• Авторизация


Джек Томпсон против Facebook 02-10-2009 16:31


Джек Томпсон против FacebookПользователи крупнейшей социальной сети Facebook довели Джека Томпсона (Jack Thompson) до точки кипения, однако отдуваться за это будет сайт. Джек обвиняет администрацию Facebook в том, что она плохо борется с геймерами-пользователями, которые до сих пор не забывают его и пишут о нем всякие гадости, и требует в качестве компенсации морального ущерба сорок миллионов. Американских. Долларов.

А «поклонники» Джека на Facebook действительно отжигают, регулярно создавая про него смешные и не очень темы. Например, кто-то пообещал заплатить $50 тому, кто даст Томпсону в мор… пардон, ударит Джека по лицу и снимет это на видео. Данную запись администрация, кстати, удалила, но можем предположить, что бывший флоридский адвокат за свою жизнь достал так много людей, что удалить все плохое про него просто нереально. Полагаем, суд примет это во внимание и не будет к сайту слишком жесток.

Среднеазиатская овчарка
Коттеджные поселки на Симферопольском шоссе
ПИТАНИЕ КОТЯТ
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Как геймеры поймали Гейба Ньюэлла на слове 02-10-2009 16:29


Как геймеры поймали Гейба Ньюэлла на словеСила геймеров - в единстве, и даже босс Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) был вынужден это признать и склонить голову. А все началось несколько недель назад, когда появились сообщения, что Гейб пригласил лидеров бойкотирующего Left 4 Dead 2 сообщества в штаб-квартиру Valve в Сиэтл, Вашингтон, и даже оплатил им дорогу. Австралийский дизайнер модов, называющий себя Joe W-A, написал Ньюэллу письмо, в котором попросил оплатить дорогу и ему, чтобы он, Джо, мог показать свой мод для L4D. Гейб в шутку ответил, что не сделает этого, потому что «бойкотирует» этот мод, однако если ему купят билет до Австралии и обратно, то он, конечно же, прилетит и посмотрит. Однако Джо юмора не понял и бросил клич среди австралийских геймеров, которые за двое суток собрали требуемые $3 тыс.

Тут уж Гейбу ничего не оставалось делать, кроме как держать данное слово, и Valve вчера выпустила официальный пресс-релиз, в котором сообщила, что ее глава летит в Австралию, чтобы встретиться с Джо и посмотреть, что он там натворил. Однако чтобы ни у кого не возникло никаких вопросов и сомнений, полетит Ньюэлл в Австралию все же на свои, а собранные геймерами деньги пойдут на благотворительность.

Самые хорошие окна ПВХ можно купить на сайте www.oknacom.ru

Кошка+кошка=?
Экзотическая короткошерстная кошка
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Zone 403 — бесплатная браузерная онлайн игра 02-10-2009 16:27


Zone 403 — бесплатная браузерная онлайн игра в сеттинге постапокалипсиса. Игра сочетает в себе классические элементы браузерных ролевых игр и экономических стратегий. Проект появился совсем недавно, что, собственно, заметно даже невооруженным глазом.

Зачин сюжета довольно тривиален и покажется знакомым каждому любителю пост-апа. В каком-то альтернативном или даже вымышленном мире произошел конфликт, завершившийся обычной такой ядерной войной. Выжила малая часть населения, которой отныне приходится с остервенением бороться за выживание, не забывая попутно убивать себе подобных.

Сильные мира сего, т.е. прокачанные игроки и кланы, концентрируют свое внимание вокруг территорий, которые можно занять. Вся карта мира делится на сектора, а на них, в свою очередь, располагается несколько типов строений. В мире Zone 403 можно встретить и даже захватить/купить фабрики по производству предметов, старые ангары, заводы по выработке ресурсов, дома и просто полуразрушенные помещения, которые можно будет выкупить и приспособить под свои нужды.

В игре можно быть честным работягой, устроившись на завод каким-нибудь сгибальщиком. Интересный момент – у нас есть возможность выбора вида зарплаты. Либо берем деньгами, либо натурой, т.е. ресурсами. Честно
заработанными ресурсами можно без зазрения совести барыжить на так называемом свободном рынке.

Визуально игра выглядит весьма недурно, но возникли некоторые сомнения на счет интерфейса. Впрочем, и здесь есть очень примечательные моменты. Увидев на каком-либо игроке крутую пушку, вы можете нажать на кнопку «где купить?» и система выдаст вам информацию в каком ближайшем секторе и по какой цене можно прикупить такую игрушку.

Zone 403 – игра ни в кое мере не революционная, но явно не робкого десятка. Здесь есть отличные идеи и решения, неплохая графика и возможность ведения собственного бизнеса. Неплохо для начала, посмотрим как будет развиваться проект дальше.

кликните на картинке для просмотра в полный размер, размер: 176Kb., разрешение: 1024x682px.


Как следует из форума, в ближайшее время разработчиками планируются следующие нововведения:

- пополнение ассортимента оружия (более 15 моделей);
- новые модели игроков на поле боя;
- увеличение разнообразия боевых локаций;
- боевые и мирные содружества;
- войны содружеств.

Профессиональная киностудия проводит кастинг на рекламу. Есть своя база актеров, в которую можешь и ты добавить свое портфолио на сайте www.lica.by

Отчаянные домохозяйки 6 сезон
Аккумулятор LGLP-GAHM для LG S5200
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Здравствуй, подруженька, Осень! 01-10-2009 16:44


-Здравствуй, подруженька, Осень!
Дай, поцелую. Рад встрече!
- Быстро под зонт,
В этот вечер
дождь моросящий несносен.
После жары, день ненастный,
сеет с небес свою влагу.
-Слушай, ты всё молодеешь,
даже ненастье во благо.
Дни, до свиданья считая
мучился, Осень, поверь мне.
Ты ж для меня, как святая,
Муза и вдохновение.
- Брось, ну какие морщинки?!
Даже не замечаю!
- Вытри, родная, слезинки,
я без тебя так скучаю…
- Что ты мне шепчешь? Зануда?
- Просто печальная очень.
-Ушко подставь мне, родная.
Знай, я люблю тебя, Осень…
……………………………….
…Дождь моросит, не стихает,
Лужи на чёрном асфальте,
а под навесом играет
Мальчик на стареньком альте.
Ветра порывы колеблют
Листьев лимонные пятна
Бродит старик по аллее
Шепчет чего-то невнятно.

Аккумулятор FLY B700 Duo
аккумулятор craftmann для nokia n95
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Я рада, что любовь к тебе прошла 01-10-2009 16:43


Я рада, что любовь к тебе прошла,
Я счастлива, что страсть к тебе остыла!
И пусть сейчас на сердце так уныло,
Спокойствие я всё же обрела...

Любовь мою ты вовсе не ценил,
Плевал в неё как в мусорные баки...
Хоть и была я преданней собаки,
Ты всё-равно количество любил...

Осталась позади страстей "тюрьма",
Теперь свободна я летать повсюду!
Пока ты будешь предаваться блуду,
Другого я навек сведу с ума...

усиленны аккумулятор htc touch diamond
Аудио переходник HTC
Интересный русскоязычный блог "Жабой быть зачем?" размышления о жизни и судьбе.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
«Sacred 2: Лед и кровь» уже в продаже 01-10-2009 16:06


«Sacred 2: Лед и кровь» уже в продажеКомпания «Акелла» сообщила о поступлении в продажу русской версии дополнения к action/RPG Sacred 2: Fallen Angel, получившего название «Sacred 2: Лед и кровь» (в оригинале - Sacred 2: Ice & Blood). Напомним, что за разработку аддона отвечала не так давно прекратившая свое существование студия Ascaron.

Напомним, что помимо прочего «Sacred 2: Лед и кровь» предложит вам два новых региона – так, в непреодолимых джунглях храбрые воины, сломившие сопротивление не менее храбрых тварей, смогут найти Проклятый Лес, на протяжении столетий хранящий в себе Страшную Тайну. К северо-западу от Анкарии же расположится легендарный Кристальный регион Серафимов. Всем желающим получить туристическую визу в новые области предстоит наведаться в Тилизиум, столицу королевства эльфов, и найти в гавани капитана. Всего же удовольствие растянется на тридцать часов игрового времени.

При этом, как вы наверняка знаете, ассортимент представленных персонажей пополнил Дракомаг, знающий добрый десяток заклинаний. Но это – далеко не единственная его положительная особенность. Самое главное – Дракомаг способен в любой момент превратиться в гигантского дракона и атаковать врагов с воздуха, параллельно используя невероятно мощную магию крылатых ящеров.

Разумеется, «Sacred 2: Лед и кровь» считает себя серьезным аддоном, а потому может предложить новые шмотки и предметы экипировки (вы сможете собирать для своих героев новые уникальные вещи), гарантировать встречи с новыми монстрами и боссами (в своих приключениях вы завоюете могучего Кристального Феникса, сразитесь против ужасного магического глаза и одержите победу над гигантским скарабеем).

Тем же, кто уже забыл, что же такое Sacred 2: Fallen Angel и какими особенностями игра может похвастаться, рекомендуем ознакомиться с рецензией на игру от StopGame.ru.

Все про рак печени andrey-vl.livejournal.com/709220.html

Отличный освежающий коктейль "Мохито" не оставит равнодушным никого, кто его попробовал хоть раз в жизни.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Twin Sector 29-09-2009 17:24


Так совпало, что в этом месяце дебютировали сразу три перспективные студии. Сначала вышла бесшабашная аркада AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity от Dejobaan Fames; затем – любопытный, пусть и кондовый Darkest of Days от BMonkey Labs. А вот подоспел и третий новобранец – Twin Sector от DnS Development. Еще один удачный дебют (хоть это и не единственный проект разработчиков, но первая по-настоящему амбициозная, «серьезная» игра) или едва оперившийся птенец, что взялся долететь до середины Днепра?
Twin Sector

Оранжевая субстанция за стеклом – это огонь такой.
Загадочная корпорация и все-все-все

Так-с, началась загрузка. Что ж, пока игра собирает все ресурсы в кулак, займемся чем-нибудь полезным. Полистаем, например, словарик сюжетных клише. Раздел «Главный герой»: «накачанный мужчина или стройная дамочка»… «амнезия»… «нездоровый героизм». О-па, до чего техника дошла! У нас на экране монитора – видео-иллюстрация к словарной статье: симпатичная девушка, амнезия при ней, да еще и, поговаривают, уйму народу от гибели спасла в свое время. Ну да ладно, словарик – на полку до лучших времен. А сейчас компьютерная программа «Оскар» из игры поведает нам, что же происходит.

Оказывается, тесные серые коридоры и пустые комнаты вокруг – вовсе не тюрьма для клишированных персонажей (а жаль! Мы так надеялись!), а подземный комплекс. Здесь немногочисленные выжившие укрылись от последствий очередного армагедца. А чтобы ребята не заплесневели и не протухли, добровольцы заморозили их и рассовали по криогенным камерам. И вот теперь, пока все спят, особенно вредный некто решил согреть «отморозков» теплом своей души и испортил оборудование. Система безопасности – тот самый «Оскар» – поспешила разморозить обитателей криогенных камер, но проснулась почему-то только наша героиня – Эшли Симмс или просто Девятая. Остальным, стало быть, суждено остаться в ледяных гробах? Черта с два! Как только «Оскар» заканчивает свой доклад, девушка пару минут дежурно жалеет бедняг, а после отправляется в путь – навстречу долгожданным подвигам. Ну и людей спасти было бы неплохо…
Twin Sector

Назойливые летающие шары с электрошокерами постоянно приходится отбрасывать «очумелыми ручками».
«Разработка игр для начинающих»

Чем же занимается корпорация Robinson – владелец этих чудных катакомб? Мы полагаем, дерзким шпионажем. Судите сами: слямзили моторчик от гравипушки у самого Фримена, прикрутили к наноперчаткам – получилось «оригинальное» изобретение. Вокруг такой вещицы и игру смастерить не грех. А что? Может, и правда не грех?

«Ба, какие люди! Портал Вальвович, ты ли это?» – мысленно спрашиваем мы. «Угу… Клон недоделанный», – безмолвно отвечает тот и сверлит взглядом Twin Sector, пока GlaDOS придирчиво сравнивает себя с «Оскаром». Да, нехорошо получилось… Словно завистливый художник стащил у учителя краски и лучшие холсты, а таланта прихватить забыл. В Portal мы можем оценить юмор саркастичной GlaDOS, в Twin Sector – лишь равнодушно выслушать холодно-вежливые отчеты «Оскара». Portal – похвалить за необычную атмосферу стерильной лаборатории, TS – бесконечно ругать за безликие серо-коричневые коридоры. Впору выпускать редактор уровней – только оригинальный слоган придумать. Как вам, например, такое: «Редактор карт TS Copy/Paste! Теперь сделать игру может даже школьник!»?
Twin Sector

Лифт – последний пункт назначения каждого уровня.
Королевство бочек и ящиков

«Подумаешь, дизайн! Вы посмотрите, какие у меня перчатки, какие головоломки!» – возражает Twin Sector и забрасывает нас кучами физически корректного хлама. К волшебным рукавицам присобачили усилитель и, в отличие от Half-Life 2, мы можем не только притягивать/отталкивать предметы, но и помогать слабой героине. Упали с большой высоты – подпрыгнем над землей и сбережем хрупкие косточки, решили взобраться обратно – подбросим худенькое тельце Девятой к какой-нибудь трубе.

Правда, трудно назвать поскакушки, занимающие процентов этак сорок игрового времени, веселыми. Помните, как изящно мы перемещались в Portal, прорубая из портал-гана окно на следующую платформу? Все остальное время мы решали интересные, сбалансированные, неповторимые загадки. В TS же… «головоломки» – громко сказано. Они больше напоминают крайне «интеллектуальные» загадки из Half-Life 2 – «возьми вон тот ящик, кинь вон в ту кнопку и успей забежать вон в ту дверь». В проекте DnS решения, конечно, не настолько просты: есть и опасные лазеры, от которых надо спасти нежную тушку героини, взрывающиеся предметы, вредные турели, убивающие с одного выстрела… Но это все. Головоломки, как и уровни, словно собраны из кусочков друг друга, и некоторые комбинации действий приходится неоднократно повторять.
Twin Sector

Красные лазеры… Они стали родными, наравне с взрывающимися красными бочками…
При этом сюжетную резину тянут пятнадцать уровней, что куда дольше увлекательного Portal. После бодрой, даром что клишированной завязки ожидаешь большего, чем парочки роликов-«отписок». Ей-богу, экран
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Need for Speed: Shift 27-09-2009 12:53


need for speed: shift
Выбор StopgameНа Need for Speed частенько поглядывают с укором. Дескать, уже дедушка, а все ему неймется: то напяливает на себя цветастые футболки и с улюлюканьем носится по ночным улицам, то примеряет на свое пухленькое тельце обтягивающие костюмы профессионального гонщика. Но не так давно веселым гуляниям пришел конец – на праздник жизни явился безжалостный Кондрат и дважды устроил NFS сердечный приступ: бац! – и посредственный ProStreet; еще раз – и беспросветно скучный Undercover. Бедолага Need for Speed долго валялся в бреду и плевался в взволнованных поклонников. Тогда-то расчетливая EA Games, опекун старичка, постановила отдать дедулю на реабилитацию Slightly Mad Studios. И вот «выписка» состоялась. Готов ли NFS к новым свершениям или еле дышит без аппарата искусственного жизнеобеспечения?
Need for Speed: Shift

В ключевые моменты нашей карьеры покажут красочные ролики.
«Догоним или не догоним?»

Очередное перерождение NFS получило название Shift. Поскольку за плечами Slightly Mad Studios лежат хардкорные симуляторы GTR 2 и GT Legends, Need for Speed вновь решили нарядить в костюм профессионального гонщика. Но если ProStreet лишь притворялся серьезным, то теперь все должно быть максимально правдоподобно. Остается только надеяться, что разработчикам удалось защитить свое детище от Упрощающего Меча, которым направо и налево размахивает именитый издатель Electronic Arts. Ну что ж…

Shift сразу дает понять: он – другого поля ягода. Помнится, и на относительно легальных трассах ProStreet витал дух уличных гонок. Теперь ситуация иная: даже встречают нас не хлебом-солью, а сухим «у нас есть машина для пробного заезда – не подведи». После этого дадут прокатиться вовсе не на четырехколесной ракете, как это было ранее, а на самом чахлом авто. По окончании тест-драйва компьютер выберет оптимальный уровень мастерства соперников и порекомендует соответствующую навыкам игрока модель управления машиной. К счастью, похимичить с настройками можно самостоятельно: толку от пробных заездов в гонках чуть больше, чем от брелока на зеркале заднего вида в дедушкином «Запорожце».
Need for Speed: Shift

Вот на таких не самых подтянутых авто мы будем ездить в начале игры.
За бесполезным тест-драйвом следует выбор автомобиля: их в Shift набралось рекордные для серии 80 экземпляров. В нашем гараже побывают и пузатые полукровки из нижних гоночных эшелонов, и красавцы голубых кровей (Koenigsegg, Lotus Elise и компания). К сожалению, EA Games заметно подрезала крылышки Slightly Mad, и, в сравнении с предыдущими проектами SM, модель управления машин «обаркадилась». Большинство спорткаров отличаются друг от друга только скоростью и, соответственно, маневренностью. А за здоровье любимого «коника» не стоит опасаться даже на максимальном уровне сложности.

Во-первых, под нож пошла реалистичная система повреждений. Разбить автомобиль чрезвычайно трудно. При столкновении мы с соперником не разлетаемся, разбитые, в разные стороны – всего лишь дружески бодаем друг друга и отправляемся дальше. Может быть, оно и к лучшему, ведь это позволяет почти безнаказанно вступать в силовую борьбу, но почему разработчики не удосужились прикрутить хотя бы проработанную «декоративную» часть поломок – непонятно. Специфическое удовольствие от созерцания раздолбанных рыдванов никто не отменял. Внутренние же поломки авто проявляются только после пары десятков столкновений, и то – машину лишь чуть уводит в сторону на прямой, не более.
Need for Speed: Shift

После столкновения у незадачливого гонщика мутнеет в глазах.
Во-вторых, управлять этим самым «коником» довольно просто на любых уровнях сложности. Если в пресловутом GRID каждый поворот был очередным пиком, который нужно покорить, в Shift требуется лишь вовремя отпустить газ, чуть притормозить… И вуаля! Поворот пройден. Одним словом, по этому показателю проект Slightly Mad также отстает от GRID на пару ступенек. Стоит, правда, признать, что ощущение высокой скорости в новом NFS, как всегда, передано прекрасно: мимо проносятся деревья, столбы, дома, картинка по краям экрана смазывается по фирменному рецепту Need for Speed, знакомому еще с Underground. Главное – несмотря на простое управление, можно почувствовать себя настоящим гонщиком (благо вид из кабины – шикарен и обставляет даже лучшие симуляторы). Нажали пару кнопок и – ишь как поворот пролетели!
Need for Speed: Shift

Многие трассы действительно красивы и могут поспорить с GRID по проработанности.
ProStreet v.9000

Кардинально изменился и режим карьеры. Теперь он больше напоминает все тот же GRID: мы проходим через несколько этапов турнира, участвуем за отдельную плату в дополнительных заездах, покупаем новые авто. Тюнинг, такой, каким он был раньше, приказал долго жить, что несколько разочаровывает. Все-таки немного стритрейсерства игре бы не помешало. Зато разработчики развили идею с повышением навыков водителя. Если в Undercover очки начислялись по принципу… а Шумахер его знает, по какому принципу они
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Red Faction: Guerrilla 25-09-2009 14:10


Ранее в Red Faction: ужасная корпорация Ультор предпринимает попытки колонизировать Марс. Инопланетян и прочей нечисти не обнаружено. На красную планету заманивают рабочих и заставляют их тяжело трудиться за гроши. Наниматели создают иллюзию свободы: вас никто не держит насильно, заработайте на обратный билет на Землю. Образовывается общество повстанцев, названное «Красной бригадой». Его выходцы ведут борьбу со злобной корпорацией.

Red Faction понравилась игрокам, да и продавалась отлично. А потому продолжение не заставило себя долго ждать. Red Faction 2 оказалась эдакой волшебной палочкой, открывающей кошельки не особо разборчивых покупателей.
Red Faction: Guerrilla

Путешествие за грани реальности.
Лучше красный, чем мертвый

Через пять лет, когда обиженные пользователи успели подзабыть о случившемся, была анонсирована Red Faction: Guerrilla, совсем недавно добравшаяся до прилавков. События в ней разворачиваются через пятьдесят лет, в 2125 году, на Марсе. Сюда прилетает Алек Мейсон. Его встречает брат. Но провести много времени в обществе родственника не получается. Через несколько часов Даниэль Мейсон умирает.

Во всем виновата уже не корпорация Ультор, а Силы Обороны Земли (СОЗ), освободившие красную планету от тирании. Исчерпав ресурсы в родном мире, потомки Адама стали притеснять людей Марса, подобно зловещей организации. История повторяется: несчастные снова гнут спины, и конца этому не видно. СОЗ отгородились от невольников в хорошем, богатом районе, проникнуть в который невозможно, а все подвластные территории держатся под строгим контролем. И, конечно же, повстанческая «Красная бригада» возрождается из пепла. Алека Мейсона обвиняют в причастности к мятежнической деятельности и едва ли не расстреливают на месте. Героя спасают оппозиционеры, и ему больше ничего не остается, кроме как вступить в сопротивление.

Для освобождения Марса от гнета СОЗ требуется постепенно установить контроль в шести районах, общая территория которых составляет двенадцать квадратных километров. При помощи разнообразных транспортных средств (в крайнем случае, можно пройтись пешком, но это занимает много времени) позволено перемещаться по местности и брать задания на манер GTA 3. За их выполнение увеличивается боевой дух населения и влияние на сектор «Красной фракции». Но этого для победы не достаточно: чтобы враги потеряли контроль над областью, требуется вести подрывную (в прямом и переносном смыслах) деятельность, разрушая важные для СОЗ здания и собственность.
Red Faction: Guerrilla

Человек справа – это он или она? И чего так косится? Сейчас как дам кувалдой!
Кувалда для модников

Делать это позволено самыми разными способами: заложить взрывчатку и снести постройку; же протаранить ее, используя грузовик для перевозки мусора; применить специальную нановинтовку, выстрел из которой плавит любую рукотворную материю. Особенно хорошо для разрушительных целей подходит гордость разработчиков – кувалда. Создатели постарались сделать все, чтобы этот предмет стал товарным знаком Red Faction: Guerrilla, как в свое время гвоздодер (часто называемый монтировкой) стал символом Half-Life. Стильный молот красовался на стендах выставок, он же изображен в руках героя на обложке игры, им обозначаются освобожденные от СОЗ районы, да и герб «Красной бригады» без него не обошелся. Этот инструмент не похож на обычную кувалду, он отлично спроектирован внешне, от его воздействия минимальная отдача, а сила повреждения постройки весьма велика. Один удар молотом позволяет проломить прочную стену! Вот уж где отпадает надобность входить через дверь!

Чтобы локальные апокалипсисы было лучше разглядеть, камера «из глаз» героя переместилась за его правое плечо. Это позволило убить двух зайцев одним выстрелом: создать эффект присутствия и наслаждаться анимацией действий протагониста и происходящим вокруг.
Red Faction: Guerrilla

Это точно не его рук дело, ведь он туда даже не дошел!
Полностью разрушаемое окружение девелоперы из Volition обещали еще в Red Faction. Тогда, в 2001, из-за технологии Geo-Mod, позволяющей сломать любой объект на уровне, весь мир стоял на ушах. Но дизайнеры локаций вдруг осознали, что их работа пропадет, ведь пользователь с гранатометом сможет разнести все в щепки за считанные секунды. Было принято решение: наложить запрет на развал большей части строений, а взрывоопасные материалы выдавать по минимуму только в определенных местах, где разрушение той или иной стены/здания заранее задумано авторами. В итоге возможности Geo-Mod’а не были задействованы, а пользователи, купившие программу, вышедшую под лозунгом «Даешь полностью разрушаемое окружение!» сочли, что их обманули.

В Red Faction: Guerrilla с проблемой уничтожения плодов художников и дизайнеров справились достаточно просто. Чтобы их труд не пошел прахом, его попросту свели к минимуму. Создали три десятка зданий, несколько видов дорог, пару типов мостов и клонировали по всей территории. Ломайте, сколько влезет! Теперь не жалко. Вот только сносить
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity 25-09-2009 14:09


Человеческое общество всегда связывало себя цепями всеобщей «уравниловки». Инакомыслящих не жалуют в любую эпоху: посмел возразить церкви или властям – «на костер». Выдвинул мысль, неугодную вышестоящим чинам, – «на костер». Вот и в игроиндустрии та же ситуация: пусть наказание для «белых ворон» куда мягче – лишь освистание публики – суть от этого не меняется. А стабильно выходящие игры-отличницы с верхнего оценочного этажа, аккуратно причесанные, в выглаженных платьишках, со временем становится просто скучно хвалить: даже лентяя-гения по немытой голове линейкой не пристукнуть. Но вот буквально несколько дней назад ровный строй прилежных учеников нарушил взъерошенный, как воробей, в мятом спортивном костюме, орущий во весь голос своим названием проект о бейсджампинге – прыжках с парашютом с высоких строений и гор. Одним словом, если в играх вас всегда тянуло залезть на скалу повыше и, несмотря на неминуемый «геймовер», сигануть вниз («Интересно: а долго лететь будет?») – включайтесь; остальным просьба приготовить леденцы от укачивания, пристегнуть ремни и… не выключаться.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

А вот и точка приземления. Не забудьте дернуть за кольцо.
Оранжевое небо, оранжевая крыша, оранжевый «прыгун»…

Сразу оговоримся: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity относится к бейсджампингу так же, как, например, болиды «Формулы-1» к расписанным под хохлому стритрейсерским спорткарам – и те, и другие быстро ездят, но в остальном… общего мало. В A! – ARD вообще все предельно косвенно относится не то что к этому экстремальному виду спорта – к реальности и каким бы то ни было нормам в целом. Разработчики, судя по всему, из тех, кому ненавистны рамки, правила и порядки. Кто сказал, что в качественной игре про прыжки с высоты все должно выглядеть максимально реалистично, а движок просто обязан просчитывать триста с лишним физических параметров тела персонажа? В A! – ARD же авторы не удосужились даже дома «закрепить» – так и висят, гордые, в воздухе, одним своим видом выказывая презрение к своим «правильным» собратьям. Мало того – каменные джунгли, которых в реальной жизни многие награждают эпитетами «серые» и «скучные», здесь на глазах раскрашиваются в сочные, яркие тона, а небо брызжет кислотными цветами.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

Статичные кадры A! – ARD хороши тем, что позволяют пофантазировать на тему «А что это?».
Правда, несмотря на мощный заряд положительных эмоций, который дарят такие «трассы», по-настоящему запоминающегося среди них почти нет. За несколько часов игры все уровни слипаются в памяти в один цветастый комок, от которого трудно что-то отделить. Но это вовсе не означает, что локации однообразны и неинтересны: каждая выглядит необычайно стильно – среди подвешенных домов летают птицы и футуристического вида автомобили, вращаются странные фигуры, а небо распадается на сотни ярких узоров. Есть, к сожалению, у этой пилюли из буйства красок и побочный эффект: за час-другой прыжков голова стремительно тяжелеет, глаза устают, и в такие минуты вспоминается меланхоличное утро первого января.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

«Черт, я, кажется, забыл свой парашют. Где здесь лестница?!»
«Эх, болят мои крылья!»

Наш же герой, похоже, мучается не от абстинентного синдрома, а от шила в пятке: его хлебом не корми – дай залезть повыше да спрыгнуть оттуда. Уж не знаем, какого «Редбулла» бедолага в себя залил, но окрылило его так, что он без всяких бэтменских примочек в падении способен парить на немалые расстояния. И плевать он хотел на гравитацию: она, как и все остальное в A! – ARD, весьма условна. Много ли драйва от этого теряет игра? Вряд ли. Несмотря на отсутствие реалистичности, ощущение падения – на месте, как и в каком-нибудь аркадном Need for Speed: Underground чувствуются бешеные скорости, даром что модель поведения авто примитивна, как юмор Евгения Петросяна.
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! - A Reckless Disregard for Gravity

«Малыш, пошли гулять по крышам!» – сказал Карлсон, заглатывая грибы.
Сравнение с NFS не случайно: в общем-то, весь игровой процесс – такая вот аркадная гонка по вертикальным трассам с «окрыленным» героем в качестве болида. Соперников у нас нет, а цель «заезда» – преодолеть путь до точки приземления максимально стильно. Чтобы заработать как можно больше очков и в качестве доказательства своей неимоверной крутости получить пять звезд рейтинга, «джампер» должен почаще касаться в воздухе всевозможных объектов (трюк называется «kiss» – «поцелуй») или на несколько секунд пролететь на опасно близком расстоянии от какого-нибудь дома. Помимо этого, по мере прохождения за местную валюту – teeth («зубы», надо полагать, остались от менее удачливых «прыгунов») – можно приобретать новые трюки: например, и без того «оредбулленный» главный герой научится замедлять время или в полете раскрашивать из баллончика некоторые дома.
Творческий подход
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Mini Ninjas 25-09-2009 14:05


mini ninjas
Выбор StopgameДавным-давно злой самурай напал на Империю, поработил множество людей, понаплодил армий тьмы, которые понастроили ему темных замков. Сеял этот суровый колдун исключительно злое и краткосрочное, что привело к депрессиям, стрессам и унынию среди населения. Потом, как водится, силы добра и великодушия дали звезд проказнику-интервенту. Замки опустели, ужасные армии пропали, священную магию природы никто больше не трогал, а она не мстила человечеству бурями, ураганами и прочими не слишком-то приятными событиями. Мир, спокойствие и рост экономики длились 300 лет, а потом злой самурай взял и вернулся.

Помня о звездах, главный плохиш основательно подготовился. Наслал сначала на мерзких людишек бури, потопы и землетрясения, а потом стал ловить животных в лесах, из которых с помощью магии Куджи (такое вот природное колдовство) создал тысячи солдат с катанами, луками, копьями и диким запасом лояльности к командиру, они-то и понесли вести о смене власти в народ.

Особенности магии Куджи в том, что бесконтрольное пользование ей природе вовсе не нравится. Матушка-прародительница отвечает недальновидным чародеям катаклизмами, катастрофами и дождем на государственные праздники. Эти вот возмущения и заметил мудрейший и проницательнейший мастер-ниндзя. «Что-то неладное случилось», – говорил он ученикам, вручая грамоты и дипломы об окончании школы ниндзя. «Иди-ка узнай, что там происходит, что за фигуры такие в лесах, куда пропадают звери и все такое, а то жрать скоро станет нечего…» – говорил он, отпуская молодых воинов тени в большой, жестокий и полный опасностей мир.
Mini Ninjas

Посмотрите в его добрые глаза. Сразу же видно характер, не правда ли?
Так ушли пятеро. Учитель почесал репу, решил, что неплохо бы отправить еще и шестого, поднатаскал мальца в магии, показал, как варить всякое пойло из волшебных травок, научил бить мордасы, а потом выгнал под зад из поселения ниндзя. «Иди-ка мир спасай, Хиро», – дал последнее напутствие старец. Хиро, наверное, в этот миг подумал, что не зря его имя созвучно со словом «hero» – «героем» по-английски. Он поправил катану, напялил специальную ниндзя-шляпу и отправился весьма банально спасать мир. Каким же будет это приключение?

Привет от предков из консольного стана

Есть на консолях множество игр, которые выросли из когда-то популярных платформеров. Помните, может быть, такие старинные хиты – Lomax, Blackthorne и подобные. Два измерения, платформы, враги, которых надо как-то убивать (или нейтрализовывать, ломаксы такие – добрые весьма). С развитием технологий этот вид аркад плавно перешел в третье измерение, миры расширились, а платформы как таковые исчезли. PC почему-то эволюция эта не затронула, а новые игры стали выходить только на консолях, например: Crash Bandicoot, Spyro The Dragon, Bugs Bunny, Legend of Zelda, One (и еще тысячи других – разной серьезности, кровавости и всего такого). Их выпускают и сейчас, но наши персоналки как-то обходят стороной (уже давно причем, очень-очень). Потому и удивительно, что вместе с релизом на приставках верная заветам предков аркада Mini Ninjas вышла и на PC. Впервые (практически) за много лет мы будем убивать врагов, собирать монетки, добираться за бонусами в труднодоступные места и любоваться простоватой, но яркой и красочной картинкой.
Mini Ninjas

А это не менее добрый толстый ниндзя. Он несет доброту дубинкой.
Мини номер один

Хиро выходит из деревни. Мы «висим» у него за спиной, справа и слева от нас обширные луга. Впереди, буквально в паре шагов, в траве замечаем цветочек. Его можно подобрать – это одна из главных особенностей жанра, мы будем заниматься собирательством и коллекционированием всю игру. Так испокон веков разработчики мотивируют к исследованиям и открытиям.

Цветок компактно лег в рюкзак. Мы оглядываемся по сторонам, на другой стороне луга видим гору. Где-то вверху, очень высоко на утесе отливает красным какой-то предмет. По опыту прошлых лет мы знаем, что если что-то выделяется – это что-то надо подобрать. Как же забраться на гору? Подходим к стене, жмем пробел, маленький ниндзя взбегает по отвесному склону, цепляется за уступ, подтягивается, прыгает, отталкивается от естественной стены, отскакивает на другую, а потом еще раз… Неужто сам Принц учился ловким полетам здесь? Неспроста же пируэты мини-ниндзи так похожи на прыжки в персидском стиле…

Спустя пару минут мы забираемся на самый верх, подбираем какую-то фигурку (игра пишет: «найдено 1 из 7», традиция), замечаем внизу вражеский патруль. Причем мы сразу понимаем, что это именно враг. Наш ниндзя хоть и показывает только глаза, но по ним сразу видно – он же добряк, молодой и наивный. У врагов же нет лиц, только тьма под самурайскими шлемами, в которой ярко-желтым пламенем горят глаза. Мы уже на земле. Как и полагается в случае с настоящим ниндзя, о нас еще не знают. Мы можем спрятаться в высокой траве (специальная кнопка отвечает за режим невидимости), а можем нагло и бесцеремонно напасть на патруль с одной лишь голой
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Making History 2 откладывается 21-09-2009 12:42


Компания Muzzy Lane Software решила повременить с выпуском глобальной стратегии Making History 2: The War of the World. Изначально запланированный на осень нынешнего года релиз переехал на зиму года следующего. Зато у игры появилась точная дата выхода – 2-е февраля 2010-го.

Действие Making History 2 традиционно разворачивается во времена Второй мировой войны, при этом вы не менее традиционно можете полностью изменить ход одного из самых масштабных военных конфликтов в истории человечества и переписать историю. За достоверность и соответствие реалиям можно не беспокоиться – в разработке игры принимает участие известный британский историк Нил Фергюссон, чьи научные теории о причинах и предпосылках Второй мировой нашли отражение в Making History 2.

В остальном же все стандартно – масса возможностей и внимание к мелочам, тщательно смоделированные экономические, демографические и политические процессы, которые оказывают непосредственное влияние на ход игровой партии.

Напомним, что изданием Making History 2: The War of the World в России займутся фирма «1С» и студия Snowball, а локализованный вариант получит название «Making History 2. Другая война». Выход игры в России состоится в первом квартале следующего года.

Тут можно узнать много интересного про Windows 7
Для любителей электронных новинок предлагаю посетить сайт Iphone 3GS
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Припять позовет 2-го октября 19-09-2009 10:30


Припять позовет 2-го октября Компания GSC Game World объявила точную дату выхода одного из самых ожидаемых экшенов нынешнего года - «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», действие которого возьмет старт с момента, на котором закончился сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Игра, дистрибутором которой на территории России и стран СНГ выступит фирма «1С», появится в продаже уже 2-го октября нынешнего года как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе (традиционное подарочное издание пока не планируется). При этом помимо полной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в продаже появится так называемое «экономичное издание», которое потребует от вас предварительной установки оригинальной игры или же официального дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Для тех, у кого предыдущие игры серии уже есть – отличный выбор.

Напомним, что «Зов Припяти» прольет свет на многие события, о которых лишь вкратце рассказали в первой части. Стрелок остался в прошлом, вместо него – агент службы безопасности Украины, направленный в центр Зоны для изучения причин провала операции «Фарватер». Как это будет сделано – зависит исключительно от вас.

Разработчики приготовили обновленный интерфейс, расширенную систему дополнительных квестов, а также возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay. Для того, чтобы этого действительно хотелось, вправили мозги системе A-Life, которая наконец-то должна предстать перед нами именно в том виде, в котором задумывалась изначально. Ассортимент локаций пополнится городом Припять, железнодорожной станцией Янов, заводом «Юпитер», селом Копачи, где вы сможете встретить новых монстров – химеру и бюрера. При этом уже знакомые твари обзаведутся невиданными ранее способностями.

Да, и не забудьте ознакомиться с превью «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от StopGame.ru, которое ждет вас по этому адресу. Узнаете много нового и интересного.

Недорогие фитнес клубы Москвы любой захочет их посетить.
[400x240]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Проститутки и эскорт в Киеве 07-09-2009 11:09


Часто мужчины, как ни странно, не знают, предоставляют ли проститутки эскорт в Киеве и предоставляют ли интимные услуги девушки из эскорт-агентств. На оба эти вопроса ответ – да. На Западе в данный момент существует довольно четкое разделение между этими двумя видами деятельности. Однако, в странах СНГ и в Украине в частности такого разделения нет. Все агентства интимных услуг способны предоставить вам высококолассный эскорт в Киеве. Однако не все проститутки способны на сопровождение хорошего качества.

Если рассудить, то само собой станет понятным, что шлюхи с улицы на предоставление эскорта в Киеве претендовать не могут. Они могут пойти с вами на какую-нибудь неказистую вечеринку, чтобы развеять вашу тоску, однако, эскорт в Киеве подразумевает совершенно иные услуги в совершенно другом качестве.


Эскорт предлагают как проститутки Киева, так и агентства. Многие агентства эскорта в Киеве при этом предоставляют интимные услуги. Среди индивидуалок не очень дорогих редко можно найти девушку, которую можно без страха брать для выполнения эскорта в Киеве на любых вечеринках. Все же, индивидуалки бывают очень разными как по уму, так и по воспитанности и по поведению, не каждая из них поймет, что эскорт в Киеве – это целое искусство, что от того, как она себя в этот час поведет. может зависеть будущее ее клиента.

Однако это очень хорошо понимают владельцы агентств и для предоставления эскорта в Киеве девушки выбираются по множеству параметров в самом строгом режиме. Обратившись за эскортом в Киеве в такое агентство, вы будете гарантировано защищены от разного рода случайностей, которые могут ждать вас из-за того, что девушка не знает, как вести себя в обществе, с разными людьми, что она малообразована и вообще бестолковая.

В агентство для предоставления эскорта в Киеве берут только девушек с высшим образованием, ориентирующихся в любых темах для того, чтобы они могли при эскорте в Киеве поддержать любую беседу, девушек, которые знают, как минимум, английский язык. Знание иностранных языков обязательно для тех девушек, что предоставляют эскорт в Киеве, потому что их часто используют и в качестве переводчика. Деловые встречи, вечеринки, презентации и любые другие мероприятия с помощью эскорта в Киеве высокого класса превращаются для клиента во все новые и новые ступеньки, которыми он подымается в глазах общества, даже если сам клиент срежется, обеспечивающая эскорт в Киеве девушка сумеет сгладить от этого впечатление у окружающих.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Саломею нарисует Такаёши Сато 03-09-2009 12:43


Известная независимая команда Tale of Tales, разработчик недавней психоделической адвенчуры The Path (вот здесь вас ждет рецензия от StopGame.ru), сообщила новые подробности о разработке следующего проекта – Fatale, создаваемого по мотивам «Саломеи» Оскара Уайльда (Oscar Wilde). Разумеется, четкого следования сюжету никто не обещает – мы уже помним, чем заставили заниматься Красную Шапочку, так что готовимся к чему-то в этом же роде.

Так вот, вернемся к сути. Сегодня стало известно, что за дизайн персонажей в Fatale отвечает не кто-нибудь, а сам Такаёши Сато (Takayoshi Sato), художник Silent Hill и Silent Hill 2. Музыку же для игры напишет та же команда, которая создала потрясающий саундтрек к The Path.

Напомним, что релиз Fatale для персональных компьютеров состоится 5-го октября нынешнего года.

Получил разрешение на работу через юридическую фирму zig-migracia.ru
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Take-Two в убытке 03-09-2009 12:41


Неуточненный Стросом Зелником «вперед» из предыдущей новости был вполне наглядно уточнен финансовой отчетностью Take-Two за третий квартал 2009-го финансового года (май-июль текущего календарного). $55 млн. чистых убытков и более чем трехкратное снижение продаж (с $434 млн. до $139 млн.) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года вряд ли оставляют большой простор для толкований.

Компания, впрочем, не унывает и надеется на грядущие блокбастерные релизы, которых в первой половине будущего года ожидается аж три - BioShock 2, Mafia 2 и Max Payne 3. Список впечатляет, но пока только на бумаге. Хотя мы искренне надеемся, что и на деле он нас тоже впечатлит.

Любители Nikon тусуются тут.
Как сделать апостиль в москве
Отличная мебель для ванной комнаты.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Апдейт для Champions Online 03-09-2009 12:38


Супергероическая MMORPG Champions Online стартовала лишь вчера и пока только в Америке (европейский релиз состоится послезавтра), а Cryptic уже анонсировала первый большой апдейт - Champions Online: Blood Moon. Помимо традиционного (для других MMO) Хеллоуина, дополнение представит новые суперспособности от ангелов Серафима (для лечения) и Нефилима (для калеченья), а также целый выводок нежити и оборотней.

Армия зомби и вервольфов могущественного лорда Тэкофейнса вторгнется в Северную Америку и окажется куда хуже русских или китайцев. Однако на защиту оплота западной демократии встанут супергерои и надерут умертвиям и их боссу задницы. А потом надерут еще раз. И еще. И так до тех пор, пока каждый супергерой не разживется каким-нибудь эпическим барахлом - защита демократии превыше всего, но «эпики» все равно важнее.

Выйти Champions Online: Blood Moon должен в октябре, чтобы к Хеллоуину (празднуется 31-го октября) уже все было готово.

Заказывайте лимузины дл свадьбы заранее, а то останетесь без машины!
Суперский дизайн брошюр вам сделают на сайте www.artcompote.com
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новая ММО Blizzard будет другой 03-09-2009 12:36


Журналисты в очередной раз допросили исполнительного директора Blizzard Пола Сэмза (Paul Sams) и в числе других откровений выпытали у него несколько слов о таинственной MMOG, разрабатываемой компанией. Со слов Пола, новый проект принципиально отличается от World of Warcraft, поэтому они не думают, что интересы обеих игр в борьбе за подписчиков пересекутся. Однако даже если это случится, то Blizzard как-нибудь переживет эту боль.

Пока нет никакой информации, что это за «новая MMOG». Существуют предположения, что речь идет о StarCraft Online или Diablo Online. Однако с учетом слов Пола о принципиальном отличии от WoW, это вряд ли Diablo. Значит все же зерги и протоссы? Или что-то совершенно новое? А дьявол этих «близзов» знает…

Ненавижу Дом 2 кто со мной солидарен заходите на мой сайт http://hatewall.ru
Сборка компьютеров, компьютерная помощь и диагностика.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Конкурс для East India Company 02-09-2009 09:41


Paradox Interactive и Nitro Games, издатель и разработчик парусной торговой стратегии East India Company, анонсировали конкурс для пользователей микро-дополнения EIC: Pirate Bay (скрытая реклама популярного торрента или, наоборот, эксплуатация его популярности?). Конкурс стартовал вчера в 5 вечера по Москве и завершится 13-го сентября в 8 вечера.

Принять участие в нем могут все пользователи East India Company, у которых установлен патч 1.06. Суть состязания - в наборе максимального за указанное время (2 недели) количества очков, дающихся за выполнение различных заданий в игре. Первая тройка победителей получит возможность потратить $100 в онлайновом магазине GamersGate на игры Paradox, вышедшие до 13-го сентября 2009 года.

Самые новые стихи Лены Вороновой читайте тут.
Покупайте курительные трубки качественные на сайте www.alexpipes.com
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Месть мексиканского воздушного шарика 02-09-2009 09:37


Маленькая и очень независимая британская студия Zombie Cow анонсировала свою очередную и тоже очень независимую графическую адвенчуру Revenge of the Balloon-Headed Mexican. Игра продолжит рассказ о приключениях Дэна и Бена в их миссии по тотальному застебу нашего унылого мира.

Студия уже выпустила несколько историй про злостебучую парочку и даже завоевала определенный авторитет в среде поклонников инди-игр вообще и инди-адвенчур в частности. Надеемся, дела у них идут неплохо, ибо независимые игры если и не спасают компьютерный гейминг, то всяко помогают ему быть лучше и интереснее.

P.S. Кстати, разработчики предупреждают, что «Balloon-Headed» - это не метафора. У главного антагониста игры вместо головы действительно воздушный шар.

Ливневая канализация предназначена для отвода погодных осадков. Кнс, Септики из стеклопластика, Топас, Монтаж. В Тюмени. Дешево.


Локальная канализация представляет собой цельный корпус, изготовленный из полипропиленовых панелей со вспененным внутренним слоем, что гарантирует ее высокую прочность. Канализация дача, Локальные очистные сооружения, Циклон, Очистка воды. В Москве. Не дорого.


Канализационные насосные станции – КНС. Системы канализации, Септики из стеклопластика, Септик, Системы очистки воды. В Хабаровске. Не дорого.


Для простоты часто называют всю систему очистных сооружений, отвода воды канализацией. Канализация предназначена для отведения и очистки сточных вод, приема и обработки фекалий. Канализация - важный элемент дома, который создает для человека уют. Канализация коттеджа, Очистные сооружения для дачи, Емкости из полипропилена, Биологическая очистка сточных вод. В Санкт Петербурге. Не дорого.


Конструкция ЮНИЛОС (СБМ) «АСТРА» — самонесущий резервуар из прочного пластика. Канализация для коттеджа, Очистные сооружения для дачи, Инженерные коммуникации, Проектирование. В Новосибирске. Качественно.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии