просто достаточно эмоционального человека, это было развлечение и отдушина.
Поэтому, быть может, и была большая любовь, много терпения и спокойное (хоть и только внешне) очень нервное на самом деле ожидание. Но ждать приходилось, потому что ничего больше не оставалось. Что бы ни было в сердце, каковы бы не были настроение и физическое состояние, ожидание оставалось постоянным спутником. Тогда иного просто не было дано.
Читаю Сальваторе. Не знаю, зачем я это делаю, скорее всего, из мазохизма. То миропонимание, которое вложил в свои книги мэтр, для того, кто будет играть дроу, не годится совершенно. Рефлексия и ОБВМ (офигенно богатый внутренний мир), розовые сопли, и все это в голове совершеннейшей машины для убийства. То есть, в целом, мысль интересная – развитие тела и хорошая идеологическая накачка в конечном итоге тоже способны дать сбой. Каким образом, интересно? Гены, похоже, подвели.
На самом деле это довольно морализаторский цикл про то, как тяга к добру и хорошему (всякому) побеждает зло и тьму, прежде всего в твоей собственной душе. И как нужно стремиться к добру, несмотря ни на что. Сложно это подозреваю, особенно если даже понятия не имеешь, к чему именно нужно стремиться. Ну, не жил ты так никогда, нет у тебя никакого личного опыта отношений с добром.
Но, тем не менее, гены ли, пришедшее свыше осознание (мы сейчас, конечно, говорим о персонаже, а не об авторе-игроке) своей порочности, долгий путь, принесший изменения и сделавший изначально злобную тварь не только добрее, но и несколько более счастливым (все познается в сравнении, да?). история, в которую не слишком верится, на самом деле. Как выжил этот персонаж, изначально обреченный на смерть – одна большая загадка.
- Разалас Лестрейндж такой смешной блондинчик… Мы будем звать его Снежок. Или Кефирчик…
- Лучше Кефирчик.
- Почему?
- Вот сто процентов он все время будет под градусом…
- М-да… Тогда точно – Кефирчик.