• Авторизация


Обзор игры Battlefield 2 07-01-2009 13:38


Помните, друзья, то время, когда в России впервые появилась Counter-Strike? Нечто невообразимое творилось. Количество заваленных сессий, пропущенных уроков, опозданий на работу просто не поддавалось счислению. А все потому, что народу дали интереснейшую возможность - играя в команде, отстреливать конкурентов из соседнего офиса, хэдшотом свалить Ваську за вчерашний синяк, расслабиться, наконец, после непростого рабочего дня.

Недоставало только одного - техники, хорошей и разной. Бегать по коробкам CS было не скучно, разумеется, ведь за каждым углом мог подстерегать враг, но какие перспективы и тактические ходы открыла бы техника!

И появилась игра, очень похожая на Counter-Strike, но, ура, с техникой. Bohemia Interactive, разработчик Operation Flashpoint, хирургически точно положила пулю в мозги геймеров. На OF подсели крепко и надолго, и именно эта игра открыла путь для командных шутеров.

По исторической цепочке

Battlefield 1942 сумел перекрыть успех Operation Flashpoint, и как перекрыть! На протяжении долгого времени это был единственный командный шутер, в который не играли, пожалуй, лишь в деревне Закукаевка Васютинской области. Цепочка отменных ад-донов лишь закрепила успех проекта. И вот перед нами новое творение Digital Illusions - Battlefield 2. Ему-то сегодня и достанутся пряники и кнуты.

Смысловая часть игры изменилась мало, у нас по-прежнему два варианта игры: single и multiplayer. Однако, первый значительно урезали. Посудите сами: максимально игроков на картах Battlefield 2 может быть 64, лимит для сингла - 16. Разработчики красноречиво намекают, что сингл - всего-лишь разминка перед настоящей мясорубкой в мультиплейере.

Мясорубка: подробности с поля битвы

Перед нами 12 карт (в сингле - 10), на которых в битве не на жизнь, а на смерть сходятся три конфликтующие стороны: США, Китай и Среднеазиатская коалиция (Прим. автора: Идея C&C: Generals понравилась всем!) со своими уникальными оружием, техникой и особенностями. Например, всех, кроме американцев, обделили такой замечательной плавучей штукой, как авианосец. Корабль способен обороняться от врагов с помощью собственного бортового оружия и служит базой для авиации.

Впрочем, соперники не отстают и норовят в деталях показать вражескому генералу, что значит выражение "порвать, как Тузик грелку". Баланс выдержан на совесть, ни одна из сторон заведомо не обладает преимуществом.

Больше появилось типов бойцов: боец специального назначения, снайпер, боевик, снабженческие войска, инженер, гранатометчик и медик. Как и раньше, каждый из них владеет строго определенными типами оружия и приспособлений. Весьма важное новшество - элемент РПГ. Во-первых, у бойцов есть особые навыки, которые проявляются после приватизации транспорта. Джип с инженером оперативно чинит всю технику в округе, медик лечит пехоту, а снабженец подвозит оружие и боеприпасы. Во время битв бойцы зарабатывают рейтинг, который позволяет получить очередное звание и открыть дорогу к славе в виде должности главнокомандующего. Вот вам еще одна интересная идея. Один боец (им можете стать и вы) управляет боевыми действиями союзных армий, а также обладает любопытными способностями (Прим. старого брюзги: Опять Generals), как-то: вызов артудара по позициям противников, сканирование карты, дабы обнаружить вражеских солдат, установка радара, сканирующего местность вместо командира и сброс контейнера с боеприпасами и аптечками.

Как стоишь, новобранец!?

Абсолютно новый графический движок - вот что вы непременно заметите. Кудесники из Digital Illusions сварганили мотор, выдающий потрясающе красивую картинку. Война стала еще реалистичнее, злее и куда зрелищнее. Уверяю вас, порой вам захочется просто присесть, спрятавшись за каким-нибудь деревцем и наблюдать, наблюдать, наблюдать. Потому как действо по кинематографичности не уступает первоклассным боевикам. Здорово? Не совсем, есть и обратная сторона медали: движок зверски требователен к ресурсам. Вы только не падайте (мы честно предупредили), но игра вряд ли будет корректно работать без гигабайта оперативной памяти, видеоадаптеров классом ниже NVidia GeForce FX5700 или Radeon 9600, процессора медленнее 3 ГГц.

Печальная статистика. Но все логично с точки зрения производителей компьютерного железа. Сейчас девайсы успевают устареть еще до того, как становятся по-настоящему востребованными. И причина вовсе не в потере производительности. Либо гонка вооружений с постоянным укрупнением и улучшением линейки производства, либо застой и последние позиции в рейтингах продаж. Игры подстраиваются под производителей, а геймеры... геймеры подстраиваются под игры. Графика Battlefield 2 - завтрашний день, но нельзя же так, уважаемая Digital Illusions. Есть ведь такое мудреное слово - "оптимизация", неужели не слышали такого?

Извините, что влез на стол, все, я уже спокоен. Давайте не будем о грустном. Ведь картинка действительно шикарная, количество частиц огромно, а изображения взрывов достойны увековечивания в Третьяковской
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Parkan 2 07-01-2009 13:35


И так, начну с того, что расскажу об истории Parkan'а. Первая часть вышла в далёком 97 году, когда от российских издателей ничего прогрессивнее квеста ждать не приходилось, да и вообще, практически единственная достойная игра того времени с логотипом Made In Russia были Дальнобойщики 1.

Паркан: Хроники Империи был тогда действительно перспективным проектом, чудом выпущенным маленькой, неизвестной фирмой, выпускавшей ранее игры для детей дошкольного возраста. Но у игры, не отличавшейся графикой и громким названием был богатейший потенциал. Некоторые наткнулись на неё случайно, некоторые ждали её выхода с нетерпением, но до сих пор они с удовольствием могут играть эту игру и обожают её. С тех пор фирма Nikita (ударение на второй слог) выпустила два неплохих продолжения на тему, и, наконец, то, что все ждали, вышло: Parkan II.

"Welcome to the real world…"

Что же такое, это Parkan II? Лично я в первую часть не играл, и мир Паркана предстал передо мной в первый раз. Паркан 2 - это симулятор будущего, симулятор жизни будущего, а не космическая леталка. А будущее, товарищи, это не такое уж и прекрасное. Люди, вид, конечно, не вымирающий, но на весь бескрайний космос их явно не хватает. В итоге если кто-то по пути и встретится - то одинокий дрон-пират, неуклонно следующий кем-то написанной варварской программе. Встретить человека - почти то же самое, что найти огромный клад. То есть шансы близки к нулю. В итоге перед нами предстаёт суровое будущее - планеты с колониями роботов, станции орбитальные с роботами, тот гадкий пират, вымогающий у нас деньги - то же робот, а хитрый торговец отказывается торговаться - робот…

Сама история Паркана начинается там, где заканчивается первая часть. Нас спасают почти мёртвым и отправляют назад во времени на поиски какого-то потерянного исследовательского корабля, затерявшегося в загадочном секторе Лентис. Те, кто играл либо в Хроники империи, либо в Железную Стратегию уже явно имеют представление об этом секторе. Есть и немалая доля иронии - действие игры происходит ещё раньше, чем в первой части.

Конца и края нет…

Главная отличительная особенность игры - свобода и бесконечность. Свобода заключается в том, что делать можно практически всё что угодно, несмотря на то, что разработчики всё-таки всячески старались свободу эту подсократить и сделать выполнение сюжетных миссий основным занятием игрока на первых порах игры. В чём же заключается бесконечность? В том, что в игре просто огромные пространства, причём реализованы лучше, чем в тех же Космических Рейнджерах 2. Здесь практически нет аркады, в основном - суровый симулятор космоса будущего и всего с ним связанного. Перелёт от планеты к планете зайдёт в лучшем случае 1 день реального времени, особенно на плохих движках. Для этого были изобретены туннели световой скорости, но если по пути встретится что-нибудь - корабль сразу остановиться. Бесконечность заключается в том, что все планеты одной системы - всего лишь спутники звёзд, которых ожжет быть очень много в конкретной группе. Группы звёздных систем - не конец. Есть ещё и сектора, в которые уже входят группы.

В игре можно заниматься такими "стандартными" профессиями как наёмник или мальчик на побегушках (выполнять квесты), можно самому стать пиратом, можно торговать, можно и целые планеты колонизировать. Самое интересно - совмещение двух жанров: космического симулятора и шутера от первого лица. Самое главное - шутер не самый качественный по задумке, но красивый. Parkan 2 не даёт нам всё время быть одному во вселенной: у вас почти постоянно кто-то должен маячить перед глазами. В космосе - дроны в виде маленьких корабликов помогают в уничтожении врагов, на планете - нас сопровождают варботы, хотя их возможности очень сильно урезаны со времён Железной стратегии. На самом нашем корабле тоже имеются дроны, защищающие его от всяких напастей в наше отсутствие. Особенно приятно слушать металлическую, жизнерадостную фразу - "Привет, хозяин!". Да, раз затронул тему, то скажу прямо сейчас про монологи в космосе. Все роботы, которые могут быть встречены нами, говорят одним и тем же голосом, точнее не все роботы, а все роботы одного из 4 кланов. Интонация их то же не измена (что с железяки взять?), вследствие чего диалог молящего о пощаде торговца и желающего уничтожить вас и торговца пирата по интонациям не различается. Лично мне это выглядит как-то необычно.

Хорошо летим!

Действие игры, в основном происходит в космосе, когда вы в корабле. В отличие от знаменитой X2, тут нельзя ни на свой корабль в космосе полюбоваться, т.к. вид только из кабины, ни самому, в открытом космосе полетать. Хотя сверхжестоким симулятором кличут X2, а Parkan II более лёгкой считается в народе, Parkan выглядит реальнее - космос всё таки пустым должен быть, да и расстояния приличные - тоже норма реальности. В Parkan'е облетать планету - занятие неблагодарное и занимает до 10 часов реального времени, в аналоге (X2) время летит значительно медленней, хотя и там на такое дело времени много
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Bard's Tale, The (2005) 07-01-2009 13:32


Не рыдайте, спрячьте ножи, бейсбольные биты и обрубки биллиардных киев обратно в карман. Так надо. Да, Bard's Tale (для краткости BT) от легендарного Брайана Фарго - не совсем та РПГ, которую вы хотели видеть. Нет, ничего общего с ни Fallout, ни с оригинальными Bard's Tale нет. Но она по-своему хороша, просто ее плюсы лежат в другой плоскости восприятия жанра РПГ, отличной от общепринятой компьютерной.

Лучше всего BT умеет рассказывать - и при этом неслабо смешить. Это сказка, натуральная ироничная сказка в самом ее первоначальном смысле. Даже сеттинг соответствующий - все события в игре происходят где-то на островах севернее Шотландии. Плюнув на D&D, Фарго черпал вдохновение в шотландских и кельтских мифах. Отсюда - специфические существа, разгуливающие по просторам, легкий британский акцент и у всех персонажей и британский же юмор (а вот это уже наносное - но ничуть не лишнее).
Дело в том, что ближайшими стилистическими родственниками Bard's Tale являются Armed and Dangerous из соседнего жанра экшенов и зомби-пародия Shaun of the Dead, а в жанрово-беллетристическом - МИФическая серия Асприна. Не слишком ли мощно для экшен-РПГ? А ведь я еще не все назвал...

Перейдем непосредственно к телу игры. Она, игра, идет с видом сверху, в классической Stonekeep-перспективе. Управление - мышью с клавиатурой или геймпадом (игра кроссплатформенная), левый клик - атака, правый - ходьба. Чуть непривычное меню оружия/способностей, похожее на коллегу из NWN, но к нему вполне можно привыкнуть.
Грустно, но полноценной генерации персонажа нет. Дают раскидать очки по характеристикам, но вот выбора класса, расы или внешности нет - все жестко детерминировано. Человек, мужчина, бард. Если вы еще не догадались.
Элайнмента тоже нет, но по игровым диалогам и событиям можно с полной уверенностью утверждать: хаотик гуд. Да-да, спасибо разработчикам за эту милую черточку: Бард - вовсе не благородный менестрель, воспевающий чудесные подвиги героев и радеющий за справедливость. Скорее он прощелыга и авантюрист, циничный мизантроп, заботящийся лишь о тяжести своего кошелька. Ему наплевать на спасение мира от очередной напасти, если только это не сулит существенного обогащения. Очень симпатичный характер, не находите?

Сам игропроцесс весьма прост и гладок. Мы ходим по городам, полям, лесам и пещерам, разговариваем и решаем нетрудные квесты, сражаемся с врагами и собираем предметы. Вот только многие из этих элементов бессовестно упрощены.
Взять, например, отсутствие инвентаря как такового. Есть только слоты (меч, цеп, двуручное оружие, лук), в каждом из которых может быть лишь по одному предмету. Замена устаревшего экземпляра происходит автоматически и не даже спрашивает разрешения. Хорошо хоть надпись на экране выводит: ваш, мол, железный меч заменен на церемониальный. Это трудно назвать серьезными недостатком, как и то, что любые найденные предметы, отличающиеся от брони и оружия, моментально переводятся в денежном эквиваленте на текущий счет игрока - минуя таким образом стадии складирования в инвентаре и продажи. Сознательное упрощение.

Отсюда следует, что торговля односторонняя. Кроме того, у каждого продавца редко бывает больше одного-двух различающихся образцов каждого товара - ассортимент совершенно не радует своей широтой.
Туда же (в сад) отправляются полноценные диалоги, а на их место приходит забавная система "вежливый-грубый". Ее смысл в том, что мы выбираем не реплику, а тон - и в зависимости от выбора
складывается дальнейший диалог (почему-то самые смачные и интересные реплики всегда под "грубым" вариантом ответа - это намек авторов?). Тоже, как нетрудно догадаться, упрощенка.
Бои в игре очень и очень напоминают никем не вспоминаемую, но милейшую забаву по имени Silver. По нажатию на ответственную за атаку кнопку мыши мы получаем удар, жмем несколько раз подряд - получаем комбо, зажимаем, чуть держим и отпускаем - получаем суперудар. Жмем пробел - ставим универсальный блок, защищающий от всех видов атак и даже от атакующей магии.
Дерется Бард здорово, танцует со своими мечами-цепами как заправский балерун. Враги редко налетают группами меньше трех, бьют сильно и часто - приходится вертеться, блокировать, контратаковать, снова блокировать, снова атаковать... Происходящее напоминает уменьшенную и упрощенную копию слэшера Lord Of The Rings: Return Of The King, и это хорошо.
Бард все же в первую очередь музыкант, и этот факт нашел достойное отражение в игре: при помощи волшебных мелодий он умеет вызывать себе на помощь различных существ. Есть атакующие, вспомогательные, есть магические существа - всего 16 видов. Музыкальные инструменты, необходимые для этой процедуры, различаются максимальным допустимым к вызову количеством существ.

Но больше всего радует (и смешит!) постмодернистская сущность игры, тонкой линией петляющая по миру и сюжету. Высмеивается - все, начиная от сюжетно-сценарных клише и заканичивая находимыми предметами. Например, у каждого типа существ есть свой вид... штанов! Да-да, вы найдете
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Логическая игрушка Космическое Путешествие 07-01-2009 01:29


[показать]

Представляем вам игру «Космическое Путешествие», выполненную в очень своеобразном варианте жанра «собери тройку». Вам предстоит выбивать прыгающим шариком группы не менее трех плиток одинакового цвета на ограниченном игровом поле. При выбивании группы соседние клетки смещаются на свободные поля, образуя новые группы. Пока шарик не опустился на клетку, вы можете кликнуть на другую группу клеток. Однако, если при смещении клеток под шариком образуется новая группа, лучше оставить шарик на месте. При этом вам засчитают «комбо» и очки за выбитую группу увеличатся. При попадании шарика в одиночную клетку или в группу из двух клеток вы потеряете некоторое количество энергии, в которой вы ограничены. Цель каждого уровня состоит в том, чтобы набрать необходимое количество баллов, не истратив энергию полностью. Занимательная динамичная игра «Космическое Путешествие» понравится всем любителям игр на внимательность и реакцию. Красочное оформление, постепенно нарастающая сложность и простые правила игры придутся по душе всем возростам игроков от взрослых до самых маленьких.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Грибная Эра 06-01-2009 19:16


[показать]

[показать]

[показать]

[показать]

[показать]


Уважаемые Грибы!

Наконец, в распоряжение нашего Мега-Портала попала эксклюзивная работающая копия игры "Грибная Эра", которую мы с гордостью и радостью предоставляем вам, дорогие Грибы.

Как выяснилось недавно, на Земле в доисторическую эпоху могли жить странные и удивительные существа - люди. Они передвигались на двух ногах, думали с помощью так называемого "мозга", жили в "городах" (это такие большие грибницы), и что самое удивительное нас, грибов, употребляли в пищу. Предположение о существовании цивилизации людей было сделано на основе находки, раскопанной в долине Желтых мухоморов, на 60 градусе болотной сырости. Находка представляет собой компьютерную игру, сделанную приблизительно 100 млн. лет назад, которую сотрудникам Института Глубокой Гриботроники (ИГГ) удалось перевести на современный грибояз. Этот удивительный памятник древнего искусства и археологическую (не побоюсь этого слова) бомбу вы можете скачать прямо сейчас.

Сюжет игры эпичен. Одна женщина (особь женского пола у людей) потеряла своего возлюбленного (особь мужского пола, предоставляющая свои споры для размножения). Чтобы его вернуть, она отправляется в путешествие по эпохам, имевшим место в истории Земли, решая различные задачки и мини-игры. С нашей сегодняшней грибной точки зрения трудно определить достоверность тех или иных исторических сведений, описанных в игре. Однако факт того, что сама игра называется "Грибная эра" и в ней изображена наша с вами грибная цивилизация, является удивительно-мыследробительным. Насколько остальные события, описанные в игре, могут претендовать на аутентичность и расширить наши знания о прошлом нашей планеты, еще предстоит выяснить.

Сотрудник ИГГ поделился с нами личными впечатлениями от игры: "100 млн. лет назад живые существа на Земле испытывали абсолютно те же печали и радости. В начале работы над расшифровкой игры от этой мысли у меня даже вскочил загнивон на шляпке. Однако ближе к концу биоциклы нормализовались, так как игра все же имеет мощный позитивный цимус. В комментариях к игре, часто упоминается игровой жанр "Я ищу", который, "в конце концов, должен уйти", а "Грибная Эра - золотая пуля, способная свалить этого монстра". Сейчас трудно понять, о чем идет речь, и что это был за жанр "Я ищу", но очевидно, нам в руки попала революционная игра своего времени".

В заключение, дорогие Грибы, хочется отметить, что, несмотря на то, что наша грибная цивилизация является самой развитой из известных нам цивилизаций, мы все же остаемся в значительном неведении о прошлом нашей планеты. Впрочем, как и о будущем. Однако это никак не может помешать нам насладиться прекрасным произведением компьютерного творчества этой странной древней эпохи, эпохи людей.

Побольше космических мыслей вашим шляпкам и теплого мха вашим ножкам!

Скачать игру бесплатно
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Веселая Ферма 2 06-01-2009 18:14


[показать]

Веселая ферма 2 — долгожданное продолжение всем полюбившегося симулятора фермы. В игре Веселая ферма 2 вам как и прежде предстоит поливать землю , выращивать травку, кормить ею животных, собирать продукты на склад , перерабатывать и продавать их в город. В общем, ведите хозяйство, которое постепенно станет крупнейшим в городе!

На первый кажущийся взгляд игра Веселая Ферма 2 покажется достаточно простой , но на самом деле игра Веселая Ферма 2 способна бросить вызов даже самым опытным игрокам первой части. Трудно будет получить золотые кубки на каждом уровне и не потерять ни одного животрного за все время игры. А собрать все награды и накопить в банке целый миллион еще сложнее! Но тем не менее нужно попробовать ;)

В игре “Веселая ферма” вас ждет увлекательный игровой процесс, в котором участвуют забавные персонажи, которые обязательно понравятся детям, а взрослые по достоинству оценят динамику игры, благодаря которой любой желающий сможет освоить тонкости управления собственным хозяйством и хотя бы навремя отвлечься от городской суеты и приятно провести время )

Можно с уверенностью сказать, что вторая часть Веселой фермы еще забавнее и красочнее, еще интереснее и увлекательнее, а главное, еще веселее. Проверьте сами! Просто скачайте игру Веселая Ферма 2 бесплатно и вы увидите как быстро пройдет демонстрационный час !

Скачать игру бесплатно.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
О блоге 06-01-2009 11:16


Надеюсь, что то, чем я занимаюсь - рассказываю про игры, прохождение игр, выкладываю иногда мини игры для скачки, хоть кому-то и чем-то будут полезны. Пишите кого что интересует буду искать и выкладывать тут!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Left 4 Dead 06-01-2009 11:13


Было это давно - почти десять лет назад. Два разработчика-энтузиаста - Мин Ли (Minh Le) и Джесс Клайф (Jess Cliffe) - выпускают модификацию к одной очень известной игре, называя её Counter-Strike. Спустя некоторое время парни вливаются в стройные ряды компании Valve, а "контра" превращается в культурный пласт, объединяющий людей, приносящий деньги и считающийся полноценным видом спорта, однако мы подводим к другому. Анонсируя свое новое детище - основанный на совместном прохождении шутер Left 4 Dead - разработчики пообещали совершить примерно такой же переворот в онлайн-играх, какой учинил их дебютный проект. И, вы знаете, они оказались правы.
Left 4 Dead

Даму лучше не тревожить, иначе можно схлопотать болезненную пощечину. На высоком уровне сложности - последнюю в жизни.
"You did well. For white peoples!"

Повсюду толпы зомби. Основная масса из них - сплошная серость, даром что больно кусаются, быстро бегают и подбираются сзади. Другие оригинально одеваются, издают пугающие звуки и атакуют внезапно, с целью разорвать, утащить или сбить с ног.

…А вот крадутся средь урбанистических пейзажей главные герои - грубоватый байкер Френсис, хрупкая на вид Зои, менеджер среднего звена Луис и пожилой, но закаленный ветеран Билл. Нет, типичного "девушка выше прыгает, байкер крепче здоровьем, а офисный парень орёт громче" тут не дождаться. Персонажи полны колорита, но раскрыться полностью им не дают, хотя в очередной перестрелке захочешь, а не спутаешь одного с другим.

Стрельбы здесь очень много. Собственно, вся игра из неё и состоит - четыре кампании (в каждой по пять уровней) не содержат в себе областей, свободных от "инфицированных", меняется только их количество на квадратный метр. Зайдя в маленькую комнатушку, можно запросто увязнуть в эпической схватке "двести против четырех", а по какой-нибудь площади пройти спокойно, без единой выпущенной пули.

В Left 4 Dead действует всего один принцип: держаться вместе. Не высовываться почем зря, постоянно прикрывать друг друга и не наводить ствол на соратников. Вся сила четверки в огневой мощи, и если хотя бы один перестанет стрелять, то риск вернуться в "безопасную комнату", которой начинается и заканчивается большинство уровней, резко повышается. Желание помочь умело культивируют, поощряя всевозможными "ачивментами" и сообщениями. Вася, мол, прикрыл Колю, Вася молодец.
Left 4 Dead

Подобные комнаты - эдакий островок безопасности в океане зомби.
"Give me that Molotov! Ooo! Nom-nom-nom…"

Сомнительные сюрпризы и спасительные аптечки подбрасывает Самый Главный - режиссер. Его задача - давать легкий отдых отчаявшимся и остужать самоуверенных. Меняющийся "на лету" уровень сложности уже не в новинку, но Valve пошла дальше: при каждой загрузке уровня расположение всех ресурсов и "боссов" ставится с ног на голову, и если раньше спасительный шкафчик с красным крестом дожидался игроков буквально в двух шагах от толпы зомби, то при новой попытке он может оказаться пуст. Лечиться нечем? Ну так вперед, спустя парочку изнурительных битв можно будет на что-то надеяться.

В Left 4 Dead самое ценное то, что она позволяет прочувствовать каждый штамп, каждую ситуацию, которую можно было встретить в фильмах "про зомби" и при этом не разводит руками, ссылаясь на якобы устаревший движок. Source, оказывается, ещё может поддать жару, да какого! На экране сотня полигональных мертвецов - производительность и не помышляет падать. В развороченном аэропорту разбивается самолет, и восхищение каким-нибудь Unreal Engine 3 отступает на второй план, ведь в воздухе десятки обломков, а к взрыву не придерешься при всем желании.

Кооператив волнующ где-то до двадцатого прохождения. При хорошем интернет-канале и верных друзьях, также обладающих копией игры, на ознакомление с четырьмя способами выжить при зомби-апокалипсисе вряд ли уйдет больше десяти часов. Режиссер удивляет, как может, но из "Твою ж мать: игра" Left 4 Dead превращается в эдакий Serious Sam. Тут-то и выезжает самая главная революция, которую очень зря подавали без особой помпы: режим Versus (в нем люди так же проходят кампанию, а зомби - уже от лица других игроков - мешают). Возможность самому поиграть за мертвецов увлекает не на шутку, благо рулить дают не унылой "массовкой", а теми, кого инфекция затронула особо драматичным образом.
Left 4 Dead

Гранаты здесь пищат и приманивают таким манером целые толпы зомби. Порой действительно спасает.
"Take that, white peoples!"

…А вот крадутся средь урбанистических пейзажей главные герои - озверевший паркурщик Охотник, раздувшийся Бумер, любитель сигарет "Беломор плотина" Курильщик и закаленный неизвестно чем Танк. Нет, типичного "один зомби быстро бегает, другой быстро прыгает, а третий громко орет" тут явно не дождаться. Персонажи полны колорита, и раскрыться им дают полностью. Только вот выжившие даже в перестрелке захотят, а не спутают их с обычными зомби.

Охотник может забираться на крыши, совершенно не боится высоты и за один прыжок может преодолеть очень
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Alabama Smith in Escape from Pompeii 06-01-2009 11:12


Игры, посвященные археологическим поискам, давно уже не являются новостью. В особенности - в жанре adventure, в котором, кажется, сами боги всех пантеонов велят создавать подобные проекты. Однако малобюджетные квесты, основанные на исхоженной тематике, но "страдающие" при этом неплохим качеством и приятностью игрового процесса - уже редкость. Даже если речь идет об адвенчуре, по уровню сложности явно и открыто ориентированной на геймеров до 12 лет.

Alabama Smith in Escape from Pompeii - вполне милый проект, сочетающий в себе незначительное количество жанровых признаков квеста с общей сутью в стиле "я ищу". Для легкомысленных взрослых эта игра, безусловно, особой ценности представлять не будет. А для серьезных людей младшего (в крайнем случае - среднего) школьного возраста - вполне подойдет.
Alabama Smith in Escape from Pompeii

Какие спецэффекты! Спилберг отдыхает.
Парень с именем штата

Сюжет игры прост и традиционен. Главный герой по имени Алабама Смит (почти однофамилец Индианы Джонса, да?) - студент археологического колледжа, получающий в качестве особого бонуса за успехи возможность съездить в Неаполь и пройти там стажировку. Алабама мечтает найти древний амулет, позволяющий путешествовать во времени. По слухам, артефакт последний раз видели где-то в районе города Помпеи, как раз перед катастрофой, уничтожившей поселение. Юнец, проявляя незаурядные интеллектуальные способности, предполагает, что искомый объект так и остался в Помпеях. И начинает поиски… с библиотеки собственного университета. Логично, не так ли? Впрочем, серьезным людям младшего школьного возраста недосуг заниматься проведением параллелей и выстраиванием логических цепочек. Им бы сразу к делу. Нам - тоже.
Alabama Smith in Escape from Pompeii

Паззл. Ну, в общем…паззл.
Ищем ключик, ищем лампу, ищем дядю Посейдона

Геймплей радует, прежде всего, своей предельной простотой и понятностью. Несмотря на присутствие аватара Алабамы в углу экрана, назвать адвенчуру чем-либо, кроме как квестом от первого лица трудно. Сразу заметим: нам не придется никуда ходить, перебегать от локации к локации, судорожно запоминая или, того хуже, выписывая коды, увиденные пять экранов тому назад, чтобы активировать хорошо спрятанную шкатулку.

Каждая локация представляет собой игровой уровень. Задача геймера - найти все необходимые предметы и правильно их применить, попутно позабавившись с головоломками, рассчитанными все на ту же целевую аудиторию 3+. В большинстве своем они построены на старинной детской игре "15", сборе паззлов и применении "секретных" кодов, лежащих на самом видном месте.

Не пугайтесь, "я ищу" - не значит "пиксельхантинг". Все активные точки прекрасно видны, в нужных местах курсор подсвечивается зеленым, а если и этого недостаточно, чтобы сделать процесс прохождения элементарным, то к нашим услугам - подсказки. Нажмите на знак вопроса, чтобы увидеть хинт на тему "где искать" или "что сделать". Пропустить слишком сложную головоломку, получив сразу результат - не проблема. Правда, читерские возможности, заложенные самими разработчиками, нельзя использовать подряд: им нужно некоторое время, чтобы обновиться и снова оказаться в зоне доступных действий.
Alabama Smith in Escape from Pompeii

Вот мы в и Помпеях, правда, слегка поистрепавшихся.
Мама, он моргает!

Что, как ни странно, радует - это графика. Не в том смысле, что она восхитительна. Просто от игры такого уровня сложности можно было бы ожидать меньшего. Даже рисованные ролики разработчики постарались оживить: позволили героям моргать, водить глазами в разные стороны и улыбаться в соответствии с ходом диалогов.
Alabama Smith in Escape from Pompeii

Фонтанчик не работает. Тут вообще многое не работает.
***


В общем, на игру можно ставить штампик: "сделано с любовью". И это, безусловно, прекрасно. Так что, если в вашей семье есть серьезный молодой человек или разумная барышня в возрасте до 12, вам стоит задуматься над приобретением Alabama Smith in Escape from Pompeii в качестве хорошего подарка.

Плюсы: игра сделана любовно и продуманно, насколько позволяет бюджет.
Минусы: бюджет позволяет немного.
Оценка игре:
3.5/5
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Qwak 06-01-2009 11:11


Скажите, вы ещё помните, кто такой коротышка по имени Марио? А хотели бы вернуться в детство, в те времена, когда игры были просты до безобразия и, тем не менее, отбирали у нашей жизни далеко не одну ночь? Хотели бы запустить что-то наподобие легендарной Super Mario Brothers? Что ж, знакомьтесь, Qwak - милая аркадка, которая, по задумке разработчиков, должна была вызвать острый прилив ностальгии.
Qwak

Так выглядит одна из локаций.
Цель Qwak проста как валенок - провести забавного утёнка по множеству уровней в нескольких замков. Локации наполнены как опасностями (коварные монстры, которые так и норовят отведать свежей утятины, а также частый дождь из непонятно откуда взявшегося металлолома, что явно угрожает оставить от нашего, не побоимся этого слова, героя и мокрого места), так и бонусами всех мастей - цветочками, фруктами, сундучками и даже зонтиками, имеющими вполне определённое функциональное назначение. Дополнительные жизни, броня, очки - пренебрегать ими, в любом случае, не стоит. Зачем персонажу понадобилось бродить по бесконечным коридорам, чего ради он подвергает себя риску быть съеденным или задавленным - история, увы, умалчивает.

Чтобы покинуть пределы одного уровня и перейти на другой, необходимо собрать специальные ключи. Естественно, путь к ним практически всегда будет пролегать через траекторию движения монстров. Вам решать, как преодолеть препятствие: забрать нужный объект и убежать или же расстрелять супостата яйцами, которые, оказывается, смертельны для его прожорливого организма. В принципе, покидать локацию через специальный портал можно сразу после получения заветного ключа, но если есть возможность - задержитесь ненадолго и обратите внимание на имеющиеся бонусы. Главное - не зазеваться: по истечении определённого времени с неба начинает идти дождь из тяжёлых и опасных для жизни предметов.
Qwak

Из-за нашей неловкости утёнок уходит в мир иной.
***


Вот, собственно, и весь игровой процесс. Ходим, собираем бонусы, убиваем охочих до нашей тушки существ, в крайнем случае, уворачиваемся от "метеоритов" - и ныряем на следующий уровень. Весело? Ну, разве что в самом начале. Потом это действо смертельно надоедает, а совершенно неприличная для XXI века картинка только усиливает раздражение. Игра придётся по вкусу разве что маленьким детям.

Плюсы: обаятельный главный персонаж; искусная джига на ностальгии по Марио.
Минусы: примитивная картинка; однообразный геймплей.
Оценка игре:
3.4/5
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Secret Service 06-01-2009 11:11


Secret Service с первых минут создает о себе негативное впечатление безобразным меню и болтовней безликих фигур вместо мувиков. Впрочем, из девяти уровней самые удачные идут как раз в начале: коридоры Капитолия красивы и извилисты, террористы умны, умирают легко и в больших количествах, а благодаря умело расставленным триггерам, порой, представляют нешуточную угрозу для игрока.
Secret Service

Здесь было около десяти террористов, но трупы остальных уже исчезли.
Никакой естественности тут и в помине нет: переступили порог, дверь за спиной наглухо закрылась, а через другую вбежала дюжина врагов. Расстреляли их - тут же забегает еще десяток. На третий раз надоедает, но не раньше - уж больно здорово все нарисовано. Бегущие люди скользят по гладкому полу, каждый находит себе укрытие от пуль, подходят ближе, пока мы перезаряжаем оружие, а после смерти падают по всем законам физики и затем… растворяются в воздухе. Такие упрощения просто необъяснимы: почему в игре с замечательными динамическими тенями, первоклассным дымом и пылью, отличными моделями, текстурами и анимацией тела просто исчезают, взрыв гранаты не оставляет следов, а от выстрела на тушке не остаются раны?
Secret Service

Детали интерьера тщательно проработаны, но индивидуальности дизайну явно не достает.
Чуть позже эта загадка перестает беспокоить, поскольку вместо живых врагов главными препятствиями становятся развешанные повсюду неуничтожимые пулеметы и бомбы. Достаточно пересечь невидимый луч сигнализации, и наступит быстрая и шумная смерть. Надеваем прибор ночного зрения и практикуемся в прыжках и ходьбе вприсядку. Украшенные коврами и скульптурами залы к этому моменту сменяются унылыми подземельями, в которых проложены линии метро и прячется атомная бомба. Бодрый шутер прерывается раздражающим прыганием по ящикам, аркадные задачки на взлом компьютеров становятся все сложнее, а чекпоинты попадаются все реже. Последние уровни полностью испорчены неумелыми экспериментами дизайнеров. Дорогу к Белому Дому приходится расчищать убогим шоковым пистолетом, потому как охрану никто о нашем прибытии не известил, а убивать ее грешно. Затем защищаем Овальный кабинет, чувствуя ностальгию по "Правде о девятой роте": приходится сидеть на одном месте, целясь по крошечным мишеням из трясущегося ствола. Живучие враги набегают волна за волной, а игрок сдерживает зевоту и с нетерпением ждет конца игры.
Secret Service

Всего то и нужно: спуститься по лестнице, ни разу не пересекая белых линий.
Больше всего Secret Service не хватает индивидуальности. Правда, некоторые нестандартные решения трудно забыть. Например, разработчики не признавали скриптовые сцены и мувики на движке как способ подачи сюжета. Информационный голод компенсировался частыми, почти непрерывными, переговорами главного героя с шефом по рации. Бывало что уровень пройден, пару шагов осталось сделать, а герои еще минут пять могут беседовать. Кроме того, по ходу игры можно подбирать сотовые телефоны. Они открывают бонусы, представленные очередной порцией начитанной актерами болтовни.
Secret Service

Трудно поверить, что в этих кустах смогло уместиться несколько десятков террористов.
***


Cauldron постаралась, чтобы Secret Service не получилась однообразной. Но для этого они добавили в кучу банальностей идеи весьма сомнительной интересности. Два часа бодрой игры, два часа разочарования и два часа отвращения - вот что такое Secret Service.

Плюсы: движок рисует красиво и тормозит мало; толпы умных ботов всегда готовы развлечь игрока.
Минусы: банальный сюжет; скучные последние уровни; скоротечность.
Оценка игре:
2.0/5
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Puzzlegeddon 06-01-2009 11:10


В последнее время гейм-индустрию всё чаще обвиняют в том, что она преимущественно состоит из донельзя простых и откровенно бессмысленных проектов. Спинномозговых шутеров и бездумных экшенов становится всё больше и больше. Оно и понятно: основная часть компьютерных пользователей - люди интеллектуального труда, подобные продукты дают им возможность снять накопившийся стресс и дать отдых измученному мозгу. Результат печален: наш досуг становится всё примитивнее, а голова и вовсе отказывается работать за пределами офиса.
Puzzlegeddon

Вы сражаетесь с врагом пусть и за маленькую, но планету.
Впрочем, некоторые студии-энтузиасты продолжают делать небольшие проекты, что нагружают скорее головной, нежели спинной мозг. Игры этого типа занимают на винчестере ничтожно маленькое пространство, не требуют дорогостоящего "железа" и отнимают ровно столько времени, сколько мы заранее рассчитываем на них потратить. Puzzlegeddon - детище компании Pieces Interactive, специализирующейся на подобных разработках, - попыталась соединить элементы паззла, требующего внимательности и вдумчивого отношения, простенькой аркады на реакцию и даже стратегии! Как всё это может быть смешано в одном проекте? Давайте разбираться.

Puzzlegeddon предлагает нам что-то вроде стратегических карт. На каждой имеется соперник, которого необходимо уничтожить. Достичь цели можно только одним путём - снять врагу полоску "жизни" с помощью ракет, снарядов и прочих радостей, направляемых с подконтрольной части планеты прямо ему в макушку. Он может прозевать удар, может попытаться отразить его, а может и нагадить в ответ. Все приёмы - как атакующие, так и защищающие - относятся к разряду спецумений и применяются в реальном времени.
Puzzlegeddon

Один-единственный клик - и ресурсов стало чуть-чуть больше.
На их использование расходуются ресурсы. В Puzzlegeddon они добываются совсем необычным образом - путём складывания головоломок. В распоряжении "полководца" небольшое поле, на котором находятся квадраты четырёх разных цветов, соответствующие четырём видам ресурсов. Их-то и необходимо объединять в связные блоки по пять штук и более. Загвоздка в том, что двигать элементы можно только в связке со всей линией - по горизонтали или вертикали. Закончили формирование блока? Кликните на нём правой кнопкой мыши - количество ресурсов увеличится, а занимаемое блоком место заполнится другими "детальками".

***


Это сочетание аркады в реальном времени и несложного паззла, по идее, и должно задерживать играющего в Puzzlegeddon хотя бы на несколько часов. Но, увы, не задерживает. Головоломка быстро приедается, и действо из напряжённого превращается в нечто очень вялое и скучное.

Плюсы: милая графика; неплохая озвучка.
Минусы: однообразный игровой процесс; небольшое количество режимов игры.
Оценка игре:
3.0/5
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Strong Bad's Cool Game for Attractive People: Episode 4 - Dangeresque 3: T 06-01-2009 11:09


За длинным и страшным названием Strong Bad's Cool Game For Attractive People Episode 4 - Dangeresque 3: The Criminal Projective скрывается маленький, весом всего чуть более двухсот мегабайт, point-and-click квест, вполне способный скрасить пару вечеров. Сразу даже трудно сообразить, чем же именно он "цепляет": простенькая графика, геймплей, который иные, наверное, сочли бы примитивным, специфические шутки, совсем несложные загадки и головоломки… А потом понимаешь, что картинка, хоть и не может похвастаться особыми визуальными изысками, полностью соответствует тому самому неуловимому "духу игры", геймплей не примитивен, а прост, как и всё гениальное, к юмору и вовсе привыкаешь довольно быстро.
Strong Bad's Cool Game for Attractive People Episode 4 - Dangeresque 3: The Criminal Projective

Один из коллег Данжереска. Красавчик, правда?
Собственно, игра, за которой мы проведём несколько часов, - и не игра вовсе, а премьерный показ фильма, снятого колоритным Данжереском с собой же в главной роли. Сюжет "киноленты" построен по всем канонам детективного жанра: один из коллег Данжереска, Роналдо, собирается уходить на пенсию, до заветного дня осталось две недели, ничто не предвещало беспокойств, пока в дверь не постучала Марципан. Эта хрупкая девушка (несмотря на то, что человеком её назвать сложно, принадлежность к слабому полу определяется однозначно) предложила своим старым знакомым новое задание - и Роналдо решает в последний раз поработать в прежней команде.

Тем, кто раньше сталкивался с остальными проектами серии Strong Bad's Cool Game For Attractive People или же другим шедевром от Telltale Games - линейкой Sam & Max, геймплей будет до боли знаком. А все остальные с лёгкостью разберутся в процессе: тонкостей там настолько мало, что не очень-то понятно, зачем создатели предлагают нам перед началом новой игры воспользоваться туториалом.
Strong Bad's Cool Game for Attractive People Episode 4 - Dangeresque 3: The Criminal Projective

От запрещающих знаков никуда не деться даже в тропиках.
Авторы Dangeresque 3 всегда делали акцент на интересный сюжет и качественный юмор. Загадки, паззлы, головоломки - основные для жанра квеста и адвенчуры элементы геймплея - как бы отодвигаются на задний план, теряют свою значимость и становятся лишь приятным бонусом, создающим эффект интерактивного мультфильма. Наверное, именно поэтому задания в проектах от Telltale Games обычно не требовали чего-то сверхъестественного, решались быстро и не тормозили прохождение.

***


Перед нами отличный, лёгкий, забавный квест. Он развлечёт игрока, поднимет настроение, расшевелит мозг и подбросит пару интереснейших фразочек. Увы, реиграбельность у Dangeresque 3 - нулевая. Но ведь от этого проекта её никто и не ждал.

Плюсы: симпатичная, атмосферная картинка; отличная озвучка; юмор; масса пародий и аллюзий.
Минусы: невысокая сложность; специфичность игры в целом.
Оценка игре:
4.0/5
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры CSI: New York 06-01-2009 11:09


Серия игр по мотивам телесериала - это не тавтология. Это - очень много денег. Поэтому от проекта такого типа можно ожидать чего угодно, только не малобюджетно-сиротского вида. Но, поди ж ты, разработчики все равно умудряются склепать нечто до того бедное, что остается только диву даваться: на что же идут средства, вырученные от использования раскрученного брэнда?

Продукты из серии адвенчур CSI по одноименной криминальной TV-опере никогда не выглядели играми класса ААА. Но определенные достоинства в них, все же, имелись: например, неординарный детективный сюжет. Графика, отнюдь, не относилась к разряду "верх совершенства", но и не поражала своим убожеством совсем уж откровенно. Зато последний проект издательства Ubisoft под названием CSI: New York не выдерживает критики ни под каким соусом.
CSI: New York

Очень приятно, труп.
Почувствуйте себя звездой…

"Свершилось! Наконец игрок может оказаться не в шкуре никому неведомого стажера при бюро расследований, а в роли самого что ни на есть главного героя сериала!" - это восторженное сообщение попытались донести до нас разработчики, продвигая свой новый продукт. Действительно, теперь мы можем во время игры радоваться, глядя на аватар Мака Тейлора или Стеллы Бонасеры, приветливо висящий в углу экрана. Но, поскольку квест не просто от первого лица, а в стиле "я ищу", персонификация героя в данном случае имеет второстепенное значение.

К нашим услугам - традиционные пять дел. К вящему разочарованию поклонников сериала, фабулы предлагаемых эпизодов выглядят до невозможности вторично. Ай-яй-яй, у жертвы, оказывается, на руке странная татуировка, сделанная особыми чернилами! Наверняка это связано с неким таинственным культом и кровавыми ритуалами. Оригинально, не так ли? Ни страшно, что всякие знаки, символы и шрамы находятся на теле каждого третьего убитого в каждом втором детективном сериале?

Наблюдая за процессом сбора улик, осуществляемым нашими доблестными героями, поневоле приходится заподозрить вдумчивых следователей в пагубном пристрастии тянуть все, что плохо лежит. Из "склептоманенного" в дело пойдет хорошо, если четверть всех предметов. Зачем, спрашивается, детектив тащит в карман остальное? Причем, отметим, если наш персонаж не подберет какого-нибудь незамеченного пластикового стаканчика из-под кока-колы, дальше по сюжету продвинуться нам не дадут. Где логика, где разум?
CSI: New York

Найди десять отличий от трупа. В крайнем случае - пять.
…и соберите звезды

В качестве поощрения за хорошую работу детективу "падают" звездочки. Помимо сбора всякого хлама нашему герою предстоит допрашивать важных свидетелей, попутно "применяя" на них улики, чтобы разговорить. Увы, стоит ли упоминать о том, что в диалогах полностью отсутствуют не только изюминка и юмор, но даже обыкновенная логика? Татуировщица из салона рассуждает об одухотворенности и богатом внутреннем мире парня, которому она сделала наколку - и тут же поясняет, что клиент был явно не в себе.

Еще один немаловажный элемент геймплея - головоломки, втиснутые разработчиками в самые неподходящие сюжетные ниши. Например, чтобы получить доступ в чужой компьютер, нужно не подобрать пароль, а решить аналог "су-до-ку". Для сбора образца крови жертвы необходимо обвести, прошу прощения, лужу курсором по контуру. По уровню сложности эти задачи рассчитаны максимум на третьеклассника. По степени "монтируемости" с основной фабулой - тянут на двойку с тремя минусами.

И, конечно же, нельзя не отметить наших "помощников" - эксперта, патологоанатома и иже с ними. Их участие в процессе расследования сводится к пассивному наблюдению за действиями героя и редким одобрительным комментариям, когда у него что-то получается. Логично: что же еще делать детективу, как не прийти в лабораторию к патологоанатому и не начать там хозяйничать.

Наконец, чтобы совсем уж не обременять наше серое вещество, разработчики заложили в игру хинты. Не можете найти очередной нестиранный носок убийцы? Не проблема - нажимаете на кнопочку, и вам все показывают. Удобно, правда?
CSI: New York

Еще раз труп, вид со спины.
Звездная болезнь

Наконец, наиболее прискорбный пункт нашего списка - графика. По всей видимости, ребята в Ubisoft решили, что замахиваться на трехмерность им еще рано (или уже поздно). Поэтому визуальная сторона CSI: New York была решена в стиле комикса. На пользу игре это не пошло: в сочетании с убогим геймплеем и плоским сюжетом такой видеоряд прямо-таки кричит о мизерном бюджете проекта. Активные точки просматриваются плохо, обнаружить их на скверно прорисованном фоне можно, только периодически прибегая к помощи подсказок. Персонажи стоят столбами, рассчитывать на какую бы то ни было анимацию или мимику не приходится в принципе. Подобную адвенчуру можно было выпустить в свет лет десять тому назад - и то могло бы быть поздно. Сейчас же графическое решение CSI: New York выглядит просто смешно в контексте современных возможностей игровой индустрии.
CSI: New York

Вопрос на засыпку: чем труп
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Madagascar: Escape 2 Africa 06-01-2009 11:08


На Мадагаскаре хорошо. Затерянный где-то у берегов Африки остров из года в год привлекает десятки тысяч туристов жарким тропическим климатом и богатым культурным наследием. А ещё здесь живут четыре друга - лев Алекс, бегемотиха Глория, жираф Мэллмэн и зебра Марти. Эта славная братия уже во второй раз сумела найти себе сумасшедших приключений на сами-знаете-какое место.
Madagascar: Escape 2 Africa

Полюбуйтесь на проработку воды - ничуть не хуже какого-нибудь Crysis.
Но прежде чем приступить к обзору, буквально в двух словах о событиях предыдущей части: вышеназванным товарищам до чёртиков надоедает невольная жизнь в нью-йоркском зоопарке, и они решаются на дезертирство. Побег оказывается неудачным, и борцы за права животных вынуждают зоопарк отправить зверушек в их естественную среду обитания. То бишь в Кению. По идиотскому стечению обстоятельств, до пункта назначения они не доплывают, а причаливают к берегам Мадагаскара. Городской образ жизни сменяется борьбой за выживание в лучших традициях телешоу "Последний Герой". Именно этим драматическим событиям был посвящен первый "Madagascar".

Перемотаем вперед. Итак, собственно "Madagascar: Escape 2 Africa". Шило в мягком месте вновь даёт о себе знать - наши герои принимают решение покинуть остров и улететь на, невесть как здесь оказавшемся, самолёте обратно в Нью-Йорк. Но, вот незадача, горе-путешественники ошиблись в расчёте топлива, и им приходится совершить вынужденную посадку в Африке. Механики и, по совместительству, пилоты пингвины, ставят перед фактом - на починку самолёта уйдет 6-9 месяцев, а пока что, вам, ребята, придётся себя чем-нибудь занять. Ну, и по возможности, помочь.
Madagascar: Escape 2 Africa

Пингвинам любая задача по плечу. Даже таран многотонных грузовиков.
Основной режим Story Mode встречает игрока туториалом. Здесь вам продемонстрируют основы платформенной составляющей, управления и познакомят с несколькими вариантами мини-игр. Их в Madagascar 2 довольно много: начиная с футбола и заканчивая забавным "доктором Мэллмэном". Каждый персонаж обладает уникальными умениями, и чётко заточен под определенные задачи. Алекс, что твой Принц Персии, ловко прыгает, скользит, карабкается по выступам и выполняет прочие телодвижения. Глория покоряет водную стихию. Марти используется в racing-миссиях, плюс он умеет швырять во врагов различные предметы. Ну а Мэллман… Мэллмэн крайне полезный в быту персонаж, благодаря скольжению по его длинной шее можно добраться до самых труднодоступных мест, к тому же, он может раскручивать своё тело, тем самым превращая его в некое подобие вертолёта. Не забыты и ставшие уже культовыми пингвины. Их задача заключается в поиске частей разбившегося самолёта.

Часть мини-игр (немногим больше 10 штук) в любое время можно будет переиграть в специальном режиме "Arcade Mode". Причём как в одиночку, так и на пару с другом. К сожалению, мультиплеер PC-версии здорово проигрывает своим консольным собратьям. Одно дело удобно расположиться на мягком диване с джойстиком в руках, и совсем другое - тесниться возле клавиатуры, пялиться в маленький монитор, и при этом ещё пытаться получить удовольствие. Улучшить ситуацию сможет хороший геймпад. Идеальным вариантом здесь станет X360 Controller, благо Madagascar 2 проходит по программе Microsoft "Games for Windows" и полностью его поддерживает.
Madagascar: Escape 2 Africa

Опять он. Кстати, обратите внимание на милую бабульку - на самом деле она является одним из самых свирепых персонажей Madagascar 2.
С техническим исполнением в игре полный порядок. Графически Madagascar 2 не сказать, что поражает воображение, но для проекта по кинолицензии выглядит просто великолепно. Картинка чёткая и красочная, а персонажей практически невозможно отличить от своих прототипов с большого экрана. Звуковое оформление под стать. Музыка? Прямо из мультфильма, чертовски хороша. Озвучка также на уровне. Несмотря на то, что в игре не задействовано ни одного артиста из фильма, большинству актёров озвучки удалось чрезвычайно правдоподобно сымитировать их голоса (лучший пример - Алекс и Марти, которых в мультфильме озвучивали Бэн Стиллер и Крис Рок соответственно). Тем не менее, некоторые другие товарищи (справедливости ради стоит отметить то, что их совсем немного) звучат абсолютно не к месту.
Madagascar: Escape 2 Africa

Этот Марти вечно норовит испортить своей физиономией хороший кадр.
***


Madagascar: Escape 2 Africa представляет собой отличный пример того, как нужно делать игры по кинолицензии. Не слишком требовательная к геймерскому опыту игра сможет заинтересовать всех членов вашей семьи: от мала до велика. Если вы ищете способ весело скоротать пару вечеров - Madagascar: Escape 2 Africa станет идеальным вариантом.

Плюсы: обилие мини-игр; хорошая графика; достойное звуковое сопровождение.
Минусы: неудобное управление; огрехи в озвучке.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры World War One: The Great War 1914-1918 06-01-2009 11:08


Иногда случается так, что некий объект вызывает сильнейшее раздражение и неприязнь. Происходит это глубоко в подсознании, и понять, что же именно катализирует эти эмоции, не всегда просто. Вот, например, World War One. Вполне, казалось бы, нормальная гексагональная стратегия, описывающая события - как это ясно из названия - происходившие в Европе с 1914-го по 1918-е годы. Но недовольство копится, выливаясь в итоге в банальный uninstall. Почему? В этом и предстоит разобраться.
World War One: The Great War 1914-1918

Экран выбора кампании. Очень неплохой список.
Неудобство - вот главный бич WWO. Он заставляет ругаться последними словами, ведь игра-то на самом деле интересная. Она наполнена возможностями. Вместо огромного тайм-лайна Europa Universalis здесь совсем короткий период, но и темп событий совершенно другой. За четыре года нужно успеть выиграть глобальную войну, охватившую весь цивилизованный мир, и способов для этого хватает. Но метод подачи игроку информации о происходящем напоминает не спокойное планирование, а нервную беготню, часто изображаемую в американских фильмах "про войну". Вот вы сидите, рассматриваете карту, читаете донесения с поля боя - и тут подбегает нахальный адъютант и пихает вам, чуть ли не в лицо, пачку новых бумаг. Да так, что сначала приходится разбираться с ними, а уж потом браться за старые дела. Даже если те важнее. Именно это и происходит на экране большую часть времени из-за недоработанных информационных панелей.

Вторая беда игры состоит в том, что разработчики, похоже, не смогли определиться со своими предпочтениями. То ли они обожают большие мониторы, а на разрешение 1024*768 смотрят с плохо скрываемым презрением. То ли были недавно разморожены после десятилетней спячки. На первое намекает странная любовь World War One к большим площадям, на которых всё равно мало места для интерфейса - информационная панель норовит стыдливо спрятаться. О втором говорят откровенные и неприятные тормоза. Да, игра тормозит на очень неплохой игровой системе, только вместо падения fps здесь чудовищное время загрузки и невероятно длинные ходы ИИ, в комплекте с полным зависанием интерфейса на это время. Возможно, в игру встроен симулятор мышления настоящих политиков и военных, так как другими причинами объяснить многоминутные задержки между ходами в двухмерной пошаговой стратегии конца 2008-го года невозможно.
World War One: The Great War 1914-1918

В самом начале игра даёт осмотреться.
Тех, кто всё-таки сможет продраться сквозь многочисленные экраны загрузки и постоянные "…AI is working", ожидает немало сюрпризов. И даже, на удивление, приятных. Например, механика сражений здесь не совсем прозрачна, но расчёты сводятся далеко не к простому "кинуть кубик и посмотреть, у кого больше". Наблюдаются попытки симулировать реальные сражения. Дипломатия вполне функциональна, так же как и шпионаж, и производство, и наука. Всем этим не слишком удобно, но вполне реально пользоваться. Есть система "тузов в рукаве", специальных активируемых событий. Это не считая событий исторически-сценарных, которые уже давно стали стандартом для подобных игр. Здесь они оформлены в виде газетных вырезок и смотрятся на удивление хорошо. Атмосферна и местная музыка - военные марши очень к месту.

Главным ограничивающим свободу действий фактором становится правило "войны не избежать". Сколько ни гоняй шпионов и дипломатов, сколько ни угрожай армией на границе, решить проблему только демонстрацией мускулов попеременно с пряниками не удастся. Альтернативной истории, в которой все жили долго и счастливо, не будет. Во всяком случае, в сценарной кампании. Оно и правильно, военная система здесь очень неплоха, жаль было бы дать ей простаивать. А радикально перекроить историю можно в любой другой исторической стратегии.
World War One: The Great War 1914-1918

Богатый выбор стратегий будущей войны.
Возвращаясь к раздражению - оно всё равно побеждает, несмотря на разнообразные "плюшки" и весь потенциал игры. World War One просто неспособна подать свою начинку в сколько-нибудь приемлемом виде. Интерфейс даже не неудобен, а катастрофически коряв и не интуитивен. Музыка спонтанно выключается. Игра внезапно отказывается выходить из некоторых экранов. Кто-то просто поленился заняться толковым структурированием интерфейса и оптимизацией кода. Жаль, но изображаемые игрой события заслуживают куда лучшего к ним отношения. И самое неприятное заключается в том, что понимаешь это далеко не сразу. Слишком глубоко засела всеобщая вера в то, что глобальные стратегии должны быть сложными и неприглядными.
World War One: The Great War 1914-1918

Вражеский отряд крупным планом.
***


Очередной проект, которому отказали в достойной реализации. Больше, пожалуй, сказать и нечего. Игроки, неравнодушные к военной истории, готовые разбираться со слишком уж концептуальным интерфейсом, терпеть баги и долгие загрузки, могут попробовать World War One на зуб. На свой страх и риск. Возможно расстройство желудка, но вполне вероятно, что вам
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Sword of the Stars: A Murder of Crows 06-01-2009 11:05


Murder of Crows построен по схеме предыдущего дополнения к Sword of the Stars. Еще одна раса - Morrigi - решила доказать свое превосходство над прочими обитателями галактики. Согласно сюжету, Morrigi - древнейшая и некогда непобедимая цивилизация, с некоторых пор отпустившая бразды правления всем миром. Но колоссальные сражения, которые мы устраивали в оригинальной игре и первом аддоне, заставили Morrigi забеспокоиться о сохранности галактики и начать уничтожать своих младших разумных соседей.
Sword of the Stars: A Murder of Crows

В битвах нет ничего красивее, чем взрыв корабля.
Новая раса получила прозвище "Вороны", причем на то есть явные причины: на птиц похожи как ее представители, так и дизайн звездолетов. А еще корабли Morrigi любят летать стаями: чем больше их соберется в один флот, тем быстрее они преодолеют расстояние между планетами. Называется эта технология "Grav Flock", и благодаря ей "Воронам" не выгодно распылять силы по всей карте, ведь один-два крупных флота вполне успевают прибыть к месту самых важных сражений. С другой стороны, чем дольше затягивается игра, тем больше кораблей накапливают "Вороны", а значит, получают значительное тактическое преимущество за счет скорости перемещения.
Sword of the Stars: A Murder of Crows

Такую тучу разноцветных звезд мы наблюдаем большую часть игры.
Новое дополнение всячески старается разрушить представление о Sword of the Stars, как об исключительно военной стратегии, в которой все прочие составляющие играют роль незначительных фич. Теперь игроку придется уделять больше внимания управлению внутренними делами планеты. В частности - определять соотношение между имперским и гражданским населением. Патриотизм имперцев придает им силы в труде, увеличивая скорость производства и исследования колонии. Гражданские больше думают о собственном благосостоянии - они занимаются торговлей, и планета начинает приносить больший доход. Однако при этом они расходуют ресурсы, необходимые для создания вооруженных сил, а также могут поднимать восстания и даже объявить независимость от Игрока-повелителя. Больше всего им не нравится массовый выпуск судов, что немного ограничивает рост численности вашего флота.

Очередную реформацию претерпела система дипломатических отношений. Отношения эти теперь бывают не только хорошими или плохими. Можно поинтересоваться, почему именно вас не любит та или иная раса и при желании постараться их задобрить. Ну а самые любознательные зашлют шпионов к чужакам, чтобы выкрасть у них много интересных фактов, например, чертежи кораблей. Также теперь разрешено торговать технологиями. Шикарная возможность, учитывая, что для исследования доступна только часть из них, а остальные не достанешь, иначе как купив у другого игрока. Кроме того, таким образом, у каждой стороны появилась пачка козырей, которые не отберешь грубой силой: предвидя скорую гибель, жертва запросто может раздарить свой интеллектуальный фонд вашим врагам, и это резко изменит соотношение сил не в вашу пользу.
Sword of the Stars: A Murder of Crows

Большая часть экрана занята красивыми, но бесполезными рисунками и символами.
Фантазия разработчиков расщедрилась на 27 новых технологий. Ветка Xeno-Cultural позволяет находить общий язык с игроками, которые управляют той же расой, что и вы. В другой ветке мы разрабатываем дронов-конструкторов, которые ускоряют производство судов. Предсказуемо было появление новых видов оружия и корабельных секций.

Бичом Sword of the Stars по-прежнему остается интерфейс. Количество опций, за которыми должен наблюдать игрок, растет в каждом аддоне, а быстрого способа получить необходимую информацию как не было, так и нет. Крайне раздражает необходимость управлять каждой планетой по отдельности. Занимающие море времени бои можно частично поручить AI, но тот и не подумает сообщить о результатах сражения. Как и о других важных событиях, вроде окончания исследования технологии. И все это на фоне необходимости оперировать неудобной (хотя, безусловно, красивой) трехмерной картой.
Sword of the Stars: A Murder of Crows

Порой в битвах можно поймать весьма эффектные кадры.
***


Трудно сказать, работают Kerberos по давно разработанному плану или просто не слушают игроков. Murder of Crows - отличный аддон, если смотреть на список нововведений. К их реализации тоже претензий нет. В то же время даже самые глупые и мелкие недоработки, которые мы замечали два года назад, до сих пор остаются неисправленными.

Плюсы: новая раса; расширенные возможности управления колониями; улучшенная дипломатическая система; удачный дизайн новых кораблей и эффектов.
Минусы: неудобный интерфейс; вялый сюжет.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Gothic 3: Forsaken Gods 06-01-2009 11:04


Когда игра средней руки "обогащается" столь же неинтересными аддонами и сиквелами, мы воспринимаем такое положение вещей, как логичное. Но, если от дополнения к дополнению теряет стиль, атмосферу и сам смысл игрового процесса проект изначально эпохальный - это обидно и несправедливо.

Gothic относится к RPG, входящим в золотой фонд жанра. Однако после успешного выхода в свет первой и второй игры, издатели решили сделать из нее курицу, несущую золотые яйца, причем поскорее. В результате от сиквела к триквелу мир и геймплей Gothic претерпели необратимые и отнюдь не благотворные изменения.

Выход экспаншена под названием Forsaken Gods только усугубил разочарование поклонников. Количество "ляпов" в этом опусе зашкалило настолько, что издатели были вынуждены принести официальные извинения людям, купившим игру.
Gothic 3: Forsaken Gods

Шутить с бизонами - опасно.
Я имени его опять не знаю…

Миртана, служившая нам домом и полем брани ранее, останется им и теперь. Главный герой, как всегда, - безымянный, снова оказывается в беспамятном состоянии и только что не в голом виде в одном из домов Сильдена. Из скверно слепленного ролика мы узнаем, что за два года, отделяющие происшедшее в Gothic 3 от событий аддона, орки и люди умудрились снова поссориться (кто бы сомневался), а безымянный герой тем времени прикончил Ксардаса - чтоб под ногами не путался. В Миртане царят междоусобицы и упадок: предводители фракций тянут одеяло на себя, не особенно заботясь о единстве нации. Поэтому объединить страну предстоит нашему протагонисту. Сделать это непросто. Для начала придется как следует потрудиться, чтобы завоевать положительную репутацию у каждого народа, народца или народишки, проживающего в мире вокруг нас. Даже старые друзья отказываются помогать персонажу до тех пор, пока не убедятся в том, что ему можно доверять. Парадокс?

Отнюдь. Сюжетные реалии выстроены таким образом, чтобы обеспечить удручающую линейность прохождения. Никаких побочных квестов: даже самостоятельные, на первый взгляд, задания оказываются частью общей миссии. Бросить основную линию и отправиться в соседнее селение за удачей? Бессмысленная затея, ведь тамошние жители все равно не "раскошелятся" ни на одно поручение до тех пор, пока им это не будет позволено сюжетом. К слову, большинство обитателей игрового мира - безымянны и одинаковы, уникальных персонажей - кот наплакал.
Gothic 3: Forsaken Gods

Мыслитель, однако!
А чей сундук-то, братцы?

"Плач по атмосфере" - так можно было бы назвать рецензию на Forsaken Gods. Окружающая реальность выглядит весьма уныло из-за всепоглощающей пустоты. Набор монстров практически не изменился, подкорректировали лишь внешность некоторых видов. Но даже это не страшно, только пусть бы их было хоть немного больше! Впрочем, как и дружественно-нейтральных NPC. Такое ощущение, что большая часть игрового мира вымерла или улетела в теплые края. Можно пройти через полконтинента, и не встретить ни одного монстра, натыкаясь по дороге лишь на пустые стоянки - жалкие следы оригинальной Gothic 3, не стертые невнимательными разработчиками.

Зато сундуки в окружающем пространстве представлены в обилии. Они стоят не только в домах, но и на улицах, полях, лугах, в лесной чаще. Не стоит даже выяснять, кто и зачем их там оставил. Брать вещи из этих хранилищ можно столь же безнаказанно, как и тащить из-под носа у хозяев. Туповатые обитатели Миртаны не закричат "Держи вора!", не позовут стражу. Даже не вздрогнут.
Gothic 3: Forsaken Gods

Это не заклинание и не игра света. Это - баг.
Выносливость персонажа, терпение покупателя

Боевая система дополнена нововведением. Враги теперь тоже обладают выносливостью. Когда этот параметр у противника падает, шансы героя вырастают. Правда, и сам он не должен уставать: при нулевой выносливости персонаж не может ни драться, ни бегать.

Среди множества ординарных квестов иногда попадаются интересные. Но редко. Некоторые задания даются только для того, чтобы герой от них отказался: к примеру, убийство коров конкурента, к которому нас склоняет завистливый пастух, приведет только к негативным последствиям. Диалоги, увы, не радуют. Выбор реплик игроку предоставляется в очень формальном ключе: от него зависит только порядок следования фраз, произносимых персонажем, но никак не результат беседы.

Что же до графики, интерфейса, географии - все это осталось неизменным со времен Gothic 3. К сожалению, потому что многое стоило бы подкорректировать. Баги представлены в количествах. Прохождение сквозь скалы, резкие "тормоза" в лесистой местности, дикая инерция управления, не позволяющая совершать быстрые движения - это лишь часть списка.
Gothic 3: Forsaken Gods

Все равно его не брошу, потому, что он - …сундук.
***


Gothic 3: Forsaken Gods вызывает, прежде всего, грусть и недоумение. Зачем нам показали настолько сырую игру? Неужели Jowood не хватило негативного опыта при выпуске Gothic 3? На эти вопросы некому ответить. Остается только надеяться на то, что в случае с четвертой
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Анабиоз: Сон разума 06-01-2009 11:03


У каждого более-менее заметного игрового проекта есть образ, который вспоминается геймерами. У отечественного "Коллапса" это мечи из рукава да разрушенный Майдан, у заморского Dead Space - пилы с левитирующими лезвиями и светящие глазами монстры. "Анабиоз" свои образы несколько раз менял: сначала был первой игрой с эффектом Motion Blur, потом превратился в многообещающий долгострой, а на прилавках стал продвигать близкую всем россиянам тему холода. Даже не так - культ холода.

Брррр!

Сразу после запуска становится понятно, что за все эти годы разработчики не учились делать компьютерные игры, а ваяли шедевр. Потихоньку, не спеша, писали громоздкие шейдеры, продумывали каждую секунду роликов и по листочку собирали ледокол "Северный ветер", скопированный, кстати, со вполне существующего покорителя полюса - "Арктики".
Анабиоз: Сон разума

Нестеров ещё не знает... Или знает?
Александр Нестеров - полярник и вообще смелый человек. Хотя этого не скажешь - лежит на металлическом полу, зарастая льдом. То ли спит, то ли умер - непонятно. Экран обволакивает темнота, и место действия меняется: наш герой на собачьей упряжке несется к застрявшему меж льдин кораблю. В кармане телеграмма с сухим приказом подняться на борт, а под ногами - трескающийся лёд. Бежать поздно. Александру предстоит впервые использовать Mental Echo - возможность проникать в чужое прошлое и менять его. Он спасет сам себя, а потом примется за экипаж.

Обнаружив тело, в котором едва бьётся сердце, мы подходим к нему и погружаемся в воспоминания. "Северный ветер" погибал медленно, и вся команда отчаянно пыталась его спасти, жертвуя собой. При этом всегда существовала возможность выбраться, однако люди забывали о ней. Нестеров глядит со стороны, и оттого ему полегче. Каждое видение - головоломка, в которой обычно нужно не сражаться с толпами монстров, а пошевелить мозгами и предотвратить фатальные события.

Систему пожаротушения прорвало, и теперь ядовитый газ стремительно заполнил отсек. Запертые у реактора люди замерзли, потому что не могли открыть дверь. Обезумевший охранник застрелил своих коллег из винтовки. Это не сводка новостей, а обычные для "Анабиоза" события, которые нужно собственноручно исправлять и каждый раз по-особенному. Для системы пожаротушения изготовить фильтр всего за минуту, дверь выломать грузовым краном, а охранника вынудить потратить весь боезапас и самому остаться в живых. Почти каждое приключение яркое и неповторимое.
Анабиоз: Сон разума

Когда мы согреваем замерзшие руки, на одежде тают льдинки. О, как красиво-то!
Назад в будущее

А пока герой находится не в чужой голове, но в собственном замерзающем теле, ему нужно сражаться с теми, кого он спасает. Такая вот дилемма: некоторые замерзшие матросы приспособились к холоду, образовав собственную эко-систему, и теплолюбивый Нестеров в неё ну никак не помещается. Желание у них одно: "закалампуцать" полярника.

Да, в "Анабиозе" есть экшен-составляющая с огнестрельным оружием и, на первых порах, неплохими рукопашными боями. Средств для утяжеления удара здесь кот наплакал - толстенная цепь, сорванный вентиль или пожарный топор. А вот пострелять можно было бы вдоволь, если бы не дефицит патронов: где-то среди обмёрзших помещений покоятся три винтовки разной убойной силы и меткости, пистолет-пулемет Шпагина и сигнальный пистолет. У каждого оружия свои достоинства и недостатки: винтовки почти не "мажут", однако новый патрон удастся высадить разве что спустя 3-4 секунды, ППШ не годится для схваток на большом расстоянии, а "сигналка" должна угодить точно в тело монстра, чтобы как следует прожечь его. Из-за низкой скорострельности здешнего оружия в боях присутствует изрядная доля цинизма: игрок и противник около минуты силятся попасть друг в друга, а затем, стоя в двух шагах друг от друга, спешно перезаряжают оружие - кто первым выстрелит, в живых и останется.

Вместо аптечек - тепло. Кое-где на корабле ещё догорают костры и факелы, раскаляются лампочки и кипят кастрюли. Обнаружив источник тепла, герой снимает варежки и греет об него руки. Жаль, что концепции не дали раскрыться полностью - места "для сугреву" можно найти почти на каждом шагу, и особо горячие предметы словно предупреждают о близости противника, убивая всю неожиданность в корне.

Впрочем, "Анабиоз" - не хоррор, что бы там ни заявляли пиар-менеджеры и сайты. Это грустная, тягучая повесть о людях, добрых и не очень поступках и том, что даже ледокол - не груда металла, а живое существо. Издающее таинственные и прекрасные звуки, хранящее в себе советские песни и прекрасно выглядящее.
Анабиоз: Сон разума

Прогулки в батискафе планируются аж в количестве двух штук.
nVidia!

У "Анабиоза" много недостатков. Первый, самый главный и мешающий - тормоза. Не легкое падение FPS при особо масштабных сценах, а чудовищно низкая производительность, ничем особенно не оправданная. Узенький коридор, ещё уже, чем мы видели в каком-нибудь Doom 3, способен перегреть видеокарту, выдавая всего 5 кадров в секунду на
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Shaun White Snowboarding 06-01-2009 11:03


Начать статью следует с совета вам, игрокам, любителям экстремального вида спорта. Если вы, являясь счастливым обладателем всех консолей нового поколения и PC, вознамерились приобрести Shaun White Snowboarding, то, будьте добры, избавьте себя от львиной доли мучений и выберите одну из приставочных версий (мы бы порекомендовали вам SWS для Nintendo Wii). Или приобретите джойстик. Просто потому, что управление на ПК при помощи клавиатуры и мышки чудовищно несбалансированное. Разработчики об этом знают. И "раскладка" по умолчанию рассчитана именно на джойпад. Без него Shaun White Snowboarding превращается в настоящую пытку и грозит не только нервным срывом, но и какой-нибудь страшной болезнью пальцев.
Shaun White Snowboarding

Ура! Победа.
Ну, а что игра? Не суперхит. Увы, но даже до "крепкого середнячка" она не дотягивает. Однако подобное заявление не означает, что плохо буквально все. Совсем нет. Достоинства присутствуют. Взять хотя бы некое подобие сюжетной линии, достаточно большой мир, разнообразие трасс и экипировки. Но, увы, все, что касается игрового процесса непосредственно, то там "солнечных лучей" не видно вовсе. Альтернативы великолепной SSX и не столь потрясающей, но все же весьма достойной Amped, к сожалению, не вышло. Ubisoft снесла тухлое яйцо.

Главная проблема игры - вышеупомянутое управление. Причем, даже если вы держите в руках джойстик, Shaun White Snowboarding не позволяет полностью окунуться в мир игры и получить наслаждение. Герой плохо откликается на команды, порой просто на них не реагирует, что выливается в бесконечные падения и недовыполненные трюки. Но даже в моменты просветления, когда спортсмен вроде бы вас слушается, вы понимаете, что с ним что-то не так. Либо он катается по трассе, как полый резиновый невесомый мячик, слишком остро "пишет" повороты и делает ненужные резкие движения, либо, наоборот, ощущается, как титановая гиря, которую ничто не способно сдвинуть с траектории. И то и другое, как вы понимаете, неприемлемо.
Shaun White Snowboarding

Бодрячком, пацанчики!
Из-за этого теряется ощущение присутствия, чувства доски нет вовсе. Вы не катитесь с горы, а либо несетесь, либо медленно спускаетесь. Реализм отсутствует. Да и аркадной непосредственности в Shaun White Snowboarding не замечаешь. Управление и физическая модель поведения героя "убивают" все хорошее, что есть в этом творении.

Что касается трюков, по замыслу разработчиков, лейтмотива игры, то, следует отдать должное, выглядят они эффектно. Да и от недостатка разнообразия не страдают. "Вертеться" и "крутиться" можно в любые стороны и на любой высоте. Проблема та же - непослушное управление и отключенное (либо, наоборот, слишком сильное) притяжение земли. Даже такая простая вещь в других подобных проектах, как спуск на перилах (или трубах, или срубленных деревьях - вариантов множество) превращается в Shaun White Snowboarding в фарс. Велика вероятность, что первое время такой сложный пируэт для вас вовсе будет недоступен. По причине того, что, когда вы находитесь на таком объекте, обязательного автоматического "крепления" к нему не происходит; продолжают действовать те же законы, что и на обычной дороге. Спасти вас может только ювелирное умение держать равновесие. А для этого нужно долго и упорно тренироваться. Смысла в этом нет. Поэтому большинство игроков просто не станут их использовать (и не будут выполнять "квесты", в которых такие маневры строго обязательны). И будут правы. Ведь "сделать нам удобно" обязаны были разработчики.
Shaun White Snowboarding

Взгляд в небо. Там красота.
Обидно. До боли души. Потому, что потенциал в Shaun White Snowboarding присутствует. Взять хотя бы большой мир, полный разнообразных заданий. Где-то вам нужно собрать монетки, разбросанные в воздухе, где-то требуется проехать определенный участок трассы на время. В другом месте от вас потребуется ни разу не упасть и набрать нужное количество очков. Есть задания, где вы должны спускаться с горы, объезжая препятствия (к примеру, елки). Гонки с другими спортсменами, своеобразный "дрифт" и многое-многое другое. К тому же, здесь есть магазины и огромное количество экипировки. И, конечно, секретные призы (достать которые - адская мука). Но, увы, все это добро становится не нужным. Ведь самого главного для игры такого жанра в Shaun White Snowboarding нет.
Shaun White Snowboarding

В городе большом множество разнообразных занятий.
***


Вдвойне обидно по той причине, что Шон Уайт (Shaun White), как спортсмен и как бренд, вполне мог составить конкуренцию Тони Хоуку (Tony Hawk) и стать настолько же популярным в виртуальному мире. Мощная, знаковая личность. Но, увы, в Ubisoft почему-то не захотели (или не смогли) реализовать потенциал. Видно, что пытались. Но что-то пошло не так. В итоге - имеем то, что имеем. Нет, не захватывающий экстремальный симулятор, а всего лишь виртуальную пытку с проработанным миром и веселыми перестрелками снежками (к слову, включенными в игру).

Плюсы: проработанный мир; разнообразие заданий;
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии