В конце сентября были подсчитаны рекорды и выданы трофеи. Всех победителей можно посмотреть в здании
Администрации, в разделе
Игровые топыА теперь - призы!
| За 1 место: | [показать] или [показать] или [показать] |
| За 2 место: | [показать] или [показать] или [показать] |
| За 3 место: | [показать] или [показать] или [показать] |
Поздравляем победителей! Призы будут разосланы в ближайшее время.
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
Новые книги
В книжной лавке Радикса - новинки!
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
Построение узоров, Здоровые зубы, Небесные тела, Снежок, Толковый словарь, Открытая книга
Новая эссенция
Каракойш Модница с гордостью представляет своё новое поступление:
Ночная эссенция
Эта восхитительная эссенция окрашивает чара в тёмно-синий цвет с мелкими звёздочками на бедре!
Смотрите какую коллекцию собрала Люсьен!!
Попоробуйте сами собрать свою уникальную колленкцию на www.mirchar.ru
Заканчивается конкурс красоты.. голосуйте скорее за чаров!!
смотрите какие красивые!!=)
клевые у меня чарики?? пока тока 2-х покажу.. если хотите посмотреть остальных, милости в наш мир.. хах.=)
Мне Мирчар с некоторых пор нравится совсем не так, как другие игры.
Заходя в виртуальный Мирчар чувствуешь себя не просто игроком - а реально участником. Попробую объяснить. Вот например, такое я вижу впервые - новый конкурс "Творим Мирчар". Представляете, самим игрокам предложили придумать - новые предметы, одежду, фоны и т.д. для игры.
Сколько играю в разные игры - такого еще ни разу не встречала. Обычно тебе предлагают "систему существования в игре" - и ты ее либо принимаешь - и продолжаешь играть. Либо не принимаешь - и уходишь из игры в поисках другого виртуального мира. Но предложение - внести свою. лепту в развитие мира - вижу впервые. Решила поучаствовать тоже.
Для начала вспомним "традиционную" классификацию компьютерных игр:
I. Ролевые компьютерные игры. Именно они дают больше всего возможностей для реализации потребности в принятии роли и ухода от реальности.
1. Игры с видом \"из глаз\" компьютерного героя. Очень быстро происходит идентификация с героем, полное вхождение в роль, погружение в виртуальную реальность игры.
2. Игры с видом извне на \"своего\" компьютерного героя. Иногда их называют \"квесты\" (от англ. quest). Здесь тоже происходит отождествление себя с компьютерным персонажем, хоть и не такое выраженное. Тем не менее, поражение или гибель \"своего\" персонажа может переживаться играющим чуть ли не как собственные.
3. Стратегические игры. Они же \"руководительские\": играющий может выступать в роли командира спецназа, главнокомандующего армиями, или даже Творца. Роль не задается конкретно, а воображается самим играющим, и на экране нет собственно героя. Уйти в такую игру \"с головой\" больше шансов у людей, наделенных хорошей фантазией. Многие исследователи пишут о том, что подобные игры развивают системное мышление, другие считают, что играющие, предпочитающие именно этот тип, таким образом реализуют свою потребность в доминировании и власти.
II. Неролевые компьютерные игры. Игрок не принимает на себя роль компьютерного персонажа, то есть формирование зависимости и влияние игр на личность человека не так выражены. Основные мотивации: азарт достижения цели, \"прохождение\" игры и/или набор очков.
1. Аркады. Такие игры еще называют \"приставочными\". В связи с невысокой требовательностью к ресурсам компьютера они широко распространены на игровых приставках. Сюжет, как правило, слабый, линейный. Все, что нужно делать играющему - быстро передвигаться, стрелять и собирать различные призы, управляя компьютерным персонажем или транспортным средством. Эти игры в большинстве случаев весьма безобидны в смысле влияния на личность играющего, психологическая зависимость от них если и возникает, то, как правило, носит кратковременный характер.
2. Головоломки. Компьютерные варианты различных настольных игр (шахматы, шашки, нарды и т.д.), а также разного рода головоломки (паззлы от англ. puzzle), реализованные в виде компьютерных программ. Мотивация, основанная на азарте, сопряжена здесь с желанием обыграть компьютер, доказать свое превосходство над машиной.
3. Игры на быстроту реакции. Сюда относятся все игры, в которых играющему нужно проявлять ловкость и быстроту реакции. Отличие от аркад в том, что они совсем не имеют сюжета и, как правило, совершенно абстрактны, никак не связаны с реальной жизнью. Мотивация, основанная на азарте, потребности \"пройти\" игру, набрать большее количество очков, может формировать вполне устойчивую психологическую зависимость человека от этого типа игр.
4. Традиционно азартные игры. Сюда входят компьютерные варианты карточных игр, рулетки, имитаторы игровых автоматов, одним словом - компьютерные варианты игрового репертуара казино. Механизмы формирования зависимости от этих компьютерных игр и их реальных аналогов схожи.