• Авторизация


Прохождение игры Legendary 05-01-2009 16:01


Вступление

Legendary - довольно интересная игра для своего жанра Action. Красивая проработанная графика, интересный сюжет. Игра довольно разнообразна, так что не думаю, что быстро надоест.

Пришествие

Игра начинается с того, как главный герой проникает в комнату, в которой находиться древняя реликвия. Он пытается активировать ее, и у него это хорошо получается. Столб не понятной энергии устремляется в потолок. Вы должны бежать.

Во время всего этого вы будете проходить обучение, просто выполняйте действия, который будут показываться на экране.

В круг раздаются взрывы. Что происходит? Как можно быстрее выбирайтесь из музея. Вам поможет стрелка, которая появляется при нажатии “Q”.

На улице картина не лучше, мы видим, как воздухе открылся портал, через который проникают различные чудовища. Бегите дальше, не останавливайтесь. Если заблудитесь, используйте стрелку. По дороге вы будете пробегать через магазин. В нем вы найдете первое оружие – топор. Ломайте им баррикаду.

Бежим дальше. Не останавливайтесь. По дороге вы должны найти пистолет, берем его, но не используем. Бежим пока не появиться ролик.

В нем вам покажут новую вашу возможность. Вы можете двойным нажатием «F» отталкивать врага. И после ролика испробуйте это новшество на ящиках. Затем бегите дальше. По дороге вы пробежите через метро. Там вы увидите новый вид монстров. Огненные уродцы, которые появляются из-за всех ям, которые пылают огнем.

Не советую пока их бить, вам это пока не к чему. Пробегайте дальше. Но вот во второй раз, когда вы их встретите, бейте. Пробирайтесь дальше, если попадете в тупик то смотрите на стрелку.

Когда вы выберетесь из метро, на вас и на местную полицию нападет вертолет с вооруженными солдатами. Убейте их, а затем бегите в здание, смотрите по стрелке. Там вас ждет полицейский. Он вам поможет. Вы должны пробраться на склад. Суть в том, что вам надо пройти в метро, вход в который находиться на другой стороне улицы.

На складе будет маленькая проблема, вам надо открыть дверь. Для этого активируйте пульт на верхнем этаже. После этого через дверь идите дальше, пока не выйдите на улицу. С права будет спуск в метро. Теперь вам предстоит долгая прогулка по нью-йоркскому метро. В конце пути вы встретитесь с напарницей главного героя.

Как выясниться вы открыли ящик Пандоры. И должны восстановить порядок и закрыть его. Но для начала очистите вокзал, от вооруженных до зубов солдат. Вам придет на помощь довольно большое количество вояк США.

После этого следуйте стрелке выходите из метро.

Стальной монстр

Как вы должны помнить, город населили не очень красивые монстры. И один из них монстр, созданный из, метала и фундамента. Он рушит все здание, которые находятся в близи. Вы должны уничтожиться его.

Для этого вам надо зарядит энергией три электромагнитных устройства. Но сначала прогуляйтесь как по канализации. Этот до ужаса огромный монстр вызвал легкое землетрясение, и вы провалились вниз. Чтобы выбраться ориентируйтесь по стрелке. Убивайте всех монстров.

Найдя выход, вы увидите первое устройство. Зарядите его свой энергией. Подойдите и нажмите F. Если энергии не хватит, не огорчайтесь. Все это время на вас будут на подать здоровые оборотни. Заимствуйте ее у них.

После хорошей зарядки отправляйтесь в путь. Второе устройство находиться в метро. И снова вы должны спуститься в это страшное, грязное место. Смотрите на стрелку, и вы успешно доберетесь до него.

Там вас будут ждать солдаты США. Но все бы было так просто. По дороге вы должны были увидеть новый вид монстров, такие милые до жути фей, которые в определенный момент превращаются в ужасных, прыщавых, маленьких, зубастых девочек, с крылышками. Так вот, эти чудные создания стащили три детали этого устройства. Вы должны отыскать их. Довольно простая задача используйте стрелку.

Как только найдете все, возвращайтесь к командиру группы вояк. Пока он собирает, вы должны убивать, любую начесть, которая подойдет к вам. После этого зарядите устройство и выбирайтесь из метро.

Пришло время зарядит третье устройство. Оно находиться в здании небоскреба. Воспользуйтесь близстоящей пожарной машиной. Поднимитесь на второй этаж. На этот раз подлые «феи» будут перемещать само устройство и вы должны бегать с этажа на этаж, чтобы зарядить его. После этого спускайтесь снова в канализацию. После еще одной прогулки по канализации миссия заканчивается.

Крушение вертолета

Главный герой отправляется за информацией по ящику Пандоры, которую выявил орден во время изучения ящика. Но по дороге на вертолеты нападают грифоны, и вы совершаете вынужденную посадку. Вы должны пробраться в ближайший маленький городок. Там вас ждут несколько отрядов солдат, которые вам помогут в поисках.

По дороге вы не однократно встретите злых оборотней и вооруженных людей в черных экипировках. Чтобы выжить хорошо, отрегулировать мышку и экономить патроны. Если заблудитесь, нажмите на «Q» - поможет вам отыскать правильный путь.

В центре города вас ждут небольшое
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Ночной смотрящий 05-01-2009 16:00


Управление

• Вызов меню – правая кнопка мыши
• Взять вещь - левая кнопка мыши
• Просмотреть вещь – левая кнопка мыши
• Перемещение в другое место – в меню слева сверху значок телефона
• Совместить вещи – взять вещь левой кнопкой, навести на цель, и нажать левую кнопку мыши
• Просмотреть вещь – взять вещь и перетащить на себя, нажать левую кнопку мыши

Прохождение

Молодой журналист отправляется в город Посольск на поиски своего пропавшего друга. Приехав в город, в здании вокзала поговорите с милиционером и идите в город. Выйдите в город и два раза поговорите с таксистом.

Инвентарь можно вызывать нажатием правой кнопки мыши, а брать предметы для использования правой кнопкой. Вернитесь назад на вокзал и поднимите с пола кепку милиционера, его удостоверение, кусачки на тачке с мусором и железный прут справа снизу на полу. С помощью арматуры взломайте двери зала ожидания, по очереди нажимая правую и левую кнопку мыши. Войдя в помещение зала ожидания, взломайте с помощью арматуры аппарат по приготовлению кофе и кусачками вырвите оттуда провод, чтобы отдать таксисту. Если поедите сразу в участок, то после разговора с ментом вас задержат до выяснения. Если же вы поедите в гостиницу, то выспавшись, позвоните по мобильному таксисту и езжайте в участок. Позвонить можно из открывающегося меню, которое отрывается при нажатии на правую кнопку мыши. Но ваш приятель вам поможет выйти, но вы ему должны будете найти ключи, которые упали в водосток. Возьмите на дороге арматуру, ножницы у дежурного, а проволоку возле камеры, где тебя держали. Достань ключи и принеси своему другу. Зайдите к следователю и отдайте документы, которые вы нашли на вокзале. Он предложит выехать на вызов, связанный с вашим пропавшим другом.

Заходите в подъезд. Там под ковриком найдете ключ, а на кухне на полу разорванную записку. В зале на столе возьмите спички, они могут вам пригодиться. Прочтите, что написано на спичках и покажите следователю. Езжайте и проверьте бар. Сначала поговорите с барменом, а потом и с посетительницей. Если у вас не получиться с первого раза завоевать доверие, попробуйте снова пока она или он не расскажет вам всего, что знает. Зайдите в туалет и из сушилки справа возьмите фото. Покажите ее начальнику бара, когда будете с ним разговаривать, и он подскажет, где искать это место. Идите в милицию к следователю и покажите ему фото гаражей, он скажет, где это и как туда попасть.

Вызывайте такси и поезжайте в гараж. Там повнимательнее рассмотрите грязь на полу. Чтобы зафиксировать улики, вам потребуется фотоаппарат из гостиницы. Когда все снимите и поговорите с водителем, вас вызовут на место преступления в парк. Идите вглубь парка и снимите следы протекторов от шин. Покажите все следователю. Он даст вам пакет, чтобы взять грязь с места преступления и тут ваша дальнейшая судьба станет окутана мраком…

Часть 2

Теперь вы в роли сотрудника ФСБ. Как только осмотрите тело мертвого человека на дороге, на вас накинется стая летучих мышей. Используйте оружие, нажимая на левую кнопку мыши и перезарядку, нажимая на правую кнопку. Далее отправляйтесь в отделение милиции и поговорите со следователем. После этого вам нужно поехать в морг и опознать труп журналиста, но, по всей видимости, это не он.

Доктор посоветует вам, как можно поймать убийцу, но для этого не обходимы специальные патроны из серебра и транквилизатора. Чтобы все это приготовить возьмите шприцы на столе у патологоанатома, и нитрат серебра слева на нижней полке. Отдайте все это доктору и поезжайте на вокзал. Там возьмите ключи от несгораемого шкафа у стажера и возвращайтесь в участок. С транквилизатором нужно вернуться к доктору. Он все смешает в нужных пропорциях и отдаст вам. Теперь нужно выяснить, где находится гостиница. Это можно спросить у дежурного в участке. Поезжайте туда. Теперь, когда у вас есть адрес гостиницы, поезжайте туда и осмотрите все, особенно ноутбук журналиста. Код доступа 6056. Послушайте радио, расслабьтесь и поговорите с портье, он должен знать адрес бара.

Прибыв в бар, поговорите с барменом, а затем и с хозяином. Не забудьте показать ему фотографию гаража из сейфа. Он вам подскажет, где это. При выходе лучше приготовить оружие. В гараже обратите внимание на ломик, который лежит справа от закрытого гаража. Берите его и поговорите с водителем, ремонтирующим машину. Он окажется зараженным и вам придется его успокоить.

• Удар – левая кнопка мыши
• Блок – правая кнопка мыши

Наблюдайте за показателем выносливости. Когда он на нуле, то бить вы не можете. Обороняйтесь, пока он не восстановится и атакуйте.

Следуйте в парк. Там вы встретите девушку Смирнова и поговорите с ней. При выходе из парка вас снова будут атаковать летучие мыши. После этого вам в участок к следователю. Он даст адрес квартиры Смирнова. При выходе стажер из милиции нападет на вас.

Когда прибудете в квартиру Смирнова, поговорите с бабулькой у подъезда. Она попросит газету, которую придется взять в номере журналиста. За это получите крест, но в
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Прохождение игры Call of Duty: World at War 05-01-2009 16:00


Вступление

Не секрет, что все кто прошёл хотя бы 4 часть игры, с нетерпением ждали продолжение этой замечательной игры. Казалось, что тема 2-ой мировой игры закрыта, это только казалось, издатели всё - таки решили вернуться к этой теме. Не скажу, что Call of Duty 5 World at War нудная и неинтересная. Очень интересный геймплей, графика и озвучивание всё на высоте. Удачной вам игры!

Миссия 1: Побег

Из заставки нам становиться ясно, что мы играем американским солдатом, который попал в плен к японцам. После того как вас освобождают, берите оружие которое лежит на ящике и помогайте товарищам обороняться от японцев, будьте бдительны! Вас могут зарезать, или проткнуть штык – ножом, вы так же можете это сделать, нажав кнопку V. После того как вы отстрелялись от врагов, двигайтесь дальше за вашей командой и обороняйте их. В основном, убивайте пулемётчиков и снайперов. Освободите вашего товарища, который так же попал в плен, вам не придётся искать его, как только вы заходите в хижину, распахивается дверь и оттуда вываливается японский солдат, убивайте его и заходите в эту комнату. После освобождения, кидайте гранату в сторону с «дзотом» и убивайте пулемётчика. После зачистки территории, двигайтесь в лес, не убейте вашего товарища, который ждёт вас на позиции. Один из солдат попадает в ловушки, сразу же выбегают японцы, стреляйте по ним и применяйте нож, чем больше солдат останется в живых, тем легче вам будет дальше. За лесом вы видите вышку с прожектором и под нею бункер, кидайте туда гранату, так вам будет легче пройти. Ну а дальше дело за вами, вам нужно убить всех японцев.

После зачистки местности, двигаемся вниз, там вас ждёт ещё одна группа, после того как она присоединяется к вам двигаемся в заросли. Бежим по речке, пока не достигнем суши, здесь я вам советую встать в домик и отсюда отстреливать врагов. Они побегут после запуска ракеты. После окончания боя, двигайтесь по дорожке вверх, там будет пост, который так же требуется уничтожить. После поста, мы бежим по дороге до грузовика, у которого светится задняя крышка, подходим к ней и нажимаем F. После уничтожения базы, заходим в склад, устанавливаем бомбу(подойдите к святящемуся предмету и зажмите F). После установки, бежите со своей командой до берега. После заставки, стреляйте из лодки по японцам на берегу.

Миссия 2

Десант

После высадки на осаждаемый берег, нажимай кнопку 6, и направляем красный кружок в сторону засады справа от вас. Сразу не бегите, дождитесь арт - зачистки. Как только поднимает на возвышенность (где раньше была засада), можете не стрелять по японцам, которые идут, они сами умрут. Далеко не убегайте от команды, спереди находиться дзот, после его сожжения, бегите за командой в укрытие и пытайтесь убить пулемётчика в дзоте. После этого убивайте всех остальных, не забывайте менять оружие, ведь патроны быстро кончаются. Отбивает атаку японцев, наступающих из прохода справа. Идём в этот проход, если у вас мало патронов в заваленном бункере справа лежит автомат. Убиваем японцев, бежим прямо по курсу, осторожно на вас выбегает враг со штык – ножом, «выкуриваем» снайпера на пальме, не бегите сразу к пальме, оттуда выбегают японцы, они бегут на вас со штык – ножами. Двигайтесь осторожно, после того как вы ступили на территорию рядом с пальмой на вас ещё бегут пару человек. Бежим прямо за грузовик, после грузовика бегите прямо к входу в бункер. Киньте в бункер, гранату осколочную, уж больно там много народу. Дождитесь напарника и идете в этот бункер. Следуйте по проходам, осторожно на каждом углу вас ждёт неприятель. После выхода из туннеля, уничтожайте двух пулемётчиков. Заходите с командой в дом, поднимайтесь на 2-й этаж. Подойдите к боевой позиции, берите пулемёт и убивайте всех снизу. Потом нажимаем 6 и наводим прицел на танк, повторяем операцию с другим танком. После уничтожения танков идём в другую комнату, слушаем разговор, убиваем японца и миссия завершена.

Миссия 3

Джунгли

В начале миссии идете за своей командой к разбитому самолёту, не убейте своих рядом с самолётом. После взрыва, постарайтесь, чтобы как меньше погибло ваших. Бежим за командой и прикрываем их. Добегаем до засады, встречаем своих и бежим с ними вперёд. Отстреливаемся, потом забегаем в бункер, убиваем пулемётчика, который мешает вашим пройти к месту бою. Ждём пока уничтожат, разрушенный бункер и выходим из укрытия. Бежим в сгоревший бункер, убиваем в нём всех. Находим подходящею позицию для прикрытия огнемётчика, и помогаем ему уничтожить пулемётчиков. Заходим в бункер, где была преграда, и двигаемся через него дальше.

Мы оказываемся на боевой тропе, бегите рядом со свои отрядом и не отставайте. Сядьте за грузовиком и помогайте отстреливаться, убейте на пальме снайпера, и тех которые выбегают из засады. После выполнения этой задачи, двигаемся к разрушенному зданию. Прорывайтесь к здания по правой стороне, здесь вас не достанут пулемётчики. В здании, дело за вами все враги ваши! Сразу после зачистки здания, бегите в наступления, будьте
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Симбионт 05-01-2009 15:59


Игра Симбионт предоставлена на российском рынке компанией Бука. В этой игре вы встретитесь с невероятными пришельцами из других миров и побываете в таких местах, что мурашки бегут по коже. Все события игры происходят на поверхности Москвы и под ней. Планета столкнулась с инопланетными захватчиками, названными Роем. Они неуязвимы к нашему оружию, и мигрируя, они впитали в себя сотни различных видов существ, что делает их практически невосприимчивыми к любому оружию.

Все люди укрылись в подвалах, метро и убежищах Москвы как крысы, потеряв надежду на выживание. Но не все…

ЧАСТЬ 1

Перед началом игры рекомендую в настройках включить опцию субтитров, так будет намного понятнее проходить игру в начале. Все начинается с демонстрационного ролика, который объясняет, что же случилось с городом и всем миром. Вы проснулись в каком-то полу саркофаге и идите по подвалу. При нажатии на правую кнопку мыши герой отталкивает от себя существ, это очень удобно, когда они подбегают вплотную, левой просто бьет рукой, или то, что вы подобрали. Для начала найдите гаечный ключ, потом трубу, они попадутся вам на пути. Мелких тварей сразу бейте ногой. Аптечки берутся автоматически, если у вас мало жизней, остальные предметы, берете, нажимая Е.

Первого мутанта убивайте быстро, не боясь быть растерзанным. После этого гены пришельца перейдут к вам и вы потеряете сознание. Вас затащат в убежище, где поймут, что вы мутант и захотят убить. Расправьтесь с солдатом и берите его оружие.

Гены

Для улучшения героя необходимо скрещивать гены свои и пришельцев. Для этого вы нажимаете на Enter и выбираете, либо эволюцию, либо симбиоз. Эволюция увеличивает регенерацию и энергию, симбиоз - позволяет взаимодействовать с инопланетными механизмами и поглощать энергию у инопланетян. Развивайте и то и другое. Для развития нажимайте справа на белый нужный вам блок левой кнопкой мыши, а затем левой кнопкой на место, куда вы хотите его поставить. Необходимо желобками соединять красные и зеленые блоки так, чтобы они сообщались, прокладывать между ними своеобразную дорогу.

Коконы

По пути вам будут попадаться коконы и мертвые тела пришельцев. Подходите к ним и нажимайте Е. В коконах находятся блоки для улучшения генов, которые вы можете использовать в опции героя, нажав Enter. Советую тщательно исследовать территории, так как коконы можно найти в самых неожиданных местах. Осматривайтесь по сторонам запрыгивайте на своеобразные балконы, чтобы попасть в неизведанную область. В коконах вы найдете лечение (красные кресты), ДНК (для восстановления энергии), генокоды и различные улучшения. Советую не использовать сразу все восстановление жизней и энергии, если у вас все в полном порядке, а оставить на всякий случай.

Основными врагами для вас будут солдаты и инопланетяне. Экономьте патроны и где можно используйте ближний бой или гранаты, которые используются при нажатии на колесико мыши. Сохраняйтесь почаще, используя клавишу F6. Для эффективного уничтожения солдат используйте прицел, нажимая Z. А для быстрой смены оружия клавишу Q.

Когда доберетесь до широкого двухэтажного коридора, поднимайтесь на лестницу и прыгайте на балкончик, а с него на противоположную сторону. Там в комнате спрятан редкий кокон с генами. Во втором большом многоуровневом коридоре найдите три батареи и включите их, подойдя и нажав E. Когда они заработают, включите рычаг на стене и опуститься мост на противоположную сторону. Найдя дверь с рычагом, справа на стене, не спешите идти туда. Проверьте все ли вы нашли на уровне. Пройдя в дверь, столкнетесь с кучей солдат. Придется потрудиться. Убив их, найдите и включите батарею в одной из комнат на 1 этаже. Найдите рычаг и откроются ворота на первом этаже, вам туда. Разобравшись с инопланетянами и остатком солдат, иди в комнату с двумя солдатами. Уровень пройден.

Дорога в госпиталь

Тут за вами идет огромный инопланетный паразит, убить которого невозможно, только убегать. Бегите, но не забывайте про коконы. Сначала справа на стене, далее бегите и солдат старайтесь не трогать, если они вас не трогают. Добегаете к машине, прыгаете на нее, и налево. Идут две трубы, справа и слева от них коконы, дальше увидите большую инопланетную тварь похожую на кошку, надо убить ее, и вы получите новое умение ЯРОСТЬ. Но медлить тут нельзя все делайте быстро.

Как убежите от монстра, на вас начнут нападать огромные пантеры, включайте TAB (яростность) и деритесь ближним боем. Разбивайте ящики поблизости, там патроны и аптечки. Разобравшись с собаками, вы увидите, что монстр снова идет за вами. Убегайте и попутно опустошайте коконы. Дойдя до забора, стреляйте по бочке с бензином. Забор разлетится и вам направо в помещение. Дальше надо прыгнуть через огонь на противоположную сторону. Дождитесь пока пламя стихнет и прыгайте. Чуть погодя вас ждет встреча с этим чудовищем. Вам надо снести ему чуть меньше пол жизней. Схема такая. Бегаем вправо- влево и кидаем гранаты. После пяти гранат чудовище на некоторое время затихает и надо быстро
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Far Cry 2 05-01-2009 15:59


Вступление

На этот раз действия происходят не на тропическом острове, а в Африке. Ваш главный герой прибыл, по приказу его правительства, с целью убит Шкала – местного поставщика оружия двум враждующим сторонам ОФОТ и СНС.

Вы едете в машине от аэропорта в отель центральный город этого региона. По дороге ваш водитель вводит вас в курс происходящего. Главного героя периодически ломает, он болен малярией и, добравшись до отеля, вырубается.

Очнувшись, вы видите, как какой-то незнакомец копается в ваших вещах. Это Шакал. Просто слушайте его. После разговора главный герой теряет сознание, а просыпается под звуки выстрелов. Это очередное столкновение двух враждующих сторон. Выходите из отеля и палите из пистолета по первым встречным. После этого найдите тихое местечко и засядьте там. Пока герой не потеряет сознание.

Вот теперь идет ответвление сюжета. Я сам начинал играть два раза и каждый раз по-разному. Я так понял, ответвление зависит от того, как по какой стороне вы начнете стрелять в самом начале. Я расскажу вам мой вариант

Обучение

Вы очнулись в маленькой кладовой комнате, за эти стоит организация ОФОТ. В дальнейшем полностью следуйте инструкции. После этого вы получите первые миссии.

Начальные миссии

Первая ваша задача, полученная от Корбонель, это очистить пост. Довольно легкая задача. Просто садитесь в машину и едите до поста. Ориентируясь по GPS навигатору. Там перебейте двух вооруженных наемников и переночуйте в домике. Вы можете гордиться собой, это первая ваша захваченная точка.

Теперь после здорового сна, выйдите из домика. Вам позвонит Корбонель и даст вам второе задание. На этот раз вам надо освободит одного из него людей, который был захвачен местной СНС. Садитесь в машину и едите до нужной точки. Но тут много охраны. Мой вам совет сначала осмотреть всю местность. И только потом нападать. Вы так же можете отвлечь внимание врага, взорвав одну из множества огнеопасных бочек. Перебив всех, освободите заложника, теперь он стал вашим лучшим другом. И всучи чего, вы можете рассчитывать на его помощь. Так же повысилась ваша репутация.

Отправляйтесь обратно к Корбонель. Он вас научит находить алмазы. Алмазы – это местная валюта, вы сможете на них купить все. Оружие, лекарство и много другое.

После чего отправляйтесь в магазин оружия. Вам надо купить новый вид оружия. После покупки забегите на склад и возьмите их. Рядом со складом есть бар. Там размещается ваш друг, как выяснилось, зовут его Уоррен. Поболтайте с ним. Он хорошо умеет добывать лекарство. Но помимо всего там есть еще два человека. Девушка и чернокожий человек, местный журналист. Поговорите с обоими. Девушка будет просто вам помогать в случаи серьезной передряги. А вот журналист собирает всю информацию по Шакалу. Он может быть полезен вам.

Уоррен даст вам задание оправиться в церковь, и отдать священнику кассету. По пути советую чаще смотреть на GPS. По пути вы должны найти как минимум один алмаз. Попав в церковь, священник взамен на кассету дает вам лекарство от малярии. Все начальные миссии завершены.

Украденные документы

Для начала, вам надо завершить еще одну миссию у Корбонеля, отправляйтесь в бар, где попивает коктейли ваш Уоррен. Там вы и встретите Корбонеля. Он даст вам миссию. Вы должны отправиться в форт и найти там украденные документы.

Добраться до форта будет не так кто и просто. Но я расскажу вам одну штуку. Как вы должны были заметить на карте GPS, посты изображены с замочком. Так вот если вы освободите пост, то вы сможете регулярно брать оттуда боеприпасы и аптечку. Освободить пост довольно легко, надо просто найти не его территории боеприпасы или аптечку. Но будьте осторожны. Сопротивление будет не слабое.

Добравшись до форта, внимательно осмотрите местность. Заметьте на башнях форта снайперы, было бы отлично заполучить бесплатно снайперскую винтовку. Но решать вам. Идите и найдите документы, убивайте всех кто вам встретиться на пути. А затем возвращайтесь к Корбонелю.

Миссии от ОФОТ

Оружие спецназа

Теперь отправляемся в центральный город. Посмотрит по карте. Видите там, рядом с церковью здание, помеченное значком очертания материка Африки. Это одна из сторон, ОФОТ. На входе стоит охранник, сдайте ему оружие и проходите. Возьмите новую миссию. Как выяснилось, в Африку прибывает группа спецназа. Вам надо уничтожить их оружия.

Но не стоит сразу идти в то место и выполнять миссию. Вам должен позвонить Уоррен и предложить план действий. Но, с начало вы должны встретиться с ним. Он будет обозначен, на GPS синим квадратом. Просто отправляйтесь туда.

Как вы должны были заметить, вам за задание дали приличное количество алмазов. Вы можете заскочить в любой магазин оружия и приобрести для себя новинку. Такой магазин есть и рядом с точкой встречи.

После милой беседы с другом, в хижине. Он поделился с вами идеей. Он нашел человека, который передает координаты спецназу. То есть, вы можете через него, отдать ложные координаты и тогда оружия будет без защиты.

Он живет в
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Dead Space 05-01-2009 15:58


Dead space - очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра весьма впечатляет. В ней есть все качества для игр жанра Action/Adventure: большое разнообразие монстров, локаций. Один минус - мало оружия. Не рекомендую играть слабонервным.

Глава 1

Прибытие

Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным причинам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что здесь случилось? Теперь вы, с вашим экипажем, должны выяснить, что здесь произошло. Следуйте за другими членами экипажа. Чтобы выйти на корабль, надо открыть дверь подойдите к ней и нажмите «Е». Теперь надо активировать лифт. Нажмите «В» и идите по синей полоске. В дольней чести комнаты находиться компьютер, подойдите и нажмите «Е». Минуту подождите, и вдруг, откуда не возьмись, выскакивают монстры. Два члена вашего экипажа погибают, а сами вы должны бежать. А иначе вас съедят. Бежите вдоль коридора, вас преследуют кровожадные монстры. Что делать, как быть? И вдруг, подобно чуду, в конце коридора лифт. Забегайте туда.

Спускаетесь вниз, попадаете в комнату. На столе рядом с трупом лежит первое оружие. Вот теперь осторожно. Вам надо открыть дверь. Для этого надо уничтожить устройство рядом с Тверь. Опля. Первый монстр. Мой вам совет стреляйте не в корпус монстра, а в конечности, а затем добивайте в ближнем бою. Экономьте патроны. Идете дальше в даль коридора. Будьте спокойны, не 1 монстра вы пока не встретите.

Добираетесь до компьютера. Поговорите с выжившими членами команды. Вы получаете первое задание. Надо заменить сломанный вагон транспорта новым. Чтобы остальные члены экипажа могли пройти на мостик. Отправляемся вдоль синей полоски или можно следовать карте. Впереди видите сломанную дверь. Она быстро открывается и закрывается. Рядом с дверью лежит боеприпасы. Это стазисная батарея. Наводите прицел на дверь, и нажимаем «С». Дверь замедлилась. Ловим момент и пробегаем. Двигаемся дальше. Заходим в комнату. Это та самая комната, которая нам и нужна. Вам надо заменить сломанную часть вагона. Для этого надо активировать три пульта. Сначала близкий к вам, затем самый дальний.

Будут выдвигаться поршни. Но один не исправен. Вам надо снова замедлить время. Бежим активировать третий пульт. Все, первая миссия выполнена.

Теперь вам надо активировать новую вагонетку (транспорт) из комнаты контроля. Отправляемся к компьютеру командного центра. Пройдя туда, оказывается, что компьютер не работает. Нужна новая плата. Отправляемся в тех отсек. Идите по синей полоске или по карте. Но теперь будьте на чеку. На вас буду все чаще нападать монстры. Добираетесь до лифта. Спускаетесь в тех отсек. Это самое страшное место в этой главе. Благодаря лифту поднимайтесь на уровень выше. Там лежит карточка, которая откроет дверь в комнату управления тех отсека. Теперь смело идите прямиком туда. В этом отсеке вы найдете плату и еще там есть устройство по улучшению вашего оружия. Вы можете, уменьшит время перезарядки или увеличить мощь вашего оружия и много другое. Теперь взяв плату, выбирайтесь их тех отсека. Через лифт. Возвращаемся к испорченному компьютеру. Заменяем деталь и активируем вагонетку. Ваш экипаж отправляются к мостику, а вы должны вернуться на свой корабль и приготовить его к отлету. По дороги мочим всех монстров.

Дойдя до корабля, заходите в него и активируйте главный компьютер. И что происходит? Он начинает взрываться. Убираемся от суда. С трудом, успев выпрыгнуть, корабль взрывается. После взрыва на нас будет волна за волной набегать монстры. Все. Корабль был вашей надеждой, чтобы уйти, но он был взорван. Что же дальше?

Вы должны найти труп капитана, этого кишащего монстрами, корабля. У него должен быть доступ к бортовому компьютеру. Ваш Оставшийся экипаж выяснил, что он находиться в морге. Вы должны с помощью вагонетки попасть в мед отсек. Идите вдоль синей линии, до вагонетки. Заходите в нее.

Глава 2

Интенсивная терапия

Вторая глава начинается с того, что обнаруживаем женщину. Видно она выжила, но не надолго, не успеет она отдать вам кинезис, как погибает. Вам надо перебраться через ограду, используйте кинезис. Нацельтесь на ограду и нажмите «F». Идем дальше, ориентируясь по карте. Доходим до комнаты, в которой три двери. Через две можно пройти, однако третья заварена. И чтобы пройти надо взорвать ее. Вам надо собрать взрывчатку.

Идите в медицинский отсек. Это левосторонняя дверь. Вот сейчас начнется веселье. На вас нападают со всех сторон. Включился режим карантина. И некоторые двери закрылись. И закрылась дверь, которая нужна нам. Чтобы снять режим надо перебить всех монстров. Будьте внимательны, раньше монстры на падали по бокам, с переда. Теперь на вас будут атаковать со всех сторон. Идем дальше и ведем страшную картину. Человека за стеклом убивает, совершено новый вид чудовища. Вы должны отомстить за беднягу. Убейте чудовище. Следуя по карте, двигайтесь дальше. И вот мы достигли первой цели. В главном кабинете, медицинского отсека, лежит «электрическая подушка». Взяв ее, возвращайтесь в
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Grand Theft Auto 4 05-01-2009 15:57


Вступление

Здравствуйте, товарищи. Сейчас я вам буду рассказывать про одного восточно-европейского иммигранта, зовут его Нико Белик. Вообще-то прогрессивная часть человечества, счастливые обладатели консоли в нагрузку к ПК, уже давно прошли игру GTA 4 - Grand Theft Auto IV, некоторые не один раз. Так получилось, что пока счастливчики играли, а ПК-адепты злобно мяли булки от зависти, разработчики вовсю занимались портированием игры. До выхода игры осталось совсем чуть-чуть, так что мы начинаем готовить детальное прохождение GTA 4 - Grand Theft Auto IV. Да, не беспокойтесь, хоть мы и пишем по консольной версии, по донесениям разведки ПК вариант ничем отличаться не будет.

Кузен

После вступительного ролика, в котором вас познакомят с протагонистом – Нико и его родственничком – Романом, вы получите своё первое задание. По сути это ознакомительная миссия, она очень простая. Всё что вам нужно – доставить Романа Белика домой. Для начала освойтесь немного с управлением, а затем приступайте к выполнению миссии. Живёт он, по его собственным словам, в «поместье» (вам оно понравится) на Хоув Бич. Обратите внимание на мини карту, на неё показан весь ваш маршрут, так что вам остаётся просто следовать ему и внимательно следить за картой. По дороге вы проедите мимо таксопарка, в котором работает Роман. Запомните его местоположение, так как это одна из ключевых локаций.

Совсем скоро вы попадёте на Мохаук Авеню, подъезжайте к отмеченной на карте точке и смотрите ролик. Как только вы получите контроль над персонажем, изучите апартаменты Романа, сохранитесь и спускайтесь вниз на улицу. Сейчас самое время спереть свой первый автомобиль. Для этого просто подойдите к водительскому месту и выбросьте его из машины. Учтите, что некоторые водители просто так не отдадут транспорт и их придётся немного попинать. Отправляйтесь на север, пока не доедите до улицы Циско, поверните налево. Сверьтесь с картой, местоположение Романа, обозначено буквой «R». Припаркуйтесь у входа в офис таксопарка и смотрите новый ролик.

Звонок

После сценки вы окажитесь в гараже, где вас будет ждать Роман и тачка. Вам придётся отвезти его на подпольную карточную игру. Несмотря на большие долги, он уверен, что сегодня карта точно ляжет в масть. Доехав до места, припаркуйте машину и внимательно выслушайте Романа. Пока он играет, вы должны охранять его и если появятся братки, с целью выбить из него долг, вы должны позвонить. Для этого он даст вам свой старый телефон.

Сначала вам позвонит Роман, ответьте на звонок. Затем внимательно следите за противоположной частью дороги. Когда там припаркуется описанная Романом тачка, а из неё выйдут два хмурого вида мужика, быстро доставайте телефон и звоните Роману. Он выбежит на улицу и сядет в машину. Ваша задача уйти от преследователей, сделать это очень просто, нужный маршрут обозначен на карте.

Трое уже толпа

Садитесь в машину и покатайтесь по городу. Старайтесь не уезжать далеко от квартиры Романа. Спустя какое-то время, вы получите текстовое сообщение. Прочитав сообщение, вы узнаете, что Роман попал в беду. Он попросит вас вернуться назад в офис. Быстро езжайте куда сказано. Там вы обнаружите, что собиратели долгов всё-таки отыскали вашего родственничка. После небольшой потасовки вам придётся отправиться за Мэлори и её подругой. Поезжайте по указанному маршруту, девушки будут стоять на Крокет Авеню. Остановитесь перед ними, а затем посигнальте, чтобы привлечь их внимание. Когда они сядут, продолжайте движение по указанному на карте маршруту. Квартира Мишель находится на Мохаук Авеню, севернее ваших апартаментов. Результатом поездки станет знакомство с Мишель, и обмен телефонными номерами. Понятно, что упускать такую возможность нельзя. Поговорив с Романом, отправляйтесь за модными шмотками, нельзя охмурять барышень в том тряпье, что сейчас на вас.

Магазин отмечен на карте, так что вы легко найдёте его. Приоденьтесь так, чтобы произвести впечатление на девушку.

Выйдя из магазина, Нико сам позвонит Роману и расскажет о своих успехах. Садитесь в машину и покатайтесь по округе, пока вам не позвонит Мишель и не пригласит на свидание. По пути к её дому вам позвонит Роман и попросит о помощи, на него опять напали собиратели долгов. Это одна из многих предстоящих точек выбора. Вы можете отправиться на свидание или поехать на помощь Роману. В итоге это повлечёт ухудшение отношений с одним из персонажей, сами решайте кто вам важнее. Порадовать сразу всех невозможно, так что делаем выбор. Я решил поехать на свидание.

Первое свидание

Тут всё просто, везём Мишель на карнавал, система GPS покажет маршрут. Приехав на место, вы обнаружите, что праздника не будет, тогда Мишель предложит отправиться в боулинг-клуб, соглашайтесь. Поиграйте, эта мини-игра выполнена очень хорошо. Кто победит неважно. После пяти таймов, Мишель скажет, что великолепно провела время и попросит отвезти её домой. Возвращайтесь к её машине и следуя указаниям навигатора, отправляйтесь домой. Как только вы её высадите у дома,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Silent Hill: Homecoming 05-01-2009 15:56


Прохождение писалось в режиме “Normal”. В этом режиме в отличие от режима “Hard” вы получаете: менее жестоких врагов, меньший урон здоровью от их действий и увеличенное количество боеприпасов. Что касается решений загадок и стратегии прохождения, то здесь видимых различий не наблюдается.

Уровень 1 - Ночной кошмар

Первым делом освобождаемся от ремней (активно жмем на левую кнопку мыши) которыми вы привязаны к каталке. Включаем фонарик и приступаем к осмотру этой палаты. Читаем записку слева от двойных дверей и проходим через нее в соседнее помещение. Открываем другую дверь, от которой тянется кровавый след на полу. Читаем очередную записку, пришпиленную к доске справа от вас. Подходим к решетке, чтобы увидеть за ней ребенка (Джошуа) занятого рисованием на листке бумаги. Для того чтобы открыть ее вам понадобится узнать шестизначный код, набрать который нужно на панели управления. Но его мы “добудем” чуть позже, а пока проходим через дверь направо от решетки. Смотрим на рентгеновский снимок с первой половиной шестизначного кода – 624. Записка на столе объясняет, что мы должны сделать, чтобы обнаружить вторую половину снимка и соответственно вторую часть кода. Затем смотрим на карту госпиталя возле двери, которую вы в дальнейшем сможете рассматривать в любой удобный момент.

Выходим в коридор, воспользовавшись дверью поблизости от вас. Единственная незакрытая дверь (предпоследняя, комната 203) расположена в правой части коридора. Открываем ее, чтобы зайти в комнату с тремя инкубаторами. Смотрим на средний инкубатор, из которого доносится плач ребенка. Теперь дверца закрыта, и плач не отвлекает вас от насущных дел. Берем пузырек со здоровьем и перелезаем в комнату 204 через не застекленный проем в стене. Читаем руководство по борьбе лежащее на столе, затем снимаем рентгеновский снимок со стены и возвращаемся с ним в комнату, в которой вы обнаружили первый снимок. Соединяем оба снимка между собой, чтобы увидеть шестизначный код – 624872. Вбиваем эти цифры на панели управления возле ворот, чтобы открыть их и получить возможность пройти в следующую область. Поднимаем рисунок с пола и следуем в ту сторону, куда убежал ребенок. По пути сохраняем игру, используя красный символ на стене.

Silent Hill: Homecoming прохождение


В следующем помещении (туалет) вытаскиваем нож из стекла и немедленно используем его против медсестры. Оттачиваем до автоматизма владение ножом, поскольку он наиболее эффективен в ближнем бою. Когда враг будет повержен, возвращаемся к двери, через которую вы зашли сюда и стоя перед ней, переводим взгляд направо, чтобы увидеть отверстие в стене. Пробираемся в соседнюю комнату через это самое отверстие и открываем дверь слева от вас. Направляемся к лестнице, по пути увернувшись от инвалидной коляски. Читаем записку на стене, после чего поднимаемся наверх. Разбиваем стекло, стоя на верхней площадке и залезаем в комнату. Убиваем двух медсестер, используя нож в качестве весомого аргумента. Затем все тем же ножом разжимаем зубы монстра на другой стороне комнаты справа от работающего телевизора и проходим сквозь разжатые челюсти в соседнее помещение.

Сохраняем игру в комнате 303, читаем записку на кровати и проходим через дверь. Идем направо по коридору, пока не столкнемся с очередной опасностью в виде группы пауков намеревающихся напасть на вас. Действуем следующим образом. Жмем на пробел, когда пауку удастся вцепиться в тело главного героя и затем, очень быстро и ритмично давим на правую кнопку мыши, чтобы, в конце концов, уничтожить паука. Повторяем эти движения до полного уничтожения всех пауков, чтобы затем пройти через дверь расположенной вблизи кушетки. Берем пузырек со здоровьем с одной из полок и выходим из комнаты. Захватываем фото с кушетки и идем к дальней двери напротив кушетки, чтобы пройти через нее в операционное отделение.

Спускаемся в центр операционной. Уничтожаем трех медсестер возле кушетки. Ищем сомкнутые челюсти монстра поблизости от вас. Разжимаем их ножом и проходим сквозь них на лестничный пролет. Снимаем рисунок с противоположной стены и поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Обыскиваем труп на кушетке и это дает свой результат. С ключом в кармане спускаемся вниз в операционную и открываем им дверь, запертую на висячий замок. В соседней комнате находим записку на столе. Открываем другую дверь, через которую проходим в помещение с решетками. Разговариваем с Джошуа. Он просит вас помочь найти ему его любимую игрушку.

Заходим в комнату, в которой мы в начале уровня обнаружили рентгеновский снимок. Сохраняем игру. Отправляемся в комнату 203 (с инкубаторами). Игрушка здесь и это радует, но ее кто-то медленно затягивает в соседнюю комнату через отверстие на правой стене. Смело, заталкиваем руку в отверстие и активно жмем на левую кнопку мыши, чтобы вытянуть зайца. Относим игрушку мальчику. Его реакция несколько обескураживает нас, но, тем не менее, вскоре решетка открывается, и мы можем пройти вперед. Идем по коридору к лифту и жмем на кнопку вызова, чтобы
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Madagascar: Escape 2 Africa 05-01-2009 15:55


Мадагаскар 2 – игра, созданная по мотивам смешного мультфильма о приключениях смешных животных. Вторая часть должна фильма доставить не меньше удовольствия, чем первая, поэтому логично предположить, что игра будет настолько же интересна, давайте сразу начнём.

1. На Мадагаскаре

Игра начинается с того, что несчастного льва Алекса будит лемур — король Джулиан. Первый уровень сильно напоминает обучение. Сначала, как просит Джулиан, поймайте трёх бабочек, а затем попытайтесь догнать жирафа Мелмана, который умудрился укатиться на огромном валуне. По пути собирайте монеты.

Вскоре вы встретите зебру Марти, который галопом скачет вокруг какого-то камня. Управление переключается на него. Вам нужно придти к финишу первым, для этого вы можете ускоряться (кнопка Q). Правда, ускорение не бесконечно, для его пополнения вы должны собирать морковку. После победы вы должны будете задними копытами подкидывать мяч так, чтобы сбить воздушные шары.

Затем управление снова переключается на Алекса. Прыгайте сквозь кольца. В конце тропы Джулиан попросит вас защитить его камни от туканов (камни очень похожи на яйца, поэтому птицы пытаются их утащить). После этого спускайтесь вниз по лиане.

Вы достигнете озера, в котором наслаждается жизнью старая знакомая, бегемотиха Глория. Лемур предложит ей соревнование в плавании. Победите его и идите вперёд по тропинке. Расчистите проход, ударившись со всей силой об заграждения.

Дальше вам предстоит понырять и даже спрыгнуть с водопада. В игре за бегемотиху — это довольно весело. Дальше вы обнаружите Мелмана, занимающегося альпинизмом. Управление переходит к нему.

Ерунда, что жирафы не летают. Этот летает. Летя как вертолёт, спасите лемуров.

Затем, играя за Марти, сначала забейте Алексу пять голов, а потом, в команде со львом обыграйте лемуров.

2. Подготовка к запуску

За Мелмана — предотвратите кражу деталей от самолёта. За Глорию — закройте все чемоданы короля Джулиана (просто прыгайте на них, под весом бегемотихи они закроются сами). А за Марти отправьте и погрузите багаж в самолёт.

3. В полёт на планере

Дошла очередь и до Алекса, причём работёнка для него выбрана довольно мерзкая — собирать болты. Вообще тут нет ничего сложного. Прыгайте себе да прыгайте, попутно вам нужно будет связать верёвки на узел, так как прикажет всё тот же король Джулиан (просто повторяйте комбинацию символов). И ещё, Алекс почувствует себя в роли канатоходца — идя по бревну, балансируйте так, чтобы лев не превратился в лепёшку.

Мелману на сей раз отвели более почётную должность — он должен подготовить взлётную площадку, забивая в неё гвозди, буквально, своей головой.

Когда площадка будет готова, останется проверить системы и собственно настроить систему запуска. Для проверки систем бросайте маленького лемура по мишеням. Для настройки системы запуска, натяните за Глорию три тугих лианы. Будьте аккуратны — если скорость бегемотихи снизится до нуля, то её просто снесёт. Скорость поднимайте, поедая перец. В конце, просто зацепите лианы за крюк.

4. Добро пожаловать в Африку

Пингвиний самолёт рухнул, впрочем, ничего другого от них и не приходилось ждать. Идите за Алекса вперёд, опасайтесь скорпионов. Вскоре вы наткнётесь на их большое скопление. За Мелмана избавьтесь от них путём бомбардировки фруктами.

Продолжайте движение вперёд за Алекса. К уже поднадоевшим скорпионам добавятся птицы. Их проще всего издали закидывать апельсинами.

Когда вы поднимитесь наверх, управление перейдёт к Мелману. Докатитесь на шаре до конца — этим вы проложите путь для льва. Постарайтесь не упасть в обрыв. На другом конце моста, заткните вторым валуном щель в земле, из которой вылетает пар. С помощью этого вы сможете ненадолго приподняться на своём шаре. Вскоре после этого вы встретите всех своих друзей.

2. Водная долина

Идите впёрёд, за Марти. Глория встретит бегемота, так что ей не до вас. Вскоре вы найдёте фотоаппарат. Вам нужно сфоткать следующих животных: бегемота, носорога, слона, обезьяну и человека.

Затем пчёлами спугните носорога — он прибьет собой путь. Идите вперёд, подберите секатор. Дальше вы встретите стадо зебр, в точности напоминающих Марти.

Вам придется поучаствовать в забеге за Марти. Просто придите к финишу первым. Можете бортовать своих соперников и поедать морковь для ускорения.

Теперь уже в гордом одиночестве идите прямо. Вам предстоит в роли Мелмана лечить других жирафов. Для каждой угрозы своё лекарство. Действуйте.

Наконец вы увидите львов. Доберитесь до вершины каньона.

6. Среди львов

На вершине вы найдёте немного не мало, отца Алекса. Он готов вас сразу принять в прайд, но не все на это согласны. Вам продеться доказывать своё право носить гриву. Для начала догоните пять львят. Это довольно просто, так как многие из них, пробежав небольшую дистанцию, останавливаются.

После этого испытания будут становиться всё серьёзнее. Поднимитесь на стену. Там, где нет уступов, Алекс может просто карабкаться по следам. Старайтесь не натыкаться на
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Quantum of Solace: The Game 05-01-2009 15:54


Вступление

007 Quantum of Solace – компьютерная игра по мотивам недавно вышедшего фильма Квант милосердия о нестареющем суперагенте Джеймсе Бонде, также известном под номером 007. В игре переплетается сюжет двух последний фильмов – Казино «Рояль и Квант милосердия, что позволяет игрокам ещё раз окунутся в мир «Бондианы» и пережить самые захватывающие моменты.

Хочу сразу дать несколько советов, применимых ко всему прохождению Quantum of Solace:

1. Чаще используйте укрытия и не лезьте на рожон – враги неплохо справляются с задачей «Нашпиговать Бонда пулями», если вовремя не спрятаться.
2. Стреляйте по возможности в голову – враги быстрее умирают (логично ведь!)
3. На уровнях в больших количествах разбросаны различные взрывоопасные объекты – стреляйте прямо в них, особенно, если враг рядом (а ещё лучше, если толпа), очень результативно!
4. Вверху экрана есть небольшой компас (или радар), на котором показывается направление к текущей задаче. Если заблудились – следуйте за ним.
5. Если в тексте упоминаются какие-либо комбинации клавиш, то они взяты из игры ПО УМОЛЧАНИЮ.
6. Аптечки в игре не ищите, т.к. здоровье восполняется автоматически, главное найти тихое местечко и там отсидеться.
7. Враги научились обходить нас со стороны, так что в перестрелках следите за тылами.

Задание 1

Дом Уайта

После вступительного ролика мы оказываемся в саду. Пробегаем чуть вперёд к заграждению (где стоит автомат) и используем барьер как укрытие. Отстреливаем всех врагов, пробегаем чуть вперёд и добиваем ещё несколько прибежавших врагов. После этого находим справа запертые ворота и активируем устройство ввода. Тут главное вовремя нажимать соответствующие кнопки (стрелки), когда будут загораться стрелки на экране. Спускаемся по лестнице, укрываемся возле стены и отстреливаем врагов из лодок, потом охранника, появившегося из дверей сзади. Направляемся внутрь только что открытого помещения.

Там две небольшие лестницы, поднимаемся по правой и подходим к щиту на стене. Нажимаем и держим F, просматриваем камеры, закрываем окно. Справа от нас откроется дверь, туда и идём, по ходу дела убивая врагов. Бежим прямо через цветочную оранжерею, потом вверх по дорожке. С находящимся на пути бандитом можно разобраться и без оружия (то же самое можно сделать и с остальными, если они вас подпустят). Приближаясь к нему, зажимаем Shift и E, запускается мини-сценка драки, в ходе которой на экране появляется как бы мишень и прицел. Прицелом мы управляем мышкой, и при наведении на мишень необходимо быстро нажать ЛКМ (левую кнопку мыши). Если «попадёте» - мишень становится зелёной, Джеймс Бонд делает боевой приём, если нет – красной, и враг атакует. Бежим дальше. Проходим в теплицу, укрываемся и убиваем всех.

Далее бежим к дому, убиваем охранника на балконе и двигаемся вдоль дома справа, потом спускаемся в подвал. «Поднимаем» мобильник на полу, читаем сообщение и идём дальше по коридору к винному погребу, там убиваем всё попадающееся нам живое с оружием. Проходим по правой стороне и поднимаемся по лестнице в дом. Убиваем человека и забираем мобильник на столике. Идём налево и вверх по лестнице, проходим кухню, зачищаем территорию, выходим в холл, убиваем бандитов на 2 этаже, читаем сообщение на телефоне слева на тумбе, поднимаемся по лестнице справа, поворачиваем налево и на 3 этаж. Наверху проходим вперёд, потом направо, убиваем выскочившего врага, проходим направо и заходим в комнату. Но сейф, к которому нам надо было добраться, пуст. Внутри есть кнопка, открывающая проход. Нажимаем её.

Заходим в комнатку и взламываем компьютер. Дом начинает взрываться и гореть. Бежим из комнаты направо (на стреляющий противников можно не обращать внимания, их взрывы и без нас убьют), прямо, спускаемся по лестнице до холла, там поворачиваем в дверь направо, и двигаемся прямо (стена взорвётся и откроет проход). Там убиваем двух спецназовцев и выходим на улицу. Поднимаемся по лестнице справа вверх на вертолётную площадку. Там убиваем охранника и стреляем по вертолёту. Смотрим ролик, кстати, весьма эффектный. На этом наше первое задание окончено.

Задание 2. Сиена

Цель: Mitchell Henry

Часть 1 – Подземелье

Бежим по коридору за Митчеллом, спускаемся по винтовой лестнице и, даже не пытаясь перепрыгнуть через провал, падаем вниз в воду. Потом бежим по коридору, никуда не сворачивая. Избавляемся от вражеского супостата, выскочившего из-за угла, и бежим дальше. Добегаем до провала, прыгаем туда, проваливаемся сквозь какие-то доски и оказываемся перед закрытой калиткой, Поворачиваемся направо и, пригнувшись, (клавиша С) топаем по коридору до конца. Спрыгиваем с возвышения, а там нас уже ожидает целая ватага противников. Прячась за остатками стен и перебегая от одного к другому, убиваем всех врагов, перепрыгиваем через железяку и бежим дальше. Надо открыть преграждающие путь ворота, для этого палим по жёлтой взрывчатой штуковине, которая стоит на лесах и держит колонну (если до вас этого никто не успел сделать).

Бежим через
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Secret Service 05-01-2009 15:54


Спасти президента

Миссия начинается с того, что вы должны пройти маленькое обучение. Просто выполняйте требования, которые будут появляться на экране. После этого поднимайтесь по лестницам к памятнику. Любуйтесь роликом.

Теперь ваша цель спасти президента США. Но для начала отбейте атаку террористов. Перебейте всех агрессивных в вашу сторону вооруженных людей. Верхней части экрана есть своего рода компас. На нем указывается цель, что помогает вам ее быстрее отыскать. Отыщите президента и сопроводите его.

Выйдете на улицу, вы видите, как в воздухе парит вертолет. Но его сбивают. Бегите к месту крушения, рядом лежит снайперская винтовка. Ваша цель зачистить зону от террористов. А снайперская винтовка нужна для того, чтобы убить гранатометчиков.

Просто продвигайтесь по компасу и убивайте всех по пути. «Занозой» в этой задаче являются гранатометчики. Я помогу в их поисках. Первого вы найдете на железной конструкции, смотрите внимательно. Второй находиться на дорожном табло. Третий на крыше фургона, в том месте, где вы проходили обучение. Четвертый на крыше здания, в котором вы отстреливались от террористов.

Вы обошли один район возле здания, теперь исследуйте второй, проход найдете на него с помощью компаса. Там история этажа. Пятый гранатометчик находиться на кране, возле здания. Шестой на другом дорожном табло.

После этого возвращайтесь обрат, к президенту. Миссия пройдена.

Бомбы

Здания правительства заминировано бомбами. Ваша задача обезвредить их. В этой миссии просто надо быть очень внимательным и осторожным. Продвигайтесь по компасу в глубь здания, пока не дойдете до закрытой двери.

Что же делать? А не чего, ищите другой проход. Продолжайте идти, ориентируясь по компасу. И снова вы выходите на закрытую дверь, но не расстраивайтесь, как вы должны были заметить рядом с дверью есть пульт, это головоломка, притом довольно легкая. Пройдя, ее вы откроете дверь. Идите дальше.

После хорошей прогулке, полную различными перестрелками, вы находите первую бомбу. Бомба это очередная головоломка. Только на этот раз вам дается определенное время, если не успеете то “Boom”.

В здании всего четыре бомбы. Просто продвигайтесь в глубь, ориентируясь по компасу, и разминируйте их одну за другой.

После всего этого, вы доходите до квадратной комнаты, в которой находятся выжившие. Вы должны спасти их. С верху комнаты по ним ведут не прерывный огонь террористы. Перебейте их. После этого наслаждайтесь роликом.

Метро

После спасения политиков отправляйтесь в метро. Дойти вам поможет компас. Прямо на входе туда, вы встретите малочисленное сопротивление, подавите его. Продвигайтесь в глубь метро. В конце концов, вы попадете в тупик. Перед вами будет электрическая решетка. Как ее миновать? Ответ прост. По близости есть лестница, которая ведет на сломанные платформы. Вот они и помогут перебраться на ту сторону.

Продвигайтесь дальше по темному тоннелю. На столе, в котором будут лежать очки ночного виденья. Берите их, они вамп пригодятся. Идите дальше, пока не дойдете до лифта.

После подъема на лифте вы должны отыскать пульт, который управляет дверьми. Пульт как вы поняли это очередная головоломка. Доберитесь до нее, убивайте всех кто встретиться вам на пути.

После удачной активации продвигайтесь дальше. Вот теперь начинается самая интересная часть в этой миссии. Вы попадаете в темный тоннель, который заминирован настенными минами. Стоит вам пересечь лазер, как мина взорвется. Увидеть лазер вы сможете благодаря очкам ночного виденью. Мины можно взорвать точным попадание издали, но при этом будьте осторожны, «как бы не зацепила».

Снова продвигаемся долго и упорно в глубь метро пока не найдете очередной пульт, будьте бдительны. Пройдите головоломку, откроется дверь. Отправляйте туда. Вы попадаете в полностью заминированный район. Обойти не удастся, придется идти через него. Это довольно легко, просто будьте внимательны. В конце этой зоны будет пульт, активируйте его. Откроется дверь, но не спешите в нее проходить. На потолке закреплены автоматические пулеметы. Уничтожьте их. Затем снова будет заминированная зона, а вдалеке над нею будут красоваться два автоматических пулемета. Сначала снимите их, а затем преодолейте мины. После этого миссия заканчивается.

Ракетная шахта

Идите, ориентируясь по компасу, пока не найдете пульт. Активируйте его, откроется дверь. Продвигайтесь дальше, будьте бдительны и осторожны, вы можете наступить на мину. В впереди вы наткнетесь на электрическую решетку. Но не отчаивайтесь, рядом находятся пару ящиков. Используйте их, чтобы перебраться на другую сторону решетки. Теперь снова длительная прогулка по кишащей террористами ракетной шахте.

Вы попадаете в какой-то «офис». Тут на вас сразу же налетают со всех сторон «злые дяди с автоматами». Убивайте их всех. В конце этого «офиса» находиться пульт активируйте его. Продвигайтесь дальше до следующего пульта и активируйте его. Ориентируйтесь по компасу.

Вы попадаете в комнату в комнату, которая полностью
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры American McGee's Grimm 05-01-2009 15:53


Итак, вы появляетесь в чудной сказки, что начинает тошнить от этой идиллии. Надо срочно менять декорации на более жизненные. Как это сделать? От героя исходит такая негативная энергетика, что пройдя просто рядом, все вокруг меняется.

Вверху шкала, которая показывает, сколько территории вам еще нужно захватить, чтобы пройти на следующий подуровень. Просто быстро бегаем по территории, пока нам не скажут, что мы можем идти дальше. Когда покажут на ворота, двери или препятствие, которое нам мешает пройти дальше, подходите к нему и нажимая двойной прыжок. В идеале нужно всю территорию превратить в АД. Когда вы прошли дальше, просто вернитесь и захватите всю территорию.

УПРАВЛЕНИЕ

Q – движение влево
W - вперед
E – движение вправо
A - налево
S - назад
D - направо
ПРОБЕЛ - прыжок
ЛЕВАЯ КНОПКА МЫШИ - вперед
ПРАВАЯ КНОПКА МЫШИ – прыжок

ЭПИЗОД 1
Сцена 1

Захватываем территорию и пробиваем двери. Проходим дальше и снова заполняем здешнее место мерзостью. Чтобы пройти дальше, шкала должна дойти до третьего пункта. Двойной прыжок у большого пня. Сразу налево и направо через забор будет бонус. Второй бонус находится налево в конце за забором. Захватываем все и двойной прыжок у водопада. Потом идем, не падая в лаву к двум мирно говорящим мультам. Возле них двойной прыжок.

Сцена 2

Когда шкала доходит до нужного положения, делаем двойной прыжок у рубильника. Прыгаем на черную лодку и плывем на противоположный берег. Там делаем свои черные дела и прыгаем у другого рубильника. Смотрим в закутках среди деревьев и подбираем секретные бонусы.

Сцена 3

Ваша задача превратить всех ребятишек в списки и поджечь учительницу. Все как обычно, превращаем все в хаос и ловим детей. Когда все двадцать соберутся в нужно месте, подходим и делаем двойной прыжок.

Сцена 4

Задача преобразовать всех птиц и у главного памятника сделать двойной прыжок. Птиц всего двадцать штук. После птицы унесут вас в следующий уровень.

Сцена 5

Проходим первую комнату, и когда будет можно, прыгаем у ворот несколько раз. В следующей комнате, когда все будет черным, идем к памятнику и прыгаем, далее подсказки скажут, где нужно прыгнуть. Проходим лаву и по балкону, прыгаем к толпе скелетов и прыгаем возле них, но прежде справа берем бонусную монету.

Сцена 6

Уничтожаем все на своем пути и прыгаем шести пушек. Открывается проход, и там портим свадьбу. Но тут нужно максимально все сделать черным. Прыгаем у невесты и идем к большой пушке. Там все меняем на свое и прыгаем у нее. Бонусы находятся в первой комнате слева при входе и в третьей за пушкой.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Анабиоз: Сон разума 05-01-2009 15:52


Часть 1. Сон

Страшную историю расскажут вам фотографии, лежащие на снегу и разбросанные, будто кто-то выложил тропинку из них. Но не дойдет история до конца, как вы очнетесь. Люк перед вами можно открыть, нажимая и удерживая правую кнопу мыши, а нагибаться – с помощью левого контрала. Пройдя немного по коридору, отройте люк внизу и прыгайте. Там найдете фонарик и двинетесь дальше.

Трупы с красным сердцем, что встречаются на пути, не опасны, а рассказывают вам о прошлом, о том, как вы попали сюда. Они обычно стоят на одном из краев прохода, а после просмотра ролика вы оказываетесь на другом его конце, что помогает вам в прохождении игры. Бегать можно удерживая левый шифт, а фонарь включается клавишей F.

Если увидите по дороге лампочку, обязательно погрейтесь. Дойдя до комнаты с двигателем, запустите его. Когда в первый раз столкнетесь с зомби, то это будет сон. Просто убегите от него. Снимите с двери цепь и идите дальше. Драться придется кулаками. Левый щелчок чтобы бить, а правый ставить блок. При встрече с дверью, подпертой досками, сначала убейте зомби, а затем поднимитесь по ним и погрейте руки.

Вам дается шанс спасти в прошлом некоторых людей. Вы проникаете в его разум и переживаете моменты жизни за умершего человека. Если спасете его, то сможете пройти дальше. С первым таким мертвецом вы столкнетесь в двери. Вам нужно будет успеть убежать, пока вода не затопила первые палубы. Дойдя до пробоины в углу, будет дверь с множеством ручек. Поэкспериментируйте с ними и дверь откроется. На этом первая часть заканчивается.

Часть 2. Лес

Не забывайте греться у источников тепла и взять новое оружие – вентиль от трубы. Рекомендую сохранятся после каждого убитого зомби, чтобы не начинать с последнего автосохранения в случае гибели. Когда дойдете до двери с мертвым слева от нее, вам нужно будет проникнуть в его голову и сделать следующее:

От двери, что слева сорвать ручку и вставить ее в двери справа, чтобы закрыть их и предотвратить попадание воды в отсек. Следом подходите к двери, где сорвали ручку и поверните каждую из них.

Часть 3. Болото

Тут почти сразу два зомби. После них необходимо спасти одного человека, проплыв в скафандре под водой и обрезав торсы. Когда закончите миссию, увидите факел, у которого нужно погреться. После слезаем вниз и идем прямо, а потом в отверстие направо. После опять направо и на лестницу.

Когда пройдете дальше и расправитесь с еще одним врагом идите по трубам. Опять встретите человека в скафандре. Помогите ему дойти до лестнице и перерезать трубу, а потом, когда зомби начнет бить вас топором, выбирайтесь и, взяв топор, убейте его. Тем самым получите новое оружие.

Часть 4. Гроза

В этой части сначала запустите генератор внизу. Сделать это можно этажом выше. Когда все заработает, погрейтесь у вентилятора и идите вниз. Там по трубам проберетесь к двери. Когда дойдете до трупа с ружьем, прыгайте к нему. Прицеливаться правой кнопкой мыши, а стрелять левой. Когда ружье будет у вас, стреляйте по железке, удерживающей лестницу. Она будет свисать на краю. Далее идем внутри большой трубы. Осторожно, справа и слева могут появиться зомби. Выбираемся и идем в туннель направо. Включаем вентилятор и возвращаемся назад. Убиваем зомби и в следующую трубу.

Часть 5. Ледник

Войдя в коридор, по очереди встретят два монстра. Присев, пройдете далее под шкафом и в конце у лестницы увидите видение. Возвращайтесь назад и берите в руки ружье. Придется постараться убить зомби со сварочным аппаратом. Потом налево и по лестнице. Пройдите через рубку и поднимитесь еще выше. Тут идите направо, а то лестница провалиться. Сразу вооружитесь винтовкой. Когда убьете сварного, подойдите к трупу и снова зомби с топором. Убивайте его с ружья. Потом наверх и еще одно помещение с генератором. Когда подойдете погреться и вернетесь в помещении, слева появится зомби с ружьем. Убиваем его, прицеливаясь, и включаем генератор. В следующей комнате труп, жизнь которого надо спасти.

Когда проникните в голову мертвого, пробегайте по первому этажу прямо и по лестнице наверх. Обходите и спускайтесь с другой стороны. Подождите пока зомби уйдет в другой отсек и за ним. Открывайте двери и идите на него. Он отступит, и тогда уже заберете у него оружие. Далее вы столкнетесь с зомби, который будет непрерывно стрелять в вас. Ваша задача быстро спуститься с лестницы и забежать за нее. Он появиться и не сможет попасть, а вы через проемы лестницы сможете легко его убить. Дорога ведет в грузовой отсек, где и начинается следующая глава.

Часть 6. Корни

Пройдя несколько комнат, помогите мертвецу, который умер от осколков стекла. Просто спрячьтесь под окном справа и присядьте. В следующей комнате помочь можно следующим образом. Берите ключ на полу и бегите к вентилю направо. Закройте его и вы спасете бедолагу.

Следующий труп найдете в комнате, спустившись с лестницы. Когда будете за него, идите напротив, к двери, проходите через командный пункт, сбрасывайте матрас и по трубам двигайтесь к рубильнику.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры CSI: New York 05-01-2009 15:52


Эпизод 1

Вам необходимо обследовать труп мужчины на дороге. Для начала соберите все необходимые улики:

1. Браслет на дороге
2. Красная материя
3. Сделать фотографию лица, руки и татуировки на руке
4. Игрушечную утку
5. Стакан с кофе у мусорного бачка
6. Банан
7. Кусок газеты
8. Банка колы
9. Узорное печенье
10. Пончик
11. Очки
12. Расческу
13. Сердечко на витрине
14. Значок на такси
15. Горшок с цветком
16. Цветок над входом
17. Ложку слева
18. Знак на рекламе
19. Образец крови

Далее поговорите с напарником и выберите по очереди все варианты ответа, а затем покажите ему фотографии и указать на лицо, браслет и указать на рисунок, ткань.

В зале нужно собрать:

1. Слева в баке 2 вещи
2. Зонтик
3. Вещь на камере
4. Рисунок статуи на мусорнике
5. Бинокль справа
6. Очки справа
7. Кошелек справа
8. Добавить шнур к компьютеру
Далее пароль угадываем так, чтобы во всех линиях в сумме получалось число 15. После показываем портье по очереди все предметы и разговариваем с ним. На скорую руку делаем фоторобот и дело сделано.
У патологоанатома на трупе найдите три необычных рабы и подсветив фонариком на левой руке знак. На снимках нижней части найдите отличия, и на снимках рук тоже. На последних, на правой руке семь повреждений, а на правой пять.
В лаборатории берем слева большой шприц и втыкаем в одну из четырех емкостей, а затем сравниваем с уже стоящей справа. На мониторе проводим линию между треугольником слева и адресом этого салона справа, не задев остальных. Кликаем опять на образцы и выбираем скальпель.

В офисе мы берем:

1. Бутылку (7 штук)
2. Ручку
3. Кружку
4. Кораблик из бумаги
5. Ножницы
6. Ножик для бумаги
7. Штепсель
8. Зеркало
9. Рисунок татуировки
Последний находим, убирая одинаковые рисунки на доске.
Соединяем C. Sandora. На графике ставим обе планки на максимум.

В комнате нам необходимо найти:

1. Тройные шарики(3 шт.)
2. Комар
3. Шкатулка на столе (открываем, как показано в подсказке)
4. Часы
5. Тюбик с таблетками
6. Веревка
7. Шорты
8. Гантели
9. Фотографию
10. Два вырезка из газет
11. Кроссовки
12. Моток каната(2 шт.)

В коридоре нужно найти:

1. Кепку
2. Пустую банку
3. Таблица над дверью
4. Ключ над лифтом
5. Огрызок
6. Очки
7. Ломик
Последний используем с окном. На окне находим отпечаток и фиксируем его быстро. Находим пятно на окне и обводим его. Слаживаем отпечаток из трех частей.

В комнате собираем:

1. Фотоаппарат
2. Галстук
3. Кейс
4. Корабль
На спортивных картинках устанавливаем все вертикальные линии по аналогии одинаковыми предметами. Мячи, части тела, спортивные поля, принадлежности для спорта.
1. Получаем чек
2. Самолет
3. Сумку для клюшек
4. Пульт на кресле
Показываем вещи менеджеру и заканчиваем разговор.

Бар:

1. 5 браслетов
2. 5 бокалов
3. Шапку
4. Лампочку (найдите всех хамелеонов на картинке)
5. Шейкер
Показываем предметы и уходим. В морге собираем две кости воедино. В лаборатории разлаживаем клетки по типу, оставшаяся и будет искомым. Соединяем одинаковые фамилии как в подсказке.

В офисе:

1. Чашку
2. Документ из мусорника (его нужно правильно сложить)
3. Слуховой аппарат(2)
4. Костыль
5. 2 калькулятора
6. Ручка
7. Снимок
8. Сертификат
9. Письмо
10. Папку
11. Бутылку
Показываем доктору все предметы. Проделываем еще раз ту же операцию. Собираем фоторобот. Убираем ненужный мусор и выделяем улику.

В комнате находим бумагу под креслом и 8 красных вещей, чтобы сложить их воедино. Собираем и ставим напротив друг друга. Делаем клетку идентичную той, что слева. Берем трубку и показываем все улики подозреваемому, и задерживаем его. Эпизод пройден.

Эпизод 2

На месте преступления собираем:

- Документы у жертвы
- Вилки
- Сосиски
- Сковородка с отпечатками
- Ручка с двумя отпечатками
- Миксер
- Помидоры
- Мешалку
- Грязную тарелку
- Банку
- Ножи
- Лопатку
- Чеснок
Показываем свидетелю улики. В зале ищем 8 бутылок, отпечаток на тарелке, стопку меню и спутанную картинку. Следом показываем все официанту.
В морге находим на сердце семь отличий, на почках 8. В лаборатории сравниваем отпечатки и находим нужное ДНК.

В комнате ищем:

- Галстук
- Сложенная бумага
- Фото на стене
- Фото на мониторе
- Клюшка
- Шарики на столе
- Ведро
- Вешалка
- Картина на стене
- Сейф за картиной (GOLD –вернее слово)
- Бумаги из сейфа
- Счета под столом

Бар:

- 4 бокала
- Разбитая тарелка
- Платок
- Вилка
- Разорванная бумага у урны
- Грязь на полу
- Картина
- Стул
- 3 ложки
Показываем официанту улики.

В комнате:

- Табличка с именем
- Бумаги
- Журнал
- Вырезка из газет
- 2 фото
- 2 журнала
- Бутылка
- Блокнот
- Вставляем в принтер бумагу и печатаем снимки, но сначала вводим пароль, который указан в подсказке.

Улица:

- Газета
- Шкурка банана
- Печенье
- 6 голубей
- Плакат
- Горчица
- Кетчуп
- Гидрант
- Карандаш
- Цветы
- Кроссовки
- Флаг
- Наклейка на стене
Знакомим продавца с материалами. Выбираем молекул,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Rise of the Argonauts 05-01-2009 15:51


Глава 1

Как вы видите в начальном ролике, убивают невесту короля. И естественно вы должны отомстить. Издали по вам стреляет лучник, убивший невесту главного героя. Бегите за ним. Но, как ни странно, почуяв опасность, он культурно убегает. Бегите следом.

Вы попадаете в зал. Со всех сторон на вас нападают его подручные. Убивайте их всех. Боевая система довольно проста. В ней принимают участия всего лишь две клавиши на мышке (левая и правая), я думаю, вы бес труда освоитесь. И только после этого бегите дальше.

В следующей комнате вы получаете новое оружие – меч. Разные оружия эффективны против определенных врагов. Например, булавой эффективно пробивать щиты врагов. После маленькой практикой владения мечом бегите дальше.

Из комнаты вы попадаете на балкон. И как вы думаете куда дальше? Дальше вам надо перебраться на соседний балкон. Просто подойдите краю и кликните правой кнопкой мыши.

И снова вы должны расправиться с небольшим количеством врагов. Меч вам в этом поможет. Затем продвигайтесь в глубь замка. Пока не доберетесь до лестницы. Поднимитесь на уровень выше. Вы очутились в проходе между зданиями.

Вот она наша цель, в конце перехода, лучник удирает. В этом месте вы получите новые оружия это булава и копье, используйте их грамотно. После этого бегите за лучником в глубь замка.

Спускайтесь по противоположной лестнице, убивайте всех кого встретите, продвигайтесь дальше пока не выйдете в большой зал. После этого идет ролик. В котором ваш друг, огромный верзила, обездвижил лучника, добейте его. После этого смотрим ролик.

Глава 2

Теперь вы должны отправиться в город Делфи. Но перед этим поболтайте с вашим «большим» другом и с человеком из дальнего зала. Затем бегите в открытую дверь в зале. Продвигайтесь к выходу из дворца. Путь вы найдете без труда.

Чтобы попасть в Делфи вам надо идти в порт. От дворца следуйте кирпичной дорожке до небольшого поселения, в центре которого столпились люди. Поговорите с ними.

Разговор добром не кончился, вам придется драться. Убив всех, вы получаете новый вид булавы. После этого поболтайте с местными жителями. Теперь идите дальше до закрытой двери.

За ней будет ветвление дорог. Одна дорога ведет в храм другая к причалу. Посетите сначала храм. В нем будет битва двух магов. Один из них напал на вас. Убейте его. После этого поговорите со вторым, а точнее ей. Предложите отправиться с вами на корабль, а за тем в Делфи. Она обладает важной информацией, которая может вам помочь.

Отправляйтесь к причалу. Там будет вас ждать человек, переговорите с ним и он пустит вас на корабль. Теперь вам надо поболтать с капитаном судна. Он проведет маленькую экскурсию корабля. Отправляйтесь обратно в город. Поговорите с Дядей главного героя. Затем идите в место упокоения невесты главного героя поговорите с каждым богом, а точнее с их статуями.

Одна из статуй даст вам задание, своего рода испытание. Найдите тотем этого бога в огненных землях. Чтобы найти тотем используйте карту. На ней он обозначен золотым кружком. По пути вам будут не раз встречаться страшные монстры. Но я думаю, вы с ними справитесь.

После завершения задачи отправляйтесь на корабль. Поговорите с ведьмой и в путь.

Глава 3

Вы высадились на остров Делфи. Вы должны отыскать пророка, который сообщит, как найти золотое руно. По дороге вы встретите нового друга. Он поможет вам с поиском жрицы, Просто следуйте за ним или следуйте карте.

Поговорив с ней, вы узнаете, что руно находиться в тартаре и что вам надо четыре представителя крови богов. А это значит надо посетить все владения нужных нам богов. Теперь держим курс к миру кентавров – Сирия.

Глава 4

Вы приплыли в мир кентавров. Тут вам предстоит поработать. Для начала посетите главный город, найдите там вождя. Он ведет вас в курс дела.

После этого идите в хижину напротив. В нем живет охотница, по имени Аталанта. Она в итоге станет вашим другом. Отправляйтесь с ней. Для того чтобы зажечь два тотема в джунглях. Это сделать довольно легко вам поможет карта. Но будьте на чеку. По дороге вас ожидают очень захватывающие сражения.

После выполнения задачи отправляйтесь к тотему Гермеса, смотрите по карте. За статуей будет фрукт. Съешьте его. Вы получите дар. А точнее вы сможете видеть души мертвых. Так же вы поговорите сами Гермесом. Он сообщит вам, что на этот сказочный мир надвигается беда, и только вы сможете спасти его. Отправляйтесь обратно в город.

Но не успеете вы отойти далеко от тотема как встретите первую, блуждающею душу. Это душа матери Аталанты. Она попросит вас провести с ней последний обряд, но для этого вам надо найти ее могилу. Используйте карту. Не забывайте про осторожность. Монстры так и будут продолжать устраивать вам и вашим друзья засады.

Дойдя до места, проведите обряд. Теперь можете поговорить с вождем кентавров. Он попросит вас найти и провести обряд с отцом Аталанты. Вы его найдет у тотема огонь, которого светиться красным цветом. Душа отца сообщит, где захоронено его тело. Отправляйтесь туда и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Fable 2 05-01-2009 15:50


Вступление

Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, на протяжении всего своего пути шла к этой игре. Всё, что было до Fable 2 — лишь прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть плохим героем так же весело, как и хорошим. Развивая героя с самого детства, мы не знаем, что получим потом, лишь наши поступки определят судьбу и создадут либо героя, либо злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас получится.

Детство

Городок Боверстоун

Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играть: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, для вас в прохождение почти ничего не изменится.

После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, убегает от вас. Нужно следовать за ней, для этого бегите вдоль указательной сияющей нити. Заметьте, что все важные объекты в игре подсвечиваются, а также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу.

Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша следующая цель, так что не заблудитесь. Догнав Роуз, вы немного поболтаете с ней, после чего отправитесь к кибитке торговца, где столпились любопытные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам купить музыкальную шкатулку, с помощью которой, как она сама говорит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит пять золотых, проблема — у нас нет ни одного.

Разыскивается

Бегите к Дереку — стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать пять объявлений о розыске, которые валяются по городу. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению.

Фотосессия

На самом деле, прежде чем отправляться на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новому заданию. Ну, здесь всё просто, достаточно согласиться помочь Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Нажимайте кнопки, чтобы принять какую-нибудь позу — совершенно любую. В итоге вы получите первый золотой.

Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов деревянным мечом хватит, чтобы выбить из него всю дурь.

Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо небольшой группы детей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Теперь указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь.

Охота на жуков

Приняв задание Бальтазара, вы автоматически окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужика по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать товары Бальтазара. Это ваш первый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться дальше. В данном случае, чтобы научиться играть, откажитесь от его предложения и отправляйтесь истреблять жуков.

Поднимитесь на второй этаж. Жуки, которых нужно уничтожить, будут светиться красным светом. Выберите огнестрельное оружие и уничтожьте их одного за другим с почтительного расстояния.

Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте искать объявления. Спуститесь вниз и поверните направо, там будте лежать следующее объявление. Следуйте за указателем, и в итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят вернуть украденную из магазина бутылку.

Сокровище Тремпа

В переулке, слева от того места где вы встретили Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её назад. У вас будет выбор: отдать Бетти или Питу. Выберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, а также объявление о розыске.

Оставшиеся объявления

Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите.

Собрав все объявления, отправляйтесь назад к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Отдайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте.

Чтобы получить последний, пятый золотой, отправляйтесь по указателю к Монти — безнадёжно влюблённому парню.

Любовное послание

Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мама Белинды и пропустит вас внутрь. Поднимайтесь на второй этаж и отдавайте письмо — теперь у вас есть пять золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

Замок

Здесь никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом этап
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Gothic 3: Forsaken Gods 05-01-2009 15:49


1. Приобрести 5 рекомендательных писем

Квест дает: Аног

Прохождение: Чтобы получить доверие Анога нужно получить 5 рекомендательных писем.

2. Убить коров другого пастуха

Квест дает: Юрген

Прохождение: Чтобы препятствовать допингу коров нужно убить 10 коров другого пастуха, по имени Таберт. Их можно найти в бывшем рабском квартале, возле таверны. Большинство из них убегут, но вернуться примерно через 20 секунд. Чтобы вас не засекли, начинайте убивать с дальних коров. Все это можно провернуть незаметно.

3. Достать странную огненную крапиву

Квест дает: Корнелий

Прохождение: Если выйти из Сильдена северными воротами и продвигаться по речному руслу на север, натолкнетесь на 6 падальщиков.

У каждого из падальщиков останется 2-5 ягод гоблина. Именно их алхимик примет за огненные крапивы (баг или такой алхимик?) и даст обещанное рекомендательное письмо.

4. Найти того, кто манит птиц на крышу Оэлька...

Квест дает: Оэльк

Прохождение: Сумасшедший птичий любитель разбрасывает хлебные мякиши, чтобы заманить птиц в Сильден. След начинается от арены и заканчивается у бывшего лагеря лесорубов недалеко от пещеры в Гельдерн. Там встретите одного чудака. Дайте ему 500 золотых монет или убйте его и отныне настанет мир. )))))

5. Барнабас не оплатил свои долги

Квест дает: Антон

Прохождение: Антон рассказывает тебе, что Барнабас не оплатил свои долги и думает, что он "мутит" с его женой. Барнабас находится в бывшем рабском квартале и сидит в основном у костра. Сходи к нему, поколоти и забери у него золотищко, верни Антону и получяи свое рекомендательное письмо.

Альтернативное прохождение! Также можно поступить иначе, применить свиток "Забвение" Барнабаса на Антона, а после сказать ему, что ничего такого не происходило.

6. Украсть амулет у Дилана

Квест дает: Мэрил

Прохождение: Вор Мэрил поручает вам украсть амулет у торговца Дилана в гельдерне. Он находится в центре Гельдерна перед своей хижиной. От него ты получишь встречный квест "Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей"

7.Сделать так, чтобы Мэрил больше не посылал грабителей

Квест дает: Дилан

Прохождение: В ходе квеста "Украсть амулет у Дилана" ты должен сделать так, чтобы Мэрил не смог послать других грабителей.

8. Победить первого бойца на арене

Besiege den ersten Kämpfer in der Arena

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Грисвальда в поединке

9. Победить второго бойца на арене

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Ритта в поединке

10. Победить чемпиона на арене

Квест дает: Оберт

Прохождение: Победи Нгайо в поединке

11. Привести жену Антона к Аногу

Квест дает: Аног

Прохождение: Жена Антона Изабелла находится в "ресторане (я так думаю, тот, кто составлял описание, ошибся, потому как он написал "Гостевые города")". Приведи ее к Аногу.

12. Убить Антона!

Квест дает: Аног

Прохождение: Антон находится в своем "ресторане (смотрите выше)". Убейте его!

13. Привести жену Антона обратно к Антону

Квест дает: Аног

Прохождение: Изабелла находится у Анога в доме, в основном у книжной полки. Приведи ее назад к ее "ресторану (опять таки смотрите выше)".

14. Найти Инога и привести его к Аногу

Квест дает: Аног (после того, как получит 5 рекомендательных писем)

Прохождение: Иди из Сильдена в храм Сильдена, где находится Иног, и поговори с ним. После того, как ты выполнишь 7 следующих квестов для него он отправится с тобой в Сильден:

"Собирай 1500 золотых дани и принеси их Аногу"
"Устрани лагерь орков около Гельдерна"
"Найди исчезнувшего шпиона"
"Отметься у торговцев"
"Эскортируй караван торговцев"
"Раздобыть сведения о черном маге"
"Позаботиться о черном маге"

15. Постоять на карауле, пока он охотится на бизонов

Квест дает: Борис

Прохождение: После того, как Борис уйдет охотиться на бизонов, нападут орки. После того, как разберешься с орками, Борис вернется с охоты.

16. Убить орду сумасшедших бизонов

Квест дает: Борис

Прохождение: Сумасшедшие бизоны находятся слева возле улицы к мосту между Гельдерном и Трелисом.

17. Собрать налоги и отнести их Аногу

Квестодатель: Иног.

Решение: вы должны собрать налоги с Бориса, Мерила, Корнелиуса, Барнабаса, Дилана и Антона. Если вы уже убили Антона, то всё равно сможете здать квест, заплатив его долю. Квест сдаётся Аногу.

18. Уничтожить лагерь орков около Гельдерна

Квестодатель: Иног.

Решенеие: когда Иног даёт квест, он частично ошибается. Лагерь находится на дороге из Гельдерна в Трелис, но никак не около Монтеры. В лагере 4 орка (у одного из них имя "стражник лагеря рабов"). Их надо убить.

19. Отметьтесь у торговцев

Квестодатель: Иног.

Решение: зайдите в здание, где лежит шлем первого паладина, там ещё был шаман, дающий квест на серу в Г3. Поговорите там с Хамларом. Квест сдан.

20. сопровождать караван в Сильден

Квестодатель: Хамлар.

Решение: отвести всех шестерых торговцев в Сильден. На всём пути встретится 10 орков. Чтобы сдать квест надо
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Prince of Persia (2008) 05-01-2009 15:49


В самом начале игры мы застаём принца кого-то ищущим. Вместо того, чтобы найти осла по имени Фарах, он найдёт девушку, которая буквально свалилась на него с неба и даже не представилась, вероятнее всего оттого, что за ней погоня. Ну, нам-то интересно кто она такая, поэтому бежим за ней, тем более что она похожа на девушку из сна. Девушка продемонстрирует умения в духе самого принца — в умении ползать по стенам она ему не уступает.

Догоните вы её как раз вовремя, в тот момент, когда её загонят в угол преследователи. Расправьтесь с одним из них, на втором она наглядно продемонстрирует умение постоять за себя — она довольно опытная волшебница. Затем она снова начнёт убегать.

Продолжайте погоню, по пути вы узнаете, что нашу волшебницу зовут Элика. Вскоре вы вступите на мост, который прямо под вами попытаются обрушить неизвестные враги. По счастью Элика, не без помощи магии, спасёт вас, потратив на это весь запас сил. Поскольку принц истинный джельтельмен, вам придется нести её на себе. На вопрос, почему вас с ней хотят убить, она ответит просто: убить пытаются только принца.

Вскоре волшебница снова сможет идти сама. Идите к храму, там, по словам Элики, она должна не дать богу разрушения Ахриману вырваться на волю. Откройте дверь рычагом сверху и проходите внутрь. В храме вы встретите бывших дружков волшебницы, среди которых окажется и её отец. Победите его. Когда победа будет близко, он успеет выпустить злое божество на волю. Тут у меня для вас две новости: хорошая и плохая. Хорошая — отныне вы сможете пользоваться магией Элики (а так же сможете с её помощью находить дорогу), а плохая — только что вы увидели появление своих проблем. Победите первого монстра и убегайте из храма.

Выбравшись из храма, принц и Элика сначала поругаются, а потом и выработают план действий. От былого цветения оазиса не осталось и следа, поэтому действительно нужно что-то делать.

По счастью Ахриман не смог полностью освободиться, поэтому вам для начала нужно оживить плодородные земли, которые снабжают храм Света энергией. Поговорите со своей спутницей. Вы выясните, что она выросла в этих местах, и является здешней принцессой. Хорошенькая компания — принц и принцесса. Вам нужно воспользоваться силой бога света Ормузда, который некогда заточил своего брата Ахримана.

Отправляйтесь (по карте) в локацию Королевские врата. Там вам нужно добраться до самого верха и сразиться с Охотником. После этого Элика сможет совершить обряд, из-за которого она снова потеряет силы, зато данная локация снова расцветёт и останется оживить на одну плодородную землю меньше.

Далее вам будет предложено собирать семена Света. По мере собирания определённого количества, у Элики будет добавляться по одной силе, а вам будет открываться целая серия локаций, на которые требуется данная сила. Если вы пока не хотите ничего собирать, то просто отправляйтесь в следующую локацию, например, в локацию Котёл. Там вам будет чем заняться. Однако, если же вы собрали необходимое количество, то телепортируйтесь в храм, где вы и сможете активировать новую силу. Я использовал силы в следующем порядке: зелёная, красная, жёлтая, синяя (учтите, что когда вы вернетесь, второй и четвёртый раз, вам придется вновь сразиться с отцом Элики), жёлтая. После этого всё равно идите в Котёл.

На подходах к точке назначения воспользуйтесь виноградником, чтобы подняться наверх, причём вам стоит поторопиться — уровень жидкости неприятного цвета неуклонно растёт. Благополучно добравшись наверх, вы обнаружите босса Алхимика, который, кстати, намного умнее предыдущего. Во время битвы с ним старайтесь не попадать под его захват, так как он может не только ударить об землю, но и утопить в вонючей жидкости. Кроме того, в отличие от предыдущего, он умеет ставить блок. После победы дайте Элике закончить дело и можете снова пособирать семена Света.

Теперь ваш путь лежит в локацию Пещера. Не обольщайтесь простоте, она обманчива. Несмотря на то, что вы быстро доберётесь до места (вы просто рухните вниз, попытавшись уцепиться за иллюзию), вам придется попотеть в битве с Наложницей или, точнее, с боссом-скелетом. Собственно, сама битва довольно проста, однако, Элика попадёт в ловушку, а до врага нужно ещё и добраться — пару раз вы будете атаковать иллюзию, зато потом, когда настоящий враг спуститься вниз, и волшебница сможет освободиться, вы сможете нанести поражение врагу. Затем совершайте свой обряд и собирайте семена.

Осталась последняя из четырех начальных локаций — Городские врата. Направляйтесь туда. В конце не спешите прыгать на что глаза глядят — некоторые платформы имеют свойство рушиться. Не пытайтесь нанести урон последнему боссу Войну — он неуязвим. Избавиться от него можно только столкнув его с обрыва, поэтому толкайте его к краю, дальше Элика окончательно столкнёт его вниз. Это только звучит красиво, но на деле вы должны сделать следующее: подойдите к обрыву и когда враг будет близко, заскачите за его спину. После этого толкайте его (можно магией). Затем, когда Воин
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Маджонг 05-01-2009 15:42


[показать]

Эта игра станет вашим проводником в таинственный и мифический Древний Китай. Дополненная красивой графикой и чарующей музыкой, она расскажет вам удивительную историю, предложит на выбор игровые режимы и, в случае необходимости, объяснит правила и подскажет ход. А также предоставит возможность самостоятельно делать дополнительные уровни! В общем, поддайтесь очарованию Древнего Китая - и он откроет вам свои волшебные тайны...

Скачать МАДЖОНГ
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Call of Duty: World at War – Еще одна война. 03-01-2009 13:28


Жанр: Action
Издатель: Activision
Разработчик: Treyarch
Похожесть: Call of Duty 1-4, Brothers in Arms
Мультиплеер: Internet, LAN
Системные требования: CPU corel duo, Video 3D 512Mb, RAM 2 Gb

Call of Duty: World at War – Еще одна война.

Наступает момент, когда что-то очень хорошее начинает надоедать как старая заезженная пластинка, и что бы разработчики ни пытались сделать для улучшения или изменения игры, начинка остается прежней. Народ же требует новых зрелищ. Старые кумиры забываются, становясь легендарными дарами прошлого. Поэтому как бы ни была хороша, доведена до совершенства и вылизана последняя CoD, всегда чувствуется след старого и до боли знакомого действия. Неудивительно, что получился Modern Warfare на полях второй мировой войны.

[показать]

Для поклонников серии, ждущих чего-то новенького, захватывающего и интригующего, подобный подход может оказаться губительным... Ведь тема «великого Рейха» уже давно разжевана, переварена и выплюнута. Однако по какой-то магической случайности никак не может оставить в покое головы простых смертных. Тематика борьбы с фашизмом бралась за основы огромного количества игр, получались хиты, недоделки, а порой и просто фальшивки. Тем не менее, это никогда не останавливало полет фантазии и новые амбициозные проекты про гитлеровскую Германию.

И запад, и восток.

Ответ на агрессивную политику японцев в Тихом океане не заставил себя долго ждать. США вступили в войну, направив свой основной удар именно на страну Восходящего Солнца. Морпех Миллер браво отстаивает интересы Соединенных Штатов на Востоке, а точнее в Японии. С другой стороны Дмитрий Петренко начинает свое отчаянное путешествие к Берлину с великой Сталинградской битвы. Снайперская война напомнит киноэпопею Озерова и американский блокбастер «В тылу врага». Чередование миссий, а не стандартное разделение на две кампании поднимает рейтинг игры в чартах. Японцы с душещипательными криками «Банзай» будут постоянно щекотать тонкие нервы американских солдат. В свою очередь, фашисты бросаются вперед, выкрикивая: «Коммунистиан».

Японская кампания проходит в джунглях. Враги прячутся в подземных ловушках, укрываются в кронах пальм и обстреливают противника из минометов. Пробираться через густые тропические заросли придется постоянно. Старинный замок, подземные траншеи и чистые поля предоставят право почувствовать себя настоящим воином. В то время как разрушенные города германского государства кардинально отличают европейскую кампанию Советов. Дмитрий Петренко, постоянно обманывая смерть, неустанно продвигается к Рейхстагу. В сопровождение советскому воину предоставлен а ля Чапаев, который всегда подставит свое мужественное плечо в трудную минуту.

Война.

Разработчики не стали отходить от своей концепции наводнения локации врагами до момента продвижения вперед. Поэтому можно запросто просидеть в кустах и целый час, потратив весь свой арсенал на неубывающих противников. Лишь твердая поступь вглубь вражеских укреплений позволит приблизиться к заветной цели. Благо в арсенале имеются все необходимые средства: пистолеты, винтовки, снайперки, автоматы, пулеметы и даже гранатометы. У каждой стороны присутствуют свои собственные образцы. Во время продвижения по карте можно запросто подхватить понравившийся экземпляр из рук павшего солдата.

Помимо стандартных марш-бросков у нас будет возможность покататься на «непробиваемом» Т-34. Знаменитая «тридцатьчетверка» сразится с тиграми и пантерами врага. Непобедимый танк выглядит чудиковато, но забавно. Не обошлось и без воздушных боев. Перестрелки из пулемета по вражеским «Зеро» и кораблям противника разнообразят игровой процесс. Картинка была бы не полной без упоминания об американском огнемете, который постоянно сопровождает Миллера, выжигая японцев смертельным пламенем.

[показать]

Антураж.

Новый CoD представлен на доработанном движке Modern Warfare. Все подкорректировано, улучшено и оптимизировано, что положительно сказалось на картинке, однако по современным меркам продукт уже отжил свое. Несмотря на это, игрушка довольно требовательна к ресурсам ПК и потребует много видеопамяти на высоких разрешениях экрана. Модели же неплохо прорисованы, хотя окружающий мир абсолютно статичен (за редким исключением), а спецэффекты с разорванными телами вызывают скромную и лучезарную улыбку. Зато музыкальная составляющая наоборот обрадовала. Музыка весьма современна – под композиции техно придется прыгать по джунглям и брать Берлин, а звуки войны дополняют пятибалльную картину. Ранее упомянутые крики «Банзай» и саркастические замечания о коммунистах добавляют игре колорита.

One on one.

[показать]

Главной изюминкой 5 серии
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии