• Авторизация


Обзор игры Titan Quest 18-01-2009 12:39


Обзор игры Titan Quest

В компьютерном мире даже самым продвинутым, технологичным и чудовищно увлекательным играм весьма тяжело долго удерживать пальму первенства. Следом за успешным проектом появляются клоны, опережающие, чаще всего, своего прародителя, ведь за довольно большой промежуток времени они успевают и недочеты сгладить, и технически подрасти, да и что-то новое, хоть и незначительное, но внести в жанр. В принципе, так было со всеми играми, кроме… Diablo II! Данный монстр даже и не думал сдавать позиции, успешно восседая на троне hack&slash развлекаловки вот уже как 5 лет! Многие проекты пытались свергнуть старичка Дьявола, и, перед выходом очередного трэш-продукта, игровые интернет порталы буквально разрывались от пестрящих заголовков в стиле: «Он пришел, чтобы убить Diablo!», «Выход такой-то игры ознаменует начало новой эпохи RPG игр!» и т.д. На поверку же все игры оказывались, мягко говоря, прескудными и прескучными рубиловками, с гниющей картинкой и слизанным до последней капли интерфейсом. Речь идет именно о различном роде мусора, который еженедельно валится на наши с вами головы от добрых «сяу-ляу». Более-менее играбельные проекты, такие как Sacred, Dungeon Siege и Магия Крови, имеют, конечно, свои плюсы, но минусов все равно больше.
До недавнего 26 числа июня мало кто верил в очередного «убийцу» – Titan Quest. Даже сочные скриншоты и потрясающие видео не смогли подкупить геймеров: «Уж слишком много мы поели рекламы на своем веку. Поиграем – увидим…»

Iron Lore, по сути, не сделали ничего сверхъестественного. Конечно, можно часами, попутно заливаясь слюной, описывать местные локации, колосящуюся рожь и шейдерную водичку, но главным достоинством всей игры я бы назвал свежий, как утренняя роса, сеттинг. В любой RPG главное противостояние разворачивается между эльфами и орками, людьми и роботами, гномами и Белоснежками, а тут такая прелесть – сказочные существа из мифов древних народов против всемогущего героя! И что не менее важное, разработчики не забыли заглянуть в первоисточники, названия которым «Учебник по истории» и «12 Подвигов Геракла». Местные боссы взяты прямиком из легенд о чудовищных монстрах тех лет, здесь и Циклоп, и Медуза Горгона, и огромный жук Скарабей. Вид обыкновенного пушечного мяса потрясает не меньше, чем столкновение с одичавшим пещерным одноглазым мутантом. Каждый монстр вылеплен с такой невероятной любовью, что его плавная анимация и адекватное поведение невольно наталкивают тебя на мысль об огромной проделанной работе художников и аниматоров, тем более, что и разновидностей «ползуще-летающе-кусающих» врагов предостаточно.
Кстати, вместе с комплектом вышеуказанных книг, студия Iron Lore наверняка приобрела не одну сотню фотографий и рисунков, изображающих пейзажи Греции, Египта и Китая. Каждая страна по-настоящему отлична от другой. И дело не только в разношерстных монстрах, но и в архитектуре, в местности, в людях!

Каждый рассвет и закат встречаешь с улыбкой на лице, видя, какую картинку выдает тебе TQ и добротное железо. При максимальном приближении, кстати, детище разработчиков смогло бы потягаться даже с Oblivion – все настолько натурально (а также потягаться в плане прожорливости: TQ хоть и уступает «Забвению», но не сказать чтобы сильно).
Главное проблемой современных 3D RPG была и остается камера: в пылу битвы хитрый монстр может спрятаться за «непрозрачные» объекты и преспокойно поливать оттуда своим огнем, а мы будем тупо вертеть камерой (все не так просто: то мышка заела, то перелет, то недолет) и искать подлеца, изрядно подпортившего нам здоровья, ради одного единственного клика по нему! TQ предлагает нам нечто иное. Сам мир, безусловно, в полном «три дэ», но камера будто подвешена на небе к одной точке и… ей нельзя вращать! И, кстати, данная ретро замашка пришлась впору и действует безотказно: любой предмет становится абсолютно прозрачным, если случайно закрывает нашего альтер-эго. Так-то гораздо проще уследить за всеми проделками врагов и преподать им урок, где вместо указки - двусторонний топор, а вместо «угла провинившихся» - тело на заборе (само собой, чужое тело). Между прочим, движок PhysX SDK неплохо справляется с Ньютоновскими законами, а каждый успешный взмах топором отправляет зазевавшегося сатира в кратковременный полет. А если вдруг приземление произойдет на деревянный заборчик, то он эффектно проломится под все тем же сатиром.

Сюжет – красивая эпическая сказка, но для детей. К сожалению (или все же к счастью?) нам далеко не по 10 лет, а рассказ об одном чудо-герое, способном в одиночку утихомирить взбесившихся Титанов навевает скуку. Ничуть не подогревает интерес к происходящему банальные до тихого плача задания. Понятно, что в hack&slash придумать что-то пооригинальнее чем «убей-принеси» тяжело, но от такого факта схожесть, вернее калька с Diablo II, просматривается все больше и больше. Единственный их плюс в том, что возвращать квест не надо – прошел, получил свой обещанный опыт и вперед! Ну, а если вдруг и придется вернуть
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Rome: Total War - Alexander 18-01-2009 12:38


[показать]

У разработчиков из Creative Assembly есть интересная традиция: выпустив очередную игру в любимой многими монументальной стратегической серии Total War, они, не предаваясь радостным гулянкам, стахановскими темпами подготавливают спец-дополнение, по качеству не уступающее оригиналу. К самой свежей на данный момент игре - Rome: Total War - в 2005 году вышел ад-дон Rome: Total War: Barbarian Invasion, повествующий об окончательном распаде ослабленной Римской империи и воцарении варваров на территории Европы. Поклонники досыта наигрались как в "Рим", так и в дополнение, и со спокойной совестью уселись ждать на лавочке непременного выхода Midieval 2: Total War (кстати, его пришествие обещается сей осенью), твердо зная, что обычай выпускать ровно один ад-дон к новой части сериала пока был нерушим.
Но маркетологи Creative Assembly решили немножко иначе. Нагло и бессовестно поправ все и всяческие ритуалы, они заставили несчастных разработчиков вкалывать над еще одним дополнением - Rome: Total War - Alexander. Но, вероятно, эти ученые мужи еще осознают всю низость своего духовного грехопадения, посему новинка пока не распространяется посредством торговых сетей (если приметите на полках магазинов - практически точно, контрафактная продукция). Alexander можно выкачать из сети, заплатив около 15 бумажек со странным зеленоватым отливом.

В седле Буцефала.

Александр Великий, известный образованной или посещающей кинотеатры части мировой аудитории компьютерных игр как Македонский, был величайшим завоевателем своего времени. За краткий период своего правления этот грек сумел, продолжив дело венценосного отца Филиппа, вторгнуться с далеко не самым большим войском в Малую Азию, выдворить персов из нее, захватить земли, буквально, от восхода до заката (империя Александра простиралась от южных морей, омывающих берега греческих полисов, до индийских поселений). Александр Македонский одержал несколько блестящих побед, в битвах его армии громили многократно превосходящие силы персов, индусов и многих других народностей. Историки сейчас заявляют, что сравнивать превосходно обученных и прекрасно подготовленных фалангитов Македонии с восточными бойцами невозможно, но я полагаю, что без гениального полководца, коим был Александр, даже столь боеспособное войско обращается в толпу, ибо, как говорил историк: "Стадо баранов, возглавляемое львом, сильнее, чем стадо львов, возглавляемое бараном".
Девелоперы предлагают нам в новой игре взять в свои руки бразды правления македонскими отрядами и повторить подвиги завоевателя мира, удобно устроившись перед компьютером у себя дома. Да уж, что и говорить, все до единой дробинки, подчиняясь хитрому замыслу акул рынка, попали прямо в цель. За такую возможность истый поклонник Total War прогуляет собственную свадьбу!

Летописец.

В целом, изменения довольно-таки значительны. В нашем полном распоряжении измененная, уменьшенная, но продленная в восточном направлении глобальная карта, Александр Македонский собственной персоной и модифицированная Македония, что может похвастаться безумно мощными фалангами и тяжелой кавалерией. Грамотное взаимодействие этих двух типов войск - ключ к победе. В то время, пока фаланга медленно сближается с противником, кавалерия защищает уязвимые фланги, отлавливает опасные отряды, вроде колесниц, стрелков и вражеских всадников, преследует убегающих супостатов и, в большинстве случаев, решает исход сражения. Самая популярная тактика - сковать противника звеньями фаланги, затем завести тяжелую кавалерию ему в тыл и буквально размазать солдат о железный строй своих копейщиков.
Против Македонии воюют персы, индусы, иллирийцы и некоторые повстанческие греческие города. По-настоящему сложно сражаться лишь с первыми двумя. У персов страшнейшие толпы, превосходящие наши в разы и разы (между прочим, полностью соотвествует реальности), но качественный перевес на нашей стороне. Если грамотно воспользоваться этим, можно обращать в бегство армии, которые при благоприятном для них раскладе закидали бы македонцев одними шапками. Кроме того, брать предостоит все больше крупнейшие персидские города, защищенные мощными стенами. Основные труженики меча Македонии - фаланга и кавалерия, мягко говоря, не очень-то приспособлены для штурма городов, поэтому придется побеспокоиться и о легкой пехоте, чтобы рыть подкопы, строить и перемещать осадные башни, носить тараны.
Индусы выставляют на поле боя сблансированную и быструю, но довольно слабую легкую пехоту, ее очень много, поэтому главное - не разбивать строй, иначе окружат и перебьют по одиночке. Но фронтальный удар греческих копейщиков легковооруженные пехотинцы не выдержат, посему пользуйтесь этим как можно чаще. Индийская конница не представляет из себя ничего особенного, побеждается традиционными ударами копейной пехоты, а потому и заострять внимание на ней мы не будем. И, наконец, слоны. Это ваши страх, ужас
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Обзор игры WarPath 18-01-2009 12:37


Летоисчисление Digital Extremes принято вести с 1993-го года. В те дремучие, для игродевелоперского ремесла, времена группа энтузиастов пыталась воплощать свои мечты в виртуальном виде. Что-то получалось хорошо, а что-то не очень. Однако, годы созидательного труда не прошли для разработчиков даром. Семь лет назад из под совместного пера Digital Extremes и Epic Games вышел один из лучших шутеров современности - Unreal. Переоценить эффект, который оказала игра на многомиллионную армию геймеров и куда меньшую девелоперскую братию попросту невозможно. В кои-то веки у культовой id Software появился достойнейший конкурент на рынке спиномозговых экшенов.

Шло время, "нереальный" проект продолжал завоевывыть все большее и большее число поклонников, часть из которых переметнулась с Quake-плантаций. И вслед за скорым выходом многопользовательского Qauke 3: Arena девелоперский тандем разразился мощным каунтером Кармаку и Co. - Unreal Tournament. Успех игры был ошеломляющим. Как следствие, анонс нового "турнира" не заставил себя уж очень долго ждать. Далее разработчики перевели серию на конвейерное производство, выпуская в год по новой версии проекта, отличающейся от своего старшего собрата порядковым номером и визуально-косметическими изменениями (к UT 2004 все вышеперечисленное в высшей мере не относится - игра получилась не редкость качественной и увлекательной). В промежутке между стряпанием Unreal Tournament 200Х игроделы сообразили на продолжение оригинального Unreal'a. Сиквел, что неудивительно, получился весьма заурядным с геймплейной точки зрения и просто-таки выдающимся по графическому критерию. После движок сиквела разошелся по миру в огромном количестве, встав в основу гигантского числа тайтлов. Да чего греха таить, - игры на модифицированных редакциях Unreal Engine 2 выпускаются и по сей день.

Цель сего исторического экскурса, если вы вдруг заинтересовались этим вопросом, проста - напомнить читателю о бывших заслугах Digital Extremes, дабы суть сегодняшней политики студии окрасилась в еще более темные оттенки. Это я все о том, что вот уже как несколько прошедших лет данный коллектив разработчиков занимается выделкой бюджетных (читай, халтурных) проектов на сами-знаете-каком движке. Кушать, конечно, хочется всем, но и остатки совести при этом должны оставаться на своих законных местах, а не следовать в сторону ближайшего мусоропровода. Поражает и тот факт, что раз за разом игры от Digital Extremes уступают по качеству своим предыдущим коллегам. Для прошлогоднего Pariah журналисты выдали не один десяток разгромных рецензии, в случае с нашим сегодняшним пациентом дела обстоят куда хуже.

На стадии пресс-релизного зомбирования мозгов нам обещали очень многое. Сладкие рекламные тексты заверяли в наличии у WarPath увлекательного сюжета, замешанного на противостоянии трех уникальных рас за обладание ресурсоемкой планетой Калади, разнообразных игровых режимов, изобретательных орудий, etc. В итоге все упомянутые features перекочевали в игру, только вот без красочных прилагательных в описании. Сторилайн оказался просто никаким, а участники конфликта предстали в унизительно жалком виде: в подобном ключе можно отозваться и о других "фишках". Впрочем, обо всем по порядку.

Сюжетные перипетии WarPath ограничиваются бледной заставкой и небольшим текстовым экраном, с какого то перепугу вещающим об эпичности происходящего. Гмм, любопытно.

Итак, за окном далекое и отнюдь не веселое будущее. Землянам, понятное дело, давным-давно надоело просторы родной планеты, и они всем скопом бросились на освоение глубин космоса. И вот в один знаменательный день корабли, бороздящие просторы Вселенной, наткнулись на удивительное небесное тело шарообразной формы, в недрах которого хранилось столько полезных ископаемых, что нытики-прогназисты, предрекающие нефтяной и газовый кризисы, враз удавились от зависти. Однако, по классическим канонам сценарного строения, виды на плодовитую планету заимели и другие разумные существа. За стол переговоров, разумеется, садиться никто не собирался, поэтому, через несколько дней, на поверхности Калади вспыхнули ожесточенные бои за право обладания природными богатствами.

Помимо уже упомянутых людей в конфликт были втянуты омы и ковосы. Первые - типичные представители собирательно образа агрессивных гуманоидов: свирепый взгляд, яйцеголовая форма черепа, нездоровый цвет кожи, щупальцеобразные конечности. Ковос больше походят на, прости господи, старкрафтовских протоссов - продвинутые пушки, мощные защитные костюмы и - о, ужас! - голографические экраны вместо лица. Человекоподобные солдаты в игре представлены в виде, опять-таки классических, морпехов - модный бронескафандр, неотъемлемый атрибут любого спецназовца будущего, и верная штурмовая винтовка у плеча. Различия между расами, помимо внешнего вида, заключаются в подборке оружия. Все, в остальном они похожи как две капли воды. Неотличимы друг от друга и сами бойцы. Некогда бурной девелоперской фантазии хватило лишь на отрисовку трех скинов
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Rise & Fall: Civilizations at War 18-01-2009 12:36


Так уж повелось, что судьба некоторых игровых проектов вызывает неподдельный интерес еще до их полноценного релиза. Всеобщее внимание, обычно, приковывают тайтлы, еще на стадии собственного формирования обещающие хорошенько встряхнуть какой-нибудь застоявшийся жанр, продемонстрировав целый букет оригинальных геймплейных находок и отнюдь не банальных "фишек". Впрочем, подобных "хвастунов" в наше время - хоть отбавляй. Казаться оригинальной пытается чуть ли не каждая вторая находящаяся в стадии разработки игра. Оно и правильно. Выделяться из общей серой массы, пускай и путем массового PR-зомбирования, по нынешним временам невероятно важное условие получения какой-либо прибыли от проекта.

Rise & Fall: Civilizations at War (переводом игры, btw, на великий и могучий занимается компания "Новый Диск") тоже хотелось стать другой. Да чего там скромничать - предрелизных амбиций у детища Stainless Steel Studios с запасом хватило бы на парочку-другую RTS-клонов. Посудите сами: ядреная смесь реальновременной стратегии и ураганного экшена, невиданный размах сражений, захватывающий сюжет, партия добротно проработанных исторических личностей, трудолюбивый движок, способный сделать нам красиво, не опустив при этом на колени центральные РС-комплектующие, и проработанный морские баталии, - издатель был доволен. Однако многим девелоперским замыслам так и не суждено было сбыться. За несколько месяцев до премьеры студия-разработчик приказала долго жить. Причина расформирования команды разработчиков оказалась вполне себе на злобу дня - неоднократные срывы сроков выхода. В любой другой ситуации игра, потерявшая своих "родителей" на этапе созидания, отправилась бы вслед за своими горе-создателями. Однако Rise & Fall: Civilizations at War несказанно повезло. Разумно проанализировав нарисовавшуюся картину, паблишер Midway Games принял решение таки довести проект до логического завершения, благо бОльшая часть работ над тайтлом уже была успешно проделана. Подготовкой игры к выходу в свет занялась малоизвестная Pacific Beach Digital. Стоит отметить, что со своей задачей разработчики справились на отлично - Rise & Fall все-таки добралась до прилавков магазинов в более-менее приличном виде - только вот с точки зрения качества проект, после смены опекунов, потерял очень многое.

Авторы не стали прогружать геймеров научно-обоснованными историческими выкладками и предпосылками. Сюжетная основа игры относится к жанру некой альтернативной истории. Вопреки школьным учебникам Александр Македонский совсем не блещет желанием покорить родину слонов, а хрупкая Клеопатра, будучи не только соблазнительной и мудрой, но и воинственной правительницей Египта, не брезгует ратными делами и при каждой возможности вгрызается в самую гущу мордобоя.

Отбросив в сторону сторилайн-мишуру, попробуем проанализировать, собственно, стратегические возможности Rise & Fall: Civilizations at War: как ни крути, а жанровую принадлежность, в отличии от игроделов, проект переменить не успел. Здесь дела обстоят чуть лучше. Классическое перечисление доступных построек и ресурсов можно с легкостью опустить, ибо в этом плане игра построена по стандартными RTS-лекалам. Отдельного упоминания заслуживает параметр "glory", отвечающий за престиж правителя. Разумеется, чем больше очков "славы" в кармане у государя, тем лучше. Пополняется ресурс весьма простыми способами: масштабной постройкой памятников архитектуры, военной экспансией соседей и расширением границ базы. А вот растрата этих самых "points" - дело весьма и весьма ответственное. Пунктики "славы" можно потратить как на подписание контрактов с различными советниками и военно-экономические апгрейды, так и на самосовершенствование героя. Достигнув определенного уровня, "warlord" сможет призывать под свои знамена архиполезных помощников.

Управление войсками в игре реализовано очень достойным образом. Находящиеся поблизости однотипные юниты, не теряя времени даром, объединяются в прямоугольные формации, вывешивают боевой флаг и дружно гаркают басовитыми голосами. Правда, в пылу битвы некогда стройные ряды моментально смешиваются в общей сутолоке - лучники бесстрашно прут на клинки противника, которые, впрочем, не всегда с первого раза находят цель. Такие дела. Усугубляет ситуацию и вражеский AI, в большинстве случаев не способный на что либо большее, нежели методичное воспроизведение новых отрядов. Как результат, игровой процесс прекращается в безостановочный массакр. Затраты на производство солдат - минимальные, а максимальное число юнитов в армии довольно жестко ограничено, в итоге кровопролитные противостояния выглядят следующим образом. С базы непрерывным потоком движутся все новые и новые колонные бойцов, возмещающие падших на поле брани. Враг также не теряет времени даром, пополняя свои ряды свежими партиями "пушечного мяса". И если бы девелоперы забыли прикрутить экшен-составляющую, о которой чуть ниже, некоторые сражения могли продолжаться на протяжении многих часов.

В подобных ситуациях на выручку приходят
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Cars: Radiator Springs Adventures 18-01-2009 12:35


[показать]

Кто бы мог подумать, что по мотивам нашумевшего мультфильма «Тачки» от гениев 3D-анимации из студии Pixar будет создано целых две игры, причем совершенно непохожих друг на друга. И если Cars: The Videogame получилась пристойной гоночной аркадой, пусть и с набившим оскомину геймплеем и вездесущей «свободой» а-ля GTA, то нечто под названием Radiator Springs Adventure даже назвать вменяемым проектом язык не поворачивается.
Сие творение от студии AWE Productions адресовано в первую (и последнюю также) очередь малышам, в возрасте от 4 до 7 лет. Жаль, что ESRB не придумало рейтинг «Only Kids» и не влепило его по самый не хочу на коробку с манящим названием Cars! Сколько геймеров по всему свету выкинули (именно выкинули, а не потратили!) свои кровно заработанные хрустящие дензнаки! Признаюсь, я сам был ошарашен такой политикой Pixar, продавшей права на разработку сразу двум компаниям. Заметьте, помимо всех прочих премудростей даже пираты не хотят раскрывать эту тайну, и упорно приписывают игре Radiator Springs Adventure другое название - Cars: The Videogame. Будьте бдительны, товарищи геймеры!

В последнее время некоторые группы разработчиков стали халтурить, выдавая игры с общей продолжительностью действия не более 4-5 часов. К этим «мошенникам» можно смело отнести Valve, Ritual Entertainment и… AWE Productions! Radiator Springs Adventure даже юный геймер преодолеет за 3 часа, чего уж говорить о взрослой аудитории. Помимо смехотворной сложности игра просто-напросто не начинена обильным количеством материалов – все спокойно умещается на одну CD болванку.

Главное меню выполнены в лучших спартанских традициях спортивных менеджеров – всего 4 кнопки, ода из которых - «Выход» - станет желанной уже после 30 минутного знакомства.
В разделе Activities имеется целых 10 (!) мини-игр, часть из которых перекочевала прямиком с культовой «Денди». AWE Productions придумала для каждой жалкое подобие сюжета (в главных ролях «Молния МакКвин» и его друзья из городка Радиатор Спрингз), смела с них пыль, придала аккуратную 2D форму и пустила себе на пользу. Хитрое, а главное, какое умное решение! Между прочим, одна из игр – всем известная змейка, проходиться исключительно с 57 раза, в виду отвратительного управления с помощью мыши. Вроде бы все реализовано грамотно – «змейка»-машина едет аккурат за курсором мыши, но вот незадача: управление настолько чувствительно, что одно неверное вздрагивание – начинай сначала.

Еще больше глупых лиц и открытых ртов с ниточкой слюны вызывает другой режим – Legend Race. В надежде увидеть здесь хоть какие-никакие гонки я пропускал все заставки и щелкал мышью в два раза быстрее обычного. Разочарования долго ждать не пришлось. Все помнят драг-заезды в NFS, так вот AWE Productions решили «озвездить» свой проект таким режимом. Однако, если в NFS нам приходилось переключать передачи и уворачиваться от попутных машин, то здесь просто жмем левую кнопку мыши в нужный момент. И так до самого победного. Бекграунды неплохо смотрятся только при быстрой езде (немного blur’а делают свое дело), как только вы остановитесь и окинете взглядом окрестности – приготовьтесь к худшему.

На этом, собственно, можно было и завершить свой поучительный рассказ, но даже у таких разработчиков есть капелька совести! На основе данного им материала от Pixar, они решили напридумать большую такую кучу всевозможных бонусов. И если пять видеороликов (вырезанных прямиком из мультфильма) никакого эффекта не произведут, то возможность создать свою фотографию и распечатать ее – да! Все, что потребуется от пользователя, так это выбрать «задник», раскраску для главной «тачки» Lightning McQueen и друга/подругу ему в напарники. А после нажать на кнопку Print. Забавно.

Итоговые комментарии:

Ни в коем случае не подсовывать сие «шедевральное творение и полет дизайнерских фантазий» людям, старше 7 лет. Поверьте, даже от безысходности лучше поиграть в пасьянс «Косынка», чем брать такого рода продукты.

Геймплей: Бородатые и седые мини-игры, нещадно эксплуатировавшиеся еще во времена «Денди», похоже, и сейчас не потеряли актуальности. По мнению разработчиков, конечно.
Графика: Скудные декорации, в которых персонажи из мультфильма пытаются изобразить нечто вроде эмоций вызывают только отрицательные реакции. Возможны рвотные.
Звук: Мелодии добрые и не взывающие ни к чем, кроме сна. Озвучка персонажей, слава богу, удалась.
Надолго ли?: На 30 минут хватит точно, пока не ознакомитесь со всеми хилыми возможностями игры. Малышам – часа на 2.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры OutRun 2006: Coast 2 Coast 18-01-2009 12:35


Болезнь «застой в игровой индустрии» чаще всего обостряется летом, в период отпусков и массовых разъездов девелоперов. Количество выпускаемых игр сводится к нулю, а несчастные геймеры вынуждены вновь доставать с пыльных полок хиты двухлетней давности или помогать бабушке раскладывать пасьянс «Косынка». Каждая игра, в графе «Дата выхода» у которой значится один из трех месяцев лета, становиться определенно ожидаемым проектом. OutRun 2006 Coast 2 Coast, бесспорно, была одной из таких, заслужив внимание благодаря не напрягающему, что называется «с ветерком», игровому процессу.

Подход японцев к созданию игр очень интересен. Для них, в первую очередь, важен геймплей, что не может не радовать геймеров в виду перенасыщения рынка красивыми, но глубоко глупыми играми. OR2006C2C вообще не походит ни на одного из своих братьев по жанру, и этому есть вполне достойное объяснение. В далеком и дремучем 1986 году, когда PC стоили бешеных денег, многие развлекались на игровых автоматах. Удобное кресло, руль, педали – неплохая имитация салона машины и… Out Run, ставший за считанные недели народным любимцем. Цель была предельно проста – знай себе катай виртуальную девушку да выполняй ее прихоти, но как это было сделано, с какой любовью! Минуло уже 20 лет, а в плане геймплея OutRun нисколечко не изменилась: игра настолько стильная и необычная, что мгновенно заставляет влюбиться в себя.

Поначалу пугает обильное количество так называемых чемпионатов, но, придя в себя, понимаешь, что нам просто пускают пыль в глаза. Из существующих 5 реально можно оставить только 2, и это без преувеличений! Главный режим, под названием Coast 2 Coast, приковывает больше всего внимания. Немудрено, ведь именно здесь скрываются красотки-блондинки (понимайте, как хотите), чьи прихоти нам и предстоит выполнять. И если от первой девушки Клариссы волосы не встают дыбом, но выполнять задания Дженнифер и Холи без слез нельзя: часть выходят из организма посредством смеха, часть – от ужаса. К примеру, как вам предложение позаниматься математикой во время вождения? Или отгадывать, какой же зверюшке принадлежит тот звук, донесшийся из колонок? Но это далеко не все! Нам предстоит считать встретившиеся «зеленые» машинки, фотографировать достопримечательности и гудеть в определенных местах! К сожалению, разработчики создали прямо-таки адскую, в плане сложности игру. На первых парах миссии кажутся детской забавой, но дело доходит до середины игры, и пройти с первого (да даже с пятого!) раза миссию не представляется возможным. А выполняя задания на некоего Флагмана (Flagman) приготовьтесь к худшему сразу: финальный заезд, в котором пользователю необходимо прийти первым, насчитывает 99 машин! Не включая мирно разъезжающих на скорости 250 км/ч по автострадам гражданских.

Режим OutRun – обычный заезд по локациям… Действительно, добавить что-то большее даже не получается! Heart Attack копирует режим Coast 2 Coast с девушками, отличия до безобразия малы! По-настоящему новый режим, можно сказать второй по счету, Time Attack, к сожалению, является банальным заездом на улучшение времени: ни соперников тебе, ни посторонних машин. Зато можно всласть потренироваться перед грядущими гонками. Опять же таки спорное решение, ведь обкатывать машину лучше сразу, где положено, имея в наличии весь арсенал из строптивых недругов.
И, наконец, Original OutRun 2006, из названия которого сразу понимаем, для кого была создана данная опция. Но спешим попридержать ваш пыл, если вы возжелали оседлать малютку Turbo OutRun (первая игра из серии, портированная на PC) или познакомиться с разработчиками той самой игровой машины, Sumo Digital на самом деле … переделали интерфейс! Все. Занавес.

До сих пор непонятно, зачем делать из мухи слона, если после 30 минут игры геймерам и так понятно, что проданный им слон на самом деле оказался жалкого вида мухой. И данное замечание относиться не только к розыгрышу с режимами: Sumo Digital также заслуживают десяток ударов розгой за местный автопарк, всецело состоящий из хромированных Ferrari. Модельки прекрасно детализированы, и впечатляют своим внешним видом. Зато технические характеристики распространялись на все машины немудреной функцией copy/paste и лишь немного дорабатывались позднее, видно, в спешке. Например, сравнивая показатели максимальной скорости у дряхлого Dino 246 GTS и у элегантной F430 Spider наблюдаем разницу всего в 30 км/ч, явно чья-то скупая рука приложилась!

На фоне свежего FlatOut 2 наш подопечный смотрится в разы бледнее, ведь понятие «физика» здесь было зарублено на корню. Думаете, вписаться в крутой поворот на большой скорости невозможно? «Ха-ха» вам в лицо! Не просто возможно, а очень легко, достаточно нажатия одной волшебной клавиши и вот машина бодро проходит поворот юзом. При этом, стрелка на спидометре редко опускается ниже 250 км/ч.
Вышеописанное еще цветочки. Любое столкновения с соперником, да и не только, грозит вам большим штрафом: при любом, казалось бы, удачном исходе (машина с лидером, кувыркаясь и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Micro Machines V4 18-01-2009 12:34


[показать]

Когда количество свежих идей приближается к цифре ноль, в кинематографе, режиссеры и продюсеры один за другим начинают штамповать ремейки. В игровой индустрии есть свои пути выхода из похожей ситуации: одни вспоминают про мертвые долгострои (Prey), другие возрождают забытые сейчас, но популярные в прошлом игровые сериалы (Testdrive Unlimited выходящий этой осенью).
Micro Machines – одна из самых старых автоаркад, стартовавшая аж 15 лет назад. Гонки на игрушечных машинках с оружием произвели в свое время настоящий фурор. Однако после двух продолжений серия заглохла. За дело вытаскивания знаменитого бренда из лап смерти взялись Codemasters. Они посадили за штурвал Supersonic Software, если позволите, ветеранов жанра аркадных гонок с оружием. За их плечами имеются Micro Machines под номером два, да довольно неплохие Mashed и Mashed: Fully Loaded. Казалось бы, вот все условия для возрожденья некогда популярной серии, но не сложилось: кривизна рук разработчиков превысила все возможные границы.

Кампания представлена четырьмя чемпионатами, в которых скрыто немало самых разных соревнований, кубков и прочего. Только вот, игровые режимы особой оригинальностью не блещут. Кольцевые гонки, гонки по чекпоинтам за строго отведенное время, гонка с преследованием, где противник имеет преимущество на старте и последний игровой режим заботливо перенесенный из Mashed. Его суть состоит в том, чтобы как можно быстрей оторваться от противников. За содеянное водитель получает очко, а игра останавливается и погоня продолжается уже с нового места. Для победы достаточно набрать определенное количество очков. Имеется так же и командный вариант этого режима.

Как и в любой уважающей себя автоаркаде с оружием, в Micro Machines V4 можно обогнать соперника, а можно просто всадить порцию свинца (в зависимости от оружия) в мельтешащую на горизонте развалюху. Арсенал не велик и в большинстве своем представлен стандартным вооружением: ракеты, пулеметы, молоток, электрошок, огнемёт и прочее. Жизнь машинки можно восстановить с помощью лежащей на трассе аптечки. Где же ваша фантазия, Supersonic Software?
Единственное, что хотя бы частично вытаскивает геймплей из бездны скуки, так это режим Hot Seat: настроив управление, вы сможете вчетвером погонять на одном компьютере.
Кроме всего прочего к игре зачем-то прикрутили неказистый редактор трасс. Изменениям можно подвергнуть расстановку бонусов и чекпонитов – воистину полет творческой мысли.
Разработчики сдержали свое обещание и наштамповали аж 750(!!!) автомобилей. Но вот в чем загвоздка: на самом деле моделей машин всего 25. Все остальное – всего лишь разные варианты раскраски. Согласитесь, обливаться потом за желанное первое место, а в замен получить драндулет, отличающийся от вашего лишь красным цветом – удовольствие очень сомнительное. Ведомые компьютером машинки не представляют никакой угрозы. Кремниевые болванчики часто падают в обрывы, и всякий раз норовят подставить зад летящей ракете.

Графика игры просто поражает своим “великолепием”: размытые текстуры и жуткие модели автомобилей отлично сочетаются со слабодетализированными и серыми ландшафтами. Приправлено все это кошмарными спецэффектами. В итоге игра выглядит отставшей лет на 5. После шикарной картинки Need for Speed: Most Wanted от такого зрелища курсор самопроизвольно тянется к заветной кнопке выхода. Удивляет то, что, Micro Machines V4 в плане графики вчистую продувает Mashed (игре стукнуло 2 года) сделанной на том же движке и теми же разработчиками.

Итоговые комментарии:

Если вам ну очень хочется веселых разудалых гонок, сыграйте в Crashday или Flatout 2. Незачем тратить кровные рублики на самый настоящий мусор.
Графика: Просто ужасно.
Звук: Ничего особенного. Включить Winamp (или любой другой проигрыватель) и вырубить игровой звук – самое правильное решение.
Геймплей: Несколько неплохих игровых режимов, глупый AI, слабый арсенал.
Надолго ли?: Никчемный редактор трасс не продлит игре жизни. Единственный что, может быть, вернет вас в объятия сего “шедевра” – это режим hot seat.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Act of War: High Treason 18-01-2009 12:32


С выходом Command & Conquer: Generals положение в жанре стратегий существенно изменилось. Фентезийные RTS, которые доселе появлялись чуть ли не каждый день (утрирую, конечно, но…), резко утратили популярность, и их почти перестали производить. Новые представители жанра стали походить именно на детище Westwood: псевдореализм, банальный злободневный сюжет, повествующий об очередных проделках террористов, динамичное, но совершенно бездумное действо – словом, от былых потуг создать реалистичную игру не осталось и следа. Каждый считал своим долгом сотворить что-нибудь вторичное и до мозга костей аркадное.
Ребята из Eugen Systems пошли еще дальше. Они создали стопроцентный клон Generals, который на поверку оказался не просто играбельным – он едва ли не превзошел своего, если можно так сказать, предшественника. Следуя принципу «куй железо, пока горячо», разработчики принялись творить продолжение, названное Act of War: High Treason (Act of War: Государственная измена). Посмотрим, достойно ли оно внимания.

Сюжетная линия не преподносит никаких сюрпризов. Снова состоятельный русский гражданин отнюдь не благородных кровей прерывает мировое спокойствие, учиняя цепочку происшествий. Автомобиль, в котором ехал президент США, от взрыва мины устремился в воздух, словно пробка от шампанского, а немногим позже многие другие политики попали в плен к людям. Вдобавок ко всему возглавляющих ФБР людей стали подозревать в государственной измене. Хаос, что тут сказать!
Неясно, правда, зачем это нужно нашему с вами, пардон, «земляку» – планов по разрушению планеты у него вроде как нет. Понять его мотивацию так и не получится – сценарий полон логических дыр, заткнуть которые никто не спешит.
Со времен предыдущей части игровой процесс практически не изменился. Наспех отстраиваем базу, штампуем пехоту, захватываем стратегически важные точки, попутно зарабатывая деньги, а затем производим технику и мчимся атаковать. Ничего нового и оригинального нет – концепция совсем не изменилась. Зато, как и полагается всякому нормальному дополнению, присутствуют мелкие нововведения.
Самое главное из них – возможность пригласить наемников. Если ваше войско близко к поражению, можно срочно пополнить ряды. «Контрактные» бойцы, как можно догадаться, призываются почти моментально – так что при необходимости собрать армию можно очень и очень быстро. Но и расходы в этом случае велики – наемники не будут рисковать жизнью задарма, они требуют финансовых вливаний каждые три секунды. Разориться – проще простого. Стало быть, призывать «вольных птиц» нужно лишь в самых крайних случаях.
Искусственный интеллект не то чтобы кардинально изменился, но несколько поумнел. Если вражеские бойцы, отправленные на разведку, повстречают явно превосходящие силы противника, они тотчас попытаются ретироваться, а не попрут вперед, чтобы помереть, как это было в оригинальной Act of War. Кроме того, отныне кремниевый разум не отсиживается в глухой обороне половину сражения, а хотя бы иногда предпринимает вылазки на вашу базу. Это явно оживляет игру.

Появление военно-морского флота почти ничего не изменило. С одной стороны, наличие крейсеров жизненно необходимо – артподготовка с воды существенно портит жизнь противнику и увеличивает ваши шансы на победу. С другой стороны, достаточно построить несколько боевых кораблей, ткнуть курсором в точку, в которую они должны приплыть, – и можно на какое-то время забыть о судах и уделять внимание исключительно сухопутным войскам. Нет ощущения, что ты – настоящий адмирал. Увы.
Одиночная кампания вряд ли чем-то удивит. Задания, как уже было сказано, неоригинальны, хотя и скроены с должным тщанием; не скажу, что они плохие, просто… слишком обыденны. Построил базу – заказал порцию танков – отбил атаку – заказал еще одну порцию танков – разнес укрепления противника к чертям. Эта схема кочует из миссии в миссию, вызывая у нас только зевоту и желание прилечь на подушку. Впрочем, есть и исключения. Пробраться в тыл к противнику, не попавшись на глаза охранникам, – задачка еще та и напоминает Splinter Cell, но с видом сверху. По меньшей мере занятно. Вообще, можно констатировать факт: Act of War: High Treason явно вторична, но играть, несмотря ни на что, интересно. Этого у детища Eugen Systems не отнять.

Графическая составляющая не вызывает бурных рукоплесканий, но и «средненькой» ее не назовешь. Анимания войск очень плавная, спецэффекты, в частности шлейф от ракет, пускаемых с крейсеров, заслуживает всяческих похвал, а деревья настолько красивы, что скриншоты, снятые во время игры и распечатанные на хорошей бумаге, вполне послужат заменой обычной картине. Только в рамочку запихнуть – и хоть на стенку вешай. Жаль, что видеоролики выполнены на движке игры – они очень скучные и выглядят не шибко привлекательно. Что ж, не все коту масленица.
В целом можно сказать, что игра – несмотря на все ее недостатки – удалась. Безусловно, до идеала Act of War: High Treason очень далеко – не хватает нововведений, оригинальности, увлекательности и,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры FlatOut 2 18-01-2009 12:30


Так уж сложилась судьба PC-шников, что нечасто нам приходиться поиграть в аркадные гонки, полные драйва и безбашенности - к примеру, Burn out (PS2), Carmageddon (PS1,PC) и прочую классику жанра. Но благодаря усилиям малоизвестной компании Bugbear Software, находящейся под крылом Empire Interactive, накануне 2005 года на свет появилась игра Flat Out. Это была игра полная разрушений, взрывов и т.п. шалостей, коих мы не видели со времен того же Carmageddon. Каково было игроку, привыкшему к асфальтированным дорожкам и тюнингованным авто в NFS: Underground, сесть за руль едва держащейся на колесах развалюхи, промчаться по степным и проселочным дорогам, учиняя хаос вокруг? Игра дала тот самый глоток воздуха жанру, которого ему так долго не хватало. И жанр действительно возродился, за Flat Out последовал выход долгостроя Crash Day, ну и собственно виновника торжества - FlatOut 2.

To be or not to be?

После запуска игры создается впечатление, что будто бы ничего и не изменилось. Все те же карьерный режим, одиночная гонка, одиночный трюк и одиночное дерби. Но стоит лишь зайти в один из этих режимов, как изменения, так и сыплются на голову, как из рога изобилия. Первое, с чего хочется начать, так это с режима карьеры. Здесь у нас, в отличие от первой части, стали доступны сразу 3 вида гонок: дерби, классические кольцевые гонки в стиле первого Flat Out и стрит-рейсинг. После прохождения некоторых из них откроется еще один режим – «Суперфиналы».
По сути дела все 3 вида отличаются друг от друга лишь машинами, на которых нам предстоит пройти турнир, и трассами. В «дерби», в основном, преобладают сельские пейзажи, за исключением некоторых локаций в городе. Машины представляют собой груды металлолома, скрепленные укрепительными каркасами. В «Классическом» режиме будут доступны более прочные и дорогие машины. Что уж говорить о треках, они будто скопированы из первой части сабжа. А вот со «Стрит-рейсингом» возникают некоторые неувязки. Машины развивают огромные скорости и организовать аварию практически не возможно, поэтому приходиться лишь зажать кнопку «газ» и протирать уставшие глаза от мелькающих красок ночного города. Так что играть в этом режиме довольно скучно и нудно. Flat Out всегда славился безумно интересным геймплеем. Еще бы! Разбивать оппонентов о заградительные бортики, разносить все вокруг и сломя голову нестись к заветному чек-поинту – вот чего требует «наше» мужское подсознание! Адреналина после такого круга хоть отбавляй. Ну а «Стрит-рейсингом» пусть занимается компания Electronic Arts(EA), у нее это получается гораздо лучше.

Crazy game…

А вот о режиме «одиночного трюка» хочется поговорить отдельно. Такого разнообразия не было даже в первой части. От количества мини-игр глаза разбегаются в разные стороны, и собрать их получается лишь после прохождения. Если смотреть поверхностно, то все вроде бы осталось по-прежнему. Система та же: мы разгоняемся на определенном участке, отмеряем угол выброса нашего водителя и наблюдаем как его бренное тело, летит к намеченной цели. В совокупности, «поиздеваться над водителем» можно в 12 разных вариациях. Остались прежние «прыжки в высоту», «боулинг», «дартс», а к ним примкнули: «Футбол», «Полёты через горящие кольца», «Регби», «Бейсбол» и т.д. Во всех этих играх, как было выше сказано, спортивным снарядом становиться наш доблестный водитель. Правила в новых мини-играх соответствуют выбранному виду спорта. Т.е. если вы решили сыграть в «Регби», то вам придется преодолеть линейку движущихся картонных защитников и с указанного места сделать бросок в ворота. В «Футболе» мы должны прицельным ударом заложить наш «снаряд» точно в девятку. В «Дартсе», подобно дротику, выбить определенную область.
Так же остался и режим «одиночного дерби», но здесь, к сожалению, ничего нового. Все так же мы и еще 9 противников носимся по арене, пытаясь нанести друг другу больший урон. Итог: под конец в живых остается лишь один участник – победитель. Все гениальное – просто.

Symphony of Destruction.

Ну и конечно, какой же Flat Out без разрушений. Разработчики подошли к этому вопросу, как с технической стороны, так и с материальной. Количество и детализация всех объектов на трассе возросло в разы (!). Рушится практически все, что попадает к нам под колеса (за исключением домов, они бетонные): от картонных коробок до аэропланов. Машина, перед тем как отойти в мир иной, должна быть сначала разрушена до основания, т.е. практически остается лишь каркас да пара колес. Жаль только, что после первого круга уже не остается ничего, что можно было бы разрушить.
Материальная сторона заключается в том, что после каждого заезда проводиться тщательный анализ на состояние трассы и определяется победители в 4 номинациях: «Лучший разрушитель», «Лучший круг», «Мастер по взрывам», «Бульдозер». Ваше место в этих номинациях зависит от того, какой ущерб был причинен трассе. В зависимости от полученного статуса Вам выдают призовую выплату в размере нескольких сотен «здешней валюты» - CR. Но и это еще
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Механоиды 2: Война кланов 17-01-2009 12:56


Обзор игры Механоиды 2: Война кланов

[показать]

Отечественная игра. Услышав сочетание этих двух слов, многие непременно крестятся, либо же танцуют ритуальный танец, что, надобно сказать, зря. Российские разработчики продолжают радовать нас все большим количеством проектов, где имеется неплохой сюжет, красивая графика, понятное управление, а также прочие качества, характеризующие продукт лишь в позитивном отношении. Такие творения разработчиков, как Ex Machina и Космические рейнджеры являются теми продуктами, которые действительно поддерживают отечественный рынок. Смогут ли «Механоиды 2» дополнить этот список?

«Fighting Abilities»

Начиная новую игру, пользователь ожидает увидеть длинный брифинг, появление многочисленных заданий, туториал, в конце концов. Забудем на время об этих неписаных правилах! Ведь благодаря стараниям SkyRiver, информативность «Механоидов» сведена к минимуму. «Счастливчику» будет предоставлено лишь краткое описание основных возможностей и интерфейса, а разбираться во всех премудростях игрового процесса придётся самому. По прошествии определенного времени, приходит понимание того, что «Механоиды 2» лишь удачное дополнение, но никак не сиквел. Единожды начав колесить по бескрайним просторам, вспоминаешь, что те же пейзажи наблюдал и в 2004-ом году. Начинают надоедать всё те же баги, неисправленные разработчиками до сих пор. Сюжет также не претерпел фундаментальных изменений и каждый раз, выполняя миссии, чувство дежа-вю не покидает ни на секунду. История не является особо закрученной: вы дислоцируетесь на Полигоне, в образе механоида пятого колена. Хотя задания и являются однообразными, но количество их превзошло все ожидания и да, теперь после трёх часов игры ещё есть, что делать. Несомненно, сюжетные миссии не являются чем-то выдающимся, вначале единственной вашей работой будет доставка запчастей. Удручающая - отсутствие автопилота, ведь наличие оного заметно упростило бы выполнение некоторых заданий. Увы, этакого франта из себя состроить не удастся, так как «курьерство» огромного дохода не приносит. Одна вещь способна вывести геймера из оцепенения - так называемые «квесты» - случайные поручения, вовсе не похожие на RPG-шные, но заработать на них можно, только осторожно. От тяжести кошелька в этом мире зависит большинство вещей. Сами посудите, роботу кушать не нужно, но защищаться от разбойников - сущая необходимость. Огромный выбор пушек и усовершенствований поможет, как начинающему транспортировщику, так и одинокому волку. Важно лишь выбрать в самом начале тип «вездехода», будь то упомянутый выше курьер, либо же массивный грузовик. Защищать свою добычу нужно будет весьма и весьма основательно, ведь симулируемый мир полон проходимцев, не жалеющих никого. Появилась возможность отмечать необходимое место на карте (привет, GTA), но, во-первых, пометку довольно сложно сделать из-за размеров территории, а, во-вторых, маячок можно ставить лишь один, несмотря на количество заданных направлений.

«Intellectual & Uniting Abilities»

Каждый должен уразуметь - в сложном мире «Механоидов 2», продержаться одному будет достаточно нелегко. Эта неопровержимая истина, не оправдывается лишь для заядлых геймеров, но даже им на высшем уровне сложности придётся попотеть. Если в предыдущей части вступить в клан умных машин было непросто, то тут нас ожидает раздолье - сколотить банду грабителей и убийц проще простого. Количество и качество членов подобного сообщества зависит лишь от числа вложенных средств. Проблема заключается исключительно в управлении и организации этого сборища машин. Заведуя лишь двумя кнопками, выставляющими приоритеты, не ожидайте перевоплощения в повелителя сего мира. Из-за неудобства командования своей бандой, управлять очередной потасовкой механоидов будет весьма геморройно, и решающее слово скажет количество, а не качество, к сожалению.
AI существенно изменился и теперь таки способен доставлять немало хлопот обладателю «легковушки», не оснащенной огромным количеством пушек. Когда вы процветаете, ваши враги не дремлют, а создают свои кланы и банды. Роботы в таких новообразованиях весьма умны и прозорливы, относительно ваших действий. Однако, при появлении у врагов более двух машин, вся тактическая сторона дела отбрасывается и противник старается взять именно числом. Существуют два возможных варианта: либо вызвать подкрепление для разборок, либо же позорно бежать, включив форсаж. Убегая, стоит рассмотреть вариант пассивной защиты - необходимо лишь дожить до спасительных турелей, которые и разберутся с неприятелем(и). Нечто подобное можно было наблюдать в «Готике», когда персонажа от всех зол защищали охранники.

«Perception & Audio Abilities»

В предыдущих разделах этой статьи, я старался описать, как игровой процесс, так и сюжет в целом. Раз упомянул и то, что большинство локаций являются лишь переработанными пространствами из игры-предшественницы, хотя
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Crashday 17-01-2009 12:55


Обзор игры Crashday

[показать]

На первых этапах разработки деструктивной автоаркады немецкого производства Crashday детище Moon Byte Studios казалось нам некой квинтэссенцией незаслуженно забытого жанра "армагеддон на колесах". Задумка склеить воедино лучшие моменты престарелой DeathTrack и куда более "зеленых" FlatOut и TrackMania приобретала реальные очертания вместе с контейнерами слюновыделяющих скриншотов, десятками мегабайт драйвовых роликов и тысячами печатных знаков, популярно объяснявших всем и каждому почему мы должны любить Crashday. И даже в самом мерзопакостном сне невозможно было предположить, что в результате получится у германоязычных девелоперов.

Перед покупкой игры стоит четко себе уяснить причины, побудившие вас отсчитать определенную сумму денег за красивую коробку с диском внутри. Если вы рассчитываете провести не один весенний вечер, с интересом сея страх и разрушения на четырехколесном монстре под аккомпанемент тяжело ориентированных композиторов - можете смело убирать честно заработанные деревянные и твердым шагом возвращаться восвояси: Crashday успевает надоесть за удивительно короткое время. Перспектива приобретения сего игропродукта вырисовывается совсем в другом свете, при условии, что многостраничный кусок кода нужен лишь для помощи в проведении досуговых мероприятий на очередном мини-празднике жизни. Подобное развитие событий подарит вашим сотоварищах долгие часы упоенного протирания джойстиков/клавиатуры и множество ярких эмоций.

В процессе пристального изучения Crashday с трудом удается отделаться от мысли, что сингл-составляющую разработчики лепили исключительно в первый день каждой недели, с трудом осознавая свои действия после бурного уикенда. Посудите сами. Карьерный режим, поделенный на тридцать этапов и демонстративно хромающий на сюжетную линию, оставляет жесткое чувство голода. Ко всему прочему, по мере прохождения сторилайн-миссий нам дозволяется попробовать на вкус большую часть местных развлечений, по замыслу игроделов, полностью раскрывающихся в Single Event. Однако все семь разновидностей соревнований умудряются приестся после трех-четырех попыток. Посему, после завершения основной развлекательной программы начинаешь испытывать чувство легкого дежа вю и постепенно нарастающей скуки.

На выбор игрока, как уже отмечалось выше, предоставляется семь автомобильных забав и тройка бонусных дурачеств на тему кто дальше прыгнет с трамплина (дань уважения Crazy Taxi?). Самыми любопытными представляются Last Man Standing, Stunt Show и Hold the Flag. В первом предстоит проявить недюжинные водительские способности, дабы насобирать как можно больше четырехколесного металлолома, обойдя по этому параметру своих соперников. Типов оружия в игре, кстати, всего два. Да, вы не ошиблись - хромированные кузова псевдо фордов и ламборгини способны выдержать лишь пулемет и установку для запуска самонаводящихся ракет. Куда более широкой модернизации подвергается внешняя отделка авто - дополнительные спойлеры и винилы обмениваются на виртуальные валюту, зарабатываемую в синглплеере. Правда во внутренностях железных монстров создатели покопаться не дали, ибо игра у нас самая что ни на есть аркадная.

Stunt Show - не слишком удачный учебник для начинающих каскадеров. Дело в том, что Crashday вовсю старается не принимать во внимания заветы старика Ньютона. Хотя на зрелищности это сказывается только с положительной стороны. Фантазии коллектива Moon Byte Studios хватило даже на то, чтобы дать игроку возможность управлять машиной во время затяжного полета и, вы не поверите, пользоваться нитро в воздухе.

Hold the Flag - наиболее удачная вариация классического CTF. Только вместо воображаемого флага активно применяется веселый шар-рожица, который нужно протащить через определенное количество контрольных точек, отбиваясь по ходу движения от толп агрессивно настроенных конкурентов.

К сожаление все вышеперечисленное ужасающим образом играется с компьютерными оппонентами. AI настолько туп, что некоторые дисциплины можно проходить не отрываясь от параллельного просмотра телевизора. Особенно четко проблемы искусственных болванчиков проявляются в каскадерском режиме, когда умудряешься побеждать с завидным постоянством, исполняя пару заезженных приемов. В подобном аспекте не с лучшей стороны проявляет себя и графический движок: мутноватые текстуры, бедное окружение, отсутствие вменяемой модели повреждения.

Настоящий драйв Crashday осознается в мультиплеере. Вы и представить себе не можете, насколько могут быть увлекательны те самые Pass the Bomb и Wrecking Match в компании с адекватными игроками. Ощутимым плюсом к безоговорочному наслаждению многопользовательскими баталиями служат отлично реализованные сервера, позволяющие получать нескромные дозы удовольствия даже на модеме. Впрочем, переполненные "залы ожиданию" подтвердят это лучше любых восторженных эпитетов.

Итоговые
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры TOCA Race Driver 3 17-01-2009 12:54


Обзор игры TOCA Race Driver 3

[показать]

Поклонники гоночных симуляторов могут ликовать. Несмотря на то, что прошлый год выдался не очень богатым на хорошие игры данного жанра, жаловаться на судьбу этим ребятам абсолютно бессмысленно. Codemasters нас не подвела: ToCA Race Driver 3 действительно удался на славу.
После провальной второй части ожидать от триквела чего-то особенного не приходилось. Мало кто верил, что разработчики справятся с задачей в столь короткие сроки. Тем более – после былых неудач. Впрочем, то, что пессимистичные прогнозы не оправдались, для нас даже хорошо. Ведь главное – качество игры, а остальное – суета!

Помните, чем нам не нравилась ToCA Race Driver 2? Верно: странной физической системой, устаревшей графикой и другими недочетами. К счастью, их исправили.
К поведению автомобиля трудно придраться: при резких торможениях его заносит вбок, и вернуть железного коня в нормальное положение чрезвычайно трудно. Прозевали поворот и спешно крутите баранку? Скорее всего, тачка развернется на 90 градусов (в лучшем случае), а вы потеряете как минимум 10 секунд, чтобы вернуться в исходное положение.
Вообще, физика близка к идеалу. Во время игры буквально чувствуешь, насколько трудно управлять автомобилем. На высокой скорости машина неконтролируема: ее заносит из стороны в сторону; начинать тормозить приходится еще за 50 метров до поворота (если не раньше), а любой выезд на траву чреват тем, что вы будете выбираться с «газона» примерно полминуты. Тише едешь – дальше будешь, как говорится.
Разумеется, умышленные столкновения, произошедшие по вашей вине, жестоко караются. За легкий «поцелуй» с чужим автомобилем вас, возможно, не накажут, но если вы стукнетесь сильно (или сделаете это несколько раз) – обязательно получите штраф. Кстати, маленький совет: вовсе не обязательно после получения пенальти проезжать по питлейну – можно не тратить на это время и попросту мчаться вперед, к финишу. В конце концов к вашему результату прибавят 20 секунд, и, по правде сказать, это немного. Если бы вы действительно устремились бы на питлейн, то потеряли бы как минмум полминуты.
Порой, увы, возникают неприятные ситуации. К примеру, здесь можно наглым образом подрезать оппонента и внезапно начать тормозить. Разумеется, пилот не успеет среагировать на ваши действия и… получит за это предупреждение! Провернули трюк еще один раз – вуаля, один из конкурентов получает штраф. Глупо и несерьезно.
Несмотря ни на что, процесс удался. Мелкие недочеты впечатления не портят, поэтому играть очень интересно. Борьба за каждое место порой растягивается на несколько минут, и исход гонки решается на последних поворотах. ToCA Race Driver 3 – сложная игра, здесь нельзя расслабляться вплоть до самого конца.
Этому весьма способствует большое число представленных в игре чемпионатов. Их едва ли можно сосчитать, да и нужно ли? Абсолютно разные классы машин и, как следствие, различные трудности и задачи. Например, гонки на быстрых, но трудноуправляемых болидах – настоящее пекло, игра одной ошибки; на медленных – спокойные состязания, в которых от вас требуются виртуозность и недюжинное мастерство, но никак не отличная реакция.
Кстати, если уметь аккуратно лавировать меж автомобилями, вполне реально пробираться с последнего места в середину пелотона за один круг. Слабые гонщики боятся развивать высокие скорости; при желании можно обходить по нескольку из них за один поворот, при этом не особо напрягаясь. Здесь, как водится, все зависит от вашего мастерства. На прямых обгонять конкурентов практически нереально: там разница в скорости вряд ли будет достаточной для выигрыша позиции. Увы.
Вообще, конкурентов у ToCA Race Driver 3 фактически нет. Игра самобытна, интересна и непохожа на другие гоночные проекты. Нет, найти аналогичные творения можно, только они совершенно другого уровня. Более низкого, разумеется.
Графическая составляющая – не на высоте. Она неплохая, спору нет; модели автомобилей в целом удались, дороги выглядят красиво, да и отражения солнечных лучей выполнены чудесно. Но, с другой стороны, бедно обставленный питлейн, некрасивые борты, тусклые краски и прочие недостатки значительно портят картину. Визуально ToCA Race Driver 3 могла быть значительно лучше.
Но в таких играх нужно ценить не внешний лоск, а геймплей. И я вынужден констатировать факт: невзирая на мелкие огрехи, он великолепен. Динамичное, увлекательное действие, приправленное хваленой реалистичностью и хорошей физической системой, попросту не может остаться без оваций. Ликуем!

Итоговые комментарии:

ToCA Race Driver 3 – один из наилучших гоночных симуляторов последних нескольких лет. Взглянув на эту игру, понимаешь: да, идеала нет и не будет. Но благодаря сильным мира сего (речь идет о Codemasters) мы к нему очень близки.
Поэтому я склонен рекомендовать игру не только ценителям жанра, но и тем, кто хочет почувствовать, сколь хороши
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Elder Scrolls 4: Oblivion, The 17-01-2009 12:54


Обзор игры Elder Scrolls 4: Oblivion, The

Четыре года – время между одними из лучших игр в истории homo sapiens. 2002-ой порадовал нас глобальной и увлекательной TES 3: Morrowind, нынешний осчастливил TES 4: Oblivion. Четыре года… Кажется, будто пролетело лет десять, не меньше!
В ожидании хита многие геймеры считали дни, вырывали календарные листы с неземным наслаждением, закрашивали цифры красным цветом и обводили дату, которая для многих стала памятной – 20-ое марта. Этого числа в свет вышла игра, способная доказать миру, что на свете есть еще качественные проекты. Забегу вперед и скажу, что Oblivion это подтвердила, с первых минут завладев моим сердцем и не покидая его ни на минуту, даже во сне.

Сюжет поначалу кажется банальным и детским, будто Bethesda денно и нощно штудировала творчество Братьев Гримм и Ганса Христиана Андерсена. Наш альтер-эго начинает свой путь в Имперской тюрьме, оказавшись там, наверное, за дебоширство. Вдруг, как снег на голову, голодранцев (нас и других заключенных) решает навестить сам Император! Неизвестно по каким причинам, но он заходит к нам в камеру и заводит разговор, по которому уже можно понять – король явно не в себе. Особа голубых кровей дарует нам свободу, а позже, умирая у нас на руках, и амулет. С этого момента начинается добротно сваянный туториал, в котором мы обучаемся жизненно необходимым первичным навыкам.

Предыдущее действо происходило в пещере, а после – Божий свет! Как он прекрасен! Выбравшись наружу, ты в полной мере познаешь все великолепие Oblivion! Словами описать красоту здешних лесов, полей и рек затруднительно - не каждому дано быть Л.Н.Толстым. Просто вглядитесь внимательно в скриншоты и поймите одну немаловажную вещь – данные картинки взяты прямо из игры, они не ретушировались в Photoshop и не проходили процедуры «омолаживания». Что, захватывает дух? То ли еще будет!

Собственно, после сомнительного побега (сомнительного в том плане, что мы ни от кого не убегали) наш герой оказывается совершенно свободным, в самом что ни на есть прямом смысле этого слова. Сюжетная ветвь присутствует, но никто не басит тебе в ухо: «Вася, чем же ты занимаешься?! Дуй закрывать врата Oblivion!» Ни единая душа не в праве заставить вас выполнять ее желания. Даже стражникам можно дать бой, а не отсиживаться в сырой тюрьме. Чего уж говорить о простых смертных.

По мере раскручивания сюжетного клубка, я понял, как был не прав по отношению к Bethesda! Милая, на первый взгляд, сказка для дошколят перерастает на глазах в неплохую книжечку фэнтези, которую можно без зазрения совести почитать и в неигровое время.
Разработчики так потрудились над сюжетными квестами, что мне остается только встать и поклониться в ноги. Редко теперь встретятся миссии «hack’n’slash», извольте откушать новинок: шпионские расследования, приключения, и даже небольшая долька квестовой составляющей. Скорее всего, именно поэтому игра не приедается, а наоборот, открывает что-то новое для игрока.
Вероятно, после похвального описания к вам закралось подозрение, что побочные квесты Bethesda делала спустя рукава? Как бы не так! Они иногда встречаются похлеще основных - чего только стоят поиски сокровища в компании с призраком или путешествие в потусторонний мир! Такие вещи оседают в памяти геймеров надолго, уверяю вас.
Интересно в мире Oblivion «добываются» квесты. Для некоторых из них нам предстоит оторвать мягкое место от кровати/стула/лошади (последнее является четвероногим средством передвижения) и самим отправиться на разъяснение обстановки, другие же мы просто-напросто подслушиваем. Простой пример: на улице встречаются два существа и начинают беседу:
«Привет, как поживаешь?» - «Нормально, а ты?» - «Дела наладились» - «Здорово, а ты слышала историю о призраке-моряке?» - «Конечно, ее каждый прохожий знает!» - «Говорят, он вчера появлялся на близлежащем острове» - «Он появляется там каждый день!» - «Понятно, ну пока» - «Приятно было поболтать». Перевел, конечно, не слово в слово, но смысл таков. После этого мы останавливаем одно беседующее ранее лицо и расспрашиваем его об этом подробнее. Поздравляю, quest was added!

О графике в TES 4: Oblivion нельзя рассказывать без разбрызгивания слюней и бурных жестикуляций! Поверьте, я вовсе не преувеличиваю и не пытаюсь расхвалить новоиспеченную RPG, просто она действительно завораживает. Смена дня и ночи происходит плавно как никогда, мягкие тени, поддержка HDR (не вдаваясь в подробности – реальное освещение) и многих других новомодных эффектов. К сожалению, чтобы насладиться в полной мере всеми красотами следует играть в Oblivion на конфигурации не двухлетней давности (процессор не ниже 2,5 ГГц, память 1024 Мб, видеокарта уровня GeForce 6800). Как говориться, за удовольствие надо платить.
В прессе мало говорили о физической составляющей, которая, кстати, способна заткнуть за пояс даже Half-Life 2 с ее вечным Source. Многие предметы интерактивны, «ragdoll» предстает во всей красе, хотя умерщвленные тела иногда выделывают ну прямо цирковые
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Ice Age 2: The Meltdown 17-01-2009 12:53


Обзор игры Ice Age 2: The Meltdown

[показать]

Наше повествование начинается с истории одной белки, обычного неприхотливого пушного зверька, одержимого лишь одной вещью - золотисто-коричневым орехом. Так было испокон веков, такое же действо наблюдается и сейчас. Вроде бы все обитатели леса любят лакомиться лесными дарами, но, поверьте, этот грызун явно преследует одну-единственную цель - уничтожить все запасы хрустящих лакомств на планете. Вы ведь уже догадались о чём я собираюсь поведать? Ну, конечно же - об Ice Age!

"The Cooperation"
Идея сотрудничества кино и компьютерных компаний, возникшая некогда, оказалась весьма успешной и прибыльной. Если присмотреться, то половина игровой индустрии живет «тяжким» трудом, то есть занимается созданием игр «по мотивам». Из под пера игроделов вышли и легендарная Battle for Middle-Earth 2 во всех её проявлениях, и неудачная Chronicles of Narnia, а также пустые клоны кинолент, типа Бумер и компания. Но, к счастью, прилагательные «скучная, однообразная» нельзя без угрызений совести произнести в адрес Ice Age 2: The Meltdown.

"The Isolation"
Вскрывая сегодняшнего пациента, я надеялся увидеть, как минимум, отменные шуточки, в исполнении персонажей. Надеялся и на не бородатый юмор в их же исполнении. Разочарование ожидало уже на первых этапах прохождения - заставки, показанные однажды в кино, здесь идут непоследовательно и выполнены в плохом качестве. Казалось бы, неужели таким сложным делом представляется нарезать готовый фильм в правильной очередности, заострив внимание на необходимых эпизодах? Так нет же, в основном, нарезки отрывочны и несут в себе тему «вечного холода». Как следствие вышеперечисленного, сюжеты не удостаиваются просмотра и попросту перематываются. Вначале принадлежность игры к серии, можно определить лишь по «фирменным» персонажам, так как ни шуток, ни даже обычного хохота главных героев, игроку услышать не дано. Несколько плоских «приколов» могут лишь раззадорить интерес, но никак не рассмешить, появляются смутные сомнения, стоило ли покупать этот сиквел. Кажется, что перед тобой лишь трейлер, урезанная версия, которая приглашает всех желающих в кинотеатр.

"The Revelation"
Вас может удивить, что за бездумно выполненными анимационными вставками и надоедающим юмором скрывается ничто иное, как увлекательные приключения. Не беда, что персонаж ключевой лишь один - да и тот представляет собой обозленную на жизнь белку. По сути, в фильме должного места этот зверёк не получил, поэтому на этот раз справедливость восторжествовала, хотя издевательства над ним в игровой части Ice Age таки продолжаются. Дизайн уровней заслуживает отдельной похвалы - такого буйства красок, в хорошем смысле этого слова, я не видел ещё нигде, а царящее здесь приятное разнообразие препятствий и возможных путей обхода - вот то, что понравится любому. Как тут не вспомнить различные бонусы, разбросанные на каждом шагу, основным из коих является вожделенный орех. Этот плод действительно притягивает, непонятно, как, но смотрится он даже при слабом графическом потенциале Meltdown восхитительно. Конечно же, непростительно будет обойти стороной столь прекрасную вещицу, кроме того, определенное количество собранных предметов открывает скрытые сюрпризы. Какие именно? Собирайте орехи, дамы и господа!

"The Interpretation"
Скрэт - наш герой, посему мы будем топить, жечь, бросать и, конечно же, отнимать у грызуна предмет его обожания - орехи. Остальные же личности, знакомы нам по предыдущей части и встречаются лишь в качестве фона. К примеру, мамонта Мэнни мы увидим лишь несколько раз за всю игру, а тигр будет изредка показываться из темных пещер. Только ленивцу досталась более-менее почетная роль - вселиться в его шкурку и выполнить несколько заданий позволят несколько раз. К слову, о графике: казалось бы, Ice Age 2 является мультиплатформенной игрой , но при максимальных значениях (антиалиасинг присутствует), беднягу Скрэта не отличить от киношного оригинала, в то время, как «фоновые» персонажи не изобилуют столь необходимыми треугольниками. К большому сожалению, нашу аркаду можно запустить на максимальном разрешении 1024*768, за что разработчика стоит лишь пожурить. Камера тоже оставляет желать лучшего - в наличие способность улетать в космос, а также перспектива глазами земляного червя, что порой мешает, но привносит хоть какое-то разнообразие. Интерфейс прост и понятен - в левом верхнем углу - картинка вашего персонажа, с количеством собранных предметов, а также индикатор здоровья в виде power-bar'a.

"The Variation"
Из предыдущих глав нашего обзора, можно подумать, что игра особо не блещет графикой, да и сюжет подкачал, но я настоятельно рекомендую изменить ваше мнение из-за... мини-игр! Создатели явно не делали акцент на высокодетализированные модели и использование современных видеокарт по максимуму - они просто не поставили такой задачи перед собой. Эти парни
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 17-01-2009 12:52


Обзор игры Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Надо сказать, что современный человек имеет множество преимуществ перед своим коллегой начала XX века. Он и осведомлен получше, и знает несравненно больше, и, что для нас особенно важно, напугать его очень трудно. Его стращали мертвыми, изрядно раздутыми от переизбытка аш-два-о девочками, сотнями зомби на квадратный метр, страшенными чудищами, размахивающими многочисленными щупальцами и коготками, требующими основательного маникюра. Да мало ли непотребств родила фантазия сценаристов, подогретая пачками очень зеленых бумажек?
И все же, выдержав стиль и атмосферу, современного хомо сапиенс можно заставить пугаться собственной тени. Silent Hill, например, убедительно доказал это утверждение. Но, друзья, отложите-ка Silent Hill в сторонку. На очереди Alone in the Dark? Обвяжите ленточкой и отнесите в детский сад - то-то малыши порадуются. Давайте лучше внимательно рассмотрим - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - проект совершенно иного помола.

Произведения Г. Лавкрафта прямо-таки предназначены для того, чтобы снимать по ним атмосферное кино и создавать кинематографичные, затягивающие, глубокие игры. Увы, сейчас мне не приходит на ум ни одного толкового переложения книг сэра Лавкрафта, кроме, пожалуй, Alone in the Dark. Не знаю, злой рок ли сыграл в этом роль, или нет ничего сверхъестественного - обычное совпадение, но дела обстоят, прямо скажем, печально.
Говард Лавкрафт, настоящий мастер по части нагонять страх, был бы вправе возмутиться столь небрежному отношению к своему литературному наследию, однако, Headfirst Productions, кажется, удалось искупить вину за неудачные попытки предшественников: перед нами великолепная игра по мотивам романа "Тень над Инсмутом".
Англичане трудились над игрой более шести лет. Если вы помните, анонс Call of Cthulhu пришелся на 1999-ый год, и с тех пор о проекте было мало что слышно. Несомненно, студия столкнулась с трудностями, преодолеть которые в одиночку было крайне непросто. Но все хорошо, что хорошо кончается. Bethesda Softworks, у которой завидный нюх на перспективные проекты, взяла игру под теплое крылышко.
Лагерь приставочников ехидно посмеивается над нами, гордыми воинами PC-степей, изучая давно вышедший на «черном ящике» релиз. Ничего, не все коту масленица. С 27-го марта и мы получили возможность пощупать самый многообещающий хоррор 2006-го.

Тень над Инсмутом.

Детективу Джеку Уолтерсу поручили прорваться в особняк, оккупированный толпой сектантов. Выполнив задание, наш сыщик обнаружил нечто такое, что просто-напросто сбило его с катушек. Психологическая реабилитация заняла немало времени, но, поправившись, Джек решает вернуться к старому ремеслу. В наличии амнезия, так что ничего особенно содержательного с того страшного дня Джек не помнит.
Под руку подворачивается любопытный клиент, предлагающий незаурядное задание: в портовом городке Инсмут исчез человек, служащий магазина. Уолтерса, соответственно, просят найти его.
"Никогда не ездить по портовым провинциальным городкам!" - это должно быть написано на лбу главных героев всяческих хорроров, дабы, умываясь по утрам, оные видели предупреждение и, наконец, приняли его к сведению. О Джеке никто не побеспокоился, поэтому детектив едет в городок.
Прибыв в Инсмут, мы с первых же секунд погружаемся в совершенно потрясающую атмосферу произведений Лавкрафта. Мастер нагнетал напряжение не безостановочным экшном, а деталями. Проработанный мир, множество нюансов, "скелеты в шкафах" - вот визитная карточка писателя.
Перед нами темный, неприветливый город с кривыми, грязными улочками, притонами для бандитов и бездомных. Прохожие, буркнув что-нибудь нелицеприятное, спешат скрыться с глаз детектива. Инсмут столь мрачен, что, право, будь я его жителем, повесился бы на первом телеграфном столбе. Без всяких чудовищ город пугает. Пугает мраком подворотен, стонами ветра, но главное, пожалуй, гнетущее ощущение безысходности, тоски и обреченности. Я уверен, что за всю игру вы ни разу не улыбнетесь, ибо для этого просто не будет ни одной причины. Господа, игра издевается над нашей психикой так, как до этого не делал никто.
Тем временем детектив бодро бежит по рельсам сюжета. Снять комнатку в маленьком отеле - что может быть неосмотрительнее? Разумеется, сыщика попытались убить. И с этого момента Call of Cthulhu не отпустит вас ни на секунду.
Чудовища, будто сошедшие со страниц книг, сектанты, сумасшедшие - все сливается в сплошной водоворот смерти, страха и безумия.
Геймплей замешан на абсолютном, беспощадном реализме. Нашему сыщику далеко не так просто уничтожить монстра. Рука, держащая пистолет, внезапно начинает дрожать, и выстрел пропадает зря, а чудище, привлеченное посторонним звуком, быстро отправляет Уолтерса в страну Вечной Охоты. Целиться приходится на глазок - еще один аргумент против применения силы (хотя, признаемся, вернее было бы сказать, слабости). Впрочем, на врагов редко требуется тратить половину боезапаса. Хотя, в Call of Cthulhu
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Star Wars: Empire at War 17-01-2009 12:51


Обзор игры Star Wars: Empire at War

Фантастический мир со слабым сеттингом никогда не сможет собрать большое количество поклонников и неприятелей, которые будут ломать копья в бесконечных спорах и дискуссиях. Star Wars - глубокая, продуманная и проработанная до мелочей сага.
Вряд ли сейчас найдется человек, которому словосочетание "Звездные войны" не говорило бы ровным счетом ничего. Есть настоящие фанаты, которые способны, будучи разбуженными, назубок ответить, каких расцветок бывают тви'леки (Помните синекожих девушек со щупальцами на голове?), есть те, кому просто понравился фильм, есть ярые ненавистники, есть скептики, полагающие, что ничего вразумительного в "Звездных войнах" никогда не было и быть не может. Однако слышали о Star Wars почти все.
Удел каждого раскрученного бренда, будь это подгузник или фантастическая эпопея, - приносить деньги своим создателям. Star Wars полностью вышесказанное оправдывает, уже много лет являясь ценной породой крупнорогатого скота для мастерской LucasArts. Денежку из нежно любимого многими названия выколачивали всяческими способами. Припоминаются, в основном, традиционные методы: разработка компьютерных игр, книги-сиквелы и книги-приквелы, массовое производство футболок, шортов, джинсов - все, конечно же, с символикой SW.
Особенно много расплодилось всевозможных виртуальных развлечений: симуляторы, в которых нам предлагали почувствовать себя пилотом X-Wing'a, шутеры, ролевые игры, стратегии... Последний жанр, кстати, был незаслуженно обижен. Star Wars: Galactic Battlegrounds, не слишком удачный клон Age of Empires 2, по совместительству является самой вменяемой стратегией в антураже SW. Вот так все было печально. До недавнего времени.
Компания Petroglyph Games, основанная выходцами из WestWood Studios, в поте лица корпела над Star Wars: Empire at War, полноценной real-time стратегией в 3D. Посмотрим, что у них получилось, и можно ли считать результат стараний разработчиков возрождением поджанра "Стратегия в мире Star Wars".

Star Wars Tycoon.

На поверку игра совмещает в себе несколько жанров. В наличии глобальная тактико-экономическая стратегия и сумасшедшее крошилово, жанр которого колеблется между экшеном и RTS. Не скажу, что это неудачный ход. Если вы помните, великолепный Rome: Total War тоже являл собой коктейль из вышеозначенных жанров. Кстати, именно с детищем Creative Assembly игра вызывает больше всего ассоциаций в первые минуты.
У нас имеется масштабная галактическая карта, поделенная на зоны влияния, здорово смахивающие на провинции из RTW. И функции у них вполне даже схожие. Если провинцией управляет некий город, зоной влияния рулит одна из множества планет. Планеты - центры цивилизаций. Здесь кипит жизнь: штампуются войска, возводятся грандиозные постройки и обычные здания, подготавливаются торговцы и нанимаются эскадры контрабандистов (привет горячий, Хан Соло!). Между прочим, вы не сможете построить все, что только душе угодно. Количество мест для постройки зарезервировано. Эта система очень походит на Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth. Вне планет происходят вполне прогнозируемые действа: перемещаются космические корабли и разворачиваются баталии.
Функции построек четко разграничены. Корабли, как и положено, проектируются и создаются на космических станциях, которые перед этим придется ткнуть на планетарную орбиту. Казармы и заводы обучают пехотинцев и строят боевую технику, предназначенную для ведения боев планетарного масштаба. Да-да, вы не ослышались (хотя, пожалуй, вернее будет сказать "не очитались"). Разработчики особо отмечали эту славную особенность во всех пресс-релизах и интервью: боевые действия в игре происходят как в космосе, так и "на суше", т.е. на поверхности планет. А что особенно вкусно, космос и "суша" - позвольте впредь так называть вышеупомянутую поверхность - существуют не отдельно друг от друга, а рядышком. Настолько рядышком, что даже могут подсобить друг другу. Многочисленные шеренги повстанцев уже близко, а сил для отражения атаки немного? Вызовите мощный авиаудар. Имперский крейсер проявляет недопустимую наглость и отирается у вашей планеты? Так шарахните по нему как следует из ионного орудия. Жаль, конечно, что никто не разрешает обстреливать планеты из космоса. Какой замечательный винегрет бы получился из позиций противника, попавшего под артканонаду целого космофлота. Ну ладно, предположим, что оружие (которое, судя по всему, является сгустками плазмы, доставляемой до места встречи с противником в каких-нибудь носителях будущего) теряет свои свойства в атмосфере.
Экономика основывается на торговле, добыче полезных ископаемых и контрабанде. Торговые флотилии имеет каждая планета, и они, обычно, функционируют без участия игрока. Для того, чтобы обеспечить казну доходами с продажи планетарных недр, нужно строить особые шахты. Контрабанду организовать еще проще: обучили отъявленных нарушителей галактического закона и отправили его на нечестный промысел.

Licensed!

Битвы красивы, зрелищны и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Tony Hawk's American Wasteland 17-01-2009 12:51


Обзор игры Tony Hawk's American Wasteland

И стар и млад знает, что здоровая конкуренция исключительно необходима, особенно нам, потребителям. Каждый продукт пытается выделиться среди «серой массы», отсюда и интересные изменения в геймплее, сочная графика или достойный книги в твердом переплете сюжет. Но что поделать, если игре даже за место под солнцем бороться не стоит? Как, например, серии Tony Hawk’s. Завоевав свою популярность еще во время правления царя Гороха, сейчас хваленый бренд находиться в запустении. Ежегодно массам подсовывают среднего качества безделушку, которую и в мусоропроводе спустить жалко - все-таки история - и на винчестере оставлять стыдно.

Пиарщики из Neversoft обещали огромный мир без подзагрузок (делать игры а-ля GTA нынче модно), улучшенную физическую систему, новые трюки и… BMX! Не знаю, какого черта должен делать велосипед в игре про скейтеров, но выглядело привлекательным! Сладкие речи далеко не полностью перетекли в реализацию, отсюда имеем очередную безделушку, смело заправленную сотней торговых марок. Уютно уместились здесь и Nokia, и Jeep, и два десятка модной одежды. За нелепостями далеко ходить не надо: по улицам Лос-Анджелеса разъезжают одни «джипы», а у каждого завалящего парня есть «Нокия» последней модели. Какие в Америке все-таки обеспеченные люди!

На геймплей несуразицы, в принципе, никак не повлияли. Поэтому я с чистой душой, положа руки на клавиатуру, приступил к изучению игры. Поначалу, вселили надежду на лучшее стильный видеоролик, смешивающий комиксы с 3D, а также убойный трек; дело дошло до «Меню», и мечты обрушились градом. Отсутствует поддержка мыши, клавиши Enter и Esc будто бы вырубили под корень, вместо них нам предложили использовать цифры на дополнительной клавиатуре. Писишники злорадствуют, консольщики мило улыбаются. А еще я не понимаю, каким все же генетически измененным существом должен быть геймер, чтобы удачно (без поломки пары клавиш и пробитого стулом монитора) выполнить трюк «Wall ran» и подобные ему. Одновременно (иногда последовательно) приходиться зажимать чуть ли не пять «квадратиков»!

Испустив не одну каплю пота и слегка поседев от злости, я все-таки взял геймпад и принялся за покорение славного американского городка. Не ждите захватывающей истории и эпического окончания. Все банально просто и легко, как овсянка. В Лос-Анджелес приезжает молодой паренек (наш герой), желающий всем показать, как надо кататься на доске. Его фантазии прерывает пара «хороших ребят», которые, не задумываясь, отпинали бедолагу и оставили погибать на улицах города… (В этом моменте выдавливаем из себя скупую слезу). Далее следует поставить множество «бла-бла-бла», и уяснить, наконец, что наспех сочиненная руками мальчика-фантазера из четвертого класса история только портит все впечатление, поэтому смело можете пропускать мимо ушей бормотания персонажей. Кстати, когда камера внезапно «подкатит» к одному из людишек – срочно закрывайте лицо руками и не подпускайте детей к монитору! Они не должны лицезреть покалеченные (собаками? утюгами? вилами?) лица несчастных!

Физическая модель образца прошлого года да парочка новых трюков вряд ли приведут вас в щенячий восторг, а вот новшество под названием BMX точно приятно удивит. Управлять им не легче, а под час и сложнее, чем доской, ведь приходиться с нуля изучать лихачества. Однако, приловчившись, вы откроете для себя совершенно нового Tony Hawk’s. Что ни говори, а талантливые люди все же сидят в Neversoft!

За похвалой следует критика, благо без «могучего великорусского». Разработчики вполне пристойно реализовали город, снабдив секретами и горками, но не смогли «зажечь» его. Вдоволь накатавшись за 30 минут, ты поймешь, что все магазинчики, миссии с граффити и бомжи, желающие, чтобы ты показал им сногсшибательный трюк за зеленые (ба! а я то думал они деньги на еду тратят!) – все это серо и уныло. Это, знаете, как забивать свой желудок второсортным продуктом «Доширак» - вроде и сыт, а наслаждения никакого, точно тряпками набил. Уместен также слоган «Лишь бы было!»

«Товарищи геймеры, все, кто желает посмотреть на прошлое компьютерных игр, срочно необходимо пробрести Tony Hawk’s American Wasteland» - такая речевка несомненно уместна при продвижении игры. А «зазыватель» тем временем продолжает: «Не пропустите, только у нас вы сможете полюбоваться домиками-спичечными коробками, мутными текстурами, выпирающими полигонами, квадратными головами…» Он произносил речь еще около пяти минут, а под конец добавил: «Кстати, только наша игра умудряется жестоко виснуть на компьютерах добротной комплектации». В подтверждение своим словам, он запускает игру (Pentium 4 2,8 ГГц, 1024 Mb RAM, видео GF6600) и демонстрирует подтормаживания при исполнении трюков.

Хотя, купить игру можно и по другой причине – послушать музыку. С чем-чем, а с подборкой композиций Neversoft справилась на отлично. Основной жанр – панк или рок, но нашлось и место для хип-хоп композиции.
Звуки окружающего мира не сказать чтобы бедны, но для полного
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры LADA Racing Club 17-01-2009 12:50


Обзор игры LADA Racing Club

[показать]

Пиар - вещь глубоко лживая и довольно жестокая. Наглядный пример тому – рекламная кампания отечественного убийцы NFS: Undeground, Lada Racing Club.

"Не все то золото, что блестит"

Давным-давно премьера Lada Racing Club намечалась на конец 2005-го года. Основными преимуществами игры должны были стать: фирменный движок компании ArtyShock, ворох замечательных идей со стороны Geleos Media, эксклюзивная лицензия ВАЗ и фотореалистичная Москва. Но что то не срослось.

Разгромная критика Lada Racing Club должна начинаться именно с разноса местного видеоряда, не поддающегося цензурному описанию великим и могучим. Волею случая, когда до релиза оставалось три месяца, Geleos Media и ArtyShock попросту поругались. По поводу этих событий обе компании выпустили обширные пресс-релизы, где опустились до поливания грязью друг друга. В результате подобного расхождения, мы не увидели ни обещанного HDR, ни потрясающей детализации (обещали 25000 полигонов в кадре), ни достойного проявления законов физики. Все вышеперечисленное произошло из-за того, что впопыхах создание графической стороны проекта перепоручили фирме Gaijin Entertainment. Напомню, что Gaijin Entertainment обладает собственным графическим движком Dagor Engine, который и нашел применение в Lada Racing Club. Начиная новую игру, я ещё ожидал увидеть что-то достойное, но генерируемая картинка на моей неслабой машине была настолько ужасной, и показатели fps были настолько низки, что рука волей-неволей потянулась к вожделенной кнопочке "Exit". О незавершенности и сырости продукта можно судить по выбору настроек: оных - самый минимум, нет даже привычных AA и AF. Наиболее технологичными оказались bloom и blur, которые сначала привлекли мое внимание. Bloom'y в этом "многообещающем" проекте было поручено заменить HDR. Это привело к тому, что из-за обилия света (дешевая подделка/имитация HDR), поездка заканчивается у ближайшего столба или скамейки, которые при любых обстоятельствах остаются нерушимыми. В результате собственных экспериментов, я понял - с физикой у разработчиков явно не лады, да ещё какие. Сами посудите - ни одна вещь в игре не деформируется, за исключением вашего железного коня. Столкновения абсолютно не влияют на скорость и управление болидом, да и эффект повреждения отражается лишь визуально. Из-за неправильной интерпретации законов Ньютона, машины могут попросту летать над трассой, в ожидании гонки, а также плавно перемещаться на водную гладь. Ко всему вышесказанному стоит прибавить размытые текстуры, убогое внутреннее убранство автосалона, непроработанные отражения и вы получите, ... правильно, Lada Racing Club!

"Железный полицейский"

В разглядываемом проекте, на суд игроков предложены лишь два режима: "быстрый заезд" и "карьера" (заметьте, никакого мультиплеера). Упоминать о быстром заезде я заведомо не стану, так как рискую повредить вашу психику. Соль нашей игры заключается в карьере. В распоряжении игрока находятся четыре разновидности рейсинга, в каждой около 15 гонок, будь то драг, спринт или приевшиеся заезды по чекпоинтам. Чего-чего, а денег будет хватать всегда - это аксиома Lada Racing Club. После очередной победы можно будет выбрать свой приз - начиная от обвесов и заканчивая новой машиной. Некогда, читая превью Lada Racing Club, важным нововведением я посчитал продвинутую полицию. Добродушные копы в синих фуражках, похоже, основательно занялись тюнингом своих "козликов" и довели их до класса каких-нибудь Land Cruiser’ов. Невозможно поверить, но на скорости 180 км/ч вашу Revolution догоняют, обгоняют и увозят на штраф площадку. Как это понимать? Еще больше поражает завидная способность службы правопорядка телепортироваться на трассу прямиком из под земли. Замечу, что это является не глюком, а установленной нормой их поведения. Не привлекает и здешний AI -оппоненты настолько тупорылы, что гоняться приходится либо с таймером, либо с уже упомянутой ДПС. Движения компьютерных соперников проработаны из рук вон плохо, помимо прочего, частенько они пропадают без вести, чтобы впоследствии появится за финишной чертой, разумеется, получив первые места.

"Москва слезам не верит"

Единственным плюсом Lada Racing Club являются достоверно вопроизведенные столичные пейзажи. Признаюсь - здесь не к чему придраться - памятники, метрополитены, известные обывателю здания - все это присутствует, в соответствии с картографическими планами. К сожалению, проработанная территория не является такой громадной, как обещали, а охватывает лишь несколько действительно знаменитых участков Москвы. Обитатели города и транспорт не достойны и толики похвалы. На ваш суд представлены четыре вида зомби-пешеходов, которые имеют свойство переходить дорогу на красный свет. И, похоже, обитатели города забыли об общественном транспорте - ведь в нем внутри ни одной живой души, лишь только водитель, не имеющий
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Dreamfall: The Longest Journey 17-01-2009 12:49


[показать]

Разработчики Dreamfall: The Longest Journey, наверное, не особенно беспокоились за судьбу продолжения одного из самых впечатляющих квестов всех времен и народов, раз за разом откладывая дату релиза. Поклонники "Бесконечного путешествия", начитавшись многообещающих превью, в страшном нетерпении изгрызали подушки в пух и прах, а норвежцам хоть бы что. Но Dreamfall на то и Dreamfall, чтобы позволить себе некоторые вольности. Явиться, например, на званый геймерский банкет много позже обещанного.

Трудности перевода.

Примерно десять лет назад завершилось долгое путешествие Эйприл Райан, главной героини оригинального The Longest Journey. Юная "избранная", наделенная даром путешествовать между пространством времени, спасла два параллельных мира - техногенный Старк и сказочную Аркадию - от хаоса, восстановила равновесие между ними и возвратила на законное место Хранителя Баланса.
Однако, по закону развития волшебных миров, покой - состояние недостижимое. Для поддержания тонуса героев, злодеев и просто NPC в подобных мирах обязано что-то происходить. Так и случилось. Новая непонятная угроза мешает жизни обывателей Старка и Аркадии, а это значит, что Эйприл вновь окажется в центре событий.
Впрочем, не совсем в центре. Ей придется немного потесниться, чтобы освободить местечко для двух новых персонажей. Киан Олвайн, нареченный апостолом в официальных превью, таковым и является. Он защищает богиню и появился на арене событий с тем, чтобы выполнить секретное поручение Совета Шести. Внешне - настоящий воин: суровый, жесткий и немногословный (это, прошу заметить, лишь поначалу) внутренне - мы обнаруживаем потрясающе неоднозначный характер. Кажется, Киан мечется, словно попавшая в силки птица и не знает, как ему поступать в стремительно меняющихся условиях. Нерешительность и некоторый юношеский максимализм Олвайн пытается скомпенсировать внешней наглостью, но мы-то понимаем, что "сов нужно считать, когда они прилетят" (с) проф. Дамблдор.
А теперь все внимание на Зою Кастилло, типичную дочь состоятельного отца, а по совместительству одного из главных участников нового "Бесконечного путешествия". В полном жизни мегаполисе Зоя задыхается от скуки и внутренне понимает, что что-то вокруг не так. Вечеринки тоскливые, пиво теплое, листва не выкрашена в зеленый цвет. А тут еще галлюцинации. Дело в том, что с недавнего времени Зою преследуют труднообъяснимые видения: холодный, жгучий ветер, мрачный дом и голос, настойчиво предлагающий спасти некую Эйприл.
Проницательный читатель, конечно же, догадался, что это имя неспроста появилось в истории скромной и заурядной девушки.
Жизненные пути Эйприл Райан, Зои Кастилло и Киана Олвайна по мановению кого-то неизмеримо более могущественного скрутились в тугой клубок, и распутать его предстоит игроку.

Очень страшное кино.

Только без обид, друзья, я не собираюсь выкладывать вам все перипетии сюжета Dreamfall, дабы не лишать вас удовольствия проследить их самостоятельно. Посему - исключительно кратко и по делу. Близкий друг Зои исчез при невыясненных обстоятельствах, но перед исчезновением успел попросить подругу о небольшом одолжении (прим. автора - ох уж, эти "небольшие одолжения", перерастающие в проблемы титанических масштабов) - нужно забрать кое-что с места работы.
Честно попытавшись выполнить просьбу, Зоя обнаружила труп неизвестной девушки. В лучших традициях голливудских боевиков в этот самый момент в комнату врываются полицейские, и Зое приходится лихорадочно вспоминать матчасть курса "Выживание главного героя".
И начинается стремительная круговерть сюжета. До финальных титров, которые пройдут под ваши аплодисменты.
В своих странствиях Зоя посетит волшебную Аркадию, Старк и еще один новый мир - Винтер.
Странно было бы увидеть в мире со столь прохладным названием теплый песок и пальмы. Мы и не увидим их. Винтер покрыт вечными снегами. Это мрачное и неприветливое место, но здесь сходятся дорожки сюжета.

Новый друг.

Уйма времени, потраченная разработчиками на Dreamfall, кажется, оправдалась. Новизна чувствуется буквально во всем. Готовьтесь к самому сногсшибательному откровению. Funcom предлагает нам не чистокровную адвенчуру. Теперь в игру вплетается значительный элемент экшена (кстати, прослеживаете тенденцию все большего единения жанров?). Игровой процесс стал гораздо более динамичным. Зое, а соответственно, и вам, потребуется живо реагировать на изменения обстановки, анализировать ситуацию и принимать мгновенные решения.
Но, конечно, мастера жанра адвенчуры не собираются демонстрировать нам унылую надпись "Loading..." после каждого промаха. Из каждой ситуации можно выйти разными путями, причем от действий игрока зависит, как много он узнает о творящихся в волшебных мирах непотребствах.
Например, в вышеуказанной случае, когда Зоя сидела возле свежего трупа, а полицейские настойчиво требовали открыть, можно было поступить по-разному.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Tomb Raider: Legend 17-01-2009 12:48


[показать]

Лара Крофт, без преувеличений, один из самых популярных персонажей индустрии электронных развлечений. Эта леди вполне способна поспорить с Марио, Пэкменом и Диггером.
Приключения знаменитой гробокопательницы явились первообразной для современных адвенчур, геймплей которых основан на исследованиях и акробатике. Даже в старых играх серии превосходная анимация главной героини впечатляет и по сей день, что уж говорить о девяностых годах. Тогда за коробку с Tomb Raider могли убить, дабы заполучить это бесценное сокровище.
Гейм-дизайнеры современности не без успеха взяли на вооружение гениальную идею игры - акробатику как основу игрового процесса. Персидский принц, балующийся со временем, никто иной, как младший брат красавицы-археолога, унаследовавший необъяснимую страсть сестры скакать по уступам и перекладинам, подобно резвому горному козлу.
Tomb Raider - одна из первых адвенчур, в которые нужно было играть чуть ли не всеми имеющимися в наличии пальцами, включая пальцы на ногах. "Не геймплей, а скорый поезд!" - восхищенно цокали языками игроки и рекомендовали поиграть своим знакомым.
Наконец, именно в Tomb Raider начали вовсю эксплуатировать женские прелести, а именно две прелести, туго обтянутые серой блузкой. Грудь Лары Крофт - отдельное и даже знаковое явление для компьютерных игр. Сказать, что с помощью сей наживки игроки интересовались игрой вдвое активнее - не сказать ничего. Этот приемчик тоже не в новинку сегодня. Достаточно вспомнить, например, Blood Rayne.
Собственно говоря, столь длительный экскурс по особенностям Tomb Raider я провел для того, чтобы вы оценили вклад Лары Крофт в развитие компьютерных игр и сегодняшнее положение, без преувеличений, легендарной серии. Вот уже весьма длительное время бывшие поклонники встречают очередную игру сериала презрительным сплевыванием, а рецензенты, сморщив нос, выставляют процентов 50 от возможной оценки за громкое имя и настоятельно рекомендуют Eidos заняться чем-нибудь более полезным и продуктивным, например, продавать газеты в подземном переходе. Не удивляет, ведь разработчики, откровенно говоря, предлагали одну и ту же, уже основательно пожеванную жевательную резинку. С каждой новой серией ее заворачивали в красивую бумажку, но ситуацию это исправляло мало. Получив полный набор оплеух за Angel of Darkness, издатель призадумался, да и заказал Crystal Dynamics нечто такое, чтобы и от оригинала не слишком отступало, и цепляло новизной подхода.

Lara's Interface.

Препарированная тушка Tomb Raider: Legend лежит на нашем столе, и мы приступаем к обстоятельному анализу с целью выявить факт возрождения серии или констатировать полный, как говорится, абзац.
Ну что ж, похоже, пациент скорее жив, чем мертв. Лара Крофт не теряла времени даром и отправилась к очень талантливому пластическому хирургу. Внешность героини выше всяких похвал. Стройная, пластичная, гибкая фигурка сочетается с четкими, правильными чертами лица. Что особенно впечатляет, в облике Лары появилась какая-то кошачья хищность, словно перед нами не девушка, а пантера, готовая к прыжку. Позвольте, а как должна выглядеть леди, посвящающая свободное время исследованию археологических памятников и отстрелу негодяев? Как воспитанница женского пансионата? Думаю, разработчики вдохновились персонажем Анджелины Джоли, исполнившей главную роль в фильме "Lara Croft: Tomb Raider".
Еще Ларе наложили удачный макияж (интересно, то, что он не смывается, не стирается и вообще не собирается расставаться с нашей альтер-эго - это реклама косметических средств нового поколения?) и отрезали косу. То есть совсем отрезали. И выбросили. Не знаю, насколько это хорошая мысль, но на форумах некоторые поклонники уже возмущаются. Где, мол, косичка, которая так забавно болталась при беге?

Давным-давно, в одной...

Мать Лары Крофт, как вы вероятно, знаете, погибла при невыясненных обстоятельствах. К Tomb Raider: Legend Лариса дозрела до судьбоносного решения расследовать таинство гибели родителя. Весь багаж знаний, которым мы вооружаемся, прежде чем приступить к игре, умещается в паре предложений. Существовал некий меч, являющийся артефактом какой-нибудь очень развитой, но безвременно исчезнувшей цивилизации. Потом любопытство сгубило кошку, и меч стал причиной гибели мамы Лары, несомненно, проявлявшей похвальное желание приобщиться к чудесам ушедших эпох. Нет, положительно, персонажей ничто не учит: любой мощный и предположительно опасный артефакт непременно попытается исследовать какой-нибудь энтузиаст.
Таким образом, в сюжет не впервые вплетается детективная составляющая. Ларе Крофт нужно найти меч, традиционно разломанный с каким-то особым остервенением на кучу запчастей, исследуя предполагаемые "нычки" по всему свету, и понять, из-за чего же погибла мама.

Клуб путешественников.

Мы будем путешествовать по совершенно разным, живописным и не очень местам. Неутомимая фантазия
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии