• Авторизация


Аватар придет в Россию 06-11-2009 14:42


Аватар придет в РоссиюКомпания «Бука» займется изданием в России и странах СНГ экшена James Cameron’s Avatar: the Game, создаваемого Ubisoft Entertainment по мотивам одноименного фильма. Релиз игры в России состоится одновременно с мировым – 1-го декабря нынешнего года.

Напомним, что в James Cameron’s Avatar: the Game расскажет о недалеком будущем, когда человечество исчерпало все природные ресурсы матушки Земли. На помощь приходят безграничные просторы Космоса, где расположилась голубая планета Пандора. Миролюбивые На’ви, аборигены Пандоры, живут без всяких технологий, в полной гармонии с дикой природой. Что случится с хрупким миром синекожих великанов На’ви с длинными хвостами и огромными зелеными глазами, когда техногенная армада Земли зависнет в небесах их планеты? Как спасти человечество от ресурсного голода и, в то же время, не погубить биологическую цивилизацию аборигенов? Какая из цивилизаций в конце концов придет первой в гонке за выживание? Ответы на эти вопрос игроки смогут получить, встав по одну из сторон конфликта и собственноручно построив будущее своей нации.

Лучшая защита от свиного гриппа
Таблица калорий
Блог Бизнесе
VIP card
Элитные визитки
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Saw: The Video Game 05-11-2009 15:47


«Да, я болен, офицер. И мне надоело,
что болезнь съедает меня изнутри.
А еще мне до смерти надоели люди,
которые не ценят своего счастья,
которые смеются над страданиями других,
мне все это надоело!»
К/ф «Пила: Игра на выживание»
Этим летом посетители игровых выставок не чувствовали себя в безопасности. Мероприятия почтил своим вниманием ужасный маньяк по прозвищу «Конструктор смерти». Рассказывал о новой развлекательной программе по мотивам серии фильмов «Пила». Но журналисты, прежде чем идти к нему на интервью, предусмотрительно составляли завещание, прощались с семьями, друзьями и родственниками. Ведь каждый из них загубил немало виртуальных жизней. А такие деяния безнаказанными Конструктор не оставляет…

Игра в игре

Все, кто смотрел фильм «Пила: Игра на выживание», помнят, что детектива Дэвида Тепа застрелили. Вопреки событиям первоисточника, в Saw: The Video Game, где действие происходит между первой и второй кинокартинами, вдруг выясняется, что следователь, потерявший своего напарника, зайдя в тупик в поисках маньяка, от отчаяния попытался сам себе вышибить мозги. Самое забавное, что сценарий писали авторы сюжетов первого и второго фильмов – Джеймс Вон и Ли Уонелл. Что это: амнезия, действие «травки» или творческий кризис? Боюсь, этого мы никогда не узнаем.

У невезучего сыщика Дэвида Тепа даже застрелиться не получилось. Зато, он сразу же попал в поле зрения Конструктора. Тот заботливо вылечил раненого стража порядка и запер в маленькой комнате в психбольнице, а если точнее – в сортире. Очнувшись, детектив почувствовал на своей голове странное устройство. Вдруг включился телевизор. Из него вещал Джон Крамер (Конструктор смерти), одержимый идеей научить людей ценить жизнь. Он «предложил» сыграть в игру, правила которой просты, но их нарушение чревато смертью. Заодно «порадовал» новостью, что на голове Тепа медвежий капкан, не захлопывающийся, а разрывающий челюсти жертвы, и что он вот-вот сработает. Если следователь не предпримет меры.
Saw: The Video Game
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Обзор игры Borderlands 05-11-2009 15:45


Бедную Diablo пытались убить уже столько раз, что у нее выработался иммунитет к магии, мечам и лукам. Поэтому многие игры пытаются обмануть ее, хитростью занять трон королевы. То Титаны приходили и вместо обнаженного лезвия показывали томик Гомера. Мол, красиво писал, Греция, все такое. Почитаем вместе? Из Лондона приезжала делегация, рассказывала о полном Hellgate, который случился у них в подземелье. Даже отечественные разработчики задумывали покушение. Легенду выдумали о том, как простая кухарка стала демоном. Дескать, такая вот у нее была «Магия крови». Но все эти попытки никак не смогли уязвить Diablo. Как смотрела она на всех свысока, так и продолжила. Пока откуда-то издалека не послышался выстрел. Все обернулись, а в голове королевы красовалась аккуратная круглая дырочка.

Как купить инвентаризация сети узнаешь тут.
'Теория лжи' на украинском тв
http://www.liveinternet.ru/users/helanoistenet/post113637059/

http://www.liveinternet.ru/users/eastside/post113635519/

http://www.liveinternet.ru/users/morytu/post113636542/

http://www.liveinternet.ru/users/seregcachum/post113638487/
http://www.liveinternet.ru/users/skandalos/post113639462/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Fahrenheit 05-11-2009 15:42


Не знаю как вас, а лично меня французские литература, музыка и кино привлекают гораздо больше, нежели их американские, немецкие или итальянские аналоги. С недавних пор эта искусствоведческая любовь относится и к французским видеоиграм. Ментальная склонность любителей пресноводных деликатесов к экспериментам (заметим, не только в сексе), новаторству, а также врожденное эстетство, с каковым они все это делают, попав на благодатную почву игровой индустрии, дали шикарные всходы: Psychonauts, Beyond Good and Evil, Arx Fatalis, Chaos League и грядущий King Kong. Мне стоит еще продолжить? Теперь к ним присоединился и Fahrenheit (более известный в Северной Америке как Indigo Prophesi) от компании Quantic Dream - волнующая, необычная игра, рассказывающая нам столь же необычную и грустную историю в стиле "нуар", случившуюся в заснеженной "столице мира" - Нью-Йорке.

Надо заметить, что концентрация всевозможной извращенности... э-э... вернее, новаторства в сугубо французском стиле здесь не меньше, чем в вышеназванных проектах... Нет, в Fahrenheit нам не предлагают общаться с дядей-свиньей (в буквальном смысле), бегать по извилинам маньяков, паля из всех оружий в мозжечок, рисовать заклинания мышкой в воздухе или ставить на ворота (футбольные, заметим) гоблина с огнеметом, однако своих "тараканов" хватает и у нашей сегодняшней подсудимой.
Оцифрованный сценарист проекта, встречающий нас при загрузке новой игры, сюжетные выкрутасы в последней ее части, по мнению некоторых попахивающие чистым бредом (об этом чуть позже), управление, сам геймплей, не говоря уже об изначальном желании французов распространять свою игру частями через Интернет - все это в творении Quantic Dream при всем желании не назовешь нормальным (правда, по части сюжетной мешанины любителей среди девелоперов и без французов хватает). Другое дело, что если бы некоторые из этих "странностей" другие разработчики взяли бы себе на заметку, сделав их в некотором роде стандартом жанра action/adventure, то находящийся, безусловно, в тупике жанр постигла бы настоящая революция или как минимум новая "золотая эра".

И прежде всего речь идет об экспериментах французов в так называемых "new format, "Interactive Cinema" (цитата с официального сайта девелоперов). На самом деле, совсем уж новым этот формат не назовешь: как все прекрасно знают, удачные и не очень попытки заставить игроков принять участие в просмотре интерактивного фильма, облаченного в жанр компьютерной игры, предпринимались и до Quantic Dream. Более того, схожими качествами обладает и предыдущий проект этой команды - Omikron: The Nomad Soul. За неимением времени напомню лишь о замечательных выступлениях не менее оцифрованного Дэвида Боуи (такая уж, видимо, у французов страсть - затаскивать живых людей по ту сторону экрана), да и в целом общая преемственность в плане интерактивности, кинематографичности и атмосферности между этими двумя проектами вполне угадывается.

Но в Fahrenheit этот формат получил развитие, достаточное для того, чтобы мы говорили о рождении действительно нового направления в игростроительстве, более чем перспективного и заслуживающего пристального внимания со стороны других девелоперов. Перед нами, пожалуй, первый пример адекватного и играбельного сочетания "movies" и "videogame" на пространстве одного DVD-носителя. C точки зрения киноиндустрии, а особенно ее голливудского крыла, Fahrenheit - это мощный, захватывающий психологический триллер, не лишенный, правда, некоторых сугубо европейских чудачеств в плане очевидного эстетства, а также выхолощенного, хоть иногда и слишком натужно выдерживаемого стиля. При этом триллер, старательно следующий актуальным, где-то даже "тарантиновскими" тенденциям в киномоде: действие разбито на несколько сцен, происходящее мы наблюдаем глазами разных персонажей и все в этом духе.

В тоже время Fahrenheit действительно и как ни странно - видеоигра, в которой игрок не просто скучно нажимает определенные кнопки в нужный момент времени, дабы одна киносцена наконец уже сменила другую, как это мы наблюдали в иных представителях жанра "Interactive Cinema", а принимает равноценное и равнонервное с главными героями участие в киноигропроцессе (как завернул, а? - прим. ред). Ответ на вопрос, за счет чего Quantic Dream удалось совершить такой прорыв, очевиден для игравшего в Fahrenheit: управление.

Заметим сразу, что потуги европейцев изменить что-нибудь в привычной раскладке клавиатуры, заставив игроков зубрить самые извращенные и дикие комбинации клавиш или не по назначению использовать мышку и все ее измученные кнопки, меня лично беспокоят уже давно. Но, слава богу, ребята из Quantic Dream не дошли до немецкой маразматичности первой Готики: все экзерсисы с управлением в Fahrenheit мотивированны контекстом игры и самим ее новаторским геймплеем.
Все эти достаточно нервные пертрубации с левой/правой кнопками "мышки" на фоне того, что у нас всегда не хватает времени на принятие адекватного решения, а перед глазами постоянно находится индикатор
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Превью игры R.U.S.E. 04-11-2009 11:54


Каждый из вас наверняка знаком с утверждением, что «война никогда не меняется»… Будем надеяться, лично нам не выпадет шанс проверить это на собственной шкуре. Ясно одно: в жанре RTS, в среде виртуальных вооруженных конфликтов, война действительно уже давно не баловала игроков оригинальными находками. В грядущем году разработчики из Eugen Systems готовятся выпустить проект R.U.S.E., который вполне способен предложить заскучавшим стратегам кое-что новенькое.

Несмотря на это, повествование придется начинать со «старенького». Дело в том, что для совершенствования своих навыков полководца нам опять предлагают поля сражений Второй мировой войны. В который уже раз на экранах мониторов сойдутся в непримиримой схватке шесть наций – СССР, Германия, Франция, США, Италия и Великобритания. Каждая из них обладает своими особенностями. У американцев отличная авиация, немцы вызывают уважение танками, ну а Советы выделяются пехотой. Вполне возможно, кому-то давить кирзачом фрицев и направлять такие родные Т-34 на противника надоело. Но возьмем, к примеру, шахматы. В этой великой игре в плане «сюжета» тоже особых изменений не наблюдается уже приличное количество «тысяч лет». Вот и руководители из Eugen Systems подчеркивают, что для них не принципиально, какой конфликт положить в основу своего проекта. Главное – геймплей.
R.U.S.E.

И вот на такую красоту в те времена приходилось сбрасывать бомбы...
Достаточно добавить хотя бы одно, но коренное нововведение, и заурядная игра заблестит на солнце, что Лужков без кепки. Главной «фишкой» игры являются военные хитрости, обманные маневры и иной блеф. Например, если отдать приказ о радиомолчании, то противник сможет обнаружить ваши войска, только если какой-либо из его воинов увидит «молчунов» воочию. Дешифровка вражеских сигналов раскрывает приказы, отдаваемые оппонентом личному составу. Можно создавать бутафорские здания и единицы техники, выставлять хилый отряд как ударный кулак своей армии, имитировать панику и чуть ли не выдавать солдатам водяные пистолеты. Список доступных хитростей (ruses) постоянно обновляется.

Карты сражений поделены на сектора, количество которых в среднем варьируется в пределах двух десятков. Здешние обманки можно накладывать только на эти самые области, причем не больше четырех штук на каждую. После какого-то времени эффект уловок будет пропадать.
R.U.S.E.

Дешифровка в действии. Красные стрелки – приказы противника.
Для применения военных хитростей требуются специальные баллы, которые не придется зарабатывать кровью, потом и прочими биологическими жидкостями. Ваша копилка будет пополняться с течением времени по простой формуле: один балл за полторы минуты. Вы вольны как сразу же использовать их по назначению, так и подождать, пока накопится количество посолиднее, после чего огорошить противника кознями по всем фронтам. R.U.S.E. часто сравнивают с покером как раз из-за того, что чувство момента и умение распознать действительность – очень полезные навыки. Также с карточными играми (но уже другого толка) новую RTS роднит тот факт, что набор доступных уловок вы будете определять лично перед каждым сражением, формируя свою «игровую колоду», прям как в какой-нибудь Magic: The Gathering.
Демонстрация игры на выставке E3 в этом году выделялась тем, что проходила на специальном столе с сенсорным экраном, без всяких клавиатур, мышек и прочей периферии. «Специально обученный человек» ловкими пассами рук управлял камерой, отдавал приказы виртуальным бойцам, да и вообще всячески вызывал у окружающих зависть.
Представьте себе iPhone, только раз этак в сто побольше, который перевернули экраном вверх и поставили в гостиной вместо журнального столика. Это и есть Microsoft Surface – так называется сие чудо. Хотите ещё на шаг приблизиться к будущему? Тогда приготовьтесь подкопить немного деньжат. Стоимость устройства варьируется от 5 до 10 тысяч долларов.
Масштабы сражений обещают удивить своими размахами. Во-первых, заявлено более двухсот разных боевых единиц и построек. Во-вторых, местные карты вполне могут вместить в себя несколько городов, пару лесов, горную гряду и Байконур в придачу. Это дает простор для маневра. Здесь тактика – не обойти три дерева и прилечь за кочкой, а полноценно взять и ринуться в марш-бросок вокруг местного озера с подлеском. Контролировать сражение мы будем по схеме, схожей с той, что в Supreme Commander: постоянно приближать и удалять камеру, то наблюдая за действиями любимого сержанта, то уносясь ввысь, откуда участники будут мельчайшими фишками перед главнокомандующим. И здесь это не просто условность. При максимальном удалении становится ясно, что поле боя не что иное, как стратегическая карта на столе в военном штабе.
R.U.S.E.

Где-то впереди засел отряд «Капитанов-Америка»!
Для успешной игры важны дороги и пути сообщения. Если танки пренебрежительно плюют на пересеченную местность, то грузовики-снабженцы этим похвастаться не могут. Поэтому большая часть боев, скорее всего, будет проходить возле транспортных развязок
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Fahrenheit 04-11-2009 11:52


Не знаю как вас, а лично меня французские литература, музыка и кино привлекают гораздо больше, нежели их американские, немецкие или итальянские аналоги. С недавних пор эта искусствоведческая любовь относится и к французским видеоиграм. Ментальная склонность любителей пресноводных деликатесов к экспериментам (заметим, не только в сексе), новаторству, а также врожденное эстетство, с каковым они все это делают, попав на благодатную почву игровой индустрии, дали шикарные всходы: Psychonauts, Beyond Good and Evil, Arx Fatalis, Chaos League и грядущий King Kong. Мне стоит еще продолжить? Теперь к ним присоединился и Fahrenheit (более известный в Северной Америке как Indigo Prophesi) от компании Quantic Dream - волнующая, необычная игра, рассказывающая нам столь же необычную и грустную историю в стиле "нуар", случившуюся в заснеженной "столице мира" - Нью-Йорке.

Надо заметить, что концентрация всевозможной извращенности... э-э... вернее, новаторства в сугубо французском стиле здесь не меньше, чем в вышеназванных проектах... Нет, в Fahrenheit нам не предлагают общаться с дядей-свиньей (в буквальном смысле), бегать по извилинам маньяков, паля из всех оружий в мозжечок, рисовать заклинания мышкой в воздухе или ставить на ворота (футбольные, заметим) гоблина с огнеметом, однако своих "тараканов" хватает и у нашей сегодняшней подсудимой.
Оцифрованный сценарист проекта, встречающий нас при загрузке новой игры, сюжетные выкрутасы в последней ее части, по мнению некоторых попахивающие чистым бредом (об этом чуть позже), управление, сам геймплей, не говоря уже об изначальном желании французов распространять свою игру частями через Интернет - все это в творении Quantic Dream при всем желании не назовешь нормальным (правда, по части сюжетной мешанины любителей среди девелоперов и без французов хватает). Другое дело, что если бы некоторые из этих "странностей" другие разработчики взяли бы себе на заметку, сделав их в некотором роде стандартом жанра action/adventure, то находящийся, безусловно, в тупике жанр постигла бы настоящая революция или как минимум новая "золотая эра".

И прежде всего речь идет об экспериментах французов в так называемых "new format, "Interactive Cinema" (цитата с официального сайта девелоперов). На самом деле, совсем уж новым этот формат не назовешь: как все прекрасно знают, удачные и не очень попытки заставить игроков принять участие в просмотре интерактивного фильма, облаченного в жанр компьютерной игры, предпринимались и до Quantic Dream. Более того, схожими качествами обладает и предыдущий проект этой команды - Omikron: The Nomad Soul. За неимением времени напомню лишь о замечательных выступлениях не менее оцифрованного Дэвида Боуи (такая уж, видимо, у французов страсть - затаскивать живых людей по ту сторону экрана), да и в целом общая преемственность в плане интерактивности, кинематографичности и атмосферности между этими двумя проектами вполне угадывается.

Но в Fahrenheit этот формат получил развитие, достаточное для того, чтобы мы говорили о рождении действительно нового направления в игростроительстве, более чем перспективного и заслуживающего пристального внимания со стороны других девелоперов. Перед нами, пожалуй, первый пример адекватного и играбельного сочетания "movies" и "videogame" на пространстве одного DVD-носителя. C точки зрения киноиндустрии, а особенно ее голливудского крыла, Fahrenheit - это мощный, захватывающий психологический триллер, не лишенный, правда, некоторых сугубо европейских чудачеств в плане очевидного эстетства, а также выхолощенного, хоть иногда и слишком натужно выдерживаемого стиля. При этом триллер, старательно следующий актуальным, где-то даже "тарантиновскими" тенденциям в киномоде: действие разбито на несколько сцен, происходящее мы наблюдаем глазами разных персонажей и все в этом духе.

В тоже время Fahrenheit действительно и как ни странно - видеоигра, в которой игрок не просто скучно нажимает определенные кнопки в нужный момент времени, дабы одна киносцена наконец уже сменила другую, как это мы наблюдали в иных представителях жанра "Interactive Cinema", а принимает равноценное и равнонервное с главными героями участие в киноигропроцессе (как завернул, а? - прим. ред). Ответ на вопрос, за счет чего Quantic Dream удалось совершить такой прорыв, очевиден для игравшего в Fahrenheit: управление.

Заметим сразу, что потуги европейцев изменить что-нибудь в привычной раскладке клавиатуры, заставив игроков зубрить самые извращенные и дикие комбинации клавиш или не по назначению использовать мышку и все ее измученные кнопки, меня лично беспокоят уже давно. Но, слава богу, ребята из Quantic Dream не дошли до немецкой маразматичности первой Готики: все экзерсисы с управлением в Fahrenheit мотивированны контекстом игры и самим ее новаторским геймплеем.
Все эти достаточно нервные пертрубации с левой/правой кнопками "мышки" на фоне того, что у нас всегда не хватает времени на принятие адекватного решения, а перед глазами постоянно находится индикатор
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ultima всегда будет Online! 30-10-2009 16:09


Ведущий дизайнер легенды жанра MMORPG Ultima Online Тим Коттен (Tim Cotten) гордится своей игрой и ее популярностью. По его словам, UO чувствует гораздо лучше, чем большинство молодых конкурентов. Игра насчитывает 27 серверов, которые отнюдь не пустуют.

Вышедшее в конце сентября дополнение Stygian Abyss стало крупнейшим за всю двенадцатилетнюю историю Ultima Online, однако разработчики на этом останавливаться не собираются. Тим уверяет, что у них еще достаточно пороха в пороховницах и идей в идейницах, поэтому поклонники игры обязательно дождутся каких-нибудь новинок.

Ultima Online является первой MMORPG, достигшей значительного коммерческого успеха. На пике количество ее подписчиков составляло 250 тыс человек, и даже сейчас их число (даже без учета пиратских шардов) не опускается ниже 135 тыс, чего вполне хватает на полномасштабную поддержку с регулярными дополнениями.

Покупайте сдвижные ворота для вашего дома тут.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Хочешь быть сапером - займись охотой, а не игрой! 30-10-2009 15:51


Канадские исследователи неожиданно выяснили, что люди, уничтожающие сигареты в виртуальной реальности, гораздо лучше поддаются лечению от никотиновой зависимости, чем занимающиеся каким-нибудь нейтральным делом. Исследовав группу в 91 человек, разделенную случайным образом на две части, одна из которых в течение четырех недель геноцидила сигареты, а другая - неведомые шарики, ученые затем сравнили результаты. У первой группы тяга к сигаретам была значительно ниже, чем у второй. И даже спустя полгода после лечения 39% истребителей виртуальных сигарет воздерживались от курения. В другой группе данный показатель оказался в два раза ниже.

А вот исследование американских военных выявило, что хотя геймеры отлично управляют боевыми беспилотниками, в обнаружении взрывоопасных сюрпризов они существенно уступают призывникам, увлекавшимся до службы охотой или призванным из неблагополучных городских районов, где шанс поймать реальную, а не виртуальную пулю отнюдь не теоретический. По словам одного из исследователей, угол обзора и периферическое зрение у охотников и уличных хулиганов лучше, поэтому они раньше замечают взрывчатку. Однако, реальные проблемы обучают лучше виртуальных - и кто бы мог подумать?

Тут можно качать рингтоны на телефон бесплатно.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Modern Warfare 2 от третьего лица 28-10-2009 12:40


После того, как в Сеть утек ролик, демонстрирующий наличие в Call of Duty: Modern Warfare 2 вида от третьего лица, пиар-директор Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling) был вынужден согласиться с очевидным: да, в игру включена поддержка этого самого злосчастного третьего лица. Однако ревнителям лица первого не стоит беспокоиться - игры, где вид от третьего лица будет использоваться, выделят в особые списки, чтобы случайно не ввести кого-нибудь в заблуждение. Также, данный режим можно будет использовать в частных играх по взаимной договоренности сторон. Еще Боулинг обиделся на виновных утечки и прессу, не давшую замять ситуацию, но это уже совсем другая история.

Напомним, что Call of Duty: Modern Warfare 2 появится на полках российских магазинов 10-го ноября. На нашей странице, посвященной игре, вы сможете найти множество интересных материалов о ней.


Что такое сезонное хранение? Это хранение ненужных вещей или документов в специальном хранилище.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Painkiller: Resurrection выйдет 27-го октября 17-10-2009 12:46


Painkiller: Resurrection выйдет 27-го октябряИздательство JoWood сообщило об отправке в печать шутера от первого лица под названием Painkiller: Resurrection, за разработку которого отвечала малоизвестная студия Homegrown Games. Игра появится в продаже 27-го октября нынешнего года.

Сюжет игры расскажет о печальной истории Уильяма Шермана (William Sherman), бывшего агента ЦРУ. Почему именно он стал главным героем такого безобразия? Хотя бы потому, что в рамках одной из операций по зачистке местности от наркоторговцев наш Уилли изрешетил десятки мирных и ни в чем не повинных жителей. По досадной ошибке, но все же. За такие злодеяния после смерти наш герой попадает в Ад, однако мириться с такой участью наотрез отказывается. Выход же всего один – снова заняться тем, чем он умеет заниматься лучше всего на свете – зачисткой местности от не совсем хороших личностей.

Дабы заслужить милость высших сил, Уильям, под нашим чутким руководством, отправится крошить черепные коробки сотням, тысячам монстров при помощи самого разнообразного вооружения. Разумеется, фирменная динамика никуда не денется – разработчики уверяют, что времени на отдых у вас не будет. Искусственный интеллект противников обещают поднять на невиданные для серии высоты (теперь жуткие твари будут патрулировать местность, научатся отступать, дабы перегруппироваться и контратаковать с еще большим рвением), а одним из дополнительных развлечений станет режим кооперативного прохождения. Графический движок прекрасно знает о многих современных технологиях, а за физику будет отвечать Havok 2.0, обещающий научить врагов красиво умирать, а окружение – красиво и правдоподобно разрушаться.

Здесь можно купить отличные деревянные окна в санкт петербурге.
Кому надо регистрация фирм срочно обращайтесь сюда.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Джедаи выдвигают требования 17-10-2009 12:45


Джедаи выдвигают требованияКонсольный хит – экшен Star Wars The Force Unleashed – не так давно окончательно решивший почтить своим появлением обладателей персональных компьютеров, огласил свои требования к «начинке» систем потенциальных покупателей.

Итак, для того, чтобы оценить проект LucasArts, потребуется как минимум такая конфигурация: операционная система Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7; двухъядерный процессор с тактовой частотой в 2.4 гигагерц (уровня Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2); два гигабайта оперативной памяти; видеокарта с полной поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии, имеющая на борту как минимум 256 мегабайт памяти (Radeon HD 2900/ Geforce 8800), а также двадцать пять (!!!) гигабайт свободного места на жестком диске.

Ну а для того, чтобы узреть Star Wars The Force Unleashed во всей красе, придется обзавестись процессором уровня Intel Core 2 Duo 2.8 GHz или AMD Athlon X2 Dual-Core 5200+; графическим адаптером с 512-ю мегабайтами памяти на борту (Radeon HD 4870 / Geforce 9800 GT или лучше); двумя гигабайтами оперативной памяти и освободить на винчестере все те же (слава Богу) двадцать пять гигабайт дискового пространства.

Время для апгрейда и очистки винчестера от первых сезонов «Доктора Хауса» у вас еще есть – релиз Star Wars The Force Unleashed запланирован на третье ноября нынешнего года.

Посетите интернет магазин
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Зов долго 12-10-2009 15:27


Зов долгоActivision решила отложить выход компьютерной версии командного шутера Call of Duty: Modern Warfare 2 на две недели. Консольные версии игры поступят в продажу 10-го ноября, в то время как ПК - только 24-го. Activision пока официально не подтвердила задержку релиза Modern Warfare 2 для персоналок, неофициально же «информированные источники» утверждают, что сделано это было с целью отсрочить появление пиратских копий в Сети и таким образом поднять продажи консольных версий.

Activision - не первая игровая компания, открывшая, что компьютерное пиратство влияет на продажи консольных игр. Первенство здесь принадлежит Ubisoft, которая регулярно задерживает по этой причине персональные релизы (последней жертвой стала Assassin's Creed 2). К чести Activision следует заметить, что разница между датами релизов консольных и компьютерной версий Modern Warfare 2 составит всего две недели, а не несколько месяцев. Быть может, у ее боссов более точная методика подсчетов, чем у начальников «Юби», или они меньше боятся пиратов?

Напомним, что в одиночной кампании Call of Duty: Modern Warfare 2 игроки будут крутыми американскими спецназовцами, охотящимися на русского террориста Макарова. Охота ожидается масштабной, от Сибири и до Южной Америки, сюжет - стандартно идиотским, а мультиплеер - единственным и неповторимым. Это если верить рассказам разработчиков, а также авторам нашего превью и видеопревью. А почему бы им, собственно, и не поверить?

Классные готовые шторы на заказ и в наличии.
Быстрая установка межкомнатных дверей профессионалами.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Cloudy with a Chance of Meatballs: The Video Game 08-10-2009 11:45


Как и в случае с Up: The Video Game, G-Force, Ice Age 3: Dawn of the Dinosaurs, (список можно продолжить) описание аркады Cloudy with a Chance of Meatballs, которая в России выйдет под названием «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» пришлось искать по всяким kinopoisk.ru и официальным сайтам разработчиков/издателей. Не посмотрев мультфильм, по мотивам которого сделана эта развлекательная программа, остается только догадываться, что там вообще происходит. Увлекательное повествование анимационной ленты «смылось» одним нажатием кнопки на сливном бачке, а все персонажи вдруг стали непримечательными… рисунками. Лень девелоперов на этот раз превысила все мыслимые и немыслимые пределы – вместо видеороликов пользователя «потчуют» так называемыми «заставками», где главный герой в пикселявых декорациях времен Contra, под восьмибитную музыку кинет пару-тройку фраз и… все. Впервые увидав этот позор, только и ждешь, что далее последует платформер из середины восьмидесятых.
Cloudy with a Chance of Meatballs: The Video Game

Видеоролик. Большая часть экранного пространства заполнена... ничем.
На деле все оказывается не так уж и плохо. Глаз радует симпатичная картинка и стильные уровни, большая часть коих состоит из разнообразной еды. Почему еды? Все из-за того, что главный герой – Флинт Локвуд – накуролесил с удивительной машиной, позволяющей превращать обычную воду в пищу. Сначала все шло по плану, но внезапно ливень обрушился на его изобретение, и настал продуктовый апокалипсис. С небес вместо привычных дождевых капель на головы людям стали падать огромные гамбургеры, фрикадельки и прочие вкусняшки, но никто уже не радовался бесплатному изобилию. Профессору теперь предстоит спасать мир от девайса, вышедшего из-под контроля.

Как это уже давно стало модно, Флинт выглядит… как урод. Это уже не вина создателей игры, а, скорее, художников мультфильма. Подавляющее большинство анимационных лент нашего века страдает этим. Вспомнить хотя бы недавно вышедший «Вверх». Горбатый дедушка, не в меру ожиревший школьник… Такие персонажи создают у детей искаженное мировосприятие. И протагонист Cloudy with a Chance of Meatballs ничуть не лучше: он длиннющий и тощий, а его нос – размером чуть ли не вполовину головы. Руководить действиями такого подопечного не слишком приятно. Вспомните классические советские мультфильмы, к примеру, – «Маугли». Какие там красивые звери, люди, и растительность – глаз не нарадуется. В этом плане голливудским собратьям до них далековато. Вот так и получается, что брутальный вояка Маркус Феникс из Gears of War куда милей Флинта из «Облачно».
Cloudy with a Chance of Meatballs: The Video Game

Это не бурление фекалий, а горячая подливка.
Как гласит трейлер на сайте «Нового диска», в игре нужно бегать, прыгать и т.п., то есть заниматься тем, что уже давным-давно всем надоело. Дано штук 25 локаций, в каждой из которых требуется основательно прибраться, или же расчистить лужи из соуса чили или горячей подливки. Герой при попадании в жижу испытывает боль, поэтому тряпкой вытереть не получится и нужно использовать специальный грузовик-уборщик. Транспортное средство совершенно неуправляемо: только что эта кнопка отвечала за езду вправо, а через несколько секунд – уже другая. Предательски меняющиеся клавиши – не хитрые геймплейные находки авторов, а их криворукость. На двенадцатикнопочном геймпаде с управлением все отлично, а вот на клавиатуре… Что мешало разработчиком сделать нормальное, человеческое управление – совершенно непонятно.

Но не все так плохо в Cloudy with a Chance of Meatballs. Действие разворачивается на ярких, жизнерадостных локациях, кроме уборки которых нужно еще разбираться с недружелюбными снеговиками, стреляющими снежными комами, или же мармеладными мишками, пытающимися забить протагониста с наскоку. Забавней остальных получилась брокколи, удирающая на своих соцветиях, как на ножках. С теми же, кто не убегает, а дерется, позволено расправляться при помощи гаджетов, число коих составляет ровно пять штук. Одновременно позволено носить до трех устройств, а переключатся между ними разрешено лишь при помощи левой и правой клавиш Shift. Тут окончательно проявилось узкое мышление девелоперов из Ubisoft Shanghai. Вместо того чтобы позволить менять девайсы привычными нажатиями кнопок 1-2-3, создатели сделали этот процесс аналогичным тому, что на геймпадах. Это вызывает сплошные неудобства и путаницу.
Cloudy with a Chance of Meatballs: The Video Game

Похоже, кого-то стошнило у сосиски (справа).
Как и в Up: The Video Game, к вам в любой момент может присоединиться приятель. Но, в отличие от кооператива RE5, совместное прохождение Cloudy with a Chance of Meatballs не доставляет никакого удовольствия. Тесниться вдвоем на одной клавиатуре – это не идет ни в какое сравнение с игрой посредством сети Интернет или же двух геймпадов. Здесь же наблюдается и другой извечный недуг – виртуальная камера, которая не может определиться, за кем из двух персонажей ей следить. Неудобно и первому, и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Tales of Monkey Island: Chapter 2 - The Siege of Spinner Cay 08-10-2009 11:43


После прекрасно выполненной Tales of Monkey Island: The Launch of the Screaming Narval были все основания ожидать от разработчиков отличное продолжение – ведь Telltale Games ясно дала понять, что у них в планах создание по-настоящему масштабной и интересной истории. К счастью, ожидания полностью оправдались, и увидевшее свет приключение могучего пирата Гайбраша Трипвуда оказалось более чем достойным продуктом, заслуживающим пристального внимания.
Tales of Monkey Island: Chapter 2 - The Siege of Spinner Cay

Вместо одного острова перед нами теперь целый архипелаг. Маленький, правда…
То, что не сломалось, и чинить незачем

Ни о каких серьезных новшествах и речи не идет – эпизоды игры выходят один за другим с крохотным перерывом, поэтому нас все так же встречает мультяшная трехмерная графика, пестрящая яркими красками, и немного карикатурные, но вполне узнаваемые модели героев. Фактически, иными стали лишь декорации и сюжет. Корявые домишки и яркие джунгли острова Флотсам сменились на не менее яркие джунгли архипелага с говорящим названием «Приманка дурака» (Jerkbait islands) и нечеловеческую архитектуру города морского народа «Риф прядильщика» (Spinner Cay). Новые достопримечательности удались не хуже старых, путешествовать по ним – одно удовольствие. Игра сохранила очарование безумного, но такого притягательного мира Острова Обезьян.

Но главным во втором эпизоде является отличный сюжет, продолжающий историю злоключений Гайбраша Трипвуда и открывающий новую главу в задуманной разработчиками эпической картине.
Tales of Monkey Island: Chapter 2 - The Siege of Spinner Cay

Какая же пиратская история без отчаянного фехтования на палубе корабля.
В поисках Великой Губки

Итак, в прошлом эпизоде наш герой на «Кричащем Нарвале» вырвался с зараженного проклятием зомби острова-ловушки Флотсама, оставив с носом доктора-вивисектора маркиза Де Синжа и узнав о том, что снять проклятие и вылечить руку (а заодно спасти все Карибские острова) можно с помощью Великой Губки.

Но по пути к тому, кто знает месторасположение этого незаурядного морепродукта, на корабль Трипвуда напала таинственная женщина. Ею оказалась охотница на пиратов Моргана ЛеФлэй (имечко ни о ком не напоминает?), которую послал за рукой и, желательно, головой Гайбраша обиженный в лучших чувствах маркиз. В результате схватки охотница сумела отрубить проклятую конечность нашего героя, но тот из последних сил выкинул противницу за борт. Из-за полученных в ходе битвы повреждений «Кричащему Нарвалу» пришлось причалить в Рифе Прядильщика, городе русалок.
Tales of Monkey Island: Chapter 2 - The Siege of Spinner Cay

Вот в таком странном месте и живет морской народ.
Это все присказка, а сказка будет впереди. Главному герою под нашим руководством придется добыть три морских артефакта, выручить лидера морского народа из рук зомби, снять установленную зараженными пиратами блокаду Рифа Прядильщика, встретиться со своей любовью Элейн и старым врагом ЛеЧаком, превратившимся в человека и внезапно подобревшим. И вновь история оборвется на самом интересном месте – пытающегося договориться со вновь напавшей на него Морганой Гайбраша вместе с кораблем проглотит гигантский ламантин…

В Siege of Spinner Cay никуда не делись все достоинства первого эпизода – обаятельнейшие персонажи, атмосферные пейзажи, отличный юмор и безумные, но внутренне логичные загадки. К сожалению, сохранились и недостатки: управлять Гайбрашем не слишком удобно, а сама игра очень короткая, ее можно пройти за один вечер.
Tales of Monkey Island: Chapter 2 - The Siege of Spinner Cay

Русалка пытается договориться с зомби-пиратом. Гайбраш и Элейн напряженно ждут результата переговоров.
Второй эпизод Tales of Monkey Island стал отличным продолжением серии, и теперь уже почти нет сомнений, что после выхода всех частей мы получим действительно шедевральную пиратскую сагу.

Плюсы: отличный юмор; обаятельные персонажи; интересные головоломки; увлекательный сюжет.
Минусы: небольшая продолжительность игры; не очень удобное управление.

Будущее мобильной связи новые технологии.
Мобильная коммерция и мобильные платежи.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
От японцев к афганцам 07-10-2009 10:22


От японцев к афганцам Весьма прохладный прием вышедшей в 2007-ом году Medal of Honor: Airborne, последней части некогда популярной серии тактических шутерах о Второй мировой, наверняка заставил боссов Electronic Arts задуматься о дальнейшей судьбе франшизы. И хотя никаких официальных заявлений сделано не было, в Сети появились слухи, что следующая Medal of Honor откажется от исторического сеттинга и переберется из прошлого в настоящее. Местом действия игры вроде бы станет Афганистан.

Помимо вполне уместной логики, слух подкрепляется и словами Мика Лаппинг-Карра (Micah Lapping-Carr), бывшего сотрудника ЕА, утверждающего, что до своего увольнения из издательства он работал в группе, разрабатывавшей основы современного боя для новой части MoH. Если это действительно так, то у поклонников сериала есть целых два повода для радости. Во-первых, он все еще жив, и, во-вторых, поскольку тема американцев в Афганистане до сих пор толком не раскрыта, от игры можно как минимум ожидать чего-то нового.

Фотографии Индии.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дополнительная Ева 06-10-2009 10:25


CCP объявила дату выхода очередного бесплатного дополнения для космической MMORPG EVE Online, Dominion, - 1-ое декабря. В этот день Исландия, родина и место проживания девелоперов, празднует свой национальный праздник, так что число выбрано не случайно. Кстати, разработчики надеются, что в будущем году игра превзойдет по населению родной остров (в Исландии живет 320 тыс. человек), и это для них если не принципиально, то достаточно важно.

Впрочем, вернемся к аддонам. Dominion, в основном, сосредоточится на вопросах балансах, а вот в паре последующих пользователей «Евы» наконец-то ждет кое-что принципиально новое. Во-первых, изменится роль планет - их тоже можно будет захватывать, заселять и разрабатывать. Конечно, вряд ли стоит ожидать посадок на поверхность и воздушных боев в атмосфере - все наверняка сведется к дополнительным циферкам и новым источникам финансирования для мегаальянсов. Но, тем не менее, геймплей данная фича должна разнообразить.

А затем последует «во-вторых» - наидолгожданнейшее введение трехмерных аватаров с возможностью гулять по станциям, и EVE Online окончательно перестанет быть (для кого-то) одним лишь бесконечным скучным космосом. Разработчики вроде бы обещали добавить к хождению по станциям элементы станционной инфраструктуры - например, бары, которые, опять-таки, вроде бы, будут находиться в собственности у игроков, что не может не вызывать прилив энтузиазма у подписчиков. Возможность наконец-то увидеть лицо злейшего врага на расстоянии вытянутой руки, а потом его (морду, в смысле) набить - одно лишь это должно спровоцировать неконтролируемый восторг у игроков, а также стопроцентно сделает старые и новые персонажи еще роднее и ближе.

К сожалению, на даты выходов следующих дополнений пока нет даже намеков, однако если исходить из нынешнего темпа выпуска аддонов (два раза в год), то можно предположить, что разработка планет и прогулки по станциям появятся в течение будущего года.

Для начинающих йога петербург ведут классные преподаватели.
Качественная укладка ламината позволит ему прослужить гораздо дольше.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Clover допрыгает до ПК 06-10-2009 10:24


Очередной прогремевший гибрид адвенчуры и платформера, Clover, собирается перебраться с Xbox 360 на компьютеры. Игра, сделанная малюсенькой независимой студией Binary Tweed, произвела большое впечатление на любителей оригинальных идей. Сложно сказать, кому и что понравилось больше всего, но и игроки, и рецензенты хвалят практически все: графику, сюжет, геймплей, звук и даже некие политические проблемы, поднимаемые в игре.

Переводом Clover на ПК собирается заняться Blitz Games. По такому случаю игра получит более сложное название - Clover: A Curious Tale, а также новую анимацию, озвученные диалоги, новые квесты, головоломки, интерфейс и управление. Никакие сроки в анонсе не упоминаются, но можно предположить, что вряд ли на разработку (а точнее - портирование) уйдут годы. Скорее, несколько месяцев.

Такая ситуация что срочно купить диплом? Не парься опытные преподаватели уже его написали для тебя.
Опытный репетитор по немецкому языку подготовит ваших детей к поступлению в вуз.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Карцер-сити открывает двери 05-10-2009 11:45


Карцер-сити открывает двери Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу русской версии нашумевшего в свое время экшена Manhunt от известной по серии Grand Theft Auto студии Rockstar Games. Отечественное издание, напомним, может предложить игрокам переведенные субтитры и оригинальное озвучивание персонажей.

Напомним, что Manhunt после релиза вызвал широчайший общественный резонанс и был запрещен к продаже в ряде стран. Все это – из-за зашкаливающего уровня жестокости, после которого всевозможные Postal, GTA и Left 4 Dead 2 кажутся развлечениями для детей от 7-и до 13-и лет. В американском промышленном городишке Карцер-сити царит вседозволенность, а главным развлечением является игра с человеческой жизнью. Берите в руки одно из представленных видов вооружения – и вперед, дробить черепные коробки, душить супостатов полиэтиленовыми пакетами, выпускать кишки и заниматься другими, не менее интересными вещами.

импотенция
В КАНАДСКОЙ ЦЕРКВИ БУДУТ ЕЖЕМЕСЯЧНО "ПРИЧАЩАТЬ" СОБАК
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пилу издадут в России 05-10-2009 11:44


Компания «Новый Диск» займется изданием в России экшена «Пила» (Saw: The Video Game), разрабатываемого студией Zombie Entertainment по мотивам одноименной серии фильмов.

Действие игроизации «Пилы» развернется между событиями первой и второй частями фильма. На этот раз целью Конструктора стал офицер полиции, детектив Трамп, который после смерти напарника и провала расследования опустился на самое дно. Однако исправить все еще можно – и именно вам предстоит помочь детективу вернуть привычную жизнь.

Вместе с Трампом вам предстоит отправиться в подвал клиники для умалишенных, под завязку набитый наркоманами, убийцами и прочими отбросами общества. Однако это – далеко не единственная и не главная проблема, которую вам предстоит решить – Конструктор расставил повсюду смертоносные ловушки. Так что выбивая дурь из очередного подвернувшегося под руку злодея, внимательно смотрите по сторонам и взвешивайте каждый шаг.

Русская версия игры поступит в продажу уже в октябре нынешнего года как в джевел-упаковке, так и в подарочном издании. Ну а все подробности о Saw: The Video Game вы можете узнать из нашего превью.


dmytro-intway6.ya.ru/replies.xml?item_no=26
dmytro-intway6.ya.ru/replies.xml?item_no=19
РЕБЕНОК И КОШКА
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Шестая сага Rappelz 05-10-2009 11:42


Шестая сага RappelzNikita Online сообщила о прибытии в Россию Саги №6 популярного и практически бесплатного онлайнового мира Rappelz. Обновление открывает новые локации, полные древних загадок и охраняемые новыми монстрами. Главным его боссом является некто по фамилии Осирис (родственник древнеегипетского бога?), стерегущий подземное царство Эль Кассии. На этой непыльной работе Осирис дослужился аж до 145 уровня, но теперь лафа закончилась. Уже скоро орды озверевших пользователей порежут несчастного на собачьи консервы, разграбят его родную хату и растащат все нажитое непосильным трудом стража правопорядка (ну, вы знаете специфику этого труда). Немножко жалко царство, однако опять же за все надо платить. В том числе, за годы и века беззаботного существования.

Что касается остальных фич шестой саги, то важным нововведением должен стать остров Мурркет, специально отведенный под торговлю между обитателями Rappelz. Кроме того, изменения претерпит игровая механика (подробности отсутствуют), появятся новые питомцы и куча другого добра. Если не верите нам (или российскому издателю) на слово, можете сами проверить.

Красивое частное фото девушек обнаженных и не очень обнаженных.
Стань ПЧ placebitch
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии