• Авторизация


Обзор игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer 29-01-2009 09:44


Обзор игры Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

[показать]

Ждать аддона к одной из лучших RPG прошлого года – Neverwinter Nights – пришлось мучительно долго. На протяжении 10 месяцев в офисе Obsidian Entertainment кипела работа над экспаншеном. Стоил ли столь долгий срок разработки конечно результата? Сейчас разберемся.

Сюжетная линия дополнения стартует в тот момент, когда осилившие оригинал геймеры зачарованно любовались финальными титрами, одновременно оплакивая похороненного под сводами древнего храма главного героя. Впрочем, хитрые сценаристы распорядились его судьбой несколько иначе. Чудом спавшийся из разрушающейся цитадели персонаж приходит в себя целым и невредимым на полу заброшенного склепа. Правда, поводов для радости не так уж и много. Таинственные «доброжелатели» лишили протагониста куска замурованного в груди драгоценного меча, подарив, на сладкое, ужасную болезнь, поглощающую тело изнутри. Избавиться от «духовного голода» (какая чудесная игра слов) невозможно. Единственный путь к спасению – постоянная подпитка организма бестелесными субстанциями, благо в округе их навалом.

Демонстрирующий уровень сытости столбик и есть ключевое нововведение Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (по прихоти «Акеллы» - «Neverwinter Nights 2: Маска предательства»). Планка уменьшается в реальном времени (в моменты общения с NPCs - нет), посему на протяжении всей далеко не маленькой кампании (15-20 часов на полное прохождение) придется следить за своевременным приемом «пищи». Но на этом сложности не кончаются. Редкие «трапезы» приводят к тому, что герой становится более восприимчивым к различным видам урона, а обильное «питание» провоцирует усиление аппетита: необходимо придерживаться золотой середины. Стремительное обнуление счетчика можно затормозить расставанием с потом и кровью заработанным опытом или применением специальных способностей.

Место действия аддона – Рашемен – кишмя кишит жирными монстрами. Неудивительно, что планка персонажей в дополнении сделала значительный скачок вперед. Позволяется, как загрузить своего холеного и лелеянного любимчика из Neverwinter Nights 2, так и выбрать любого понравившегося протагониста из заранее заготовленного списка. Лимит раскачки аватара замер на отметке в 30 уровней.

Перечень доступных рас и классов пережил незначительные изменения. Любители свежей «крови» оценят три новых расы (генаси, полу-дроу и дикие эльфы) и семь дополнительных классов: два основных (Favored Soul, Spirit Shaman) и пять престиж (Arcane Scholars of Candlekeep, Invisible Blade, Red Wizard of Thay, Sacred First, Stormlord).

Количество путешествующих с главгероем компаньонов уменьшилось до пяти. Это позволило девелоперам еще тщательнее проработать каждого спутника. Взаимоотношения между предводителем группы и его подчиненными по-прежнему характеризуется в цифровом показателе. Общение с соратниками приводит не только к увеличению/уменьшению лояльности. Особо проникшиеся «главарем» персонажи с радостью подарят ему несколько "фитов".

Увлекательные беседы с братьями по оружию чуть ли не единственный козырь местного сторилайна. В отличии от полноценного сиквела, выкатившего эпическую сагу, писатели представили совсем обыденную историю о проклятом герое и его пути к спасению. Да и практически линейную. Несмотря на наличие трех концовок, Mask of the Betrayer ведет игрока строго по рельсам сюжета, предоставляя права выбора исключительно в ключевые моменты.

С точки зрения графики и звука дополнение осталось топтаться на месте. Что и не удивительно – сложно ожидать от экспаншена нового движка. Легкое недоумение вызывает лишь приличное количество багов, часть из которых благополучно перекочевала из второй части.

В отличии от Hordes of the Underdark и Shadows of Undrentide, поднявших планку качества оригинала, Mask of the Betrayer, напротив, сбавила обороты. Блеклый сюжет и ряд спорных дизайнерских решений подпортили финальное впечатление. Хотя истосковавшиеся по Невервинтеру игроманы с радостью проглотят сегодняшнюю добавку. Благо на вкус она очень даже ничего.

Плюсы: приличная картинка; превосходная ролевая система.
Минусы: проходной сторилайн; вездесущие багги; небольшое количество нововведений.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Medieval 2: Total War - Kingdoms 29-01-2009 09:43


Обзор игры Medieval 2: Total War - Kingdoms

[показать]

Выпуск многочисленных экспаншенов к играм из серии Total War вошел в привычку Creative Assembly. Минимум – одно, максимум – два-три дополнения стабильно выходят вслед за релизом главного тайтла. Конечно, можно упрекнуть разработчиков в излишнем рвение к обогащению, однако, стоит принимать во внимание тот факт, что все аддоны – качественно сделанные проекты, существенно расширяющие оригинал. Нынешний флагман линейки исторических стратегий, Medieval 2, невероятно близко приблизился к идеалу. Доработай девелоперы игру в некоторых моментах и тогда мы бы точно получили лучшую военно-командную поделку современности. В декабре прошлого года у британцев на это не хватило то ли сил, то ли времени. Существенная работа над ошибками была проведена в процессе создания Kingdoms – первой и, наверняка, не последней добавки к средневековому блокбастеру.

Перечислять все нововведения expansion pack’a – бессмысленное занятие, ведь только один стан юнитов разросся на сто пятьдесят человек. А вот на ключевой «фишке» «Королевств» - сюжетных кампаниях – стоит остановиться поподробнее.

Наибольший интерес из четырех сценариев вызывает освоение Америки, что и неудивительно – суровые европейские земли истоптаны вдоль и поперек. На выбор предоставляется семь национальностей, шесть из которых – коренные народы, любители помахать топором перед носом у мушкетеров. Права цивилизованного мира в конфликте отстаивают играбельные испанцы и ведомые компьютерным интеллектом французы с англичанами. У каждой стороны свои цели и способы их достижения. Конкистадоров, например, хлебом не корми, дай разграбить какой-нибудь храм или вырезать местную деревушку. Благо на передовой – люди с «огненными стрелами», а за спиной – поддержка с материка, которую, правда, для начала нужно будет заслужить. Индейцев же больше заботит вопрос собственного выживания. Преимущества «ацтеков», заключающиеся в количестве воинов и завидной моральной устойчивости, сходят на нет в виду разрозненности племен. Поэтому одной из главных задач на начальной стадии игры за «краснокожих» станет объединение всех «обитателей джунглей» для совместного противостояния захватчикам.

Британская кампания – практически стопроцентная калька с Viking Invasion. И хотя нынешний временной интервал борьбы за власть охватывает совершенно другой период, старые нотки из «Нашествия викингов» прослушиваются на раз. Противостояние Англии, Шотландии, Ирландии, Уэльса и Норвегии, в отличие от раздела земель на Западе, имеет свои особенности. Здесь, в первую очередь, идут сражения за крепости и замки, служащие опорными точками при любом раскладе. Однозначный выбор для любителей долгих осад. К тому же им, несомненно, придется по вкусу таки добравшаяся до релиза кипящая смола, сливаемая защитниками бастиона на головы атакующим.

Тема крестовых походов также получила идейное продолжение. Кровопролитное выяснение отношений на тему чья вера лучше разворачивается в нешуточном масштабе. Турки, египтяне, византийцы, монголы, рыцари – все смешались в одной куче. В таких ситуациях на выручку приходят герои. Ричард «Львиное Сердце», король Филипп, Саладин – исторические личности не только выдают вкусные бонусы, но и принимают непосредственное участие в искоренении нечестивых.

Примкнуть на сторону Великого Новгорода дозволено в тевтонской кампании. Нести христианство в массы – удел неустрашимых членов знаменитого ордена. Обвешанные со всех сторон доспехами всадники заставляют одним своим видом трепетать язычников от страха. И действительно, на первых порах мало кто сможет посоревноваться с рыцарями в боевом искусстве. Только вот прочная кольчуга и острые мечи стоят отнюдь не дешево, да и лошади жрут за двоит – без стабильной финансовой подпитки тевтонцам на суровых русских землях делать нечего.

Kingdoms способна затянуть без остатка. Проблемы на работе/в институте, голодные обмороки, сотни пропущенных звонков на телефоне – вот лишь примерный список последствий установки аддона на жесткий диск своего компьютера. Но устоять просто невозможно. Отлично проработанные кампании, вкупе с усовершенствованным AI не оставляют ни единого шанса на благополучный исход в противостоянии со здравым смыслом.

Если Creative Assembly задумает выпустить новую Total War (в чем, разумеется, никто не сомневается), ей будет крайне трудно придумать свежие идеи, ибо дуэт «Medieval 2 + Kingdoms» - чистой воды квинтэссенция жанра.

Плюсы: симпатичная графика; внушительный масштаб происходящего; глубокий, засасывающий геймплей.
Минусы: год спустя картинка все-таки смотрится не так уж и потрясающе.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Обзор игры World in Conflict 29-01-2009 09:42


Обзор игры World in Conflict

Славное имя Massive Entertainment, как создательницы качественных стратегий, не опорочить уже ничем. С выходом World in Conflict за группой талантливых разработчиков навечно закрепилась репутация умельцев с высочайшей квалификацией.

Собственно до самого последнего дня перед релизом никто особенно не рассчитывал на то, какой в итоге получится превосходный результат. Кроме, наверное, самих девелоперов. Ибо они знали, что может сотворить с рядовым геймером убойный коктейль из передовой графики, отточенного геймплея и инновационного мультиплеера. «Смешать, но не взбалтывать», - как говорил один известный киногерой.

Над сценарием к игре трудился Ларри Бонд – второй американский Том Кленси, тот еще выдумщик и фантазер. К своим обязанностям любитель начеркать очередной политический триллер подошел со всей ответственностью. Концентрация «клюквы» в местном сторилайне превысила все допустимые нормы.

Итак, представьте себе следующую картину – на дворе 1989-ой год, планета переживает Третью мировую. Глобальный военный конфликт развязали - кто бы вы думали? – «проклятые иваны» (кстати, одно из любимых выражений американских юнитов). По мановению волшебной палочки красный флаг вознесся над статуей свободы, а в небе над Нью-Йорком стартовали показательные выступления советских эскадрилий. Каким образом хваленое министерство обороны США смогло допустить такой беспредел – непонятно. Но факт остается фактом – коммуняки шаг за шагом идут на встречу верной победе. Навязываемые грубой силой учения Маркса и Энгельса вызвали раздражение не только у нации «бюргеров», но и всей честной Европы, а если быть более точным – у стран, входящих в состав НАТО. Капиталисты ощетинились на два фронта.

Искоренять «красную заразу» предстоит на протяжении 14-ти миссий. Откровенная бредовость сюжета замазывается качественной проработкой. Вероятно, Бонд действительно поверил в то, что написанный им вариант развития события возможен в реальной жизни – иначе как объяснить присутствие в World in Conflict с любовью написанных диалогов, колоритных персонажей, грамотно срежиссированных роликов и других атрибутов увлекательной «истории»?

Структура кампании достаточно проста и привычна. В начале каждой миссии выдается определенное задание, редко выходящее за рамки «очисти территорию от врага», которое и предстоит выполнить с помощью имеющихся в наличии войск. В игре напрочь отсутствует процесс возведение базы и добывания ресурсов. Утомительный макроменеджмент оставьте для попсовых RTS, на вроде Command & Conquer, противостоять советской угрозе – удел настоящих стратегов. Пополнение рядов производится десантированием свежего «мяса» в заранее указанную точку. Однако не стоит обольщаться. Количество доступного подкрепления напрямую зависит от наличия специальных очков. Линейка с баллами заполняется в реальном времени, скорость напрямую зависит от числа имеющихся на данный момент юнитов: чем больше армия – тем медленнее и, наоборот.

Прошедшие не через одну бойню солдаты обрастают опытом и матереют на глазах. Вообще, в World in Conflict нет ненужных юнитов. Четким разделением спецификации каждого рода войск Massive Entertainment избавилась от бича современных стратегий, в которых с появлением новых, более совершенных боевых единиц старые отходили на второй план, а то и совсем пускались в расход за ненадобностью. Пехота слаба на здоровье, но быстра и мобильна, тяжелые танки передвигаются со скоростью черепахи, однако, обладают убоиной разрушаемостью. За отличные показатели на полях сражений командира премируют различными бонусами, вроде возможности устроить локальную атомную бомбардировку или химическую атаку.

World in Conflict одна из тех игр, ради которых не жалко раскошелиться на новую видеокарту. Соревноваться с уровнем местной картинки по силам разве что Company of Heroes. Правда, у блокбастера Ubisoft несколько иной масштаб событий, а детище Massive Entertainment все-таки относится к «глобальной» когорте. Пейзажи локаций завораживают не меньше спецэффектов, легко дающих прикурить любому голливудскому эпику. Резюмируя – все выглядит просто потрясающе, конечно же, при условии наличия соответствующего максимальным требованиям «железа».

Главный козырь World in Conflict вовсе не ультра современный движок. В полной красе игра раскрывается на многопользовательских просторах. Говоря другими словами, девелоперы совершили самую настоящую революцию в сегменте сетевых стратегий. Три онлайновых режима - "Натиск", «Штурм» и «Превосходство» - в полной мере дают насладиться слаженной работой в команде. Ну или огорчиться – как повезет. Грамотная координация пользователей-союзников – краеугольный камень успешного матча. Все дело в том, что World in Conflict придерживается идеи делегирования полномочий между игроками. Выглядит это следующим образом: один геймер специализируется на управлении авиацией, второй руководит танковыми подразделениями, третий – пехотой, etc. Ключ к победе, повторимся еще раз, слаженные
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Company of Heroes: Opposing Fronts 29-01-2009 09:42


Обзор игры Company of Heroes: Opposing Fronts

[показать]

Нынешняя осень принесла на удивление богатый урожай стратегических аддонов. Практически все прошлогодние RTS-титаны отметились существенной прибавкой в размерах. Age of Empires III: The Asian Dynasties и Medieval II: Kingdoms уже порадовали преданных поклонников, а дополнения для Supreme Commander, вкупе с Command & Conquer 3, на всех порах мчатся к релизной черте. В этот промежуток очень удачно вписалась Relic со своим продолжением одной из лучших «реально-временных стратегий про Вторую мировую», Company of Heroes. Создать хороший экспаншен к отличной игре – проще простого. Все, что требуется от разработчиков, так это состряпать новый сюжет, увеличить количество юнитов и предоставить возможность опробовать недоступные в оригинале стороны-участницы конфликта. И создатели Homeworld умело воспользовались данной девелоперской схемой. В итоге Company of Heroes: Opposing Fronts получилась просто добротным довеском со всеми вытекающими – тем, кто был в восторге от полноценной версии (а таких, мы искренне надеемся, среди наших читателей большинство), «добавка» подарит ровно столько же положительных эмоций, остальные могут смело проходить мимо.

Храня заветы отцов, Opposing Fronts сделала ставку на зрелищность. Пощупать игру стоит только хотя бы ради графики. Все дифирамбы движку уже были спеты в рецензиях годовалой давности. С трудом можно отыскать незаезженные эпитеты, способные описать творящуюся на экране визуальную феерию. Свободно масштабируемая камера, позволяющая разглядывать заклепки на бронетехнике и наблюдать за боем с высоты птичьего полета; чудовищная, в наилучшем смысле этого слова, детализация; потрясающие спецэффекты – весь технический арсенал творения Relic’овских программистов благополучно перекочевал в дополнение практически в девственном состоянии. Из новшеств – модернизированные погодные эффекты и модная нынче поддержка DirectX 10.

Впрочем, wow-эффект создается не только за счет завораживающей картинки. Пресловутой «кинематографичности» добавляет вездесущая интерактивность и разрушаемость. Практически любой объект в Opposing Fronts дозволено разнести на части. Разумеется, строго в рамках заветов старика Ньютона. Так, легкий джип навряд ли пробьет кирпичную стену, всмятку разбившись о твердое ограждение, тогда как монструозный танк с легкостью разберет ограду на мельчайшие составляющие. Как эти факты влияют на разнообразие геймплея объяснять, надеемся, не нужно.

Территориально аддон недалеко ушел от песчаных пляжей Нормандии. Проявлять свои полководческие навыки по-прежнему приходится в пасторальных пейзажах и узких городских улочках. Главные действующие лица Opposing Fronts – войска Германии и Англии. Первые, представленные танковой гвардией, обязаны максимально возможно затруднить выполнение союзнической операции «Огород», цель вторых – освободить от власти немецких узурпаторов Канн. В промежутках между миссиями и во время их прохождения геймеру активно скармливаются эффектные видеоролики, заменяющие отсутствие сюжетных изысков.

Поданные Ее Величества имеют одно неоспоримое преимущество над солдатами Третьего Рейха – артиллерию. Дальнобойные орудия, составляющие основу британской армии - позволим себе выразиться на молодежном жаргоне – решают. Устроить единовременный залп из гаубиц в находящуюся на другой половине карты точку – раз плюнуть. Эффект от такого действия потрясает: выжженная земля, горы трупов и покореженная техника – без патча Relic обойтись не удастся. Другой козырь родоначальников футбола – мобильная база. Штаб-квартира представлена в виде специального грузовичка, с легкостью перемещающегося по близлежащим территориям. Крайне удобное нововведение, что и говорить. Защитить хрупкую «цитадель на колесах» можно как с помощью классических навалов из мешков, противотанковых «ежей» и колючей проволоки, так и приклеенными к аддону траншеями. Выкурить засевших в укрытии бойцов неимоверно сложно – такая задача по плечам бомбардировщикам. Правда, пользоваться выкопанными коммуникациями не брезгуют и войска противника – достаточно оставить их бесхозными, а там уж ждать долго не придется.

Фрицы отдают предпочтение тяжелой технике. И не зря. Украшенные свастикой танки наводят ужас на все живое. Передвижные крепости значительно прибавляют в мощности стрельбы, находясь на одном месте, правда, этим активно пользуются оснащенные «ракетницами» супостаты, мастерски расстреливающие с тыла дорогущие машины. Более прозаические задачи решают автомобили разведки – юркие «агрегаты», туда-сюда снующие по карте. Кроме свое основной функции четырехколесные шпионы умеют захватывать стратегические точки, что благоприятно сказывается на увеличении притока ресурсов.

Несмотря на то, что экспаншен не требует оригинальной версии, для полного, так сказать, погружения ее наличие очень желательно. В первую очередь для того, чтобы
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры MotoGP '07 29-01-2009 09:41


Обзор игры MotoGP '07

Виртуальные итерации «Формулы 1» не часто жалуют своим появлением персональные компьютеры, тогда как ее «младший собрат» - WSBK – старается ежегодно радовать своим присутствием поклонников мотоспорта. За двухколесные гонки на РС всегда отвечали две конторы: Climax и Milestone. Ключевое слово здесь – «отвечали», так как авторы серии Superbike, то ли от агрессивной конкуренции, то ли от личных предпочтений целиком и полностью сконцентрировались на автомобильных тайтлах и в частности, Evolution GT. Таким образом, выбора у рыцарей мыши и клавиатуры попросту не осталось – либо MotoGP, либо просмотр телетрансляций.

Детище Climax впервые дебютировало в 2002-ом году, с приставкой Ultimate Racing Technology в названии. Игра моментально пришлась по вкусу поклонникам «супербайка», подкупив красочной графикой и тонким балансированием между аркадой и симулятором. Коммерческий успех поставил производство сиквелов на поток. MotoGP 2, MotoGP Ultimate Racing Technology 3 и эксклюзивно консольная MotoGP 2006 выходили строго раз в год. На манер Electronic Arts, каждые 12 месяцев «радующей» подкрашенными и залатанными спортивными «поделками», разработчики из Climax наотрез отказались проводить над своим детищем серьезные геймплейные опыты. В результате чего, все перечисленные игры серии были как одна похожи на самую первую MotoGP, с учетом графических изменений. Не стала исключением и нынешняя редакция.

Собственно, визуальная составляющая – безусловный козырь проекта. И хотя по сравнению с предыдущей частью картинка не сильно прибавила в красоте, посмотреть все еще есть на что. Рассказы о потрясающей реализации эффекта скорости, когда весь мир вокруг гонщика превращается в единую «массу блюра», уже, наверное, всем поднадоели, благо самая запоминающаяся «фишка» движка была обмусолена где только можно. Поэтому вкратце о других графических аспектах. Модели железных коней выполнены на твердую пятерку. Наличие всех официальных лицензий позволило девелоперам с максимальной точностью перенести в виртуальное пространство реальные «болиды», прихватив вместе с ними и физиономии участвующих в чемпионате гонщиков. Не менее хорошо удались погодные «катаклизмы», в особенности – дождь. Езда по мокрому асфальту под угрюмо-серым небом оставляет неизгладимые впечатления – вылетающие из под крутящихся с бешеной частотой колес брызги воды в полной мере оправдывают такое технологическое изобретение, как шейдеры. Камень в огород игроделов можно бросить разве что со стороны зрителей, кои представленные в виде малополигональных буратин, да еще и в совсем смешном количестве. Складывается впечатление, что гонки WSBK – самый непопулярный вид спорта в мире.

Помимо «развлекательных» режимов «тренировка», «быстрая гонка» и «заезд на время» в MotoGP 07 присутствуют и серьезные – «чемпионат» с «карьерой». На них остановимся подробней.

«Чемпионат» предлагает на выбор одного из 21-го представленных участников. Вместе со своим подопечным геймеру предстоит пройти через все гонки сезона, попытавшись, в конце концов, занять высокое итоговое место в турнирной таблице. Плюсы данного режима очевидны – возможность «порулить» своим любимым гонщиком и совершить полное турне по лучшим трассам планеты, благо лицензии в игре встречаются на каждом шагу. К минусам стоит отнести полную линейность происходящего.

Куда большую свободу действий предоставляет «карьера». Здесь пилота придется создавать собственноручно, поиграв с редактором персонажей, как в какой-нибудь заправской RPG. Стартовый перечень мотоциклов состоит из двух позиций. Все остальные байки придется открывать на честно заработанные очки. Пресловутый «экспириенс» выдается за победы в гонках (всего 18 штук) и выполнение специальных заданий – продержаться определенное время за лидером или показать максимальную скорость на ограниченном участке трека. Первое место в заезде приносит еще один бонус – прокачку характеристик гонщика. Имеется в наличии четыре навыка: скорость, чистота входа в поворот, ускорение и, что немаловажно, торможение.

После завершения всех гонок открывается новый режим: «экстрим» - эдакий упрощенный аналог Need for Speed: Underground. Заезды со стадионов перемещаются на открытые улицы и хай-веи городов, а участники состязаний меняют спортивные комбинезоны на модные джинсы и куртки. Главное отличие от обычных гонок заключается в том, что за победу здесь выдают не только бонусные очки, но и кругленькую сумму наличных. Куда потратить деньги вопроса не возникает. В игре представлены десятки приспособлений для тюнинга. До масштаба NFS местный ассортимент, конечно, не дотягивает, но приятное разнообразие вносит.

MotoGP 07 не стала лучше или хуже. Она, как заправский сиквел, стала больше и красивей. Это, безусловно, хорошо. Но мы, признаться, уже порядком соскучились по свежим идеям.

Плюсы: реалистичная графика; увлекательный геймплей; умелое сочетание симулятора и аркады.
Минусы: отсутствие серьезных нововведений.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Tomb Raider: Anniversary 29-01-2009 09:40


Обзор игры Tomb Raider: Anniversary

Релиз оригинальной Tomb Rider состоялся в далеком 1996-ом году. Тогда появление Лары Крофт (Lara Croft) на мониторах произвело настоящий фурор. Эффект разорвавшейся бомбы. Причем, при детальном изучении детище Crystal Dynamics не являло собой ничего сверхъестественного. Вся «соль» заключалась в двух вещах – сексапильной главной героине и инновационном по тем временам трехмерном графическом движке.

Эти два фактора и сделали расхитительницу гробниц кумиром миллионов геймеров по всему миру. Бюст Лары стал притчей во языцех, являя собой безграничные возможности пластической хирургии (правда, к последней на сегодняшний день части сериала – Legends - разработчики таки уменьшили размер природных прелестей), а 3D-моторчик – эталоном качества. Ко всему прочему, на тот момент у госпожи Крофт попросту не было достойных конкуренток в лице главных действующих лиц женского пола. Своей, гм, харизмой бесстрашная искательница древних артефактов покорила всех.

Неудивительно, что игра принесла своим создателям кучу приятно хрустящих бумажек. Быстренько смекнув что к чему, девелоперы поставили производство тайтлов под брэндом Tomb Rider на поток. Поначалу качество продолжений соответствовало высокому уровню оригинала – вторая и третья части оказались ничуть не хуже первой, но в конце-концов запал идей закончился, и игроделы ударились в постыдное самокопирование. Последующие несколько лет проекты Crystal Dynamics не хаял разве что ленивый.

Светлое имя серии удалось вернуть только год назад. С выходом Tomb Raider: Legend все встало на свои места. Лара вновь растопила лед в сердцах игроманов, а британская контора в очередной раз доказала, что опыт пропить трудно. Разработчики сделали упор на увлекательный геймплей, зрелищную акробатику, интересные головоломки и nextgen-графику. Результат, как всем уже известно, превзошел ожидания. Карусель имени Лары Крофт закрутилась с новой силой.

Разумеется, авторы не могли пропустить такое знаменательное событие, как десятилетие своего виртуального произведения. Тем более находясь на творческом подъеме. Посему, на роль презента ко дню рождения было решено утвердить Tomb Raider: Anniversary – римейк, или, проще говоря, современная интерпретация оригинальной игры. Tomb Raider образца 2007-го года не является столь же оригинальным и инновационным, как родоначальница серии. Разница лишь в том, что он более играбелен. Это один из тех редких случаев, когда римейк оказывается лучше оригинала.

Как и десять лет назад, Ларе снова придется отыскать древний артефакт «Scion of Atlantis». На пути и героини коварная злодейка Жаклин Натлас (Jacqueline Natlas) и армия ее прихвостней. Добраться до цели не так уж легко. Предварительно придется, загибайте пальцы: досконально исследовать таинственные пещеры и древние города Перу, Египта, Греции, продемонстрировать захватывающие дух кульбиты, преодолеть несколько десятков подлых ловушек, справиться с уймой загадок и уничтожить огромное количество недругов. Впечатляет? То-то же.

Чувство дежа-вю не покидает по мере всего прохождения. Еще бы! Девелоперы буквально по крупицам воссоздали старый-добрый Tomb Raider, добавив несколько новых «фишек». Кроме небольших, номинальных различий все спецспособности героини перекочевали в игру из Tomb Raider: Legend. Хрупкая девушка теперь исполняет цирковые номера не хуже заматеревшего царевича из Prince of Persia. Ее способность сохранять равновесие на краю пропасти впечатляет. Она, словно Тарзан, может летать на повисших веревках и лианах, выполнять кувырки, укорачиваясь от вражеского огня и заправски подтягиваться с выступа на выступ. Ну что тут сказать? - спортсменка, комсомолка и просто красавица.

Хардкор нынче не в моде. С этим утверждением согласны и в Crystal Dynamics. Нынешний Tomb Raider, в плане сложности, не чета оригинальному. Судорожная пальба по клавишам и бесконечные перезагрузки ушли в прошлое. Конечно, до простенькой аркады Tomb Raider: Anniversary не скатилась, но преодолевать гигантские ямы и бороться с супостатами стало значительно легче.

По существу игра состоит из череды больших, уникальных головоломок. Времена встречаются и традиционные паззлы, связанные с необходимостью отыскать какой-нибудь ключ или - о да! – передвинуть специальным образом блоки/ящики, дабы добраться до недоступного ранее места. В большинстве же случаев задания, встречающиеся на пути у Лары, состоят из нескольких этапов.

Самый главный противник в Tomb Raider: Anniversary – окружающая среда. Поверьте, лазать по скалам и перекатываться по полу, пытаясь увернуться от ядовитых дротиков, куда сложнее, нежели отстреливать с двух рук представителей местной фауны. «Бестиарий» римейка не изменился ни на йоту. Героине досаждают крысы, летучие мыши, волки, медведи, тигры, гориллы, пантеры и непонятно откуда взявшийся в тех краях Тираннозавр. Возраст, кстати, явно не пошел последнему на пользу. Вселявший ужас в любого игрока T-Rex, по прошествии десяти лет, превратился в обычную
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII 27-01-2009 13:01


Обзор игры Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII

[показать]

Прошлогодняя Blazing Angels: Squadrons of WWII стала эдакой Call of Duty в жанре авиасимуляторов. Безумно красивый и в тоже время насквозь заскриптованный мир, аркадный подход к геймплею и всепоглощающая кинематограчность, вкупе с голливудским пафосом – детища Ubisoft и Infinity Ward были похожи как две капли воды, с одной лишь разницей: отстрел фашистов проходил в двух совершенно разных плоскостях, в воздухе и на земле. Кроме того, «Ангелы смерти» (название игры в нелепом «акелловском» переводе) вошли в число первых тайтлов для консолей нового поколения – PS3 и Xbox 360, наглядно продемонстрировав возможности «некстгена».

О создании сиквела девелоперы объявили практически сразу после релиза первой части. Продолжение обещало показать другую сторону Второй мировой, с ее секретными миссиями и шпионскими вылазками. Собственно и название проект получил подходящее - Secret Missions of WWII.

Отделаться от чувства дежа-вю не получается при всем желании. Даже число миссий перекочевало прямиком из оригинала – 18 продолжительных и неимоверно сложных заданий. Кстати, заоблачная трудность прохождения также никуда не делась. Что на джойстике, что на клавиатуре, взять игру кавалерийским наскоком не удастся. Да и, положа руку на сердце, с n-ой попытки тоже. Пожалуй, Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII одна из немногих аркад, которую не стыдно пройти с кодами. В противном случае стоит закупить коробку запасных клавиатур. Так, на всякий случай.

Если бы не гнусный счетчик, частенько отсчитывающий оставшиеся минуты до появления надписи «Game Over», за виртуальным штурвалом можно было проводить часы, просто любуясь окрестными пейзажами. Сказать, что видеоряд игры завораживает, значит не сказать ничего. Художники Ubisoft поработали на славу. Такой живописный мир вы не увидите больше не в одном авиасиме. Впрочем, за удовольствие приходится платить – системные требования не блещут демократизмом, выставляя самые высокие запросы к компьютерному «железу».

И все же, Blazing Angels 2 не та игра, ради которой стоит делать дорогущий апгрейд. На одних визуальных радостях далеко не уедешь. А в остальном у проекта имеются серьезные проколы.

Вести неравный бой с превосходящими силами противника снова помогает неразлучная троица ангелов-хранителей – пилотов с уникальными способностями. Первый умеет отвлекать врагов на себя, второй быстро давить на гашетку, а третий восстанавливать, хмм, «здоровье» вашего самолета прямо во время битвы. Каждый помощник вызывается по нажатию отдельной клавиши. В некоторых миссиях к героям будут примыкать и другие дружественные летчики, однако, напрямую управлять ими не получится.

Территориальный разброс уровней охватывает практически весь земшар – от Гималаев, до островов в Тихом океане. Все миссии состоят из нескольких заданий, выполняемых в строгой очередности. Приказы довольно разнообразны, но, как уже упоминалось выше, трудновыполнимы. Вот и приходится заучивать наизусть время и место появления очередной партии супостатов, раз за разом начиная с одного и того же места. Всему виной консольные корни игры – нормальная функция сохранения отсутствует как факт, вместо нее вам предложат довольствоваться системой чекпоинтов.

В Secret Missions of WWII приветствуется выпендреж. За безрассудные, но пафосные поступки вас будут премировать Prestige Points. Заработанные очки можно потратить куда угодно. Хоть на прокачку, так сказать, технических характеристик летательного аппарата (скорость, защита, маневренность), хоть на тюнинг внутреннего убранства кокпита. Отдельной статьей проходит гонка за новыми самолетами. Да, доступ к свежим образцам технике дают за все те же самые «очки престижа». Blazing Angels 2 – рай для авиафетишиста. Шутка ли, в игре представлено 54 крылатых машин, часть из которых так и не попали в массовое производство, находясь в ранге «совершенно секретно» на стадии проектирования в конструкторских бюро.

С большинством багов оригинала было покончено. Однако новых программных ошибок хватает с избытком. Чего только стоят «глюк» с демонстрируемыми между миссиями роликами, когда попытка прервать видео заканчивается милым вылетом на рабочий стол, и невозможность выпустить шасси в режиме симулятора (sic!). От управление по-прежнему отчаянно пахнет «консольщиной», так что если вы все-таки, несмотря на наши предостережения, захотите пройти кампанию от и до, удобный джойстик должен стать первым приобретением.

Различий между первой и второй Blazing Angels – кот наплакал. Больше, масштабней, красивее. Только вот самое сердце проекта, геймплей, от этого барахлить не перестало. Без срочного хирургического вмешательства уже не обойтись.

Плюсы: первосортная графика; динамичный геймплей.
Минусы: адская сложность прохождения; необходимость по сотне раз проходить одни и те же моменты; излишняя растянутость
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Half-Life 2: The Orange Box 27-01-2009 12:56


Обзор игры Half-Life 2: The Orange Box

[показать]

Полтора года потребовалось Гейбу Ньюэллу и Co, чтобы представить публике второй эпизод противостояния ученого-физика с инопланетными захватчиками. А ведь когда-то Valve клятвенно обещала выпускать аддоны с перерывом в шесть месяцев. Правда, на этот раз у разработчиков нашлось достойное оправдание длительной задержки – вместе с Episode Two в релизную коробку попали уникальная головоломка Portal и долгожданный командный шутер Team Fortress 2.

Half-Life 2: Episode Two
Итого: 3.9

Но, несмотря на наличие сразу трех игр, гвоздем The Orange Box является все-таки продолжающийся «полураспад». Главные герои эпопеи – Гордон и Алекс – целы и невредимы. Цитадель разрушена, но мир во всем мире не спешит наступать. Опять эти чертовы комбайны. Прислужники Вселенского Зла намерены открыть новый портал, дабы призвать на помощь необходимое подкрепление. Если коварный план галактических оккупантов осуществиться, от земной цивилизации останутся одни воспоминания. Единственный шанс на спасение – секретная информация, невинно прихваченная Алекс из разваливавшегося оплота супостатов. Данные, во чтобы-то ни стало, нужно доставить в лагерь повстанцев. На это у Фримена есть шесть часов геймплея.

Как и в Episode One, вам предстоит стремительный забег по коротким главам, коих насчиталось семь штук. Место действия игры окончательно сместилось из городских районов. Нынче счастливому обладателю гравипушки приходится продираться сквозь кишащие мертвяками подвалы и «норы» муравьиных львов. Глотнуть свежего воздуха удастся лишь в самом конце, когда обдуваемый ветром Гордон за рулем вступает в неравный бой с отрядом страйдеров.

Геймплей не изменился ни на йоту. Все тот же отстрел кучи врагов, все те же заигрывания с физикой. Два года назад это смотрелось откровением в жанре, сейчас – всего лишь качественным заскриптованным шутером. На это намекает и отнюдь не первой свежести графический движок. Впрочем, кое-какие работы над технической стороной игры были проведены успешно. Так, «моторчик» овладел технологией «motion blur», заполучил поддержку многоядерных процессоров и научился рисовать «мягкие» тени. И все равно этого недостаточно для равной борьбы с имеющимися на рынке конкурентами. Да и передовая группа Unreal Engine 3-тайтлов на подходе.

Неужели 16 месяцев ожидания стоят итогового результата? Навряд ли. Массовая HL2-истерия, на которой в свое время выехал Episode One, постепенно сходит на нет, а к моменту выхода «триквела» так и вовсе может испариться. Посему Valve придется изрядно поднапрячься, чтобы успешно продать одну и ту же игру третий раз подряд.

Team Fortress
Итого: 3.7 из 5.

Многострадальное продолжение Team Fortress получилось совсем не таким, как задумывалось в начале. На смену серьезным тонам оригинала пришли мультяшные герои и тотальная карикатурность происходящего, что отнюдь не плохо – благо с чувством юмора у девелоперов все в полном порядке.

Ключевое отличие игры от «Counter Strike сотоварищей» - командные действия. В одиночку здесь долго не протянет даже признанный виртуоз клавиатуры и мыши. Девять классов бойцоы в полной мере позволяют ощутить все прелести сетевых сражений с разных сторон. В зависимости от типа выбранной профессии у персонажей меняется размер «лайфбара» и оружейный арсенал. Шпионы, медики, снайперы, коммандос – каждый найдет себе героя по вкусу.

Team Fortress 2 консервативна от начала и до конца. Тут нет и в помине транспортных средств или инновационных режимов игры. Фактически, видов развлечений всего два: «Capture the flag», тонко замаскированное под операцию по изъятию чемоданчика с секретными данными у команды противника, и сражения за контрольные точки, кои уже порядком поднадоели всем поклонникам серии Battlefield. В результате чего, мы имеем рядовой тактический шутер с искрометными шутками и сатирическим оформлением. Не более.

Portal
Итого: 4.2 из 5.

Запатентованное детище горстки талантливых студентов отдувается за себя и того парня. Невиданный доселе геймплей, отличная реализация, Portal – главный сюрприз «оранжевого ящика».

Конкурент Black Mesa по созданию порталов – компания Aperture Science – проводит бесчеловечный эксперимент над главной героиней. Чтобы остаться в живых, ей необходимо пройти 19 испытаний – от простеньких задачек с физикой до зубодробительных головоломок. В большинстве своем, вся суть миссий сводится к транспортировке своей тушки из начальной точки в конечную. Загвоздка заключается в огромном количестве препятствий, воздвигнутых на пути хрупкой девушки. Способ их преодоления только один – мастерское управление поративным «генератором порталов». Пространственных дыр - два различающихся по цвету вида: синие и оранжевые. Через них разрешено проходить и проносить предметы.

Portal захватывает также быстро, как и надоедает. Хотя окончательно усыпить игра не успеет – общее время
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Sims 2: Bon Voyage, The 27-01-2009 12:52


Обзор игры Sims 2: Bon Voyage, The

Сотрудники Maxis, несомненно, талантливые разработчики. Еще бы – создать практически полноценный «симулятор жизни» по силам не каждому. Именно поэтому для реализации своих задумок прирожденному гению гейм-девелопмента Уиллу Райту (Will Wright) потребовался коллектив талантливых игроделов, коих любезно приютила под своим крылом вездесущая Electronic Arts. Другое дело, что вот уже на протяжении нескольких последних лет Maxis нещадно эксплуатирует свою единственную золотую «корову», выжимая все соки из «писающих человечков». С таким потребительским подходом к работе ветшают даже самые великие творцы. Прекрасно это понимает и отец «симсов». Наряду с созданием The Sims 3 в студии ведутся работы над совершенно новой игрой, всемирно известной и заочно шедевральной Spore. Ну а пока релизная черта еще не виднеется на горизонте, приходится зарабатывать на жизнь стопроцентно результативным способом – бесконечным клепанием экспаншенов к сами-знаете-чему.

За трехгодовой временной промежуток, разделяющий дату выхода The Sims 2 и нынешний сентябрь, конвейер «электроников» выплюнул пять полноценных дополнений и кучу мелких «аддончиков», распространявшихся отнюдь не бесплатно. Виртуальные герои успели вгрызться в гранит науки, прошвырнуться по ночным заведениям, организовать собственный бизнес, завести домашних питомцев, а также прочувствовать на своей шкуре все плюсы и минусы различных времен года. Теперь нашим виртуальным «коллегам» пришла пора паковать чемоданы и отправляться в теплые края, греть свои животы на солнце.

Фактически Bon Voyage («Sims 2: Путешествия», стараниями Soft Club) – прямой аналог Vacation, дебютировавшей в качестве добавки к первой части серии. Как и тогда игроку предоставляется возможность провести отпуск вместе со своим «симом» по ту сторону экрана монитора. Придется делать выбор между тремя курортами: райским островом, японской деревушкой и приозерным заповедником.

Тропический архипелаг манит своей красотой и роскошью. К услугам героев куча гостиниц самого различного уровня, начиная от пятизвездочных пентхаусов и заканчивая рядовыми «трешками». Разумеется, от места проживания напрямую зависит уровень гормонов счастья в организме «сима». Согласитесь, сон на шелковых простынях куда более способствует улучшению настроения, нежели ночевка в тесном номере «клоповника». Но за удовольствие, как известно, приходится платить. Посему предстоит решить – прожить пару дней как король, или же провести неделю в ранге рядового отдыхающего.

Второй источник расходов – развлечения. С ассортиментом вариантов времяпровождения у Bon Voyage все в полном порядке. Прогулки на яхтах, медитирование под полной луной, воздушные экскурсии, разучивание ритуальных танцев с аборигенами и метание топоров на победу – лишь малый список доступного «энтертейнмента».

Любители спокойного отдыха могут смело бронировать билеты в восточные земли. Свежий лесной воздух, сеансы массажа и оздоровительной йоги, вкупе с пешими походами по горам придадут «симу» заряд бодрости на целый год вперед. Только вот не стоит ждать от этих мест «гламура» и роскоши морского побережья, для уединения с природой достаточно палатки и рюкзака с консервами.

В общем, способов расстаться со своими потом и кровью заработанными денежками – выше крыши. Правда, для начала, эти самые купюры придется где-то раздобыть, так как отпуск – дело затратное, только один билет на самолет стоит порядка пятисот американских президентов. Прибавьте сюда стоимость проезда всех членов семьи, расходы на проживание, питание и прочие нужды первой необходимости – получится довольно кругленькая сумма.

Работоспособность персонажа напрямую зависит от его степени удовлетворенности отдыхом. Довольные человечки не только будут трудиться более усердно, но и уставать меньше. В качестве сувениров из поездки разрешено привезти практически все, что угодно. Хоть настоящего йети. Любители пофлиртовать на стороне, помимо всяческих побрякушек, имеют шанс вернуться домой с обаятельной спутницей, некогда одиноко лежавшей на песчаном пляже, поглощенной мыслями о прекрасном принце.

Ассортимент доступных вещей пополнился тематическими экземплярами. Наиболее любопытные из них – сад камней и финская сауна. Первый способствует просветлению «симов» и улучшению их ролевых характеристик, тогда как второй позволяет достичь максимальной релаксации, даже путем половых отношений между мужчиной и женщиной.
Впрочем, поклонников «клубнички» в очередной раз постигнет разочарование. Все таинство секса, длящегося, кстати, около пяти секунд, скрыто под густым «слоем» пара.

С каждым новым аддоном для The Sims 2 разработчики халтурят все больше и больше. Признаться честно, во второй раз везти «симов» на каникулы куда менее увлекательно, нежели устраивать переполохи в студенческой общаге или шаг за шагом подниматься вверх по карьерной лестнице. Поток новых идей исчерпан – приходится сбиваться в обидные самоповторы. И самое обидное, что ситуация не изменится
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Silverfall 26-01-2009 08:51


Обзор игры Silverfall

[показать]

Когда очередной Diablo-клон выходит на игровой рынок - это вполне приемлемо. Когда этот самый двойник претендует на лавры отца серии - это выглядит немного странно. Нет, конечно, на примере того же Titan Quest (на пару с потрясающим адд-оном Immortal Throne) впору читать лекции об успешности неординарных проектов со слегка измененной концепцией и заимствованным дизайном. Жаль только, что игроделы из Kyiv Games прослушали далеко не полный курс.
В многочисленных превью авторы чаще всего рукоплескали Silverfall. Видимо, их ввели в заблуждение красочные скриншоты и длиннющий список особенностей игры. Впрочем, кое-что от обещанного осталось и встречает игрока с распростертыми объятиями.

Приготовьтесь к длинной, банальной и клишированной истории о вселенском зле, бравом супергерое, безотрадной любви и куче политических интриг. Силы тьмы опускаются на Сильверфолл, огромную столицу всего королевства. Серый, ядовитый туман окутывает угловатые домики, открываются демонические врата в неизвестность - оттуда телепортируется разная нечисть, разрушающая все на своем пути. Ополчение не дремлет - во главе с Кернионом, сильнейшим чародеем из древнего рода, геймер отбивает атаку, вовсю используя мощные заклинания и выпивая залпом магические зелья. Затем - кратковременная победа адских посланников, радость, удар по голове, пустота, возвращение из состояния клинической смерти в... шкуру новичка.

С началом нового приключения, выбираем расу - их тут всего четыре. Стандартный набор: мудрейшие эльфы, низенькие гоблины, хитрые тролли и бывшие властелины мира (по крайней мере, они так до сих пор считают) - люди. Оговорюсь сразу - сюжетная линия не меняется, если вы предпочтете, к примеру, светлоухих. Да, что уж там говорить - даже спецспособности практически не разнятся. Далее это только подтверждается отсутствием классовой индивидуальности - один краткий разговор, приличное количество золотых и, вуаля, меткий лучник превращается в сильнейшего воина ближнего боя. Другое дело, что очков навыка не хватит на изучение всех спецштучек. Придется жертвовать разными аурами и нехитрой элементальной магией. К тому же, добрая половина из них абсолютно бесполезна. Пускай, красивая анимация и грамотные спецэффекты пытаются доказать обратное, но от героя в считанные секунды при неверном выборе спеллов, останутся рожки да ножки. И, конечно же, возможность «переучки» заставляет хардкорщиков смеяться над Silverfall до потери пульса.

Наш протагонист, как и герои Sacred/Gothic/Diablo, убивает основную массу времени на прокачку. Несмотря на разнообразие бестиария и его совершенствование по мере вашего продвижения вглубь территорий, необходимые проценты до уровня набираются довольно медленно. А жалкие 4 очка умений уже не приносят морального удовлетворения, когда витая пара параметров сила/интеллект/выносливость/ловкость прокачана до максимума.

Еще одна интересная деталь - разделение мира на технократов и любителей природы. В зависимости от прохождения тех или иных квестов, наш протеже сможет использовать силу эльфийских лесов/ружей гномов. Плюс ко всему, некоторые предметы тоже классифицированы - технарь не сможет вызвать энтов, а защитник лесов - гидравлическую машину. Точно также и внешний мир разделяется на ученых и «ботаников». Даже монстры тут бывают механические, а сам Сильверфолл постепенно обрастет паровыми котлами или же столетними дубами.
Оригинальность добавляет лишний балл к итоговой оценке.

Отличительной Diablo-особенностью в Silverfall является практическое отсутствие пеших прогулок. Нет, разумеется, банальная прокачка и выбивание денег все еще в моде. Просто, после выполнения очередного задания, персонаж может автоматически перенестись в город и, соответственно, получить награду за прилежное исполнение поручения. Сомневаюсь, что здравомыслящие люди не воспользуются подобной уловкой, которая спасет их от бесцельного блуждания по локациям в поисках нужной деревеньки. Правда, и в случае летального исхода, протагонист появляется в местном поселении, но уже абсолютно голым. Дабы вернуть скудные пожитки странника необходимо идти (да-да, никаких телепортов) к своему трупу. Непонятно только - зачем. Золото ведь при смерти не выпадает, а купить достойное снаряжение можно, не отходя от кассы - в близлежащих магазинах. Хотя сэтовая броня скорее выпадет с какого-нибудь ползучего, нежели появится на прилавках магазинов. Кроме того, с мобов в Silverfall сыплются целые клады - нет смысла продавать подобранные вещи (да и нагибаться за ними неохота), ведь за них платят жалкие гроши. Лучше добрых полчаса поубивать земноводных и стать виртуальным «миллионером». Камни летят в программистов из Kyiv Games, которые не удосужились сделать мало-мальски приемлемый генератор вещей (вспоминаем Titan Quest, эх) и интерактивную торговлю.
Еще один повод для пересудов - графика. Да, все сияет, а игровые
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Penumbra: Overture - Episode One 26-01-2009 08:50


Обзор игры Penumbra: Overture - Episode One

Масляная лампа тускло мерцает в заброшенной шахте, отбрасывая причудливые тени на холодный камень стен. Над головой сотни метров твердой породы, и кажется, что не существует ни голубого неба, ни свежего воздуха, и яркое солнце приснилось во сне. Одиночество, отрезанность от всего мира, страх темноты начинают играть с рассудком свои подлые игры. Едва уловимые шорохи, звук разбивающихся о пол капель с потолка и… голос. Он доносится не из зияющей пасти рудника, из этой зловещей тьмы, а словно возникает из глубин мозга. И бормочет, бормочет одному ему понятную скороговорку. Нужно вставать и идти, чтобы однажды выбраться наружу. Но вот парадокс: единственный путь к спасению лежит там, внизу, так как завал отрезал дорогу назад. И с каждым метром продвижения в неизвестность надежда тает.

Спускаясь в ад

А начинается все со смерти матери главного героя, которого зовут Филипп. Аккурат после ее похорон он получает письмо от своего отца, пропавшего сразу после его рождения много лет назад и которого все давно считали мертвым. Но оно оказалось лишь посланием из прошлого, того времени, когда исчез батюшка. В этом завещании он просил сына сжечь документы, оставленные за тридцать лет до этого в банковской ячейке и больше никогда не вспоминать о нем. Но Филипп, будучи натурой любознательной, распорядился папиным наследством иначе. Выяснилось, что эти бумаги написаны на неизвестном языке, который не смогли расшифровать даже ученые-лингвисты из университета. Единственные понятные записи вели к таинственным координатам в снежных пустошах Гренландии. Увлеченный загадками прошлого, герой игры отправляется туда на поиски. Но он даже представить не мог, что ждало его за метровыми сугробами снега.

Путешественник из него оказался никакой, и вместо того, чтобы организовать экспедицию, Филипп нанял рыбацкий катер, который доставил его одного к берегам самого большого острова в мире. Выйдя из лодки, он быстро потерял ориентацию во время начавшейся метели и начал замерзать. Поэтому, когда на глаза попался какой-то люк, ведущий под землю, это казалось спасением. Как бы не так. Старая лестница не выдержала нагрузки и вместе с незадачливым исследователем рухнула вниз. Хорошо еще, что жив остался после падения, но путь назад был закрыт. Вокруг стояли старые армейские припасы, пустые коробки из-под патронов – очевидно военный бункер еще времен Второй мировой. Предстояло исследовать сооружение и найти запасной выход.

Вполне стандартный для жанра ужасов сюжет Penumbra: Overture поначалу не вызывает особых эмоций. Как всегда мы попадаем в некое уединенное место, окутанное тайной. Очень быстро становится понятно, что оно не такое уж уединенное, и тут есть кто-то еще. Однако, хотя ее ждешь, первая встреча с этим созданием гарантированно лишает игрока не одной сотни нервных клеток. Запомните одну вещь: оружия в игре как такового нет, пистолеты и автоматы здесь не валяются на каждом шагу. Максимум, на что можно рассчитывать, это молоток и шахтерская кирка. Однако как ими драться и насколько они мощны, а самое главное, что за тварь рычит за углом, поначалу непонятно. Поэтому стараешься на цыпочках прокрасться в соседний коридор, как вдруг совсем рядом раздается злобный рык и из темноты появляются два горящих глаза. Вроде бы привычная по Silent Hill и Resident Evil полуразложившаяся собака вселяет такой первобытный ужас, что хочется скорее нажать на кнопку выхода в меню.

Секрет Penumbra: Overture в самой атмосфере постоянно гнетущего страха, когда за несколько часов, проведенных в подземелье не встречаешь ни одного человека, ни живого, ни мертвого, лишь ржавчина, туман и сгущающаяся тьма вокруг. Постепенно низкие потолки начинаются вызывать приступы клаустрофобии, но вместо того, чтобы вырваться на простор, приходится ползти по узкому лазу, прорытому неизвестным существом. И вот ты пробираешься по этой норе, освещая путь светящейся палочкой, и вдруг слышишь мерзкое хлюпанье слизи неподалеку, сразу за ближайшим поворотом направо. Превозмогая себя, заглядываешь туда, но слишком темно – палочка освещает лишь пару метров, а батарейки фонарика сели. Взять себя в руки, пробраться еще немного вперед. И оказаться нос к носу с кладкой большущих яиц, которые… Черт! Которые, кажется, прямо сейчас начинают вылупляться! Судорожные метания в поисках обратной дороги, голодный стрекот тварей за спиной… и тупик. Это конец, ловушка захлопнулась.

Геймплей наполнен такими жуткими моментами до отказа, вся игра – квинтэссенция ужаса и отчаяния, а ведь это еще цветочки. Я надолго запомню знакомство с каменным червем, и как бежал без оглядки от этой пульсирующей зубастой пасти. Но последняя сцена эпизода… это просто шедевр, достойный Стивена Кинга и Говарда Лавкрафта. Больше ни слова – вы сами должны испытать эти ощущения, чтобы потом не спать ночами.

Физика страха

Шведы из Frictional Games изваяли свой шедевр чуть ли не на коленке. Первоначально игра представляла собой технологическую демку движка,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Tortuga: Two Treasures 26-01-2009 08:50


Обзор игры Tortuga: Two Treasures

[показать]

Кто мог предположить, что создатели прекрасного Port Royal опустятся до бездарного гибрида аркадных морских сражений и TPS? А вот вы бы поверили после выхода первых «Корсаров», что их продолжением станут попсовые «Пираты Карибского моря»? Так что ничего удивительного, иногда даже мастера своего дела допускают досадные промахи. Вот только Tortuga оказалась куда хуже самых неудачных частей «акелловской» линейки про парусники.

Карибское дежа вю

История, которую нам подсовывают, столь избита и переполнена штампами, что уже в первые полчаса к ней теряешь всякий интерес. Главный герой - бесстрашный капитан Томас Блайт с внешностью Джека Воробья, предан матерым пиратом Черная Борода. Жажда мести, стычки с британцами и испанцами, поиски сокровищ, древнее проклятье и обязательный корабль-призрак – все клише на своих местах, а вот свежими идеями тут и не пахнет. Но нет чтобы отвлекать нас время от времени парой строчек в текстовом окне – здесь после каждой миссии показывается заставка, в которой главные герои увлеченно имитируют бурную деятельность.

Строятся хитроумные планы: как захватить крепость, разбить вражеский флот, плетутся любовные интриги, кого-то коварно убивает наемный убийца. Однако события перемешиваются, накладываются одно на другое. Игрок мотается туда-сюда по Карибскому бассейну то, чтобы взять в порту на абордаж посудину получше, то чтобы покарать грубияна, избившего работницу борделя. И вдруг организуется атака на торговый караван, только ради пары бочек рома (не золота, а рома! которого в каждой таверне было навалом). Томас в одиночку уничтожает целый форт, пробирается на фрегат за забытой вещью, попутно вырезая половину команды. Имеются даже морские стелс-миссии (sic!), когда на одноместной шлюпке нужно незаметно пробраться между патрулирующими гавань кораблями в порт.

Порой задание проходится за одну-две минуты, а затем пять минут длится очередной нудный ролик, в котором два чурбачка изображают поцелуй. В итоге кажется, что это и не игра вовсе, а интерактивный фильм. Такой подход был бы уместен в эпической саге о пиратах, но никак не в этой поделке, вгоняющей в сон. Лучше бы потратили бюджет на нормальный геймплей, честное слово!

Чем дальше, тем смешнее: в разрушенном пиратами городе нас столбами дожидаются солдаты Его Величества, а также зомби в форме солдат Его Величества. Откуда там эти ходячие трупы взялись? Шаманы Вуду поблизости замечены не были, а значит это происки нехорошей корпорации “Umbrella”, отославшей свой смертельный вирус в прошлое. Вы скажете – бред, но разве тухлая тушка, посредством которой из морской пучины призывается гигантский осьминог, - это порождение здорового разума гейм-дизайнера? Попавших за борт моряков собираем как бонусы, поврежденный корпус, паруса, пушки чинятся за несколько секунд, ядра бесконечны. Да что там ядра, у кораблей даже не указан их класс. Попробуй догадаться, где тут корвет, а где фрегат – модели суденышек очень похожи, пропорции вопиюще не соблюдаются, и крохотный шлюп всего раза в три меньше гигантского линкора. Зато по палубе мельтешат матросы, а у орудий стоят канониры. Браво!

“Трубка пятнадцать, прицел сто двадцать, батарея, огонь!”

Насколько примитивно окружение, настолько же примитивен и сам игровой процесс. Одну его половину составляют морские миссии, где мы управляем кораблем. На первый взгляд, все составляющие этого режима присутствуют: перестрелки с вражескими посудинами, штурм береговых укреплений, абордаж. Есть и разные типы боеприпасов, можно даже сбрасывать на пути у преследователей бочки с порохом, выполняющие роль мин. Однако толку от всех этих возможностей - ноль целых ноль десятых, ибо они жестко ограничены рамками сценария. Самостоятельно плавать между островами нельзя, торговли нет и в помине, захватить вражеское судно разрешат всего пару раз. Ну и зачем тогда нужны книппеля и картечь в трюме, если врагов нужно всегда топить?

А топить придется много, уж поверьте. Если в начале игры на нас натравливают от силы два-три пиратских шлюпа, то последние задания – сущее месиво из десятка фрегатов и линкоров. А посреди этого побоища нарезает круги наше корыто, каждые 15 секунд плюясь чугуном. Благо прицеливание происходит автоматически (если у них нет цели, пушки не будут стрелять), и все что требуется от игрока – выставить половину парусов, зажать клавишу поворота и стучать по кнопке мыши, отвечающей за пальбу. Обычно через несколько минут все, что до этого плавало, отправляется на экскурсию в подводное царство, а нам остается подобрать сундучки с разными бонусами.

Корабли в Tortuga цинично игнорируют все законы физики, кроме разве что закона Архимеда о выталкивающей силе жидкости, благодаря которой тела плавают. Шлюпка Томаса гоняет по волнам со скоростью советского “Метеора”, без проблем оставляя позади быстроходные корветы, которые, между прочим, без
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры UFO: Extraterrestrials 26-01-2009 08:48


Обзор игры UFO: Extraterrestrials

[показать]

[показать]

UFO: Extraterrestrials – очень странная игра. Она нагло копирует своего прародителя, вышедшего аж 13 лет назад, причем настолько нагло, что ее даже римейком трудно назвать. И тем не менее – затягивает! Гениальная идея походовой стратегии про инопланетян с примесью научных исследований и технологического прогресса все так же актуальна, как и в 1994 году. Жаль только, что возвращение легенды омрачено грубоватым исполнением.

Злобные блюдца

В первый час игры разобраться новичку в том, что творится вокруг - невозможно. Из вступительного ролика становится понятно следующее: космический патруль землян наткнулся на флот пришельцев, которые явились из гиперпространства отнюдь не с миссией мира. Сразу после этого нас выбрасывают на глобальную карту планеты Эсперанца. Ни объяснений, ни подсказок, ни каких бы то ни было указаний, что надо делать. Такое наплевательское отношение к игроку, мягко говоря, шокирует.

Очень быстро выясняется, что любое действие познается исключительно методом тыка, поскольку контекстная информация практически отсутствует. Привыкли, что по одному клику мыши предоставляются полные данные о любой вещи или здании? А мы пойдем своим путем, и засунем все описания и цифры в так называемую “Уфопедию”. Захотелось сравнить урон лазерного пистолета и винтовки – лезьте в этот справочник, делая кучу лишних кликов. И так во всем, начиная от ручных гранат, и кончая целыми отсеками базы. Поэтому первое время вы будете отважно противостоять не иноземным захватчикам, а недружелюбному интерфейсу. Похоже, именно эти алиены его и разработали.

Худо-бедно разобравшись с управлением, можно приступать непосредственно к войне, однако следом за первым шоком тут же следует новое потрясение. Штурмовой отряд, посланный на место крушения сбитой тарелки, мажет с двух шагов и бесславно гибнет от рук (лап, клешней?) пары-тройки пришельцев. Кажется, что в спецназ нашей организации, созданной специально для борьбы с иноземной агрессией, набрали не элитных бойцов, а зеленых новобранцев, только вчера доставленных с призывного пункта. Такими салагами не то что вражескую базу – простенький корабль-разведчик не зачистишь. Поминая чью-то матушку, готовишься снести сие недоразумение с поверхности винчестера. Как вдруг…

Перед лицом неизбежной расправы Extraterrestrials стахановскими темпами начинает раскрывать свой потенциал. Оказывается, если очень аккуратно руководить солдатами во время сражения, то они с лихвой компенсируют недостаток личных навыков командной игрой. Пока все отделение его прикрывает, боец отправляется проверить, что за дверьми. Удостоверившись, что там все чисто, штурмовики осторожно занимают позиции внутри сбитого корабля и дальше шаг за шагом, как самый настоящий спецназ, аккуратно исследуют все комнаты. Разбившись на двойки, они разбредаются в разных направлениях по внушительных размеров карте (на наземной базе это вообще огромнейшие лабиринты), отлавливая спрятавшихся пришельцев. Условные ходы по квадратикам вдруг превращаются в атмосфернейший фантастический боевик, когда каждую минуту ждешь нападения и не дожидаешься, а затем в самый неожиданный момент из пропущенной комнаты выползает червяк с бластером и расстреливает беспечных ротозеев.

Несколько позже наши подопечные, набрав опыта и взяв в руки пушки покруче, становятся настоящими терминаторами. Однако пришельцы тоже развиваются, поэтому не ждите легкой прогулки на последующих этапах игры. За такой геймплей поневоле прощаешь десятки условностей, доходящих иногда до клинического идиотизма. Откуда на корабле из другой галактики взялись ноутбуки, умывальники, полки с книгами и белые халаты, не могут внятно ответить на допросах даже пленные алиены. Даром что червяки с инсектоидами - чистить в раковине зубы по утрам хотят и они.

Секреты чужих

Однако тактика не единственная вкусность. Чем еще всегда славилась серия X-COM? Конечно же, своими исследованиями внеземных технологий, позволявших разрабатывать эффективные средства противодействия. Изучили трупы – узнали к какому оружию наиболее уязвим противник; собрали трофейную амуницию – придумали на его основе свои собственные образцы, а также средства защиты. Чем дальше мы продвигаемся по дереву науки, тем интереснее, а что же придумают изобретатели в лаборатории в следующий раз. Однако производство новейших моделей влетает в копеечку, поэтому часто остается только глотать слюни, не имея возможности обеспечить пехотинцев надежными бронекостюмами или мощными винтовками.

Оглушенные пришельцы доставляются на базу, где их можно допросить и выведать слабые места различных особей, а также цель визита чужих на Эсперанцу. Ценной информацией располагают лишь командиры, поэтому при штурме с ними надо обращаться наиболее
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Aura 2: Sacred Rings, The 26-01-2009 08:46


Обзор игры Aura 2: Sacred Rings, The

Aura 2, как и оригинал, явно делалась с прицелом на Myst’овскую аудиторию. Клон вышел не самый плохой, но какой то суховатый и чересчур недоброжелательный к игроку. Интереснейшие загадки здесь сочетаются с нелогичным геймплеем, поверхностными персонажами и утомительным пиксель-хантингом. Какая чаша весов перевесит, мы сейчас и разберемся.

Властелин колец, но не Федя Сумкин

Изначальная концепция такова: давным-давно некие граждане, называющие себя Хранителями, открыли способ перемещаться между параллельными измерениями. Для этого были созданы особые священные кольца, открывающие порталы, через которые можно попасть в совершенно иные вселенные. Увлекшись исследованием и колонизацией, неосторожные конкистадоры забрели в мир Темного Легиона – безжалостных варваров, одержимых сражениями и жаждой убийства. Кровожадные орды ринулись через открытое «окно» в Данган, родину Хранителей, и началась затяжная война, которая завершилась падением цитадели сил добра. Именно в ней находились главные врата, ведущие в любую точку империи своих создателей.

Дурад, глава Темного Легиона, не насытился этой победой. Он вознамерился распространить свою власть на все известные миры и уже предвкушал скорый триумф. Но радость оказалась недолгой – врата больше не работали. Их бывшие хозяева перед поражением успели спасти важнейший артефакт “Тетрахедрон”, который являлся своего рода программным обеспечением для основного механизма: именно с его помощью должна была задаваться информация о пункте назначения.

Оставшиеся в живых Хранители разбежались в дальние уголки своего некогда могучего государства, надеясь таким образом отсидеться и переждать смутные времена. Но не тут то было: Дурад прознал, где спрятан “Тетрахедрон” и послал за ним своих головорезов. Дабы зло не наложило свои лапы на эту ценную вещь, молодой маг Уманг был избран ее почетным носителем и отослан за тридевять земель – скрываться от негодяев. Ничего не напоминает? Нет, орки и назгулы в Ауре 2 замечены не были, но как-то все это… походит как минимум на творческое заимствование. И чем дальше по сюжету, тем больше удивительных совпадений с историей Толкиена, даже конец во многом сходный.

Хотя надо признать, у Streko-Graphics (имеющих, между прочим, российское происхождение) вольная интерпретация “Властелина колец” получилась весьма убедительной и интересной, благо окружающая вселенная прописана достаточно подробно. Так вот главная проблема игры заключается в том, что даже обладая изначально хорошей задумкой, она преподносит свою историю не как эпический роман на пятистах страницах, а словно пошлое чтиво в мягкой обложке. Персонажи нарисованы какими-то схематичными и напрочь лишенными эмоций. Во время диалогов в их речи нет интонаций, мы не слышим переживаний, отсутствует мимика и жестикуляция. Даже когда Никифор (ударение на третьем слоге) устраивает дежурный скандал из-за взорванного дома, он больше напоминает раздраженного мальчишку, которому наступили на ногу.

Верх идиотизма – болтовня с призраками в подвале тюрьмы. Вместо того чтобы выбивать у игрока слезу трагичной историей заживо замурованной девушки, мы слышим краткий деловой разговор, как разрушить проклятье и освободить ее душу. “Привет, я пришел, чтобы снять с тебя чары. – О, это будет нелегкая задача. Найди волшебный шар и принеси его сюда, он находится в комнате с символом паука”, после чего миловидное привидение исчезает, не желая продолжать беседу и рассказывать о своем грустном прошлом. А сцена с алхимиком? Мы приходим к нему за помощью, он сначала просит плату, а затем вдруг заносит имя Уманга в долговую книгу и удаляется по своим делам, предоставляя совершенно незнакомому человеку возможность творить в лаборатории все что угодно. Кладбищенский сторож никого не пускает к могилам, но стоит наврать ему про умершую бабушку, как он тотчас отправляется за покойницей. Святая наивность - даже не потрудился запереть ворота, хотя рядом стоит парень со вполне определенным намерением пробраться за ограду. На десерт - расправа с главными злодеями… пятилетнего ребенка труднее обвести вокруг пальца, чем их. Впрочем, пройдете – сами узнаете.

Зарядка для мозгов

Вот уж где Aura 2 наверстывает, так это в головоломках. Их здесь десятки, от совсем простеньких последовательностей рычагов до сложнейших многоступенчатых систем, принцип работы которых и за несколько часов то не раскусишь. К примеру, весь первый уровень – дом Никифора – на самом деле является огромным транспортом, который надо заставить двигаться. А для этого сперва придется отдельно наладить каждую из подсистем: двигатель, энергопитание, навигационное оборудование и т.д. Но и подсистема представляет собой набор отдельных задачек, дающих доступ к определенным предметам либо помогающих в запуске машины. Главная проблема заключается в том, что если к простым пазлам, как правило, существуют подсказки (и то не всегда), то вот для цельного механизма никаких схем или руководств не предусмотрено. Попробуй
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Show, The 26-01-2009 08:46


Обзор игры Show, The

Выдумке немецких игроделов может позавидовать любой мало-мальски серьезный девелоперский коллектив. Какие только свои фантазии не реализовывали разработчики из Германии. Особым творческим полетом всегда выделялась студия Sixteen Tons Entertainment. На ее счету парочка трэш-проектов - Gotcha! и Gold Strategy Games, а также более-менее, гмм, приличная серия виртуальных продуктов, повествующих о нелегкой жизни членов спасательных бригад: Emergency. Выпустив аж четыре части «симулятора МЧС», девелоперы всерьез призадумались о собственном будущем. Продажи Emergency 4: Global Fighters for Life кроме как провальными назвать было крайне сложно, перед членами студии встал серьезный вопрос о необходимости перемен. После некоторого мозгового штурма родилась концепция новой интеллектуальной собственности. Такой же оригинальной и бредовой одновременно, как и все творения Sixteen Tons Entertainment.

The Show («The Show: Победить значит выжить» стараниями Game Factory Interactive и «Руссобит-М») – ничто иное, как стратегия в реальном времени. Стратегия самая обычная и заурядная. Но с любопытным сюжетом и концепцией. Итак, представьте. Недалекое будущее, Северная Америка. Носителей демократии постигла самая страшная участь, которую только можно было представить. Внутри страны, на знойных калифорнийских землях образовалось полностью тоталитарное государство. Во главе самопровозглашенной республики встал некто Лу Бакстер – истинный тиран и любитель изощренных развлечений. Стараниями пожизненного президента новая держава развила свою мощь до таких размеров, что начала наводить страх и ужас не только на близлежащие штаты, но и всю США в целом. Жесточайшая цензура, многотысячные армии заключенных, ежедневно пополняющиеся новыми противниками режима, громадная армия – ну чем не пресловутая Империя Советов? Впрочем, руководство «карликового» государства отдавало себе отчет о необходимости задабривания масс. Для этой цели было организовано кровопролитное теле-шоу с аналогичным названием. Смысл передачи сводился к следующему. Каждый месяц организаторы отбирали команду бойцов из прошедших предварительный «конкурс» тюремщиков. Далее гладиаторы будущего десантировались на гигантскую плавучую платформу в океане, исполняющую роль арены для сражений. Причем, благами научно-технического прогресса устроители могли менять декорации в широчайших пределах. По другую сторону баррикад стояли оснащенные по последнему слову техники правительственные войска. Таким образом, любой зэк мог обрести свободу – достаточно было одержать верх над внутренними войсками. Другое дело, что от месяца к месяцу это так никому и не удавалось.
А в это время чиновники США не сидели сложа руки. Выскочка Бакстер уже изрядно успел надоесть правящей верхушке. С миссией по ликвидации оного внутрь мятежной республики засылается матерый агент Фрэнк Харрис. Правда напрямую убить вождя практически невозможно. Так что первоначальная цель шпиона – взорвать ядерный реактор плавучей станции и лишить тем самым врага патриотической передачи. Сказано – сделано. Фрэнк попадает на нары, откуда, пройдя отбор, оказывается в новой команде бойцов за свободу. Похоже на этот раз любителям статистики придется увидеть совсем другие цифры.

Дальнейшее сюжетные перипетии – чистой воды простой набор клише. Тут вам и помирающие в порядке очереди друзья-сотоварищи, и блондинистая помощница-доктор и главный злодей в классических черных очках. Одним словом – ничего из ряда вон выходящего, конечно, за исключением занятной завязки.

Каждая миссия начинается с определенного набора действий, а именно – с отстроения базы. Занятие это, мягко говоря, не слишком увлекательное. Особенно учитывая тот факт, что противнику ничего возводить не приходится. Армия заранее оснащена всем необходимым.

Идея битвы за ресурсы (их, кстати, всего два вида: энергия и деньги) бесстыдно позаимствована у Warhammer 40.000: Dawn of War. В The Show все ключевые точки, приносящие драгоценные единицы промышленности, объединены между собой подземными туннелями. Захват источников виртуального блага происходит строго по порядку. Игрок может прибрать к рукам только точки по соседству. Хорошо хоть по подземным коммуникациям разработчики дозволяют молниеносно перебрасывать вооруженные отряды. Иначе бесконечные мотания по карте с целью защиты ресурсных кладезей превратились бы в настоящую муку.

Условие победы крайне простое – уничтожить вражеского главнокомандующего. Другое дело, что отправить на тот свет зондер-коммандера не так-то легко. Причиной тому служит совершенно дурацкий алгоритм прохождения миссий. На протяжении всего времени атаман противника отсиживается за крепкими стенами главной базы. Волею Sixteen Tons Entertainment сколотить солидное войско и просто направиться к центральной цитадели нельзя. Для начала необходимо уничтожить все второстепенные оборонительные пункты супостатов. Взять и снести их с земли тоже не дозволяется. Каждый блокпост огражден защитным экраном, который сперва
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры War Front: Turning Point 26-01-2009 08:44


Обзор игры War Front: Turning Point

Славные времена Red Alert давно минули, но его лавры до сих пор не дают покоя некоторым разработчикам. Вот и Digital Reality не так давно порадовала нас своим творением в жанре альтернативной истории. Британия оккупирована немцами, американцы высаживают десант не на пляжах Нормандии, а прямо в центре Лондона, но Сталин уже готовится показать кузькину мать и тем, и другим, и третьим.

Тройственный союз

По степени бредовости своего сюжета War Front уверенно опережает всех своих конкурентов. В одной игре уместились несколько вариантов того, как бы могла идти Вторая мировая, захвати немцы Британские острова в 1940-ом. Смекнув, что после Англии нацисты рано или поздно доберутся и до США, янки решили первыми нанести удар и отправили туда экспедиционный корпус во главе с отважным супер-героем Джоном Линчем. Его квадратный подбородок, голливудская улыбка и гранатомет, с которым он никогда не расстается, сделали свое дело: фашисты были с позором отброшены за Ла-Манш, а затем пал и Берлин.

Казалось, в Европе наконец настанет долгожданный мир, но злые коммуняки вдруг вспомнили о Мировой революции и зачем-то напали в один день и на союзников, и на немцев – должно быть Иосиф Виссарионович к тому времени немножечко впал в слабоумие. И вот вчерашние враги сплотились в единый альянс, дабы сообща противостоять полчищам диких иванов, подгоняемых фанатичными комиссарами. Только вообразите: в одной битве сходятся привычные нам “Тигры” с “Катюшами” и гигантские цепеллины, экзоскелеты, реактивные самолеты, ракеты «Фау» и секретное оружие русских – “Vodka dealer”. Ядреный винегрет!

Происходящее щедро сдабривается уморительно пафосными роликами, в которых главные герои по десять раз на дню клянутся переломать кости Сталину и всем красным, а затем совершают дежурный подвиг. Банальнейшие до неприличия диалоги во время миссий прекрасно вписались в общую картину царящего идиотизма. В разгар очередного танкового сражения какой-нибудь солдат истошно вопит по радио: “Сэр, с юго-востока приближается батальон ледометов! Нас всех сейчас превратят в кубики льда!”, а Линч в это время заключает пари со своим немецким коллегой, кто первым доберется до Кремля.

И все-таки игре ощутимо не хватает кампании за СССР (есть союзники и Германия), так как именно на его стороне сражаются самые колоритные персонажи. Не отпускает и ощущение скоротечности происходящего: вот мы воюем с русскими на Одере, а всего через пару миссий разворачивается грандиозная битва за Москву. Подойди разработчики к своему детищу с должным размахом и грамотно выдержанным стилем, можно было бы говорить о достойном наследнике Red Alert. А так местами очень смешно, местами избито, а в целом эта комедия немного “не доигрывается”.

Ностальгия по резиновой рамке

Такие миссии, как в War Front, не делают уже, наверное, лет семь. “Камень-ножницы-бумага”, комбинирование типов юнитов, боевые построения, мораль подчиненных – о чем вы? Раш, раш и еще раз раш. Танковая лавина и резиновая рамка решают исход битвы без всяких там хитроумных тактических изысков, благо AI беспросветно туп. Схема стара как мир: сначала строим базу, добываем ресурсы, клепаем побольше танчиков и натравливаем на врага. Если армию уничтожили, снова штампуем танчики, и так до победного. Богатый выбор техники служит лишь красивой вывеской, за которой скрывается примитивнейший геймплей.

В режиме быстрой схватки играть становится намного интереснее: компьютер ведет себя агрессивно и активно использует все типы юнитов, включая авиацию. Но тут становится очевидным отсутствие баланса между воюющими силами. На стороне Советов тотальное преимущество и в пехоте, и в технике: один монструозный “Разрушитель Харьков” чего стоит или те же ледометы. Фашисты хотя бы могут противопоставить им свои “Маусы” и экзоскелеты, а вот союзников совсем обделили. Зато они имеют возможность сбросить атомную бомбу - другой вопрос, долетит ли самолет до цели…

Впрочем, главное здесь не тактические возможности, а то адреналиновое мясное действо, когда долго раздумывать попросту некогда. Под аккомпанемент бравурного марша десятки стальных монстров рвутся в бой, каждую секунду что-то взрывается, бабахает, в небе жужжат назойливые самолеты, а враг бросает в пекло все новые и новые подкрепления. Количество ресурсов практически неограниченно, цена юнитов до смешного мала и строятся они почти мгновенно. Так что никто не мешает регулярно устраивать локальный апокалипсис без перерыва на обед.

Вся эта феерия сопровождается сочными спецэффектами как в самих миссиях, так и в роликах. Нельзя сказать, что графика страх как хороша, но картинка получилась очень симпатичной. Да, это не высокобюджетный лоск Company of Heroes, однако глаз радуется, а мозг отдыхает. Моделям не хватает полигонов, зато они привлекают оригинальностью исполнения. Кроме того, девелоперы позаботились о качественной физике: обломки каждый раз разлетаются по-разному, броневики таранят остовы разбитых грузовиков, а с неба
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Top Spin 2 25-01-2009 12:22


Обзор игры Top Spin 2

[показать]

Теннис становится популярнее с каждым днем. Проводятся всевозможные турниры, продается различная экипировка, профессиональным игрокам платят большие деньги за каждый выигранный матч. Но стать чемпионом простому обывателю часто не под силу - то денег не хватает, то выносливости. Вот для таких не совсем спортивных людей и создаются симуляторы как Top Spin, Virtua Tennis и прочие. Но в нашем сегодняшнем обзоре речь пойдет о Top Spin 2 - наследнике хороших традиций.

Игроделы из Indie Built честно отрабатывают свою заработную плату. К их новому продукту довольно трудно придраться - он получился почти идеальным. Хотя, казалось бы, продолжение известной серии должно по уши увязнуть в повторах и клише, но этого, к счастью, не произошло. Top Spin 2 - полноправный сиквел с заметным количеством нововведений и улучшений.

Несмотря на реструктуризацию игры, большинство геймеров все же выберет режим «Карьеры». Шутка ли - продвинуть своего протеже с последней ступеньки ранговой системы до уровня первой ракетки мира, засветиться в популярных изданиях и получить много-много бонусов. Дабы достигнуть заветной цели придется потрудиться.

Перед началом тренировок, стоит «разукрасить» протагониста. Перед нами - прекрасный редактор персонажей (очень, кстати, похожий на аналог из The Elder Scrolls 4: Oblivion), позволяющий настроить буквально все. От внешнего вида до манеры игры, от ведущей руки до цвета глаз, от хриплого голоса до модельной внешности. Плюс ко всему имеются и особые ролевые навыки: выносливость, скорость подачи, концентрация и другие.

После создания будущей звезды большого спорта не спешите на площадку. Во-первых, стоит нанять тренера для повышения эффективности занятий. Во-вторых, заключить выгодный контракт со спонсором. Последние, как и в футбольных симуляторах, требуют от новоявленного чемпиона четкого исполнения некоторых обязанностей. Смотрите, не позарьтесь на огромный гонорар - взамен можете остаться без некоторых навыков. Стоит внимательно просмотреть все пункты контракта и, лишь хорошенько обдумав свое будущее, оставить росчерком пера собственную подпись. Интересная система контроля, не так ли?
Похожая штука и с «крестными отцами». Тренер отнюдь не всесилен и за его уроки придется платить заработанными кровью и потом спецспособностями. Это лишь поощрение для продолжения занятий.

Подробное расписание и список мероприятий находятся в местном теннисном зале. Именно там игрок может выяснить всю необходимую информацию о грядущих поединках. Причем состязания разбиты на определенные категории: чемпионаты, тренинги, спецвыступления. Если по первым двум все ясно, то о третьих стоит поведать несколько интересных деталей. Во-первых, данное спортивное ответвление дает большее количество рейтинговых очков. Во-вторых, только тут можно будет сыграть на всевозможных турнирах или, например, покрасоваться перед королевской семьей. Но подобные бонусы открываются только к концу игры. И то, только за счет постоянного участия в различных конкурсах и тренировок. Последние не только развивают способности окрепшего теннисиста, но и подкрепляют интерес к данному виду спорта у геймера. Ведь нас учат новым ударам, комбо и трюкам. А все поставленные задачи стоит исполнить в определенный лимит времени или же пока не кончатся «жизни». Уже с первых шагов дозволено выбрать уникальный почерк спортсмена. Можно спокойно натренировать как Андре Агасси, так и Анну Курникову. Более того: сделать виртуального прототипа на порядок лучше, с помощью звезд (эти яркие пятиугольные светила тут заменяют обыкновенные очки навыка).

На Top Spin 2 поневоле засматриваешься. Наверное, только здесь теннисные матчи настолько реалистичны и близки к реальным соревнованиям. Благо, игры «кто дальше подаст» тут нет. Даже кремниевый разум придерживается определенных канонов и учится (sic!) на собственных ошибках. Чем выше наш протеже поднимается по рейтинговой таблице - тем труднее достается долгожданная победа. Это, в свою очередь, означает, что использование одной-единственной тактики приведет к тотальному проигрышу. Как вывод: придется разучивать новые комбинации ударов и подстраиваться под бешеный стиль ИИ. Если на стороне геймера - значительный перевес в счете, то играть становится легче. Если все верно, но наоборот - готовьтесь к серьезной проверке выдержки на пару с реакцией.
Увы, Top Spin 2 полностью не избавилась от багов - теннисный мячик редко, но все-таки застревает в текстурах, а противники отказываются думать головой и слепо следуют набору скриптов. Но, надеюсь, эти немногочисленные недостатки уйдут вместе с новым, столь необходимым патчем.
Графика в нашем сегодняшнем госте - эталон прошлого года. За исключением убогой анимации, которая, признаюсь, портит общее впечатление. Наш протеже мучается, аки язычник на костре, пытаясь выдавить из
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Spider-Man 3: The Game 25-01-2009 12:19


Обзор игры Spider-Man 3: The Game

[показать]

Третья часть киноприключений Человека-Паука выдалась на удивление блеклой и невнятной. Пара сотен миллионов американских президентов ушла на создание потрясающих спецэффектов, а вот о сюжетном содержании картины авторы не сызволили позаботиться. Как результат – огромные кассовые сборы, восторженные вопли фанатов красивой картинки и полная пустота внутри после просмотра.
По старой-доброй традиции премьеры блокбастеров сопровождаются релизами одноименных игровых проектов. Так было с двумя предыдущими частями Spider-Man Movie, не стал исключением и триквел. За адаптацию виртуальных приключений Паркера на всех известных науке консолях взялась студия Vicarious Visions, в роли издателя тайтла привычно выступила Activision. Помня горький опыт прошлых творений, девелоперы на сей раз подошли к своим обязанностям с куда большей ответственностью. И хотя шедевра из Spider-Man 3 предсказуемо не вышло, проект удалось поднять планку качества серии на пару пролетов вверх.

Широкий список целевых платформ повлек за собой необходимость создания различных версий игры. Хвала Аллаху, разработчики догадались портировать на РС Xbox 360 и PS3 редакции, являющиеся по своей сути модифицированными изданиями Spider-Man 2 образца 2004-го года. Владельцы PS2 и Wii, напротив, получили новый продукт, абсолютно убогий и ужасный.

Впрочем, почти все болячки второй части в полном составе перекочевали в продолжение. Главная из них – управление – по-прежнему доставляет кучу неудобств. Проще говоря, играть без удобного геймпада попросту невозможно – перелеты Спайди по огромному Нью-Йорку превращаются в сущий кошмар.

Сюжет игры, на удивление, лишь изредка пересекается со сторилайном фильма. Помимо киношных линий Венома и Песочного Человека сценаристы Vicarious Visions разразились еще на восемь историй. Sandman, New Goblin, Venom, Scorpion, Lizard и Kingpin – злодеев хоть отбавляй, благо практически безграничные ресурсы комикса позволяют делать подобные солянки. Однако, погнавшись за количеством, игроделы позабыли о качестве. Таким образом, получилось, что ни одна из представленных кампаний не раскрыта до конца. Помимо этого истории никак не соединены друг с другом, благодаря чему логическая связь между сюжетными линиями не наблюдается. Фактически все это походит на торопливо состряпанный микс из самых зрелищных моментов Spider-Man. Вы получается всех анти-героев сразу и ни одного цельного сторилайна в комплекте. Подобный подход идеально подходит для режиссирования убойных трейлеров, но никак ни для создания хорошего сюжета. Число миссий, к слову, на этот раз остановилось у отметки в 42 штуки.

Если вы уже когда-либо пробовали себя в роли Человека-Паука, то игровая механика триквела не станет откровением. Разумеется, при условии наличия хорошего джойстика. При умелом симбиозе с консольным манипулятором управлять Паркером крайне приятно. Так как фактически все свое время протагонист проводит в воздухе, красиво перелетая между стройными рядами небоскребов, геймпад должен быть не абы какой, а обязательно с двумя аналоговыми рычажками. Стандартные средства управления компьютером, клавиатура и мышь, реализованы здесь настолько ужасно, что их приходится просто отключать за ненадобностью. Попробуйте самостоятельно поиграть на «грызуне» и несколько десятков убитых нервных клеток вам обеспечены.

Как и в предыдущих частях события Spider-Man 3 разворачиваются в «Большом Яблоке». Крупнейший город США представлен полностью в открытом виде – можно убить добрых полчаса только на одно изучение местных просторов. Передвижение по мегаполису, в основном, осуществляется путем покачивания на крепкой паутине от одного здания к другому. Перелеты по городу – однозначно лучшая часть игры. Данный момент реализован настолько эффектно, что порой от головокружительных кульбитов героя натурально захватывает дух. Строения щедро детализированы, улицы кишат транспортом и толпами людей, активно работает динамическая смена времени суток – одним словом, впечатляет. Единственный минус – на путешествие из одного конца карты в другой уходит не меньше пяти минут, а проделывать такие маршруты приходится довольно часто.

Помимо сюжетных миссий по городу разбросана куча побочных заданий. Прогуливаясь по крышам домов, Спайди легко может угодить во внеплановую стычку. Благо, нет никакой необходимости участвовать во всех дополнительных квестах. У вас под рукой всегда находится городская карта, позволяющая здраво оценить ситуацию. Существенному изменению подверглась сама структуры игры. Отныне завершение мини-заданий не является достаточным и необходимым условием для получения доступа к новым сюжетным миссиям. Побочные и основные уровни рассматриваются в отрыве от друг друга. На прохождение заглавной кампании у вас уйдет порядка 10-12 часов чистого времени. Конечно, при
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Корсары: Возвращение легенды 25-01-2009 12:18


Обзор игры Корсары: Возвращение легенды

Разочарованные тотальной недоделанностью и океаном багов «Корсаров 3», фанаты наконец получили долгожданный подарок. «Возвращение Легенды» направляет серию по правильному пути, с которого она свернула, начиная с попсовых «Пиратов Карибского Моря». К счастью, нашлись в «Акелле» светлые головы, увидевшие в какую пропасть катится лучший некогда морской симулятор эпохи парусников. Причем теперь слово симулятор можно употреблять без определенной натяжки, в самом что ни на есть истинном его смысле – внимание к мелочам стало столь пристальным, что «ВЛ» впору сравнивать с Silent Hunter.

Шкура морского волка

Удивление, граничащее с шоком, появляется еще с момента генерации персонажа, когда нам дают выбрать один из десяти(!) уровней сложности. Дотошные любители реализма могут ко всему прочему отключить возможность сохранения (спасать игру позволят только в церкви) и автоматическую перезарядку пистолета во время драки. Однако поверьте, уже на уровне “Корсар” станет совсем не до шуток. Своего первого противника я потопил лишь на второй день игры после ожесточенной получасовой баталии, постыдно проиграв до этого несколько схваток. Поначалу приходилось старательно вникать во все тонкости морского дела.

Команде теперь недостаточно просто платить жалование – ее надо, во-первых, кормить, затем лечить и ко всему прочему беспрерывно поить ромом, иначе ребятки взбунтуются и оставят капитана развлекаться на рее с петлей на шее. Можно, как и раньше, выдать им внеочередную премию, чтобы поднять боевой дух, а можно, пардон, устроить групповую оргию с участием портовых девок – благо владелица борделя с радостью принимает корпоративные заказы. А еще весь экипаж делится на 3 класса: моряки, канониры и солдаты, - и все они обладают разным количеством опыта. Расстраивает тот факт, что в таверне нельзя отдельно набрать, к примеру, опытных абордажников - приходится вместе с ними принимать на службу и не нюхавшую пороху орудийную прислугу. Кстати, желающие уйти в открытое море не всегда просиживают штаны в кабаке в ожидании именно нашего корабля. Если вовремя не позаботиться, они с радостью отплывут на судне другого капитана, который всего час назад глушил ром за соседним столиком.

Трудности подстерегают постоянно и на суше, и в море. Вот интеллигентного вида горожанин с внушительным уже брюшком ни с того ни с сего назначает секретную встречу в катакомбах, не потрудившись при этом разъяснить цель данного рандеву. В ожидании разговора о древних сокровищах мы спускаемся в темное сырое подземелье, с большим трудом отыскиваем вышеупомянутого гражданина и что же? Новый этот знакомый не тайну великую хотел открыть, а оказался самым что ни на есть обычным маньяком, заманивающим людей в свое логово на расправу.

Но это мелочь, по сравнению с тем, что ждет среднестатистического флибустьера в открытом океане. Бороздящие окрестные воды в поисках легкой добычи пираты используют малейшую возможность, чтобы напасть и преследуют пока остается хоть малейший шанс настичь жертву. Разницы нет, стратегическая это карта или морской режим: и там, и там противник действует максимально настойчиво и агрессивно. Значительно поумневший AI легко спутать с обычным человеком, очень уж он разумно ведет себя во время битвы. После бортового залпа тут же разворачивается кормой, чтобы как можно быстрее уйти из зоны поражения, сообразно ситуации выбирает тип боеприпасов, постоянно маневрирует… Каждый бой при этом проходит в таком диком напряжении, словно ты сам стоишь с подзорной трубой на капитанском мостике и выкрикиваешь распоряжения. А мимо с надрывным свистом пролетают ядра, рвутся паруса, разлетается в щепки обшивка и взрываются перегревшиеся от непрерывного огня пушки.

При таком раскладе прокачка героя идет крайне медленно, даже первые уровни даются за несколько потопленных кораблей. Если учесть, что сражение часто занимает около получаса, то более-менее продвинутого персонажа вы получите только на второй-третий день неспешной игры. Зато не появляется ощущение картонности происходящего, не чувствуешь себя Господом Богом, одним взглядом отправляющим на дно целые военные эскадры. Каждой победе, каждому утопленному супостату радуешься как в первый раз, и вспоминаются особо удачные залпы, маневры; как нечаянным выстрелом из носового орудия срубил противнику мачту; как взлетевший на воздух на соседней посудине пороховой погреб разнес на куски не только ее, но и собственное корыто. «ВЛ» тем и хороша особенно, что постоянно предлагает нечто новое, но не в рамках приевшихся скриптов, а по воле слепого случая – как, впрочем, и в обычной жизни.

Наземные поединки к изумлению публики также прибавили в серьезности и превратились в самые настоящие соревнования по фехтованию, в котором проигравшие отправляются прямиком на небеса – ну или в ад, Карибы все-таки! А если серьезно, то разные типы ударов сочетаются с возможностью отскока, блока и уворота, при этом оппонент не стесняется использовать все эти возможности. В
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Power of Destruction 25-01-2009 12:18


Обзор игры Power of Destruction

С первых же секунд становится понятно, что разработчики не спали ночей, ваяя шедевр. Но то ли денег не хватило, то ли ваять им надоело, а пришлось из подручного, хм, материала слепить Power of Destruction. Ужасная во всех отношениях, это и не игра вовсе, а просто пытка какая-то. Полчаса пытаться пройти один неимоверно сложный уровень, дабы добраться до его копии, только с вдвое большим количеством врагов – разве в последние месяцы вышло так мало хитов, чтобы разбрасываться своим временем и нервами? Хотите фактов – читайте ниже.

Из “Калаша” да по фашистским “хаммерам” !

Каких только историй не сочиняют господа разработчики про Гитлера. То в молодости его убьют, отправившись в прошлое на машине времени, то устроят покушение в каком-нибудь сверхсекретного бункере уже во время войны. В этот раз нетленный вождь взял да и победил Союзников в 1948. А к 1980 году подгреб под себя весь мир (почему он к этому времени не помер, история умалчивает – должно быть, врачи Рейха изобрели эликсир бессмертия). Тут бы вам тишь да арийская благодать, так ведь нет же! В неком безымянном зольдатен ни с того ни с сего проснулось самосознание, он пересмотрел свои личностные ценности, понял, что фашизм – это плохо… и решил таки уложить Адольфа в могилу. Но так как строить заговоры для его простой солдатской головы (которая чтоб каску носить) было затруднительно, то спаситель человечества просто прыгнул в торпедный катер и в одиночку отправился штурмовать Остров Фюрера.

Эта ахинея придумана исключительно для того, чтобы хоть немного обозначить условного противника. Нацистов сейчас не пинает только ленивый – они как зомби с инопланетянами, гарантируют отсутствие судебных исков за виртуальное истребление человеческих существ. Так вот, не особо задумываемся о преамбуле, зажимаем гашетку и крошим в труху все, что движется.

Расслабляющее времяпрепровождение, вымещение агрессии на абстрактном противнике, сочные взрывы и десятки моделей оружия, а также много других шаблонных фраз – и все не о Power of Destruction.
Поиграв в эту психологическую бомбу полчасика, уровень озверина в крови резко подскакивает, и вместо ожидаемой релаксации вспыхивает лютая ненависть ко всем компьютерным играм вообще. Ну что это за виртуальный тир, в котором, чтобы пройти первый уровень, надо предварительно десяток раз умереть. И только потом, запомнив траектории полета истребителей и маршрут неприятельских катеров, успеваешь расстрелять их быстрее, чем они тебя. Чтобы добраться до следующей карты, необходимо продержаться определенное время, уничтожая волны наступающих врагов. Проблема в том, что на слона приходится идти с рогаткой: поливать орудийные башни крейсера из легкого пулемета, бросаться на танк с автоматом и отбиваться от наседающих джипов жалким пистолетиком. Палишь до посинения, а неуязвимая мишень злорадно крутится вокруг и съедает драгоценные хит-поинты.

Видов оружия всего пять: пистолет, автомат Калашникова, пулемет простой да авиационный, ну и ракеты. Мало того, что разнообразием тут и не пахнет, так еще зачем-то были введены элементы реализма: от непрерывной стрельбы перегревается ствол, а патроны имеют неприятное свойство крайне быстро заканчиваться. К счастью, на уровне изредка встречаются ящички с бонусами, коих собственно аж 2 типа: боеприпасы и здоровье. Такой вот суровый немецкий минимализм. Ах да, еще в промежутках между миссиями можно докупить ракет, здоровья и способность берсерка, которая так ни разу и не сработала на практике. На сайте девелоперов “gunshop section” прямо позиционируется как одна из “фич”. Хорошо хоть наличие главного меню туда же не отнесли…

Так как образцы бестиария, кажется, изначально предназначались для того самого “шедевра”, в этой игре они являют собой поистине психоделическое зрелище. “Хаммеры”, “Брэдли”, “Харриеры”, “Апачи”, боевые человекоподобные роботы и зомби – все в одну кучу. Безнадежно серую и графически устаревшую кучу, надо сказать. Цветовая гамма – торжество бледно-желтого и грязно-коричневого, на фоне которого двигаются чугунные гробы, изображающие из себя танки. Движок хорохорится, пытается играть с освещением и отбрасывать тени, отчего обрастает тормозами и теряет всю плавность картинки. Кошмар.

Итоговые комментарии

Даже не треш, а просто наглая халтура. Кто и зачем будет играть в такое – непонятно.

Геймплей: ужасно однообразный виртуальный тир.
Графика: разваливающийся на глазах движок, мутные серые текстуры и спецэффекты седой старины.
Звук: так же плох, как и все остальное, включая рокерскую песенку из главного меню.
Надолго ли?: подставки для кофе и брелки в автомобиль всегда в цене.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии