• Авторизация


Обзор игры Amju Pet Zoo 06-01-2009 11:02


Скажите, вы никогда не мечтали о собственном зоопарке? Не выпрашивали в детстве у мамы разрешения завести какое-нибудь совершенно неподходящее для городской квартиры животное - например, кролика или поросёнка? Не душили в объятиях правдами и неправдами вымоленного котёнка или щенка? Автор этих строк занималась всем вышеперечисленным. Да и во вполне сознательном возрасте иногда сожалеет о том, что в силу жилищных условий приходится ограничиваться лишь одним питомцем.
Amju Pet Zoo

Вот так выглядит наш зоопарк на начальной стадии.
Раньше подобные маньяки, страдающие от чрезмерной любви к братьям нашим меньшим, отводили душу в The Sims 2: Pets. Теперь у них появилось ещё одно развлечение - кстати, в отличие от "Симсов", не предъявляющее никаких требований к "железу" - Amju Pet Zoo.

На первый взгляд игра кажется простой до безобразия. В нашем распоряжении имеется прелестная лужайка, на которой то там, то сям валяются яйца и растут фруктовые деревья. Из яиц - не без нашей помощи - выводятся животные. Они и станут нашим зоопарком. Задача героини - к слову, весьма симпатичной маленькой девочки - вовремя подкармливать своих питомцев и по мере их взросления подбирать на траве новые и новые яйца. Никаких клеток, вонючих лотков для испражнений и замызганных мисок с кормом - в этом мире зверьё, образно выражаясь, питается радугой и какает бабочками.

Перчинки игровому процессу должны были добавить естественные, по версии умельцев из Amju Games, враги кроликов - динозавры. Несмотря на довольно внушительные размеры, на хозяйку фермы монстры покушаться не будут, а вот беззащитных травоядных слопают за милую душу. Допускать смерти всех питомцев нельзя - это грозит надписью Game Over, а потому хищников следует держать на огороженной от основной части зоопарка территории. Увы, периодически девочке придётся посещать "опасную зону" и во время таких путешествий нужно смотреть в оба: если кровожадное существо протиснется вслед за ней в калитку, численность безобидного зверья существенно снизится, а в худшем случае и вовсе будет сведена к нулю.

Пока количество питомцев невелико, справляться с уходом за ними не так уж сложно. Но чем дальше - тем напряжённее становится беготня между плодовыми деревьями и появляющимися на лужайке яйцами. Становится напряжённей и… надоедает. Всё, финита. После этого момента Amju Pet Zoo можно удалять с жёсткого диска. Садиться за неё во второй раз нет никакого желания.
Amju Pet Zoo

Питомцы синхронно просят кушать.
***


Amju Pet Zoo кажется крайне неудачным продуктом. Маленьким детям он вряд ли придётся по вкусу из-за неудобного и не всегда понятного управления, всем остальным игра быстро надоест. Кроме того, и картинка, и озвучка (одни эффекты смачной отрыжки чего стоят) оставляют желать лучшего.

Плюсы: оригинальная задумка.
Минусы: однообразный геймплей; неудобное управление; примитивная графика.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Lost in Reefs 06-01-2009 11:02


Львиная доля предлагаемых нашему вниманию мини-игр - это продукты из серии "собери три". В одну линию или в треугольник, по вертикали, горизонтали и диагонали, в различные фигуры, со всевозможными бонусами и вспомогательными средствами… Среди подобных проектов попадаются как откровенно скучные (например, Puzzlegeddon), так и настоящие шедевры вроде Bejeweled Twist, оторваться от которых, без преувеличения, практически невозможно. К какой категории можно отнести Lost In Reefs? Что ж, давайте разбираться.

С самого начала разработчики - Rumbic Studio - радуют нас неплохой завязкой. Мол, где-то на дне морском находятся города давно ушедших в небытие цивилизации. Цивилизация-то была непростая: люди того времени успешно сотрудничали с драконами, за счёт чего добились невиданных успехов во всех вопросах. Нам на глаза якобы попались свитки, дающие примерное месторасположение развалин - всего, что осталось от древних поселений. Правильный регион мы нашли, осталось только докопаться до сути - до Сердца Города, раскрывающего все секреты. И делать это нам предстоит - правильно! - через формирование комбинаций из трёх и более одинаковых элементов.
Lost in Reefs

Это игровое поле мы будем наблюдать большую часть времени, проведённого за Lost In Reefs.
Перед тем, как начать искать своё Сердце, необходимо определиться с двумя параметрами геймплея - примерной формой игрового поля, где мы будем создавать комбинации (квадратная, шестиугольная или комбинированная) и их видом (линейные, фигурные или собираемые по принципу "пятнашек" - когда меняют местами соседние элементы). Выбрали? Отлично. Осталось проверить, какой режим игры задействован в вашем профиле в данный момент (с ограничением по времени или без) и можно приступать к поиску подземных сокровищ.

Чтобы достигнуть цели, нам предстоит "раскопать" не один десяток уровней. На каждом определённое количество клеток закрашено голубым цветом и для перехода на следующий этап все из них необходимо "выбить" - то есть включить находящийся на клетке элемент в одну из комбинаций. Естественно, одними конфигурациями из базовых частей дело не обойдётся - на игровом поле будут попадаться как бонусы (бомбочки, молоточки, магнитики, вихри и прочие радости, позволяющие одним кликом полностью изменить текущую ситуацию), так и препятствия в виде преграждающих доступ в определённые районы цепей и ящичков. Устраняются подобные мелочи просто: в непосредственной близости от них взрываются бомбы или же формируются комбинации одинаковых элементов.

Надоесть этому, признаемся честно, однообразному действу не позволяет постепенное высвобождение из водных глубин того самого затонувшего города. Здание за зданием превращает как будто списанное с диснеевских мультфильмов о Русалочке морское дно в своеобразный доисторический мегаполис. Яркие цвета, обилие ненавязчивых анимационных эффектов, милые детали, так сказать, ландшафта.
Lost in Reefs

Таинственный город на наших глазах восстаёт из небытия.
***


Студия Rumbic подарила нам симпатичную и увлекательную логическую игру. Занимательный сеттинг и наличие определённой цели в конце прохождения не позволяют заскучать, а простой геймплей и приятная картинка понравятся как взрослым, так детям.

Плюсы: любопытный сторилайн; красивая картинка; простой и понятный геймплей.
Минусы: некоторая однообразность игрового процесса.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Обзор игры Три богатыря 06-01-2009 10:53


Родная индустрия единожды уже радовала общественность игрой про трёх всенародно обожаемых вояк - Муромца Илью, Поповича Алёшу и Никитича Добрыню. Проект пятилетней давности назывался "Три богатыря или Очень Страшная Сказка" и на проверку оказался крепким, но всё же весьма средним по всем показателям квестом. Сегодня к теме древнерусских мифов решила вернуться начинающаяся студия "Играющие кошки" (стоит, однако, отметить, что большинство работников этой компании родом из "МиСТ ленд-ЮГ"). Как оказалось: от перемены жанра и разработчика сумма не изменилась: "Три богатыря" или Fairy Tales: Three Heroes - абсолютно того же качества продукт.
Три богатыря

Есть женщины в русских селеньях...
По своей природе "Три богатыря" представляют собой экшен, причём достаточно лёгкий и для игрока старше 12-13 лет не доставляющий особых трудностей при прохождении. Здешние миссии пускай и веселы, зато просты как пять копеек во время экономического кризиса: ни помощь свинопасам в гонении собственных зверушек, ни ликвидация местных бандюг или даже боссов не заставят часто использоваться кнопку F9. "Взрослости" проекту пытается добавить наскоро привинченная ролевая система, включающая 21 способность, но реально использовать предстоит всего лишь 2-3. Хотя, разнообразия в игровой процесс, безусловно, вносит то, что под контролем оказывается, в соответствии с названием, не один, а целых три персонажа. К нашим услугам: лучник, боец ближнего боя и практически не умеющий постоять за себя, но зато ловко скачущий на оглобле трюкач.

Последнего, к слову, эксплуатировать мы будем достаточно часто, поскольку уровни "Трёх богатырей" хвастают обширными размерами и кучей скрытых заданий и предметов. Так что если хотите пройти игру вдоль и поперёк - надо быть предельно внимательным и не пропускать ни одного кустика, островка и деревца.
Три богатыря

Крестьянин справа уж больно напоминает болонку.
Сюжет никакой художественной ценности не несёт, хотя роль фона для поддержания общей атмосферы выполняет на "ура". Богатыри впервые за долгое время "просыпаются от спячки" (Илья Муромец - в прямом смысле), встречаются вместе и обнаруживают соседние леса, поля, деревни в оккупированном разбойниками состоянии. С несправедливостью решено покончить, к тому же вскоре узнаётся, что во главе негодяев стоит небезызвестный разбойник по прозвищу Соловей.

Графика лестных отзывов не дождётся. Модели в Fairy Tales достаточно корявые, анимация более-менее смотрится только у главных героев, а линия горизонта совершенно не соответствует действующей математической формуле, ограничиваясь от силы пятьюдесятью метрами.
Три богатыря

Окружили нас разбойнички - несдобровать богатырю!
***


Тем не менее, полностью списывать "Трёх богатырей" со счетов не стоит. Игра прекрасно подойдёт детям младшего школьного возраста, да и взрослые наверняка могут провести за ней два-три свободных вечера, а потом преспокойно пополнить пройденным запасы корзины. Разве стоит требовать от таких игр большего?

Плюсы: большие карты; весёлый антураж.
Минусы: игра довольно простая; непродуманная ролевая система.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir 06-01-2009 10:52


Сложно представить себе более классическую RPG по системе Dungeons&Dragons, чем незабвенная Neverwinter Nights. Неудивительно, что каждого дополнения к этой игре мы ждем с нетерпением, даже несмотря на относительные неудачи вроде Mask of the Betrayer. Впрочем, в этот раз создатели легендарного проекта, помимо традиционного привнесения нового инструментария, решили поэкспериментировать с самым дорогим: сюжетно-идейным наполнением. Между прочим, именно сценарное разнообразие всегда являлось одним из основных "козырей" Neverwinter Nights, обеспечивающих игре стойкую любовь множества поклонников. Так приятен ли сюрприз, приготовленный разработчиками для преданных геймеров?
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Южная ночь, как ты прекрасна.
Почувствуй себя Робинзоном…

Первое же новшество настигает нас прямо "у ворот". Оказывается, теперь, вместо героя с трагической судьбой и пары-тройки присоединившихся к нему попутно NPC, нам предстоит сразу же вести в бой четверку собственноручно созданных персонажей без какой бы то ни было солидной предыстории. С одной стороны, это удобно: группа образуется моментально, классы всех участников мы выбираем так, как нам интересно. С другой стороны, такой подход уничтожает значительную долю харизматичности наших героев. Что особенно трогательно: членов партии можно дублировать. Хоть четыре одинаковых персонажа - было бы желание! И опасаться нечего, ведь при необходимости состав группы можно будет безболезненно изменить впоследствии.

Когда непобедимая четверка с грехом пополам создана, остается только… потерпеть кораблекрушение. Как водится в хороших (да и плохих тоже) приключенческих романах, герои попадают на Чултанский полуостров - в Самарак. Для начала на них нападут людоеды. И только когда наши богатыри отобьются от супостатов - получат вводную по основной миссии. Некая леди Са'Сани прилагает поистине героические усилия к восстановлению экономического потенциала Побережья Мечей, ослабленного войной с Королем теней. В основном сфера деятельности этой дамы исчерпывается набиванием собственных карманов на почве торговли. Нам же предстоит, для начала, выяснить, куда подевались двое таинственно пропавших подчиненных Са'Сани, параллельно содействуя торговой компании, осчастливленной мудрым управлением нашей работодательницы.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

В процессе общения с леди Са'Сани.
…или Шейлоком

Собственно, коммерция в различных формах станет одним из доминирующих мотивов для Storm of Zehir. Именно торговле мы обязаны львиной долей свободы действий. С течением времени нашей группе будут доступны все более и более широкие возможности в данной сфере. Можно, например, самостоятельно собирать ценные ресурсы и продавать их организациям за так называемые "trade bars", с легкостью обмениваемые на золото. Или не бегать за товаром самостоятельно, а скупать его в одних городах, с тем, чтобы перепродать в других (цены в населенных пунктах могут различаться разительно). Впрочем, и путь честного добытчика, и жизнь спекулянта выглядят скорее как приятный подарок для тех, кому без торговли жизнь не в радость, чем как способ обеспечивать свою группу надлежащим количеством монет. Лут, в обилии выпадающий из монстров, вкупе с солидным вознаграждением за выполненные квесты позволяет очень скоро забыть о нехватке средств.

Зато и раскошеливаться придется больше. Хочешь исцелиться? Плати 500 монет. Отдохнуть? Либо разбивай лагерь в одной из нескольких подходящих для этого точек на карте, либо опустоши свой кошелек за право переночевать в таверне.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

Монстра можно стукнуть. А можно - убежать.
Беседы с друзьями, диалоги с врагами

Еще одно важное нововведение заключается в системе построения диалогов со всеми подряд. Теперь договариваться можно не только с нейтральными или дружественными, но и с враждебными NPC. Причем, у каждого члена группы могут быть свои доступные реплики для беседы - в зависимости от класса. Зато между собой наши герои общаться не могут вообще, что, согласитесь, обидно.

Сегодня нерушимой традицией для многих разработчиков стало привнесение в RPG новых классов и рас при выпуске каждого аддона - хотя бы нескольких. Вот и здесь нас ожидают: расы Gray Orc и Yuan-ti Pureblood, класс Swashbuckler, среди престижных же - Hellfire Warlock и Doomguide. Все в порядке, обычай соблюден, галочка поставлена.

К сожалению, совершенно не радуют побочные квесты. По сравнению с Neverwinter Nights 2 они попадаются значительно реже и ограничиваются стандартными заказами на убийства с последующим мародерством. Да и главная миссия, несмотря на многообещающее начало, оказывается в итоге вполне предсказуемой.
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

В джунглях полуорк скелету не товарищ.
***


Впечатления от Storm of Zehir остаются достаточно противоречивые. Широкие возможности в сфере торговли, свобода действий, обновленные диалоговые возможности - все это само по себе прекрасно. Но из-за недоработок в главном -
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Противостояние: Принуждение к миру 06-01-2009 10:51


Рвём с места карьер: лучшее, что есть в новом "Противостоянии" - это обложка с Саакашвили, трапезничающим собственным галстуком.

"Как так?" - спросите вы. "Противостояние" - старый и уважаемый в определенных кругах брэнд со своими фанатами и таким едва уловимым обаянием. Господа, во-первых - "Принуждение к Миру" является всего лишь ответвлением от именитого сериала и Fireglow не имеют к нему никакого отношения. Во-вторых - из серии в серию не меняется абсолютно ничего. Если в первых "Противостояниях" обводить курсором пехоту, танки, "Катюши", обдумывать маршрут нападения и посылать их в бой было довольно занятно, то сегодня это успело надоесть просто до невероятия.
Противостояние: Принуждение к миру

Если хорошо приглядеться, можно найти плакат c президентом Грузии.
Разработчики из Red Ice вновь пытаются подражать Тому Клэнси. В их предыдущем, с позволения сказать, проекте "Европа 2015" они предсказывали конфликт России и НАТО. В предмете сегодняшнего обзора наши Оракулы пророчат то же самое, только помимо Организации Североатлантического Договора против плохих Русских решила восстать ещё и Грузия. Ага, заручившись поддержкой стран НАТО, "великий вождь" Саакашвили собирается взять реванш за события 2008-го года. И пошло-поехало… Мега-бонус от Red Ice - играть можно за любую сторону конфликта. Что помимо этого может предложить "Принуждение к Миру"? Тактику? Бога ради, достаньте с полки любую предыдущую часть - там этого добра хватает. Налицо "синдром Ubisoft". Логика в духе "давайте возьмём какой-нибудь популярный сериал, подлатаем движок, напишем новый сюжет и выбросим на рынок", судя по всему, очень близка Red Ice Software. Но если Ubi играют на гораздо более высоких уровнях и всё ещё не разучились удивлять, Red Ice выпускают стопроцентную халтуру. Зато тема модная. Спасибо, порадовали.
Противостояние: Принуждение к миру

Как вам водичка? В движении она выглядит ещё хуже.
Безнадёжен буквально каждый элемент игры. Начиная с таких мелочей, как меню и заканчивая графикой. Ох уж эта графика! Разработчикам следует выйти из своего офиса и подивиться тому, как изменился мир вокруг - динозавры вымерли, человек слетал на Луну, а производители компьютерного железа продвинулись дальше третьего Пентиума. На дворе 2008-ой год. Год мягких теней, шейдеров и сверхвысоких разрешений. Приберегите свои ультрасовременные видеокарты и многоядерные процессоры для чего-нибудь другого. Не пригодится и жизненно важный во многих других стратегиях 24-дюймовый монитор. Максимальное разрешение - умопомрачительные 1024*768 . Копеечные спецэффекты? Хоть отбавляй. Ну и на десерт - анимация уровня блокбастеров с Dendy (без шуток), чтобы жизнь совсем мёдом не казалась. Никто не просит дотягиваться до уровня, заданного Company Of Heroes, но когда игра выглядит ничуть не лучше вышедшего в 1998-ом году Starcraft… согласитесь, это ненормально.
Противостояние: Принуждение к миру

Сравните со скриншотами предыдущих частей и попытайтесь найти десять, нет, хотя бы парочку отличий.
Что удивительно, кое-какие нововведения всё же присутствуют. В первую очередь стоит отметить новые типы юнитов, вроде систем ПРО, боевых кораблей с ракетами "Гарпун" и беспилотных летательных аппаратов. Великолепно. Два типа миссий - дневные и ночные (пресные и скучные). Потрясающе. И вишенка на торте - пятьдесят новых зданий. Невероятно. Всё, больше ничего нового нет. Спасением для игры мог бы стать мультиплеер, но тут вот какая загвоздка - баланс многих карт хромает на обе ноги. Да и кто в него, собственно говоря, будет играть, когда в природе существуют Supreme Commander, вышеупомянутая Company of Heroes и множество других стратегий, где сетевой режим реализован в разы лучше.
Противостояние: Принуждение к миру

Эти красные машинки - самое красивое, что есть в игре.
***


Вы слушаете брифинг, посылаете в бой юнитов, держите оборону, ждёте подкреплений… и вас ни на секунду не покидает ощущение Deja Vu. Провал "Принуждения к Миру" не выглядел бы столь откровенно, выйди проект году эдак в 2000-ом. Но сейчас на рынке существуют продукты, превосходящие игру абсолютно по всем параметрам. Разработчикам срочно необходим хороший пинок от издателя, дальше так продолжаться уже не может.

Плюсы: раскрученный брэнд; терпимый мультиплеер; актуальный сеттинг; забавная обложка.
Минусы: практически никаких изменений по сравнению с предыдущими частями; дьявольски скучно; отвратительные внешний вид и звуковое сопровождение.
Оценка игре:
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Prince of Persia (2008) 06-01-2009 10:50


UbiSoft продолжает успешно реанимировать игровые серии. Стоило только выдохнуться "Пескам времени", как разработчики перевернули всё с ног на голову (в хорошем смысле) и выдали на-гора то ли картину в пастельных тонах, то ли диснеевский мультфильм. Мультфильм старой закалки, где оркестр ещё не смешался с электроникой, а фигурка Алладина в особо сложных сценах не становилась трехмерной.

Смеяться над собой

Принц бредет посреди песчаной бури и орёт "Фара!". Ищет он отнюдь не любимую девушку из первой части, а ослицу - так вот нам тонко намекают, что никакой связи между прошлой историей и происходящим на экране сейчас нет. Мрачный мужик с окровавленной саблей уступил место бойкому и неугомонному парнишке лет двадцати пяти с металлической перчаткой для удобного бега по стенам. Собственно, акробатика - почти единственная деталь, что осталась от былых приключений.
Prince Of Persia 2008

Кра-со-та. И не тормозит!
Кстати, без девушки всё равно не обойдется: вскоре на героя буквально с неба упадет симпатичная принцесса Элика, обладающая магическими способностями. Она и с края пропасти вытащит, и оборзевшего стражника отбросит, дабы Принц не отбросил коньки. Собственно говоря, погибнуть в Prince Of Persia образца 2008-го года более чем сложно: спутница будет упорно возвращать беднягу к жизни.

"Хорошо (вы)гляжу"

А раз уж прятаться такой даме в разных слоях пространства не пристало, то практически весь путь она пройдет бок о бок с Принцем. В UbiSoft серьёзно постарались не сделать её обузой - в результате она умеет чуть ли не больше нашего протеже. И по стенам бегает заправски, и врагов мутузит как надо. Причем проработана настолько, что если, допустим, герои столкнутся на узенькой рейке, висящей над пропастью, то картинно возьмутся за руки и поменяются местами. Или, влезая по отвесной скале, мужчина вежливо усадит женщину к себе на спину, отпустив едкий и болезненный комментарий про килограммы.

Уровни не узнать: дизайнеры словно нарочно бежали от приевшихся арабских пейзажей, причем бежали настолько угорело, что подарили игрокам весьма обширные пространства, открытый мир (как в Warrior Within - ветвящиеся коридоры, но всё-таки) и куда большую свободу перемещения.
Prince Of Persia 2008

Эти две сцепляющиеся руки - частое зрелище.
Вообще формально мы находимся в неких затерянных землях, где стоял древний храм, сдерживающий в себе нечто злое. Как это обычно бывает, герои ненароком распечатали все замки, выпустили всё, что только можно, на свободу и теперь вынуждены это расхлебывать в парных экзерсисах. Главная цель - очистить от некой субстанции под названием "Corruption" немногим больше двух десятков уровней. Каждый обязательно охраняет нехороший босс, от которого приходится избавляться то мечом, то умом.

Толпы монстров с секирами ушли в небытие, и вся боевая система построена на дуэлях. В левом углу ринга - Принц и Элика, в правом - неохотно обороняющаяся вражина. Противника разрешено сбрасывать за пределы поля битвы, прибивать к стене шашкою и просто мутузить. Количество пропущенных ударов ограничивается только терпением игрока - максимум, что может сделать противник - восстановить часть здоровья, совсем уж замучив героя. Просто, зрелищно (даже ОЧЕНЬ зрелищно) и свежо.
Prince Of Persia 2008

Буквально у нас на глазах целый уровень перекрашивается. Прям American McGee's Grimm.
Про тех, кто отчаян

Любая "зараженная" локация выглядит негостеприимно: серые скалы с пожухлыми растениями на них, болотистая жижа вместо воды и серое небо. После победы над боссом игрок волен приказать Элике сделать территорию первозданно свежей и прекрасной. Делать это она будет не совочком и веником, а в центре светящегося круга, который, игнорируя законы гравитации, поднимет её в воздух и вежливо попросить часто-часто нажимать кнопку "Е", дабы хоть частично показать, какие она прикладывает усилия. При успешном выполнении операции местность перекрашивается на глазах: скалы приобретают свой природный цвет, жижа превращается в бурлящие водопады и всё вокруг заливает солнечный свет. При этом, заметим, без видимых "тормозов".

А потом мы собираем некие "Семена света", на которые покупаются новые способности для Элики. Подарить ей новое комбо нельзя, однако возможность летать, таща Принца на хребтине, или зрелищно парить из одной части карты в другую вполне можно. Всего способностей четыре штуки, и служат они как ключи к локациям - в большинстве нечего делать, если не имеешь ещё достаточного количества "семян". Сбор их из поначалу из веселого занятия перерастает в муторную обязаловку - сначала требуется достать 60 штук, затем 170, потом 340 и т.д. При этом подарочки разбросаны так, что нужно проходить уровень заново. Красота (уровней) требует жертв, делать нечего.

Ещё одну ложечку дегтя в бочонок меда добавляет не совсем адекватное управление. В боях Принц часто игнорирует приказ увернуться или прыгнуть в сторону, странным образом меняет раскладку клавиш движения и атакует лишь стоя очень близко к противнику.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Murder in the Abbey 06-01-2009 10:49


Забудьте неизведанные планеты, параллельные миры, необитаемые острова и прочие неотъемлемые атрибуты современной адвенчуры и спуститесь с небес на грешную землю. Здесь тоже есть чем заняться. Расследование несчастного случая/убийства, да не где-нибудь, а в самом настоящем монастыре. Ход достойный более подробного знакомства с творчеством Умберто Эко.

"У нас тут аббатство, а не бордель…"

Жизнь затворника - скучна и однообразна: никаких тебе развлечений, никаких людских радостей… Но только не в здешнем смиренном аббатстве. Местные реалии дадут прикурить надуманным историям какой-нибудь X-Files: по пустынной библиотеке ночами бродит неспокойный дух, а некоторые обитатели и вовсе считают, будто по тамошним коридорам разгуливает сам Дьявол. Б-р-р-р, жуткое место. Последней каплей народного терпения стала недавняя смерть сторожа: беднягу привалило тяжеленной кадильницей. Обстоятельства требуют присутствия профессионала. Но злоумышленники не дремлют: на подступах к воротам усталого мастера пытаются убить. Знать есть, что скрывать от посторонних глаз лютым лиходеям. Ну что ж, процесс набирает обороты. Остаться и довести до конца расследование - теперь дело чести.
Murder in the Abbey

Эй, открывай!
Тем более что распутывать клубок интрижек, брат Леонардо сподобился не хуже известного коллеги с туманного Альбиона. Знаменитый дедуктивный метод, демонстрируемый в роликах, и легкость, с которой раскусывает задачки сыщик в рясе, впечатляют. Только это не комплимент. Приятно, знаете ли, когда раскрываешь преступление, что называется по горячим следам, но, дорогие разработчики, скатываться до решения простеньких пазлов и игры в "пятнашки" - несерьезно. Любители неторопливо раскинуть мозгами остались не у дел: об имеющиеся загадки едва ли сточат зубы начинающие приключенцы, что тут говорить о ветеранах адвенчурного фронта.

"Истина - свет. Я здесь для того, чтобы принести истину…"

Впрочем, основную партию играют не бесхитростные головоломки, а превосходно подобранный актерский состав. Персонажи, набранные из двух с половиной пикселей, настолько колоритны, что не веришь своим глазам. Вот перепуганный помощник книгохранителя; вот твердый, точно каменная глыба, настоятель; вот обезумевший садовник, разговаривающий с растениями… Голоса обволакивают пластмассовые куклы каким-то непередаваемым шармом и вдыхают в них частичку жизни.
Murder in the Abbey

Долгожданный вход в винный погреб.
Кто-то скажет: "Какая жизнь? Ха, посмотрите на этих пупсов!!!". Но подобная узость кругозора - неважный повод для гордости. Абсолютно разные характеры и способы подхода к каждой личности отодвигают на второй план графику, заставляя окунуться с головой в незамысловатую мультяшную картинку и насладиться звуками замечательных оркестровых мелодий. Эх, еще бы укоротили длиннющие диалоги. Тяжело не поддаться искушению прокликать двадцатиминутные (!) пространные беседы, но нельзя… Потому что нерадивый сценарист, медленно раскачивающий качели повествования на протяжении всей игры, под занавес бросает зрителя в омут непрекращающихся разговоров с редкими вкраплениями сюжета.

Немногие осилят финальную главу с четким пониманием интересных находок, тем не менее, это не причина для сожалений. Гораздо важнее проведение параллелей с первоисточником - книгой Умберто Эко "Имя розы", которая легла (с некоторыми изменениями) в основу сценария Murder in the Abbey.

К слову, с идейным наполнением Alcachofa Soft справилась превосходно. Трупы, подлые предательства, демонопоклонение… Страшно, не правда ли? Нет, ибо проект пропитан атмосферой юмора, который виден в каждом движении, веселых проигрышах и… в невольном напарнике. Юный Бруно, согласно канонам жанра, попадает в передряги, ходит по пятам и громко вопит после совершения противоправных поступков. Толку от мальца немного, но отделаться от вынужденного "соседства" не получится. Приходиться терпеть упрямого отрока.
Murder in the Abbey

Церковь.
***


А чего вы ожидали от создателей Fred & Jeff? Строго следовать суровой букве романа, никто не обещал. Да и комичный подход в Murder in the Abbey смотрится куда уместнее. Однако не забывайте о причине появления в стенах монастыря проницательного монаха. Разыскать все скелеты в шкафах - его непосредственное обязательство. Тут уж не до шуток… Хотя сложно не улыбнуться наблюдая забавный стиль происходящего: два десятка локаций дают мало места для художественных разворотов, спорная логика сквозит повсюду, а отсутствие воздействия на исход событий, превращает нас в обыкновенных очевидцев детективной эпопеи… Поистине "у нас тут аббатство, а не бордель…".

Плюсы: великолепная игра актеров; оркестровые композиции.
Минусы: длинные диалоги; спорная логика заданий; нудный коллега.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Кошмарные Детки 05-01-2009 16:13


[показать]


Среди людей обитают не совсем обычные существа. Распознать их непросто — они живут вполне обычной жизнью, ходят в кафе, на работу, в магазины. У них есть дети — монстрики, за которыми нужно следить, пока их мамы заняты. Девочка Молли узнает тайну существования монстров, и те поручают ей работать няней для их детей. Игра содержит 7 красочных эпизодов и 49 уровней различной сложности, и на каждом надо присматривать за все большим количеством вампирчиков, дракончиков и циклопиков. Эти детки — вредные и капризные создания. Некоторые из них опасны и могут поранить остальных монстриков. Так что от вас потребуется максимум ловкости и внимания, чтобы справиться со всеми. Хорошо ухаживая за монстриками, вы повышаете уровень их удовольствия и набираете чаевые. На эти деньги можно купить множество полезных вещиц, которые помогут приглядывать за шалунами. Действуйте по схеме "Еда-Подгузники-Игра-Сон-Еда" для каждого ребенка, и вы получите больше звонкой монеты. Благодаря простоте управления с игрой может справиться как ребенок, так и взрослый. Вместе с «Кошмарными детками» вы проведете незабываемые часы.

Скачать игру Кошмарные Детки
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Fenimore Fillmore's Revenge 05-01-2009 16:09


Fenimore Fillmore's Revenge Walkthrough by pAYk

Немного об игре.

Советую почаще сохранятся в игре (желательно на один и тот же сейв, были случаи, когда сохраненные игры каким-то образом испарялись), так как иногда игра вылетает в ос без каких либо предупреждений. Графика и игровой процесс не намного ушли от предыдущей части игры (Fenimore Fillmore The Westerner). Я лично особых изменений кроме перерисованных моделей персонажей не заметил. Управление в игре осуществляется при помощи мышки: лупа – осмотр предметов, рука – взаимодействие, передвижение – левая клавиша, стрельба - правая.

В пустыне.

После небольшого вступительного ролика действие переходит к Рианон. Смотрим на лошадь и берем покрывало и нож. Затем подходим к луже с грязью и при помощи ножа срезаем листья у зеленого и красного растений. Далее используем листья красного растения на лужу с грязью. Подкладываем покрывало под голову умирающего, подбираем упавшие у него очки. Угощаем его зелеными листьями и накладываем на рану компресс из красных листьев и грязи. Отдаем ему очки и смотрим ролик.

Логово бандитов.

Снова играем за Рианон. Слева от двери, у кровати берем сапог. Со стола берем яблоко. Проходим вперед и видим змею. Кладем яблоко и сапогом ловим змею. Кидаем сапог со змеей в окно (рядом с которым спит бандит). Берем со стола перечницу и используем ее на спящего бандита. Когда он отвернется к стенке, рядом с подушкой берем ключ. Открываем ключом ящик стола, справа от двери и берем из него медальон. Смотрим очередной ролик.

Хижина Бейкера.

Теперь мы играем за Фенимора. Вытаскиваем нож из шляпы, висящей на стене слева от кровати. Со стола, справа от камина берем веревку и флягу с каким-то напитком. Около камина берем кочергу. Выходим из хижины. После разговора с Бейкером мы узнаем, что нам надо найти себе лошадь, доказать Беккеру, что вы хороший стрелок и найти что-нибудь, что поможет найти могилу с кладом. Подбираем слева от Бейкера щетку и разговариваем с ним еще раз. Выбираем последний вариант диалога. Итак, мы должны пройти тест по стрельбе. В первой части теста нам нужно за тридцать секунд сбить все мишени. Вторую часть мы пока пройти не сможем. Идем к пугалу. Жмем на него два раза, затем используем на него нож. Снимаем седло с лошади. Идем за хижину и берем лопату около пня. Затем Идем к могиле Карсона.

Могила Карсона.

Надеваем седло на лошадь. С помощью лопаты разрываем могилу. Перекидываем веревку через ветку дерева. Привязываем один из концов веревки к Карсону. Используем оставшийся конец веревки. Смотрим в могулу. Берем очки и фляжку. Используем лошадь.

Хижина Бейкера.

После крайне забавного ролика идем к реке. По дороге берем ведро и черпаем им воды из реки. Идем к ведерку со смолой и используем на него очки. Затем проходим чуть вверх и видим капкан. Кладем на него фляжку, найденную в могиле. Используем кочергу на капкане и пока Бейкер пойдет его проверять, оббегаем дом с другой стороны и подливаем жидкость из фляги, найденной в хижине, в бутыль с виски (это можно сделать только после того, как пройдешь первый этап теста на стрельбу). Возвращаемся к капкану и подбираем карту. Показываем карту Бейкеру. Выливаем ведро воды в камин и используем щетку, и очки на угли. Используем щетку на карту. Опять говорим с Бейкером насчет теста по стрельбе.

Вход в шахту.

Внимательно слушаем Бейкера, о том, что предстоит сделать. Заходим в здание телеграфа. Со стола берем молоток, с полки масленку. Идем к входу в шахту. С правой стороны от входа берем топор. Сверху при помощи молотка заполучаем два клина.

Fenimore Fillmore's Revenge прохождение


Затем смазываем рычаг переключения рельс. Толкаем тележку. Справа от крайнего столба берем моток провода. Рубим столбы при помощи топора (срубить надо все 4 столба, применяя на них топор по 2 раза). Затем грузим первые четыре столба на тележку. Толкаем ее, переключаем рычаг, толкаем тележку еще раз. Затем используем клинья на рампе, после чего привязываем к ним провод. Получаем от Бейкера детальку от крана, применяем ее на кран и используем его. Нажимаем «влево», «вниз», «вправо», «вверх». Затем грузим оставшиеся бревна в тележку и повторяем операцию. Откатываем тележку к входу в шахту.

Внутри шахты.

Теперь мы снова играем за Рианон. Нам нужно за определенное время выбраться из шахты (в случае неудачи придется начинать все с начала). Берем кирку слева от прохода в глубь шахты. Используем ее на шкаф, стоящий справа от этого прохода. Отрываем штанину от костюма, висящего в шкафу. Проходим немного в глубь шахты и около отдушины берем палку. Возвращаемся к Бейкеру. У нас в инвентаре автоматический объединились палка и оторванная штанина. Применяем, сей девайс на Бейкера. Дальше можно особо не торопиться. Толкаем вагонетку. Поднимаемся чуть выше. Применяем кирку, на веревку, прицепленную к крюку в стене. Затем используем рукоятку механизма. После ролика сталкиваем вниз 5 бочек. Затем подходим к проходу, загороженному досками, и отламываем их. Подбираем доски и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом 05-01-2009 16:08


Тут только прохождение ВСЕХ основных квестов.

По результатам личного прохождения на патче 1.01 (в режиме гоблина) и патче 1.01/1.02 (в альтернативном режиме).

Итак, вначале выберем основной или альтернативный режим. В основном играть проще – Хартман с самого начала является непробиваемым танком, которому напарники нужны лишь как носильщики лута/дропа. В альтернативном режиме начало игры дастся Вам намного сложнее – зато и игра будет куда интереснее.

Часть первая
Побег с зоны

Мы очнулись в камере. Самое главное на данном этапе – сбежать из поселка полицейских в город Северный. (Важно! Заметили квадрат карты на который НЕЛЬЗЯ зайти? В конце игры нам дадут возможность вернуться в родные места, – и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей). После разговора с товарищем Ждановым получаем первое задание – вымыться и переодеться. Идем в баню. После помывки лезем в сундук за оставленными вещами. Выясняется, что Карлос украл наш наряд на одежду. Берем все что там лежит (ВАЖНО! Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке! Прихватить ее стоит – позже продадим!) Охранник у входа в баню скажет узнать подробности у кузнеца Булата. Бежим к Булату – у него узнаем что Карлос не зек а его собака, зверски затраханая до смерти (с упоминанием о ней мы еще встретимся в квесте Кукурузы – когда он попросит найти ему валенки). Бежим назад к бане – говорим шутнику, что заценил шутку юмора и что нам нужен РЯДОВОЙ Карлос. Нам дают наводку. Идем в Управу. Как войдем – начнется скрипт. (Важно! Если не хотим драться, то ответы такие:
1 (без вариантов)
1. (Сложив руки на груди) Стесняюсь спросить - a тебе самому по чину ли такие аттестации устраивать?
1. (Включить легенду).....
1. В одно солнечное утро....
1. (Перевести дух и подождать от Карлоса мыслю)...
На вопрос "какой масти?" :
1. Красной
На следующий:
1. Кент мента
1. Жданов мент, а я - его кент....
1. Выразительно посмотреть....

Остаётся только забрать вещи из ящика. ). Тогда Картлос сам с извинениями отдает вещи). Тут ждет первый бой. Если играем в альтернативном режиме – то бой достаточно сложный будет. Совет – сразу бежать к выходу и встать за дверью – так придется драться только с одним. Если выбрали классический – то не паримся. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами – без всякого Вашего участия. После победы товарищи просят прощения и удаляются. А у нас появляется время заняться побочными квестами и заработать 2 награды (черная метка и медаль лучшего осведомителя месяца). Побочные квесты будут описаны подробнее позже. Тут – только сюжетные. Поэтому продолжим. Далее надо решить вместе с кем мы будем совершать побег. Дерсу – снайпер или Фриц – пулеметчик. При выборе Фрица мы будем прорываться с боем – и как бонус получим уникальное оружие – «экспериментальный огнемет». Оружие честно говоря средней паршивости. Заряды к нему находятся в стычках – но редко. Урон не большой. Зато красиво анимирован.  Учитывая, что в альтернативном режиме Вы легко можете «перевоспитать» своих попутчиков, (хотя толкового снайпера из Фрица все-таки не выйдет – восприятие подкачало), ориентироваться стоит на личное предпочтение. В основном режиме НИЧЕГО изменит нельзя. Так что тут сразу надо прикинуть стиль игры – средне упитанный пулеметчик, который полезен только в финале (пулеметы раньше не дадут) или снайпер – полезен с самого начала (ВАЖНО! В качестве эксперимента вся игра была пройдена на патче 1.01 на макс сложности одним Хартманом, все «товарищи» использовались лишь в качестве «мулов»). Потом идем переодеваться у лейтенанта Дули. Получаем задание – идти выгребать дерьмо в сортире. (Важно! Задание НЕВОЗМОЖНО выполнить в принципе. Оно служит лишь для одной цели – познакомить Вас с Фрицем. В обмен на теплую одежку он расскажет нам, где взять лопату.
Идем к завскладом Тополю. Он согласен поделиться с нами фуфайкой – но только если приведем к нему Тузика. Делать нечего. Идем куда послали. (Для Фрица фуфайку можно добыть и ограбив склад Тополя. Взламывать дверь нужно ночью, когда Тополь отошел подальше. И не оставлять за собой открытую дверь, а закрывать. В этом случае квест с Тузиком останется (он станет побочным), но линейку Фрица можно будет двигать дальше.)Как подойдем к метке на земле увидим ролик. Тузик отважно отступающий перед превосходящими силами крысоволков. Валим 2х молодых крысоволков. Валим их. (Если играем в альтернативном, полезно прийти оставим минимум до уровня – чтоб после первого крысоволка получить лвл и вылечиться). Идем к завскладу. Тузик уже прибежал. Говорим с лейтенантом. Получаем фуфайку. Относим Фрицу. Узнаем у него, что для побега ему нужно моток проволоки. Добыть ее можно у того же завскладом. Снова бежим к нему. Облом. Давать/продавать нам проволоку он отказывается. Согласен только проиграть. В очко. От нас требуется только найти где то 50 монет на ставку. Это не сложно. Добыть их можно продажей заработанного/наворованного у торговца. Заодно и выполним его квест – найти «крысу», ворующего лучшую еду. Выиграть
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Treasure Island 05-01-2009 16:07


Вступление

С вами будет беседовать пират, который в конце монолога задаст вопрос о подсказках. Выбирайте вариант о предоставлении подсказок.

Глава 1

После разговора с Ливси, поднимитесь к могиле адмирала Бенбоу и заберите у статуи саблю. Далее идите в таверну "Адмирал Бенбоу".

Заберите со стола пустую кружку, пройдите за стойку бара и наполните кружку ромом из бочки, которая стоит в нижнем правом углу экрана. Кружку с ромом примените на Билли Бонсе. После этого поговорите со старым пиратом на любые темы, которые появятся в диалоге. В конце разговора Бонс заявит, что не станет продолжать диалог, пока снова не промочит горло. Возьмите его кружку и выходите во двор таверны.

Используйте каменную саблю на колодец, чтобы сделать рукоятку. Далее воспользуйтесь рукояткой и поднимите ведро. Кружку используйте на ведро, а потом вернитесь в таверну.

Отдайте кружку Билли. После того как Бонс разобьет кружку, поднимите с пола осколок и пройдите за стойку. Оттуда спуститесь в подвал. Там заберите метлу и бутылку рома.

Поднявшись наверх, поговорите с Антуанеттой на любые темы. Взяв в руки черную метку, рассмотрите ее - переверните записку, чтобы прочитать надпись. Потом заберите ключ с трупа Билли Бонса и поднимитесь на второй этаж по лестнице, расположенной справа. Пройдите в комнату старого пирата, которая находится в конце коридора.

Откройте сундук с помощью ключа, забранного у Билли. На крышку сундука примените осколок кружки. Далее осмотрите найденную карту. Закончив осмотр карты сокровищ, спуститесь вниз, чтобы посмотреть, кто пришел в таверну. Гостем окажется Слепой Пью. Остальные члены команды в этот момент окружают таверну.

Спуститесь в подвал. После того как Антуанетта отправится за помощью, примените на потолок метлу. Когда услышите шум наверху, поднимайтесь наверх и выходите из таверны. На улице вы встретите Трелони, Ливси и Антуанетту, а также вместе с ними будут солдаты, которые займутся усмирением пиратов. Когда с головорезами Пью будет покончено, поговорите с Трелони и Ливси.

Глава 2. Суровые нравы

Идите вниз по лестнице, сверните вправо под арку и зайдите в таверну "Подзорная труба".

Спуститесь по лестнице. Возьмите факел, стоящий рядом с сундуком, потом идите вправо к стойке бара. Там поговорите с Израэлем Хэндсом. В разговоре можете использовать любые реплики. Далее появится Джон Сильвер, с которым вам тоже нужно поговорить.

Получив от него задание, найти пару матросов, пройдите в нижний правый угол таверны к столу, за которым играют в кости. Осмотрите стол, а потом поговорите с Алесандро Дель Рокко. Разговаривать с моряком вы сможете только в перерыве между партиями в кости. В процессе диалога вам нужно использовать только верхние в списке реплики. После разговора выходите из таверны.

Пройдите вверх к углу, возле которого стоит проститутка в красном переднике. Поговорите с ней, используя любые реплики. Ваша цель - получить игральные кости. Закончив разговор, пройдите в портовый переулок. Когда выйдете на набережную, пройдите влево и поговорите с Джорджем Мэри. Этот матрос даст вам задание - найти его рыбу-талисман.

Прочитайте объявление о розыске, которое висит слева на стене (вам нужно найти и прочитать все объявления - всего 4, расклеенные по городу, чтобы пройти пиратский тест), осмотрите клетку со скелетом - найдете стальное кольцо. Далее пройдите по переулку, вход в который расположен рядом с Джорджем Мэри.

Поговорите с офицером, потом поднимитесь по лестнице. Перед тем, как войти в арку, прочитайте объявление о розыске Боба Воронье Гнездо. Поговорите с одним из детей, которые находятся в переулке. Ребята начнут тестировать вас на знание известных пиратов. Чтобы пройти тест, воспользуйтесь моей подсказкой.
Кличка пирата Имя Преступление Где был замечен Награда за поимку
Боб Воронье Гнездо Роберт О'Малли Жульничество, подпольные азартные игры Таверна "Танцующий трактирщик" 50 золотых
Капитан Флинт Вильям Дж. Флинт Разбой. Нападения на суда. Капитан "Моржа" Ямайка 600 золотых
Тесак Билл Уильям Батчер Нападения в портах Бристоль Монтего-Бей, Нассау 100 золотых
Фантом Неизвестно. Татуировка "Perir en mer!" на руке Воровство Бристоль, булочная Нет


Закончив тест, выходите из переулка, идите влево и пройдите под арку к таверне "Подзорная труба". Поговорите с назойливым клиентом, который пристает к проститутке. В диалоге используйте любые реплики. Далее идите на набережную.

Пройдите влево, осмотрите стол, на котором стоит ведро и лежит крюк. Заберите крюк - Джордж Мэри убежит в переулок, двигайтесь следом за ним. Поговорите с офицером о замеченном у таверны пирате. Когда солдаты убегут арестовывать Фантома, подойдите к двери и развяжите узел веревки, удерживающей зеркало. Далее поднимите с мостовой сеть и идите к детям, которые тестировали вас на знание пиратов. Отдайте им крюк, взамен получите игральную кость. После этого вернитесь в порт на набережную, по лестнице спуститесь к самой воде. Посмотрите на воду - обнаружите блестящую рыбу.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Понедельник начинается в субботу 05-01-2009 16:07


Прибытие

Поговорите с молодыми людьми, которые стоят на дороге. Потом садитесь в автомобиль и езжайте в город.

Оказавшись у избушки на курьих ножках, поговорите с парнем, после чего проходите в избу. Там вам придется пообщаться с бабкой. Когда она отправит вас погулять, выходите на улицу и сразу возвращайтесь назад, чтобы лечь спать.

Проснувшись ночью от чьих-то голосов, попробуйте выйти из комнаты - не получится. Поговорите с зеркалом, после чего выгляните в окно. На улице увидите, как кот ученый ходит вокруг дерева и рассказывает сказки, однако вам станет ясно, что у кота проблемы с памятью. Наслушавшись кошачьих басен, закрывайте окно.

Встав с постели, идите в сени, чтобы снять телефонную трубку с аппарата и принять телефонограмму. Далее поднимите с пола ковшик и выходите на улицу. Там поговорите с котом. Он попросит вас достать для него сапоги. Заберите ведро с грядки и идите к колодцу. Примените на колодец ковшик - поговорите со щукой. По окончанию разговора уходите от колодца и выходите от дома в город.

Городская площадь

Позавтракав, обратитесь к милиционеру, чтобы узнать, где находится почта. Далее пройдите по улице, расположенной между столовой и милицией. Выйдя к НИИ ЧАВО, вернитесь назад по улице - выйдете на площадь в другом месте. Когда Привалов захочет выпить газировки, идите к автомату, стоящему в нижнем левом углу экрана. Попользовавшись автоматом, вы получите пятак, который появится в вашем инвентаре. Примените монету на автомат, а потом выберите любую реплику из появившегося списка. Далее вас ожидает общение с представителем власти в лице милицейского лейтенанта.

Изба

Выходите в сени и поговорите с бабкой. Потом выходите на улицу и идите к колодцу. Вызовите щуку, попросите у нее сапоги для кота, после чего используйте на колодец ведро, чтобы набрать воды. Далее отнесите коту сапоги, вернитесь к колодцу и используйте ведро с водой на машину.

Закончив мойку машины, вы автоматически окажете в комнате Привалова. Выходите из нее в сени, чтобы поговорить по телефону - на этот раз кто-то просто ошибся номером. Вернитесь в комнату. Вы увидите, что диван исчез, а ваши вещи аккуратно сложены на полу. Попробуйте поднять их. Далее вернитесь в сени, чтобы поговорить с незнакомцем. По окончанию разговора вернитесь в комнату, где вам придется пообщаться с еще одним незнакомцем. Поговорив с ним, идите в сени и поднимите там с пола ковшик и вернитесь в комнату. Накройте металлический цилиндрик, лежащий на полу, ковшиком - появится третий незнакомец. После разговора с ним Привалов уляжется спасть. Ночью к нему прибудет рыжеволосый гость, с которым вам придется пообщаться. Наутро вас ожидает массовое посещение разным народом, в конце которого вы попадете в музей НИИ ЧАВО. Осмотрите экспонаты, выходите во вторую комнату, где увидите милиционера и Модеста - директора института. Попробуйте покинуть комнату.

Институт

Откройте свою магическую книгу, расположенную в правом верхнем углу, а потом кликните по груше - появится второй фрукт. Далее попробуйте на вкус свою грушу, после чего испробуйте фрукт, который материализовал Роман. Потом идите влево на соседний экран. Оттуда вы попадете в кабинет Модеста Матвеевича.

Получив указания от директора, заберите со стола печать, посмотрите в окно, а потом выходите из кабинета в коридор. Там поднимите с пола провод, который лежит в нише слева. После этого идите вправо - вам откроется экран с множеством дверей, часть из которых открыта. Начинайте осмотр института с двери, расположенной первой слева в верхней линии.

В отделе пророчеств и предсказаний прочитайте надпись на двери. В лаборатории Витьки Корнеева поговорите с хозяином помещения. Признаваться в том, что он настоящий человек, а не дубль, Витька не захочет, но нужно заставить его сделать это. Идите в лабораторию Романа. Там со стола заберите колбу и вернитесь в коридор. Идите в комнату, где располагается вычислительная машина "Алдан". Там отключите "Алдан" с помощью рубильника на стене. В отделе вечной молодости заберите со стола бутылку водки и выключите свет в третьей комнате с помощью рубильника, расположенного справа от двери. В отделе абсолютного знания заберите с первого стола клещи, а со второго пустой бланк. Откройте инвентарь и объедините там печать и бланк. В отделе счастья пройдите к дистиллятору детского смеха и попробуйте выключить его. После неудачной попытки сделать это вернитесь в коридор и пройдите в отдел оборонной магии. Там поговорите с карликом, поднимите с пола динамик, а потом откройте инвентарь. Объедините щипцы с куском кабеля, а потом присоедините к проводу с очищенными концами динамик. Водку перелейте в колбу - получится незаконченное обезболивающее снадобье розового цвета. Зайдите в помещение, где располагается колесо фортуны. Там заберите микрофон, лежащий на пульте управления. Идите в бестиарий, поговорите со смотрителем, а потом идите лечить Гекатонхейра, который вывихнул палец. Вывих удастся устранить, теперь нужно унять боль нежити. Обратитесь к
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Fallout 3 05-01-2009 16:06


Вступление

Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым.

Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.

Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета.

В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько.

Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Голос галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.

В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.

В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.

На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании "Новостей Галактики" и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если

только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.

Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.

А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом.

Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка.

Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.

Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Brothers in Arms: Hell's Highway 05-01-2009 16:05


Brothers in Arms Hells Highway - очередной шедевр от Ubisoft из серии игр, посвященный второй мировой войне. В ней вы посетите множество горячих точек во время войны в Европе. Примети участие в легендарных сражениях. Очень красивая графика, хорошая физика, временами можно решить что вы на самом деле там, что и следовало ожидать от Ubisoft Советую обратить внимание на нее всем фанатам Call of Duty и Medal of Honor. Жанр - Action.

Обучение

Это обучение так же входит в сюжетную линию игры. В нем вам предстоит покинуть госпиталь. Миссия довольно легкая. Просто следуйте за членом вашей команды. Не забывайте выполнять различные движение, которые буду появляться на протяжении всей миссии. В конце обучения вы попадете на кафедру, с неба прямо в эту комнату упадет бомба, но она не взорвется. Но радоваться не чему. Вас окружат немцы.

Операция рынок

Это первая миссия. Если вы впервые играете в эту игру, советую вам выбрать в начале миссии «играть с режимом обучения», это позволит быстрее научиться пользоваться всеми возможностями, которыми вы имеете. Вы снова пройдете маленькое обучение. В нем вы научитесь отдавать приказы вашим людям.

Первое что вам предстоит, это найти местного жителя. Он даст вам карту, на которой указано место расположения немцев.

Теперь, после того как вы получили карту, вы должны уничтожить патруль немцев. Следуйте компасу. Используйте навык управления людьми, полученный во втором обучения. Мой вам совет, не бежать в упор, расстреливая немцев, а поступать, продумано, тактично. Это задача предельно проста.

После уничтожения поста идите дальше по компасу. Вы выйдете к ферме. На ней пять – шесть немцев. Ликвидируйте их – это и есть третья ваша задача. Мой вам совет, при входе на ферму есть мельница, отправитесь туда. Она довольно высокая. Оттуда легко отдавать приказы и прикрывать вашу команду.

Четвертая задача заключается в том, чтобы очистить дом от немцев. Перед домом будет находиться маленький отряд немцев. Будьте внимательны. Тут можно поступить так – разместите ваших людей у ближайшего укрытия, и задать им команду обстреливать немцев. В это время пока враг отвлечен, подберитесь к нему ближе и расправьтесь с ним. После этого заходите в дом. На крыше укрылось два немца, поднимитесь по лестнице и убейте их. Но теперь кода будете спускать, осторожно на кухне вас будут ожидаться два немца. Советую тупо кинуть туда гранату. Затем выходите из дома.

Как выйдете из дома, вам покажут ролик. Там увидите, что один из самолетов потерпел крушение в районе, который кишит немцами. Вы должны помочь им, а точнее зачистить территорию крушения от немцев.

Продвигайтесь вперед, ориентируйтесь по кампосу, убивайте немцев, спасайте выживших, но действуйте осторожно, а то схватите пулю.

После очистки территории от злых расистов, вам надо найти человека по имени Хардсоком. Это последняя задача в этой миссии. Просто идите, ориентируясь по компасу, и вы бес труда найдете его.

Пять-о-Синк

Теперь вы должны продвигаться в город. Но до этого, зайдите в ближайшую мельницу. Осмотрите местность. Передвигайтесь осторожно. Старайтесь избегать жертв, среди своих людей. Добравшись до города, вам показывают ролик.

Вы должны добраться до моста. У вас в наличии два отряда. Один из них с базукой. Эти отрядом вы можете взрывать укрытия из мешков с песком. Так же вы можете взрывать точки, где засели пулеметчики. Пользуйтесь эти и продвигайтесь дальше.

До моста идти далеко, и в придачу вам мешают пулеметчики. Вы должны зачистить их «гнезда». Вы оказались в дома. Там будьте осторожны и внимательный, это действительно сложный момент этой миссии. Потихоньку, по одному убивайте пулеметчиков и продвигайтесь дальше.

Как только вы убьете всех выходите из дома. Там вас ждут ваши люди. Идите вдоль реки до приюта. Вот еще один из не очень легких мест этой миссии. Не лести в пекло, лучше отстреливайтесь из засад. Зачистив эту точку, идите дальше.

Вы попали в центр города, но до моста еще идти да идти. Ваша основная цель найти Хардсоком. Идите не спеша, не забывайте про отряды. Наслаждайтесь игрой.

Вот он, долгожданный мост. Вы оказались в гуще сражений. И что происходит? Мост взорван. Как теперь переправить технику? Но с начало надо уничтожит пушку, которая это сделала. Вот теперь самое сладкое в этой миссия. Столько немцев, просто глаза разбегаются. Здесь решайте сами как хотите взорвать пушку. Можете тупо выбежать, расстреливая всех немцев. Добежать и взорвать. А можете, продумано без жертв. Осторожно. Вообще решать вам.

Начертано в камне

Первой вашей задачей будет добраться до церкви, в которой сидит снайпер. До церкви пробирайтесь осторожно. От одной могильной плиты к другой. По дороге убивайте всех немцев. Добравшись. До центрального входа, обойдите ее с боку, чтобы войти через другой вход.

Теперь вам остается ликвидировать снайпера. Он находиться на самом верху церкви. Придвигайтесь от лестницы к лестнице. При этом по вам будут стараться попасть расисты. В конце пути вы найдете,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Sacred 2: Fallen Angel 05-01-2009 16:05


Игра Sacred 2 fallen angel является приквелом к Sacred: Князь Тьмы. В этой игре вам предстоит столкнуться с таинственной силой, которая питает всю Анкарию и решить, подчинить ли себе весь мир или же с её помощью принести много веков процветания.

Для начала прохождения выберите класс персонажа, кампанию (тьма или свет), своё божество и сложность. Я выбрал своим персонажем эльфиху, а божеством Кибелу. Собственно, персонаж влияет только на начальную точку, разницы в дальнейшем прохождении Sacred 2 нет, а божество влияет на специальный приём. Также я решил играть на бронзовом уровне в кампанию света. Ну что ж, Анкария ждёт!

Прохождение игры Sacred 2

Вы подоспели как раз вовремя, ваш персонаж как раз готовится окончить академию, победите в бою однокашника и поговорите с наставником. Она скажет, что ему нечему вас учить, и вы теперь свободны. Расшвыривая толпы воров и убийц, идите в столицу, она отмечена на карте в виде оранжевого кольца (эта метка всех сюжетных заданий, метка всех побочных — серое кольцо). Учтите, что при сохранении (или гибели) вы всё равно будете начинать свой путь из академии, во всяком случае, первое время, до тех пор, пока вы не начнёте пользоваться обелисками возрождения (благо они разбросаны по всей карте).

Добравшись в место назначения, эльфихе подумается, что было бы неплохо поговорить со старостой. Идите к нему. Так и есть, у старосты проблемы — бандиты похитили драгоценности, которые были предназначены на уплату деревенских налогов. Найдите разбойников и отберите украденное.

Отобрав украденное, несите деньги сразу же сенатору Гракхусу, хотя в сенат вас не пустят, поэтому идите в таверну Пьяный эльф, это недалёко. Там поговорите с человеком, который предложит вам отнести деньги учителям, которые строят новую школу, а не снабжать коррупционера Гракхуса деньгами. Сказано — сделано, всё равно не свои деньги тратите. Учителя находятся в этом городе, возле обелиска и портала.

Потом снова найдите Лиоселата, он предложит вам отправиться по следам экспедиции в орочьи земли, собственно выбора у вас никакого. Сначала поговорите со связным у Стены Эльфов, там есть секретный тоннель, который ведёт в земли людей. Поскольку путь неблизкий, советую прикупить коня, если вы этого ещё не сделали. Связной скажет идти после туннеля в трактир, находящийся в деревушке на востоке, там останавливалась экспедиция. Трактирщик скажет, что пару месяцев назад эльфийская экспедиция действительно останавливалась у него и, если кто-то и знает куда она пропала, то это человек по имени Явтар — проводник экспедиции.

В трактире он бывает редко, так что придется искать ещё и его. Он находиться в подземелье. Поговорите с ним, и он захочет вас проучить, чтобы вы не совали нос не в свои дела — оказывается, что Явтар работорговец. Отсюда можно предполагать, где находится экспедиция. Когда попытка проучить вас закончится, поговорите со спасёнными рабами, одна из рабынь скажет вам, что Явтар всего лишь пешка и попросит вас найти свиток избавления для её сестры, которая находиться при смерти. Свиток нужно взять у целителя, он недалеко. Возьмите и идите к больной. По приходу вы обнаружите её совсем здоровой, причём больная будет благодарна именно вам. Она скажет, что настоящее имя Тягача — главного работорговца — Энадрис и живёт он в Орочьей тропе. Направляйтесь туда и найдите подлеца, но сначала запаситесь эликсирами.

Эндариса вы застанете в глубочайшем ужасе, он согласен прекратить заниматься работорговлей, если вы убьёте голема, который напал на деревню. Можете ему поверить, он не лжёт. С големом проще всего справляться, используя заклинание Огонь предков и Кобальтовый удар, пока одно восстанавливается, атакуйте другим. Действовать нужно быстро — синяя полоса защиты быстро восстанавливается. После того как голем будет повержен, Эндариас ещё раз даст обещание завязать с работорговлей, скажет, что однажды видел такого голема в месте, где магия течёт из земли (так говорят орки и туда то и направлялась эльфийская экспедиция) и скажет, что вас ждёт в академии странный человек. Может быть это Лиоселат?

Да это он, он попросил вас отправиться в земли орков, туда, откуда пришёл гигантский голем. По его словам, там должно быть ещё много разных монстров — магия бьющая ключом может создать и не такое.

В точке назначения поговорите с орком-воином из клана Груаг. Он потребует доказательств того, что вы воин. Идите и уничтожьте энное количество элементалей, которых в этом месте, как и говорил Лиоселат, полно и возвращайтесь к зелёнокожему. Он будет сильно удивлён и отправит вас к какой-то мудрой женщине. Она прочитала ваше предназначение, но, увы, ничего не сказала, зато сделала вас почётным членом клана. Поздравляю. Поговорите с воином из вашего клана, он скажет, что если вы хотите поговорить с вождём, вы должны проявить себя как настоящий воин.

Защитите одну из орочьих деревень от троллей. Главный орк прикажет вам принести зубы десяти троллей. Надо так надо, идите, пересчитайте врагам зубы. Будьте
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Secret Files 2: Puritas Cordis 05-01-2009 16:04


ПРОЛОГ

Берем книгу с письменного стола. Засовываем в нее пергамент и ставим ее в шкаф к другим книгам. Выходим из комнаты.

Открываем ключом дверь слева и входим в комнату.

Осматриваем план лекций на стене. Дощечку с именем Forrester перемещаем в самый верх, а Patterson ставим на вторую строку. Остальные таблички не трогаем. Выходим наружу.

ГЛАВА 1

На корабле

Играем за Нину.

В шкафу берем роликовый конек и выходим из каюты.

Идем наверх. Подходим к ресепшн. Берем марципановый картофель и звоним в звонок. Беседуем со швейцаром.

Вас разбудит стук в дверь. Выходим, забираем бикини и читаем записку. Снова поднимаемся на ресепшн. Осматриваем НЛО. Подсовываем под него конек и двигаем конструкцию на окно. Идем в проход в нижней части экрана. Проходим дальше по палубе. В баре берем ведерко со льдом. Проходим к бассейну .Набираем в ведро воду. С шезлонга берем полотенце.

Возвращаемся в коридор, где наша каюта, и проходим вправо. Со стены берем весло, а с противоположной стены фонарик. Проходим дальше в открытую дверь. В ведро добавляем жидкое мыло, затем полотенце и весло. Возвращаемся к своей каюте. Чуть впереди в потолке смотрим на окно. Оно грязное. Применяем на него нашу конструкцию с ведром, моем окно. Затем берем фонарик и светим в это окно. Получим новую загадку. Снова идем вправо и смотрим на картину с Ковчегом. Берем картину, там прикреплена фотография Макса. Но отодрать ее мы не можем. Заходим в дверь и держим картину над паром. Идем к медпункту, осматриваем окно и применяем на него фотографию. Наконец мы получили свой чемодан.

Возвращаемся в свою каюту. Бац! Получаем по голове.

После разговора берем купальный халат, кепку и носки. Выходим из каюты и поднимаемся по лестнице. Жалуемся на пропажу сумочки. Проходим в ресторан и смотрим телевизор, по которому передают очередные бредни. Сто стола забираем розы, с другого стола открывашку.

Идем в бар у бассейна. С колонны забираем постер, с бара спасательный круг, зубочистки и диск. Говорим с барменом обо всем. Также говорим с мальчиком и женщиной в шезлонге. Чтобы попасть в каюту Иордан, нам надо будет одеться, как она. Проходим к бассейну и говорим с пассажиром, забираем тюбик.

Идем в сторону своей каюты. Мы автоматически попадаем к ресепшн, беседуем с пассажиром, который назначает нам встречу на 8 вечера.

Идем к прачечной. У входа беседуем еще с одним пассажиром. Входим внутрь. На звонок применяем открывашку, получаем колпачок от звонка. Из корзины берем кусок материи.

Выходим из прачечной и снова говорим с пассажиром. Упертый он какой-то…

Возвращаемся в прачечную. В машину кладем халат и носки. Включаем машину. Носки успешно полиняли, и мы получаем розовый халат. Наполняем тюбик жидким мылом.

Возвращаемся к бассейну. Отдаем пассажиру тюбик. Пока он загорает, тырим у него очки.

В инвентаре комбинируем розы, круг и кусок материи. Получим чудо-шляпу.

Поднимаемся на верхнюю палубу. Кладем на вентиляцию халат, затем носки.

Теперь у нас есть все, что нужно, пора переодеваться. Комбинируем в инвентаре халат, шляпу и очки, надеваем это все на себя. Идем в бар у бассейна и говорим с барменом.

Отправляемся на ресепшн. Швейцара нет, придется сделать звонок, чтобы его вызвать. Применяем на штырь в стене колпачок от звонка из прачечной и открывашку. Напоминаем швейцару про сумочку и спрашиваем про номер каюты. Вот вредина! Придется обмануть его.

Отдаем ему постер, а когда он уходит, используем диск как зеркало. Применяем его на стойку и узнаем номер каюты. Нам нужна каюта №2.

Идем в бар, переодеваемся и говорим с барменом. Наконец-то у нас есть ключ.

Идем ко второй каюте. Она находится рядом с медпунктом. Входим в каюту и забираем свою сумочку. Но тут кто-то идет к каюте. Быстро прячемся под кровать и внимательно слушаем. Забираем журнал и идем в бар.

Говорим с Иордан. Капризная дама требует коктейль. Берем у бармена коктейль и отдаем ей. Она рассказывает нам фантастическую историю о нашей сумочке. Нда, разговор закончился плачевно. После этого говорим с капитаном.

Пришло время идти в ресторан на встречу. Мужчины… Опаздывают, а еще что-то про женщин говорят;)

В ожидании смотрим в иллюминатор и видим там драку, которая заканчивается падением человека за борт. Надо срочно рассказать капитану. Беседуем с ним. Нас явно считают сумасшедшей. Возвращаемся в ресторан. Пассажир так и не явился. Попробуем зайти в нему в каюту.

Когда управление вернется к нам, идем в ресторан. На ресепшн беседуем с господином Ли. Проходим в ресторан. Применяем журнал на пустую рамку на стене. Между столами берем фольгу и говорим с пассажиром про розыгрыш. В инвентаре комбинируем фольгу с марципанами и с зубочистками. Затем соединяем это все вместе. Отдаем эту конструкцию пассажиру и получаем шар.

Выходим из ресторана. Идем в бар. Беседуем с мальчиком. Отдаем ему шар и забираем барабаны. Со стойки берем m3-плеер и говорим со швейцаром, который работает вместо бармена.

Отправляемся на ресепшн. Применяем плеер
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Зона: Злоключение строгого режима 05-01-2009 16:04


Сизо

Войдя в камеру, поговорите с Блатным, а потом сгоните со шконки второго арестанта. Далее пройдите в угол камеры, откройте тумбочку и заберите оттуда журнал "Плейбой", блок сигарет и ложку. Поговорите с Блатным еще раз - появится охранник; поговорите с ним, чтобы получить ручку и лист бумаги. Листок примените на стену, в том месте, где висят "Правила". Отдав сержанту записку на волю, выходите в коридор.

Идите вправо по коридору, зайдите в парикмахерскую. Поговорите с цирюльником, осмотрите бутылёк с одеколоном, ремень на кресле, а потом усаживайтесь в кресло стричься. Закончив стрижку, поговорите с парикмахером еще раз, после чего отдайте ему журнал. Далее используйте ложку на ремень, чтобы получилась заточка, заберите одеколон и проходите в душевую. Там вас встретит Серый - арестант, который начнет сразу наезжать. Используйте на него заточку.

Оказавшись в карцере, поговорите с Молотом. Потом дайте ему ручку, чтобы авторитет написал записку кольщику. Далее вы окажетесь в тюремном коридоре, откуда вам нужно подняться на второй этаж и зайти в кабинет к майору Подлецову - начальнику оперативной части.

Когда майор спрячется за столом, заберите со стола ножницы, после чего отправляйтесь к себе в камеру №13. Поговорите с Али. Он скажет вам, что нужно найти мазуту - чернила для наколки. Стучитесь в дверь камеры - вас выпустят в коридор, оттуда идите вправо во двор тюрьмы. С милицейского "козла" заберите брызговик, а потом пройдите в клетку для прогулок. Там поговорите с охранником - получите спички. Вернитесь в камеру.

Заберите со стола миску и ложку. Миску поставьте в раковину. Положите в тарелку брызговик. С помощью спичек подожгите резину, когда она сгорит, вылейте в миску одеколон и размешайте смесь ложкой - чернила готовы. Заберите миску с чернилами и отдайте ее кольщику Али. Он сделает вам наколку. После этого поговорите с блатным, далее отправляйтесь на свидание. Комната для свиданий находится слева от камеры.
Нина отдаст вам сумку с продуктами. Вам в свою очередь придется отдать колбасу и консервы охраннику. После этого он сообщит, что вас перевели в камеру №12. Идите туда.

Поговорив с блатным, положите на стол книгу и примените на нее ножницы - добудете деньги. Далее постучитесь в дверь, поговорите с появившимся охранником. По окончанию разговора дайте сержанту денег, он принесет водку. Отдайте бутылку арестанту, тот передаст на словах весточку от Молота. Используйте на кружку, что стоит на столе, спички, а потом наберите воды в кружку. Крутов выпьет раствор и окажется в лазарете.

Поговорите с работягой, потом с медсестрой. Когда медработник удалится из палаты, поговорите со стариком. Выходите в коридор. Заберите с пожарного щита багор. С его помощью сломайте дверь в процедурный кабинет и пройдите внутрь.

С полки, стоящей справа, заберите шприц, потом используйте багор на два шкафа, которые стоят слева. Оттуда вы должны забрать кислоту и ампулу. Вернитесь в палату. Отдайте ампулу и шприц старику - получите компромат. После этого в палате появится охранник и сообщит приговор Крутову.

Лагерь

Оказавшись в карантине, положите в пакет, лежащий на лавке, кислоту и компромат. Потом осмотрите сливное отверстие в полу. Туда вы сможете спрятать пакет. Далее пройдите на досмотр в открытую дверь. Поговорите с вертухаем - получите робу, после чего узнаете номер барака и сможете выйти во двор зоны.
Идите в барак №5 и зайдите в хату №8. Там вас встретит заключенный ударом по лицу. Возьмите табурет, стоящий у окна, и примените его на арестанта. Далее поговорите с авторитетом и вернитесь в коридор. Оттуда пройдите в хату №9, где временно проживает бригадир Халявкин.

Бригадир даст задание найти золотой перстень, который нужно подарить начальнику зоны, дабы отмазать Крутова от работы. Выходите во двор и идите влево через ворота промзоны. Когда охранник потребует наряд на работу, предъявите его.

Зайдите в бытовку и поговорите с бригадиром. Он пошлет вас в кладовку за инструментом. Заберите оттуда перчатки и щипцы и идите в цех. Зайдите в подсобку, поговорите там с Игроком 2. От него узнаете, что ставка в игре - еда. Выходите из цеха и идите в зону. Рядом с бараком №3 есть проход во двор столовой - вам туда.

Зайдя на кухню, используйте щипцы на скороварку, стоящую на плите. Повар Скороваров в благодарность за помощь выдаст вам ключ от кладовой. Пройдите туда. С полок заберите банку сгущенки, банку тушенки, пачку чая и плитку шоколада. Далее идите в цех к картежникам.

Поговорите в бытовке с каталой, а потом берите карты со стола. Проиграв всю еду, выходите из цеха и идите в зону. Зайдите в санчасть, поговорите с Пилюлькиной, дайте ей плитку шоколада - получите ножницы. Далее зайдите в душевую, там заберите со стены зеркало, а с раковины заберите тряпку. Ей нужно заткнуть сливное отверстие в раковине, потом набрать воды и положить в воду зеркало. Используйте на зеркало ножницы, чтобы разрезать его и получить маленькое зеркальце. Ножницы отдайте медсестре, а потом заберите
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Left 4 Dead 05-01-2009 16:03


NO MERCY

Часть 1

В первой части вам необходимо добраться до станции метро. Особую опасность могут представлять толстяки, охотники и мертвецы, которые связывают свою жертву языком. Подбирать оружие и другие предметы, а также открывать и закрывать двери можно нажатием клавиши E. Во время большого скопления тварей лучше использовать зажигательные гранаты или бомбы.

Когда вы выйдите из дома на улицу, найдете на машине второй пистолет, и будете стрелять сразу из двух. Заходите в склады и разные помещения, чтобы найти лекарство и таблетки. Лечить вашу команду вы можете, выбрав лекарство и подойдя к нужному человеку, и нажимая и удерживая правую кнопку мыши. Когда прибудете в метро, закройте за собой дверь и первая часть закончится.

Часть 2

Идите по станции метро, и на пути у вас будет громила, в помещении, похожем на гараж. Выбравшись наружу, наткнетесь на комнату, где нужно будет включить дверь, и пока она будет, открываться на вас нападут мертвецы. Справа от двери будет стоять пулемет. Бегите к нему и упростите задачу убийства тварей. Опасность представляют ведьмы, лучше держаться от них подальше. Когда будете в здании, расстреливайте врагов из окон. А выбравшись на улицу, идите вдоль нее к ломбарду, там будет убежище.

Часть 3

В этой части вы следуете наверх через канализацию. Тут очень темно и нападения со всех сторон. Чтобы пройти наверх, нужно идти по маленьким туннелям, пока не дойдете к госпиталю. Как раз перед лестницей наверх вас будет ждать танк, а так как пространство для битвы с ним маленькое, вас изрядно потаскают. Перед больницей в машине найдете аптечку и быстро идите внутрь, перед этим бросив гранату. Заходите в укрытие и закрывайте дверь.

Часть 4

Госпиталь

Госпиталь просто кишит этими тварями. Вас будет ждать ведьма и танк наверху здания. Ведьму лучше убить, кидая бомбу, пока она плачет. Используйте подсказки на стенах, они расскажут, куда вам идти. Когда доберетесь до лифта, будет нашествие, выберите одну из сторон и держите ее. Припасы будут лежать рядом на столе, поэтому перед тем как сесть в лифт наберите патронов. Когда поднимитесь, расстреливайте всех на расстоянии. На стенах будут знаки, куда вам идти.

Часть 5

Выходите из убежища и идите по стрелкам на полу и стенах. Когда доберетесь до крыши идите к радио и передайте сигнал бедствия. Вертолет будет у вас не сразу и вам придется отразить большую атаку зомби. Забирайтесь на высокую позицию и стреляйте. Как только подлетит вертолет, бегите к нему и садитесь, отстреливаясь от врагов. Можете стрелять из пушки, что стоит на крыше одного из зданий, но вас будут бить со спины.

DEATH TOLL

Часть 1

Идите по дороге пока не увидите, что она разрушена. Спускайтесь вниз, перебив всех гадов в округе, и залазьте на противоположный край дороги. Там сверните, и по тропе идите в укрытие, это будет дом.

Часть 2

Продолжая путь к спасению, вы должны пройти по канализации и выбраться наружу. Как выберитесь, бегите налево и там будет дверь к спасению. Используйте бутылки с зажигательной смесью, чтобы отрезать путь мертвяков к вам и баллоны, чтобы взрывать большие скопления врагов. Почти у выхода из здания вас будет поджидать танк.

Часть 3

Выходите из укрытия и идите вдоль вагонов. Нужно будет сразиться с танком и для дальнейшего пути по вагонам перейти через забор, а потом направо. Для отражения атаки остановитесь в одном домике, а потом и в последнем. Сначала вас не пустят туда, и вам придется опять убивать много мертвяков.

Часть 4

Теперь вы передвигаетесь по улицам города. Дойти до безопасного места вам нужно будет по крышам зданий. Пройдете по крыше почти в конце, и спрыгивайте за забором. Направо будет комната спасения.

Часть 5

Выходите из дома и идите по дороге в лес. Особое внимание уделите елкам, за которыми очень часто прячутся курильщики и просто зомби. Когда дорога свернет направо увидите дом, там будут аптечки и припасы. Наберите сколько вам надо и обороняйтесь, пока не прибудет лодка. По рации нужно будет поговорить два раза. Слева от дома будет причал. Туда и нужно будет бежать, чтобы спастись.

DEAD AIR

Часть 1

Ваша задача дойти до отеля, где можно укрыться на время и залечить раны. Пробирайтесь через разрушенные дома и по крышам.

Часть 2

Выйдя из укрытия вам нужно все время на ступеньках идти вниз. Во время спуска появиться танк. Спустившись, идите по улице к милицейской машине и старайтесь не попадать в машину, а то сигнализация привлечет новых зомби.

Часть 3

Вы уже ближе к аэропорту. Вам осталось пройти по улицам к зданию аэропорта и слева вы увидите подземную стоянку. Пройдете по ней и встретите танка. Поднимитесь на второй этаж, а на третьем будет убежище.

Часть 4

Вы уже попали в здание, теперь нудно пробраться к взлетной полосе. Идите по терминалу и включите машину, чтобы очистить путь. Начнется нашествие. Пройдите туда, куда уехала машина и слева будет дверь в багажный отдел. Там пробирайтесь по лестницам к залу ожидания. Там будет
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Tomb Raider: Underworld 05-01-2009 16:02


ПЫЛАЮЩИЙ ДОМ

Вы появляетесь в горящем доме, откуда необходимо выбраться. Когда доберетесь до момента, где перепрыгнуть пылающую яму невозможно прыгайте на правую стенку и цепляйтесь за выступ, проползите дальше и нажмите пробел. Таким образом вы подымитесь выше. Продвигайтесь еще левее, пока не упретесь, и, нажав контрал, спуститесь на выступ ниже, а оттуда уже прыгайте на другую сторону.

Собирать и использовать некоторые предметы можно нажатием клавиши E. Чтобы перебраться на другой конец комнаты и его не перепрыгнуть так просто, необходимо использовать клавишу Q и пробел. Включите подсказки в игре, чтобы усвоить начальное управление в игре.

ПОГРУЖЕНИЕ

Для погружения удерживайте контрал. Опасность под водой будут представлять акулы, которых нужно уничтожать, удерживая H и стреляя по ним, удерживая левую кнопку мыши. Когда спуститесь к подводной статуи, вход найдете у подножия. Круглый рычаг нужно вставить в центр одного из круга. Второй рычаг найдете слева от статуи, а справа артефакт. Когда все найдете нудно повернуть рычаги так, чтобы на среднем колесе оказались три глаза, тогда дверь и откроется. К медузам близко не подплывайте, они опасны.

Второй артефакт обнаружите, когда выберитесь из воды, а третий на дне небольшого водоема, который встретиться по пути. Выбравшись из водоема, для дальнейшего путешествия, смотрите наверх. По выступам и специальным трубам вам нужно перебраться на другую сторону.

ПОДВОДНЫЕ РУИНЫ

Чтобы открыть двери и пройти дальше нужно справа сбросить статую на большую кнопку, а слева на кнопку поставить два ящика, лежащих рядом. После всех этих манипуляций нажмите на главный рычаг. Пробравшись вовнутрь, вы встретитесь с огромным осьминогом, который будет вам преграждать путь дальше. Разобраться с ним можно активировав приспособления в комнатах, справа и слева от него. Их можно активировать с помощью троса, нажимая Q. После этого заберитесь наверх в правой комнате и с помощью троса запрыгните на балкон. Там нажмите рычаг и отстрелите цепь справа и слева. Пусть свободен.

Дальше путь вам будет преграждать огромная яма. Подходите к левой стене и прыгайте. По выступам ползите до противоположного края.

прохождение Tomb Raider Underworld

СКЛЕП

Открыть дверь можно взяв два ящика из комнаты, справа от склепа. Проберитесь туда по верху и, положив один из ящиков на кнопку, а второй взяв в руки, быстро пробегите в дверь, пока она не закрылась. Так же проделайте и со вторым. Ваш вес и вес одного из ящиков должен открыть дверь. Используйте быструю ходьбу, чтобы пронести груз.

Когда перчатка будет уже у вас, нагрянут гости и вам придется все отдать. Они заблокируют проход, так что идите через правую комнату. Когда вернетесь в зал с осьминогом на стене, прицепитесь к кольцу и, раскачиваясь, прыгните туда, куда убежали ваши неприятели. И следом за ними по той дороге, по которой попали сюда вплоть до вашего катера.

КОРАБЛЬ

Заберитесь на корабль по якорной цепи и разделайтесь со всеми солдатами на палубе. Запрыгивайте на контейнеры и по ним на верхнюю палубу. Расправившись еще с несколькими врагами, идите внутрь корабля. Произойдет взрыв и корабль пойдет ко дну, а вам необходимо будет из него выбраться как можно быстрее. Будет не просто. Для ускорения нажимайте и удерживайте шифт. Когда корабль перевернется, хватайтесь за выступы в стене и ползите по ним вверх. Почти в конце нужно будет прыгнуть на противоположную стену, чтобы выбраться.

ТАЙЛАНД

Прыгаем в воду. Плывем к круглой колонне посреди воды. Забираемся по ней наверх и идем дальше. Осматривайтесь куда прыгать или бежать дальше. Убиваем тараканов, которые прыгают на вас. Дойдя до большой двери, с колоннами справа и слева, идите к тем, что стоят слева, и путем перепрыгивания с одной на вторую цепляетесь наверху за одну из них. Перепрыгиваем на вторую и перелазим на колонны, что стоя напротив. А там поднимаемся на поверхность.

Когда дойдете до множества колонн, алгоритм следующий:

• первая левая колонна
• первая правая колонна
• шест
• второй шест
• стена напротив
• вторая колонна слева и вниз
• третий шест, а там вниз

Дальше придется прыгать по выступам из стен. Осторожно, вам могут мешать летучие мыши и пауки.

ЗАБРОШЕННЫЙ ХРАМ

Вам придется спуститься вниз своим ходом, так что ищите зацепки в стенах и торчащие из стен прутья. Когда спуститесь, вас ждут огромные ящерицы. Дальше спускайтесь в яму и найдете коридор с дверью. Она заперта, так что придется забираться по левой стене. Спустившись на очередную площадку, вас будет ждать стая ящериц. Дальше ищите стены с выступами или близко стоящими друг от друга столбами, чтобы можно было залезть или, прыгая с одной на другую вскарабкаться наверх.

На противоположных сторонах находятся артефакты, которые открывают решетку. Соберите их и двери откроются. Проходите внутрь и вас встречает тигр. Убиваете его и карабкаетесь наверх. Справа и слева на балконах будут лежать артефакты. Собирайте все и залазьте наверх. Сделав все правильно, вас
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Прохождение игры Bully: Scholarship Edition 05-01-2009 16:02


Добро пожаловать в Бульворт

Родители отправляют главного героя игры в школу, а сами уезжают в свадебное путешествие, оставляя молодого разгильдяя один на один со школой и ее учениками. Управление, как и в большинстве игр, осуществляется клавишами на клавиатуре и мышкой. Справа сверху на экране радар, который позволяет без проблем добраться до нужного вам места. Взаимодействие с вещами происходит нажатием на R. Вначале, пока вы еще не знаете никого и ничего не лезьте ни к кому и не поддавайтесь на провокации.

Часть 1. Друзья и враги

На радаре нужное вам место указывается крестиком, если оно на вашем этаже, или желтой стрелочкой, если на другом этаже. После визита к директору, вам придется пройтись в общежитие и переодеться, но перед этим вам придется подраться. Это просто. Зажмите правую кнопку мыши и быстро нажимайте на левый шифт, комбинируя его с клавишей R. Когда у вашего оппонента окажется мало жизней, вам необходимо будет его унизить, подойдя к нему и нажав на пробел. Когда познакомитесь с новыми друзьями и переоденетесь, сохранитесь в книге, которая лежит на столе, и идите к первому заданию. Подсказки помогут вам справиться с квестми. Сначала извинись перед верзилой и дай ему денег, чтобы отстал. Взломай его шкафчик и иди дальше. Далее помоги толстой ученице вернуть ее конфеты. Иди в столовую за своим новым другом. На уроке химии точно следуйте инструкциям и как можно быстрее. Выйдя во двор, на вас наедет хулиган. Бегите за ним, перепрыгивая через препятствия (пробел) и дерясь с его дружками. Когда настигните его, берите камни на земле (R) и кидайте в него. За выполненное задание получите рогатку. Чтобы ее опробовать идите на стадион и уложите всю команду с помощью рогатки, сидя на дереве. Вас позовут унизить бродягу, но если вы поможете ему, он вас научит сносно драться, и вы освоите новые приемы. Главное не опаздывайте на уроки, которые проходят в 9-30 и в 11-30. За успешное их выполнение дают бонусы. После уроков спасите Джимми, он в библиотеке. Помогите ему добраться до его шкафчика и получите 5 баксов.

На уроке физкультуры вас обучат новым приемам. Обязательно после урока взломайте шкафчик в раздевалке и возьмите куртку почтальона. Всегда выполняйте мелкие поручения, они приносят неплохую прибыль и отмечены на миникарте синим крестиком.

ЗАЩИТИТЬ БАКИ

Бегите к Баки и прихватите с собой биту. Расправьтесь с парнями, что его обижают, помогите попасть в гараж и уйти оттуда и получите скейт.

Стерва

Это задание вы получите в женском общежитии. Бегите после этого к библиотеке и заберите бомбы-вонючки либо силой, либо заплатив за них. После идем в спортзал открываем шкафчик. Самое главное после открытия, чтобы вас не схватили смотрящие. Кидай в них бумбы-вонючки и убегай быстрее. На бегу тоже можно кидать петарды и бомбы, нажимая во время бега левую кнопку мыши. За это задание тебя поцелуют, и ты начнешь нравиться Биатрис, за что она всегда будет тебя целовать и принимать от тебя подарки.

БИОЛОГИЯ 1

Необходимо с помощью инструментов разрезать и исследовать лягушку. Используйте подсказки и делайте все как можно быстрее, времени дают очень мало. За этот урок получите футболку с мышцами.

БИОЛОГИЯ 2

На этом уроке нужно будет разрезать крысу, и удалить четыре органа, так что действуйте быстрее. За выполненный урок дадут шлем химзащиты.

БИОЛОГИЯ 3

На этом уроке нужно расчленить окуня. Дело не сложное, но как всегда все надо делать быстро. За это получите бейсболку с рыбой.

БИОЛОГИЯ 4

На этом уроке исследуйте голубя. Этот урок легче, чем предыдущий. Получите костюм пришельца.

БИОЛОГИЯ 5

Разделав свинью, ты получишь скелет человека в свою комнату и шапку в виде головы свиньи. Ты успешно справился с этим предметом.

РИСОВАНИЕ 1

Необходимо открывать у картины куски только прямоугольной формы. Если справитесь, получите новое умение. Сможете повышать здоровье с помощью поцелуев девчонок.

РИСОВАНИЕ 2

То же самое, что и на первом уроке, только больше трудностей. Берите бонусы ускорения или заморозки, и вы с легкостью выполните задание.

РИСОВАНИЕ 3

Работа та же самая, но больше препятствий. Делайте небольшие прямоугольники, и вы успеете сделать все вовремя, не налетев на препятствия. За это задание поцелуй девушки увеличит здоровье на 75%.

РИСОВАНИЕ 4

За успешно пройденный урок поцелуй девушки даст 100% бонус к здоровью.

РИСОВАНИЕ 5

Последний урок даст вам возможность целовать девушек, не даря подарки.

МУЗЫКА 1

Вам необходимо только успевать нажимать правый и левый Альт, когда соответствующий блок попадает в рамку. За этот урок вы получите доступ к рубашке с нотами.

МУЗЫКА 2

Вам дадут колотушки и как в первом уроке вам нужно поспевать за мелодией. За изучение урока получаем новую футболку.

МУЗЫКА 3

Тут вся проблема, чтобы поймать две одновременно идущие стрелки. Нажимайте оба альта, когда они будут в окошках, и вы пройдете задание. За этот урок наградой будет пижама с нотами.

МУЗЫКА 4

Каждый урок сложнее
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии