• Авторизация


Лучшие игры 2008 года по версии Gamasutra 03-01-2009 13:22


Известные игровые издания продложают радовать нас своими версиями лучших игр 2008 года. Не стал исключением и интернет-портал Gamasutra. На его страницах представлена собственная версия лучших игр уходящего года по различным номинациям, с которой мы и познакомим наших читателей.


Лучшими играми 2008 года признаны:



Fallout 3 (Bethesda Game Studios) — PC, Xbox 360, PlayStation 3
World of Goo (2D Boy) — PC, Wii
LittleBigPlanet (Media Molecule) — PlayStation 3
No More Heroes (Grasshopper Manufacture) — Wii
Left 4 Dead (Valve Software) — PC, Xbox 360
Persona 4 (Atlus) — PlayStation 2
Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Bizarre Creations) — Xbox 360
Braid (Number None) — PC, Xbox 360
Valkyria Chronicles (Sega) — PlayStation 3
Castlevania: Order of Ecclesia (Konami) — DS




Лучшие игры 2008 года для платформы PC:


Fallout 3 (Bethesda Game Studios)
Left 4 Dead (Valve Software)
Far Cry 2 (Ubisoft Montreal)
Sins of a Solar Empire (Ironclad Games)
Crysis Warhead (Crytek)


Лучшие игры года для портативных платформ:


Space Invaders Extreme (Taito и Gulti) — DS, PSP
Patapon (Pyramid и Japan Studios) — PSP
Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer (Chunsoft) — DS
Aurora Feint (Дэниэл Кессли и Джейсон Ситрон) — iPhone
The World Ends With You (Square Enix и Jupiter) — DS



Лучшие скачиваемые игры года:


World Of Goo (2D Boy) — PC, Wii
Geometry Wars: Retro Evolved 2 (Bizarre Creations) — Xbox 360
Braid (Number None) — Xbox 360
N+ (Metanet Software и Slick Entertainment) — Xbox 360
PixelJunk Eden (Q-Games) — PlayStation 3


Лучшие игры года, в которые никто не играл:


Soul Bubbles (Mekensleep) — DS
Pure (Black Rock Studio) — PC, Xbox 360, PlayStation 3
Pinball Hall of Fame: The Williams Collection (FarSight Studios) — Wii, PSP, PlayStation 2
Culdcept Saga (OmiyaSoft и Jamsworks) — Xbox 360
Roogoo (SpiderMonk Entertainment) — PC, Xbox 360


Прорывы в геймплее:


Braid (Number None; Xbox 360) — манипуляции со временем
Left 4 Dead (Valve Software; PC, Xbox 360) — кооперативный режим, система искусственного интеллекта AI director
LittleBigPlanet (Media Molecule; PS3) — простое в освоении создание пользовательских уровней
Mirror's Edge (Digital Illusions CE; Xbox 360, PS3) — паркур от первого лица
Spore (Maxis, PC) — процедурная генерация cуществ


Специальные награды за геймплей:


Army of Two (EA Montreal; Xbox 360, PS3) — поздравительные жесты персонажей
No More Heroes (Grasshopper Manufacture; Wii) — интуитивно понятная перезарядка светового меча с помощью размахивания контроллером


Лучшие разработчики года:


Bethesda Game Studios (Fallout 3)
Valve Software (Left 4 Dead, Portal: Still Alive)
Media Molecule (LittleBigPlanet)
Ubisoft Montreal (Far Cry 2, Prince of Persia, Assassin's Creed для PC, Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2)


Таким образом, категорий у экспертов Gamasutra получилось много. Причем мы представиили лишь списки основных номинаций. До конца года еще есть немного времени, так что ждем вариантов других изданий.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
James Bond: Quantum of Solace: Обзор 03-01-2009 01:12


[показать]

Тонкая грань, по которой ещё недавно можно было отличить высокобюджетный проект от дешёвой поделки, сегодня размылась. Раньше качество определялось наличием свежих идей и необычной концепции, позднее - красивой графикой и интересным процессом. Теперь яркую картинку создают малой кровью, а вот смастерить интересный и необычный геймплей по-прежнему по силам далеко не всем. Пример тому недавняя «играизация» кинокартины о Джеймсе Бонде «Квант Милосердия», выполненная Treyarh.


Игрушка создавалась на основе движка Call of Duty 2. К нему прикрутили динамичное освещение, размытие, разрушаемость окружения и прочие пост-эффекты - это кое-как сгладило старость моторчика и дотянуло визуальные показатели до сегодняшних стандартов. За уши, но дотянуло. Эффектные взрывы, разлетающиеся стёкла витражей, проливной дождь - всё вроде смотрится как в высококлассном боевике, но за этой искусственной красотой живёт пустая, пусть и дорогая поделка. Видно две трети бюджета «съели» приглашенные для озвучивания ролей герои последних двух частей бондиады. А воссоздать полтора десятка локаций из кино и расставить по ним болванчиков для расстрела, для таких мастеров как Treyarh дело техники.

Не обольщайтесь: погонь не будет, игровой процесс однообразен донельзя.


Создателей третьей Call of Duty не слишком волновала репутация серии, посему сделали они традиционную игрушку по лицензии. Сегодня это почти диагноз. Неплохой бюджет не спасает от необходимости следовать сюжету кинокартины, а привязка к локациям - не даёт места для фантазии - стандартные оправдания дизайнеров за такие «полицензионщины». Хотя: «было бы желание...», но за зря тратить силы никто не собирался - для увеселения любителей Бонда и это сойдёт.

Из книги «Выработка рефлексов Павлова у геймера»: «Если экран стал таким как на картинке – значит надо засесть в укрытие».


Не ждите милосердия.


То, чем выдалась Quantum of Solace принято называть просто спиномозговиком, тиром. Но кто мог подумать, что узнаваемые декорации - это всё, чем сможет похвастаться проект! О бондовских корнях напоминает образ героя да временами проскакивающая музыкальная тема. Двадцатилетней давности License to Kill куда больше ассоциировалась с кинофильмом, чем QoS. По геймплею, тот аркадный прародитель мог бы намять бока правнучку.

Ага, это оно, знаменитое око, ставшее визитной карточкой сериала.


Вот и остаётся игроку лицезреть убогую анимацию Крейга-Бонда и расстреливать отнюдь не сообразительных противников. Разве что несколько QTE сцен в строго отведенных сценаристами местах позволяют немного отвлечься от бесцельной пальбы. Бесцельной, потому что сюжета как такового у нас нет. Так, невнятные брифинги между вылазками с пистолетом. Кто хотел осмысленного действа - уже сходили в кинотеатр. Также несколько раз нас попросят не шуметь, но отстрел из пистолета с глушителем стоящих к нам спиной бандитов даже почитатели Stolen не осмелятся назвать «стелсом».

Здешние «быстрые события» просты как дважды два: наведи мышкой на прицел и нажми. В данном примере всё сделано верно: прицел зелёный.


Местные уровни средний геймер мог бы проскакать часа за два. Почуяв, что так недолго схлопотать тумаков от недовольных игроков, дизайнеры пошли на модный нынче шаг - сделали укрытия как в Gears of War и урезали Джеймсу здоровье в стиле «три пули и ты труп». К счастью, полоска жизни восстанавливается сама, достаточно пару секунд отсидеться за ящиком с бананами. Так элегантно убили целую стаю зайцев: и боевик сделали чуточку зрелищней, и время прохождения увеличили - аккурат в два раза, вытянули playtime на пять часов. Но главное, что в первую очередь шутер направлен на консольную аудиторию, а ей надо время, чтобы прицелится с помощью геймпада. Сидение в укрытии даёт такой шанс.

Держать равновесие очень просто, мы же за Бонда играем.


Бонд в канаве.


Здешние бои мало чем отличаются от, скажем, сражений в Rainbow Six: Vegas в том плане, что камера уводит нас за спину протагониста, позволяя рассмотреть, что там вон за тем углом. Ещё агент её Величества с плохо скрываемым удовольствием стреляет в слепую, но на удивление метко. Хотя это как раз неудивительно: аркадный боевичок должен быть увлекательным, а не сложным. Что же, хардкорности ему действительно не хватает, но и интересности со зрелищностью недостаёт. Справедливости ради скажем, что разработчики научили вражеских болванчиков таким же трюкам с укрытиями. С той лишь разницей, что они охотно подставляются под пули и редко попадают, стреляя неприцельным огнём. Даже в упор.

Отстрелять снайперов в такой ливень – задача выполнимая пожалуй лишь для Итана Ханта и Бонда.


Попинать QoS стоит и за несбалансированный геймплей, когда мы, то отстреливаем одиноких террористов и тут же оказываемся без оружия, а затем обороняемся от нескольких десятков спецназовцев, прячась за остовом
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Анабиоз: Сон Разума: Обзор 02-01-2009 13:50


Три года разработки. И вот, наконец, зубры советского игростроения, ребята из киевской компании Action Forms доделали его... «Анабиоз: Сон Разума». Это - не простой шутер. Он резко выделяется на фоне других жанровых проектов. И описать его обычными словами - довольно трудное дело. Его нужно прочувствовать, пережить...



Старый моряк стоит у руля...

1968 год. Полярник Александр Нестеров, главный герой, получает радиограмму с приказом прибыть в указанное место в назначенное время, где ему предстоит подняться на борт атомного ледокола «Северный Ветер». Стоит заметить, создавался он по реальным чертежам, и соответствует судну типа «Арктика». Тайна корабля сокрыта не в металлических конструкциях, каютах и переборках, а в глубинах подсознания погибшего капитана и экипажа «Северного Ветра». Мистика в чистом виде.

Размеры этой морозилки впечатляют.


«Анабиоз» бессовестно копирует идеи красивой, но совершенно пустой Cold Fear, словно по учебнику цитируя ключевые фрагменты: красивую графику, замкнутое пространство, судно, мутантов-зомби. И если в Cold Fear сюжет и атмосфера явно сдавали позиции, то «Сон разума» здесь как раз не уступает, походя на Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth со своей мифологической базой Говарда Лавкрафта.

Мертвые имеют свойство оживать. Жаль, нет осинового колышка.


Плач природы, смех Сатаны...

Действительно, «Анабиоз» - это парапсихологический триллер, в котором есть место библейским проповедям, Корану и многочисленным философским трактатам... Немаловажную роль в завязке играют труды Максима Горького. Подача сюжета проходит как возвращение в прошлое, где перед главным героем разворачивается драматическая история ледокола: последние дни экипажа, гибель капитана... Вдобавок, это всё оформлено в виде уникальной способности героя - «ментальное эхо». Да уж, подобным набором похвастаться может далеко не каждый шутер.

Мороз и солнце!



Местами «ментальное эхо» подается как кино, где Нестеров выполняет роль статиста, но чаще приходится действовать и решать определенные задачи - логические или проблемы морального выбора. В начале вам покажут моряка, доблестно задраивающего люк. Вернувшись в настоящее, этот же моряк, но уже в виде монстра нападет на вас. Примерзшая дверь, а рядом труп? «Ментальное эхо» даст возможность вселиться в тело погибшего и успеть отпереть дверь. А, вернувшись в свое туловище, Александр найдет дверь открытой. Отличный ход, на котором фактически базируется вся игра - от простых головоломок до сложных взаимоотношений экипажа ледокола...

Мы часто становимся свидетелями сюрреализма.



Мертвые рыбы в иссохшей реке...

Жаль, но авторы не смогли удержаться и скатились к банальностям. Появление на атомном (!) ледоколе в Арктике заключенных (!)... Логики здесь не ищите. Объяснения, конечно, даются, но выглядят откровенным бредом. Противный червячок подтачивает сюжет и портит атмосферу. Вспоминается Penumbra: Overture, где бюджет вынудил разработчиков запереть игрока в шахте наедине всего с одним видом врага - собаками. Воистину отсутствие денег может идти в плюс.

Старший матрос. Просим любить и жаловать!


Ведь стоит появиться монстрам, как «Анабиоз» скоренько превращается в шутер «средней руки»: медлительность персонажа раздражает, боевая система уступает своим коллегам по цеху (не мечтайте о Condemned). Концепция трещит по швам, а из щелей виднеется обшивка престарелого «Вивисектора»: похожие задачи, линейность, коридорность. Согласитесь, в плюсы это сходство отнести никак нельзя.

Флэшбек.


Звуки, призванные создать атмосферу «мёртвого» ледокола, работают исправно на игрока. Разработчики не стали по-детски пугать из-за угла, а решили давить и ещё раз давить на психику, держать в постоянном напряжении.


Главгерой замерзает - быстрее к теплу. Ведь жар - единственный жизненный ресурс. Гейм-дизайнеры приравняли шкалу здоровья и шкалу температуры тела. И, увы, игра из-за этого отчасти превратилась в погоню за жизнью, от пункта А до пункта Б.

Герой флешбека уже как монстр напал на вас.


Но бывает и так... Не открывается чертова дверь! Где же рычаг? Вот он, но стоит сорвать пломбы, как пронзительный скрежет разорвёт холодный воздух, и шорох шагов послышится со всех сторон... Экран покроется узорами, как стекло на морозе, силы покинут нас, бежать в такой ситуации попросту невозможно... Порог чувствительности у каждого свой, но в целом игра справляется со своей задачей на отлично. Игрок находится в постоянном напряжении на протяжении всех заявленных восьми часов геймплея.

Источник тепла сродни аптечке.


Отличное художественное исполнение дополняет атмосферу: текстуры добротного качества, современные графические эффекты (видимо, они и являются причиной столь диких тормозов), выдержанный цветовой фон. Казусы случаются - не разбиваемая ударом сосулька легко тает, стоит поднять температуру в помещении, а предметы от света фонарика не отбрасывают тени. Проявляется вампирская сущность?

Темно, фонарик... DOOM 3? Анабиоз!



***

«Анабиоз:
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пираты Онлайн 02-01-2009 12:22


[показать]

В последние годы разработчики уже радовали российских геймеров пиратскими MMORPG: красивейшей «Корсары Online: Pirates of the Burning Sea» и мультяшной «Пиратией» (в девичестве – Tales of Pirates). «Пираты Онлайн» (локализованная Voyage Century Online) играет на том же поле. Наша задача – не запутаться!

На первый взгляд отличить «Пиратов Онлайн» от других флибустьерских проектов Рунета непросто. Тема игры не выходит за узкие рамки жанра – впереди морские и наземные сражения, а также исследовательские экспедиции. Само собой, действие «Пиратов Онлайн» происходит в эпоху Великих географических открытий – то есть в XV-XVII вв. Естественно, в этой MMORPG можно основывать гильдии, заниматься «политикой», торговать и искать клады… Разве что, в отличие от «Корсаров Online», «Пираты Онлайн», так же как и «Пиратия», – это бесплатная MMORPG с оплачиваемыми сервисами. Зеваете? Уже готовы перелистать две-три страницы не читая? Вольному – воля! Но тогда о трех главных отличиях новинки, обнаруженных нами в ходе открытого бета-теста, узнают все, кроме вас.

Отличие первое: а бассейн-то больше!
Пираты свирепствовали не в одном лишь Карибском бассейне, да и географические открытия Америкой не ограничивались. Этого не замечают другие разработчики, но при взгляде из Поднебесной, места обитания шанхайской Snail Game, это более чем очевидно.

Так что, в отличие от своих иностранных коллег, китайские девелоперы не стали изобретать велосипед и воспроизвели очертания морей, океанов, островов и континентов скрупулезно, но при этом, мягко говоря, с восточным акцентом.

Исследовать водные просторы разрешено почти везде – от северных морей (включая Исландию и север Канады) до африканского Мыса Доброй Надежды, Индийского океана и Австралии. На картах представлены Азия и Океания: Япония, Китай, Корея, Индонезия и Филиппины. Лишь Вест-Индии не повезло. От нее осталась ровно половина – Южная Америка и кусочек пресловутого Карибского бассейна (остров Тортуга).

Необозримые просторы не должны пугать своей необъятностью. Как показало тестирование, водная гладь достаточно легко покоряется упорным флибустьерам. То ли время в плавании течет быстрее, то ли игровой мотор «тонко настроен», но торговые и военные переходы проблемы не составили. Скажем, дойти от стартовых (на момент теста) Афин до Адена удастся минут за двадцать, а то и быстрее – смотря какой корабль вы используете.

Прибрежные города-порты различаются не только пейзажами, но и населяющей их окрестности живностью. В Афинах самый страшный зверь – баран-вожак (1 уровня), в Александрии надо страшиться мумии-вонючки и Анубиса (3-4 уровня), а вот на Крите и в Рейкьявике нас поджидают пираты (5 уровня). Кроме того, в разных городах водятся разные ресурсы и растения. Соответственно, совершать вояжи придется также и в поисках сырья.

Отличие второе: можно не платить, но…
«Пираты Онлайн», не в пример своей главной конкурентке, «Корсарам Online», напрямую в карман геймера не целят. Сама игра (клиент – 1.5 Гбайт), доступ в нее и базовый набор предметов – бесплатны. Дополнительные более мощные предметы, снаряжение или пищу для питомцев приобретать очень удобно – прямо из игрового интерфейса мы попадаем в Лавку Чудес (нажмите F12). Цены – самые разные, но не маленькие, от 250 очков (Game Point) и выше…

Обменять деньги на специальные очки можно уже сейчас, купив карту с кодом «Пиратов Онлайн» на DirectCOD. Курс обмена, что называется, гибкий: 100 очков – 135 руб., 1000 очков – 900 руб., 2000 очков – 1600 руб. Намек понятный, оптовикам предоставляются скидки.

Как только на горизонте появляются расходы, возникает вопрос – если развиваться, не вкладывая деньги, это совсем безнадежно или разработчики проявили хоть какое-то снисхождение к «жадным» геймерам в надежде на рост населения на серверах?

Блогун - монетизируем блоги
Спонсор этого поста Блогун
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
>>> Мануал по боям 10-03-2008 11:16


Начать бой можно на арене

Нападать можно раз в 15 минут, для игроков с премиумом - раз в 5 минут

Нападать можно только если у тебя не меньше 25 единиц здоровья

Есть 2 варианта нападения - через список равных и по нику


Список равных

При создании персонажа и смене арены(по достижении определённого уровня), он попадает в самый низ рейтинга арены.

Чем ниже ты в списке, тем больше промежуток в количестве мест, на который различаются твои "соседи". Ближе к первым местам они отличаются на 1 место рейтинга арены.

Победив через список равных, ты поднимаешься по рейтингу.

Никаких дополнительных ограничений для нападения нет - можно нападать и на того, кто только что бился, и на того, у кого совсем нет очков жизни - иногда такой бой заканчивается без единого удара

Джекпот за победу над лидером арены получаешь только поднявшись до 1го места через список равных.


Нападение по нику

Нападение на определённого персонажа стоит 10 монет

При нападении по нику нельзя нападать на недавно сражавшихся персонажей и персонажей, у которых здоровье ниже 25

При победе в случае нападения по нику рейтинг на арене не меняется и джекпот не выдаётся


Победа в бою

Бой, как правило, идёт 3 раунда, в каждом несколько обменов ударами.

Бой проходит автоматически

Побеждает в бою тот, кто нанёс больше урона врагу

Если здоровье одного из бойцов опустилось ниже 10, он проигрывает автоматически, даже если к тому моменту он нанёс больше урона

В экспедициях последнее правило не действует

Ниже 1 здоровье не опускается никогда

При победе нападающего в бою он получает 10-15% золота атакуемого

При проигрыше нападающий золото не теряет

При победе нападающего в бою с игроком его уровня или выше, он получает опыт

С высоких уровней идёт опыт и за бойцов уровнем ниже, но не намного

При победе атакуемого он получает опыт, хотя и в отчёте о бое этого не пишется

При поражении нападающего опыт он не получает

В экспедициях опыт получается и при поражении


Разное

В боях присутствует элемент случайности, потому даже менее сильный игрок может победить

Вещи и славу в боях на арене получить нельзя

По достижении 10 и 20 (вероятно, и далее каждые 10 ?) уровней происходит переход на другую арену

По нику можно нападать и на игроков с другой арены

Если на вас часто нападают или нападают при низком здоровье - эти нападения происходят через список равных

Иногда случается баг и нападения по нику не происходит, хотя 10 золотых тратятся - напасть опять можно сразу
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Об игре. 09-03-2008 13:05


Вы переноситесь в средневековые времена, ВЫ - гладиатор, который поднимается с самого низа на вершину олимпа, богатства и славы. Покупая доспехи на рынке вы делаете своего гладиатора менее уязвимым перед другими бойцами. Тренируйте своего бойца, чтобы сделать его сильным и ловким. Доступны следующие пункты тренировок:
СИЛА - отвечает за количество наносимого урона
УМЕНИЕ - повышает шанс нанести удар
ЛОВКОСТь - повышает шанс увернуться от удара противника
ВЫНОСЛИВОСТЬ - повышает пункты жизни
ХАРИЗМА - увеличивает шанс нанесения двойного удара
В процессе битв на арене и квестов, которые можно получить у тавернщика, ВЫ набераете славу и деньги, а также набираетесь опыта, чем больше опыта, тем более сложным становится игра, а значит тем и интереснее.
Вступаю в гильдию - вы развиваетесь командно, строите свойй замок, защищаетесь от недружественных вам гильдий, нападаете на других и подымаетесь в рейтинге.
КЛИКАЙ И ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К ГЛАДИАТОРАМ!!!!


[699x430]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник Gladiatus 09-03-2008 12:35


Фанат игры гладиаторы!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии