• Авторизация


Обзор игры America's 10 Most Wanted: War on Terror 12-01-2009 16:58


[показать]


Маразм (другого слова я не нахожу) американских представителей на Ближнем Востоке доходит до того, что портреты Усамы бин Ладена с подписью "25 млн. долларов за его голову" размещаются на спичечных коробках. Ливанские дети благополучно делают из этих коробков кораблики, а взрослые смеются: "За нашего Усаму - всего 25 миллионов? Маловато будет! Вера - не продается!" Среди шведскоязычных военных распространяют брошюру по рукопашному бою, где в качестве оппонента бравому солдату-скандинаву выступает лидер Аль-Каиды... Продолжать, думаю, не нужно. А теперь представьте команду-разработчика третьего сорта, которой предложили создать игру про доблестных американских бойцов спецподразделения, занимающегося поиском/обезвреживанием террористов и зарубежного издателя того же сорта. Представили?

Боинги посыпались с неба... Аль-Каида виновата...

Джейк Сивер, руководитель отряда быстрого реагирования при Комитете по Предотвращению Преступности и Поиску Террористов (вот над названием поработали, так поработали) - ваш протагонист. Помнится, играл я в "Бой с Тенью" от Акеллы и возмущенно кричал: "Что за коряга этот Колчин?!" Тут вы не только кричать, вы плакать будете... Квадратная челюсть, интеллект уровня "Да, сэр. Никак нет, сэр", минимум возможностей, отсутствие прописанного характера - идеальный убийца-дегенерат, одним словом. Я бы понял, если бы наш герой только уничтожал боссов мафии и террористических организаций, но вести расследование с такими репликами и подходами?.. Кстати, в Австрии коэффициент интеллекта абитуриентов в полицейские академии должен составлять не менее 1,75 от среднего iq нации, а тут, наверное, все 0,25... Что мы все ждали (если ждали :)) - динамичный action, смесь расследования уровня Виктории Макфферсон и shooter'a не хуже Call of Duty 2. А тут - вся завязка - "Боинги посыпались с неба... Виновна скорее всего организация Аль-Каида." И веди расследование. Но какие там улики, лабораторные анализы и отпечатки пальцев - нашему герою информацию дают легко и непринужденно. Пленные после пары пыто... допросов с пристрастием предоставляют все нужные сведения - что, где и когда. Монотонные поиски доказательств сменяются мясными перестрелками с приду... с противниками. Мне больно писать эти строки, но скажу так ... даже самым отъявленным фанатам тупого и кровавого геймплея Серьезного Сэма (к коим я и себя отношу) здесь делать нечего. Был такой крестьянин иракский, подбивший из берданки американский вертолет. Это в жизни, в оффлайне. А в игре арабские и прочие "борцы за веру" отличаются умом разве что от зомби или, на худой конец, ботов из известной игры с сообщением "A.I. Disabled" - причем это не сообщение, а диагноз для болванчиков из "10 врагов Америки". Да, жестоко, да, утрированно; но, извините, после монструозного интеллекта спецназовцев имени телепата Феттела да в предвкушении Radiant A.I. на подобное убожество программинга смотреть опасно для здоровья. Залипают в дверях, стреляют в стену и пол, в спину друг другу, вообще не шевелятся при моем приближении. Продолжать? Но смысл игры при этом - доставить целым и невредимым главарей террористических организаций в штаб. Как это сделать, если они вооружены до зубов и ловко кемперят - вопрос не для слабых духом.

Совсем как социалистический реализм - все на словах есть, а на полках магазинов и не пахло.

Слова "реалистичный" и "аутентичный" сейчас стали спутниками игр, в содержании которых вышеупомянутым эпитетам не соответствует ровным счетом ничего. Оптимальное оружие в игре, на мой взгляд, - не снайперская винтовка, не бесшумный пистолет, а пулемет М60 - куча патронов, море трупов. Ах, стволы? Да, что-то подобное есть. Я пока говорю не о моделях, а о технических характеристиках. В двух метрах от меня три врага с автоматами АК-74. Да в любом реалистичном shooter'e от моего героя и мокрого места не осталось бы, даже сбросив что-то на весы необученности и горячности терроров. Три очереди, четыре. Мимо. Я отстреливаюсь из табельной Беретты - победа. Во всем мире солдаты отходят от применения пистолетов в полноценных боевых (и спец в том числе) операций - патронов мало, неудобны, прихотливы. А тут это чуть ли не главное оружие. А какая-то модель, М16А2 по-моему, похвасталась 37 патронами вместо 30-32 (стандартный американский и бельгийский рожки). И это в игре с "относительно реалистичной моделью". Кстати, если присмотреться, и униформа Сивера не армейская, как по сценарию, а английская - это уже не моя находка, а замечание озлобленных западных военспецов (там еще около 70 неточностей!). Да, и подсчитав, сколько сможет данный камрад поднять амуниции, я ужаснулся - 70 кг. А вы говорите: "Американцы - хиляки!" Но, хватит о грустном, поговорим об ужасном.

Красота требует жертв. Уродство - тем более.

Помните всеми ненавидимый Renderware - тусклые помещения, серость и уныние? Помните двухполигональные
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Conflict: Global Storm 12-01-2009 16:56


Дважды надрав тому самому Садаму то самое место и существенно снизив популяцию узкоглазых чарли, бравые спецназовский квартет решил заняться более актуальными делами. Борьбой с терроризмом, например. Благо агрессивно настроенных экстремистов в недалеком будущем разведется как тараканов.

Удивительно, но британская Pivotal Games в очередной раз пытается выдать за полноценный продукт легкомысленную вариацию на тему первого Conflict'a. Знакомый до боли в глазах и вроде как слегка припудренный графический движок, дефолтная четверка нестареющих бойцов, наизусть заученный геймплей и выпирающая со всех сторон низкобюджетность. Все эти выражения как нельзя лучше характеризуют жалкие потуги игроделов ее Величества создать тактический action как у взрослых. И если Desert Storm проходился на волне обманчивой свежести местного игропроцесса, а Vietnam на ее остатках, то вторичное посещение иракских достопримечательностей стало неосторожно зажженным фитилем на гигантской пороховой бочке до краев наполненной гневом раздосадованных пользователей, выложивших свои кровные за банальный набор дополнительных миссий. Громогласное ба-бах пришлось на Global Storm.

Да-да, нам снова придется взять под свое командование вооруженный до зубов отряд спецбойцов и карающей дланью обрушиться на оплот мирового террора, находящийся, кстати, вовсе не в арабских странах-государствах, как ошибочно предполагает весь цивилизованный мир, а гораздо ближе - практически по соседству. Члены отряда - старые знакомые - Брэдли (Bradley), Фоли (Foley), Коннорс (Connors), Джонс (Jones) и, конечно, один из них, простите, негр, ибо в политкорректных продуктах без темнокожих теперь никуда. Никуда теперь и без женщин - встречайте, снайпер слабого пола - впервые в истории серии давить правонарушителей мы будем нежными феминистскими ручками.

Впрочем, давить - это слабо сказано. Врагов мы будем месить, топтать и кромсать на части, благо расходного материала завезено предостаточно. Главный игропротивник - террорист тупой, обыкновенный. Все на что способно местное подобие AI, так это прятать нежные бандитские тушки за бетонными преградами. Если таковых в поле видимости не намечается, будьте готовы к веселому тиру. Бесшабашной пальбе по врагам способствует и наистраннейшая система учета попаданий: качество стрельбы здесь уходит на второй план - главное как можно быстрее выпустить n-количество свинца в безмозглого бедолагу с АК-74 в руках. Ситуация меняется кардинальным образом с появлением на арене тяжелой техники. Теперь уже бывшие охотники выступают в роли загнанного зверья, прячась по норам и доставая из-за пазухи пукалки помощнее. Правда, переносные ракетные комплексы залягут в пыльные рюкзаки не сразу - первые пару миссий от железных машин придется отмахиваться дымовыми гранатами. Справедливости ради, стоит отметить, что дело это весьма увлекательное и со своей саспенс-задачей справляется на "ять".

Тактическая составляющая Global Storm лежит в глубоком "дауне". Неплохая на бумаге задумка (переключения между бойцами F-клавишами, раздача стандартных приказов правой клавишей мыши) в четвертый раз показывает свою несостоятельность. Зачем тратить силы и нервы на придумывание изысканных схем, если игра проходится банально напролом? Вроде бы удобная система команд на деле сводится к использованию одной-единственной комбинации: пронзительные "follow me" и "hold position" - вот и все, что нужно знать командиру отряда. Выполняя первое поручение, преданные сослуживцы методично следуют за своим предводителем, уничтожая все живое на своем пути; использование второго клича необходимо в вышеописанной ситуации с появлением на горизонте враждебной техники - пока счастливый обладатель фауст-патрона разбирается с моторизированными супостатами, остальные отсиживаются в тихом месте, стараясь не подставлять любопытные носа под кинжальный пулеметный огонь.

Беречь своих подопечных крайне рекомендуется: пока жив хоть один человек с аптечкой - жив весь отряд. Как и раньше, смертельная очередь в жизненно важные органы не всегда служит причиной моментальной смерти. Нашпигованные пулями солдаты предпочитают подолгу корчиться в предотходной агонии, криками напоминая тому самому человеку с аптечкой о своем существовании. Короче говоря, боевая группа практически неубиваема. Даже в отсутствие лечебных снадобий всегда можно успеть сбегать за пол-уровня назад и прихватить некогда опрометчиво оставленный медкомплект. В свете этих событий, ограниченное количество сохранений воспринимается крайне положительно.

Отдельного пинка заслуживает визуальная часть Global Storm. Перешитый и заштопанный движок своей серостью вновь воспевает дифирамбы графическому сердцу Raven Shield, вышедшему, дай бог памяти, аж в 2003-ем году. Хотя для ярых противников железного апгрейда это скорее плюс. Убивает и чрезмерная мрачность уровней - не в Doom 3 все-таки играем.

Итоговые комментарии: Обезжиренная тактика вперемешку с посредственной реализацией. И не стоит ссылаться на безрыбье - куда лучше
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Обзор игры Магия Крови 12-01-2009 16:56


Когда разработчики выдают в Сеть анонс о том, что скоро появиться новая «РПГ-мышеломалка», то многие говорят: «Да, именно эта игра способна затмить великую Diablo». Но когда дело доходит до релиза, на деле мы получаем более чем посредственный проект, в котором есть пару новых идей, да и это они не доведены до ума. Прискорбный факт, если учесть, что среди ролевых игр по-настоящему нового не было ничего. Поэтому, когда русская студия под названием SkyFallen Entertainment анонсировала проект «Магию Крови», многие уже сомневались в его успехе. Ну, красивая графика и не более того. Спешу вас обрадовать, потому что помимо визуальных красот мы получили сногсшибательный геймплей, кучу всяких новшеств и развитую систему магии. Но обо всем по порядку.

Итак, сюжет… В ролевых играх он должен быть эпическим, возвышенным, чтобы слезы катились градом при виде несчастных и обездоленных… ммм… людей, наверное. Так вот, в «Магии Крови» он с одной стороны прост как соломенная шляпа, с другой – весьма и весьма притягателен. Некий кровожадный и злой монстр по имени Модо был приговорен Высшим Судом к ссылке. Но нет, Сибирью его не напугать, его просто отправили на Землю. Фактически, из бессмертного существа он превратился в обычного чертенка, которого можно запросто зарубить топором. Но он не так прост, и сумел укрыться в недрах планеты. Но есть зацепки – его приспешники, которых мы и будем уничтожать, попутно узнавая, где же притаился хитрец. Но если вас не устраивает роль героя-освободителя, и вы с самого детства желали творить зло на земле пожалуйста, специально для вас разработчики создали новый виток истории, в которой уже вы прислуживаете Модо и стараетесь в пух и прах разнести мир. Ну, есть и третья сторона – нейтральная. Правда, есть одно «но»: в «Магии Крови» нельзя по ходу дела изменять свое мировоззрение, т.е. если ты уж стал мальчишом-плохишом, то и будь им до конца.

Для далеко не хардкорных геймеров и тех, кто первый раз купил игру в графе «жанр» у которой стоит РПГ, игра покажется чересчур сложной. На самом деле так оно и есть, но все из-за того, что она не такая, как тысячи других! «Магия Крови» не использует уже привычные всем классы, типа «вор, лучник, рыцарь» и т.д. Ты волен сам править своей судьбой. Конечно, без магии никуда, ведь она является «королевой бала», но ты можешь выбрать какую именно магию ты хочешь изучать. Может, тебе приглянулась Алхимия? Или Магия Воды? Или ты хочешь попробовать свои силы в Магии Пентаграмм? Нет проблем! Изучай, главное чтобы у тебя в вещь мешке были нужные свитки (с заклинаниями) и очки, которые будут тратиться при изучении. Всего, кстати, 12 школ магии, в каждой из них – 8 заклинаний. Приличный список, ничего не скажешь. Естественно, никто и не думал отменять всем уже привычную «куклу», на которую мы цепляем барахлишко. Помимо меча, щита и брони, мы также можем надеть сапоги, перчатки, серьги и амулет. Этого добра раскидано по миру и у торгашей более чем достаточно, так что подобрать по свой стиль можно точно. Еще в каждую вещь, если у нее имеются свободные слоты, можно встроить руну, или прикрепить к ней материал. Эти два компонента увеличивают мощь, а также наделяют различными способностями предметы.
Всевозможных мелочей, что еще усложняет игру, в Магии Крови много. Так, к примеру, если вы прикрепили руну к мечу, то его прочность падает, и через несколько битв, если не починить вовремя, он и вовсе рассыплется. Так что мой совет: слушайте, что вам говорят прохожие и читайте подсказки при загрузке игры.

Ранее уже я упомянул, что магии в игре уделена самая что ни на есть большая роль. Все заклинания разделены на две группы: главная и побочная. Чтобы составить полноценное «блюдо», надо взять немного из одной чашки и из другой еще чуть-чуть. Фактически, из двух заклинаний мы получаем одно, смешивая их. Эффект от этого получается восхитительный, так что можно пол-игры провести только за тем, что вы будете подбирать самую убойную комбинацию. Я, например, стал изучать Магию Света и Магию Земли. Из первой взял «Прожигающий луч», а из второй «Камнепад». В итоге, когда я запустил этот гибрид в противника, его сначала хорошенько припекло лучом, а после пришибло камнем сверху. Поверьте, таких комбинаций может быть уйма!

Есть еще одна интересная фишка: изменчивость внешности от используемой магии. Если вы заядлый «земляк», то не удивляйтесь, когда увидите вместо рук и ног корни и листочки на голове. «Алхимики» превращаются в существо, с виду напоминающее богомола. Но стоп, ведь вы же не будете приверженцем какого-либо одного направления, так? Тогда извольте получить под командование «чудо-юдо». Кстати, чем ваш монстр «чудастей» и «юдастей», тем он сильнее будет, ведь все эти изменения не проходят бесследно, они добавляют вашему персу невиданные возможности.
Рассказывать о других отличительных чертах игры, думаю, не стоит, иначе вы просидите не один вечер за чтением данной статьи. К итогу нескольких абзацев лишь добавлю, что «Магия Крови» - новая, доселе невиданная РПГ,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Акваболл 10-01-2009 13:35


[показать]



В этой игре вам предстоит помочь повелителю водной стихии Нептуну очистить дно морей и океанов от старых ракушек, бесхозных сокровищ и другого мусора, который мешает подводным жителям. Повелитель глубин предоставит в ваше распоряжение глубоководный батискаф, который будет служить ракеткой, и специальный мячик, которые помогут очистить самые отдаленные закоулки морей и океанов. За каждую уничтоженную мячиком фишку Нептун подарит вам золотой слиток, монетку или самоцвет. Особенно пригодятся монеты, поскольку с их помощью можно открыть доступ к одной из пяти дополнительных мини-аркад. На многих уровнях вам встретятся и специальные фишки. Особенно пригодятся Мины и Морские ежи, которые помогут быстрее расчистить игровое поле. АкваБол станет настоящей находкой для всех любителей необычных и красочных игр. Нестандартные фишки, игровое поле в форме эллипса, дополнительные мини-аркады и превосходное звуковое сопровождение делают эту игру настоящей находкой для истинных поклонников арканоида.

Скачать ролик
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Яблочный пирог 10-01-2009 13:29


[показать]


Однажды, в доме одной молодой девушки раздался телефонный звонок. Звонила ее тетушка, которая сообщила, что она вместе со своим любимым котом по имени Марчелло уезжает в круиз по Европе. В связи с этим она попросила племянницу возглавить один из своих ресторанов, который она только что приобрела и еще не успела в нем все обустроить. И, доверяя деловой хватке и проницательности племянницы, она решила все оставить на ее усмотрение. Эта игра выполнена в жанре «собери тройку» с элементами симулятора ресторана и паззлов. Вам придется зарабатывать деньги на покупку оборудования для ресторана и составления меню. Для этого нужно очищать игровое поле от закрашенных клеток, составляя ряды одинаковых элементов. Различные бонусы помогут вам справиться с заданием каждого уровня за отведенное для этого время. А всевозможные награды, рейтинги ресторана и собранные паззлы увеличат скорость зарабатывания средств на покупку всяческих ресторанных принадлежностей. Отличная игра со смешением жанров понравится любителям отдохнуть от работы за решением различных головоломок. А в награду вы получите пятнадцать настоящих рецептов приготовления различных блюд, которые можно запросто приготовить для компании друзей.

Скачать игру
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Elite Warriors: Vietnam 10-01-2009 12:19


Тема военных действий во Вьетнаме не успела надоесть нам окончательно, по сравнению со Второй Мировой, но уже и не вызывает умиления при виде очередного такого проекта. За последние три, или даже два года, мы увидели больше десятка шутеров на тему "джунглей и узкоглазых людишек". Данный проект ничем не выделяется среди остальных, наоборот, он намного хуже себе подобных. Так что же портит общее впечатление от игры? Разберемся поподробнее.

Проект будет вам чем-то неуловимо напоминать серию игр Delta Force. И не только тем, что их жанры схожи. Здесь все намекает на родственную связь. Наши группы солдат, разбросанные тут и там по карте, должны проходить через определенные "путевые точки". Т.е. из пункта A в пункт B, и так далее. Шутер этот не является пред нами в "чистом" виде, это тактический шутер! Про это надо помнить. Ведь в таких играх нельзя с криком: "ААААА!!!" и Калашниковым наперевес бежать по дороге прямо на супостатов. Здесь все делается тихо и аккуратно, на уровне stealth-игр. Тихо выследили, тихо подкрались и тихо выстрелили точно в лоб. Чтоб гад не убежал.

Что мне понравилось в игре, так это возможность "искажать время". Как в стратегиях! Имеется три режима: замедленное, нормальное, ускоренное. Кто-то скажет: "А зачем все это?", а я отвечу: "Да затем, что если ты сразу отрядом штурмуешь здание, надо ведь успевать отдать приказы всем подопечным и, по возможности, одновременно. Или, наоборот, ты одним воином крадешься по ветвистому лесу, и заведомо знаешь, здесь врагов нет. Так зачем полчаса наблюдать за его неспешной ходьбой?". Ну, и напоследок, есть четвертый режим - экстренный. При его вызове всех ваших солдат вывозят обратно на базу. Правда, при таком исходе миссию надо проходить заново, зато всех бойцов спасли…

На очень высоком уровне выполнены звуки и спецэффекты. Мы тихонько крадемся по джунглям, слышим прекрасное пение птиц и стрекотание всевозможных насекомых. Шум, болтовня и помехи в радио не дают заскучать в "зеленой бесконечности". А если к этому добавить правдоподобное звучание шагов и гул орудий, то действительно создается впечатление "воинственного" леса, а не безлюдной пустыни.

Все это, конечно, хорошо, но какое удовольствие наслаждаться звуками, когда перед тобой предстают… ммм… не очень приятные локации. Благо в этой игре все обошлось! Разработчики явно потрудились над освещением. Хорошее качество текстур и нормально "слепленные" модельки персонажей указывают на трудолюбие девелоперов.
Множество листвы, находящейся повсюду, поначалу вызывает какое то чувство удовлетворения и ощущение реальности. Потом, когда мы продвигаемся дальше, листва начинает мешать. Уже с трудом различаешь противника, да и своих игроков-то не всегда видно.
Жаль, что за пределами карты нам погулять не придется, потому что по периметру расположились "невидимые" стены, через которые "прошмыгнуть" не удастся.

Поразил меня в этой игре интеллект противников. Вот уж не ожидал, что они будут настолько глупы. Нет, вернее не глупы, а глухи. Сами посудите. Вы спокойно отдыхаете своим отрядом в лесах. Вдруг, откуда ни возьмись, стрекот автоматов. Не перед вашим носом, конечно, но и не так далеко. Естественно, ваша реакция будет незамедлительна. Моментально соберете лагерь, объявите военное положение… У ботов все не так. Они пока не увидят - не поднимут тревоги. Будут стоять до последнего! Я вот тут подумал, да присматривался к ним, присматривался… Но плеера или затычек в ушах так и не смог обнаружить!

После установки не торопитесь сразу кидаться играть. Для начала просто откройте опции управления. Ужаснитесь, затем начинайте переназначать клавиши. Мы понимаем, что nFusion хотели сделать процесс игры более удобным, но не настолько же! Вместо привычной нам клавиши перезарядки "R", они выставили клавишу "Enter". Какой резон тянуться через всю клавиатуру? Или вот еще. Вместо "C" для приседания, они сделали "X". Да, эта клавиша рядом, но все же не так привычна для нас. Таких недочетов великое множество, всех не перечислишь. Будьте бдительны, товарищи!

Итоговые комментарии.
Если вам нравится жанр "тактический шутер", и вы вдоль и поперек прошли аналогичные проекты, или вам просто по душе тематика Вьетнамской войны - покупайте. Если же вы простой геймер, ищущий шутер не на пару дней, тогда ждите более вразумительных проектов. Но попробовать можете, вдруг понравится?..

Вкратце:
- Тактическая сторона игры выполнена не в лучших традициях.
- Графика: для такого проекта прилична. Хорошие текстуры, модели и освещение.
- Звуки наполняют мир и делают его "живым".
- Подвел слабый AI, а также ряд других недочетов.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Crown of Glory: Europe in the Age of Napoleon 10-01-2009 12:18


Думаю, почти вся Европа помнит о тех днях, когда парадом командовал Наполеон. Страх, боязнь и голод соседствовали с людьми. И только одна Великая Держава (не подумайте на США) смогла противостоять тирану. Давайте еще раз окунемся в ту эпоху и почувствуем себя в шкуре командира одной из шести главных воюющих сторон, таких как Франция, Англия, Россия… Добейтесь мирового признания и выясните, кто должен править миром!

Добиваться этого самого признания, иначе славы, будет нелегко. Но есть несколько путей. Первый из них - самый простой. Шашки наголо и вперед! Вопрос только в том, у кого сил окажется побольше. Ну, и смекалку придется проявить, не без этого. Второй путь более трудный, но мирный. Наладьте экономику, проводите правильную политику, и к вам потянутся! В дополнение к этому, вы можете установить уровень налогов, распределить рабочую силу, принимать или отклонять различные законопроекты и многое-многое другое. Кстати, изменения не сразу вступят в силу, а, возможно, через несколько месяцев. Но "настроив" страну на правильный лад, в дальнейшем, вы избежите многих проблем. Кстати, всякие экономические и культурные примочки выполнены намного удобнее, чем в именитом Imperial Glory.

Но не стоит пугаться, ведь большинство из этих дел можно взвалить на плечи так называемых министров. Они будут руководить и экономикой, и войной. Наладят взаимоотношения между странами, сделают небольшую "паузу" перед военными действиями сроком в месяц для того, чтобы вы успели подтянуть к границе последние отряды войск. Незаменимые помощники, одним словом.
На определенных участках вы можете назначить наместников, которые будут руководить определенным "куском" территории. Они автоматически уладят кое-какие мелкие проблемы, оповестят вас о срочных новостях и т.д. А на каких-то землях вы "сам себе хозяин" и вправе руководить ими в полной мере. Только смотрите, не переусердствуйте, а то, как бы game over вас не настиг.
Знакомство с игрой пройдет для вас, в основном, легко, но кое-какие моменты просто выведут. Например, очень неудобно сделано "наблюдение" за государством. Смотреть можно только на отдельные области, а общую статистику увидеть нельзя. Согласитесь, странно, ведь этих областей набирается с десяток. Попробуй тут углядеть за всем.

В начале игры вы будете обладать весьма обширными землями и весьма большой армией, готовой с первых минут игры ринуться в бой и "отрезать" кусок земли у соседей. Они, в свою очередь, тоже не медлят, и ищут, ищут, как бы так исподтишка атаковать вас. Отхватят землю, и бегом назад, в свои владения! Армию, кстати, нужно беречь всегда, несмотря на хорошие дипломатические отношения между странами. Неровен час, и вся ваша империя рухнет, а армия останется и сделает еще много полезных дел. Правда, солдаты - прожорливое общество. Им все денег золотых подавай, да побольше, побольше!

Сражение вызывает поначалу не просто улыбку, а смех. Нет, радостный смех! Вы только посмотрите, как все замечательно!
Силы обоих враждующих сторон размещены на шестнадцатеричном поле битвы, которое, в зависимости от места проведения сражения, меняет свой окрас и погодные условия. Если в Москве, значит снег, в Египте - пустыня. Сражения можно завершить и за 10 минут, а можно растянуть на несколько дней, смотря уж насколько много собралось войск. А простой и удобный интерфейс позволит вам быстро перемещать свои войска, формировать их и т.д. Гениально!
Карты продуманы отлично, и не вызывают нареканий. Причем объекты на них размещены с особой любовью, от рек и лесов, до городов и полей. Туман войны, кстати, теперь зависит от таких факторов, как видимость боевых единиц, погодные условия, время суток.
Тактически воевать стало еще приятнее. Теперь главное - не месяцами собирать ораву и бежать, сломя голову, на врага, а сломить его дух. Причем сделать это можно по-разному: или убив командира, или окружив противника, или придумав что-то свое, оригинальное. Как только он понял, что ему крышка - бросается наутек. Главное догнать и растерзать, затем считайте дело сделанным.
И самое главное - следите за боеприпасами. Их нехватка может привести к позорному поражению. Так что постоянно снабжайте вашу армию.
Для тех, кто уже устал от бесконечных войн и сражений, и путешествует по миру с самой огромной и непобедимой армией, припасена специальная опция - "быстрая битва". Нажали на эту кнопку, армии выстраиваются в шеренги и начинают драться в реальном времени. Тут уже никакая тактика не поможет. Банальная стычка лоб в лоб. У кого сил больше, тот и победил.

Вот в чем Crown of Glory проигрывает играм, подобным Imperial Glory, так это в графике. В нашем проекте она не является из ряда вон выходящей, а затачивалась специально под эту игру. Посудите сами, для пошаговых стратегий это не так уж и важно, тем более, низкие системные требования позволят увеличить объемы продаж, ведь не у всех сейчас компьютеры hi-end класса.
Но иногда вам доведется видеть удручающую картинку. Например, города здесь представлены простыми коричневыми
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ночной Дозор 10-01-2009 12:17


Скажу честно, я поклонник творчества Сергея Лукьяненко. И, пожалуй, одним из самых любимых его произведений у меня является цикл "Ночной Дозор".
Да-да, я тот самый поклонник, что наперечет знает имена главных и не очень героев, стремится подробно разобрать все хитросплетения сюжета. Но рецензент должен быть объективным, поэтому на время нашего обзора я постараюсь забыть о своих предпочтениях.
Приступим к операции.

Всем выйти из Сумрака!

Пресс-релизы и интервью, взятые у разработчиков Nival Interactive, не раз заставляли восхищенно вздыхать и отсчитывать дни до выхода игры в календаре. Причем, "Ночной Дозор" обещал быть интересным не только тем, кто в курсе, но и совершенно сторонним игрокам, по наслышке знакомым с Иными и их магией. Судите сами, невероятно красивая пошаговая тактика в знакомых московских антуражах, сдобренная магией, занятным сюжетом и прочими вкусностями. Здорово звучит.
Но, увы, судьба любит отвешивать нам хорошие пинки. На практике все куда менее радужно. Пациент, на операционный стол. Сестра, спирт!

Знакомство с Сумраком

Уже прокрутили в голове возможный вариант начала событий? Какой-нибудь неопытный ученик-маг попадает в переделку и... Садитесь, два! Наш герой - убивец с добрым именем Стасик. Типичнейший Hitman, сдавший совесть в ликеро-водочный ларек.
Стасик страдает. Острой нехваткой финансовых средств. И вот, чтобы поправить незавидное положение, он принимает заказ странного мужчины, смутно напоминающего известного актера. Заказ - симпатичная девушка, которая, видимо, настолько успешно послала заряд женского обаяния в гормональные центры Стаса, что тот не решается выстрелить в нее. Заказчик появляется, словно из ниоткуда и поясняет, что денюжки сказали: "Пока-пока!" и улетели. Но их можно вернуть, если закончить работу.
Перед Стасом встает дилемма. Но стоит она недолго - на арене появляется светлая волшебница Ольга, и все сразу проясняется.
Стас - неиницированный иной (поясняю, это человек с потенциальными магическими способностями, который о них еще не знает), заказчик - глава московского Дневного Дозора Завулон собственной персоной, планирующий переманить главгероя на темную сторону.
После зрелищных фейерверков и народных танцев-плясок с бубном у костра, Завулон ретируется, а Ольга вводит Стаса в курс дела.
Такова завязка сюжета, и, наверное, вы догадались, что наш герой отныне - оперативник Ночного Дозора.

Магический жезл - в правую руку, амулет - в левую. Ты знаешь, где у тебя правая рука!? Какой ложку держишь? Этой? Вот в нее - жезл, а в другую - амулет!

Столь замысловатое заглавие знаменует переход к, собственно, геймплею. Думаю, приводить мельчайшие подробности мне вовсе необязательно, ведь вас ожидает довольно толковый туториал. Разжуют самые неочевидные моменты, научат применять навыки и развивать характеристики.
Вначале предстоит выбрать одну из трех специализаций персонажа.
Волшебник aka маг - специалист боевой, врачебной и бытовой-прикладной магии. Его основное оружие - мощные заклинания, и развивается сей персонаж, получая новые, более действенные спеллы.
Чародей - специалист по зачарованиям. Берет все, что попадет под руку, и заколдовывает. Но это не значит, что он может заставить, скажем, скамейку надавать врагам по сусалам. Зато амулет - создаст, жезл - сварганит, на яблоко целительное заклинание повесит. Выбор между магом и чародеем довольно сложен, но я советую вам решать так. Уповаете на союзников - берите чародея. Он здорово поможет товарищам. Хотите пройти игру, сражаясь, - боевой маг окажется полезнее.
Ну и третья специализация - перевертыш. Умеет обращаться в животное, причем его боевые навыки в таком состоянии значительно увеличиваются. Вражеского мага порвет на множество маленьких магов если не с легкостью, то уж, во всяком случае, без особого труда.
Кстати, специализация не цементирует Стаса намертво в узких рамках. Никто не мешает взрастить чародея, способного отвесить чувствительную затрещину в магическом поединке, и это, пожалуй, правильно.
Ролевая система безбожно урезана. Ну какая тут ролевая система, когда красивой фразой "развитие персонажа" называют постепенное им приобретение новых спеллов. Да, они красивы, и бабахнуть могут так, что рыбки выпрыгнут из аквариума, но зачем это все, если глубины и продуманности - с гулькин нос.
Игра позиционируется как тактика. Не верьте, друзья. До настоящих тактик, вроде Fallout, Jagged Alliance и "Операции Silent Storm" ей, как до городу-Парижу. А если сейчас стандартом являются такие тактики - либо повеситься, либо расстрелять разработчиков за халтуру. Да, тактические элементы, определенно, присутствуют, но и это урезано по самое "не могу". Думаете, положение персонажа влияет на получаемые им ранения, а степень их тяжести высчитывается в зависимости от места попадания молнии или огненного шара? Нет, ничего подобного и в помине нет.
Мы либо прем в бой, либо позорно сваливаем с поля брани. А тактический элемент ограничивается подбором подходящих для ситуации заклинаний. Очень
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Deadhunt 10-01-2009 12:17


"МЯСО" будет жить вечно!

Сама идея сделать shareware-игру в виде бездумного 3D мяса, да ещё и издать её как полноценную игру в jewel-упаковке, достойна наивысших похвал. Deadhunt - продолжатель рода "монстродробительных", которых в последнее время стало не так уж и много. Теперь рядовому менеджеру среднего звена негде выпустить злость на своего начальника, не то что раньше. Тонны литров крови, чаще зелёной, отправляются в небытие год за годом. И вот что я вам скажу: Deadhunt - далеко не шедевр технологического прогресса и уж, определённо, не игра года, но отличный бессмысленно-кровавый шутер.

А я по шпалам, опять по шпалам…

Все вы наверняка помните таких грандов жанра, как Serious Sam, Will Rock, Painkiller, так вот, "Охотник на Нечисть" шёл по дорожке из жёлтого кирпича, с которой может оступиться лишь слепой.
Всё тот же вид из глаз, огромные толпы жаждущей вашей кровушки монстров (в игре их где-то около 15 видов), то же отсутствие интерактивности и т.д. и т.п.
Сюжет в игре отсутствует полностью, так что про него сказать я особенно ничего не могу, но с другой стороны, где вы его видели в играх такого рода? Есть мужик, от которого мы, как всегда, видим только руки и стволы, есть орды кишащих зомби и прочей адской пакости, которую нам надо изничтожить. Вот, в принципе, и всё. Ничего из ряда вон выходящего нет.

Летящий вдаль беспечный ангел.

Всё наше путешествие по черепам мёртвой нечисти будет продолжаться аж по 40 этапам, которые сгруппированы в 4 основных эпизода. Также присутствуют и три уровня сложности: на первом - игра - просто детская аркадка, но на последнем - отличный шутер с кучей окровавленных тушек. Это всё делает игру реиграбельной - большой ПЛЮС.
Девелоперы из REL Games пошли на очень решительный шаг, так сказать, изменение традиций - передвижение спиной теперь уменьшает скорость героя на треть, чего доселе не делала ни одна из игростроительных компаний. Ведь именно "спинным" бегом проходятся игры подобного склада, эдакая тактика бегства, которая теперь стала опасней, а значит, и интересней.
Справиться с урбанизаций адского населения нам помогают бонусы и всяческие примочки. Почти все эти бонусы были так или иначе взяты из игр прошлых лет - щиты, аптечки (в виде капсул аспирина), матричный Slo-mo (опять он…). Одна проблема, всё это великолепие заканчивается чересчур быстро. Примочки же, похожие на божественные дары, усиливают борца за добро и справедливость в той или иной деятельности. Например, увеличение скорости бега, живучести, точности и т.д.
Ещё у вас будет присутствовать рюкзачок, куда можно запихнуть все подобранные примочки, НО помните, место строго ограниченно, и на другую карту их перенести никак нельзя. Не забывайте об этом и старайтесь использовать дары неба с максимальной пользой.

Она всё-таки вертится!

Дизайнеров уровней, да и монстров, особо хвалить не за что. Мы носимся всего по двум видам ландшафтов (степь и лес), но всегда с разными противниками, смешанными в различных адских пропорциях. Эти самые монстры тоже особым умом и сообразительностью не отличаются, и всегда стараются оказаться с вами лицом к лицу строго на одной линии, и только с изменением уровня сложности они начинают заходить с тыла. Выглядят они, конечно, достойно, но полигонов монстрюгам явно не хватает, зато на части разлетаются очень эффектно, вот только крови маловато.
В наш убойный арсенал по отстрелу нежити входят всевозможные земные радости: УЗИ, винчестер, снайперская винтовка, арбалет, гранаты и т.д. Есть одно "но": вы не сможете узнать, сколько отродий кладбищенских подземок вы отправили обратно к Дьяволу - отсутствует счётчик трупов, пущенных в расход (это исправлено в более поздних версиях игры). Ну и, конечно, не обошлось без всеми любимого режима "АРЕНА", где вы должны отстреливать монстряков до потери пульса - вот оно раздолье для обозлившегося геймера. Но, не кривя душой, скажу: "Приелось. Хочется чего-то нового, свежего, а здесь всё до боли знакомо".

Звезда Рок-Н-Ролла должна умереть…

Куда ж в эпосе мясных битв без сногсшибательных звуков выстрелов и разлетающихся кусков плоти врагов - и они здесь есть. Звуки в Deadhunt, действительно, на редкость хороши, а вот музыка подкачала. Ну не может быть небо безоблачным. Саундтрек пытались сделать тяжёлым, но он получился жутко противным и тяжело воспринимаемым, так что проще его убрать, оставив лишь звуки природы, или же запустить свою любимую музычку.

Средневековый результат.

Неплохой проект для ПК-игр, а для shareware-игр - просто находка, буквально новое слово в жанре. Графикой Deadhunt похвастаться не может, да и не она главная. Главное - эта игра способна убить одним махом скучный обеденный перерыв того самого менеджера или грустный день сонного геймера. Хорошие звуки и кучи мясистых монстров, ждущих свинцового дождя из ваших рук.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Postal 2: Штопор Жж0т! 10-01-2009 12:16


"Москва не станет Лондоном,
останется тюрьмой…"
(Пурген).

Я реально хочу много тёлок и… ВОДКИ!

Ещё каких-то 6 месяцев назад, я не мог мечтать о том, что буду играть в русского Postal'а, и вот, СВЕРШИЛОСЬ. Помню, когда я читал первый анонс (в конце марта сего года), то буквально кусал локти и скрипел ногтями по монитору в ожидании российского пришествия безумного почтальона.
Так вот, 8 августа состоялся официальный релиз игры, и уже 10 появился на прилавках этот шедевр мысли Avalon'овцев и группы ребят из Пепелац Продакшен (пепелац - летающий объект из великого к/ф Кин-Дза-Дза) под неустанным взором товарища Винса Дезидерио из пресловутой Running With Scissors.
Если вдруг вы подумали, что Postal 2 потеряет свою атмосферность (если оную можно так обозвать) или же кровавый беспредел на улицах города малость утихнет, я развею ваши опасения, ведь наш "маньяк" стал русским на все 100%. Обрусел абсолютно во всем: в оружии, в месте действия, в жителях, даже в саундтреке. А теперь в порядке пролетарской очереди всё досконально изучим.

Неприятность ЭТУ мы переживём.

Вы - маньяк самоучка, откликающийся на имя Штопор (вот это имечко для русского парня)! Задача ваша - вернуть своё "наследство" или "половой орган" (как написано на коробке), который был безнадёжно утерян благодаря стараниям некой "банды ампутантов", которой, попутно, вы и будете мстить.
Место действа происходит у чёрта на куличках, а точнее в городе Мухосранске (почти культовое название). Это практически мегаполис местного масштаба, здесь есть и аэропорт, и больница, и ещё много чего. Знакомые глазу "иномарки" а-ля "горбатый запор", поучительные надписи на стенах и т.д. Перечислять можно бесконечно - это надо ВИДЕТЬ и РАЗРУШАТЬ.

По ходу четырёхдневного поиска своего "маленького друга", как вы поняли в виде дамы, вам предстоит прошагать по всему городу, встречая разных людей: девушек легкого поведения, русских ментов, толпы мазохистов-ампутаторов и… скинхедов. Вот она вся глубина русского бытия!
Даже если во время сюжетной линии вам не удалось посетить все здания города и раскрыть все его секреты, не отчаивайтесь, ведь в эту башнесносящую игру можно играть, сколько влезет, и уверяю вас, влезет очень много.

Вы спросите, что там с оружием? Появилась… рогатка, исконно деревенское орудие труда, а для кого-то - убийства. Но взамен пропал великий дар - нельзя больше мочиться на невинных прохожих, ведь нечем! А так, в целом, арсенал не претерпел никаких изменений относительно оригинала и апокалиптического аддона.

Пьяное лицо нации.

Вряд ли сейчас найдутся те, кто помнит, когда же именно появился на свет Postal 2? А я вам скажу - в мае 2003 года. Вы спросите, к чему я это сейчас? Да к тому, что графическое оформление нашего почтальона-маньяка не изменилось и по сей день, то есть "Штопор ЖжОт!" графически отличается от первоисточника, разве что, только небольшим сглаживанием персонажей и прорисовкой текстур. Зато физическая модель улучшилась, особенно хороша "расчленёнка" человеческих тушек, как мертвых, так и живых! Наши девелоперы постарались на славу, не поленились прорисовывать все текстуры домов, да и объектов Мухосранска в целом. Чего стоит форма на защитниках правопорядка, одно слово - красиво.
Для тех, кто не играл в "Постал 2" (в России таких не очень-то много), вкратце опишу её. Представьте Unreal'овский движок (UT, Halo, Pariah), округлите персонажей, добавьте цистерны крови и прорисованные текстурки одно- или двухэтажных домов. В общем, в Postal 2 надо играть, а не рассказывать.

Панки в городе!

Вскрытие Штопора в звуковой части показало, что озвучка и музыка русского ад-дона просто великолепны (не для любителей рэпа). Звуки хороши на диво: всякие там стоны, предсмертные выкрики, выстрелы и другие шумовые эффекты. Но вот беда - политкорректность. Наш горе-вояка за права "ущемлённых" не может ругаться матом (наверняка, это многих оттолкнёт), нельзя понимаете ли! Зато, всё это с лихвой компенсируется тяжелейше-веселейшим саундтреком в исполнении московских панк-бригад (перечислять я их не буду, названия вам, думаю, ничего не скажут). Сам я поддерживаю исключительно отечественный звук, а в частности хард и панк, так что это настоящий подарок для меня, и для многих, наверное, тоже. Такая музыка поддерживает то настроение и мировосприятие, которое создаёт вокруг себя этот, на всё башню отвязанный, ад-дон.

Злые когти и крепкие зубы.

Фактически, когда играешь в Постала, графика не важна, главное - это буйство души, полное расслабление нервных пучков и серого вещества. Никогда у вас не будет стыть кровь в жилах, как в horror'ах или лопаться черепная коробка, как при решении очередной головоломки из какого-нибудь квеста. Postal - способ глубокой релаксации, может, конечно, и жесткой релаксации, но красота требует жертв. Вы никогда не выбросите эту игрушку в окно, а, вспомнив о ней, лет через пять, с удовольствием сыграете ещё пару раз. А для чего, если не для радости и удовольствия нужны игры?

Убить или не убить?!
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Empire Earth 2 10-01-2009 12:15


Empire Earth 2 (далее ЕЕ2) - одна из самых громоздких и богатых внтуриигровым контентом RTS на моей памяти. Того изобилия всевозможных стратегических элементов с головой хватило бы на два, а то и три проекта приличного (да-да, именно приличного) уровня. Во всем этом, естественно, присутствует огромная заслуга девелоперов, сумевших состряпать из несчетного количества RTS-приправ удивительной вкусноты соус, кулинарные изыски которого не оценят, пожалуй, лишь самые законченные геймэстеты. Однако, человеку, прохлопавшему первую часть нашей сегодняшней подсудимой, будет довольно-таки сложно разобраться во всех хитросплетениях местной игровой механики.

ЕЕ2 - это самая что ни на есть реальновременная стратегия со всеми вытекающими. А чистокровные RTS никогда не были легки в освоении. Посему, потратить пару часиков на изучение прилагающегося мануала - архиважное и архинужное дело. Так и запишите. Если же ваш уровень общения с подобными продуктами всегда ограничивался применением вездесущей тактики "резиновой рамки" - не спешите выбрасывать установочный диск под колеса проезжающего "КАМАЗа" - гибкая система настройки уровня сложности поможет под стать подобрать себе компьютерного оппонента.

Временной промежуток творения MadDoc'овских игроделов охватывает 15 эпох. На синглплеерную кампанию отведено три цивилизации, каждая из которых пройдет не через один исторический период. Корейцам перепало с 1 по 5 эпоху; 6 - 10 - время расцвета Прусской империи, трансформировавшейся, в конечном счете, в Германию; ну а последний интервал (11-15) достался вездесущим американцам.

Главенствующие RTS-элементы игры вращаются вокруг милитаристического центра. Да, у вас есть здания, поддерживающие армию и производящие ресурсы, крестьяне, эти самые ресурсы добывающие, но, несмотря на все это, я продолжаю настаивать на преобладающей ценности именно военного доминирования, а не мирного культурного развития. Конечно, некоторые сценарии пытаются сосредоточиться и на других игровых аспектах, но затягивают они, увы, на порядок меньше.

Поначалу все карты разделены на "территории", каждая из которых может контролироваться только одним игроком одновременно. На подсобных землях можно возводить городские центры, играющие роль железного стержня подопечного населенного пункта. Чем больше подобных "территорий" попадает под наше чуткое руководство, тем быстрее растет лимит численности населения (популяции, проще говоря). Это очень важный момент, ибо в большинстве миссий придется прибегнуть к руководству солидными армиями - то есть людской резерв ой как нужен. Но есть и оборотная сторона медали. С ростом захваченных земель ребром встает вопрос об их, собственно, защите (если вы думаете, что оппоненты будут сидеть сложа руки и молча наблюдать вашу экспансию, то вы наивны. Очень). Сделать это, особенно против живых соперников, непросто, следовательно, прежде чем наложить руки на очередной город стоит хорошенько подумать и проанализировать свои оборонительные способности в близлежащем будущем. Кстати, чтобы взять под свой контроль приснопамятную "территорию", необходимо отстроить на ней сити-центр и крепость. Также под ваши полномочия попадает выбор - разрушить ли все оккупированные фортификации и перекроить все по собственному желанию, или попробовать обжить вражеские постройки.

ЕЕ2 располагает широким спектром юнитов, каждый из которых эффективен против определенного типа войск и, в свою очередь, крайне уязвим перед другими типами боевых единиц. Хоть это и считается показателем высокого класса команды разработчиков, меня, обычно, подобный подход раздражает, ибо приходится постоянно держать в уме на каких же солдафонов тратить кровные денежки, чтобы эффективно противодействовать определенной комбинации недружественных подразделений. Однако, в ЕЕ2 этот утомительный нервно-мозговой процесс, был упрощен до безобразия. Вы можете выбрать привилегированный тип войск, в любой момент готовый к отражению вражеской атаки. В качестве других полезных features, помогающих в нелегком деле управления собственной армией, выступают возможности по группированию ваших починенных в отряды, заданию определенного типа построения и прерогативы поведения. И хотя подобными фишками сможет похвастаться каждая вторая, если не каждая, стратегия в реальном времени, в ЕЕ2 они были выведены на качественно новый уровень.

Помимо стандартных боевых единиц в игре имеют место быть войска поддержки (целители, например), исследователи, торговцы и, конечно, пейзанты-трудоголики. Одним из самых любопытных юнитов представляется мне шпион. Эти скрытные труженики вражеского тыла необходимы для саботирования зданий недругов и проведения других подрывных мероприятий на территории конкурентов. Некоторые миссии в игре как раз и базируются на активном использовании шпионажа. Играются они, естественно, медленнее, нежели их более прямолинейные коллеги, но следует отдать должное разработчикам за их попытку разнообразить установившиеся каноны геймплея.

В корнях ЕЕ2 скрыта большая
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
BloodRayne 2 10-01-2009 12:14


Когда наступит кромешная тьма, они
наводнят всю Землю и убьют всё живое!
Блейд.

Кровь 70 летней выдержки.

Помнится мне, пару лет назад мир был потрясён появлением сверхкровавой игры BloodRayne. Игра эта была о похождениях очаровательной девушки со странным именем "Кровавый Дождь", которая неустанно боролась с ордами фашистов в тридцатых годах 20 века. Игра ушла с лотков количеством более полумиллиона копий, что не тянет на хит, но все же является очень неплохим результатом. И вот, вдохновленные этим успехом, разработчики принялись за продолжение.
На сей раз действие происходит в наши дни, но, несмотря на прошедшие 70 лет, привычки и кулинарные предпочтения героини изменились мало. Мисс Рейн на этот раз будет противостоять тайной организации, которая состоит исключительно из разного рода мистических существ (не то люди, не то еще что-то). Эта самая организация занимается созданием оружия массового поражения, которое сможет затмить наше могучее светило, и тогда единственный ограничивающий темные силы фактор - свет, перестанет быть помехой. Рейн должна предотвратить это безобразие.
Вот такой незамысловатый сюжетец. Хотя, раз BloodRayne 2 - отличный игротреш (в хорошем смысле, конечно же), то для него сюжет не критичен. Это участь и первой части серии, и второй, но, как ни странно, получается совсем не плохо.

Сколько резать... в тоннах?

Игровой процесс практически не изменился со времён первого кровавого похода рыжеволосой бестии, разве что стал более динамичным и падким на красивую акробатику. Рейн всё так же штампует тонны мяса из своих многочисленных врагов, которые теперь, подстать ей, стали не людьми, а всякой нечистью. Все те, кто хочет её смерти, образуют некий "культ Кагана".
Ребята из Terminal Reality ввели в игру наиотличнейшую расчленёнку - различные части тел разлетаются буквально в стороны. К глубочайшему сожалению, трупы сразу же исчезают, но литры кровищи, беспрестанно омывающие разнообразный антураж, остаются на стенах и потолке на долгую память. Всю эту мясорубку теперь можно устраивать с помощью 14 новых видов ударов с отличным взаимодействием с окружающими предметами. Ломается практически всё, и враги не отстают, разлетаются всегда по-разному. Браво новому движку!
Так как в вампирском мире аптечек или обезболивающего не предусмотрено, приходится беспощадно питаться кровью убиенных стараниями вампирши. Также у нашей фотомодели появился такой показатель, как "злость". Он пополняется в процессе различных убийств: чем быстрее и качественнее вы расшибёте вражеские эшелоны, тем интенсивнее полоска заполнится. Наверняка вы спросите, что это даёт? И я, как это ни странно, отвечаю: после заполнения "ярости" (полного или частичного) вам становятся доступны 3 телесных состояния. Первое - "аура", пришедшая из первого BloodRayne'а, не расходует силы. Второе - "кровавый шторм", великолепно анимированная мясорубка с кучей мяса и алой субстанции. Очень зрелищно! Третий - "заморозка времени" или slo-mo. Без комментариев. Но помните, что второе и третье отнимает колоссальное количество ярости. Так что, старайтесь зарабатывать очки особо мазохистскими выходками по отношению к врагам.
Кстати, одна из самых нужных вещей во всей игре - это ГАРПУН. На первых порах он доставляет вампирской жизни лишь хлопоты, но затем практически незаменим в борьбе и передвижении. С его помощью можно отправлять в полёт противников и быстро перемещаться по этажам здания. Еще один плюс этого незаменимого аксессуара дамской сумочки - способность выбивать оружие из рук обычных (не боссов) прихвостней тёмных сил. Если очень постараться, то можно пройти всю игру, пользуясь лишь этим чудом техники.
По части акробатики BloodRayne 2 очень напоминает нам Prince of Persia: отличная анимация, автокорректировка полёта, только вот жаль, стены остались недоступными для пеших прогулок. Зато можно с лёгкостью скользить по перилам, разрезая в клочья противников или решетя их пулями.
Плавненько я подвёл обзор к оружию, но в этой игре его откровенно не хватает. Даже по сравнению с первой частью его кажется меньше: парочка затёртых пистолетов, да автоматик. Вот и всё, что ещё сказать?
Однако, немало нового появилось в сфере боевых действий и добивающих приёмов. Все убийства стали ещё зрелищнее и кровавее, вдобавок ко всему, они великолепно наполняют полосочку ярости. Например, очаровательный режим "кровавая ярость", где главная героиня вместо драгоценного здоровья расходует ярость, чертовски красиво выглядит. Это не единственная примочка, их великое множество, так что наслаждайтесь.

Технический прогресс.

Теперь поглядим на игру с внутренней стороны: красивая графика с шейдерными вставками, великолепнейшая анимация, но, увы, низкополигональные модели. Физический движок не блещет своими возможностями: процесс разрушения статуй и других деталей интерьера сделан кошмарно, а тела похожи на пластилиновые мешки. Конечно, смотрится сильно, но, согласитесь, в эру Half-Life 2 - это слабо. Вот если б игру сделали на движке Source, как
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Sacred 10-01-2009 12:13


Уже давно известно, что в жанре РПГ идет нешуточная борьба. Проектов, похожих как две капли воды на небезызвестную Diablo, пруд пруди, а действительно стоящих маловато.
Sacred, хоть и полностью "слямзила" все достоинства Diablo, все же сумела выделиться, за счет интересных нововведений. Но, только игра оказалась на полках в магазинах, как Ascaron заявила о скорейшем выходе дополнения. Проект "родился" под названием Sacred +. Если честно, разработчики оказались на удивление ленивыми существами, и не внесли в игру ровным счетом ничего! Да, Sacred не так часто "вылетала", появилась возможность игры на "старых машинах", да и еще несколько незначительных безделушек, которые, кстати, я бы и не заметил, не прочитай список "улучшений", написанных издателем. Ладно, подумал народ, кто же не хочет срубить легких денег, и сочли проступок Ascaron за маленькую наглость, смешанную с хитростью. Говорят, на ошибках учатся, но только не в сфере игрового бизнеса. Не успела Sacred + и на свет-то появиться, как уже в недрах компании куется новый ад-дон - Sacred Underworld. Нам обещали кучу нововведений, двух новых героев, увеличенный на 40% мир… Не спорю, все мы это получили, и от первого знакомства с проектом остались довольны. Но, не прошло и нескольких часов игры, как наружу полезла вся отвратность. Стоит заметить, что немцы вообще не любят исправлять своих ошибок, наоборот - все больше усложняют их, вспомните хотя бы "Готику 2: Ночь Ворона". Так и здесь, к старым багам добавилось с десяток новых. Тут даже преданные фанаты серии стали бурчать и требовать компенсации денег за моральный ущерб. Пока, о новых дополнениях не слышно, зато в продаже видна "Золотая Коллекция Sacred". Не спутайте это с ад-доном, дорогие мои, это всего лишь подарочный набор, в красивой упаковке…

Так, вступительная часть прошла, теперь, непосредственно, обратимся к самой игре. Я расскажу вам о ней. Читать стоит внимательно, особенно тем, кто по каким-либо причинам вообще не играл ни в одну часть. Приступим.

В Sacred нам довелось поиграть за отличных друг от друга персонажей. Причем отличия прояснялись не только в образе, но и в навыках, приемах, особенностях битвы и т.д. Затем для нас прошел краткий курс истории, рассказывали о здешних местах и, собственно, о самой миссии. А теперь, настал момент, когда Diablo отдыхает! В Sacred мы вольны сами выбирать свой путь. Не обязательно строго следовать сюжетной завязке, вы можете выполнять побочные квесты, бегать по огромному миру, набивать опыт и торговаться с местным кузнецом… Вы вправе делать все, что вам вздумается! Наконец-то, слова "полная свобода" оказались правдой, а не очередным надувательством. Днями, поверьте, вы могли исследовать бездонный мир, и все равно не узнали бы всех загадок, таящихся в нем. Вот чем Ascaron сумел приманить геймеров! Удачный ход!

Боевая система проработана также на славу. Помимо обычных мечей и дубинок, которыми мы можем отдубасить всякую нечисть, есть еще и специальные удары и комбо-приемы! Последние складываются из спец-ударов, а сами спец-удары мы открываем, собирая некие магические элементы. Самый ответственный момент наступает тогда, когда бежишь к магу, сломя голову, через леса, поля, реки… Прибегаешь, и собираешь комбо! Да, такое наслаждение редко получаешь от игр. Все, теперь ты непобедим. Ну, почти непобедим.

Но еще одно удовольствие ты испытываешь, установив игру. Моя конфигурация - Celeron 1800 с 256 Мб памяти и весьма старой видеокартой GeForce 440MX (64 Мб) не только потянула Sacred, но и не вздумала тормозить! Поэтому всем поклонникам Diablo, даже имеющим старые компьютеры, это весьма понравится! Вам не придется бежать в магазин за новой топовой видеокартой стоимостью 300$, все, проект готов к употреблению!

Стоит также замолвить словечко о новом дополнении, Sacred Underworld. Опять повторюсь, мы получили и двух новых персонажей: Гнома и Демона (женского рода), на 40% увеличился и без того огромный мир Анкарии, новые квесты, продолжение сюжетной линии, приемы, комбо, оружие… Все-все-все, что только нужно для полного счастья фанату. Но, теперь отбросим само слово "фанат", что тогда мы получим? Да ничего! Все тот же наскучивающий геймплей, да дряхлую графику (во времена 3D технологий 2D смотрится неуместно). По сути, никаких оживлений-то не получили. Музыка осталось на том же уровне, никаких доработок в интерфейсе. Т.е. получается, что с одной стороны мы получили так много всего, но с другой - ничего! Вот такая вот загадка. Тут уж, геймеры, вам решать, стоит ли тратить свои кровные монетки на покупку сомнительного дополнения, или, все же, приберечь для более достойных проектов.

Итоговые комментарии.

Вывод я уже сделал в предыдущем абзаце, а здесь лишь повторюсь, что покупать GOLD-издание стоит лишь своим друзьям в качестве подарка на день рождения, и то, если они Sacred в глаза не видели.

Вкратце:
- Новые персонажи, квесты, увеличенный мир, но никаких новых идей!
- Если 2D-проекция вас не пугает, графика, возможно, покажется милой.
-
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры War World: Tactical Combat 10-01-2009 12:12


War World – захватывающая игра! Состоит она не только из великолепной графики с последними технологиями, но и вбирает в себя также приятный интерфейс и великолепные бои. Все это в максимальной степени позволяет игрокам всех уровней и классов насладиться War World. Вы просто погружаетесь в этот великолепный мир, и найти выход из него ой как непросто! А управление настолько удобно, что нет необходимости обзаводиться геймпадом. Весьма странно, ведь в графе «жанр» мы наблюдаем action чистой воды. Любители тактической части игры найдут здесь множество способов воплотить свои смелые идеи. Так что же это за чудо такое?..

Упрощенная система ведения боя позволяет вам с первых минут игры понять и уже начать воевать с недругами, а за счет удобной системы управления вы с легкостью проводите маневры на поле битвы. Интерфейс полностью изменяемый, т.е. подстраивается под ваш стиль игры.
Игра вообще, скорее всего, рассчитана на новичков, чем на заядлых геймеров. Здесь все выглядит простенько и по-домашнему. Вот, приведу наглядный пример. В играх подобного жанра, боты, воюющие против нас, имели множество областей для попадания, такие как руки, ноги, пояс, тело, грудь и бесконечное множество других частей тела. В War World все намного проще. Есть голова, тело и ноги. Все. Зато при даже не самом точном попадании вы все равно нанесете достойный урон.

Теперь перейдем непосредственно к описанию роботов, за которых нам доведется поиграть. Первый «железный человек» очень маневренный, быстрый и меткий, но наносит слишком слабый урон, а также несет с собой ну уж очень мало боеприпасов. Второй робот – хорошая смесь скорости и выживаемости, дополнительно имеет много слотов для расширения. Ну и последняя «железка» по сравнению со своими конкурентами держится весьма неплохо. Посудите сами, непробиваемая броня и мощные пушки, которые наносят колоссальный урон, способны заставить противников бежать с поля брани сломя голову. Но нет ничего совершенного! Третий робот настолько медлителен и неповоротлив, что его вправе можете сравнить с черепахой.

Если вы начнете сразу играть в одиночный режим игры (single-player), то столкнетесь с множеством проблем. Ну, во-первых, вы начинаете игру без всякого опыта, т.е. первый уровень из ста. Денег вам дают так «много», что купить что-то более подходящее вы не в состоянии. Приходиться довольствоваться оружиями самого низшего класса.
После получения опыта вы имеете право или продолжить оборудовать своего «железного друга», или начать строить нового, с нуля. Это и есть отличительная особенность War World. Если кто-то играл в «Космических Рейнджеров 2», то они поймут, как здорово мастерить робота, когда ресурсы позволяют. Так же и тут. Есть деньги и опыт – пожалуйста, все ограничивается только вашей фантазией.

Оружия в игре разделяются на несколько типов. Стоит напомнить, что они крепятся непосредственно на вашем боте, и позаботьтесь о том, чтобы их было куда крепить. Так, продолжим. Первые два типа – лазеры и автоматы, другие два – минометы и ракетницы. Каждые из них имеют свои преимущества и недостатки. Лазеры наносят неплохой урон, но перезаряжаются так долго, что вы за это время успеете попить чай. Также лазеры имеют ограниченный боезапас, которые надо будет постоянно пополнять. Автоматы же наоборот, наносят ничтожно малый урон, зато стреляют без перерыва. Минометы и ракеты перезаряжаются медленно и попадают не всегда, но уж если заденут!..

Карты в War World спроектированы удачно и почти не вызывают нареканий. Главное изучить месторасположение всех важных объектов, боеприпасов, здоровья. Некоторые из них тщательно замаскированы, но найти их все же можно. Не стоит забывать также о своих противниках, AI которых не страдает тупостью. Они, как и вы могут подбирать полезные вещи, исследовать территорию. Так что будьте бдительны!

Первое, чем меня задела игра, так это бесподобная графика! О, сколько приятных слов можно сказать в адрес разработчикам и дизайнерам, кто ночи на пролет сидел в офисе и создавал такой движок. Делал такую замечательную картинку!
Детализация оружия и роботов впечатляет. Все арены (локации) очень хорошо проработаны и наделены прекрасными текстурами и сбалансированным цветом. Окружающая среда является произведением искусства. Иногда даже не понять, то ли это фотография джунглей или скал, то ли это игра.
Звуки, конечно, сделаны не так качественно, как графика, но тоже заслуживают похвал. Причем они играют не самую последнюю роль в битве. По ним можно определить, с какого типа оружия по тебе открыли огонь, откуда на тебя бежит робот и т.д.

Итоговые комментарии.

Third Wave Games преподнесли нам замечательный проект: с проработанным интерфейсом, удобным управлением, впечатляющей графикой и захватывающими боевыми действиями. Ветераны найдут в War World много приятных дополнений, а новички попробуют себя в новом для них жанре. Знакомство пройдет более чем удачно, уверяю вас.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Nibiru: Age of Secrets 10-01-2009 12:12


Стою у прилавка с играми и выбираю очередной квест. Хочется чего-нибудь красивого и душевного. Продавец выкладывает передо мной коробки и комментирует:
– Эта похожа на «Мист», эта – на «Черное зеркало», вот эту возьмите, не пожалеете – её все с «Сибирией» сравнивают.
Услышав волшебное слово «Сибирия», не глядя, расплачиваюсь и приобретаю этот перл (кавычки не ставлю, но они подразумеваются) – «НИБИРУ: Посланник богов» – произведение Unknown Identity и Future Games в локализации «Нового Диска».
Итак, что же это такое?
В общем – квест, конечно.
В частности – весьма противоречивое впечатление.

Порадовалась замечательным скринам, которые демонстрировались при установке игры. «Да… – сказала себе, – действительно, графика не уступает «Сибирии»!»

Вот только правда оказалась лишь наполовину. Не могу сказать ничего плохого про прорисовку фонов. Графика великолепна, более того, удивительно передает настроение места, будь то город, бункер фашистов или мексиканские джунгли. Сказка продолжалась ровно до той секунды, когда Мартин пришел к профессору Уайльду (на вступительный видеоролик я прикрыла глаза – ролики частенько не удаются). На фоне великолепно прорисованного кабинета две судорожно подергивающиеся 3D-фигурки (сглаженные, отчего кажущиеся слегка нерезкими и очень похожие на персонажей кукольных мультфильмов) – аж смотреть не хочется. В первый раз я пожалела, что игра идет не от первого лица – хоть бы этого Мартина не видела.

Видеоролики тоже не радовали: скучные, некрасивые. При категорическом требовании иметь разрешение экрана не меньше, чем 1024х768, ролики выглядели так, словно имели размер не больше 640х480.

«Порадовала» и озвучка. Худшего я просто не слышала. Сам перевод очень адекватный, как в диалогах, так и в литературно переведенных документах, которые приходится читать. Обидно, что работа переводчика напрочь была загублена омерзительной озвучкой. Мартин разговаривает с эмоциональностью робота, а его интонации частенько ставят в тупик. Секретарше в бюро голос подобрали такой отвратный, что моя собака начинала бешено лаять, когда эта дамочка произносила первые звуки. Старики говорили молодыми голосами. Немцы… это вообще отдельная песня. Сразу вспоминалось классическое: «Матка, яйки! Партизанин – пах-пах!» Повеселила только озвучка пьяницы в мексиканском городке – видно актер был в этом деле опытен.

Музыки толком и нет – зато звуки местности просто роскошные. Судя по этому, думается, что и родная озвучка была роскошной, хотя, кто знает.

Управление игрой – классически квестовое. Инвентарь внизу, пользоваться легко. Немного запутанная система осмотра предметов: то нужная информация появлялась при клике правой кнопкой мыши, то при клике левой, так что приходилось проверять каждый предмет обеими кнопками. Зато, как выяснилось на форумах, масса народу не догадавшись прочитать мануал, была уверена, что игру невозможно сохранить. Увы, чтобы выйти обратно в меню, нужно было кликнуть на шестеренки в правом верхнем углу (только появлялись они при наведении туда курсора), а вот любимая клавиша [Esc] не работает, как, впрочем, нет клавиш быстрого сохранения. Очень жаль.

Ну и о том, что составляет основную часть уважающего себя квеста: о сюжете и загадках.

Сюжет… неплох, хотя всю игру мне вспоминались то «Индиана Джонс», то «Киборг-охотник»-3 (это я о фильмах), а еще, временами, «Сломанный меч». При этом явного плагиата ни разу не наблюдалось. В общем, на основе достаточно приевшихся историй о том, как фашисты во время Второй Мировой вели мега-секретные невероятно фантастические разработки, сделан вполне заурядный, но добротный сюжет. Действие происходит в наше время и, конечно, имеют место такие вещи, как потерянная и найденная фашистская тайная лаборатория, охотники за результатами исследований, затерянные храмы майя, которые (майя, конечно, а не храмы) плотно контактировали с внеземными цивилизациями, дарившими им блага жизни. В общем, банально до слёз. На фоне этого фигурируют очень логичные загадки – не сказать, что все простые, но ни в одном месте логика действительно ни разу не отказала, как это случается в достаточно большом количестве квестов. Последние локации позабавили чУдными детскими головоломками: классическими пятнашками, бочкой (может кто помнит, была такая игрушка типа кубика Рубика) и топологической задачкой по перемещению пластины.

Осталось сказать пару слов о глюках. Не пугайтесь, их почти нет. Игра бегает быстро даже на не слишком мощных машинах, нет тормозов и подвисаний при переходах в другую локацию.

В качестве минусов: игра может не запуститься при разрешении экрана меньше 1024х768; зависит от наличия включенной программы Punto Switcher и может напрочь подвиснуть после финальной головоломки.

Тэк-с… подведем итог. Что-то я раскритиковалась не в меру. На самом деле всё не так уж плохо, если вы не слишком требовательны к озвучке (к тому же можно включить субтитры и отключить речь).

В результате, мы имеем дело с твердым середнячком, имеющим прекрасную
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Suffering: Ties That Bind, The 10-01-2009 12:03


Оригинал Suffering, выпущенный чуть больше года назад, был поистине душещипательным и атмосферным экшеном. Игра не блистала технологиями, да и сюжетной линией похвастаться не могла. Но зачем нужна какая-то история в такой игре? Все предельно просто. Наш герой – Torque, за убийство своей семьи был сослан в самую страшную и жестокую тюрьму. Но что там начало твориться, никто не мог и предположить. То ли ученые перестарались, то ли еще что, не знаем, но сам факт – тюрьму оккупировали твари. Беспощадные монстры, готовые содрать шкуру с любого, вставшего на их пути… Минуты, и вот уже мы не слышим ни бравых голосов офицеров, ни возгласов заключенных. Тишина, бесформенные тени по углам, беззащитность, мрак, эти вещи способны запугать любого человека до смерти. Добавьте еще к этому неожиданные крики людей, которых разрывают монстры на части, а также внезапные скрипы дверей. Поверьте, после десяти минут игры вы даже забоитесь идти в соседнюю комнату за валерианкой, которая ох как вам пригодится!

Вот, представьте такую картину. Вы, уже изрядно напуганный, крадетесь по коридору. И тут, без всяких там предупреждений, сверху, или из-за спины, или из-за угла, не важно, на вас бросается мутант. Дико орет, кидается, махает конечностями. Мало того, что после его убийства вам придется нажать Esc и пойти в туалет, так еще после этого вы вообще будете пугаться каждого писка. Причем не только в игре, но и у себя дома ;) Кстати, для особо жаждущих рекомендую приобрести 5.1 систему, для полного погружения в атмосферу игры.

Torque, помимо того что он ловко катается по полу и отлично владеет холодным / огнестрельным оружием, наделен особым даром, пришедшим еще со времен «семьеубийства». В порыве злости он начинает мутировать и в итоге превращается в двухметровую образину, кстати, похожую на тех самых монстров из игры. И вот это «чудо» способно одним ударов валить толпы разъяренных захватчиков.

Те, кто играл в предыдущую часть, наверняка помнят оружия, которые помогали нам в борьбе за освобождение. Это всевозможные пистолеты, дробовики, гранаты, полуавтоматы и сами автоматы. Теперь спешу сообщить радостную новость – многие оружия можно одновременно носить в обеих руках. Т.е. не только два револьвера, как было прежде, но еще две СМГ, или даже сразу два автомата! Плюс, ко всем новшествам добавляется экзотическое оружие, типа РПГ, которое наносит небывалый урон. Забавно. Да, стоит напомнить о не менее важной поправке, внесенной разработчиками, подбирая оружия, нам не придется выбрасывать старое, заменяя его новым, отныне ВСЕ колюще-стреляюще-взрывающиеся предметы можно подбирать в неограниченных количествах. Особенно это будет полезно не только из за любви к многим видам (к примеру, теперь можно нести не только гранату, а также flashback и коктейль Молотова) оружия, но и из-за того, что патроны будут встречаться на пути не так часто, как хотелось бы.

Графически игра за год не помолодела - все тот же движок и те же текстуры. Но, как мне помнится, оригинальная часть Suffering выделялась совсем не тем. Хотя, бродя по уровням, можно было наткнуться на весьма приятно сделанный свет, или, например, отлично проработанную анимацию персонажей. Поэтому они не похожи на обтесанное бревно, а выглядят весьма живо.

По ходу игры вы будете находить многочисленные письма и записки, на которые, по собственному желанию, можете и не тратить время. Но если вы хорошо владеете английским, или являетесь счастливым обладателем лицензионной копии, то советую все же прочесть их. Тексты написаны очень грамотно, и повествуют о событиях мира сего. Читая их, вы все больше погружаетесь в то прекрасное состояние, которое присуще не каждой игре – состояние «вживления» в игру.

Так как все действия происходят в новом месте – городке Балтимор, нам предоставляют честь насладиться здешними красотами. Многие критикуют особенность Suffering: в начале уровня многие двери заблокированы, поэтому извольте дойти до конца, выполнить подмиссию, затем уже бегите назад… Кого-то это раздражает, но в целом выглядит неплохо. Все равно, в постоянной беготне и стрельбе ты напрочь забудешь о премудростях игры. Будет не до этого.

Итак, новые оружия мы получили, новую сюжетную линию вроде бы тоже… Что же мы забыли? Ах да, вспомнил! Новые монстры! В Ties That Bind пополнение. Встречаем – Arsonist. Если попытаться перевести на русский, то мы получим что-то вроде «Поджигателя». Так оно и есть. Этот парень способен кидаться шаровыми молниями, и если вы замешкаетесь – пиши пропало. Так же нам встретятся весьма «привлекательные личности». Что характерно, почти каждая особь отображает свой вид пыток. В прошлой части, например, мы виделись с главарем – Marksman’ом, которого в свои годы просто расстреляли. Есть тут и электрический стул, и газовая камера и смертельные инъекции. Что из всего этого получилось - смотреть вам…

Итоговые комментарии:
Подводя итого, хочется заметить, что Ties That Bind получилась явно не страшеннее своего оригинала, и даже, по-моему, наоборот,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault 10-01-2009 12:03


Вы помните его? Да его, тот самый Warhammer, который наделал в прошлом году много шума в рядах любителей стратегий. Давайте вспомним прошлый год, уж больно хороший он был… Rome: Total War, Panzers и многие другие игры радовали нас. Они были хороши, реалистичны, а Warhammer был просто превосходен! Помните три его основных правила? Ломать, крушить и убивать. О, как давно нам не хватало этого мяса! Какой был отрыв, и вот, дорогие моему сердцу парни из Relic преподнесли приятный подарок: продолжение прошлогоднего мяса, под названием Winter Assault. Не могу не забежать вперед и не сказать, что все надежды, возложенные на них, они полностью оправдали. Игра вышла что надо, и теперь я про неё расскажу поподробнее…

Ну, начнём с того, что нам уже знакомо: система добычи ресурсов. Помните, во всех риал тайм стратегиях нам предлагали добывать лес, золото, ну ещё чего-нибудь, потом отстраивать город, потом собирать юнитов и уже после всего этого, собственно, идти ими в поход. Тут же всё намного веселее: нам сразу дают дружину и уже с ней, так сказать с прикрытием, мы идём за ресурсами. А ресурсы здесь дают за удержание особых контрольных точек.

Здесь плавно переходим на первое и, пожалуй, самое заметное нововведение: новую фракцию. Называется она «Защитники Империи», эти бравые парни служат некоему таинственному императору, и своей смысловой нагрузкой в игре полностью оправдывают своё название. Эти самые ребята защищают те самые точки, за которые нам дают ресурсы. Ох, как этого нам не хватало в оригинальном Warhammer’е… Ведь после захвата контрольных точек игра, в принципе, сводилась к первому, не очень приятному варианту развития событий, а именно: к традиционной риал – тайм стратегии. Но теперь всё намного интереснее… Познакомимся поближе с новой фракцией. Они, как и «Морские пехотинцы», появлялись в первой части игры, и так же как и «морские солдатики» состоят из людей, но с довольно низкой моралью, что пагубно сказывается во время продолжительных боёв.

Охранники обладают несколькими мощными транспортными средствами, так же к их плюсам можно отнести способность перемещаться от здания к зданию и использовать подземные туннели. К сожалению, Winter Assault всё ещё страдает от новаторских проблем, появившихся ещё в первой части игры, по-прежнему скуден интеллект, и по-прежнему сложно управлять большой группой юнитов. Часто, отправляя их куда-то, вы вдруг обнаружите, что они и шагу не удосужились сделать.

Довольно интересно построены новые кампании. Раньше мы выбирали, за кого нам ближе по духу играть: за добро, или все же за зло. Теперь выбирать не приходится, игра всё решает за нас, кампания отныне будет и там и тут. То есть мы будем играть и за тех (добрые которые), и за других (собственно, злые) в одной кампании. Поиграл 5 миссий за добро, переключили тебя на зло, и вот так вот чередуется… Не знаю, может мое мнение и ошибочно, но все же в оригинале построение кампаний было более привычно геймеру, и погружение в атмосферу происходило куда более удачно, чем постоянные скачки от расы к расе. Ещё про кампании… Они полностью основаны на скриптах. Тоже, кому как нравится, судить не буду, лишь приведу пример: в одной из миссий нам надо будет поймать одного из генералов Орков, сбежавшего по канализационным трубам. Так вот этот самый генерал никуда от нас не денется, нам можно исследовать хоть всю карту, он будет нас ждать в определённом месте, так заложено в скрипте… А вообще кампания посложнее будет, чем в первой части и заставит вас в большей мере проявить свои стратегические навыки.

Мультиплеер. Он просто великолепен. Кто играл в первую часть – поймут. Сколько моих знакомых пропадало в клубах после того, как там появился Dawn of War. Да, там несомненно многопользовательская игра была намного сильнее сингла. Warhammer не стал изменять традициям и в Winter Assault оставил тот самый, почти идеальный мультиплеер. Но у нашего подопечного с этим все в порядке: к замечательной многопользовательской игре добавилась отличная синглплеерная кампания. Теперь одному дома играть не намного скучнее, чем с друзьями в клубе.

Ну и конечно не могу утаить от вас рассказа о представлении игры. В смысле о том спектакле, который твориться на экране… Графика радует глаз. Правда, может показаться, что некоторые персонажи из «Охраны» выглядят серыми и невзрачными по сравнению с фантастической раскраской других рас, но абсолютно все существа высоко детализированы и имеют множество сложных анимаций, особенно впечатляют автомобили, которые реалистично раскачиваются при попадании снаряда. Прекрасное дополнение создают всякие обОрочки, которые умиляют сердце, например вид падающего снежка на горы трупов во время затишья очень впечатляет. Хотя, конечно же, главное – это сами битвы, которые не просто радуют, а приводят в поросячий восторг! Все эти взрывы, огонь – мечта пиротехника. Музыка хороша, она подходит под определение «ветреная и легко забывающаяся», но это её большой плюс! Потому, что она не скрывает звук лязгающего оружия, этих
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ECHO: Secrets of the Lost Cavern 10-01-2009 12:02


Замерли. Затаили дыхание и смотрим, смотрим, потому что вряд ли когда еще увидим! Перед нами предстала во всей красе замечательная адвенчура – Echo: Secrets of the Lost Cavern. Да, согласитесь, кроме Myst за последние годы выходило мало чего вменяемого, поэтому к таким проектам нужно относиться бережно и играть до потери пульса, всячески хваля разработчиков. Данную игру нельзя отнести к банальному жанру «разгадай великую тайну», в простонародии - детектив, что мы частенько с вами и видим на прилавках (Dark Fall, Still Life…). Теперь мы… пещерный человек! Да, будем жить выживать и добра наживать. Жаль только, что слишком короток будет этот курс.

Ну, если уточнить, то человек мы не пещерный, кое-что умеем делать, для нас отведена роль охотника, по имени Арок (Arok). Игра начинается с показа ролика о том, что мы бежим от разъяренной львицы и в пылу погони резко прячемся в пещере. А пещера-то не простая, а вся изрисована! Нет, граффити тут не причем, древние умельцы-художники постарались. Арок внимательно рассматривает настенную живопись и замечает нечто интересное: такие же рисунки он видел у художника по имени Клем (Klem). И тут наш герой понимает, надо найти мастера, во что бы то ни стало. Для решения кое-каких загадочных загадок.

После предыдущего абзаца нельзя сказать, что сюжет заставит нас полностью погрузиться в этот мир и забыть о делах мирских. Нет, но зато в Echo умело реализованы всяческие загадки и самое главное, здесь мы действительно почувствуем себя так, как будто мы действительно на необитаемом острове. Поначалу нам придется решать легкие проблемы, такие как: сделать рогатку, копье, собрать дровишек. Затем мы будем должны разжечь костер, и пошло поехало.
Игра содержит большое количество паззлов, причем они весьма хорошо проработаны и имеют разнообразие, т.е. не ограничиваются надоедливыми «поди туда-то и принеси то-то». Сами головоломки рассчитаны не для детей дошкольников, но и не для людей, проходящих Myst за 20 минут. Всего в меру, приятно. Приблизительное время геймплея – 10 часов. Может, и не так уж много, но пару вечеров скрасит игра точно. Причем играть в Echo хочется снова и снова!

Стоит упомянуть, что это не текстовый квест, и графическая облочка присутствует. Ничего впечатляющего замечено не было, но и совсем уж опуститься до низшего уровня игра не позволила. Иногда нечеткие фоны или текст западает, локации выглядят нормально. Причем игра пропагандирует стиль от первого лица, но камера при этом не страдает остеохондрозом и всеми болезнями аппаратно двигательных суставов, поэтому управлять героем довольно легко. В общем, минусов мало, играть можно.
Голос героя, правда, мало похож на голос пещерного человека. Ну да ладно, кто будет прислушиваться? А остальные звуки, типа шум ветра, прибоя, птички и т.д. звучат нормально. Ммм, красота!

У Echo: SotLC было множество предпосылок, чтобы стать прекрасной игрой. Увы, многое мы здесь не увидели, что-то вышло не так, но в целом, такая игра скрасит вам каникулы, это точно. Стоит ждать и молиться на то, чтобы следующая часть (а она обязана быть!) была намного лучше. Скрестили пальцы…
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Black & White 2 10-01-2009 12:01


«Ну, наконец-то, - вздохнет кто-то. - Дождались!» Действительно, на дворе сентябрь 2005 года, официальный выход второй части знаменитой стратегии. А кто помнит, когда впервые увидела свет основоположница серии? Ба, как давно это было! Год 2001, если мне не изменяет моя тугая память. С тех пор много воды утекло, как говорится, мы постарели, постарели и разработчики из прекрасной Lionhead Studios. Вот только их старость благотворно повлияла на новый проект, ведь опыта они поднабрались за эти неполных 5 лет предостаточно. Итак, забросив все дела на самую дальнюю полку, я приступаю к тестированию проекта и его детальному изучению. Надеюсь, что знакомство пройдет приятно, пожелайте мне удачи!

Для тех людей, кто никогда не играл, не читал и не пробовал на вкус первую часть Black & White, я расскажу об игре вкратце. Основоположником проекта и главным мозгом всей команды разработчиков является Питер Молине (Peter Molyneux). В далеком 2001 году, после появления на прилавках оригинальной B&W, геймеры просто обезумели, и общее количество проданных коробок перевалило за 2,5 миллиона! Недолго думая, Lionhead Studios принялась за создание продолжения, которое я рассмотрю чуть позже.

Теперь от истории перейдем непосредственно к рассказу о самой игре. Мы – всемогущий бог, который полностью всевластен над своими гражданами, и от методов нашего правления будет изменяться не только уклад жизни жителей, но и внешний облик строений, и, в конце концов, наш облик. Или мы выбираем сторону добра (white), или зла (black). Можно остаться и нейтральным, но интерес игры сводится к нулю. Так вот, к примеру, мы решились творить добрые дела. Постепенно наша смазливая рожица окружается нимбом размером в арену цирка, а люди ходят по зеленой лужайке и радуются солнышку, пляшут, поклоняются нам… Но есть и обратная сторона монеты: жестокий демон, постоянно запугивающий жалких людишек и съедающий невинных детей, заставляет работать все больше и больше, плодиться со скоростью света, собственноручно опустошает села и города, а мир... мир покрыт толстой коркой страданий и жалости. Вечные ливни, грозы, жители, изнемогающие от голода и усталости… И за всеми этими бедами или радостями стоите вы. И только ВЫ способны направить жизнь подданных в нужное вам русло.

Помимо несказанно глупых горожан (да, AI был дико тупым! Нам надо было своей магической ручкой посадить каждого на сортир, да и еще помочь ему сделать «это»), мы имели такого же сына. Он рос, играл, развивался, точнее мы помогали ему в развитии. Естественно, методом «кнута и пряника». Нагадил на деревню – изволь получить по голове, помог голодающей старушке – получи сладкий пряник. Или с точностью наоборот, в зависимости от вашей склонности к тому или иному методу правления.

После прочтения краткого обзора B&W, вам, вероятно покажется, что по тем временам игра была просто божественна. Ан нет, злополучные баги родились задолго до выхода игры, и несмотря на все заявление разработчиков о том, что команда тестеров проекта не спит ночами, были жалким обманом. Графика тогда могла впечатлить только слепого. Ну кому могли понравиться ладони или ступни, похожие на деревяшку, да и то, обтесанную топором? В общем, мнения тогда были совсем неоднозначны, поэтому называть игру хитом не осмелился тогда никто.

Никак нельзя упустить из виду тот факт, что 75% покупателей B&W были вовсе не геймеры! Т.е., фактически, игру покупали домохозяйки, детишки или мужчины, умеющие включать компьютер и набирать текст в word’e. Поразительно, но чем же их могла привлечь игра?.. Ха, понятно чем – удобным интерфейсом! Только вспомните, насколько было легко управлять юнитами, строить города или выращивать сынишку? Поэтому основной задачей разработчиков оставалось сделать проект, с которым бы с легкостью могла расправиться трехлетняя девочка и игрок с 20 летним стажем. Беспокоиться не стоит, у Lionhead Studios это получилось. Обучающая миссия сделана то, что надо, браво!

Ну, думается, рассказал я о первой части немало, теперь все буду сравнивать со второй серией B&W. Поехали.

Первое, что бесило всех игроков оригинальной игры – несбалансированность между добром и злом. По сути, быть злым – одни недостатки. Ну что такого хорошего в том, что твои люди не могут ходить от голода и усталости, почти все города сожжены, а сынишка все больше походит на тупую гориллу? А теперь мы свободно можем корректировать свое положения в обществе. К примеру, мы можем спокойно морить голодом горожан, но в то же время строить больницы и школы. Или так: отводить огромные пространства под поля, но между делом кушать детишек. Свобода действий всегда на руку любому проекту.

Готовиться к войне в B&W2 можно начать с первого дня основания, так как ты никогда не знаешь, что будет завтра утром. AI, как всегда, не блещет острым умом, но того что есть вполне хватает. Причем поначалу отряд из 100 солдат будет устрашать любого, кто встанет у вас на пути, а под конец игры 100 человек можно вывести разве что на разведку. Все ваше войско
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Блицкриг 2 10-01-2009 12:00


Вторая часть одной из лучших отечественных игр о Второй Мировой Войне, нет, даже наверное одной из лучших стратегий всего мира о WWII, наконец увидела свет. И родился этот проект как раз во время – «В тылу врага 2» еще не вышел, а в «Codename Panzers: Phase two» уже успели наиграться. Эдакое затишье перед боем. Забегу немножечко вперед и скажу, что Блицкриг 2 – это самостоятельная и полная игра, разработанная на собственном движке, это не попытка разжиться на раскрученном бренде, это действительно маленький хит, который, думаю, надолго запомнится всем нам.

Блицкриг, как я уже сказал ранее, повествует о событиях Второй Мировой Войны, но в отличие от того же Codename Panzers, основывается на исторических фактах. Так, например, мы увидим здесь все «горячие» точки сражений, а перед загрузкой почитаем брифинг и одно из сотен знаменитых высказываний командиров и историков, как это было в Call of Duty. Мило.
Помимо «быстрых сражений» и режима игры по сети, присутствует объемная синглплеерная часть, включающая три подраздела – кампанию за немцев, за США, или, как их принято называть – союзники, и, соответственно, за СССР. Может хардкорным геймерам этого покажется мало, но к тому моменту, когда они почти пройдут игру, Nival выпустить дополнение, не сомневайтесь.
Все миссии сбалансированы и готовы к употреблению, так сказать. Дизайн карт нареканий не вызывает, все на своих местах. Сразу видно, что они делались не наспех. Каждая мелочь, каждый кустик проработан с особой тщательностью и находится там, где ему и следовало бы находится. Поверьте, такого я еще не видел! Сразу видно, что эти годы ребята из Nival не сидели сложа руки, а трудились до седьмого пота.

Движок, кстати, они тоже сделали сами. Конечно, наша отечественная разработка не превосходит аналоговые мировые технологии, но явно стоит не ниже их. Теперь все сделано в полном 3D, появилась возможность масштабирования, вращения камеры. Перед выходом проекта, я подумывал о том, что новый Блицкриг не похвастается отменной детализацией, как это бывает у других стратегий. Вспомним хотя бы переход Stronghold в мир 3D. Чую, у кого-то уже мурашки пошли по коже… Но нет, с «нашей» такого не произошло. Я даже поначалу удивился, загрузив миссию, вон коровы пасутся, песик бежи, белье качается, деревья склоняют свои макушки влево-вправо… красотища, да и только! И самое главное, что детализация объектов потрясает, на дереве можно разглядеть листики, травинки на земле. Каждый дом не похож на другой, а сделаны они не по принципу «раскрашенный в три цвета прямоугольник», а тщательно проработаны. Попробовал приблизить, повертел камерой. Прекрасно, все работает и без всяких глюков.

Вот списочек минусов, если их можно посчитать существенными, которые мне удалось найти: 1. Малая дистанция масштабирования. Т.е. взглянуть на все из космоса у нас не получиться, и увидеть цвет шнурков на ботинке солдата тоже. 2. Местами слабые спецэффекты. Например, пыль, исходящая из-под гусениц танка выглядит не впечатляющей, и некоторые взрывы блеклые. Но это исключения. Помнится мне, бомбил я в одной миссии железнодорожную станцию, так там такого натворил, что ни экскаватором закопать, ни лопатой засыпать. И получаемые взрывы просто будоражили мой разум! Действительно, я на некоторое время ополоумел, и лишь дико трясся, крича: «Еще, еще жару! Больше взрывов!»

После сочных рассказов о графике, резко переключаемся на не менее важную составляющую – звук. А звук здесь, честно говоря, хороший. И чтобы там ни говорили, мол, наша страна не в состоянии делать качественные игры, я этому не верю. Не верю и точка, жирная причем. Включив опцию 3D звук, я будто бы погрузился в настоящую войну (система 5.1 дает о себе знать!). Шум, свист, рокот, крики людей – все смешалось у меня в голове. Адреналин прыснул в кровь, рука стала быстрее клацать по мышке, я был в не себя от восторга. Хотелось кричать и плакать. А музыка, какая дивная музыка лилась из колонок! Это не просто красивое фоновое дополнение, это самостоятельная часть, без которой бы Блицкриг потерял завидную часть шарма. Во время жаркого боя, играла сильная, сподвигающая к великим действиям и героическим поступкам музыка, а во время затишья, редкого и прекрасного, струилась спокойная, будто дававшая отдохнуть не только твоим ушам, но и твоим солдатам мелодия.
Стоит еще сказать пару слов о голосах. Актеры подобраны старательно, каждая нация говорит на родном языке. Вот только прослушивание в 126 раз одной и той же фразы раздражает. Все-таки можно было записать еще десяток оригинальных возгласов.

Сегодняшний, второй Блицкриг, как и оригинал, прост в управлении и усвоении. Даже я, не особый любитель баталий и сражения в реальном времени, сумел уяснить все азы игры менее чем за полчаса. Единственное, что пока еще толком не запомнил, так это горячие клавиши, которые, кстати, очень удобно размещены, и привыкнуть к ним - плевое дело.
На панели управления все наглядно – вот мини карта, а здесь пишется информация о юните, вот здесь окно
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии