[показать]
[показать]
[477x574]
[320x240]
[487x600]
[700x477]
[550x565]
[550x565]
[600x450]
[525x700]
[426x600]
[431x575]
[500x503]
[428x600]
[640x480]
[640x480]
[700x525]
[144x209]
[показать]
[показать]
[показать]
|
Уроки Abrosoft FantaMorph 3. Развевающиеся волосы.
Мануалов по созданию анимации с помощью программы FantaMorph немного. Программа - специфичная, широкому кругу неизвестная, поскольку - ненужная большинству пользователей. Но, если хочется сделать несложную анимацию с минимальными затратами времени и усилий - почитайте.
Для создания анимации, кроме FantaMorph нам потребуются, как всегда:
1. Любой графический редактор (я использовал Adobe Photoshop CS2),
2. Любой гиф-аниматор (в данном случае - Adobe ImageReady CS2).
Изучаем программу Abrosoft FantaMorph
Поработаем с одним исходным изображением и научимся делать разнообразные телодвижения
В обоих верхних окнах открываем одно и тоже исходное изображение
[500x376]
Попробуем заставить эту девушку двигать бедром. Тут есть тонкость... надо попытатся представить себе это движение в реале, что движется, что нет, что слегка шевелится. Исходя из всего этого расставляем точки. Т.к. изображение в обоих окнах одинаковое, то при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне
[500x390]
Теперь начинаем перемещать точки в правом окне, создавая движение бедром. На скрине я показала голубым цветом - изначальные места точек, после предыдущего шага, а зеленые точки (рядом с голубыми) это их теперешние места после перемещения.
[500x390]
Как видите, передвинуты буквально на миллиметр, а результат уже хорошо виден, но у нас двигается не только бедро, а вся картинка
[193x300]
Вот тут нам и понадобятся зацепочный точки. Которые не подлежат перемещению и фиксируют изображение в тех местах, где стоят. На скрине зацепочные точки обведены красным (их не двигаем!)
[500x390]
Ну и результат после нанесения зацепочных точек:
[193x300]
Другое движение:
[193x300]
Эти движения также сделаны по этому принципу
![]()
Теперь рассмотрим эффект дрожания. Применяя его можно создать эффеты движения воды, огня, облаков, фонтана и т.д.
Работать будем также с одним исходным изображением, НО... предварительно, перед открытием этого изображения в программе, скопируйте его в другую папку (в дальнейшем - изображение из папки 1 и папки 2)
Итак открываем в верхнем левом окне изображение из папки 1, в правом - из папки 2. В результате у нас одно и тоже изображение, но взятое из разных папок.
[500x240]
Для того, чтобы создать безконечное движение воды, ставим хаотично точки по поверхности этой самой воды. И снова - изображение в обоих окнах одинаковое, и при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне
[500x242]
Теперь обводим все точки
[500x241]
и сдвигаем вниз (либо в другую сторону). Совет: не снимать выделение, пока не включите Play и не останитесь довольны результатом. На скрине - голубые точки - изначальное нахождение точек, белые - теперешнее.
[500x241]
вот
3-D ЛЬФИН. Выход в трёхмерное пространство.
Автор урока: ми-Галка
Этот урок – ещё один вариант эффекта выхода за пределы изображения. Говорят, что в фотошопе существует 234 относительно честных способа сделать один и тот же эффект.
Идея урока на этом сайте: http://www.empiredezign.com/
Панель инструментов в Photoshop - это в своем роде азбука Фотошопа. Знать все ее буквы обязательно. Иначе вы с трудом будете понимать язык, на котором написаны наши уроки.
Вот она ненаглядная во всей своей красе распласталась по экрану вашего монитора. В рабочем окне выглядит тоненькой хрупенькой полосочкой. Но если раскрыть все инструменты, которые сидят внутри нее - стройной она вам точно не покажется.
Панель инструментов в Photoshop - это 56 инструментов, палитра цветов и еще 6 вспомогательных кнопок.
[449x599]
[500x375]
[250x168]