• Авторизация


Обзор игры Rome: Total War - Barbarian Invasion 10-01-2009 11:59


Где–то 1500 лет назад, когда тоги были ещё в моде, а вино поглощалось вперемешку с водой, слово «варвар» уже наводило страх на мирное население. В воображении запуганных резидентов моментально рисовалась разъярённая толпа дезорганизованных мужчин, с огромными бородами и, конечно, топорами на перевес. Теперь, спустя 15 веков, эти безграмотные дикари-дровосеки стали главными действующими лицами в официальном адд-оне к замечательному во всех отношениях стратегическому детищу Creative Assembly – Rome: Total War.

Любой человек, хоть изредка посещавший школу, безусловно, помнит животрепещущую историю об уничтожении дикими племенами некогда великой Римской Империи. Они не просто подчинили её, как Монголо–Татары Русь, они стёрли могущественный Рим с лица земли. Представляете, какими усилиями те храбрые люди сумели покорить некогда нерушимое государство? А теперь представьте те битвы… Что, торопитесь бежать за игрой в магазин? Думаю, кто знаком с родоначальной Rome, уже давно распаковывает вспотевшими от волнения руками свежекупленный диск, а вот троглодитам, успешно пропустившим год назад тактическо-исторический шедевр, придется принять контрастный душ наисвежайших информации и впечатлений от обозреваемого expansion pack’a Rome: Total War – Barbarian Invansion.

Должен сказать, что разработчики обещали много чего нового. Они кичились предоставить нам раздробленную на две части Римскую Империю: Западную во главе с Римом и Восточную с Константинополем, и бесчисленное количество варварских группировок, жаждущих заполучить в свое владение как можно больше богатых и плодородных земель.

Варварские племена определённо постигло пополнение. Кельты обзавелись Druids с повышенной моралью и почти непобедимыми Hounds of Culann. Романо – Британские войска призвали в свои ряды Graal Knights, или Roman Legionnaire. Восточные земли облюбовали Hunnish. Это конные лучники, которые используют продвинутую тактику боя: строясь в круг, они гарцуют вокруг своей оси, таким образом, беспрерывно осыпая противника градом стрел.
Среди фракций вандалов имеются существенные различия в типах юнитов. На западе преобладает пехота, на востоке – кавалерия. Но, даже приняв командование за одну из играбельных сторон, не стоит расстраиваться: варвары очень любят заключать союзы друг с другом и чуть позже эти самые «фракции» сольются воедино, и у вас появится уникальная возможность комбинировать совокупившиеся войска.

Следуя букве истории, варварские племена часто передвигаются по карте, но вот плюсов от этого никаких. Когда последнее пристанище варваров завоёвано, то они принимают вид огромной армии, занимающей огромную территорию. И эта враждебно настроенная толпа начинает создавать большие проблемы. Представьте себе: Гунны начинают игру без определенного «места жительства» и с огромной армией, страждущей крыши над головой и теплого крова. Поверьте, это чертовски трудно остановить такую толпу в начале игры, когда у самого сил - кот наплакал. Они с легкостью могут завоевать и всю Европу, став по–большому счету прямым соперником Риму по территории, доходам и армии.

Поговорим теперь о карте. Да-да, о той самой, на которую приходится смотреть большую часть игрового времени. Собственно, визуально она не изменилась ни на йоту, что, впрочем, нисколько ни умоляет ее безупречного качества. Но чем больше человек имеет, тем больше ему хочется. Честно говоря, ребята из Creative Assembly могли бы более ответственно отнестись к отображению политических границ, для большей приспособленности к варварской кампании.

Учитывая размеры армий, по–прежнему большое количество кровопролитных боев будет происходить на открытых территориях. Если говорить о городских сражениях, то здесь не все так хорошо, как хотелось бы. В игре римляне бастуют намного чаще, переходя все мыслимые и немыслимые границы. Посему, придётся постоянно проводить военные операции в своих же городах. Сохранить спокойствие и порядок на подчиненной территории теперь гораздо тяжелее - всё больше и больше завоеванных областей будут выражать свое недовольство вашим правлением. Особенно остро проблема восстаний встаёт по мере роста ваших территорий. Иногда может получиться так, что сразу несколько областей устроят незапланированный путч: тогда довольно тяжело будет поставить их на место.

В дополнении важную роль играет концепция религии. Каждый город и соответственно каждый командующий имеет свои религиозные предпочтения, и вам придется следить за тем, чтобы они, соответственно, согласовывались.

Очередным приятным нововведением стали ночные сражения. Впечатления, должен вам сказать, просто супер! Наблюдать, как из соседнего леска на твоих перепуганных солдат выкатывается разъярённая толпа Франков - непередаваемое удовольствие. А онагры, метающие зажигательные снаряды в укрепления противников … Наряду с внешними красотами бои в темное время суток несут и тактическую нагрузку. Бывает и так, что отправленный к какой–то точке отряд сбивается с намеченного курса. Стоить и упомянуть о
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Age of Empires 3 10-01-2009 11:59


[показать]


После досконального изучения изрядно нашумевшей шесть лет назад Age of Emperies 2: Age of King, игровая аудитория замерла в ожидании третьей, полноценной, части стратегического сериала от Брюса Шелли и К . Ждали как-то по своему, по особому. Кто-то эмоционально вел себя на игровых форумах, требуя немедленно выложить играбельную демо-версию, а кто-то просто тихо сидел и помалкивал, лишь в глубине сердца чувствуя, что грядут перемены. Так оно и вышло. Нежданно-негаданно - дело было в марте – все перевернулось кверху дном! Пестрящие скриншоты вырвались из закромов девелоперов прямиком на глянцевые страницы красочных журналов, сайты стали захлебываться от потока нахлынувшей информации. «AoE 3 быть», - скандировал мир. Спустя полгода мы уже играли в демку, вполне удобоваримую и без серьезных багов. Значит… Да-да, все правильно. Скоро в каждом доме, где имеется компьютер, будет установлена эта великолепнейшая игра, заслуживающая наивысших похвал! Ensemble Studios в который раз доказала, что делать хитовые реальновременные стратегии - исключительно их прерогатива.

Первое, что бросается в глаза при загрузке игры – меню. Это не просто домашняя страничка восьмиклассника Пети, только-только освоившего азы html-технологии и решившего удивить своих корешей собственной домашней страничкой. Это великолепный и, не побоюсь этого слова, шедевральный анимированный пейзаж! Присмотритесь повнимательнее на изображенный город. Вот люди шныряют туда-сюда, справа стоит милый паровозик, вдалеке виднеются уютные домики. При взгляде на картинку тебя сразу переполняют чувства, хочется плясать, или плакать, даже не знаю – я в полном смятении!

Окинув взглядом славные кнопочки переходим к осмотру предложенного нам разработчиками. Но обо всем по порядку. Перво-наперво, мы можем ознакомиться с самой игрой, изучить азы, пройдя грамотно выполненное обучение, в котором доходчиво рассказывается, как управлять камерой, юнитами, строить здания и т.д. Для ветеранов и просто любителей стратегий это можно с легкостью пропустить.

Наконец-то можно переходить и к изучению синглплеерной части игры. В этом разделе можно один из двух режимов: «Кампанию» или «Схватку». Сюжетная ветвь AoE 3 включает в себя целых три объемных, в каждом из которых рассматривается разный период истории. После прохождения миссии, смотрим видеоролик, сваянный на движке, потом снова приступаем к геймплейным делам – концепция, думаю ясна. На письме выглядит скучно, но на деле все обстоит совершенно иначе, благо каждая миссия отличается от предыдущей. То мы обороняем форт, то завоевываем территории, то… Ладно, мне лучше остановиться, а иначе рискую сбиться до самых настоящих спойлеров, что вам, несомненно, не понравится.
В «Схватке» мы на случайной карте сражаемся с компьютером, самолично устанавливая уровень сложности, а так же выбирая приглянувшиеся места сражения. Если мимо вас не прошла в свое время вторая часть подсудимого игросериала, то вспомните, пожалуйста, ветви развития нации. В каждой эпохе, по мере развития, нам открывались новые воины или полезные вещи. В третьей части все осталось так же, только вот теперь мы сами выбираем, что нам нужно в следующем веке, а что нет. К примеру, я свои баллы распределю между картами «300 еды», «300 дерева», а потом выбирай еще что-нибудь особо запавшее в душу. Обобщая выше сказанное, отмечу, что от правильного выбора бонусов зависит многое, вплоть до исхода сражений. Поэтому не спешите сразу же жать на заветную кнопочку «Начать игру», а уделите буквально 5 минут на изучение и выбор определенного типа карт. Не пожалеете!

Итак, продолжим наше путешествие по «просторам» игрового меню. Что тут у нас следующее? Ага, мультиплеер. Для тех, кто не в теме, поясню. Мультиплеер открывает перед геймером широчайшие возможности для битв и сражений. Ведь признайтесь, играть с умным игроком намного интереснее, чем с «умным» компьютером. По заявлениям разработчиков на одной карте может сражаться до 8 игроков! Поверьте, этого более чем достаточно. Поддерживается как режим игры по локальной сети, так и игра по Интернету.

Далее по курсу стандартное для всех игр меню «Опций», только в Age of Emperies оно выглядит куда более привлекательным. Посудите сами, помимо обычных настроек графики, игрового процесса и звука, вы также получаете мощный инструмент для создания отдельных сценариев и целых кампаний! Ну и еще по мелочи. Здесь же вы можете ознакомиться с авторами игры и, тоже полезная вещь, обновить игру. Теперь не придется вручную устанавливать сборники миссий, а просто нажать на соответствующую кнопочку. Удобно, что еще сказать.

После непродолжительных настроек я перехожу к игре. Поначалу даже трудно определить, что это? Во что вы меня заставили играть? Какое-то неясное чувство, наверное, я еще не до конца понял, что игра давно лежит на прилавках. Сразу бросается в глаза этот привычный, избитый
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Обзор игры Fahrenheit 10-01-2009 11:56


[показать]

Не знаю как вас, а лично меня французские литература, музыка и кино привлекают гораздо больше, нежели их американские, немецкие или итальянские аналоги. С недавних пор эта искусствоведческая любовь относится и к французским видеоиграм. Ментальная склонность любителей пресноводных деликатесов к экспериментам (заметим, не только в сексе), новаторству, а также врожденное эстетство, с каковым они все это делают, попав на благодатную почву игровой индустрии, дали шикарные всходы: Psychonauts, Beyond Good and Evil, Arx Fatalis, Chaos League и грядущий King Kong. Мне стоит еще продолжить? Теперь к ним присоединился и Fahrenheit (более известный в Северной Америке как Indigo Prophesi) от компании Quantic Dream - волнующая, необычная игра, рассказывающая нам столь же необычную и грустную историю в стиле "нуар", случившуюся в заснеженной "столице мира" - Нью-Йорке.

Надо заметить, что концентрация всевозможной извращенности... э-э... вернее, новаторства в сугубо французском стиле здесь не меньше, чем в вышеназванных проектах... Нет, в Fahrenheit нам не предлагают общаться с дядей-свиньей (в буквальном смысле), бегать по извилинам маньяков, паля из всех оружий в мозжечок, рисовать заклинания мышкой в воздухе или ставить на ворота (футбольные, заметим) гоблина с огнеметом, однако своих "тараканов" хватает и у нашей сегодняшней подсудимой.
Оцифрованный сценарист проекта, встречающий нас при загрузке новой игры, сюжетные выкрутасы в последней ее части, по мнению некоторых попахивающие чистым бредом (об этом чуть позже), управление, сам геймплей, не говоря уже об изначальном желании французов распространять свою игру частями через Интернет - все это в творении Quantic Dream при всем желании не назовешь нормальным (правда, по части сюжетной мешанины любителей среди девелоперов и без французов хватает). Другое дело, что если бы некоторые из этих "странностей" другие разработчики взяли бы себе на заметку, сделав их в некотором роде стандартом жанра action/adventure, то находящийся, безусловно, в тупике жанр постигла бы настоящая революция или как минимум новая "золотая эра".

И прежде всего речь идет об экспериментах французов в так называемых "new format, "Interactive Cinema" (цитата с официального сайта девелоперов). На самом деле, совсем уж новым этот формат не назовешь: как все прекрасно знают, удачные и не очень попытки заставить игроков принять участие в просмотре интерактивного фильма, облаченного в жанр компьютерной игры, предпринимались и до Quantic Dream. Более того, схожими качествами обладает и предыдущий проект этой команды - Omikron: The Nomad Soul. За неимением времени напомню лишь о замечательных выступлениях не менее оцифрованного Дэвида Боуи (такая уж, видимо, у французов страсть - затаскивать живых людей по ту сторону экрана), да и в целом общая преемственность в плане интерактивности, кинематографичности и атмосферности между этими двумя проектами вполне угадывается.

Но в Fahrenheit этот формат получил развитие, достаточное для того, чтобы мы говорили о рождении действительно нового направления в игростроительстве, более чем перспективного и заслуживающего пристального внимания со стороны других девелоперов. Перед нами, пожалуй, первый пример адекватного и играбельного сочетания "movies" и "videogame" на пространстве одного DVD-носителя. C точки зрения киноиндустрии, а особенно ее голливудского крыла, Fahrenheit - это мощный, захватывающий психологический триллер, не лишенный, правда, некоторых сугубо европейских чудачеств в плане очевидного эстетства, а также выхолощенного, хоть иногда и слишком натужно выдерживаемого стиля. При этом триллер, старательно следующий актуальным, где-то даже "тарантиновскими" тенденциям в киномоде: действие разбито на несколько сцен, происходящее мы наблюдаем глазами разных персонажей и все в этом духе.

В тоже время Fahrenheit действительно и как ни странно - видеоигра, в которой игрок не просто скучно нажимает определенные кнопки в нужный момент времени, дабы одна киносцена наконец уже сменила другую, как это мы наблюдали в иных представителях жанра "Interactive Cinema", а принимает равноценное и равнонервное с главными героями участие в киноигропроцессе (как завернул, а? - прим. ред). Ответ на вопрос, за счет чего Quantic Dream удалось совершить такой прорыв, очевиден для игравшего в Fahrenheit: управление.

Заметим сразу, что потуги европейцев изменить что-нибудь в привычной раскладке клавиатуры, заставив игроков зубрить самые извращенные и дикие комбинации клавиш или не по назначению использовать мышку и все ее измученные кнопки, меня лично беспокоят уже давно. Но, слава богу, ребята из Quantic Dream не дошли до немецкой маразматичности первой Готики: все экзерсисы с управлением в Fahrenheit мотивированны контекстом игры и самим ее новаторским геймплеем.
Все эти достаточно нервные пертрубации с левой/правой кнопками "мышки" на фоне того,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Worms 4: Mayhem 10-01-2009 11:55


Запуская очередную, четвертую часть именитого сериала про сражения червяком, на душе скребли кошки. Я до сих пор не могу поверить, что Team 17 смогла, вопреки недовольствам фанов, перенести мир Worms в трехмерье. Все помнят неудавшиеся проекты: Worms 3D и Worms Forts: Under Siege. Казалось бы, что разработчики одумаются, и вообще прекратят выпуск популярной игры, ан нет, они продолжают свое дело! Что же за сладость получилась на этот раз?

Для людей, которые в свое время не сидели дни и ночи напролет у мониторов, слушая бесконечные «ой, больно» или «лови гранату», я вкратце поведаю о предшественниках серии.
Давно это было, сейчас так даже всего и не вспомнишь… Сладостные воспоминания рисуют прекрасную по тем годам 2D-графику, розоватых червяков и горы оружия, с помощью которого, казалось бы безобидные землерои, изничтожали друг друга. Детская забава переросла в не по-детски взрослую зависимость от игры. Многие тогда не приходили на работу, а сидели дома, полусонные, с красными глазами доигрывая очередную миссию… Team 17 поняла, что на этом можно делать деньги, и понеслось… Дополнения, полупродолжения (речь прежде всего идет о Worms Blast) так и падали проливным дождем на наши головы, а мы играли, играли… И не было конца радостям, но пришел новый век, и принес он с собой последние разработки в области игростроения, в частности – графики. «Плоская» картинка стала вызывать легкое, по началу, недоумение, посему на стапелях девелоперов закипела работа над второй полноценной частью червячкового игросериала с отличной графикой и новыми возможностями. Однако розовым мечтам разработчиков о качественном переносе кассовой серии в трехмерное пространство не суждено было сбыться - Worms 3D и Worms Forts: Under Siege на выходе оказались крайне слабыми продуктами.

Начав игру, первым делом я заметил, что камера не страдает бешенством, или того хуже – остеохондрозом. Она плавная, способна хорошо передвигаться и не будоражит опорно-двигательную систему игроков. Управление также претерпело изменения в лучшую сторону: передвижение, прыжки, стрельба – все выполнено на должном уровне и почти не вызывает нареканий. Почему почти? Да потому что пользоваться «веревкой» или «ракетным ранцем» в 3D ой как тяжело!

Наполнение Worms 4, грубо говоря, страдает. Кампания, состоящая из 25 миссий, повествующая о червях-студентах (вы представляете себе эту комедию?), подбившихся учиться у некого Профессора. Но, к сожалению, или может к счастью, для червяков учеба сладко не закончилась – поломка машины времени приводит к тому, что нашей группе учеников предстоит посетить 4 различных эпохи.
Кроме весьма скромной кампании присутствует режим быстрой игры – произвольные команды на случайных картах. Но это мы уже видели, причем не раз.
Игра по сети и Интернету – этим нас хотели удивить разработчики? Не думаю, да и они сами то не особо расхваливают многопользовательскую часть игры, хотя именно по вине безумно увлекательных мультиплеерных дуэлей представители клана Worms долгосрочно задерживались на винчестерах геймеров.

Из остальных нововведений мне запомнился режим редактора. Теперь мы не просто создаем свою команду, присваивая червям любые имена, на сей раз мы имеем возможность редактировать их! Навешивать беспозвоночным персонажам бороду, усы, очки, шляпу – да все, что вздумается! Вот здесь фантазия гуляет, а также еще и в редакторе оружия, тоже вещь не менее интересная. Из специально приготовленных деталек мы «склеиваем» будущее чудо, а затем настраиваем ему причиняемый урон, время появления, etc. Естественно, воссоздать оружие, которое бы поработило всех и вся не получиться – стоит балансный ограничитель.

Самое смешное, что больше всего мне нравиться в червяках – звук, вернее озвучка персонажей. Их забавные фразы способны заставить улыбнуться каждого, кто сядет за игру. Или всплывающие надписи, появляющиеся после очередного приземления бонуса. Более примечательных вещей в этом разделе мною найдено не было.

О графическом движке много слов не скажешь, да оно и не нужно, ведь мы же сейчас не Source расхваливаем. База, на которой строится игра, осталась прежняя, то есть еще от старичка Worms 3D. Правда все же она перетерпела пусть и не сильный, но заметный ремонт. Все отшлифовали до блеска, оттестировали до посинения – результат на лицо. Мультяшная графика в сочетании с приятной гаммой красок дает ошеломляющий результат! Здесь нет последних технологий, нет продвинутой игры света и тени, но все выполнено в , так сказать, «домашнем» уютном стиле.

Итак коротко:
- Старые добрые червяки – однозначный плюс, а вот с 3D-измерением пусть каждый решит сам, я занес его, увы, в таблицу игровых недостатков.
- Для такого проекта это то, что надо, хотя полигонов на модели можно было бы и не жалеть.
- Фразы персонажей - просто умиление, но вот музыка никак не нагоняет атмосферу.
- Легкая кампания в сочетании с большими возможностями игры по Интернету дают игру на месяц.

Плюсы: Великолепное развитие идеи 1995 года.
Минусы: Ярких
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Блеск 08-01-2009 15:23


[показать]

[показать]

[показать]


В этой яркой игре вам выпадет роль девушки Эмми, талантливой художнице и дизайнеру. Ее пригласили в редакцию модного журнала «Блеск» в надежде, что она поможет выбраться из полосы неудач, преследующих журнал в последнее время. И Эмми, как очень трудолюбивый сотрудник, с жаром берется за каждое задание. В этом ей помогает молодой человек по имени Диего. На первых порах он объясняет, что нужно делать и как. В дальнейшем вы познакомитесь с помощником редактора и другими сотрудниками редакции. И когда ваш труд по достоинству оценят, вы станете самым известным работником редакций модных журналов.

Эта игра выполнена в довольно необычном стиле. Меню игры представляет собой обложку журнала «Блеск» с пунктами меню, стилизованными под анонсы статей. Все передвижение по локациям выглядит как листание журнала. В оглавлении вы увидите локации, которые вам нужно пройти. Это может быть классический жанр «я ищу», когда вы ищете предметы, спрятанные на развороте журнала среди последних коллекций одежды, новинок японской кухни или новой коллекции очков. Иногда встречаются задачки на логику и внимание. И все это окутано духом моды и глянца.

Игра «Блеск» предназначена, в основном, для женской аудитории, любящей полистать модные журналы и обсудить их с подругами. Однако она так же подойдет и большим любителям жанра «я ищу», как женщинам, так и мужчинам. Яркие краски, полное ощущение просмотра журнала, качественная прорисовка и оформление страниц журнала подарят много приятных минут после утомительного рабочего дня.

Скачать игру бесплатно
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пляжный Переполох 08-01-2009 15:05


[показать]

[показать]

[показать]


В этой интересной и увлекательной игре вам предстоит не только освоить азы пляжного бизнеса, но изрядно постараться в попытке набрать рейтинг выше, чем у главного соперника. Следите за тем, чтобы отдыхающие были довольны, приносите им вовремя прохладительные напитки, бутерброды, сдавайте в прокат надувные матрасы и не забудьте про зонтики, защищающие от солнца.

Одной из отличительных особенностей игры «Пляжный переполох» является большое количество веселых мини-игр. Составление бутербродов, выбор сувениров и даже простое наполнение стакана водой превращается в увлекательнейший набор действий, оторваться от которого с каждым разом все сложнее.

Добавьте ко всему этому яркую графику, забавных персонажей и антураж песчаного пляжа под южным солнцем — и вы получите не только отличную игру, но и возможность побывать в отпуске, не вставая из-за компьютера.

Скачать игру беплатно
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Project: Snowblind 08-01-2009 14:27


Научная фантастика всегда была популярным жанром для шутеров. Смешивали банальный сюжет, вроде: "Будущее человечества находится в опасности", к сюжету добавляли прекрасное исполнение и - вуаля, пожалуйте на лучший шутер месяца. Есть город, состоящий из мега-корпораций и высоких технологий, населенный жадными людишками. Все это добро медленно, но верно катится в бездну и скоро должно кануть в Лету. И тут появляется он, супергерой, способный спасти все человечество от этого бедствия. Сюжет, как видите, прост, но не этим цепляет нас игра. Все лучшие стороны, заимствованные у похожих проектов вместе дают замечательную игру - Project Snowblind, которая сможет затянуть вас часиков на 8 - 10 в одиночном режиме прохождения, это точно.

Все фанаты Deus Ex воспримут Snowblind как что-то свое, родное. Посудите сами: мрачное и темное будущее человечества, футуристическое вооружение и высоко-технологичные устройства, кибер-оснащенный герой, маниакальный злодей, который и пытается все это время погрузить город во тьму. Не это ли все напоминает нам те славные времена Deus'а?

А история начинается вот с чего. Сумасшедший генерал в отставке начинает войну в Гонконге и грозится миру запуском электромагнитного оружия, которое бы поразило все технологии и отбросило человечество в каменный век. Естественно, свободные нации мира сего не могут допустить такого нахальства и снаряжают отряд, способный предотвратить катастрофу. Вы играете за некого Nathan Frost, солдата, с первых минут в Гонконге приступившего к военным действиям и погибнув в нечестном бою. Но не стоит забывать, что на тот момент медицина была всесильной, и нас воскрешают, да не просто так, а внедряя спецтехнологии!

Вся-вся игра это есть одно большое Deus Ex. Говорят даже, что первоначально игра называлась Deus Ex: Clan Wars, но Eidos решила придумать свое название, и переименовала игру в "Project Snowblind". То ли она побоялась, что и этот проект настигнет судьба провального Deus Ex: Invisible War, то ли еще что, теперь уже неизвестно, но факт остается фактом.
Есть лишь большое отличие - жанр. Наш подопечный есть шутер, причем с большой буквы. Постоянные бои и напряжение, напряжение и бои. Все уровни линейны и сопровождаются множеством скриптов, но разработчики смогли все так склеить в одно целое, что мы редко будет вспоминать про такие моменты. Что можно еще сказать? Молодцы Crystal Dynamics, браво!

Хотя разрешение текстур довольно низкое (причина того, что игра является также и консольным проектом), Snowblind все же может впечатлить. Дизайнеры смогли построить такой прекрасный, в архитектурном смысле, город, что диву даешься. Окружающие объекты чудны и интересны. Вот, например, бывший дом оперы - теперь тюрьма. Бррр! А теперь привяжем ко всему этому отменный дождь, и… снова нам мерещится Deus Ex! Голоса подобраны нормально, музыкальное сопровождение играет в тон происходящему, а не абы да кабы. Звуковые эффекты соответствуют реальным. В общем, в этой части нареканий мало.

Как уже говорилось, бегать вам придется не только в одиночку, но также и целым отрядом. Управлять и давать указания, конечно, будете вы. Правда, это довольно проблемно, и солдафоны иногда ведут себя не должным образом. Но все-таки приятно ощущать, что ты не один против сил Зла.
Помимо обширного арсенала обычного (простите, футуристического!) оружия вы наделены сверхспособностями, внедренными в ваше тело. Эффекты совершенно разные, как-то: замедление времени (а-ля Max Payne), создание непробиваемого энергетического щита или "прозрачные стены". Последний будет очень полезен под конец игры, где вы получите оружие, способное стрелять через стены.
Стоит также упомянуть, что в игре враги не так глупы. Они способны уворачиваться от ваших выстрелов, прятаться, когда есть возможность, закидывать вас гранатами, отступать, если видят подкрепление. Солидный список, не правда ли?

После прохождения одиночной части вам захочется большего. И правильно, ведь Crystal Dynamics не поскупилась на мультиплеер! Встречаем, игра в Интернете или по сети, которая, между прочим, включает аж восемь режимов: deathmatch, командный deathmatch, охотник, захват флага, assault и другие. И при выборе персонажа проблем не будет, шесть классов нам предоставлено: пехотинец, пулеметчик, скаут, снайпер и др.…

Подведем итог. Project Snowblind способна скрасить вам выходные, проведенные за игрой. При этом вы нисколько не будете сожалеть о потраченном времени. А если вы еще и фанат Deus Ex, то коробочка с игрой должна стоять у вас аккурат с одноименной серией. Минус только в том, что можно было сделать Snowblind и посложнее. Вот тут он и уступает Deus Ex.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Fate (2005) 08-01-2009 14:25


После выхода в свет прекрасной Diablo, удивить нас RPG в стиле hack-and-slash (дословно: рубить и хлестать) было тяжело. На свет порождалось множество клонов, но никто так и не смог затмить Дьявола. Геймеры всего мира ждали чего-то большего, чем простое конвейерное штопанье РПГ-проектов. И дождались. Как гром посреди ясного неба, показалась эта игра. Вроде все то же, но посмотрите на мир - он теперь полностью в 3D! Кто-то будет рьяно спорить и утверждать, что это опять подделка, но мы просто заложим уши ватой и погрузимся в игровой процесс…

Diablo - игра, которая на протяжении вот уже 10 лет питает своей энергией все action-РПГ, и Fate вобрала все самое лучшее из этого заряда, все лучшие качества Diablo. Увлекательный геймплей, подобный интерфейс, подобная структура, даже некоторые звуки как будто бы прибыли к нам из Дьявола! Все бы хорошо, да вот про мультиплеер разработчики забыли, а зря, ведь игра открывает нам поистине широкие возможности.

Теперь о самой игре. Играть нам придется за мальчика или девочку. Одним из них мы отправимся в таинственный город под названием Grove, взяв с собой в путешествие кота или собаку. Город Grove странный, находится рядом с Темницей, которая состоит из множества лабиринтов и зданий, по которым нам нужно будет разгуливать, сражаясь с монстрами. Ничего сложного в процессе нет: входим в темницу, рубим всех на пути, зарабатываем, тем самым, золота и опыта. У горожан снова берем какие-либо квесты и в путь. Иногда можно будет телепортироваться обратно в Grove, чтобы что-нибудь продать или подкупить, но все же бОльшую часть времени вы будете находиться в Темнице.

Как уже было сказано, в Темнице вам будут встречаться враги, которых предстоит порубить на кусочки. Ничего нового в этом нет, приходиться снова ломать мышку, но выглядит это, поверьте, забавно! Врагов имеется большое множество, причем каждый из них обладает своими способностями и определенным сопротивлением к вашим ударам. Поэтому приберегите до лучших времен свою тактику "кто быстрее по мышке клацнул, тот и выиграл". Каждому монстру нужен свой подход. Но все же не забывайте положить в рюкзачок парочку бутылок "здоровья" или "манны", а то можете и голову свою сложить в бою.
За убиение монстра вы получаете определенное количество опыта, который потом можно распределять на различные способности, а также деньги, на которые в магазинчике вы купите себе меч, броню и т.д. Всяческих разнообразных вещиц много, поэтому заскучать не придется.

На данный момент у вас может сложиться мнение, что различие между Fate и Diablo минимально - визуальная составляющая. А вот и нет, дорогие читатели. Главной отличительной особенностью является то, что теперь мы не выбираем класс бойца, а он приходит к нам со временем. Заманчиво, не правда ли? От развития определенных навыков и способностей наш персонаж склоняется к чему-то определенному. Конечно, можно пополнять все навыки одинаково, но тогда и боец из нас будет непонятный. А вот если брать и развивать волшебство, то впоследствии мы сможем творить такие заклинания, по силе которые равны целой армии хорошо вооруженных бойцов. Или наоборот, выбрав военные дела и подкачав силы, одним ударом мы сможем сбить с ног орду орков. Здесь уже наблюдается некая свобода действий, согласитесь?

Теперь еще одно нововведение - домашние питомцы. Поначалу выглядит глуповато, но это только поначалу! Ах, как они полезны!

Для дальнейшего роста и развития питомца ему понадобится пища, которая добывается через мини-игру или покупается в магазине. Все время животина будет бегать рядом с вами и всячески помогать, будь это нападение на врага или даже роль курьера! Наш друг по приказу сбегает в городок, обменяет вещи, что-то докупит или продаст. Тем самым мы экономим свою энергию и оберегаем ноги от мозолей. Мало того, у питомца есть свой инвентарь и его можно использовать как самого настоящего мула.

На этом список всех новшеств не заканчивается, потому что их предостаточно. Некоторые из них мы опустим и поэтому перейдем к самому приятному - графическая оболочка игры.

Fate выглядит симпатично, хорошо проделана работа со светом, все лабиринты и катакомбы - полное 3D. Монстры проработаны нормально, некоторые из них достаточно огромны, чтобы внушить нам страх. Приятно. Но, несмотря на эти роскоши, игра спокойненько запустится даже на машинах времен того самого Diablo.

Звуковая часть выполнена на уровне. Рассказчик не надоедает нам своими репликами, а говорит по делу. Музыка приятна и не навязчива, поэтому включать в фоновом режиме свою любимую сборку mp3 хитов не стоит. Только есть один маленький совет. Лучше в путешествие брать с собой собаку, потому что постоянное "мяу" кота заставит вас отправлять пушистика в город намного чаще, чем положено.

Подведем итог. Fate явно оправдала все свои ожидания и теперь уже называть ее клоном Diablo язык не поворачивается. Все выполнено на высоком уровне и разработчики заслуживают аплодисментов. Отсутствие мультиплеера нельзя отнести ни к минусам, ни к
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Fantastic Four 08-01-2009 14:25


Фантастическая четверка - игра, сделанная по кинофильму с одноименным названием, а фильм, в свою очередь, снят под вдохновением от прочитанных комиксов, придуманных Джеком Кирби (Jack Kirby) и Стэном Ли (Stan Lee). Игра несколько смахивает на X-Men Legends: нам также придется переключаться между четырьмя главными персонажами, чтобы сокрушить зло, которое творит Dr. Doom. Мы сокрушаем легионы его придурковатых роботов, чудовищ и еще кучу невесть чего, а также сражаемся с его прислужниками - мини-боссами. Все бы ничего, но невменяемое управление (консольное прошлое) и досадные баги (невнимательность разработчиков) портят впечатление от игры.

Как уже говорилось ранее, в игре нам доведется управлять четырьмя героями. Естественно, каждый из них обладает уникальными способностями и умениями. Мистер Fantastic способен исказить себя таким образом, чтобы доставать до целей на весьма далеком расстоянии. Женщина-невидимка относительно слаба в рукопашном бою, зато она умеет исчезать, становиться невидимкой, а также замораживать врагов. Человек-факел очень быстр и способен поджигать врагов, в то время как Thing способен нанести такой урон, что мало не покажется. Стоит напомнить - с самого начала игры все герои будут доступны нам, хотя, проходя миссию, вы вряд ли задействуете больше двух.

В каждом нормальном экшене должна быть неплохо проработана боевая система. Fantastic 4 - не исключение. Каждый герой обладает тремя различными космическими силами, которые могут быть включены при повторном нажатии определенной клавиши. Использование космо-силы легче и быстрее, в сравнении с комбо ударами, но сначала эту силу нужно заполучить. Она пополняется медленно, хотя процесс можно ускорить, собирая энергию с останков врагов. Помимо всего вышеперечисленного имеется возможность совместной атаки всеми героями, а также групповой комбо-атаки.

На практике, к сожалению, все это выглядит скучнее. Нет такого большого разнообразия ударов, как, скажем, в "Принц Персии: Схватка с Судьбой" или подобном экшене. Все довольно однообразно. И героев, чаще всего, вы будете использовать помощнее, таких как Mr. Fantastic или Thing. Разработчики из Beenox внесли сюда небольшой элемент РПГ: сражаясь с врагами, мы будем получать очки, которые, впоследствии, сможем распределять по своим нуждам.

Помимо всяких там комбо- и спец-ударов, Фантастическая Четверка показывает нам такие навыки, с которыми их бы взяли на работу! Посмотрите сами. Мистер Фантастика прирожденный хакер! Он с легкостью взламывает системы и получает нужную информацию. А Человек-факел - слесарь! В роли сварщика прохудившихся труб выступает отлично. Thing может работать очистителем - убирать груды щебня и камней, расчищать завалы. Все эти действия выполняются через простые мини игры, и когда их использовать, вам подскажет сама игра, подсвечивая нужные объекты.

Геймплеем насладиться не получится, как тут ни крути и чего ни придумывай. А все от чего зависит? От пакостного управления и камеры, которая не просто глупа, как я люблю выражаться, а тупа! Большинство нужных вещей на экране не видно, враги засели, как крысы по углам, поэтому чтобы спокойненько их прибить, нужно изрядно попотеть. Исполнение комбо-ударов тоже вызывает напряжение. Вся кампания проходится всего за 8-9 часов. Не знаю, к счастью это, или к тоске. Разработчики, правда, пытались хоть как-то разнообразить миссии, но у них этого не получилось - все скучно до плача. Правда, драки с мини-боссами продуманы неплохо. Во-первых, их много, во-вторых, к каждому изволь подходить со своей тактикой.

За графическую составляющую беспокоиться особо не стоит. Картинка выглядит неплохо, но однообразие объектов на уровне приводит в ступор, и становится непонятно, где здесь был вход, а где теперь выход? Во всех последних игровых проектах стало модно "всовывать" продвинутую физику, позволяющую крушить мебель. Звуковая палитра разнообразна, и включает в себя: голос настоящих актеров из Фантастической Четверки, звуковые эффекты, музыка из кинофильма и дефект, который позволяет музыке "отрубаться" в самых жарких сценах.

Про дела мультиплеерные буквально две строчки, потому что особо не разгуляешься. Кампанию можно проходить со вторым игроком, или драться один-на-один с ним на арене. Все, на этом хватит.

Хотя Фантастическая Четверка пытается вытянуть себя из болота плохих игр, ей это удается с трудом. Итоговый результат - скучная и невыразительная игра по мотивам фильма. Если ты преданный фанат и коллекционируешь все-все, что напоминает тебе о комиксах и фильме Fantastic 4 - покупай, если нет - то не стоит тратить деньги.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Sacred Underworld 08-01-2009 14:24


Выдержка из Большой Советской энциклопедии: "Ад-дон. Существо непостоянное, очень неприметное, серое. Редко выделяется чем-то на фоне своих предков - игр. Часто пуглив, малейшая неточность приводит его в бессознательно-зависшее состояние, которое лечится выгрузкой оного ад-дона".

Новое? Вы серьезно?

Трудолюбивые немцы из Ascaron Entertainment посягнули на титул и место самого Diablo. Народ эту попытку Sacred воспринял с прохладцей: "Хе, подумаешь, видели и не такие амбиции. Ну, поглядим, поглядим, что у вас выйдет." Получилось у Ascaron. Только не короля action-RPG свергнуть, а скрасить горестное ожидание Diablo 3.

Сегодняшее блюдо - дополнение к Sacred, под названием Underworld (Подземный мир). Чтобы оценить его объективнее, предлагаю вам вместе со мной совершить небольшое путешествие на машине времени. Ненадолго, на несколько месяцев назад. Прямо в сверхсекретные лаборатории Ascaron.

Руководитель проекта внимательно изучил статистику объемов продаж, довольно улыбнулся и поманил к себе старшего программиста. "Значит так, народу по душе, делаем то же самое - и побольше". Программист почесал тыковку, сел за свой компьютер, написал полторы строчки кода, разложил пасьянс, сыграл в Counter-Strike и пошел за пивом.

А тем временем, дизайнер игры голову по пустякам не ломал. Сказано, то что было - расталдыкнем и без того громадную территорию Анкарии на всю молодецкую ширь. Задумано - сделано. Карта увеличилась аж на треть! Руководитель недовольно поцокал языком: "Пусто выглядит, неинтересно." Без проблем, герр начальник, исправим. И вот по новым землям бродят/ползают с десяток "новых" монстров, большинство из которых ни что иное, как увеличенные копии оригинальных или клоны добавленных.

Но пройдем дальше и полюбуемся на процесс ваяния сюжета. Какого, простите, сюжета? Сценарист ушел за пивом вместе со старшим программистом. Художник, нарисовав заказанных дизайнером монстрюг, режется со звукорежиссером в карты, а PR-менеджер сочиняет зазывательную рекламу. Гейм-дизайнер описывает новых персонажей. "Так-так, а вот этот будет мастером-инженером. У него в арсенале разные взрывчатые средства, пушки, пулеметы, танки, ядерные бомбы". "Эгей!" - раздается оклик руководителя проекта. "Ядерные бомбы и танки, пожалуй, исключить, а вот остальное - оставим."

Разумеется, друзья, не все так мрачно, да вы, наверное, догадались, что я утрирую. Возвратимся-ка в наше время и рассмотрим готовый продукт.

Список нововведений, исправленный и дополненный.

Прискорбно, но факт, нововведения в игре точно отмерены мензуркой - ни на йоту больше, чем в классическом ад-доне! Иначе, это будет уже не Sacred, а Sacred 2, не правда ли? Мы все так же рубим всяческих плохишей, посягающих на мирные просторы Анкарии, порой среди этих злочинцев встречаются действительно большие, не так... действительно БОЛЬШИЕ негодники. Встречи с крупняками несколько оживляют игровой процесс, впрочем, ненадолго. Игрок на редкость быстро понимает, что нужно сделать, чтобы завалить чудовище, и интерес угасает. Единственное, что не заставит вас скучающе зевать - новая тактика куч врагов. Теперь они предпочитают навалиться на главгероя и задавить его массой. Весело смотрится, весело играется. Хоть какое-то светлое пятно геймплея.
Сюжет? Господа, нет здесь сюжета. Просто нет, и все. Мы праздно шатаемся от одной деревни к другой, получаем очередной квест (еще одна бочка дегтя: однообразные квесты, на мой взгляд, в оргинальном Sacred они были интереснее). Награды за выполненные задания могли бы дать какой-то стимул, будь среди них хорошие артефакты. Но нет же, золото, разрази его Шаддар. А золота у вас к середине игры будет столько, что оно сгодится для засейки местных полей.
Зато нам предлагают опробовать двух новых героев. Один из них, точнее, одна из них - Демоница. Стильный внешний облик, зрелищные заклинания, умение левитировать. Класс! Э, нет, торопиться не надо, торопиться не надо. Баланс всегда был слабым местом Sacred. Наверное, в обмен на левитацию, Демоницу невероятно ослабили. Заклевать в начале игры способны два-три гоблина. Не наш выбор.

А вот второй - Гном, вполне себе интересен. Этот герой слабоват в сравнении с коллегами по цеху, зато обладает замечательными инженерными штуковинами. Как вам огнемет и подожженные струей его пламени монстры, что разбегаются во все стороны с воплями. Не хотите из ружья пострелять? Гораздо эффективнее, нежели из лука, да и быстрее. Минами обставиться и с усмешкой следить за попытками врагов их обойти не желаете? В общем, чисто развлекательный герой, играть необязательно, но взглянуть на него вы должны всенепременно.

Не хотите путешествовать с новыми? Никто не заставляет, ведь старые добрые персонажи тоже доступны. Вперед, промывать мозги чудовищами, спасать красавиц от рук разбойников и все такое.

Пейзажи Анкарии.
Все такие же плоские и спрайтовые. Неинтересно. Графический движок все тот же, да мы, честно говоря, иного и не ждали. Художники Ascaron'a, правда, научили свой мотор отображать
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 08-01-2009 14:23


Третья часть знаменитого романа Тома Кленси Splinter Cell в очередной раз радует нас рассказами о бравых похождениях суперагента Фишера. Несмотря на то, что в игру внесено порядочно изменений, и новый рейтинг "Mature" украшает коробку с игрой, все ветераны и любители Сэма сразу же узнают в нем того самого молодца и героя. Стоит заметить, что все внесенные изменения пришлись к месту, но об этом позже.

Большее внимание в Splinter Cell всегда уделялось одиночной кампании. Она, как и обычно, состоит из ряда линейных миссий, которые, в свою очередь, намного обширнее и интереснее, чем в предыдущих частях. Сюжет данной игры таков: грядет информационная война, в которую замешаны такие страны, как США, Северная Корея и Япония. И мы, в роли Сэма Фишера, должны спасти мир. Нас кидают в горячие точки по всему земному шару, и наши верные друзья - тишина и скрытность.

Хотя были предпосылки сделать из этой сюжетной линии настоящий захватывающий триллер, этого не произошло. Как и все части, Splinter Cell не особо хвастался лихим сюжетом. Вот и Chaos Theory не исключение. Между заданиями мы будем просматривать видеоролики, кратко повествующие о происходящих событиях, и непосредственно в самой миссии будем узнавать от наставников последние новости. Над ними, кстати, Сэм постоянно подшучивает, отпуская подчас презабавные реплики. Что и говорить, делу время, а потехе час.

К тихому, смертоносному оружию Фишера на сей раз добавился нож. Простой боевой нож, которым приятно перерезать глотки супостатов. Но больше нож выглядит как косметическое изменение, потому что в предыдущих частях с тем же успехом мы могли взять в заложники врага и пристукнуть его по голове. Тот же самый эффект с ножом: Сэм приставляет его к глотке жертвы и требует денег. Шутка. Что самое интересное, при использовании ножа нет крови! Так сказать, тихо и чисто.

Следующее нововведение - новые приемы. Они появились за счет добавления ножа в игру. Но и старых приемов, из прошлых частей, будет предостаточно. Эти приемы, в принципе, основные. Геймплей не перетерпел значительных изменений, и это, наверное, к лучшему. В полной темноте мы пробираемся к цели, включив режим ночного видения. Тихо подкрадываемся к врагу и раз, поминай, как звали. Берем бездушное тело и медленно так, медленно переносим его в темный угол. Все как и прежде, все те же камеры, вентиляционный шахты, пистолет с глушителем, взлом замков, компьютеров… Все свое, родное!

Самое значительное отличие от предыдущих серий - полная свобода: и действий, и передвижений. Например, когда вы встретите перед собой запертую дверь, вам не обязательно надо искать карту-ключ. Можно попытаться "прохакерить" электронный замок, а можно просто взломать, скажем, ножом. К главной цели теперь можно добираться не только одним путем. Тела убитых можно не уносить в тень, и нет теперь запрета на "неприкосновение". Можно вообще взять свою штурмовую винтовку и с криком "банзай!" бежать по коридорам здания, стреляя налево и направо. Вопрос только в том, сколько вам так удастся продержаться? Да что там говорить, даже перед миссией вам будет позволено выбирать арсенал, с которым в дальнейшем вы отправитесь в путь. Свобода, свобода!..

Все это позволяет вам немного расслабиться, и пройти игру на "medium'e" не составит большого труда. Ветераны Splinter Cell, наверное, будут в недоумении, но ничего, Ubisoft припасла для них подарок - большой выбор среди уровней сложности. Поэтому будь вы хоть начинающий шпион, или заядлый суперагент, вы подберете для себя сложность по вкусу.

Места, где придется побывать Фишеру, выглядят замечательно. Красивая, хорошо детализированная графика прекрасно справляется со своей задачей. Зловещий маяк, неприметное грузовое судно, улицы Сеула и японский домик - все выглядит куда более правдоподобно. Враги, с которыми вы столкнетесь в Splinter Cell, теперь выглядят еще живее и реалистичней, а главное - их улучшенный AI. Они обратят внимание на свет, исходящий из чуть приоткрытой двери, пойдут на шорох в кустах. Если вы выстрелите в них и промажете, они не будут стоять как вкопанные, а немедленно спрячутся в укрытие, или дадут сигнал тревоги. Но главный недостаток - неспособность видеть во тьме, делает их них легкую добычу.

Вся сингл-кампания проходиться примерно часов за 10, что печально. Хотя, различные уровни сложности, несколько нелинейное прохождение миссий и дополнительные цели заставляют нас переигрывать снова и снова. Стоит также упомянуть и о другом не менее важном нововведении - мультиплеере. Имеется возможность как игры по Интернету, так и прохождения кампании вдвоем! Да, теперь бороться со злом намного проще. С вашим напарником вы исполняете такие тактические операции и действия, что снимай на камеру, да отправляй на кинофестиваль в Канны! Жаль, что миссий всего лишь пять, да и карту зачем-то убрали…
А другая часть мультиплеера - игра на четверых в режиме шпионы-против-наемников. В принципе такой режим мы уже видели в Pandora Tomorrow, но в этой серии он немножко изменен. Да
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Obscure 08-01-2009 14:22


Пока мы с нетерпением ждали следующей части Resident Evil, или хотя бы более страшное продолжение Silent Hill 4, на сцену вышла она - Obscure, от ныне уже известной французской компании. Соглашусь, от игры ожидали куда более высокой оценки, но свою твердую четверку она отработала. Посмотрим поближе, что же это за проект такой?

Если вы когда-либо играли в игры жанра survival-horror, нижеследующий текст будет легко усваиваться вашим мозгом и напоминать вам другие рецензии на проекты подобного вида. Стоит только сразу внести некоторые поправки - они связаны с сюжетом. Теперь нам придется принять участие в роли… учеников одной весьма старенькой школы! Под наше чуткое командование попадают пятеро учеников, каждый со своими способностями и умениями. Только на сей раз, мы не будем изучать формулы по химии и решать задачки по алгебре, теперь нам придется разгадать тайну загадочных явлений, происходящих в школе. Таинственным образом стали пропадать учащиеся, и, оказывается, в подвале, под школой, люди видоизменяются, превращаясь в зомби. Здесь явно что-то неладное…
С первых минут мы понимаем: "Resident Evil жив!" Hydravision сумела передать не только атмосферу, но и создать закрученный сюжет, и даже повторить прекрасную архитектуру уровней!

Геймплей построен на беготне по зданиям, комнатам и т.д. в поисках нужных предметов: будь-то нужная связка ключей, документы, или вовсе огнестрельное оружие. При нахождении, некоторые вещи можно объединить в одно целое. К примеру, найдя пистолет, изоленту и фонарик можно получить весьма полезную вещь для борьбы с темнотой и с монстрами. Иногда нам придется подумать, за что, впоследствии, разработчики наградят нас или бонусами (вещи, оружие), или возможностью играть в Obscure дальше. Ключевым моментом в игре являются CD диски, при использовании которых мы можем сохранить игру. Консольное прошлое, да, но придумано оригинально.
Всю игру можно "пробежать" за 6 - 7 часов, в зависимости от вашего опыта в играх подобного жанра. А опыт здесь действительно пригодится, ведь что ни говорите, а подобные ситуации и моменты уже были замечены нами ранее в том же Resident Evil'е.

Несколько интересных моментов, удачно внесенных разработчиками в игру, оживляют процесс! Свет - оружие настолько сильное, что могло бы заменить пистолет или бейсбольную биту. Удачный выстрел в стекло, или умело направленный прожектор могут стать смертельными для живых мертвецов и прочей дряни. Так что, при наличии головы на плечах, вы никогда не пропадете.

Отныне работать вы будете в команде, т.е. с напарником. Вы можете переключаться между персонажами, отдавать бразды правления второму игроку (а не компьютеру), а также прибегать на базу и выбирать себе кого-нибудь нового из 4 оставшихся героев. Причем, как уже говорилось, каждый наделен определенным даром. Джош, например, в школе был местным репортером, и поэтому он может сказать, все ли сделано в данной локации, или нет. Стэн - юный хакер и взломщик замков. Кенни может быстро бегать и обладает недюжинной силой. Отличница Шеннон способна лучше использовать аптечки (вроде медика), а Эшли - отличный стрелок. Как видите, выбор довольно большой, и при смерти одного из персонажей, взять в напарники есть кого. Хотя, во время прохождения игры ни одна специальность может быть и не задействована.
Конечно, при взломе замков Стэн опередит того же Джоша на несколько секунд, но если эти несколько секунд так важны, тогда, пожалуйста. Джош также может и лечить, и метко стрелять, и быстро бегать, так что вы вполне можете обойтись без помощи одноклассников.

Напомним, что никакой игры по Сети или по Интернету не ждите, вместо этого - кооператив, причем играть придется за одним компьютером. Obscure поддерживает геймпад (с которым неописуемо удобно), но никак не мышки, поэтому играть придется на клавиатуре. С камерой тоже проблемы. Чуть второй игрок приотстал от первого - все, потерялся, заблудился, так что бегать придется чуть ли не "за ручку". М-да, жалкое консольное прошлое, причем без нормального портирования на PC. Удручает.

Чего не скажешь о графической оболочке. Казалось бы, игра запустится при самых минимальных системных требованиях, и должна выглядеть плоховато. Ничего подобного. Все приятно глазу и сделано вразумительно. Добавлена в Obscure физика, позволяющая передвигать всяческие предметы, мебель и разный хлам. Прекрасная анимация добавляет живости. Особенно эффектно смотрятся герои, размахивающие бейсбольной битой. Жуткие тени делают пугающим каждый коридор и позволяют играющему предположить, из-за какого угла-потолка-двери выскочит мутант.
Про звуки ничего плохого сказать не могу, все на уровне: выстрелы, шумы, крики и т.д. Зато музыка - вот где настоящий рай для "тяжелого" населения. Саундтреки от Sum41, прекрасная пугающая музыка на уровнях, хор из девочек, исполняющих песню под названием "Пустая школа" - леденит душу!

При полном прохождении игры разработчики приготовили для нас подарки - видео, музыку, дополнительное оружие и скины для
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Дорога смерти 08-01-2009 14:22


Опять русские (предыстория).

Компания Psycho Craft Studio, кстати, из столицы нашей родины, вот уже 1,5 лет на рынке игростроительства, и уже успела выпустить неплохой продукт аркадного жанра - Pulsarius. После относительного успеха их детища, они, не спуская рукава, продолжили в том же духе. Разработчики решили вспомнить и воскресить почти мёртвый жанр - аркадные экшн-гонки (самый распространённый жанр на SPS). Их новое творение называется "Смертельная дорога" или, на забугорный лад, - "ROAD 666". Вот о ней то речь и пойдёт.

Замочим их всех… на дорогах (идея и сюжет).

Идея проекта проста, как принцип действия дивергенционной трубки аморфного потока, то есть поездки на машинке по огромным пространствам с толпами монстряков. А также - большой выбор оружия и множество бонусов, невероятная реиграбельность.

Помните компанию Sigma Team? Именно они сотворили великую аркаду Alien Shooter. Так вот, в этом году московские девелоперы из Psycho Craft Studio не стали изобретать велосипед, а просто взяли Alien, перенесли его в полное 3D, пересадили героя в джип и добавили нововведений. Но этим они не ограничились, привинтив простейший экономический симулятор - магазин с апгрейдами для джипа (что-то от Вангеров). А задача ваша осталась прежней - отстреливать налево и направо тонны ползущих, ходящих и всяких других гадов.

Казалось бы, идея действительно простая, но в отличие от прямоходящего хомосапиенса, 4-х колёсный монстр более мобилен, быстр, да и оружия на него больше помещается - ещё один плюс разработчикам. Чтобы попасть в следующий параллельный мир, требуется пристукнуть определённое количество врагов за отведённое время, и попутно заскакивать на контрольные точки. Теперь за каждого монстра вам дают денежки (бабло побеждает зло!). После накопления дивидендов направляемся в магазин грейдиться, без этого никуда. Любую часть машины можно обновить, даже… выхлопную трубу, из которой будет валить огонь, испепеляя исчадья ада.

Сюжет игры, а он, как ни странно, есть, состоит из банальных поездок на железном коне по всяких континиумным мирам с целью убийства чудищ, исследования территорий и поиска всяких предметов. В начале каждой миссии вам дается коротенькое задание: пройти столько-то контрольных точек и убить столько-то нежити, а иногда найти какой-нибудь артефакт. После того как отгремит основная кампания, вам добавят новый режим - "Выживание (Arena)", полный ассортимент в магазинчике и шестизначную зарплату (как бы я хотел такую).

Чьи это тут кишки на бампере?

А теперь поговорим об убиенных нами монстрах. Всё рогатое племя состоит из пары десятков различных отродий: от обычных мутантов-зомби до роботов-чужих. Вся эта нечисть довольно умна и действует в различных ситуациях по-разному, но далеко не сразу - в начале игры все чудовища просто прут в лобовую, а вот под конец со всех 16 сторон, даже с воздуха. Но игра действительно сложная, и мне кажется это минусом, ведь "МЯСО" должно быть для расслабления и снятия стресса. А играя в эту игру, можно сломать не одну "клаву" и "грызуна".

На бешеной козе во время гитарного соло.

Psycho Craft'ы вроде бы наши люди, и, видимо, как половина российской эстрады, решили сыграть рок на обычном синтезаторе. Может, не каждый заметит разницу, но, согласитесь, для любой игры-зубодробилки нужен тяжёлый, даже хардовый, саундтрэк. Вспомните Will Rock или Painkiller, их саундтрэк тяжёл и атмосферен, а вот в Road 666 этого Вы не увидите. Бесчувственная музыка, неопрятные звуки - огромный булыжник в адрес игроделов из Москвы.

"Чёрный квадрат" Малевича.

Как я уже говорил, игра перенесена в полное 3D, я вам скажу очень даже приличное 3D. Хорошие текстуры, особенно машины, яркие и разнообразные ландшафты. А вот главное - монстры, оставляют желать лучшего. На их угловатые морды смотреть невозможно, поэтому лучше сразу изничтожать. Тусклые "шкурки", отсутствие сглаживания моделей, но с другой стороны это правильно, ведь порой на экране их бывает до 500 штук точно (я, конечно, не считал, но очень много). Именно поэтому такие низкие системные требования.

Громи, круши, мочи, кромсай. Ну, вообщем, ПОКУПАЙ!

Отличное возрождение жанра, благодаря стараниям русских ребят (гордость!) из Psycho Craft Studio, за что большое им спасибо! Игра затягивает не на шутку - отличная атмосфера, омрачённая саундтрэком. Появление экономической составляющей - магазин с апгрейдами. Теперь мы крошим монстров не зря, а ради какой-никакой цели! И вот ещё что, мало кровищщщщщи! Нужны декалитры крови, а здесь, дай Бог, на трёхлитровую банку наберётся.
Но это всё мелочи по сравнению с тем удовольствием и адреналином, которые получаешь при прохождении и просто отстреле врагов людского рода.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Firefly Studios' Stronghold 2 08-01-2009 14:20


Приготовьтесь, пришла она, всеми ожидаемая и, казалось бы, прекрасная - Stronghold 2. Если вы не были знакомы с предыдущей частью этой игры, или вообще не представляете, что значит жанр "симулятор замка", то в данном проекте вы почувствуете себя настоящим средневековым лордом. В ваши обязанности входит: кормление крестьян, строительство стен и башен, набор армии и управление ей. Список может продолжаться до бесконечности, но главные аспекты названы. Несмотря на то, что Stronghold 2 теперь полностью в 3D и обещает нам великолепно проведенное время, ложку дегтя добавили и сюда, причем немаленькую. Слабый сюжет, тупой AI, множество багов - в целом это портит игру до неузнаваемости. Что мы получили? Посмотрим…

Вот ваш замок, а вон и вы - могущественный лорд. Внизу, возле костра, собираются крестьяне, которые, впоследствии, используются как рабочая сила. Если уровень их счастья высок - они продолжают прибывать, если нет - увы, замок пустеет. Счастье зависит от нескольких факторов, таких как: питание, наличие грызунов в замке, развлечения. На близлежащем складе хранится оружие, дерево, камень… Вы также можете приумножать свое богатство, отстраивая специальные здания, где добывается/делается определенный продукт. Но не стоит так пугаться, в Stronghold 2 экономика не заставит вас долго возиться с нею. Пара мышекликов и, оп-ля, производство налажено. Основной упор в игре все же делается на военные действия и укрепление замка.

Существует несколько проблем с геймплеем, на которые следовало бы обратить внимание. Рассмотрим это на примере. Вы построили три лесопилки, которые хорошо добывают древесину, заполняя ваш склад. Леса оказывается достаточно, и следовало бы отключить один добывающий пункт. Но нет, так не получится: или вы полностью останавливаете производство всего леса, или вы просто сносите одну из лесопилок. Жестоко. Частенько бывает, что необходимо переправить часть рабочих из лесопилки в карьер, и здесь получите отказ. Сначала снесите свою лесопилку, для того чтобы появились свободные люди, а уж потом он сам и побежит на новую работу. Во система!

Stronghold 2 включает в себя два типа кампании: мирная и военная. Смысл "мирной" кампании заключается в том, что государство терпит экономический упадок, и вам следовало бы быстренько все исправить и поставить на верный путь. Мисси почти одинаковы - накопите определенное количество того-то к такому-то времени. Врагами в данном случае являются либо бандиты, ищущие легкой наживы, либо волки, желающие отведать теплого мясца. Для людей спокойных и особо неторопливых кампания может и приглянуться, но для выскочек и будущих командиров открыт путь для второго типа - "военная" кампания. Вот здесь-то не ждите легкой прогулки. Мало того, что надо полностью отстроить замок, собрать армию, так потом еще надо этот замок удержать, либо пойти в наступление. Кампания все же построена весьма приятно, например, в одной главе вам доведется пережить несколько миссий на одной и той же карте. То есть, один раз построив замок, во второй миссии вам его строить уже не придется - есть дела куда поважнее.
Стоит заметить, что обе кампании не особо заставляют напрягать ваш мозг и думать днями и ночами: "Как победить?" Достаточно всего лишь изучить глупый AI противника и дальше можно действовать по одной схеме, вне зависимости от того, защищаетесь вы или нападаете.
Самый легкий способ - обнести весь замок дешевой деревянной стеной в несколько рядов. Посмотрите, что вытворяете глупый компьютер! Он отправляет всю свою армию на снос этих самых стен, а ваши лучники, стоящие подле, на башнях, преспокойно их отделывают. Даже если противник будет иметь осадные орудия - толку никакого, все равно нормально пользоваться ими он не умеет.

Как только вы закончите с прохождением кампаний, на которые у вас может уйти порядка 15 - 20 часов, можно приступать к дальнейшим подвигам. Свободный режим - настоящий "симулятор замка". Ничего особенного, просто строим и живем, живем и строим. Так до тех пор, пока не надоест. Есть, конечно же, игра и по Сети, которая так же не достойна нашего внимания.

Самое большое отличие второй части Stronghold от первой - наличие 3D-измерения. Теперь вы можете масштабировать картинку, поворачивать камеру как вам угодно! Однако, стоит призадуматься, потому что графика не смотрится хорошо. Слабая анимация солдат и крестьян, "западание полигонов". Например, идет крестьянин с дровами, а сквозь него проехала телега. Поначалу это смешно, затем от этого тошнит. Звук присутствует, больше ничего про него сказать нельзя.

На данный момент вышли патчи, устраняющие множество проблем, но всего исправить ими, увы, не удастся никогда. Встроенный редактор миссий пытается еще хоть на немного притянуть к игре, но все равно, этого мало. Итог очевиден: игра не заслуживает внимания даже самых ярых фанатов серии.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Psychotoxic: Gateway to Hell 08-01-2009 14:19


Это было давно и неправда…

В далёком 2002 году некая студия NuClearVision анонсировала умопомрачительный шутер от первого лица, где главным действующим лицом станет девушка с неординарными способностями, да, к тому же, наполовину ангел. Разработчики пообещали, что мы увидим игру уже в конце 2003, но релиз откладывали аж до середины 2005.
Да уж, немцы раздали всяких интервью, где говорилось о небывалом движке, отличном сюжете (несвойственно для шутеров), да и о других классных примочках, которые доселе не видел игромир. Наверняка, вы смотрели скриншоты и ролики, так как этот проект обещал быть захватывающим и интересным, и они вам казались очень даже неплохими? Но это было в 2002-2003, а вот в эру Half-Life 2 и DooM 3, этот неординарный проект отошёл далеко на задний план. И вот, я считаю своей задачей поведать вам о том, что у немецких девелоперов получилось, а что нет, и куда от этого деваться.

Вкус есть, а мяса нет…!

Итак, первые впечатления. Лично у меня они очень неоднозначны. С одной стороны, неординарный проект, а с другой, совсем наоборот - от физики не осталось и следа, практически все способности, обещанные разработчиками, действуют по велению скрипта и т.п. Говоря честно и без задних мыслей, игра провалилась и очень сильно. Чтобы не оставлять вас в недоумении, постараюсь всё пояснить достаточно развёрнуто.

Смерть ошиблась адресом.

Поехали! Вам не интересно, что побудило авторов к созданию столь пост-апокалиптической игры с элементами пси-мяса? Лично мне до ужаса! Вот я и с вами поделюсь.
Началось всё с того, что небеса разгневались на человечество, погрязшее во лжи и разврате. Люди загадили всю Землю, да и до космоса добрались. И вот сам батюшка Господь решил наладить всё это, припугнув род людской Апокалипсисом, если кто не знает, Апокалипсис принесут с собой четыре Всадника, и вот последнего из них - Смерть, Бог, пока что, не стал выпускать на "путь истинный". Просто нам решили дать шанс, пока "старуха с косой" не устроила пиротехническое шоу в виде Армагеддона.
Впрочем, пока и с тремя гостями проблем хватает. Мир тонет в анархии и преступности (как будто, это не было); изо всех щелей полезли мертвецы, зомби и ошалевшие ФБР-овцы. Человечеству срочно нужен защитник!
Таковой оказалась обычная девушка, как обычно из Америки, с символичным именем - Энджи (Angie, почти Angel). Согласно преданиям, Энджи была дочерью какого-то бога и обычной земной женщины (прямо-таки история Геракла). Немного подумав, наш полуангел решила спасти мир.

Путешествия нашей героини начинаются в штаб-квартире ФБР, затем продвигаются по всему миру: в президентском самолёте, центральном парке Нью-Йорка и т.п. Дальше нелегкая заносит Энджи в разного рода музеи, стрип-клубы, в метро и т.д. Вы полетаете на вертолётике и сразитесь с финальным боссом в мозгах, убив его изнутри.

Вымя и плазмаганы к БОЮ!

Вообще, оружия в Psychotoxic немало, и всякий может найти себе по душе. Есть всё от ножичка для резки колбасы на природе и резиновой дубинки защитников правопорядка до абсолютно невероятных, даже футуристических пушек, вроде ионных ружей, импульсного шарика, органико-механической пилы и железных челюстей-камикадзе. Но моё любимое - это ВЫМЯ-ПУЛЕМЁТ, который можно взять у коров-мутантов. Патронов, как в любом уважающем себя "МЯСЕ", завались, да и поднимаются они автоматически.
А кого, вы спросите, бить этим разнообразием оружия??? Отвечаю, есть кого. Вот, например, дурных агентов, толпы зомби, зелёных скелетов, взбесившихся коров-лётчиков, панков с пробитыми черепами, спецназовцев, кроликов-мутантов и другую дрянь неземного происхождения.
Также, у Энджи есть 5 способностей, которые помогают ей в достижении её неоднозначной цели: чтение мыслей; замедление (SLO-MO), которое получилось на редкость пакостным; превращение в ангела (гены сказываются); взгляд в будущее, то есть просмотр дальнейшего развития событий; управление (возможность управлять врагами вам в помощь).

Все мысли только о ней… о КАНАЛИЗАЦИИ.

Как у нас дела обстоят с картинкой? Я бы сказал, очень даже ничего, только несколько уровней не удались разработчикам. Художники постарались на славу, ведь такие пейзажи футуристического модернизма не всем под силу: музеи, полные прорисованных картин; полуразрушенная церковь; великий Наутилус капитана Немо, и мир мыслей во всех его проявлениях. Ну…, это все плюсы игры, а теперь будем унижать.
Враги наши, конечно, симпатичные, но их угловатость, отсутствие элементарного сглаживания очень сказывается на восприятии.
Кажется, авторы еще обещали современный физический движок, позволяющий расталкивать стулья и диваны, валить коробки и бочки? Наверное, тот движок, который есть в игре, можно было бы считать современным пару лет назад, но если нельзя поиздеваться над трупами, к чему играть? Если стрелять в бумаги или стулья, они просто разлетаются на молекулы и благополучно отправляются в небытие. В игре ещё целая куча глюков (враги в дверях и полу; зависающее в воздухе оружие и т.п.), но все их мне просто
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры TMNT Mutant Melee 08-01-2009 14:19


Третья банка с мутагеном.

Вспомните, если вы тогда родились, начало 90-х, ведь именно тогда началось победоносное шествие Черепашек Мутантов Ниндзя по всему миру. И с недавнего времени, а точнее с 2001 года, известнейшая компания KONAMI начала выпуск игр по этому незабываемому мультсериалу моего детства. Так уж сложилось, что простые пользователи ПК лишены радости играть в драки (народные) или файтинги. Но японские девелоперы решили разрушить все стереотипы, как бомж Вася, доедающий лампочку (висит груша, нельзя скушать). Вся серия Teenage Mutant Ninja Turtles (далее TMNT, а то долго писать) - это новый стереотип платформенных комикс-экшенов, а вот TMNT 3: MM - довольно приятный файтинг, причём динамичный и разнообразный. Теперь мы с вами вскроем пациента и поглядим на его внутренности, может не всё небо столь безоблачно.

Чебурашьи бои.

Если вы не играли в Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus (TMNT 2: BN), то лучше и не садитесь за 3 часть, а ещё лучше, начните с самой первой. Бойцов для избиения здесь, мягко говоря, много. Konami просто собрали всех более или менее колоритных персонажей из полной серии мультиков и запихали их в игру. Но вначале о героях повествуемых событий: 4 брата-акробата (Леонардо, Рафаэль, Микеланджело, Донателло) во главе со своим блохасто-хвостастым мастером Сплинтером и кучей врагов в придачу. Много минусов было в предыдущих частях: медленный и скучный процесс, однообразие врагов и многое другое. И вот, игроделы решили убить сразу двух зайцев, исправив предыдущие ошибки и создав файтинг. Может, с первым у них всё получилось, игра стала разнообразной, динамичной и красочной, а вот со вторым не очень. Так или иначе, сюжет начисто пропал, да и игра на прохождение по линейным уровням тоже.
Сразу после начала, вам предлагают на выбор два режима: на прохождение (story mode) и melee-match (аналог deathmatch). Первый, так называемая сюжетная линия, включает в себя последовательно связанные, как бы сюжетом, задания с постепенно возрастающей сложностью (хороший баланс игры), но полностью проходится минут за 30. Разнообразие заданий впечатляет, их довольно много для файтинга: иногда нужно завалить 5 противников за определённое время или продержаться пару минут против полчищ бесконечно нападающих врагов. Сюжетка нужна, в основном, лишь для открытия новых арен и полного списка бойцов (напоминает Tekken).
Если "story mode" даёт почувствовать игровой процесс во всей красе, то "схватка" является его прямым воплощением. Выбирайте любого из персонажей, арену для драки, задавайте время (можно без него), количество раундов, которые нужно выиграть, и вперёд, к победе пролетариата черепашьей коммуны. Если вы подумали, что на этом все развлечения кончились, вы очень ошиблись, так как "борьба на выживание" включает в себя, помимо обычного дробления голов, интересные развлечения, вроде царя горы, сбора контрольных точек, разбиения ящиков и погонь за лидером, в прямом смысле слова "погоня". Всё это до ужаса весело и наверняка отнимет у вас пару вечеров, а что ещё нужно!?

Уголки черепашьего мира.

Много локаций, полностью разрушаемый антураж и нескончаемое веселье - вот мир черепашек-ниндзя. Размер полей для битвы не велик, но это и к лучшему: не нужно далеко бегать за врагом, а если в комнате 2 на 2 поместить 6 здоровых верзил с пушками и топорами - вот она МОКРУХА! Разнообразие оружия, аркадных примочек, знакомые с детства персонажи и многое другое. Очень неплохой звук - удары и все действия озвучены великолепно и производятся вовремя, не запаздывая. А теперь буду ругаться!
Полное отсутствие саундтрэка, он ужасен. Китайские мотивчики навевают страшную скуку и совсем не подходят под динамичную атмосферу игры. И графика совсем не фонтан: неизменяемое калькуляторное разрешение 640*480, не очень приятная, даже резкая, прорисовка персонажей на фоне текстурированных локаций. Но, в принципе, она практически не изменилась со времён первых двух частей.

Экшен, файтинг или черепаховый суп.

Очень тяжело оценить эту игру как хит, но это и не провал, так что - середнячок с откровенно плохой графикой, приятными звуками, зубодробительным экшеном и целым возом развлечений, который заставит вас провести пару вечеров перед монитором. Разнообразный геймплей и миловидные задники, которые разрушаются от столкновения с вашим трупом.
Всем, кто любит милых чебурашек-мутантов (как мультик, так и игры), непременно бежать в магазин и смотреть, что же получилось у Konami. А рядовым геймерам, КОТОРЫМ В ИГРАХ ГРАФИКА - НЕ ГЛАВНОЕ, вполне можно поглядеть на воскрешение файтинга, да и ещё и в комиксной обработке. В целом, игра получилась довольно приличной, но разработчикам явно надо было довести её до ума, и не делать дату релиза столь ранней.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Drake of the 99 Dragons 08-01-2009 14:18


Идолы воскресили дракона.

Всеми любимые комиксы опять к нам вернулись, благодаря шведской группе под именем Идол (Idol) FX. Попытки сделать игру, а точнее экшен, с комиксно-рисованной графикой можно пересчитать по пальцам, и эти игры стали довольно неплохими: XIII, серия Teenage Mutant Ninja Turtles и т.д. Да, я вам честно скажу, Drake / Дрэйк 99 (именно под этим именем игра известна рядовому российскому геймеру) не опозорил честь комикс-семьи.
Игра представляет собой экшен от третьего лица с яркой мультяшной графой и со всеми вытекающими из этого плюсами и минусами. Приятная анимация, колоритные персонажи и многое другое ожидает вас здесь. Вот, например, в игре широко использовались модные сегодня эффекты а-ля "Матрица", без которых и ни туды и ни сюды. Короче говоря, сейчас мы разберём досконально воскрешение драконьего комикса.

Спасительная татуировка.

Вы - так называемый дракон, похожий на вампира, в чёрном плаще а-ля Нео, и отзываетесь на имя Дрейк. Путешествие ваше проходит по двум десяткам миссий, не считая тренировочных, как раз после вашей безвременной кончины. Дрэйк был наемным убийцей из клана 99 Драконов, поэтому со смертью сталкивался постоянно, но собственная просто убила его. Но, как и все порядочные герои, наш Дрэйк страдает глубокой амнезией и не сразу вспоминает, что его воскресили. Когда-то, давным-давно (в одной далекой-предалекой галактике… - прим. редактора) некий товарищ Учитель напоил Дрэйка эликсиром со странными свойствами и сделал на груди татуировку, в виде… дракона, именно поэтому наш герой и выжил. Так как всех его братков угробили, наш вояка решает кровно мстить, а заодно вернуть бесценный магический Артефакт, охраняемый кланом на протяжении уже многих веков. Поиски Артефакта выводят Дрейка на Злого Гения, пытающегося захватить мир. А также этот завоеватель попутно тырит заблудшие души из одноимённого мира, и в финале Дрейк-супердракон будет сражаться с самим Повелителем душ.

Драконий арсенал.

В глубочайших штанинах Дрейка помещается около 20 стволов различных модификаций, да и ещё и с бесконечным боезапасом. Поэтому наш боевой товарищ предпочитает не перезаряжать, а просто-напросто выкидывает ствол и достаёт другой. В карманах есть всё: от кольта и УЗИ до гранатомёта. Вот такой вот оруженосец.

Суперг… дракон.

После пробуждения, у героя открылись новые способности. Одна из них - это способность бегать по вертикальным стенам и спрыгивать с любой высоты без потери жизней (ну чем не Матрица?). Вторая - великий и ужасный slo-mo. Во многих ситуациях он просто незаменим и сделан довольно-таки добротно. Но единственный недочёт, а может, и положительное качество - это то, что враги, да и сам Дрэйк замедляются абсолютно одинаково, но у Дрейка появляется новая акробатика (открывается второе дыхание). У нашего дракончика энергия равна жизням, так как это одна и та же шкала, а чтобы её пополнить, нужно есть души убиенных врагов (доколе будут копировать Painkiller?). С этими сферическими сгустками летающей эктоплазмы можно вытворять разные трюки - притягивать, взывать и т.п. А также, если вы насобираете больше сотни душ, у вас появится необъятная "ярость" (Опять Painkiller'овские замашки).

Окружающий мир.

Графика хороша и необычна одновременно: красивые текстурки, плавная анимация и пиротехника. Лично я отношусь к фанатам комикс-экшенов, и меня эта игра необычайно порадовала. В игрушке присутствует множество симпатичных роликов, уютно расположившихся между миссиями. Архитектура разнообразна и довольно привлекательна. Бои снаружи и внутри домов. Неплохая поддержка атмосферы со стороны графического движка, а вот физика, как вы, наверное, догадались, практически отсутствует, зато есть постоянно появляющиеся надписи типа "бах" и "та-та-та" при соответствующих действиях.

Музычка в стиле китайских кварталов.

Музон, я вам прямо скажу, прикольный. Очень своеобразный саундтрэк, да и озвучка хороша до некуда, особенно предсмертные крики вражеских морд. Звуковая дорожка так же хорошо, как и картинка, поддерживает общую атмосферу игры, и никогда не расходится с происходящим на экране, то есть во время стрельбы звук становится более динамичным и наоборот.

Глючные страхи и страшно… приятные итоги.

Не всё коту масленица. Я обязан сказать о глюках игры, которых особенно много в AI вражеских сил. Супостаты могут просто-напросто врезаться в стену и таранить её до потери пульса. Переход через всякие чекпойнты за дополнительные секунды мне кажется не очень умным нововведением и, конечно, сверхзавышенная сложность игры. Сразу после первых уровней для вас начинается самый настоящий адский экшен во всех его проявлениях.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Codename Panzers, Phase Two 08-01-2009 14:17


Никто не ожидал от Stormregion, что он выпустит осенью 2004 года потрясную стратегию о Второй Мировой, которая сумеет завоевать множество поклонников стратегий. Уж слишком детский был их первый проект - S.W.I.N.E., про враждующих свиней и кроликов. Вот уже пролетела зима, наступил 2005, лето в полном разгаре. И тут тебе на, выходит продолжение первой части Codename Panzers, именуемое теперь Phase Two. Самое замечательное то, что разработчики не только смогли оставить все лучшие стороны проекта, но также и дополнить их, доведя игру почти до совершенства.

Phase Two использует ту же структуру, что и Phase One: имеются три кампании за разные воюющие стороны, причем играть в них можно и не по порядку. В каждой миссии под ваше командование, помимо отряда, попадает офицер, который отпускает всевозможные реплики о своих подопечных. Он, кстати, является одной из самых значимых боевых единиц, и способен управлять любым видом техники. Талант, одним словом. Но пускать его в наступление с криком: "Ура!" не стоит, так как при его кончине на мониторе загорается надпись "GAME OVER".

В каждой миссии вы должны выполнить основную цель, для того, чтобы продвигаться в кампании дальше. Помимо этого, вы можете выполнять "необязательные цели" и "секретные цели", за прохождение которых, вам будут начисляться очки. Очки, в свою очередь, после миссии можно тратить на приобретение военной техники и солдат. Зачем они нужны, объяснять, я думаю, не стоит.

Когда перед вами появляется окно покупки техники и солдат, глаза начинают разбегаться. Помимо обычных танков, самоходок, пехотинцев, снайперов, медиков… грузовиков поддержки, пушек, в игре имеются нестандартные боевые единицы. Например, огнеметчик, способный нагревать танки противников до такой степени, что из него, как крысы с корабля, начнут вылазить вражеские танкисты. Выглядит весьма презабавно, а главное, что все единицы нужны в бою. То есть стандартным набором "танк, пехота, медики" тут не обойтись.

Смена дня и ночи одна из главных особенностей Phase Two. Все ваши автомобильно-подобные единицы оснащены фарами, которые в темноте увеличивают поле зрение. Правда, вы можете их отключить, тогда возможность вашего обнаружения снижается.

После первых минут знакомства с игрой, было замечено еще одно отличие от предыдущей части - чрезвычайно приятный графический движок. Он стал еще более красивым и удобным. Красота, одним словом. Правда, и ресурсов теперь игра требует немало, советуем, чтобы играть совсем без тормозов, улучшить ваше оборудование.

Больших претензий к озвучке игры нет, но зато имеются маленькие. Одна из них, самая раздражающая, это постоянная болтовня офицера. Причем, по делу и нет. Вот, мы на поле боя, и нет ни секунды свободной, а он заладил: "Пополнить боеприпасы!". Раздражает.

В дополнение к трем основным кампаниям, Phase Two предлагает нам также поиграть в обучающую кампанию, одиночные миссии и сразиться с другими игроками по Сети. Хорошее дополнение, особенно для заядлых командиров.

В наше время самой заезженной темой стала Вторая Мировая. Стрелялки, симуляторы, стратегии - все жанры вбирает война. Казалось бы, потеряться и быть незамеченным в таком сборище проектов легко, но только не Codename: Panzers Phase Two, и, конечно, ее предшественнице Phase One. Превосходный движок, отличные миссии, интересные моменты и многое другое сделали эту игру узнаваемой среди игр о Второй Мировой.

Хочу подвести итог, и сказать, что Phase Two - это не просто аддон, с добавлением новых миссий и кампаний, а почти самостоятельный проект, намного улучшенный, по сравнению с первой частью. Причем, улучшенный во всех отношениях. Браво, Stormregion, браво!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Will of Steel 08-01-2009 14:16


Поприветствуем новую кособокую стратегию о войне против террора! Игра, вобравшая в себя доселе невиданную американскую тему, не оправдала своих надежд. Играть в это можно только, скрипя зубами. Итак, разберем проект поподробнее…

В Will of Steel разработчики прямо-таки расщедрились на однопользовательские кампании. Их целых две! Одна проходит в Афганистане (2001), другая в Ираке (2003), причем обе они не могут похвастаться интригующими событиями. Мало того, они даже не соответствуют действительности! Все данные о солдатах, технике, оборудовании будто бы брались с неба. Столько промахов ни одна стратегия еще в себе не содержала. Сплошная чушь.

Процесс игры. М-да, с таким странным ИИ я был знаком в далеком 2000 году, во времена Warcraft II. Мало того, что за солдатиками надо постоянно следить, дабы они никуда не забрели, так еще они и застрять могут. В горах, например. Попытка сформировать войска в какие-либо отряды ни к чему хорошему не приводит.

Подождите, это еще цветочки. Самая сильная вещь, поразившая меня во время игры в это "чудо", - отсутствие сохранения в миссии. Да, теперь и стратегии у нас выходят, кося под консольный проект. Не знаю, то ли разработчики хотели внести какую-то долю реализма, то ли они перегрелись, но факт остается фактом. Поэтому лучшим способом прохождения игры является "игра в разведку". Берем двух солдатиков и, миллиметр за миллиметром, шарим ими по всей карте, в поиске врага. Нашли - отлично. Краем глаза смотрим на его базу, приблизительно подсчитываем количество его юнитов и назад, назад! Если не пристрелят, конечно. Как вы сами понимаете, наслаждение получаем по минимуму. Правда, юным разведчикам может и понравится.

Ах да, как я мог забыть поведать вам о супер-технологии, внедренной в игру! Отныне, отдавать приказы юнитам можно голосовым путем, используя микрофон. Для этого надо позаботиться о наличии хорошей звуковой карты, а также самого устройства "куда говорить". Но и здесь обнаружилась досадная вещь. Слишком уж нова эта разработка, поэтому чисто голосом управлять не получится, клавиатуру, все же, придется оставить.

Миссии сконструированы несколько лучше, т.е. умнее. Карта США воспроизведена с точностью до каждого кустика, зато ваша мини-карта выведет вас из себя, уверяю. Выглядит она в ретро-стиле - в сетку. Полностью заполнена "туманом войны", поэтому до начала боевых действий вы и понятия не имеете, куда идти, зачем идти?

А сам "туман войны" ваши боевые единицы раскрывают с черепашьей скоростью. Слепые они там, что ли, все? Поэтому нарваться на засаду тут не составит труда, так как враги-то снабжены биноклями!

О масштабировании забудьте, раз и навсегда. Я же говорю, вспомните Warcraft II! Кстати, пролетающий мимо вертолет будет занимать ровно треть всего обзора.

Разработчики Will of Steel изначально говорили: "Вам будет, на что посмотреть в игре". Сомневаюсь, что кого-то сейчас удивишь такими бледными и плохо детализируемыми локациями, тусклыми текстурами, старыми эффектами… Список продолжать, наверное, не стоит. Звук сделан более-менее, голоса за кадром, правда, убогие, но ничего, стерпим…

Всего в игре вам предстоит опробовать 16 миссий. Нет, не пугайтесь, это не так уж и много, всего 10 часов за компьютером. Короче, игра на один вечер. Но нет, эти 10 часов вы не будете наслаждаться процессом, вы будете… смеяться, или злиться, в зависимости от характера. Итог, думаю, понятен: игра только для избранных, т.е. не для вас.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Falcon 4.0: Allied Force 08-01-2009 14:15


Спросите любого зарубежного геймера: "Какой лучший авиасимулятор ты знаешь?" и он без промедления выпалит: "Falcon 4.0!", и тут же задайте противоположный вопрос: "А самый худший?", и он, немного подумав, скажет: "Falcon 4.0"

Первая часть, называвшаяся Falcon 4.0, выпущенная в далеком 1998 году, была на грани провала. Цели, которая преследовала игра, были настолько высоки, что разработчики просто физически не смогли сделать много. В спешке породилось множество багов и недочетов, что, согласитесь, плоховато влияет на привлечение аудитории. Авиабитвы, продуманные до мелочей кампании, возможность игры с несколькими игроками! Раньше об этом приходилось только мечтать, но Falcon 4.0 предлагал все это по-настоящему…

Lead Pursuit потребовалось целых семь лет, для того, чтобы в их новой игре-продолжении Falcon 4.0: Allied Force осуществились все их замыслы. Весь потенциал первоначального проекта был реализован, и игра предстала перед публикой во всей красе. Никаких многочасовых загрузок и утомительных ожиданий, никаких патчей и исправлений. Один диск, готовый заставить вас пускать слюни и радоваться, радоваться до безумия!

Для людей, совершенно незнакомых с данным проектом, будет проведен небольшой экскурс в историю. В "Falcon 4.0: Allied Force" мы управляем одним из самых универсальных истребителей в истории человечества - F-16. Его лихая маневренность и оснащенность всеми нужными пушками/боеприпасами/ракетами делает истребитель незаменимым хоть в кампании на Корейском полуострове, хоть на Балканах. Приготовились, будет жарко!

Каждый уважающий себя симулятор должен как можно более точно воспроизводить все красоты и технические характеристики своего подопечного. Наш самолет F-16 построен из множества хорошо скроенных полигонов, а кабина фотореалистична и имеет множество безделушек, переключателей, приборов. С ними, кстати, можно взаимодействовать с помощью мыши. Эта панель действительно незаменима, потому что вам не надо больше копаться и искать тонны записей черт знает где! Вот, на приборах все отражено вплоть до мельчайших подробностей. Весьма удобно.

Графика локаций потрясает, и выполнена намного лучше, чем в известном проекте Lock-On. Внизу, под парящим в небе самолетом расположились леса, домики, озера, реки, населенные пункты… Всё детализировано отлично и радует глаз, поэтому мир кажется действительно "живым". Облака и туман выполнены качественно, но вот спецэффекты подкачали. Взрывы, огонь, дым - выглядят немножко коряво, но зато требования к компьютеру не такие уж и большие, опять же, в сравнении с другими подобными проектами.

В авиасимуляторах звукам всегда уделялось мало внимания. Ну, бренчит мотор, или, скажем, болтает там кто-то что-то по радио. А нам какое дело? Нет, сказали Lead Pursuit и решили: "Хорошим звукам быть!". Сказано - сделано. Авиадиспетчеры подсказывают нам верный курс и возможность взлета/вылета, радио слегка вибрирует. Рев двигателя, взрыв ракет, различные сирены выполнены потрясающе!

Все авиасимуляторы, конечно, большое внимание уделяют физике. У кого-то это получается, кто-то берет чужое, а "Falcon 4.0: Allied Force" просто великолепно с этим справилась. Если вы в игре выполняете маневры, изучаете запуск двигателя, взлет, то когда сядете за настоящий F-16, разница будет мизерной! Зато и потрудиться вам придется, чтобы хоть что-то выучить. Ведь даже ведя самолет по прямой, вам никто не даст задуматься или забыться. Любая оплошность, и вы рискуете остаться в твердой памяти. Слишком правдоподобно, слишком…

Даже если вы являетесь заядлым фанатом игр такой серии и прошли их вдоль и поперек, в "Falcon 4.0: Allied Force" не ждите легкой прогулки! Если в первой части компьютеру мешали баги, то во второй их нет, но и A.I. вырос до такой степени, что поначалу кажется, будто это настоящее сражение с асом! Противовоздушные ракеты также добавляют жара, и делают кампании более интересными. Союзники летают рядом, помогая в трудную минуту. Возможность возглавить отряд самолетов и самостоятельно отдавать указания, а не быть чьей-то пешкой - замечательное введение! Ощущение реальной войны постоянно витает рядом…

Не стоит удивляться, что в графе "жанр" написали слово "симулятор". Это так, даже больше! Если вы новичок, можете выставить надобный уровень сложности, который даст вам много бонусов, таких как неограниченный боезапас, всегда полный бак, или, скажем, полная неуязвимость. И вы будете просто летать и наслаждаться… Но для того, чтобы получить максимум удовольствия от проекта, вам придется провести за игрой многие часы, а то и дни. Вы изучите каждый аспект F-16, каждую деталь, пружинку! Чего только стоит красочное PDF руководство аж на 715 страниц! Все рассказывается до мельчайших подробностей, как, зачем, почему именно это? Прочитав его, вы, по-моему, смело можете поступать в ВВС. Помимо этого, в самой игре вам предложат пройти 30 обучающих миссий, с помощью которых вы получите первые навыки управления самолетом.

Если вы поклонник авиасимуляторов или, в частности,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии