Множество геймеров распускают нюни и жалуются, что со временем выходит все меньше и меньше уникальных проектов, которые были бы не похожи на другие. И вот, когда настает этот прекрасный час, и на свет появляется замечательная и необычная игра, все говорят: "Да, она достойна высокой оценки", а сами тем временем ждут и боятся покупать ее, думая, что она не придется им по душе. Так, игра терпит бедствие, и навсегда уходит с полок магазинов, а разработчики с каждым годом все больше боятся выпускать нечто подобное, опять же таки - из-за малых продаж и, впоследствии, разорения компании. Но не все еще разработчики-гении канули в Лету, остались светлые головы! Такие как Introversion Software, например. Рассматривая их проект, можно долго говорить, что все это коряво, некрасиво, неудобно, немодно… Но можно посмотреть с другой стороны, и, о чудо, таких игр свет еще не видывал!
Начиная уже с описания мест происходящего, голова идет кругом. Darwinia - это мир, причем виртуальный, в котором всякие существа живут и не ведают бед. Мир был создан гением-разработчиком Сепульведой, с помощью его разработки - консольной приставки Protologic. Увы, многим пользователям не пришлось по вкусу открытие доктора, и они просто перестали его покупать. Тогда Сепульведа закрылся в своей лаборатории, создал всемирную сеть, объединив в нее несколько сот проданных творений, и стал создавать мир, в котором мог бы жить поживать, да добра наживать.
Не стоит забывать, что он сам разработал свой мир, поэтому и сам населил его существами - дарвианцами. Он надеялся, что они найдут здесь свое счастье и заживут дружно. Все было хорошо до тех пор, пока в сеть не вторгся червь-вирус, способный за считанные секунды заражать большие области Дарвинии. С такого вот печального момента вы вступаете в ряды этой страны и помогаете доктору Сепульведе победить проклятую инфекцию, иначе мир будет уничтожен навсегда. Готовы?
Когда вы впервые загружаете игру, вам предложат пройти миссии обучения. Ни в коем случае не отказывайтесь, потому что Darwinia ничуть не похожа на привычных обитателей жанра стратегии. Это как с Периметром, где всему надо учиться заново!
В обучении вы учитесь заново перемещаться по карте, заново строить здания, создавать юнитов. Последние, к примеру, появляются на свет таким вот способом: выделяем определенный элемент на панели задач, тянем курсор в область, где хотим построить нового жителя Дарвинии, и… рисуем его! Да, не зря мы в детстве брали уроки в Paint, сейчас они нам пригодились! Нарисовали персонажа - он оживает и начинает функционировать.
Стоит помнить, что мир и технологии не стоят на месте. Иммунитет вируса растет, но и дарвианцы эволюционируют. Позже вы получите новые боевые единицы и более эффективное оружие.
Единственная ужасная вещь, с которой на протяжении многих лет борются игры всех жанров, - тупой искусственный интеллект. Здесь он проявил себя в полной мере! Отправляя команду дарвианцев в поход, следите за ними и днем, и ночью. Складывается такое ощущение, что ты управляешь горсткой младенцев, не способных постоять за себя. Они застревают, с трудом находят путь, сбиваются… Да и компьютер похвастаться своими войсками не может. Его подопечные - такие же болваны, как и ваши.
Графику в Darwinia описать очень трудно. Потому что здесь нечего описывать! Здесь нет никаких новейших технологий. Фигурка воина слеплена из парочки полигонов и "разукрашена" одним, ну, максимум, двумя цветами. Так сказать "ретро"-стиль для фанатов игр 80-х годов. Зато это добавляет еще один большой кусок уникальности. Не знаю, радоваться этому, или, может, плакать…
Звук присутствует, но тоже делает ставку на "ретро", возвращая нас к банальному "пиу-пиу", которое мы часто слышали, играя на 8 битных приставках. Музыка же оставляет более приятные впечатления. Особенно будут рады любители "техно".
Прекрасная игра-уникум, но насладиться в полной мере ею смогут только ярые фанаты прошлого. Для всех остальных она - безделушка на час.
Итак, что тут у нас?.. Ага, Prison Tycoon. Ассоциативный ряд: "убогость", "курорты на Колыме", "кикимора", "на лицо ужасная, страшная внутри", "бежать отсюда!", "выносите".
Вообще-то "менеджер тюрьмы" - это звучит свежо, очень свежо. Проклятое воображение рисует всякое, но я ему привычно не верю: ошибется, подлое. Не бывает так, чтоб не ошиблось. Воображение не унимается и воображает что-то уж совсем запредельно-мифологическое, с массой аллюзий на фильмы-книги и узнаваемыми физиономиями граждан заключенных.
Чтобы содержать опасного маньяка в специальных условиях (а не дай бог вырвется - перережет пол-тюрьмы нафиг и съест вашу печень под кьянти и звон венецианских колоколов). Чтобы быть подонком и разрешать ставить медицинские опыты на особо буйных товарищах - и получать за это нехилые роялти.
Чтобы любовно посантиметрово выстраивать системы безопасности, муштровать охрану и предотвращать самые изысканные побеги. Чтобы хихикать над закрытой размазанными квадратиками сценой насильной любви вчетвером в душе. Чтобы атмосфера зоны, тюряги была настоящей, вязкой и жуткой.
Если бы за дело взялся какой-нибудь там П.Молинье, получилось бы чуть светлее, но, несомненно, интереснее, чем представлялось. Если бы взялся Д.Хассабис, получилось бы ультраразнообразно и сверхкомплексно. К сожалению, эта идея пришла в голову расслабленной команде фтыков и торчков Virtual Playground. И не получилось вообще никак.
Встречают, как известно, по одежке. Те, кто до сих пор верен этому старому доброму принципу, не уйдут в Prison Tycoon дальше экрана меню. Более терпеливые дождутся запуска собственно игры, после чего вполне обоснованно и, увы-увы, справедливо, сотрут игру к чертям собачьим, кошачьим и прочим каких только смогут разыскать.
(Конечно, начинать разбор игры с графики - последнее дело, но я хочу быть последовательным.)
Простите, но не ругаясь матом описать внешний вид игры невозможно. На одной полке с Republic: The Revolution, Tropico и свежим Stronghold 2, Prison Tycoon выглядит рабочим сталепрокатного цеха во французском бутике.
Таких уродливых игр я не встречал давно - вот как я умею мягко, цените.
В Startopia, Sims #1 или даже Theme Hospital покрытого вековой пылью и паутиной 1997 года выпуска графика лучше, несмотря на трехмерность Prison Tycoon. В которой ужасно все, вообще все - от моделей и анимации людей до всех без исключения текстур. Самая ужасная на свете камера, не позволяющая даже осмотреться как следует и, очевидно, подкупленная конкурирующей концессией. Представили себе масштаб застигшей нас врасплох катастрофы? В эпоху всеобщего усреднения и грошовой стоимости неплохих бюджетных движков, выпускать ТАКОЕ на рынок смерти подобно даже при идеальных прочих составляющих. С которыми тоже не все ладно...
Следующая проблема игры - ее неправдоподобие. То, что существуют частные тюрьмы, мы все знаем - не маленькие. То, что в них сидят заключенные, которых охраняют охранники и обслуживают повара, доктора, священники и учителя, тоже вполне объяснимо с точки зрения логики. А вот заботы каждый заключенный в PT требует ничуть не меньше, чем какая-нибудь аллоборисовна. После завтрака неплохо бы отдохнуть у телевизора или помолиться. Как, нет священника? Или хотя бы ТВ-комнаты?! Осознав это, заключенный (двухметровый негр, посаженный за грабеж на пять лет) воздевает очи к небу и начинает рыдать аллигаторовыми слезами. Испуганный постоянными сообщениями об истериках среди заключенных, игрок авральными темпами возводит здание для досуга и замирает в ожидании. Ура, лапуськи успокоились и пошли смотреть "Дом-2"! Культурное обогащение вызывает у заключенных желание немножко поработать. Игрок, еще не отошедший от истерик, с проворностью обезьянки-капуцина возводит завод. Заключенные, увлеченно пуская пузыри уголком рта, с рвением приступают к работе. Можно отдохнуть, теперь так будет каждый божий день: встали, поели, посмотрели/почитали/помолились, поработали. Перевоспитались, вышли из тюрьмы.
Два предложения про строительство.
Строительство - помесь Tropico и Theme Hospital, то есть сначала строим здание, а уж потом внутри здания расставляем комнаты и предметы меблировки. Скучно и долго.
Заключенные делятся на четыре класса по принципу "опасности". Если самые спокойные живут в общих бараках, то каждый последующий класс требует все более прочных камер и совершенных систем наблюдения. Чем опаснее зэка, тем больше он любит подраться с себе подобными и чаще пытается сбежать. Все эти нарушения с легкостью пресекаются всесильным игроком - мы можем взять охранника за загривок и перетащить в проблемную зону. Таким же собачьим способом разнимаем и зэков.
Есть еще такие нюансы как психическое состояние (нервный зэка будет приставать ко всем встречным пока не схватит прямой в зубы) или принадлежность к банде (всего две - Blades и Skulls; рекомендуется представителей держать в разных бараках), вносящие некоторое разнообразие в процесс.
Но это ложечка второсортного меда в цистерне, танкере отборнейшего
Обзор игры Nancy Drew: Secret of the Old Clock08-01-2009 14:12
Некогда популярная серия квестов про Ненси Дрю (Nancy Drew) сейчас переживает не лучшие времена. Издательство Her Interactive выпустило за два года целый ряд приключений, воссозданных по оригинальным книжным эквивалентам. Все помнят те славные времена, пролетевшие незаметно за игрой в прекрасные адвенчуры. Сейчас, в принципе, стучать кулаками по столу и ругать последнюю часть под названием "Секрет Старых Часов" не за что, но кое-какие огрехи есть. Разберем поподробнее.
SOTOC, конечно же, не просто копирует материал из книги, а добавляет множество собственных элементов. Например, время действия - 1930 год и Сиреневая Гостиница (место происходящего) остались на месте. За основу взят сюжет из книги, но, впоследствии, действия развиваются по-другому. А как иначе, ведь тогда начитанные геймеры уже будут знать окончание. Правильный ход.
Один из главных персонажей - 17-летняя девушка по имени Эмилия. Ее мать недавно умерла, и оставила дочери ту самую Гостиницу в наследство. А, вижу, особо нетерпеливые потирают руки и ждут, когда же девушка пригласит в дом кучу гостей с выпивкой, музыкой и стриптизом. Нет, дорогие мои, ничего такого не ждите, так как игра рассчитана на весьма молодое поколение страны. Продолжим. Эмилия не остается одна, к ней приезжает опекун, продолжающий ее воспитание. По определенным обстоятельствам, она знакомится с главной героиней - Ненси и предлагает ей остаться в Сиреневой Гостинице, чтобы помочь Эмилии раскрыть большую тайну!
Как и во всех квестах из серии Nancy Drew, в этом нам предстоит искать на местности интересные вещи и складировать их в сумку, а также разговаривать со всеми персонажами, для выяснения определенных обстоятельств. Процесс этот, если честно, немного утомителен, ведь придется решить множество глуповатых загадок, собрать кучу всякого хлама и самое главное - пройти несколько мини-игр. Последние, кстати, весьма забавны, но вставлены в игру, как говорится, "не в тему". Особенно не приглянулась мне игра в гольф, где Ненси должна набрать определенное количество очков, чтобы заполучить необходимый предмет. Это оказалось весьма непросто, поэтому для молодых геймеров будет большой проблемой.
Добираться до различных локаций Ненси может на автомобиле, что не является такой уж большой радостью! Эта махина пожирает так много бензина, что нередко приходиться расставаться с последними заработанными грошами, чтобы наполнить бак. Но без авто в SOTOC никуда, это точно.
Эта игра так же привлекательна и оригинальна, как и другие проекты Nancy Drew. Наш "обозреваемый" не является исключением, и это поистине интересная игра, правда, больше подходит для подростковой группы, нежели для больших дядечек. Проект слишком короткий, и можно без особых усилий одолеть его за один день. Загадки простоваты, и неловко вписаны в игру, зато атмосфера 30-х передана замечательно.
Her Interactive выпустил качественный продукт, достойный внимания детей от 10 до 14 лет. Одним словом, хорошее добавление к семейной игровой библиотеке.
Пару слов о Nancy Drew: Secret of the Old Clock:
- Проект играбельный, но слишком короткий. Некоторые загадки не вписываются в сюжет.
- Графика столь хороша, как и обычно. В плюсах низкие системные требования.
- Через музыкальные композиции отлично передана атмосфера 30-х.
- Простые загадки, простая игра.
- Умело использован материал книги и нормально вписаны в игру свои наработки.
- Хорошая игра, но не хит. Ждем с нетерпением продолжения и надеемся на более длинную сагу.
Еще в 2003 году мы узнали о начале разработки экшена Advent Rising. Весьма перспективного экшена, кстати. После прочтения бессчетных ревью, многие геймеры стали складировать в копилку монетки, которые потом готовы были прыгнуть в кассу к продавцу компьютерных игр. И не зря копили, скажу честно. Игра достойна потраченных денег.
Первый показ готового проекта был произведен на E3 в 2004 году. Нет, не подумайте что проект уже так устарел, просто он был показан на платформе Xbox. Тогда это было пренеприятное зрелище. Куцая графика, ужасное управление... После этого было решено еще немножко поработать над проектом, чтобы при перенесении на PC было как можно меньше огрехов. Но без них, все же, не обошлось.
Далеко-далеко в галактике…
Теперь такими словами и прибаутками вряд ли завлечешь огромную толпу геймеров. Сейчас все требуют прекрасного сюжета, чтобы он ничуть не уступал знаменитым мексиканским сериалам по интриге и американским боевикам по зрелищности. Благодаря Orson Scott Card (он написал все диалоги для игры), мы получим и то, и другое. Поэтому за сюжетную линию беспокоиться не приходится. Игровая атмосфера превосходит всякие там Хроники Риддика и прочие подобные проекты. Оторваться от игры невозможно! Кажется, она притягивает тебя, будто магнитом!
Так вот, в далеком-предалеком будущем люди научились путешествовать по необъятной галактике и "заполнять" безлюдные планеты своей расой. История показывает нам, как на одной планете были зафиксированы сразу две незнакомые формы жизни. Одни из них весьма доброжелательные пришельцы, готовые помогать людям, чем смогут. Они, кстати, образовались от все тех же людей, но следуют иным принципам в жизни, избрали другую религию и т.д. Другая же раса отнюдь не желает делиться нажитым добром, а также хочет приумножить его. Их главная цель - истребление человечества.
Главный герой - Gideon Payne - простой летчик, оснащенный самым обычным вооружением, бороздит просторы космоса с друзьями в поисках приключений. Ждать пришлось недолго, так как приключения сами нашли их. Теперь, некогда прекрасному молодому человеку, придется не штаны в кабине пилота просиживать, а со злом бороться. Банально, но зато и без лишних нагромождений на геймплей.
Gideon Payne.
Наш подопечный имеет солидный арсенал. Тут тебе и умение использовать 11 видов оружия, и рукопашный бой, использование гранат, а также 6 различных супер-пушек. Но самое главное его оружие - режим slo-mo, точь-в-точь такой, как в бессмертном Max Payne (даже фамилии схожи!). Мы нажимаем на заветную клавишу и, оп-ля, получаем замедленный режим. В этом самом режиме в нас тяжелее попасть, нам же наоборот - легче. Во время очередного заторможенного прыжка, я, лично, успел подумать о вечном. Стоит заметить, что режим slo-mo появится у Гидеона не сразу, а постепенно, с развитием сюжета.
В статье уже упоминалось, что "родителем" игры была Xbox, поэтому удобного управления ждать не приходится. С клавиатурой и мышкой игра явно не дружит, поэтому советую обзавестись хотя бы дешевеньким геймпадом, для большего удобства. Иначе жать вам на "загрузить" придется чаще.
"Красоты" тех миров.
Переход из Xbox в PC - дело нешуточное. Помимо управления, также сильно страдает еще одна, не менее важная в играх, часть - графика. GlyphX Inc., если честно, неплохо поработала над этим "переходом". Частота кадров держится на высоте, даже при большом скоплении монстров. Но сами визуальные эффекты все такие же средненькие. Никаких ошеломляющих новейших наработок здесь не ждите, не Far Cry вам это. Тестируя игру, мне удалось заметить такой особенный для Advent Rising глюк: при увеличении разрешения, качество текстур, почему-то, наоборот, ухудшается. Весело, правда?
При прохождении игры было замечено несколько досадных багов. Например, некоторые уровни просто-напросто зависали, и все тут. Искусственный Идиот сопровождает игру не всегда, а так, временами. Один раз - "умный" компьютер, второй - "глупый". Такие скачки несколько напрягают.
В момент написания рецензии (10 августа) разработчики не успели выпустить какие-либо патчи и заплатки, которые могли бы исправить ошибки в игре. Но будем ждать и надеяться на их появление.
Эпический звук.
Звук для Advent Rising был подобран с особой любовью, как для кинофильма. Для записи музыки использовался оркестр в 70 музыкальных инструментов, а также хор. Она (музыка) умело подстраивается под действия, происходящие на экране, и всегда приятна.
Голоса актеров и спецэффекты - на том же высоком уровне. Для счастливых обладателей 5.1 системы открывается действительно полный мир. Каждый звук - маленький шедевр. Красота…
Итоговые комментарии.
Я говорил, и я буду говорить, что Advent Rising - отличный пример хорошего экшена. Где-то слегка корявого, из-за все той же Xbox, где-то чуть недоработанного. Но в целом мы получили действительно хорошую игру, за которой можно провести не вечер, и не два. Посмотреть стоит.
Итоги:
- Отменный сюжет, диалоги, меню и все-все-все.
- Спецэффекты и бекграунды
Высокие амбиции в тактических стратегиях - не всегда полезная вещь. Потому что разработчики так увлекаются, внедряя идею за идеей, что в конце мы получаем не игру, а учебник по экономике, или тонны статистики. Например, какой размер обуви носят мужчины от 25 до 30 лет, или сколько времени дети проводят на улице, вдыхая загрязненный на 35% воздух. Согласитесь, такой ход дела мало кому по душе. Просиживать несколько недель только в "обучении" никто не хочет, но и легкой победы тоже никому не надо. Разработчики из BattleGoat Studios сумели создать такую игру, которая вбирает в себя все хорошее из других стратегий, добавляет много своего, но в то же время не нагружает геймера с ног до головы. Всего в меру.
Конечно, запуская Supreme Ruler 2010, вам никто не обещает, что процесс знакомства с игрой пройдет на ура и за 10 минут. Тут стоит тоже посидеть и подумать. Для начала, просто запомнить, где что находится, чтобы в экстренных ситуациях быстренько найти нужную опцию. Обучение выполнено просто, "в виде показа и рассказа", но этого вполне достаточно. Как говорится, постигнуть азы легко, а вот стать знатоком игры…
Миссий и сценариев тут предостаточно, поэтому, когда вы закончите проходить их, я уверен, BattleGoat Studios выпустит продолжение.
В обычных сценариях вы вправе подкорректировать историю. Например, выбираем Англию как место нашего управления. Затем можно выбрать режим правления в стране. Заменяем монархию коммунизмом, устанавливаем определенные цели, которых должна достичь страна, время для вышеозначенного достижения, и в путь!
Хорошо, что между разными странами действительно есть разница! Т.е., играя сначала за какой-либо штат США, а потом за Саудовскую Аравию, мы будем чувствовать нехватку войск и избыток нефти. Не все области и земли созданы со 100% достоверностью, но и не заполнены "абы да кабы".
Стоит заметить, что мы вправе управлять временем. Можно полностью его остановить, если вдруг дела пошли совсем худо и многое нужно корректировать, или наоборот, ускорить его, чтобы просто наблюдать за государством и наслаждаться… Недолго, правда. Постоянные предложения по объединению, разработка новых технологий, строительство заводов. За всем нужно присматривать, ведь не все же доверишь министрам, правда?
Эти голубчики, кстати, тоже не с улицы подобраны. У каждого высшее образование, опыт работы и т.д. Выбирая министра на определенную должность, обязательно смотрите на его характеристики! Зачем, например, на военное дело ставить женщину, специализирующуюся на экономике? Иногда можно закрыть глаза на опыт работы, но пренебрегать уровнем IQ (знаниями) не стоит. Даже самый опытный, но глупый дипломат не поможет наладить отношения с другими странами. Стоит также посматривать на уровень его работоспособности. Если он ленив, как ленивец (простите за каламбур), то и толку от него мало будет. В общем, тут за всеми глаз да глаз. Благо есть специальная кнопочка "i" на панели инструментов для быстрого просмотра всех министров.
Дипломатия намного сложнее в Supreme Ruler 2010, чем в подобных проектах. Попытка заключить союз с нейтральным к вам государством редко может увенчаться успехом, даже, несмотря на более выгодные предложения с вашей стороны. Конкуренты почти всегда отклоняют хорошие предложения, независимо от того, насколько большая взятка. Некоторые отказы вообще имеют маразматический характер. Понятно, что запрос Грузии к Англии выслать им вертолетов и танков не увенчается успехом. Но как объяснить следующие: Россия предлагает странам Ближнего Востока свою военную технику почти задаром, но те отказываются! Это же несуразица! Вот здесь и обнаружили большой прокол, который отбавляет большую долю реалистичности. Оно понятно, все настроить и сделать как в реальной жизни нельзя, ведь это игра. Но хотелось бы…
Есть еще одно но, которое вообще портит все настроение. Это графика. Да, мы уже привыкли в подобных проектах созерцать 2D убогие ландшафты, псевдо-3D-единицы. Но такого еще на PC не выходило со времен приставки Dendi! Это неописуемо, просто посмотрите на скриншоты! Поначалу выглядит смешным, затем не обращаешь внимания, но потом это уже вымораживает! Текст читать вообще невозможно. Маленькие желтенькие буковки (текст, по-научному) разглядывать только под лупой, никак иначе.
Звуки опять же-таки веют ретро-стилем. Только вспомните те времена! Волшебные "пум-пудум", или "пиу-пиу" - это же круто! Музыку разработчики решили в игру не вносить, зачем же отвлекать игроков. А действительно зачем? Мы и в гробовой тишине поиграем!
Если не обращать внимания на убогость графики и некоторых моментов, в целом мы получили весьма привлекательный проект, за которым можно посидеть тихими долгими вечерами. Да, надо было зимой издавать…
Обзор игры RollerCoaster Tycoon 3: Soaked!08-01-2009 14:07
В бесконечном океане игр жанра Tycoon, RollerCoaster оставался бессменным лидером. Первая часть этой серии сразу после выхода разнеслась миллионным тиражом, а что было потом… Все фанаты следили за этой игрой. Они пускали слюни и предвкушали: вот-вот должна была появиться третья часть, в полном 3D! Игра вышла, и что мы видим: в погоне за прекрасной графикой разработчики упустили пару моментов, сделали досадные ошибки и наплодили ряд багов, что очень сильно, и не в лучшую сторону отразилось на геймплее. Разработчики поняли, что допустили непоправимую ошибку и решили хорошенько извиниться перед игроками. Девять месяцев спустя мы увидели чудо: RollerCoaster Tycoon 3: Soaked! Да, вот здесь-то нам есть чему удивляться!
По названию нашего подопечного, вы, наверняка, уже догадались, о чем пойдет речь. Конечно же, о море, солнце и вашем парке, который вы должны будете обустраивать надлежащим образом, чтобы заманить все больше посетителей. Фишкой этого дополнения на сей раз является водная стихия. Создание всевозможных бассейнов, население их дикими китами и другие причуды ожидают вас в прекрасной кампании из восьми сценариев. Прохождение одного открывает доступ к другому и так далее. Правда, по желанию, вы можете, даже закончив миссию, остаться в этом парке и продолжать зарабатывать деньги и проводить исследования, которые сделают ваш парк уникальным. Помимо кампании в игре существует "свободное строительство", где вы руководите постройкой парка с нуля!
Стоит заметить, что новые сценарии сделаны великолепно и оживляют игровой процесс. Например, парк придется построить на озере Лох-Несс. О, как божественны эти зеленые холмы и спокойное, безмятежное озеро! Словами этого не передать, надо только попробовать, или, хотя бы, увидеть это.
Но есть одно но, довольно-таки большое. Пользовательский интерфейс и управление. Нет, ни в коем случае не подумайте, что игра затачивалась под консоли и требует наличия геймпада! Просто для такого жанра обилие всяких кнопочек - дело привычное. Поначалу запутаться в нем - пара пустяков. Только для истинных фанатов и тех, кто уже не один год играет в подобные игры, меню покажется обыденным. Но не стоит расстраиваться, всего пара вечеров и вы уже сможете с легкостью вспомнить, где что находиться. Помните, вам поможет практика, и только практика.
Игра затягивает сразу и надолго. Да так сильно, что вам даже сниться будет, поверьте! Все же не зря я вначале сказал, что RCT3 - лучший менеджер. Я бы сказал: "САМЫЙ лучший". Помимо всех основных настроек и действий, вы вправе выбирать соус, который повар польет на булочки, действия плавающего дельфина! Всех тонкостей и не перечесть. И приятные моменты наступают тогда, когда вы полностью укомплектуете парк, зададите все команды, отдалите камеру и… заплачете от счастья. Как все красиво и прекрасно! Но минуты радости продляться недолго, вон, снова назревают проблемы с персоналом…
Мы говорили о полном 3D - стоит упомянуть о качестве этого 3D. А качество, признаюсь, великолепное. Вода выглядит так реалистично, что самому хоть раздевайся перед монитором и ныряй! Вращать камеру вы можете как угодно и где угодно. Масштабируемость впечатляет. Вот, мы на уровне летящей высоко в небе птицы, и нам виден весь парк. А вот нас обдал брызгами дельфин, проплывающий рядом. Благодаря такому подходу разработчиков, мы можем наслаждаться всеми красотами этого чудного мира. О музыкальном сопровождении и озвучке скажу мало, главное, что выполнены они нормально, хотя с небольшими огрехами.
Soaked! - прекрасное дополнение к уже неплохой игре RollerCoaster Tycoon 3. Купить, поставить, играть и наслаждаться. Больше от вас ничего не требуется.
Первая часть легендарной логической аркады Луксор. Управляйте ракеткой и запускайте шарики, чтобы уничтожить множество цепочек из разноцветных сфер, которые непрерывно движутся по экрану. Цель каждого уровня — любой ценой не допустить, что цепочка достигла выхода из лабиринта. В этом случае вы потеряете одну жизнь, а уровень придется переигрывать с самого начала. Постепенно игра усложняется: цепочки начинают все быстрее двигаться по экрану, а в игру вступают фишки все новых цветов. Преодолеть любые трудности вам поможет целый арсенал бонусов: они способны не только замедлять или останавливать движение фишек, но и уничтожать их. Луксор недаром считается одной из культовых игр. Он учит логически мыслить и моментально принимать единственно верные решения. Впереди вас ждет 88 красочных уровней и увлекательный игровой процесс, от которого просто невозможно оторваться.
Imperial Glory - игра, которая хочет быть следующей в серии Total War. Но все же это не так. В конце концов, Creative Assembly делает свою стратегию все лучше и больше с каждым выпуском. Однако, в копировании формулы Total War, Pyro Studios, проектировщики Imperial Glory, пропустили маленькие нюансы и детали, которые сделали Total War запоминающейся и специфичной стратегией. Это останавливает шествие Imperial Glory, теперь больше похоже на неуверенные шаги, выглядящие жалостно, потому что раньше на нее возлагались большие надежды.
В Imperial Glory, Вы можете управлять одной из пяти основных Европейских стран, принимающих участие в Наполеоновских Войнах: Франция, Великобритания, Пруссия, Австрия и Россия. В то же время в игре присутствуют много незначительных мелких стран, таких как Португалия, Дания. Жаль, что поиграть за них не удастся. Однако, вы можете присоединить их к вашей империи путем завоевания или мирными переговорами. Кстати, за такими вот действиями вы проведете большую часть игрового времени, так как главная цель
- поработить Европу.
Карта будет напоминать уже нами увиденное в Total War, где мы и будем раздавать указы солдатам, и они, как в настольной игре, будут перемещаться по особым клеточкам-территориям. А когда вражественные армии встречаются, вы имеете выбор: либо позволить компьютеру просчитать исход битвы, где он автоматически вычислит и выдаст результаты, либо идти и командовать самому в реальном времени. На 3D поле брани вы будете управлять своей пехотой, конницей и артиллерией.
Imperial Glory имеет, правда, одно большое отличие, которое возвышает его над Total War. Теперь вы сможете брать с собой судна и шлюпки, если действие происходит на воде.
Все это звучит хорошо, но все же Imperial Glory проигрывает своему противнику во многих показателях. Несомненно, лучшая удавшаяся часть игры это карта сражений, с которой мы отдаем приказы, управление приятное, но действия происходят медленно. Ваш путь и стратегия изменяется в зависимости от нации, за которую вы хотите играть. Скажем Франция, возможно, имеет самую легкую дорогу, чтобы путешествовать, принимая во внимание, что Пруссия и Австрия окажутся окруженные с трех сторон тремя очень угрожающими империями. Великобритания, с другой стороны, может позволить себе сидеть благополучно со своим Королевским Флотом, хотя и это ей не на руку, т.к. население во многом страдает от всяческих блокад, ограждающих их от европейского рынка. Россия огромна, но она находится за пределами Европы.
Как в стратегической игре, в Imperial Glory важную часть составляют дипломатические отношения с другими странами. Вы можете коренным образом повлиять на ход войны, договариваясь с другими странами, помогать им. Но и страны в долгу не останутся, вам придется давать им взаймы армии, формировать специальные союзы или даже жениться, чтобы улучшить отношения. Однако такой мирный путь может вас сильно огорчить. Вы годы торгуетесь, женитесь, с трудом присоединяете вон ту маленькую страну, перед этим потратив много ресурсов, а враг врывается со своей многочисленной армией и просто отнимает все у вас путем сеяния хаоса и беспорядка. Это делает дипломатию менее эффективной стороной в игре, так как она явно уступает физической силе.
Есть четыре ресурса в игре: золото, продукция, население и продовольствие, и каждая область в игре способны к производству некоторого количества каждого ресурса. Производство ресурса области может быть увеличено, исследуя новые технологии и строя новые структуры (или, в случае золота, создавая землю и морские торговые маршруты). Однако, когда вы тратитесь на технологии, в конечном счете, вам будет все равно мало ресурсов, поэтому самый легкий способ решить это является путем расширения вашей империи.
К сожалению, в реальном времени сражения - одна из самых больших слабостей игры. Расстраивает сильно, учитывая, что на таком 3D движке Imperial Glory, использовав бы все возможности, выглядела просто потрясно. Прежде всего, Вы никогда не получите истинного смысла эпического масштаба, потому что так называемые батальоны выглядят задохлыми компаниями на экране. Следовательно, что должно было выглядеть колоссальными сражениями больше походит на перестрелки двух группировок. Теперь вспомним Total War, где на поле одновременно могли находится тысячи солдат и даже больше.
Местная система сражения также не идеальна: полностью отсутствует система морали. На поле боя похоже воины на деревянных буратинов. Они никогда не запаникуют: ни при обстреле, ни при окружении, ни даже при выстреле в полк гаубицей. И глазом они не моргнут при виде товарищей, павших на землю от атак врага. Это подвергает проект еще большему сомнению в хитовости, а главное в реалистичности!
Графическая составляющая заслуживает похвал, здесь разработчики трудились не покладая рук. Поля битвы на земле просто красивы, и они захватывают разнообразием ландшафта, который может быть найден в Европе: от предвещающего немецкого леса, до пасторальных испанских сельхозугодий
В то время, как множество тактических шутеров выходит из года в год, то добиваясь успеха, то вылетая с треском из хит-парадов, Delta Force всегда был на высоте, начиная с 1998 года. Честно говоря, это один из самых лучших тактических шутеров, который когда-либо выходили. Новейшие технологии, на которых NovaLogic построили свою игру, потрясают, а старая добрая Delta Force смотрится на них безупречно. И не только слово Xtreme в названии говорит о высоком качестве игры, само название Delta Force говорит об этом. Мы скажем: полный Xtreme! И будем правы.
Главное достоинство - мультиплеер. Надо признаться, что играть в него намного интереснее, чем проходить "одиночную кампанию". Как бы там ни было, боты они и в Африке боты. Их AI все же не настолько силен, чтобы совершать настоящие операции. Но разработчики не забыли и про однопользовательские миссии. Всего в игре их приблизительно 20, поделенных на 3 кампании. Это маловато, если учесть, что в предыдущей серии Дельты на одиночные миссии приходилось порядка 40 карт, разделенных аж на 5 кампаний. Неутешительно, но и не на это делался акцент…
Нет, одиночный режим не так ужасен, как могло показаться, но в основном это нудное занятие. Почти все миссии построены на заданиях типа "беги отсюда до сюда", "взорви вертолет" или "найди тайник с оружием". Совершая перебежки по местности, отстреливаем супостатов. Причем пробежки то делаем не одни, а группой! И враги даже пытаются выглядеть более реалистично, чем во всех играх. Они прячутся за камушки, за углы зданий, в траве, за деревом, где угодно! Да действуют довольно скрытно, поэтому врагов иногда можно будет заметить только в момент их пальбы, сверкающей и ослепительно яркой. На каждую миссию вы получите от двух до четырех напарников, которые будут разбросаны по карте. Прежде чем управлять ими, сначала надо встретиться с бойцами в определенных точках. В отличие от предыдущей серии, напарники лишены досадного бага - застревать в секциях на карте. Нести с собой мы сможем ограниченное количество оружия, причем весьма разнообразного. Также в игре присутствуют, хоть и не много, автомобили - занятная вещица, однако.
Пробежать всю одиночную составляющую Delta Force: Xtreme можно и за пару-тройку часов, поэтому переход к мультиплееру обязателен. Когда вы начнете играть командно, поначалу выглядит весьма хаотично (действия), но забавно! На одной карте умещается до 32 игроков в различных привычных режимах: убей всех, захвати флаг, король убийств и т.д. Это особенно весело на таких картах, которые изобилуют транспортными средствами. Ты поднимаешься на вертолете и ведешь массовый обстрел с воздуха, а пара друзей несутся внизу на джипе, сшибая соперников на клочки. Еще имеются миссии, в которых вы с друзьями можете пройти вместе, играя кооперативно, сметая террор с лица земли.
Графика в игре выглядит не сильно, но достойно. Самый язвительный вопрос: "В каком году игра лучше смотрелась, в 1998, или сейчас?". Конечно, это шутка, но доля правды есть. По сегодняшним стандартам картинка не впечатляет, но и не заставляет нас бегать в туалет после увиденного. Солдаты умирают правдоподобно, окружающая среда просторна, хотя выглядит бедновато. Области, населенные врагами, имеют всевозможные постройки, такие как жилые здания, вышки. Но большую часть игры вы будете любоваться заросшими джунглями или бескрайними пустынями. Звуковая часть выполнена хорошо, опять же таки, на уровне. Некоторые звуки взяты из предыдущей серии, вписываются в атмосферу нормально. А некоторые успевают порядком поднадоесть так, что хочется выключить колонки и убрать в шкаф, чтоб глаза не мозолили. Например, разгоняясь на мотоцикле, звук будет прокручиваться, как зацикленный, один и тот же, хотя рев должен нарастать. Музыка и диалоги не настолько проработаны, чтобы внушать доверие, все они невзрачны. Порой даже и не замечаешь, есть ли они в игре?
Фактически игра получилась крепким середнячком. Многое разработчиками не доработано, либо вообще упущено. Хотя основной смысл игра до нас доносит. А также основную порцию наслаждения. Всем фанатам серии играть стоит, а вот обычным геймерам играть и молится на то, что бы разработчики из NovaLogic все же сделали действительно хит, который запомнился бы нам надолго…
Обзор игры Братья Пилоты 3D-2. Тайна клуба собаководов07-01-2009 13:52
Не успели Шеф и Коллега отдохнуть после завершения дела об огородных вредителях, а жизнь приготовила им новый сюрприз. За помощью к детективам обращается почетный обитатель Бердичева — Историк-Любитель. Он просит найти историческую вечную ценность — водолазный костюм знаменитого путешественника и исследователя Фоки Малдырина. Фока еще до революции совершил геройское погружение в один из водоемов города, после чего неожиданно удалился от дел. Братья Пилоты вновь берутся за расследование очередного сложного и запутанного дела!
Основные особенности игры:
Новые похождения легендарных Братьев Пилотов.
Зубодробительный детективный сюжет, повествующий о древней тайне, связывающей всех.
Новые закоулки Бердичева, красочные экраны и колоритные непредсказуемые персонажи.
Живые диалоги и искрометный юмор.
Оригинальные мини-игры и головоломки от «К-Д ЛАБ» — мастеров разработки логических игр.
Пролог.
Не знаю того, кто не играл в серию ”БРАТЬЯ ПИЛОТЫ”, а тем более эта серия переживает второе рождение с 2004 года благодаря стараниям умельцев из “К-Д ЛАБ” - эта великая игра стала, так называемым 3D.
Что же нового?
Да ровным счётом НИЧЕГО! В результате все ошибки и неисправленные баги от “Братья Пилоты 3D” перешли в эту часть. Самое интересное то, что нас – простых покупателей, сразу же обманывают самым наглым образом, в названии игры: никакого 3D нет и в помине, если “К-Д ЛАБ ” решили, что немного затенённые и округлённые 3D герои, наложенные на абсолютно плоские локации потянут за 3D, то они сильно ошиблись. Это так называемое 2.5D, да и плохенького качества, прикрытого известным именем “Братьев Пилотов”. Анимацию братьев с большой натяжкой можно назвать реалистичной, она, как бы это сказать, нервная – передвигаются герои как матрёшки, да и выглядят соответственно. Кстати говоря, у такой графики есть преимущества: например, это подобие 3D полетит на любой машине, соответствующей хотя бы минимальным требованиям. Но как не была сладка победа, горечь поражения всегда сильнее, а точнее – на ЖК-мониторах играть в эту игру больше 15 минут просто невозможно! При неменяющемся 800*600 разрешении картинка постоянно вибрирует, как воды от брошенного в неё камня. И честно говоря, лучше поиграть в полностью рисованную версию Братье-Пилотов, чем в это подобие 3D.
Но неужели все так плохо?
Внешнее разочарование проходит довольно быстро, особенно после прослушивания нескольких диалогов и саундтрэка, ведь их писал никто иной, как Михаил Пискунов, знакомый нам по озвучке игры “ВАНГЕРЫ”. Здесь звучат такие словесные обороты, каких никогда в обычной жизни не услышишь: «Дивергенция из аморфного потока комфорно не преобразуется” и т.б. Но мало того, на какой-нибудь предмет братья выдают не один диалог, а несколько. Так же существую забавные предметы-пустышки, на проявлении анимации и поддержания юморной атмосферы игры, навивающие ностальгию на click-квесты годов 90-х прошлого века.
Геймплей и сюжет.
Нововведения в гейплее произошли огромные по сравнению с “обратной стороной Земли”, и совсем небольшие с “огородными вредителями”.
Сначала разберём отличия от “Братьев-Пилотов: Обратная стороны Земли”. Раньше у пилотов был один инвентарь на двоих, теперь их два: у каждого свой, и некоторые предметы может использовать только один из персонажей. Но вот беда, играть стало скучнее, так как некоторые предметы доступно только на данной локации, и нам явно дают понять, что его надо использовать именно здесь, а это, согласитесь, как-то не по-БРАТски. Но зато теперь есть, фактически, третий персонаж – Собачка, которая поможет в нелёгком деле: раскрытии тайны клуба собаководов (наверняка, собачка появляется не спроста)!
Зато в отличие от первой 3D части играется лучше, потому что мини-игры стали разнообразнее, насыщеннее и, вообще, они стали боле взрослыми. Теперь действительно приходиться поломать голову, а не тупо лезть по ёлке, отпрыгивая от фонариков.
Сюжет здесь стал более чётким, даже интересным. Он затронул почти всех жителе Бердичева, нам открываются новые тайна этого спокойного городишки! Поиграете и узнаете!
Эпилог.
Не знаю, к счастью или, к сожалению, эта игра не оправдала моих надежд, да и надежд многих, но беснующиеся поклонники будут в восторге от очередного творения “К-Д ЛАБ.”. Но в отличие от первых 3D соБРАТЬЕВ, в эту игру можно и нужно поиграть каждому. И я надеюсь, что эта игра была не последней. БУДЕМ ЖДАТЬ!
P.S.
Плюсы: Приятный саундтрэк от Максима Сергеева, отличные диалоги от Михаила Пискунова, приятный геймплей.
Минусы: Резкая и нервная графика, не очень грамотная анимация.
Обзор игры Grand Theft Auto: San Andreas07-01-2009 13:51
Предисловие (Пролог).
Как только Вы прошли Vice City, Вам нужна была "свежая кровь", и Вы начали ставить всякие моды и узнавать малейшие новости о следующей части. И услышав или прочитав очередную статью, Вам становилось все интереснее и интереснее. О, ЧУДО! 7 ИЮНЯ 2005 ГОДА это великое, не поддающееся описанию, событие, которое надолго запомнится российским фанатам и просто геймерам: в России появился сиквел долгожданной ГТА серии - GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS!
История одного города.
Сейчас - ранние 90, рэп, хип-хоп, "чёрные" кварталы, уличные банды, отморозки, расцвет преступности. Вы - Carl Johnson (Карл Джонсон), в своих кругах известный, как CJ (СиДжей). Вы перебрались в Лос Сантос - родной город Карла, штат Сан Андреас из Либерти Сити, известный нам по GTA 3, но на этом переплетения сюжета с предыдущими частями кончились - это было просто связующее звено между частями. Оказалось, что во время вашего отбытия, мать Карла, она же глава Orange Grove Families (Семейство Оранжевой Рощи), умерла, а наша банда терпит одно поражение за другим и теряет свои владения. Ballas и Vagos сместили вас до неузнаваемости, и переживают участившиеся междоусобные войны. Ваш старший брат, Sweet (Сладкий), пытается вернуть все дела банды на место. После прибытия Карла из Либерти Сити, наша банда встречает нас довольно холодно, для 5 лет разлуки. Сразу после Вашего прибытия, у Вас два мусора отнимают всё бабло и угрожают. Вот и весь сюжет, просматривая ролики, будете узнавать подробности по ходу прохождения игры.
Что же новенького?
Не буду кривить душой и скажу прямо: практически всё. В Сан Андреас превеликое множество изменений геймплея, вот и начнём с них!
Почему RPG?
Перво-наперво, я думаю, стоит объяснить, столь хамское моё поведение относительно того, что GTA стало RPG, но что самое интересное, это ПРАВДА! ROCKзвёзды (ROCKSTAR) поменяли весь геймплей в корне, и сейчас я поясню, чего ж стало такого РПГ-шного.
Вы не поверите, но появились навыки/поинты/скиллы, и практически на каждое игровое действие. Как-то: езда на велике, мотике; плавание на лодке; полеты на вертолётах и самолётах; стрельба с двух рук; стрельба на ходу; и т.д. (лично мне напомнило Xenus/Boling Point). НО присутствуют и 6 основных навыков это: голод, уважение, выносливость (дыхалка), мускулатура, полнота (ожирение) и красота (сексуальная привлекательность).
Вот давайте и разберёмся с основными:
Голод.
И так, начнём-с! Сразу после начала игры в глаза бросается то, что вместо цифровых (процентных) жизней будет полосочки, как в РПГ. А называется не здоровье, а ГОЛОД. Но в этом есть большой плюс, так как теперь не нужно искать здоровье, можно просто и банально пообедать в первом попавшемся ресторанчике общепита. А их присутствует целых 3 вида: "Курица-гриль" (Cluckcin' Bell), "Пиццерия" (Stack Pizza), и что-то напоминающее МакДональдс (Shot Burger).
Уважение.
Уважение очень важно в этой игре, от него зависит, будут в Вас стрелять на каждом шагу или от Вас даже мух отгонять будут из "МУХИ". В Сан Андреас теперь после прохождения данной миссии какая-то часть карты непременно открывается. Но изначально вся карта, кроме больниц, стадионов и аэропорта, принадлежит бандам. И эти банды с их территориями помечены на карте разными цветами. Цвет Вашей группировки из 5 человек - зеленый; цвет банды Ballas, по совместительству, ваших заклятых врагов - фиолетовый. Есть ещё одна группировочка - Vagos, их цвет только жёлтенький. Но и каждый цвет имеет оттенок, чем темнее, тем важнее участок для банды.
Практически вся карта в начале игры принадлежит банде Ballas, а Вам приходится довольствоваться домами и их дворами, в которых живёт ваша банда. Чтобы прихватить кусок вражеской территории, нужно приехать на территорию и найти несколько представителей конкурирующей фирмы (сие личности обычно ходят стадом по 5 человек),и пристрелить их. Тогда красно-кровавыми буквами появится надпись, что Вы начали гангстерскую войну. Вас будут пытаться грохнуть всеми возможными способами.
Что сделать, чтобы поднять свой авторитет? А это вопрос интересный. Во-первых - денежки, в больших количествах. Во-вторых, территория и её захват. В-третьих, много тачек, стволов и шпаны, но это всё непосредственно вытекает из первого.
Полнота.
А это мне нравиться больше всего! Если много будете есть жирной пищи, типа гамбургеров и т.п., и не ходить в спортзал, Вы станете ЖИРНЫМ. Но всё бы ничего, но из-за этого падает авторитет, и нельзя ездить на великах и маленьких мотиках. И Вас будут дразнить и обзывать.
Мускулатура.
В любом из 3х городов есть спортзал, а в Сан Фьеро, даже зал восточных единоборств. Существует 4 вида тренажёров: велотренажер и беговая дорожка, они повышают выносливость. И гантели со штангой, они убирают ожирение или наращивают мышцы. Так же можно устанавливать различную нагрузку. Сам процесс происходит в виде аркадных мини-игр, что напомнило "DEAD TO RIGHT". Мускулы очень хорошо видны на теле и повышают Вашу
На протяжении многих лет в игровой индустрии главными героями и персонажами являлись люди, эльфы, зомби, драконы, гномы и еще черт знает что. И что самое удивительное, они успели сильно надоесть и сидят у нас уже в горле! То ли разработчикам не хватает фантазии, то ли они не хотят экспериментировать, наивно полагая, что очередной борец за свободу в виде устрашающего хоббита будет самым колоритным и запоминающимся персонажем. И зря так думают…
Запуская Scrapland, я, сначала, не мог поверить, что на этот раз разработчики преподнесли нам по настоящему что-то новое и необычное. Хотя, кто мог сомневаться, ведь главным консультантом и дизайнером выступил American McGee (все помнят его великолепную Alice)! Уже с первого ролика, с первых минут игры ты погружаешься в этот заманчивый и красочный мир, забывая напрочь о делах мирских.
Создатели сделали очень грамотный ход: они взяли человеческое общество, со всеми его правилами и порядками, заменили людей на роботов и добавили кучу юмора и глумления над принятыми ценностями. Кажется, что это выглядит донельзя глупым, но это до нельзя привлекательно. И сам мир был построен так, чтобы каждая его деталька радовала глаз, каждый астерод и космолет.
Главный персонаж игры - D-Tritus, обычный робот, любящий погонять на своем космомотоцикле и ищущий приключения на свой железный зад. Ему поднадоели эти бесконечные странствия и он решается высадится на одной из многочисленных планет. Но здесь вам не тут, хочешь жить - иди работай. Из всех доступных вакансий есть только одна - работа журналиста, которую, причем, считают самой позорной для робота. Выхода нет, D-Tritus соглашается. Начав более внимательно знакомится с Химерой, герой замечает, что здесь не все так просто. Все роботы перемещаются по городу исключительно на летательных аппаратах, вследствие чего одни из главных проблем человечества - пробки - исключены. Затем друг D-Tritus'а знакомит его с владельцем автомастерской, в которой в дальнейшем ты будешь собирать корабли из имеющихся чертежей. В напарники нам пристраивают веселого и приятного на вид робота Spoot-Nik'a, который умеет перемещать огромные материи, грубо говоря, он может воровать для тебя корабли и вызывать их из твоего ангара.
Основой нового городка Химеры стала найденная ее будущим жителями Великая База Данных на свалке. Смекнув, что с этого можно делать деньги, причем немаленькие, находчивые роботы взялись за культ этой базы данных. Но она была непростая, а золотая. Матрицу каждого жителя заносили в эту базу, он платил деньги епископам и они поддерживали ее. А в случае смерти его воскрешали из этой базы. Т.е. получается, что все жителя Химеры - бессмертны. Это и послужило отпечатком на своеобразном укладе и порядке жизни. Ты можешь свободно нестись по улицам на своем аэромобиле, сшибая ракетницами корабли мирных граждан. Убивать роботов, полицейских, покуситься на мэра! Естественно, за это ты будешь вынужден скрываться от полиции, пока их подозрительность не исчезнет, или пока тебя не придется воскрешать из Великой Базы Данных. Стоит заметить, что жалкой надписи посреди монитора Game over мы не увидим, т.к. истратив все свои возможности для воскрешения (жизни) и погибнув, ты окажешься… в тюрьме, откуда предстоит развеселый побег.
Прибыв на планету и ознакомившись с ее обычаями и традициями, получив корабль, мы невольно вмешиваемся в загадочное преступление. Кто-то сначала сварил в котле архиепископа. Ну и ладно бы сварил, ведь все роботы подлежат воскрешению, так этот наглец еще умудрился похитить его матрицу из Великой Базы Данных! Мы, как журналист, должны прибыть на место происшествия и приготовить репортаж. D-Tritus и предположить не мог, какими последствиями станет обрастать это дело! Конечно, найти главного мерзавца и обезвредить его предстоит нам.
Главной фишкой является умение главного героя превращаться в себе подобных. Этому D-Tritus'а научил старый фотоаппарат, который ему вручили по принятии на работу. Всего есть 15 личностей, форму которых герой может одевать. При этом изменяется не только его внешний вид, но и его способности, которыми обладает персонаж. Например Степлер так мал, что он может проникать в недоступные места. Банкиры могут воровать деньги прямо из под носа граждан и т.д. Но сильно увлекаться этим не стоит, да и не получиться. В каждом здании, в каждой комнатке и проходе разлетывают роботы-стукачи, задача которых следить за порядком в городе. Наведя на тебя свои прожекторы, они не сразу могут уличить, что ты мошенник, а через некоторое время разглядывания. И если им удается распознать тебя, жди облаву. Обычные роботы-полицейские, умеющие только клянчить деньги, вдруг превращаются в огромных громилоподобных роботов и наводят порядок с помощью зачистки местности. Плюс еще для каждого превращения тебе понадобится батарейка, которую можно подобрать из погибших полицейских-громил.
Еще до выхода Scrapland'a все говорили: "GTA в космосе". Все враки! Единственное, что роднит эти игры - наличие авто и возможность их
Видеоигра, вышедшая по мотивам мультфильма "Мадагаскар", явно принесла оживление в процесс набора популярности. Это одна из тех игр, в которую можно играть, даже не посмотрев фильм, и все будет предельно понятно. Неудивительно, так как она очень дружественно обходится с игроком, не озадачивая его сложными квестами и головоломками.Во-первых, игра делалась не наобум, а действительно следовала сюжетной линии. Во-вторых, прекрасная озвучка знаменитыми актерами делает геймплей поистине интересным и увлекательным. Прошу заметить, что играть в это можно не только детям до 12.
В Мадагаскаре повествуется о группе животных, решающих увидеть мир, не только глядя на него из-за решетки зоопарка. Главный герой - Марти (зебра) недоволен своей жизнью. Он задумывает побег. Но как известно, в компании всегда веселее, поэтому он решает взять с собой своих друзей. Алекс (лев) - личность самоуверенная и, как он себя любит называть, "Король Нью-Йорка". Мэлман (жираф) еще со своих детских лет зарекомендовал себя как ненадежный товарищ. Глория, хоть и придурковатая, но весьма достойная леди-животное. Всем, кроме Марти, до этого в зоопарке жилось весьма неплохо, но после того, как он связался с группой пингвинов, подготовивших план побега, неподготовленные животные оказались в загадочных джунглях Мадагаскара. Все это является чем-то вроде предисловия к игре, которое весьма удачно вписалось, спасибо разработчикам. Затем добротную часть игры напичкали кретиничным юмором и истерическими замашками из фильма, и сказали: "Готово". Вряд ли у вас потекли слюнки от такого сюжета, но и игра рассчитывалась все же на детскую аудиторию, а для них это - просто прекрасное начало, согласитесь.
Доведется вам играть аж за 5 различных персонажей, уже упомянутых: Марти, Алекс, Глория, Мэлман и за различных пингвинов, в зависимости от уровня. Основные повадки и поведение у всех героев одинаково, хотя, собирая на уровне так называемые "карты силы", каждого героя можно прокачать, развить ему специальные способности и умения. Мэлман, например, использует спецтрюк, более похожий на вертолет. Очень удобно использовать, когда следует прыгнуть на большие расстояния или пролететь над водой, а достаточно просто нажать на прыжок. В свою очередь, Алекс обладает сильными голосовыми связками, и может угрожающе рычать, тем самым, отпугивая врагов. Сейчас этим мало кого удивишь, но, для Мадагаскара это большой плюс, чтобы еще хоть немного удержать игрока перед монитором. Тем более, что система своеобразного апгрейда довольно интересна. Также за прохождение вы будете получать различные бонусы, такие как мини-игры. Особого смысла в игру они не вносят, но порцию своего удовольствия вы получите.
Для геймеров-профи игра вряд ли покажется увлекательной. Полная линейность - главная проблема всех аркад. Не думаю, что через денек-другой после прохождения тебе снова захочется достать коробку с игрой и запустить ее. Игра для одного раза - вердикт. Проходится довольно быстро, можно сказать за раз, всего пять часов перед монитором и хэппи-энд! Хотя детишкам это может показаться долгим.
Теперь подошла очередь рассказать вам о второй большой проблеме всех аркад. Тупое управление и совершенно глупая камера. Если честно, то прежде чем поиграть в это, я достал свою старую клавиатура - ее не жалко. Камера иногда вытворяет такие чудеса акробатики, что Алине Кабаевой и во сне такое не приснится! Опять же, игра делалась в основном для детей, и их такие проблемы не заинтересуют. Вывод: для детей геймплей более чем удовлетворительный.
Перейдем непосредственно к графике: одной из важнейших составляющих в игре.
Так как разработчики (такие добрые дядечки!) трудились для нас, вставляя в игру сюжетную линию из фильма, то и ролики здесь присутствуют, я бы даже сказал изобилуют. Но чу, присмотритесь, как они сделаны. Из фильма взять они постеснялись, а самим добротно нарисовать - лень, поэтому и появились ролики на движке. Поверьте мне, выглядят они не очень уж и хорошо. Нет, нельзя сказать, что двигатель, на который поставлена игра, плохой. Сами персонажи сделаны с любовью, весьма колоритны. Но какая окружающая среда, батюшки! Все локации выглядят плоско, будто мы сейчас не в 2005, а в 2001 году. И самое главное, предметы окружающей среды, фоны, цвета - все повторяется так часто, что иногда спрашиваешь себя: "Погодите, разве я сейчас не тут был?".
В итоге мы получили довольно качественный проект, но исключительно для своего жанра. Если честно, то все игры по лицензии заведомо обречены на провал, но в этой что-то есть! Да, многое здесь выглядит по-детски, но разработчики, все же, проделали очень хорошую работу. Получилось такое маленькое захватывающее приключение, которое будет по душе юным геймерам и обязательно им понравится. А если они еще и мультфильм смотрели, то лучше развлечения не придумаешь.
Студией Midway было выпущено несколько игр под общей темой Area 51, но все они добились не такой уж и высокой оценки. Теперь, к счастью, Area 51 еще и настоящая стрелялка от первого лица. Основная сюжетная линия осталась - куча твареподобных монстров пытаются уничтожить нас и всех, кто исследует эту область номер 51. Хотя, сейчас такими заявлениями мало кого заинтересуешь. Такие сюжеты пишутся за две минуты, после просмотра очередной серии Star Wars. Конечно, прекрасный движок, на котором базируется игра выполняет все свои функции, а от всего проекта в целом мы получаем чуть больше, чем маленькую горстку удовольствия.
Area 51 - неизвестная область, где правительство США размещает все свои секретные установки и технологии. Играем мы за бравого солдата, по имени Ethan Cole, который не ходит в одиночку на опасные задания, а перемещается вместе со своей командой. Им, т.е. нам, и предстоит выяснить, что же за вирусная вспышка прокатилась по всей области 51.
По прибытии в эту самую зону нас грубо встречают и знакомят с персоналом, затем выдают до блеска начищенное оружие и говорят: "Вперед, вся Америка верит в тебя!". По пути нам будут встречаются до безобразия уродливые мутанты, бывшие солдаты, ученые, иностранцы, которые, конечно, постараются нас прикончить.
По ходу развития событий нас будут оповещать о расследованиях и т.д. Но лучше чтобы и это не было. Все воспринимается тяжело и выглядит бессвязно, лишь отвлекает от отстрела зомбаков.
Ядро, двигатель, на котором базируется Area 51, как было сказано, выглядит неплохо. Управление понятно всем, кто хоть раз садился за FPS, скажем за Halo или Doom3. Оружие и поведение даже как будто срисовано с этих игр, но не стоит забывать, что Midway - Austin проделали неплохую работу по видоизменению программной составляющей.
От геймплея мы получим маловато наслаждения, хотя и достаточно, чтобы насытится. Встретится парочку таких моментов, которые действительно дух захватывают! Перебегая со своим отрядом по местности, вдруг, откуда ни возьмись, повалят на вас толпы монстров, вот веселуха! Напарники открывают огонь по всему движущемуся, вы тоже в долгу не остаетесь. Пальба, пальба и еще раз пальба! Жаль, конечно, что таких вот моментов в игре маловато.
В остальном Area 51 соответствует самым порядочным и воспитанным шутерам. Мы бегаем по узким коридорам, отстреливаем группы врагов, прыгающих на нас в самые предсказуемые моменты. По началу выстегивать мутантов, солдат и еще каких-то существ забавно, но, по мере прохождения, начинаешь испытывать чувство усталости от привычной картины. Все цели однообразны и, в основном, сводятся к поиску карт-ключей, с помощью которых можно проникнуть в другие локации.
Но подождите, казалось бы в этой игре все безнадежно, ан нет. Разработчики постарались скрасить для нас суровые будни, проведенные за игрой в Area 51. Посмотрим, что же они нам приготовили.
Во-первых, Ethan может обыскивать трупы и находить довольно важные вещи, такие как документы, заметки и записки. Собирая их, открываются так называемые бонусы, которые подробнее рассказывают игроку об игре и ее особенностях.
Во-вторых, наш главный герой заражен вирусом, который обитает в Area 51 и поражает все живое. Вы спросите: "И что же тут интересного?", а я отвечу: "Да то, что иногда нам позволяют ненадолго превращаться в мутанта". Да, такое уже было использовано и не раз, скажем в PainKiller'e или в The Suffering'е, но Плохово в этом ничего нет, а даже есть много хорошего. Картинка начинает искажаться, чтобы нам действительно казалось, что мы - мутант, а не человек. Превращаясь в урода мы получаем огромный прилив сил и расшвыривать супротивников стало намного проще, а самое главное, мы можем запустить в них два типа вирусов, которые используются на расстоянии. Такая идея была использована не зря, т.к. пользоваться этим мы будем не раз и не два, ведь здоровье то тратиться намного медленнее. Ну, разве не хорошо?
Для полного счастья Midway - Austin предлагает нам сразиться против других геймеров в мультиплеере. Действительно, какой это шутер без возможности игры по сети?
Режимы все известные нам до безобразия: убей всех, захвати флаг… о, да, есть еще один, новый, называется Инфекция. Здесь игроки представлены мутантами и имеют большой запас здоровья и силы. Играть одновременно может до 16 человек на различных картах. Все интересные объекты на них присутствуют: лестницы, укрытия, коридоры. Оружия довольно много, поэтому заскучаете не скоро.
Но не стоит забывать, каким бы качественным ни был мультиплеер, основной упор все же делается на игру. Умейте понимать и уставших разработчиков.
Area 51, вышедшая на PC, большего всего радует глаз визуальными красотами. Окружающая среда, слава Богу, хорошо детализирована и достаточно разнообразна, несмотря на одну только зону, в которой нам доведется разгуливать. Модели персонажей тоже делались не спустя рукава - выглядят прилично и вбирают в себя много полигонов. Правда, мутанты выглядят не устрашающе, особенно после
Даже не сомневайтесь, Вы будете приятно удивлены, купив эту игру, и, поиграв, хотя бы некоторое время. Обложечка невзрачна, как у многих, но, познакомившись с игрой поближе, вы поймете, о чём я говорю. А теперь разберём всё досконально.
Клон HALO или Havok бьёт все стены!
На первый взгляд Pariah - очередной футуристический шутер, но, копнув внутрь, мы увидим довольно таки хорошо проработанный геймплей, и приятную глазу графику. Может Вам будет интересно, почему я написал похожесть на Half-Life 2? Да потому, что за всю архитектуру уровней и физику в нём отвечает страшный зверь – движок Havok, обновлённый и ещё более оптимизированный. И признаться честно, делает это отменно, по всем статьям батюшки Ньютона: особенно когда у врагов сносит голову, разбивает шлем. И знаете, какое нововведение меня порадовало больше всего? Представьте, Вы в тупике, вас окружили со всех сторон, остался один заряд гранатомёта и Вы целитесь.… Стреляете в любую стену, и она падает, разваливаясь на кирпичики! Это огромнейший плюс в геймплей игры и графику в частности. Но графика не безупречна, так как в игре основным идёт модифицированный движок Unreal Engine 2, так называемый Unreal Engine 2.5. Выглядит довольно красиво, но до Халфы ему далеко.
Если вы боитесь, что игра у Вас не пойдёт, то не стоит отчаиваться, Unreal Engine великолепно идёт даже на слабых машинах, выдавая не меньше 30 FPS.
А вот похожесть на Halo очевидна – те же джунгли, те же огромные пространства и многое-многое другое в виде бластерного оружия и некоторых самолечилок, так же множество летательно-ездильно-шагатильной техники. Вот такие пироги!
Сюжет.
Мы уже привыкли, что в таких sci-fi шутерах сюжет, если не отсутствует, то очень тщательно скрыт разработчиками, но Pariah совсем другое дело. Игра начинается как многобюджетный голливудский фильм и рассказывает нам об учёном Джеке Мейсоне и его подруге Карине Джей, заражённой опасным вирусом. Вся история их знакомства постепенно перерастает в освобождение Земли, превращённой в межгалактическую тюрьму. И вот эту самую тюрьму хотят взорвать, потому что по ней гуляет какая-то неведомая зараза, которой, кстати, заражена Карина. И вот до взрыва остаётся 16 часов и наши бесстрашные герои решаться всё остановить, что конечно, в конечном итоге у них получается и само собой напрашивается продолжение этой увлекательной истории. Но всё только по линии сюжета, никаких отступлений.
Звуки музыки.
Вот тут то и начинается самое страшное: после первых 15 минут игры тянет спать от такой примитивнейшей лексики и скучного саундтрэка. Слабенькие, но красивые видеоролики, дополненные однообразной и скучной озвучкой. Кажется, что игра - не крупнобюджетный проект, а какое-то недоразумение. Сюжет не динамичен, а из-за скупых и глупых диалогов иногда клонит в сон.
Геймплей.
Но игра по-настоящему может захватить, и за это нужно благодарить умельцев из Digital Extremes, а в частности дизайнеров уровней, storyline-makers: ведь некоторые миссии в “Изгое” так хороши, что все проблемы со звуком и мелкие игровые недостатки игрового процесса вмиг забываются, и уже невозможно оторваться от игры. Лично мне очень понравились городские, пещерные и надводные локации, а так же поездки на различном транспорте. Но так же много было однотипных мест и строений, да и чуть меньше половины всех заданий имеют смысл: добраться пункта и всех убить, классический РВЕМ-шутер.
Так же приятно удивил AI противников, иной раз они вытворяют чудеса маскировки и слаженности – заходят сзади, отступают, давят техникой и т.д.
И последнее, что я не мог оставить без внимания – это оружие и всяческие примочки, с помощью которых можно совершенствовать своё оружие. Но для этого нужно собирать специальные поинты. Самому распределять апгрейды по оружиям – ещё один несомненный ПЛЮС.
Мультиплеер.
Вот мы и дошли до самого интересного и разнообразного места в Pariah – мультиплеер! Здесь присутствует 3 обычных режима – Deathmatch (До смерти, 1 на 1), Team Deathmatch (До смерти, стенка на стенку) и Capture_The_Flag (Захват флага). Присутствует разделение игроков на группировки, и их ровно столько же, сколько существует видов огнестрельного оружия. Здесь можно ездить на всем, что движется, носить с собой два ствола – полная аналогия UT2004, но в новой упаковке, значительно лучшей.
Присутствует приятный и интуитивно-понятный редактор карт, при помощи которого без проблем можно сделать новую мульти-карту. Но лично мне кажется, что эта игра продержится до выхода UT2005... ну или хотя бы ее мультиплеер.
Эпилог.
В общем и целом игра очень неплохая, и достойная того, чтобы в неё поиграл каждый, не зависимо от того, фанат он UT и HALO или имеет иные предпочтения. С одной стороны - классный AI, отменный дизайн, захватывающий сюжет, очень реалистичная физика, отменный мультиплеер; а с другой – вопиющее однообразие, шутерный геймплей и плохая озвучка.
Обзор игры Singles 2: Triple Trouble07-01-2009 13:47
"Вот она, вот она…
Чем дальше - тем больше, чем больше - тем светлей"
АРИЯ.
Вот он, самый долгожданный секс-клон SIMS 2. Прошёл почти год с того момента, когда мир увидел Singles: Flirt up your life и вот настал момент второго клонирования, но с рядом косметических изменений - Singles 2: Triple Trouble. По сравнению с предшественником "Тройные неприятности" предоставили нам отличнейшую графику и упор на сексуальные отношения. Раньше виртуальные люди думали ещё и о еде, и о телевизоре, а теперь у них на уме только СЕКС, но это всё больше напоминает нынешнее поколение молодёжи. После явного успеха первой части разработчики само собой решили создать сиквелом, и вот он перед нами во всей красе. Кардинальных изменений не последовало, но новый сюжет и герои, а также предметы интерьера, скины и одежды. И ещё много-много всего, даже отношения не скриптовые, а взаимно перпендикулярные сюжетным рельсам.
Теперь их уже трое!
Основной особенностью Singles 2 по сравнению с прародителем является то, что в квартире теперь постоянно проживают три человека, а не два, как было ранее. Лично мне это показалось классным, ведь можно было замутить любовь сразу с двумя подружками, или попытаться развивать отношения влюбленной парочки, НО ради прикола можно закатить романчик со своим лучшим другом Магнитом. Ведь теперь появилось ещё пять новых героев. Но обо всем по порядку.
Мыльная опера.
Как ни странно для игр подобного рода, здесь имеется сюжет и заключается он в том, чтобы свести Анну и Джоша, причем за кого играть - выбор только Ваш. Помимо первой и единственной сюжетной миссии, можно сыграть в бесконечную SIMlife-игру без особых заданий на той же жилплощади, а после прохождения сюжетки Вам становятся доступны две новые локации: Backyard (Задний двор) и Penthouse (Роскошные апартаменты).
Теперь расскажу Вам о процессе по подробней. Вот Вы сделали свой выбор - Анна/Джош. Раньше они были отличной парой, но их отношения распались. Если играете за Анну, то отношения распались потому, что она пропустила очень важную для Джоша встречу с музыкальными продюсерами. А если Вашим аватором стал Джош, то из-за измены и недоверия. И вот теперь скриптовая судьба снова свела их вместе. А вот этой самой судьбой стал их общий друг и владелец бара - Магнит. Анна, Джош и Ким, третья персона в этой истории, будут в одной общей квартире, и Анна/Джош будет стараться всеми правдами вернуть к себе свою вторую половинку. За каждым из наших человечков, зависимости от вашего выбора, ухаживает начальник/начальница. Вот так вот и идёт их незамысловатая компьютерная жизнь, которая, к сожалению, заканчивается очень прозаично - банальным поцелуем.
Кто на новенького?
Но если Вы подумали, что это всё, то Вы очень-очень сильно ошибаетесь. Нет здесь конечно красочных пышных сцен, но оно и к лучшему, зато есть 17 персонажей, которых в любой момент можно позвать к себе в гости. Так же можно сходить за подарками, в бар, в ночной клуб. Пока же до секса дело не дошло, приходится заниматься самоудовлетворением, или самообслуживанием (в оригинальной версии игры).
Ролевая составляющая осталась такой же, как и была. После ежедневного сна появляется окошко, информирующее об изменении отношений с другими персонажами и появившихся очках опыта, которые можно потратить на улучшение одного из девяти параметров: карьера, дружба, эротика, романтика, ремонт, уборка, готовка, усталость и творчество. Все параметры можно прокачать до максимального 4-го уровня. И мне показалось, что именно к этому улучшению характеристик и сводится весь смысл. Но ведь и имеет место быть украшение и благоустройство собственного жилища. Поскольку растут они довольно медленно, то приходится в перерывах между сном, едой, работой и туалетом сотни раз выполнять различные болтательно-ублажательные действия в адрес своего партнёра, чтобы добиться желаемого расположения. А это изрядно надоедает даже самым терпеливым, и именно это является большим минусом геймплея.
Щас спою!
Это то, что меня в этой игре огорчило намного больше всяких мелочей. Конечно, хорошо, что есть радиостанции различных стилей музыки и можно добавлять свою музыку, опять же всё спёрли у СИМС 2, но эти звуки Ниагарского водопада изо рта человечков, лично меня, бесит. Много звуки предметов ужасны, но в целом звучок средненьки, ведь в секс-симуляторах жизни звуки не главное, главное - действие.
Кто МЫ? МЯСО!
Движок оптимизировали, УРА товарищи. Теперь игра не тормозит со страшной силой даже на сильных "тачках", остались лишь лёгкие переходы на другое время суток. В плане графики Singles 2 блистает ничуть не меньше, а местами даже и больше, чем первая часть. Интерьеры, конечно, хороши и правдоподобны, но изюминка проекта - люди, не стесняющиеся не только вести себя по-людски, от танцев на столе до боя подушками, но и выставлять на всеобщее обозрение свою сексуальность. Занятия любовью, как и раньше, проходят под покрывалом, которое то и дело норовит куда-нибудь сползти. Бесподобные лица и досконально
Вы всегда хотели полную свободу действий в играх, чтобы можно было зайти в любой дом, что там взять, кого-нибудь убить, но вместе с этим прокачать игрока и выполнить какое-нибудь хитрое задание в тёмных закоулках города? Ведь именно этого? Так вот в "МОР. УТОПИЯ" это всё есть в полном объёме. Кому-то нужен интересный сюжет, кто-то жаждет ужастиков, чтоб кровь стыла в жилах. Кому-то по душе RPG. А многим просто нравится картинка и горы трупов. И здесь всё это есть, причём в огромных объёмах и в отличном соотношении. Таких игр не было, и не будет ещё очень долго, я вас уверяю.
Как это всё называется, и когда всё это кончится?
Игру разрабатывали почти три года кряду, и этот адский труд того стоит. Команда авторов из Ice-Pick Lodge сконструировала абсолютно новую игровую механику таким образом, что не только каждое ваше действие, но и бездействие незамедлительным образом отразится на всем игровом процессе. Поэтому ни одно событие, в принципе, не сможет повториться при повторном запуске игры, потому как количество, так и качество свободы, предоставляемой игрой персонажу, сложно определить традиционными рамками. Каждый новый день в этом месте будет закономерно следовать поступкам и действиям игрока. Более того, "МОР. Утопия" просто заставит игроков сделать хотя бы один осмысленный шаг, потому что с течением времени по ходу игрового процесса у персонажа, имеющего определенные характеристики, и от бездействия их значения будут уменьшаться. Их превеликое множество, таких как усталость, голод, и даже степень общения. Огромное количество идей московских разработчиков было очень тяжело воплотить в жизнь, но они сделали это, за что им троекратное ура. А это, согласитесь, много стоит.
Немного о той субстанции, которая называется СЮЖЕТ.
Давным-давно, где-то в недрах древней степи расположился маленький городишко. Животные, дети, правители, призраки прошлого и целая куча других персонажей вот уже несколько поколений непостижимым образом уживаются в этом котле. Вроде бы адская смесь, но нет, дети счастливы, звери довольны, город процветает. Но в один прекрасный день к прежним заботам жителей внезапно добавляется новая и кажется, она будет последней. На город обрушивается непонятная, страшной силы, зараза - мор. Болезнь эта смертельна. Ее можно узнать по внешним признакам, но происхождение остается загадкой для всех. Для борьбы с эпидемией власти направляют бакалавра медицинских наук. Затем следовательницу-инквизитора. Наконец - армейского командира. Первому поручено искоренить заразу. Второй - выяснить природу загадочной эпидемии. Третьему - принять решение о целесообразности тотального уничтожения зараженного города.
Так же с бакалавром, в городе действуют ещё два искателя приключений. Тронутая девочка, которая вообразила себя святой, и удачливый врач-самоучка, страстно увлеченный анатомическими экспериментами. В зависимости от выбора персонажа (Бакалавр, Гаруспик или Самозванка) игроку придется преследовать разные цели. Главная задача - выжить в умирающем городе и не поддаться общему безумию и попытаться спасти хотя бы нескольких из тех человек, кого ещё не охватила зараза и с кем Вам придётся встретиться. В зависимости от Ваших действий, жители странного города погибнут или останутся существовать. Многих персонажей можно спасти, многих - обречь на мучительную смерть. Никто не останется в долгу, каждый преследует свою цель. Полученный расклад в результате Ваших действий определит финал этой интереснейшей истории. Все вместе это создает никогда невиданное ранее на свете действие и желание жить в этом умирающем городе.
Атмосфера и картинка.
Что меня поразило с первых минут игры, так это невероятные по красоте интерьеры местных домов, великолепие ландшафтов. Сразу видна рука профессионального художника-декоратора, потому как каждый из непохожих друг на друга стилей дома точно следует одной-единственной линии, не особо бросаясь в глаза. Отличнейшие тени, особенно во время красно-кровяного заката, блики стекол в окнах, и анимация персонажей - грамотная и чёткая. И от этого великолепия возникает неожиданный эффект, при котором недоведенные до ума персонажи отлично вписываются в это зрелище света и тени. Готическая атмосфера еще больше погружает вас в игру. Присутствует так же множество непонятных существ. Тёмные закоулки, реалистичная кровь и достоверные текстуры мира придают игре ещё большей атмосферности, и, войдя в МОР, Вы вряд ли скоро выйдите из него.
Что касается физического движка, и здесь разработчики не дали слабину, они с достоинством вышли из ситуации, добавив в игру элемент action'a. Модели повреждений персонажей, предметов и многого другого, конечно не на уровне второй Халфы, но достаточны высоки.
Помимо всего прочего в игре с каждым прохожим на улице, будь то нищий или местный интеллигент, можно затянуть совсем немалую по продолжительности беседу, буквально ни о чем. Дерево диалога выглядит, по меньшей мере, экзотично для такого "жанра". Но меня порадовало
Кратко о...
Вот новая тенденция развития FPS: огромные территории, открытые для исследования вдоль и поперек, ролевые характеристики, легкий закос под Morrowind. А вот первая ласточка среди этих шутеров - Boiling Point (он же Xenus. Точка кипения). Ласточка самая что ни на есть украинская. Православная.
Кстати, единственным вменяемым шутером на территории СНГ могут пока похвастаться именно украинцы из GSC (речь о Venom: Codename Outbreak). Deep Shadows, авторы Boiling Point, являются беженцами из этой конторы, решившими не мучить более "Сталкера" и сочинить чего-нибудь свое, оригинальное.
Усилием воли (воли разработчиков, конечно) переносимся в Колумбию. Да, это Латинская Америка, вас называют "гринго", купить пакетик с кокаином проще, чем семечки на российском рынке, города окружены непроходимыми джунглями, а любимый напиток местных жителей - текила. Благодатное местечко.
Нас зовут Сол Майерс, мы прибыли прямиком из Франции, где почивали на лаврах после долгой и плодотворной службы во Французском Легионе. Пропала наша дочь, работавшая на одну местную газетенку, и теперь мы должны выяснить, что же случилось.
Мы скучали
Этот шутер ждали, на него надеялись - но вышел он несколько не таким, каким его хотели видеть.
Разработчики обещали много: огромный мир, не прерываемый загрузками, ролевые элементы, возможность кататься на технике, проработанный сюжет, несколько игровых фракций... Слишком много для такого короткого цикла разработки, но практически все реализовано. Удивительно? Нет, главное - как это реализовано.
Скажем, сюжет. Он не имеет самостоятельной ценности, он неоригинален и неизобретателен. Но он же есть! Обещали - сделали. Так и с прочими пунктами... Сами, в общем, увидите.
Огромная территория (25 км в квадрате), по которой придется вволю поколесить, хоть и имеет некоторый репетивный характер (одинаковые рынки, совершенно идентичные мосты с притулившимся рядышком грузовиком), создает прекрасную видимость кусочка живого мира. Здесь ещеи заслуга декораторов: все эти обшарпанные грузовички, побитые жизнью бабули в шляпах, пожилые наркоторговцы, и покосившиеся лачуги прекрасно добавляют происходящему атмосферы. Спонтанно возникающие на вашем пути перестрелки (по формуле "наиболее дружественная к игроку группировка против наиболее враждебной") тоже поначалу кажутся весьма натуральными: ну да, правительственные войска воюют с местными представителями guerilla, то есть повстанцев. Так и должно быть!
Вот только вскоре эти перестрелки, встречающиеся на вашем пути через каждые пять минут, очень сильно надоедят. Ну НЕТ в местной армии такого количества людей! Не-ту, понимаете?
На колесах
Автомобили и прочий транспорт тоже есть. Помимо сомнительной физики (а это так), практически никаких бед замечено не было. У каждого автомобиля есть багажник, куда можно заботливо сложить только что собранные с хладных трупиков винтовки М16. Время от времени приходится заправляться, а укладываясь спать в автомобиле - глушить двигатель (не то рискуете проснуться глубокой ночью с пустым баком и приветливо улыбающимися официалами за окном). Могут пробить покрышку, и придется либо стянуть запаску откуда-нибудь со стоянки, либо честно купить у автомеханика.
Кончился бензин и вы пешком побежали в город? Ничего, машина не пропадет: ее крестиком отметят на карте. Удобно.
Первый автомобиль больше всего похож на внебрачного ребенка "Запорожца" и "копейки". Неказист, ездит медленно, бьется быстро. Скучно. Стоит подкопить денег и взять какой-нибудь Хаммер или тот джип с пулеметом в кузове.
Лодки и самолеты управляются менее вменяемо, чем автомобиль - вот и все, что можно про них сказать.
Dossier
Ролевые параметры делятся на физические данные, навыки обращения с оружием (и лежащие рядом механические способности) и умения водить транспортные средства. Прокачиваются они в морровиндоподобном стиле - по мере использования.
Стоит упомянуть, что разработчики попытались реализовать простуду и привыкание к медикаментам. Простудиться можно, побродив под дождиком около часа-двух игрового времени, - вскоре Сол начнет смешно чихать, теряя при этом здоровье (по две единицы за чих).
Привыкание к лекарствам (их роль тут выполняют пять видов шприцов) происходит из-за злоупотребления - чаще всего во время интенсивных перестрелок. Чем сильнее привыкли - тем слабее шприцы восстанавливают здоровье.
Однако всего один визит к доктору - и ваш метаболизм снова в норме. Шприцуйтесь на здоровье.
Локальные конфликты
Перестрелки не блещут. Враги, конечно, умеют прятаться, перекатываться, на средних расстояниях мажут редко - но все на корню убивают баги. Бесконечный перекат, равно как и застрявшие в стенах солдаты как-то не способствуют созданию атмосферы жестокой резни в джунглях. Еще противники стесняются подойти ближе, предпочитая палить с почти двухсотметровой дистанции из дробовиков, пистолетов, автоматов, винтовок - используемое оружие не имеет значения.
Хотя убивают довольно быстро. Пара точных очередей - и дочь
Триумфальное возвращение Тима Шефера, человека и локомотива, на этот раз приняло гротескно-нарядную форму психоделичной во всех смыслах аркады. Чудовищный (в лучшем смысле этого слова) гений этого человека еще ни разу не оставлял игроков с хорошим вкусом на ногах - и вот на прилавках Psychonauts, и мы снова сшиблены с ног, пытаемся встать, захлебываясь, утопая в бесконечной харизме игры.
Вот он, гениальный дизайн - самые банальные компоненты любой компьютерной игры (персонажи, сюжет, звуковое сопровождение, музыка, уровни) здесь свиты в крепкий узелок, являющийся на деле чем-то большим, нежели просто суммой частностей.
Да, технически игра является аркадой от третьего лица - из тех, в которых принято прыгать по платформам и собирать всякую блестящую мелочь, отбиваясь от зверья. Все верно, будем и прыгать, и собирать, и отбиваться - и делать еще СТОЛЬКО вещей, сколько вы ни разу не делали ни в одной аркаде. Вы сомневались, что аркада от Шефера может быть иной?
Razputin вам не Григорий
Героя игры зовут Razputin (уже смешно), он носит самодельный пилотский шлем с очками и сбежал из родного шапито чтобы стать психонавтом. Кто такие психонавты? Это правительственные спецагенты, использующие свои пси-способности для решения различных задач, в том числе в области человеческой психики - посредством погружения в сознание пациента. Так вот, Рэз мечтает стать психонавтом и имеет для этого все данные: он любознателен, изобретателен и - самое главное - от рождения наделен неслабым пси-потенциалом.
Лагерь, где воспитываются юные психонавты, расположен в живописных горах, окруженных лесами. Прямо под лагерем, на глубине - залежи вещества под названием "пситаниум". Этот минерал, попавший на планету с метеоритом в незапамятные времена, помогает развить или усилить пси-способности учеников. Вот такое вот славное местечко.
Нет конъюнктуре!
В первый раз запуская игру, немножко опасаешься: а вдруг Шефер стал коньюнктурщиком? Вдруг продался немытым массам за длинный доллар? Ха-ха, конечно нет. Первый взгляд на персонажей, первый же диалог убивают сомнения на корню.
Вот мы с Рэзом бродим по лагерю - первая тренировка, происходившая в мозгу тренера Олеандра, закончена, и мы наслаждаемся заслуженным отдыхом. Вокруг галдят, играют, прыгают, бегают и загорают прочие ученики, но нам не до них. Из головы не выходит та ментальная паутинка, закрывавшая доступ к сейфу с воспоминаниями тренера. Что там прячется? Что тренер так старается забыть? Очень интересно, но без пылесоса, удаляющего паутину, там делать нечего - придется набраться терпения, накопить на агрегат...
Игра состоит из двух слоев: лагеря и уровней-внутри-сознания. Первый - это реальный мир, где нужно прыгать по деревьям, искать уникальные предметы, розовые наконечники стрел и пси-карты. Второй слой открывается как только мы попадаем кому-нибудь в мозг. И тут фантазия дизайнеров развсь вовсорачивается вовсю, отказываясь сворачиваться до самого конца игры. Ох, чего тут только нету! Чтобы не ракрывать все карты, приведу лишь несколько примеров: город рыб Lungfisheapolis, где Рэз работает Кинг-Конгом; театр, где нужно поставить оперу; поле боя в сознании Олеандра; дискотека семидесятых - и еще почти десяток не менее оригинальных.
Там, где растет изюм
И вот она, главная причина очарования игры: все уровни - разные, как по исполнению (сознание-то у каждого свое, уникальное!), так и по стилю прохождения. Из прямолинейной аркады игра моментально превращается чуть ли не в квест, потом - в некое подобие гонки, потом - в шут-ем-ап, затем мы оказываемся в шкуре юнита из стратегической игры, а после этого случается еще много чего. Из этого калейдоскопа уровней-персонажей-задач-предметов постепенно вырисовывается банальная по содержанию история о спасении мира от очередного злодея - но если эта история так рассказывается, то я только за.
Несмотря на ярко-пряничную наружность игры, попадаются весьма и весьма мрачные моменты. Взять вот уровень-тренировку в сознании у агента Милы Воделло (та самая дискотека) - если обратить внимание на одну скромную комнатку, то там можно найти сундучок с воспоминаниями и кошмарами Милы. Оказывается, она пережила очень сильную трагедию и не может ее забыть. Этот резкий переход - от танцевальной, яркой, сверкающей разноцветными огнями атмосферы ночного клуба к пламенной скорби, незаживающей ране на сердце - действительно сильно потрясает. Игра тут же теряет всю свою детскость, сбрасывает розовые очки и намекает: в жизни всякое бывает и вещи не всегда являются тем, чем кажутся. На такие заявления, которые приходится принимать всерьез, способны действительно немногие игры.
Кто они?
Кстати, графика совершенно не потрясает воображение диким количеством полигонов в кадре и ультрамодными эффектами. Держится все исключительно на работе аниматоров, моделлеров и дизайнеров. И хоть общий стиль игры некоторым сильно напоминает "Алису" Американа Макги, я вам точно говорю - "Алиса" и рядом не стояла. Дизайн персонажей уже на твердую шестерку
Я сомневался, не верил - а они взяли и сделали. Казалось бы, после ужасной во всех смыслах Tribes: Vengeance (предыдущий проект Irrational Games) мой персональный Иисус SWAT4 наверняка превратится в ужасающий образчик trigger-based FPS, где все тактические заморочки, так радовавшие хардкорных фанатов CQB в предыдущей игре, упразднились бы в пользу тупого героизма и прямолинейного, как шест в стриптиз-клубе, прохождения.
Выкусите, дети. SWAT4 - лучший тактический экшен последнего времени.
Нигде еще (кроме разве что полицейских квестов) мы не были так уверены, что выполняемые нами действия - это РАБОТА. Не крестовый поход супротив терроризма, не эпик "Нападение на 13-й полицейский участок", а именно работа. И выполнять ее надлежит сообразно правилам, несмотря на жесточайшее сопротивление.
Вот, скажем, в Raven Shield мы редко задумывались перед выстрелом. Хороший враг - мертвый враг, вот вам моральная индульгенция. Здесь все иначе. Хороший враг - это враг целый, без сколов и вмятин, без следов ржавчины и, свят-свят, без пулевых отверстий. Одетый в наручники, причесанный и чуть ли не протертый губкой. Да-да, убийство в SWAT4 - крайняя мера пресечения, безрадостная отметка в личном деле офицера и почти наверняка судебное разбирательство.
Ну, не моделировть же трибунал, в самом-то деле? Разработчики пошли по более простому пути.
Каждое действие/противодействие оценивается в определенное количество очков. Взяли врага живым? Вот вам пять очков. Доложили о нем по рации? Еще три. Ранили врага? Минус десять. Убили? Минус двадцать.
И так далее. А для успешного прохождения миссии требуется набрать не менее 50 очков (на уровне сложности Normal). Вот так-то.
Еще нужно доложить обо всех раненных и убитых, собрать в пластиковый мешочек все отобранные "стволы" и избегать ранений.
Кстати.
Вы в курсе, что стрелять на поражение можно лишь в случае, если подозреваемый:
а) имеет оружие;
б) не реагирует на неоднократные устные приказы положить оружие и поднять руки;
в) целится в заложника или офицера SWAT?
Тренируйте выдержку. И реакцию.
А вот если подозеваемый выстрелил, тогда пожалуйста - хоть изрешетите. Ведь за потерю подконтрольных офицеров (и уж тем более заложников) тоже отнимают очки.
Прочувствовали сложность системы? Да, офицер SWAT - самый бесправный участник этой игры, ничего не поделать. Приходится изощряться - и здесь на помощь приходит тактический арсенал.
Здесь есть все, что теоретически способно помочь нам пройти миссию с пристойным рейтингом. Три вида гранат (High Explosive нету, кстати), заглушки под двери, оптическая камера (для проверки "а что там за углом?"), отмычки, breaching charge/breaching shotgun и еще много чего.
Арсенал огнестрельного оружия послабее, чем в той же Raven Shield, что обуславливается очень узкой направленностью подразделения: бои в условиях замкнутого пространства гораздо удобнее вести посредством пистолетов-пулеметов. Зато здесь есть уникальные несмертельные виды оружия: электротазер, выстреливающий два провода в мягкие части жертвы, пейнтбольное ружжо с шариками, начиненными перечным газом, газовый баллончик и дробовик, стреляющий специальными мешочками.
Несмертельное оружие гораздо выгоднее в плане того, что можно стрелять без предупреждения и без риска убить цель. Да и некоторых сопротивляющихся заложников им можно обработать - для придания соответствующего обстановке настроя. А то руки они отказываются поднимать - видите ли, они невиновны. А у нас инструкция, дорогие, так что не обессудьте: слезящиеся глаза после дозы из газового баллончика еще не самое худшее.
Игра берет тем, что не всегда ясно кто заложник, а кто - террорист. Миловидная девушка вполне может выхватить из-за спины УЗИ и изрешетить вас, как только вы отвернетесь, а за пазухой у бросившего АК-47 засранца вполне может лежать Беретта. Отсюда алгоритм: зашли в комнату, положили всех на пол, всех же обули в наручники, доложили по рации, пошли дальше. Натурально, оперативная съемка получается.
Что касается управления четырьмя подконтрольными офицерами, то здесь все в полном порядке. Два варианта тактического интерфейса (цифровой - как в SWAT3 - и выпадающе-менюшный, кому как удобней) обеспечивают быстрый доступ к приказам, ведут подчиненные себя очень и очень хорошо: грамотно прикрывают все возможные векторы атаки, метко стреляют и никогда не убьют невиновного. Верьте им, они молодцы. Отличники. Ведь не станете же вы самостоятельно зачищать комнату, если есть возможность дать сделать это четверым громилам, с применением слезоточивого газа или светошумовой гранаты? И риска меньше - после вашей смерти вы не сможете переключиться на другого члена команды, как в RS. Здесь это автоматический мишшн овер.
В идеале, вы как командир вообще не должны учавствовать в зачистке, довольствуясь ролью прикрывающего вход при зачистке комнаты элементом.
Перестрелки весьма натуральны, несмотря на сомнительную баллистику и избирательную проницаемость поверхностей. Смерти, выполненные согласно заветам