• Авторизация


Новые подробности Assassin’s Creed 2 27-04-2009 11:51


Новые подробности Assassin’s Creed 2И снова у нас появилась новая порция информации о многообещающем боевике Assassin’s Creed 2. Что любопытно, на этот раз источником стала крупнейшая газета Монреаля. Так, выяснилось, что главный герой Эцио Аудиторе ди Фиренце (Ezio Auditore di Firenze) совсем не похож на Альтаира (Altair) из оригинала. Разработчики говорят: «Так как он итальянец, он горяч и любит женщин. В игре будут присутствовать сцены соблазнения представительниц прекрасного пола. Кроме того, Эцио более чувствительный человек. И, наконец, он свободнее. Он не просто подчиняется чьим-то приказам, он жаждет мести».

Первую часть ругали за то, что она была слишком линейна. Поэтому, в Assassin’s Creed 2 будет присутствовать множество миссий, которые можно пройти разными способами. Вы можете, к примеру, убить свидетеля, если чувствуете, что он слишком много видел. Однако его/ее можно пощадить. Но, что из этого выйдет, другой вопрос. Что касается современных локаций, то они также появятся в игре. Но наблюдать за приключениями Десмонда Майлса (Desmon Miles) будет куда интереснее, чем раньше.

Известно, что новый герой намного лучше плавает, чем Альтаир. Он даже может прятаться под водой или же убивать врагов, затаскивая их под воду. Что касается исторических фигур, то они будут играть важную роль в сюжете и игровом процессе. Некоторые станут вашими друзьями, другие наоборот. Кого-то даже придется убить. Стало известно, что Леонардо да Винчи (Leonardo da Vinci) будет куда более важной фигурой, чем предполагалось ранее. Более того, он станет вашим наставником и поставщиком различных приспособлений. Так, он предоставит вам летательный аппарат, с помощью которого вы сможете добираться до труднодоступных локаций. К тому же, это устройство необходимо для успешного выполнения некоторых миссий.

Эцио может постоять за себя и без холодного оружия в руках. Ведь он настоящий профессионал, который способен умертвить жертву хоть голыми руками. Рукопашные схватки не будут редкостью в Assassin’s Creed 2. Что любопытно, одежда персонажа сочетает в себе элементы костюмов итальянской знати времен Ренессанса (как известно, Эцио – дворянин) и одеяния убийц того времени. Что касается других костюмов, то на этот раз переодеванию уделено больше внимания. Прыжки на большие расстояния вернутся. Также герой сможет нырять в воду прямо с башен.

Наконец, что касается концовки игры, то она будет открытой, как и в первой части (к слову, многие были недовольны тем, как закончилась Assassin’s Creed). Разработчики уверены, что закрытый финал – не то, что нужно Assassin’s Creed 2. Ведь выход третьей части практически предрешен. Там, возможно, создатели и подведут черту. Но не в этот раз.

Все адреса магазинов в одном месте.
Dvapodarka.ru - Подарки Сувениры Цветы Праздники. Ваши близкие и друзья останутся довольными.
найти адрес телефон, узнать адрес телефон, zоиск адреса телефона, справочник, телефонный справочник, справочник москвы, справочник телефонов, справочник предприятий, московский спр
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
BioShock 2 на PC в 2010-ом году? 20-04-2009 11:54


В интервью авторитетному игровому порталу Gamespot разработчики игры BioShock 2 рассказали о том, что один из самых ожидаемых проектов современности выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360 в четвертом квартале этого года. А вот, что касается релиза для PC, то о нем создатели боевика с элементами RPG (или наоборот – кому, как больше нравится) почему-то умолчали. Возможно, план по одновременному выпуску BioShock 2 на всех трех платформах претерпел изменения, и мы увидим игру чуть позже, в начале 2010-го года.

Также, сотрудники Gamespot, которым был показан 12-минутный ролик, заметили, что с визуальной точки зрения BioShock 2 практически не отличается от оригинала. Конечно, графика не самое главное в этой игре, но мы бы все-таки хотели увидеть что-то более впечатляющее, чем несколько лет назад. А то, что движок Unreal Engine 3 способен на многое, сомнения не вызывает. Зато все, что касается дизайна локаций и атмосферы, нареканий не вызывает.

Тут можно быстро сдать анализы мочи и крови.
Заказать свадебный банкет проще простого.
Интересный блог krest-nakrest.ru
Купи красивые покрывала и подушки тут.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Планы бедствующей Ascaron 20-04-2009 11:51


Планы бедствующей AscaronНемецкая компания Ascaron Entertainment, известная по популярному ролевому сериалу Sacred, недавно заявила о том, что собирается в ближайшее время выпустить Sacred 2 для консолей (игра уже ушла на золото и появится на Xbox 360 и PlayStation 3 летом). К слову, до конца 2008-го года на PC Sacred 2 разошлась тиражом 400 000 экземпляров в мире и 100 000 экземпляров в Германии, где продержалась пять недель на верхушке хит-парада. Сколько копий было продано на данный момент, неизвестно. Разработчики уверены, что на Xbox 360 и PlayStation 3 игра также будет пользовать популярностью.

Кроме того, выяснилось, что начата разработка дополнения к Sacred 2 (предположительно, релиз случится в конце лета). Пока безымянного. Подробностей о проекте также нет. Более того, в Ascaron идет подготовка к началу работ над полноценным продолжением Sacred 3. Можно подумать, что дела у компании идут в гору. Однако это не так. У Ascaron нет средств, чтобы рассчитаться с долгами, погасить счета и выплатить зарплаты. Увы, но успехи Sacred 2 помочь не могут. Вырученных денег недостаточно.

К слову, в прошлом Ascaron уже неоднократно переживала банкротство (первый раз в 90-х годах прошлого века, второй – в 2001-ом году). Кризисный менеджер уже найден, он займется долгами, проведет оценку и попытается найти покупателя, желающего приобрести студию. Уже было заявлено о том, что многие компании заинтересовались Ascaron.

Купите себе кайман или культиватор.
Профессиональный монтаж кондиционеров позволит установить кондиционер в любом помещение и так, чтобы не сильно мешал. Кондиционер нужен как дома так и в офисе.
Отличная пластика век и коррекция груди.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Игра от судьи Грега Мэтиса 12-04-2009 14:41


Игра от судьи Грега МэтисаСлучилось весьма неожиданное событие. Телевизионная звезда, судья Грег Мэтис (Greg Mathis), сообщил, что планирует создать видеоигру. А, так как опыта в разработке виртуальных миров у него нет, помогать ему будут создатели неплохого боевика 187 Ride or Die. Жанр игры защитник справедливости выбрал самый «приземленный» - боевик от третьего лица с большой свободой действий (что-то вроде Grand Theft Auto 4) для консолей текущего поколения Xbox 360 и PlayStation 3. Кроме того, проект готовится к выходу и на PC. Название взрывное - Mathis «Detroit» Street Judge.

Главный герой – Ла-Рон Вашингтон (La-Ron Washington) – только освободившийся из тюрьмы, пытается наладить свою жизнь и помочь друзьям. Однако дело осложняется тем, что за ним гоняются самые авторитетные банды Детройта, которые хотят отомстить ему за убийство. Конечно же, его подставили, и он никого не убивал. Чтобы выжить и суметь доказать свою невиновность, Ла-Рону предстоит не только стрелять и сражаться, но и иногда думать (правда, как это будет реализовано в игре, разработчики не объясняют).

Что любопытно, в тюрьме главного героя, если он будет вести себя неправильно, могут изнасиловать. «Молодые люди, сделавшие неправильный выбор и попавшие в тюрьму, часто становятся объектами сексуального насилия», - говорит судья Мэтис. К слову своей игрой Mathis «Detroit» Street Judge юрист хочет показать молодежи, что в бандитской жизни нет никакой романтики: «Главное отличие нашей игры от той же GTA в том, что в ней игрокам предстоит иметь дело с системой правосудия и с последствиями преступлений. Отсидев в тюрьме, вы получаете уважение на улице. Но, с другой стороны, попав в нее, вы можете быть изнасилованы».

Здесь есть crack и keygen для любого софта.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
«Аллодам» - 11 лет 11-04-2009 15:32


«Аллодам» - 11 летКомпания Nival Online сообщила о начале нового конкурса, посвященного 11-летию игровой вселенной «Аллоды» (напомним, что 10-го апреля 1998-го года свет увидел проект «Аллоды: Печать тайны»). Подобные конкурсы уже стали доброй традицией, и, будем надеяться, на 12-летие нас снова порадуют чем-то подобным.

Что касается нынешнего конкурса, то суть его предельно проста – участникам необходимо правильно ответить на одиннадцать вопросов викторины и написать поздравительное стихотворение, посвященное «Аллодам» и их создателям. По окончании конкурса разработчики «Аллодов Онлайн» выберут пять победителей, каждый из которых получит весьма оригинальный приз – домашний планетарий – позволяющий любоваться звездным небом не выходя из собственной квартиры.

Подробности и сами вопросы ждут вас на официальном форуме компании Nival Online. Дерзайте!

купил ноут здесь остался очень доволен.
Самые смешные анекдоты которые я видел.
Купите двери в Подольске и спите спокойно.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Скандал вокруг MMO Stargate Worlds 11-04-2009 15:29


Скандал вокруг MMO Stargate WorldsВ последние месяцы о студии Cheyenne Mountain Entertainment, которая ответственна за разработку MMO Stargate Worlds, практически не было ничего известно. Многие знатные эксперты в игровой индустрии разумно предположили, что нынешний международный финансовый кризис отразился и на этой команде. По сути, они оказались правы: один из продюсеров проекта рассказал о дальнейших планах своей компании.

«Это стыд. Если игра не выйдет, а давайте будем честны с собой – это уже должно было произойти, то это будет большим позором для нас. Ужасным позором», – возмущается Бред Райт (Brad Wright). – «Разработчики пользовались всей поддержкой издательства, получали необходимое финансирование в нужном количестве, но запуск при этом так и не состоялся».

Для того чтобы опровергнуть слова господина Райта, выступил один из менеджеров Cheyenne Mountain Entertainment. Этот господин не моргнув глазом заявил, что «работа над проектом и не думает останавливаться, потому что сотрудники студии хотят быстрее выпустить ее на прилавки магазинов».
В данном случае понять трудно, кто говорит правду. Но, как видим, выход игры будет очень непростым. Собирается ли издательство FireSky выделять на разработку MMO Stargate Worlds деньги, учитывая слова вышеозначенного продюсера, который, по сути, обвинил разработчиков в некомпетентности и безответственности – пока неизвестно.

Покупайте билеты на концерты не выходя из дома.
Узнай какое сочетание цветов оптимально для твоей квартиры.
Календарь стартов всех спортивных соревнований.
Тут продают билеты на евровидение 2009.
Bukhara Hotels
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
«Крестный Отец 2» скоро в России 11-04-2009 15:26


«Крестный Отец 2» скоро в РоссииИздательство Electronic Arts уточнило дату выхода русской версии экшена The Godfather 2, мировой релиз которого состоялся 7-го апреля. Локализованный вариант, получивший название «Крестный Отец 2», поступит в продажу 15-го числа этого месяца по цене в 900 российских рублей.

Напомним, что The Godfather 2 предложит вам влиться в мир преступных группировок, причем проскочив традиционный этап становления «большого босса». Мелким бандюком вам быть не придется – вместо этого разработчики сразу же вручат в ваши руки все рычаги для успешного управления делами семьи, будь то захват вражеских «предприятий» и связь с коррумпированными чиновниками. Именно здесь на сцене появляется «Карта дона» - трехмерная карта криминальной империи, предлагающая с высоты птичьего полета следить за расстановкой сил во всех трех игровых городах. С помощью этого режима вы сможете координировать стратегию, планировать нападения на членов других семей, захватывать их бизнес и так далее и тому подобное. Разумеется, драматический сюжет в лучших традициях первоисточника прилагается.

Ну а в самое ближайшее время вы сможете узнать, что же из всего этого получилось на самом деле, из нашей рецензии и видеообзора. Следите за обновлениями на StopGame.Ru!

Самый крепкий клей это суперклей!
Бытовки в Санкт Петербурге для строителей.
History of Uzbekistan очень интересно!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры World in Conflict: Soviet Assault 27-03-2009 13:10


Нам повезло - сегодня мы рассматриваем уникальное дополнение. Можно даже сказать, что оно - единственное в своем роде. Это - идеал, и его необходимо отправить в музей эталонов. Вы готовы познакомиться с ним? Тогда встречайте - World in Conflict: Soviet Assault.
World in Conflict: Soviet Assault

Игра предлагает нам простейшие задания. Сейчас надо перестрелять охрану.
Консервируем ощущения

Как сделать обычный свежий огурец с грядки пикантным и вкусным? Его нужно залить кипяточком, добавить специй, пару помидорчиков и запечатать в банку на год. Во время застолья необходимо напоминать всем домочадцам, что, де, на балконе стоят огурчики консервированные, вкусные-вкусные, но доставать их рановато. Надо ждать и обливаться слюнками.

Как сделать обычное дополнение желанным и ожидаемым? Необходимо пообещать публике огромный шаг вперед, новые режимы и необычных юнитов, а потом отменить выход аддона, дескать, денег у разработчика нет, и вообще непонятно выживет ли компания. Игроки грызут ногти, ждут, а из-за кулис постоянно доносятся обрывки фраз: то дополнение будто бы уже готово, то его вроде как уничтожили. Происходит утечка информации, затем официальное подтверждение и радость всех фанатов - да, игре быть!

Помните, что нам обещали? Кампанию за СССР, новый режим для сетевой игры, морскую технику и много-много приятных мелочей. Как мы этого ждали! Второе рождение любимой игры.
World in Conflict: Soviet Assault

Русский медведь хочет отомстить американскому ястребу.
Куда идут советские войска?

Покупаем игру за 15$, качаем последнее обновление и запускаем кампанию. Отличный вступительный ролик! Да причем не один - игра радует сразу несколькими заставками: одни состоят только из рисованных карандашом картинок, другие сделаны на движке - атмосферно выходит. Уже чешутся руки - нас вдохновила речь генсека.

Первая миссия довольно проста. Сначала надо одним отрядом пехотинцев перестрелять всю охрану вражеского лагеря. Двигаемся перебежками, прячемся от разведывательных вертолетов и бесшумно убиваем противников - перед нами настоящий стелс-экшен, но всходит солнце, и в атаку уже идут танки. Этой ночью мы обезвредили все пушки, а поэтому теперь нам несложно штурмовать позиции противника. Бомбы заставляют землю стонать, советские танки наматывают на гусеницы убегающих американцев, а командование истошно орет: "Вперед, только вперед!". Все пафосно, задорно и жестоко, хоть и излишне просто. Но ведь это лишь первая миссия, дальше будет…

А дальше будет вторая первая миссия. То есть первая миссия из оригинальной игры. Затем будет вторая из оригинала, потом третья… Оказывается, дополнение не добавляет кампанию за СССР, оно лишь привносит в игру шесть новых миссий, из-за которых требуется проходить всю игру заново.

Сами миссии простые и скучные. Сюжет радует только заставками, которые состоят из картинок (нарисовать их - дело одного-двух дней). Все битвы проходят на старых картах, так что если вас не особо привлекала оригинальная кампания, то даже отдельно проходить новые миссии не стоит. Все очень примитивно, а уж насколько пафосно - даже говорить не хочется. Вдобавок разработчики залили игру концентрированным сиропом из клюквы. Слушать переговоры просто противно. И если вас бесит, когда из русских делают болванов, пьющих водку и грезящих только о мировом господстве, - лучше не запускайте кампанию. Здесь только такие русские - других нет.
World in Conflict: Soviet Assault

Компьютерный союзник всегда готов прийти на помощь. Армия у него гораздо больше нашей.
ОбезСЕТЬченные

О, я слышу, как заговорили любители сетевых битв. Новых режимов хотите, новых юнитов? Автор этих строк тоже мечтал на воде поиграть, но спешу вас разочаровать - нет ни новых солдат, ни новых режимов, ни новых карт - НИ-ЧЕ-ГО.

Специально перед выходом дополнения разработчики выпустили патч, так вот он намного полезнее, чем все, что дает игре SA. Если вы скачаете аддон бесплатно, то старый ключ работать не будет, и по сети уже не поиграть. Только вот если вам нравятся интернет-битвы, то зачем SA? С дополнением пришли и баги. Уже случаются ошибки и вылеты из сражений, если хоть у одного из игроков установлено дополнение. Причем, будьте уверены, разработчики не кинутся поддерживать игру, надеясь вдохнуть в нее новую жизнь. Патчи будут выходить так же неспешно, а новшеств можете и не ждать. Ведь даже целое дополнение не смогло добавить ничего стоящего, а на консоли проект так и не перенесли.
World in Conflict: Soviet Assault

Графика не изменилась. Она по-прежнему великолепна.
***


Возникает резонный вопрос - что это вообще было? Как такую халтуру разработчики посмели продавать?! Пусть посмотрят на Valve, которая выпускает бесплатные модификации и новые режимы для Team Fortress 2. Пускай поглядят и на Epic, недавно сотворившую огромное дополнение для Unreal Tournament 3. Они поддерживают проект, хотят развивать его, а Massive Entertainment, понимая, что World in Conflict загибается, решила легко "срубить бабла". Потому
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Gobliiins 4 27-03-2009 13:06


Мое первое знакомство с персонажами Gobliiins случилось в начале 1990-х. Непоседливые человечки кривлялись на экране "Макинтоша", говорили на непонятном языке и охотно участвовали в решении задачек. С годами количество главных героев уменьшалось, а удовольствие от прохождения только росло - апофеозом серии стала третья часть, вышедшая в 1993-м году, и намертво впечатавшая "Гоблинов" в пантеон классики адвенчурного жанра. С тех пор нам оставалось лишь грустно вздыхать и где-то в душе надеяться, что мы увидим их снова. Спустя почти 16 лет разработчики вняли мольбам и выпустили Gobliiins 4.
Gobliiins 4

Милое у Ч-чупса домашнее животное.
Соображаем на троих

Строго говоря, мольбам внял разработчик (в единственном числе) - четвертая часть "Гоблинов" сделана Пьером Гийодом практически в одиночку. Творить ему пришлось уже без помощи боевой подруги Мюриэль Трами, на пару с которой были созданы предыдущие приключения. Все мы прекрасно знаем, что если хочешь сделать что-то хорошо, то сделай это сам. Видимо, такой установкой руководствовался и Пьер - в результате, несомненно, получилось хорошо, ностальгия по старым-добрым "Гоблинам" захлестнула творца и… не позволила прыгнуть выше собственной головы.

Главных героев снова трое - здесь поклонники серии должны в восхищении замереть и робко вопросить: "Неужели, как раньше? Как в самой первой части?". Совершенно верно - в нашем распоряжении частный детектив Ч-чупс, силач Тугус и волшебник Херувимус. Каждому под силу совершать определенный тип действий, поэтому порой, для удачного исхода дела, следует задействовать каждого из героев в определенной комбинации. Тугус дубасит всех подряд, Херувимус колдует (в основном, заставляя предметы двигаться и подниматься в воздух), а основная работа лежит на плечах Ч-чупса. Ведь он единственный, у кого есть инвентарь, да и общаться с различными персонажами только ему под силу.
Gobliiins 4

Король явно чем-то расстроен.
Идем в ногу со временем?

Увы, желание автора вернуться к истокам привело к тому, что Gobliiins 4 чувствуют себя неуютно в современной игровой действительности. Трехмерная графика вызывает недоумение у любого, кто созерцает угловатые текстуры персонажей, и в глазах читается немой вопрос: "Это проект 2009-го года?". Безусловно, никто не настаивает на системных требованиях а-ля Crysis, но локации и разгуливающие по ним забавные гоблины могли бы быть и посимпатичнее.
В России "Гоблины 4" вышли в виде совместного издания Snowball Studios и "1C". Главная его ценность - присутствие на диске трех предыдущих частей и печатное руководство от Пьера Гийода. Таким образом, кроме новой игры, поклонники получат "классических" "Гоблинов" (на английском языке), а новички смогут ознакомиться со всей легендарной серией.
Конечно, многие готовы смириться с графическими недостатками в случае увлекательного геймплея - но и здесь Пьер по какой-то причине не развернулся на полную. Уровни проходятся один за другим без каких-либо сложностей - чаще всего потому, что способы решения задачек не оригинальны и повторяются из раза в раз. Если видим разрыхленную почву, то, как пить дать, туда надо будет посадить зернышко. Заметили где-то устойчивое место? Смело водружайте туда раскладную лестницу. Повысить сложность и заставить игрока застопориться на каком-либо уровне получается лишь благодаря пресловутой охоте на пиксели (будь проклята локация с плюшевым медведем и поиски седьмой цифры!!!). Раздражение повышает и непродуманность последовательности действий персонажей. На уровне с Лягвой Ч-чупс и Тугус умудряются уйти на следующую локацию, а Херувимус остается на стене замка, не имея возможности спуститься: добрые друзья уже не вернутся, поэтому единственный выход - перезапустить злополучный уровень. Многие игроки помянут "добрым словом" разработчика и в ситуации кормления Ч.Е.Р.В.я - а ведь все эти неприятности случаются уже в первой трети приключения.
Gobliiins 4

Надежда умирает последней.
***


Сложно определить целевую аудиторию Gobliiins 4. Поклонники первых частей, несомненно, обрадуются возвращению героев, но будут огорчены их внешних видом, слабым сюжетом и не оригинальными задачками. Те же, кто знакомится с "Гоблинами" первый раз, скорее всего, сочтут проект детской адвенчурой и не поймут ажиотажа, созданного вокруг него. Тем не менее, игра рекомендуется всем без исключения, ведь на фоне выходящих квестов Gobliiins 4 - приятное событие, пусть и не такое возвращение, на которое мы рассчитывали. Если у Пьера есть планы на пятую часть, то настоятельно рекомендуем пересмотреть представление о графике, посидеть над сюжетом и более тщательно продумать головоломки. Может быть, стоит снова поработать в паре с Мюриэль Трами?

Плюсы: возращение полюбившихся героев; фирменный юмор и придурковатость персонажей.
Минусы: графика никуда не годится; слабый сюжет и недостаточно разнообразные задачки.

Качественные двери из ульяновска по заказу!
Все
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Codename Panzers: Cold War 27-03-2009 13:03


Кто сказал, что в стратегиях и тактиках главное - сложный и глубокий игровой процесс? Stormregion так не считает и демонстрирует свой новый проект, где ключевая роль отводится эффектности и зрелищности боев.

Разогревать на тихом огне

В девятом классе любой общеобразовательной школы рассказывают, что Холодная война получила такое название за счет того, что ни одного открытого конфликта так и не произошло. "Холодная" - без огня от разрывающихся снарядов, без сжигания городов и полыхания танков. "Холодная" - без нападения русских на Западную Германию, без битвы за Европу и штурма Москвы. Вот только разработчики про это как-то забыли.

Их Cold War - это Третья мировая. СССР, воспользовавшись первым попавшимся случаем, объявляет войну всему капиталистическому миру и рвется крушить врага. США быстро стягивает войска, и начинается борьба за Европу. Оба лагеря согласны лишь в том, что после этой бойни в мире останется только одна сверхдержава.
Codename Panzers: Cold War

Компьютерный оппонент очень любит устраивать подлости. Вот, например, разбомбил всю площадь, где мы окопались.
Здесь где-то затаился Спилберг

Пускай завязка банальна и не превосходит в оригинальности два предыдущих сеттинга серии Panzers (Вторая мировая), зато сам сюжет выглядит настолько логично и здорово, что Cold War можно назвать самой интересной и любопытной игрой о Холодной войне.

Разработчики много внимания уделили описаниям миссий. Перед каждым боем идет подробный брифинг, в котором рассказывают о том, что будет делать враг, зачем и как. При этом на экране рисуются схемы, командование указывает нам, как мы пойдем в атаку, что предпримет противник. Сразу возникает эффект присутствия, ибо перед нами не статичная картинка и текст, а живое действие. Все задания проговариваются и иллюстрируются.

Еще больше радуют ролики перед сражением и после него. Они сделаны на отличном трехмерном движке и очень часто демонстрируют то поле боя, на котором нам пришлось воевать. Вот мы защитили мост, отбили атаку врага и порадовались большой серебряной надписи "Victory", как экран гаснет, и мы уже наблюдаем за советскими бомбардировщиками: они пролетают над нашими танками, затем резко пикируют вниз и разносят мост вдребезги. Камера перепрыгивает к главному герою, который приказывает отступать; солдаты бросают оружие, бегут и залитые кровью валятся на землю.

Иногда ролики длятся минут по десять, но кажется будто они проходят за несколько секунд - настолько все динамично и эффектно. Браво! Даже Red Alert 3 может завидовать "Панзерам".
Codename Panzers: Cold War

На пути нашего отряда - огнемет. Надо быстро придумать какой-нибудь маневр, иначе полягут все.
Все спланировали до нас

Заставки - это лишь часть плана разработчиков по созданию зрелищной стратегии (а точнее - тактики в реальном времени). Второе средство для достижения эффекта - постановочные, скриптовые бои.

В начале миссии мы получаем главное задание. Например, захватить четыре завода. Несколько секунд разглядываем карту, смотрим на возможные маршруты движения и видим лишь один подходящий. Все остальные приведут в тупик. Мы выбираем войска и всей толпой движемся вперед. Тишина, спокойствие, командование только изредка связывается с нами по рации... и вдруг огромный жилой дом взрывается и рушится прямо на наших солдат. Резко останавливаемся, меняем маршрут, но советские танки уже блокируют выезд, откуда-то начинает стрелять миномет, а негодяй-снайпер залезает на вышку и каждую секунду убивает пехотинцев. Приходится мгновенно реагировать. План действий придумывается в бою, а не заранее.

Разработчики не требуют от нас сложных тактических решений, не ставят трудных задач. Их цель - взбодрить, дать почувствовать сумасшествие боя. То мы попадаем под бомбардировку, то враг скидывает десант прямо нам на голову, то застреваем в уличных сражениях. При этом все вокруг рушится, взрывается, взлетает на воздух. Солдаты кричат о помощи, командир коротким предложением подбадривает их. Cold War просто не дает заскучать, и если нам лень долго обстреливать тяжелый танк противника или ехать до следующей цели, то можно ускорить время игры в два раза. Очень удачное решение.

Любителям сложных тактических задач здесь будет, откровенно говоря, скучно. Разработчики слишком увлеклись созданием красивых битв, и в итоге игра проходится довольно просто. Выбрали все войска и отправили их вперед, в атаку. Лишь изредка, в самом бою, мы отдаем приказы уже отдельным подразделениям. Медиков надо отвести немного назад, танк выставить вперед, а пулеметчиков неплохо бы посадить в какое-нибудь здание.
Codename Panzers: Cold War

Перед сражением мы выбираем те боевые единицы, которые будут использованы в миссии.
Геройское наследие

Cold War многое заимствует у Company of Heroes. Взгляните на интерфейс - практически идеальное повторение. Стиль игры - тоже довольно похож. Постановочные сражения - это фирменная черта Relic. Однако больше всего копирования в дополнительных способностях войск.

Каждый
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Ceville 27-03-2009 12:57


Что первым делом придет в голову игроку, когда он узнает, что адвенчура называется Ceville? Конечно же, знойные испанки, Дон Жуан, гитара и прочие расхожие атрибуты стереотипно-испанского быта. «На этот раз - Севилья. Очередной квест о путешествиях» - подумает геймер, зевая. Окажется, к слову, в корне неправ. Речь идет вовсе не о достойном городе в Испании, в центре внимания злобный тиран по имени Севиль, терроризирующий волшебную страну. Немецкий коллектив под названием Boxed Dreams решил всласть позабавить любителей адвенчурного жанра и создал эдакую «сказку навыворот», больше всего напоминающую мультипликационные опыты «шрекоделов». Словосочетание «немецкий квест» давно уже превратилось в некую гарантию качества продукции, в чем является практически полной противоположностью квесту русскому. Вот и сейчас разработчикам удалось порадовать игроков продуманной, красивой, смешной и оригинальной игрушкой.

Не комсомолец

Первая и ключевая особенность Ceville - главный герой. Мы уже давно привыкли к тому, что в качестве ведомых персонажей создатели адвенчур подсовывают нам красивых девушек (преимущественно - рыжих), в крайнем случае могут подойти мужчины средних лет при достаточной степени положительности или, наоборот, трагизма в характере. Но приходилось ли нам когда-либо играть свергнутыми тиранами? Нет? Самое время восполнить пробел!
Ceville

Не царское это дело - в часах прятаться.
Наш протагонист Севиль - низкорослый, лысый, жестокий и эгоистичный. Судя по величине памятников, установленных им при жизни самому себе, этот маленький король мог бы обеспечить своими комплексами восьмерых Фрейдов. Севиль отдает должное хорошей еде, питью и комфорту, но совершенно не считается с интересами окружающих - по крайней мере, не тогда, когда они хоть немного противоречат его собственным. Это, впрочем, не мешает тирану использовать других людей в своих интересах при первой же возможности. В общем, как сказали бы поклонники «Шреков» - типичный лорд Фаркуад.

До определенного момента Севиль мирно правил в своем королевстве и совершенно не замечал назревающего бунта. Но, в конце концов, чаша народного терпения переполнилась, и началась революция, она же узурпация, она же - переворот. Нехороший царедворец по имени Базилиус захватил власть в королевстве не без помощи ослепительного, но очень глупого паладина Амброзиуса. Поскольку Базилиус еще более плохой, чем сам Севиль, наша задача - вернуть тирана на трон.

Не спортсмен

Ceville подкупает в первую очередь милыми ироническими безобразиями, подобными тем, что так увлекали нас в небезызвестном Jack Keane. Нет, юмор здесь не может похвастать оригинальностью. Шутки - достаточно непритязательны, часто - гэгоподобны. Разработчики, не мудрствуя лукаво, выстрелили по игроку сразу картечью: весь арсенал традиционных пародийных приемов задействован в адвенчуре в полном объеме. Тут и «ковбойский поединок» Севиля с паладином, и дуэт стражников-идиотов, один из которых постоянно упрекает другого в недоумии, и продавец-шарлатан, предлагающий суперлосьон для роста волос, сделанный из чернил и еще какой-то гадости. Впрочем, подобный юмор не раздражает, поскольку в контексте всего остального поверхностно-пародийные шутки выглядят вполне органично.
Ceville

И это не царское дело - в орудиях пыток ковыряться.
Что же до геймплея - его откровенно мало. Потому что большую часть игрового времени занимают ролики. По жанру Ceville оказывается удивительно близкой к мультфильму с некоторыми элементами интерактивности. Стоит герою сделать несколько движений - и вот уже из наших рук выхватывают нить повествования, оставляя нам исключительно пассивно-наблюдательную роль. Иногда это начинает слегка раздражать.

Зато - никакого пиксельхантинга. Все активные зоны можно обозначить подсветкой. Да и серое вещество адвенчура напрягает примерно в той же мере, в какой это делает хороший мультфильм. Нам обычно доступен некий минимум предметов (три-четыре, не больше), каждый из которых обладает вполне логичным и даже очевидным применением. Большая часть локаций проходится на одном дыхании. В диалогах, правда, сложно сориентироваться и сразу выбрать правильный вариант ответа. Но не для того же сценаристы писали эти забавные реплики персонажей, чтобы мы их все даже не перепробовали! Нет уж, придется кушать. Немного напрягает отсутствие субтитров: не всегда нужные сведения воспринимаются на слух с первого раза.

Не красавец?

Помимо оригинальности основной идеи, Ceville радует нас действительно качественной трехмерной графикой и, в особенности, анимацией. Причем, если к первому мы уже успели попривыкнуть до такой степени, что часто носом крутим, то второе - бальзам на измученную душу игрока. Вспомним, как часто нам приходилось наблюдать лениво шевелящиеся не в такт диалогу губы персонажа, совершенно автономные от прочих частей тела? Нет, лучше даже не вспоминать. Здесь же все именно так, как должно быть: каждая эмоция адекватно отражена мимикой и жестикуляцией.
Ceville

А паладину -
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Wheelman 26-03-2009 16:13


"Ну, как? Лучше GTA 4? Стоит брать?" - консультанты в сетях розничной торговли болванками уже отвечают, не дослушав вопрос до конца. Панику отставить, дорогие никобелики, не сгущались тучи над Либерти Сити - с шедевром Rockstar у Wheelman практически ничего общего, так что сравнение некорректное изначально. Об этом, к слову, говорилось не раз и не два еще задолго до отправки игры в печать.

Пресловутый "Перевозчик" за авторством Люка Бессона и Луи Летерье - вот что ближе всего по духу к творению Tigon Studios. Более того, даже тренировочная миссия являет собой не что иное, как сильно утрированный пересказ вступительного эпизода фильма. Отважный Майло Берик (Вин Дизель, само собой) отправляется в Барселону работать под прикрытием, демонстрирует местной воровке свои водительские навыки и моментально находит "друзей" в кругу испанских бандиттос. Братва, правда, косится подозрительно на американскую лысину и новоприбывшему доверять свои секреты не спешит. Сперва нежданному гостю, которому даже стараться изображать отмороженного не надо, поручают беспросветно унылую работу. Однако любое такое поручение из раза в раз оборачивается эпической погоней, горами трупов и фантастическим ущербом государству.
Wheelman

Если поторопиться, можно догнать "край света".
Вся игра - череда разнообразных миссий, подавляющее большинство из которых всецело гоночные. Что-то угнать, догнать, доставить или даже разрушить - ничего, в общем-то, нового, вот только каждый раз все это сопровождается оригинальными предысториями и занятными диалогами по мобильному телефону. Порой приходится уютный салон автомобиля покинуть и пострелять в пешеходном режиме, но такие эпизоды случаются редко, что только к лучшему. Боевая система проста до безобразия: прислоняться и выглядывать из-за угла нельзя, разновидностей оружия мало, а рукопашного боя нет вообще - скудно. Стоит ли говорить, что заходить в помещения, прыгать-лазить и закупаться шмотками запрещено тоже.

Здесь нет сложносочиненной драмы и густой атмосферы, нет дышащего жизнью мегаполиса и прохожих, занятых своими делами. Концепция открытого мира старого образца - все вертится только вокруг героя, который преследует заранее заданную цель. Жить тут не надо, да и негде, а погулять на своих двоих не найдется повода, вообще изучать особо нечего - декорации, и только. Сама игра - она во время миссий, когда на хвосте дюжина полицейских машин. Разработчики, прекрасно это осознавая, предлагают не тратить время и при помощи карты каждый раз моментально перемещаться к точке получения задания. Линейность и, как ни парадоксально, коридорность Wheelman вызывают недоумение уже через полчаса после знакомства с ней.
Wheelman

Вин Дизель такой Вин Дизель.
Тут-то и важно вовремя вспомнить, что это не очередной клон Grand Theft Auto, а зажигательный экшен на колесах в полной боевой готовности. Автомобиль здесь не столько средство передвижения, сколько оружие против порядка, против соперников, против привычного образа жизни ни в чем не повинных жителей Барселоны. Единственная шкала в игре - это шкала внимания (как вариант, адреналина), которая заполняется во время лихих трюков, аварий и нарушений. Накопив необходимое количество внимания, мы можем прибегнуть к одному из спасительных финтов в пылу жаркой погони. Первый вариант - просто включить рапид и отправиться вместе с камерой в кабину автомобиля, где протагонист уже выхватил пистолет и готов прицельно прострелить бензобак или голову соперника. Второй - то же, только с лихим разворотом машины на несколько секунд. Крайне полезно, когда все преследователи позади, но неустанно обстреливают нас и всячески препятствуют успешному завершению миссии. Оказавшись с ними "лицом к лицу" на пару секунд, можно заметно уменьшить количество недругов, если быстро целиться и метко стрелять, после чего герой сам красиво развернет болид к прежнему курсу.
Wheelman

"Циклон" (разворот в замедлении) в действии. Да, через секунд случится именно то, о чем вы подумали.
Отдельно стоит упомянуть пару трюков, в содержимом заветной шкалы не нуждающихся. Во-первых, конечно, смена автомобиля прямо во время скоростной езды, что успешно впечатляла еще задолго до релиза с каждым показом геймплейных роликов. Не соврали: Дизель теперь настолько суров, что на скорости 200 км/ч легким движением накачанной ноги отталкивается от автомобиля и "догоняет" мотоцикл в свободном падении. Выглядит все это каждый раз крайне эффектно, но очень не хватает возможности аналогично перехватывать и встречные автомобили - не проблема, вроде бы, раз уж крутость вечно лысого героя зашкалила за все возможные пределы. Да и не стали отключать эту фишку для мирно припаркованных автомобилей, что только лишь забавляет, когда Майло отважно бросается и "побеждает" незапертую машину без водителя. Во-вторых, залихватские тараны - заметно облегчают жизнь во время особо опасных заездов. В Wheelman нет необходимости вручную воротить автомобилем, дабы вовремя и успешно "бортануть" преследователя. По нажатию
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Туры в египет 20-02-2009 13:50


Хотите приобрести горящие туры в египет? Тогда думаю пора об этом задуматься уже сегодня. туры в египет сегодня не роскошь и купить тур в понравившийся Вам отель не составит большого труда. Более того, заказать тур можно даже не выходя из офиса, а по интернету.
Туры в турцию сегодня менее популярны чем в Египет, наверно потому, что туда сгоняло за последние пару лет уже больше половины Россиян.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Club, The 20-02-2009 13:46


Добро пожаловать в Клуб. Место, где тщательно отобранные бойцы сражаются, подобно гладиаторам, до последней капли крови. Единственное правило Клуба звучит до невозможности просто: «убей – или убьют тебя». Никто не знает - когда, где и каким образом Клуб появился, но одно можно сказать наверняка: у руководства Клуба есть достаточно сил, чтобы заставить любого проливать кровь ради удовольствия зрителей. Которые, кстати, платят астрономические суммы, дабы удовлетворить свои скрытые садистские желания, наблюдая за жестокими боями.

Восемь участников грандиозного состязания смерти, восемь совершенно разных людей. Итак, встречайте:

Finn. Финн любит играть в карты и делать большие ставки. До недавнего времени Финну удавалось ускользать от своих кредиторов, но на этот раз ему не повезло. Предварительно сломав незадачливому картежнику нос, громилы заявляют, что последний шанс Финна остаться в живых – это принять участие в турнире, проводимом Клубом. Если он победит – то получит прощение всех долгов. И свою жизнь в придачу.

Dragov. Суровый сибирский охотник, Драгов по праву считается одним из самых известных бандитов России. Только чтобы поймать здоровяка, понадобилось три подразделения спецназа. Но даже стены самой брутальной и жестокой сибирской тюрьмы не смогли удержать Драгова. Клуб видит в русском отличного рекрута, и в случае победы он получит самое главное – свободу.

Renwick. Отмеченный множеством наград, полицейский с тридцатилетним стажем, Ренвик вплотную занялся расследованием деятельности Клуба. В департаменте ему намекнули, что это добром не закончится, поэтому Ренвик был вынужден продолжить расследование неофициально. Полицейский так надоел руководству Клуба, что они решили дать ему шанс узнать о Клубе все. Теперь Ренвик – один из участников турнира. Если опытный коп выживет, он постарается прикончить тех подонков, которые стоят за всем этим насилием.

Killen. Киллен уже участвовал в турнирах Клуба, он один из немногочисленных выживших в этих кровавых состязаниях. А также рекордсмен, установивший несколько достижений по результативности. Киллен скрывался довольно долго, потому что не хотел больше принимать участие в кровавом спорте. Но у Клуба есть та, ради которой Киллен готов на все – его дочь, Ребекка.

Kuro. Куро – видный японский криминалитет и террорист. Главный приз для Куро – новая личность и защита Клуба. Так думает Клуб. На самом же деле, настоящий Куро был убит год назад в перестрелке с агентами Интерпола. Теперь роль уголовника играет один из оперативников под прикрытием, которому предстоит подобраться к боссам Клуба как можно ближе. Если только они не узнают раньше, кто же такой Куро в действительности.

Seager. Сын богатых родителей. От скуки Сигер с самого детства ходит по острию ножа. Он попробовал уже почти все, что можно: экстремальные виды спорта, нелегальный стритрейсинг, русскую рулетку и многое другое. Сигер, пожалуй, единственный, кто решил сражаться за звание чемпиона добровольно. Ему не нужна награда, он просто хочет поразвлечься. И, кажется, Сигер нашел то, что искал.

Adjo. Нигерийский гигант Аджо в молодости натворил много глупостей, и теперь пытается забыть о прошлом, поселившись в небольшом поселке и защищая его от нападений налетчиков и коррумпированных полицейских. Руководство Клуба предлагает Аджо выбор: или он участвует в турнире, или деревня будет стерта с лица земля. У нигерийца нет выбора, потому что Аджо благодарен людям, которые приняли его, каким он есть.

Nemo. Немо тронулся рассудком, но инстинкт убийства у него остался. Он уже скорее животное, чем человек, и убивает он так же быстро и жестоко, как зверь. Говорят, Немо как-то связан с внутренними кругами Клуба. Многие считают, что было бы лучше тихо устранить Немо, но боссы Клуба склонны думать, что судьбу этого загадочного недочеловека должна решить арена.

Этих ребят собрали для участия в большом турнире, победитель которого получает все, поигравшего выносят вперед ногами. Состязания проходят в восьми экзотических локациях, начиная немецкой фабрикой по переработке металла и заканчивая заброшенным круизным лайнером, пришвартованным где-то у берегов Африки.

The Club предлагает пять режимов игры: Sprint, Run the Gauntlet, Time Attack, Siege и Survivor. В Sprint игроку необходимо просто добраться до конца уровня, набрав как можно больше очков. Run the Gauntlet: цели те же, но теперь игрок ограничен временем. В режиме под названием Time Attack главная задача – пробежать несколько кругов, опять же за определенное время. Siege и Survivor: игрок должен продержаться несколько минут против атакующих его врагов. Только в первом случае противники пытаются умертвить персонажа издалека, а во втором – подбираются поближе.

Геймплей чертовски динамичен и сочетает в себе элементы шутера и гонок. С самого начала уровня игрок вынужден куда-то нестись с бешеной скоростью, перекатываясь и перепрыгивая через препятствия и попутно отстреливая противников. Разработчики решили сделать old-school экшен с
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Sherlock Holmes: Sherlock Holmes vs The King of Thieves 20-02-2009 13:44


Культовый литературный детектив Шерлок Холмс уже давно не новичок в стане адвенчурных персонажей. Студия FrogWares, обладающая правами на разработку игр с создателем дедуктивного метода в главной роли, выжимает все соки из приобретенного франчайза. На сегодняшний день игрография девелоперов насчитывает четыре проекта, повествующих о борьбе английского сыщика с вымышленными и реальными злодеями. Так, обитатель Бейкер-стрит уже скрещивал шпаги с Джеком Потрошителем и мистическим Ктулху. Следующим в очереди значится талантливый французский мошенник Арсен Люпен.

Герой произведений Мориса Леблана известен по всему миру, как молодой и неуловимый грабитель. Выпущенная в начале прошлого столетия серия рассказов о похождениях Люпена разгневала всю Британию. Причиной недовольства стала сюжетная линия одного из очерков, в финале которого изобретательный мошенник оставил в дураках, да-да, самого Холмса. Свое «фи» по поводу случившегося выразил и Конан Дойль, под чьим напором автору пришлось поменять первую букву в имени незадачливого сыщика – Шерлок превратился в Эрлока.

Проблема с копирайтами обошла стороной сценаристов Sherlock Holmes vs Arsиne Lupin. У Холмса и его верного друга, доктора Ватсона, появился реальный шанс исправить книжную несправедливость и засадить неугомонного расхитителя государственных ценностей.

Завязка игры довольно оригинальна. Заскучавший от отсутствия серьезных преступлений детектив все реже и реже выходит на улицу, предпочитая проводить время в компании с морфием. Но все меняется в тот день, когда Ватсон, разбирая утреннюю почту, находит письмо от некого м-сье Люпена. В послании неизвестный предлагает Холмсу заключить любопытное пари. Отправитель утверждает, что в течение пяти дней сможет украсть пять самых важных для Великобритании предметов, обведя вокруг носа весь Скотланд-Ярд. Несмотря на то, что Шерлок не слишком-то верит в правдивость заявления наглеца, курение наркотических веществ откладывается до лучших времен.

Собственно, в поиске улик и заключается весь геймплей Sherlock Holmes vs Arsиne Lupin. После новой кражи Люпен оставляет череду зацепок, при должных навыках позволяющих предотвратить очередное похищение. Времени на расследование дается день. Если за сутки герои, вкупе с лондонской полицией, ничего не предпримут, то страна лишится еще одной реликвии.

Решение люпеновских загадок – лучшее, что есть в игре. Парижский авантюрист постарался на славу, оставив за собой несколько десятков головоломок. Тематический разброс паззлов заставляет поднапрячь извилины – детективу предстоит продемонстрировать свои способности в восстановлении картин, разгадывании шарад, орнитологии и других «учебных» дисциплинах.

Путешествие по виртуальному Лондону происходит в привычном виде от первого лица. Извечный спутник Ватсон, как верный пес, следует за своим хозяином, возникая перед нашим взором в считанные мгновения. Временами управление переходит и к доктору. В его обязанности входит выполнение монотонных заданий, вроде записи показаний и доставки посланий различным персонажам. Шерлок же занимается куда более важными делами.

В погоне за вечно ускользающим воришкой сыщики посетят большинство лондонских достопримечательностей: Тауэр, Биг Бэн, национальный музей, Букингемский дворец. Все локации воссозданы на должном уровне – FrogWares могла бы смело продавать игру еще как и виртуальный гид по культурным местам британской столицы.

Отличный санаторий Песчаное в Крыму.
Самые интересные темы для Windows Wista и XP
Закажите индивидуальные туры в Израиль уже сегодня!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Sudden Strike 3: Arms for Victory 20-02-2009 13:41


На заре нового тысячелетия серия Sudden Strike мирно почивала на троне реально-временных стратегий в антураже Второй мировой войны. Линейка игр, более известная на территории России и стран СНГ как «Противостояние», пропагандировала классический подход к геймплею. Симпатичная двухмерная графика, внушительный масштаб событий и кое-какие зачатки тактики не оставляли конкурентам ни единого шанса. Впрочем, оппонентов тогда можно было пересчитать по пальцам рук. После релиза второй части Fireglow Games взяла небольшой тайм-аут и решила попробовать свои силы в ролевом жанре. Дебютный RPG-проект студии, Stranger, по всем параметрам удовлетворял поговорке «первый блин - комом». После провала на новом поприще разработчики приняли решение вернуться к истокам, плотно засев за создание Sudden Strike 3: Arms for Victory.

Затянув созидательный процесс, девелоперы совершили фатальную ошибку. Неоднократные переносы премьерных чисел позволили ключевым конкурентам, в лице Company of Heroes и «В тылу врага 2» дебютировать гораздо раньше. А сейчас, после тщательного изучения новых RTS-светил, детище Fireglow смотрится, по меньшей мере, ущербно.

Первая вещь, которая недвусмысленно намекает на морально-устаревший облик игры, - это графический движок. Лицезреть то непотребство, выдающееся местным движком в век таких визуальных мастодонтов, как World in Conflict или все того же «героического» отпрыска Ubisoft, - мазохизм. Мутные серые текстуры, обиженные полигонами клонированные юниты, не выдерживающие никакой критики спецэффекты, - одним словом, твердый неуд. Такими потерями авторам дался переезд в третье измерение, на фоне которого прошлые 2D-зарисовки смотрятся куда выгоднее.

Но у разработчиков есть на этот счет оправдание. Графические красоты были принесены в жертву беспрецедентной масштабности происходящих на экране событий для WW2-стратегий. На сегодняшний момент габаритами с Sudden Strike 3 может померяться разве что Supreme Commander. Правда, там, вместо фрицев с автоматами, по полям сражений маршируют гигантские роботы, в остальном же все очень схоже.

Картам огромных размеров соответствует и численность задействованных в битвах солдат. Проходить один уровень в течение всего дня здесь в порядке вещей. На линию фронта постоянно посылаются свежие подкрепления, а юниты штампуются в промышленном масштабе, не требуя забитых до отказа ресурсных хранилищ. В общем, голливудский размах здесь ощущается всем телом. Хотя рядовым геймерам вряд ли придется по вкусу возможность несколько суток подряд отстаивать один и тот же участок земли, разбиваясь о бесконечные волны врагов. Хардкор нынче не жалуют.

Еще более усложняет геймплей невнятный интерфейс. Игра не знакома с понятиями «отряда» или «подразделения», тут каждый рядовой – настоящий индивидуум. Поэтому и выбирать его приходится со всем уважением – тычком мыши по горстке кривых пикселей. И это при численности войск в сотни, а то и тысячи военных единиц. То есть, в разгаре боя, вместо того, чтобы заниматься полководческими делами, на виртуальных генералов обрушивается цунами микро-менеджмента, справиться с которым по силам разве что профессиональным киберспортсменам. Приплюсуйте сюда отвратительное поведение камеры, и вы получите самое настоящее форменное издевательство над игроками. Кому это было нужно – решительно непонятно.

К реализации стратегических моментов авторы подошли более ответственно. Так, при расчете повреждений учитывается множество различных факторов, начиная от опыта стрелков и заканчивая точкой попадания снаряда (танки имеют разную толщину брани спереди и с боков). Все миссии делятся на два типа: оборонительные и атакующие. Наиболее зрелищные и сложные, разумеется, задания по захвату каких-либо объектов. К слову, в очередной раз под шквальным огнем пулеметчиков предстоит брать нахрапом истоптанное вдоль и поперек побережье Нормандии. Кроме французских пляжей в игре представлены черноморские и японские территории. Стороны, участвующие в сражениях, академичны: нацисты, русские и союзники. Кроме привычного реал-таймового режима в Sudden Strike 3 присутствует и так называемый «глобальный». Отдельное окошко отведено под управление кораблями.

Самый большой камень в огород Fireglow будет брошен за отвратительный искусственный интеллект. Иметь такой AI – непозволительная роскошь даже для заведомых аутсайдеров. А взаимодействие солдат с траншеями на многих форумах стало уже притчей во языцех. Казалось бы, в мультиплеере всегда можно найти спасение от слабоумных компьютерных болванчиков. Однако, разработчики и здесь умудрились сесть в лужу. Такие понятия, как общий сервер, система рейтингов и автоматический поиск оппонентов для Fireglow совсем не знакомы. Вместо этих благ цивилизации любителей сетевых ристалищ ожидает скромная табличка с формой для ввода IP-адреса дуэлянта.

Узнай про то, как как избавиться от паразитов
Свежие фильмы всех
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Painkiller: Overdose 20-02-2009 13:38


В 2004-ом году из под пера польской студии с амбициозным названием People Can Fly вышел первый и, на данный момент, единственный достойный конкурент «Серьезному Сэму» - Painkiller. Успех детища восточно-европейских разработчиков был обусловлен тремя факторами: безостановочным геймплеем, жутковатой атмосферой и продвинутой, по тем временам, графикой. Сражаться с легионами Тьмы оказалась не менее интересно, нежели истреблять хорватских мутантов в Serious Sam. Вышедший следом аддон Battle Out of Hell только укрепил позиции игры на мировой slash-арене. Однако именно экспаншен стал заключительной главой в истории охотника на демонов Дэниэля Гарнера: девелоперы отказались от создания продолжений, полностью переключившись на другие проекты. Такой поворот событий, разумеется, устроил далеко не всех – группа умельцев из Mindware Studios всерьез вознамерилась возродить тайтл выпуском бесплатной модификации Overdose. Боссам DreamCatcher Interactive, владеющим правами на издание продуктов под звучным брэндом, идея с апдейтом пришлась по вкусу. Таким образом «Передозировка» (название дополнения в переводе от GFI и «Руссобит-М») получила финансовую поддержку со стороны крупного паблишера и коммерческий статус.

Появление ценника на коробке с игрой не стало поводом для расстройства. Авторам удалось значительно расширить диктуемые аддонами рамки нововведений, выпустив практически полноценный сиквел. Хотя, в свете последних событий, анонс Painkiller 2 вряд ли станет для кого-то неожиданностью.

Итак, главный герой оригинальной эпопеи отправлен в отставку. Место сурового чистильщика в кожаном плаще занял Велиар – гибрид ангела и демона в одном лице. Благодаря своему необычному родству протагонист получил кучу сверхъестественных способностей, чем очень разгневал вышестоящие инстанции. Волею архангелов дитя Ада и Рая было помещено в заведение для особо опасных заключенных, охраняемых трехглавым псом Цербером. Но, как водится в подобных случаях, брошенный ребенок быстро возмужал, научился в полной мере использовать свои магические таланты и вырвался на свободу ведомый одной-единственной целью: отомстить своим угнетателям.

Раздача оплеух за былые грехи растянута на 16 уровней. Большое количество локаций не сильно сказывается на времени прохождения сингла – миссии выполняются без особых проблем. Искусственный интеллект по-прежнему отказывается демонстрировать вменяемое поведение монстров – враги берут числом. Бестиарий пополнился свежими питомцами, как один жаждущими опробовать на вкус тушку главгероя.

Расправа над нечистью происходит при помощи семи «стволом», скопированных с оригинальных экспонатов. Правда, в виду демонической принадлежности Велиара, оружие было перерисовано на новый лад, плюс появились дополнительные режимы альтернативной стрельбы. Так, арбалет пришел на смену «коломету», а вместо гранат теперь используются липучие бомбы. В число новинок попали дробовик, плюющийся ядовитой смесью и череп, в буквальном смысле стреляющий глазами.

С графической точки зрения Painkiller Overdose остался топтаться на месте. Конечно, движок подвергся небольшому хирургическому вмешательству, освоив парочку современных эффектов, но до нынешней визуальной планки не дотянул существенно. Все-таки за четыре года технологии совершили значительный скачок вперед. Немного исправляет ситуацию отменная работа гейм-дизайнеров. Качество местных уровней даст форы даже признанным эталоном жанра. Даже страшно представить какое бы графическое пиршество ожидало нас, получи Mindware в свое распоряжение мощную техническую базу. Впрочем, подождем сиквела.

***


Painkiller Overdose – отличный повод «тряхнуть стариной» и вспомнить былые ветеранские заслуги на полях виртуальных сражений. Для всех остальных экспаншен не лучший вариант знакомства с серией – позавчерашний видеоряд и досадные баги способны существенно испортить первое впечатление. Лучше запастись терпением до релиза полноценной второй части.

Плюсы: динамичный геймплей; замечательный дизайн уровней.
Минусы: скудная визуальная составляющая; невнятный сюжет; «сырой» код.

Недорого продаем песок в больших объемах.
Партнерка позволяющая неплохо подзаработать в интернете.
Недорогая гостиница сутки - шанс не остаться на улице в чужом городе
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Sims: Castaway Stories, The 20-02-2009 13:35


Electronic Arts твердо следует своему плану: «в каждый дом по лицензионной копии The Sims». Массовое приобщение населения Земли к главному виртуальному развлечению последних лет идет полным ходом. Теперь, вместо порядком набивших оскомину аддонов, просветительская функция лежит на облегченных версиях игры. Год назад «электроники» анонсировали сюжетные ответвления сериала, в размере трех штук. The Sims Stories отличались от своих старших собратьев солидно урезанным ассортиментом вещей и предметов, уменьшенным масштабом событий и крайне демократичными системными требованиями, благодаря которым дополнениям хватало даже слабеньких ноутбуков в качестве рабочей машины. Эдакие «Симс» для бедных. Два первых «блина», Life Stories и Pet Stories, не получили поддержки в обществе, так что единственным и последним шансом EA Redwood Shores реабилитироваться перед публикой стала заключительная часть трилогии - The Sims: Castaway Stories (волею «Софт Клаб»: «The Sims: Истории робинзонов»).

Сторилайн-перипетии экпаншена вращаются вокруг таинственного острова, ставшего временным приютом для пассажиров потерпевшего крушение океанского лайнера. Придя в себя, главный герой (пол протагониста можно выбрать по желанию) знакомится с местными обитателями и находит уцелевших товарищей по несчастью. Дальнейшая развлекательная программа в точности копирует сюжет телевизионного блокбастера «Lost» («Остаться в живых»): таинственные джунгли, сложные взаимоотношения с персонажами и легкий налет научной фантастики. Разница лишь в том, что TV-сценаристы с лихвой отработали свои гонорары, а «труженики» ЕА – напротив.

Даже несмотря на наличие кое-какой завязки, Castaway Stories до конца остается верна духу сериала. А это значит, что большую часть игрового времени робинзонам будут выполнять типичные обязанности «писающих человечков». На первых порах оторванным от мира людям придется позаботиться об удовлетворении своих основных потребностей. Для этого потребуются еда, одежда и крыша над головой. Если поначалу «симсов» вполне устроит океан в роли гигантской ванной, то в дальнейшем их запросы начнут существенно расти. Разумеется, блага цивилизации не свалятся на землю манной небесной. Ради комфортного проживания в тропическом уголке предстоит серьезно поработать. Героям на выбор доступны три «первобытных» профессии: ремесленник, охотник и собиратель. Ручной труд щедро вознаграждается различными предметами быта, начиная от столовых приборов и заканчивая мини-бассейнами.

С графической точки зрения The Sims: Castaway Stories смотрится гораздо скромнее полноценных версий. Более слабая детализация, скудные эффекты, размытые текстуры. Впрочем, пенять на отсутствие визуальных пиршеств нет никакого смысла – заниженные до минимума системные требования и внушительные размеры острова (игровая зона заметно увеличилась по сравнению с двумя предыдущими Stories) автоматически поставили крест на видеоряде. Немного спасает положение отменный дизайн локаций, однако, одними пейзажами сыт не будешь.

***


Заключительный этап нового эксперимента Electronic Arts отметился куда более радужными результатами. Отступив в сторону от проверенной годами схемы, разработчикам вполне удалось продемонстрировать, что брэнд The Sims способен на изменения. Безусловно, часть промелькнувших в Stories нововведений будет внедрена и в The Sims 3. А пока придется довольствовать тем, что имеем.

Плюсы: наличие цельного сюжета; необычный сеттинг.
Минусы: слабая графика; небольшое количество доступных возможностей.

Компания тойота моторс предлагает тойота самых последних моделей!
Бысстрая перевозка мебели по Москве и области.
Съемная квартира сутки - это прекрасная возможность переночевать в чужом городе или уединиться со своей пассией.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры Golden Compass, The 01-02-2009 10:26


Обзор игры Golden Compass, The

[показать]

Скажу честно – книгу я не читал, а фильм в прокате на данный момент отсутствует, так что проверять аутентичность происходящего на экране возможно только по отрывкам «живого кино», периодически прорезающегося в заставках. Впрочем, тут придраться не к чему, от официальной игры по мотивам ничего иного ждать не приходится. Достаточно вспомнить King Kong или Transformers: The Game. Тут, правда, кроется другая, не столь положительная особенность таких игр: как правило, единственная серьёзная цель, которую ставят перед собой разработчики – увеличить кассовые сборы фильма за счёт игры и наоборот, соответственно. Во всяком случае, такая цель всегда стоит перед маркетологами издателя, а спорить с ними девелоперам не приходится. Жёсткие сроки и отсутствие свободы для творчества – это самый минимум неприятностей, грозящих последним. Но тут уж ничего не поделаешь, рынок давно разложен на чёткий спектр вариантов, где крайностями являются “гениальное и непонятое творение” и “жвачка для казуалов, слышавших звон”.

Жаль, но Golden Compass ближе ко второму. За душой у него среднего качества графика, набор неплохих задумок, удобное управление и приятная лицензия – в этом мире, несмотря на явную детскость сказки, интересно побывать. К сожалению, не больше одного раза.

Да, Golden Compass – приставочная игра, портированная на PC. Нет, не разрабатывавшаяся сразу для нескольких платформ, а именно портированная. Графика говорит об этом в первую очередь. Для начала, у нас отобрали сглаживание. Глядя на поросль гребней на очередном игровом элементе, временами хочется выразиться нецензурно. Порой наблюдаются нездоровые проблемы с перспективой – но, к счастью, редко. Вода приводит на ум шутку про утопление урановых ломов в ртути. Зато – полное отсутствие тормозов на более-менее современной системе и при максимуме настроек. Неплохая реализация шерсти животных, а их там предостаточно. Впрочем, подобная шерсть была, помнится, ещё в демке четвёртого GeForce. Приемлемые издали модели человеческих персонажей вблизи, на мой скромный взгляд, чудовищны. И никак иначе. Особое внимание советую обратить на волосы героини в игре и киновставках. В целом, могу сказать одно – ничего выдающегося в графике нет.

Далее идёт управление и интерфейс. Тут впечатление двоякое. С одной стороны – всё удобно, как и должно быть в игре подобного рода. С другой – невнятная реализация всего, что выходит за границы набора «бегать/прыгать/кидаться, чем попало». Доступ к “Золотому компасу”, он же Alethiometer, реализован ужасно. Ну, так вот: собственно компас – про него позже – объединён с дневником, информацией по заданиям и книгой трактовок (reading book в оригинале). Всё вместе оно открывается из главного меню. А кнопка никак не выделена. Оригинально? Не то слово. На перелистывание страниц дневника уходит больше усилий, чем на ту же операцию с настоящей книгой. Ужас. Я уж молчу о том, что вполне можно было бы сделать нормальную камеру вместо местного безобразия. Драки драками, но когда дело доходит до акробатики, половина падений приходится на неверно рассчитанный по вине виртуального оператора прыжок.

Дальше идёт сюжет и увлекательность. Вот тут бы игре вырваться в лидеры – но никак. Сюжет подаётся слишком невнятно. Будто сквозь вату, что ли. Вроде и видно – вокруг творятся интересные вещи - а проникнуться ими получается с большим трудом. Я понимаю, что игра должна заставить юных игроков немедленно возжелать фильм, но как-то это всё нечестно. С начала рвём с места в карьер, без объяснений – езда на бронемедведе, расшвыривание волков, драка с шаманом племени самоедов. Потом долгая и невнятная запоздавшая прелюдия. На середине игры вдруг выясняется, что ничего ещё толком и не произошло. Несёмся догонять. После такого с особой нежностью вспоминается Beyond Good And Evil.

При всём при этом, «неплохие задумки» всё-таки есть. Да, разработчики поленились прописывать многостраничные диалоги с вариантами ответов – в такой игре это и ни к чему. Вместо этого здесь мини-игры на десять секунд. Выиграли – произносим правильную реплику. Очень интересен и компас, он же «штука, отвечающая на любой вопрос». Принцип его использования описывать не буду, встроенное обучение и так достаточно навязчиво. Жаль, игра слишком уж дружелюбна – подсказки раскиданы по округе. А ведь куда интереснее подбирать символы самостоятельно, пытаясь найти логику – и ведь она присутствует!

Отдельным абзацем выделю сохранение. Нет, я прекрасно понимаю, что в игре для SNES или даже PlayStation место для сэйвов надо было экономить. Но сейчас!.. Господа разработчики, скажите честно, вы когда-нибудь думали о том, что игра всё-таки детская? Вы знаете, что скажет среднестатистическая мать среднестатистическому ребёнку, когда она позовёт его обедать, а он будет ещё минут двадцать «допроходить уровень», потом что выход из игры повлечет за собой
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Обзор игры I-Digger 29-01-2009 09:48


Обзор игры I-Digger

[показать]

Все мы когда-либо что-нибудь искали и не просто так, а с умыслом. Неужели в детстве никому не приходило в голову возглавить экспедицию к заброшенной стройке или дому? Врятли найдутся такие, которые бы не занимались подобными делишками в нежном возрасте. Всё было на удивление легко. Собиралась небольшая группа маленьких исследователей, бралась любая карта. Ведь смысл заключался даже не в карте, а в интересе. Выдумали детишки у себя в голове игру, теперь хотят воплотить её в жизнь. Кроме карты, каждый брал инструменты для добычи (лопатки, совки), обмундирование (универсальная одежда дворового бойскаута) и что-нибудь из съестного. Когда подготовка заканчивалась, весь отряд юных археологов встречался возле намеченной точки, чтобы затем отправиться на поиски камней, банок, бутылок, железяк и другого мусора. Даже крохотный булыжник мог стать ценным трофеем. Если есть желание и интерес, то любая пробка или доска станет для вас настоящим кладом.

Жертвы эксперимента.

Игра I-Digger - это виртуальный продолжатель археологических раскопок и исследовательских работ. Однако рудокопы сменились. Детский балаган уходит по домам, а на смену ему приходят аймоны. Вы спросите, кто они? Аймоны - это не люди и не роботы, а добрые монстрики. Получив ДНК древних чудовищ, учёные создали аймонов. Но выглядели они более приятно, нежели динозавры, и характер их оказался весьма и весьма недурной. Зачем их родили на свет? Их миссия была давно предопределена. Каждому представителю новой расы выдали по буру, винту и баллону с диоксидом азота. Для чего? Они посвятили свою жизнь поиску редких металлов и драгоценных камней. Без необходимых инструментов нельзя что-то найти. Вы же не руками землю и песок разгребать собираетесь? А если в земле ещё и камни всякие, то без переносного бура не обойтись в любом случае.

Крот-одиночка.

Игра начинается в пустынной местности. Солнце ярко светит и печёт голову. Ветерок изредка дует со стороны. Аймон-диггер стоит на месте, опоясанный различными устройствами. Он полон сил, его мысли ушли глубоко под землю. Он думает лишь о том, чтобы поскорее найти что-нибудь ценное, дорогое и быстрее сложить это всё себе в контейнер. Думы думами, а уже пора действовать. Повторно проверяется оборудование, баллон наполняется азотом, включается вертушка над головой и начинается игра.

Ваш подопечный ворвался в родную стихию, и теперь ему остаётся лишь найти сокровища. Во всю силу работает новый бур, он лихо убирает землю пласт за пластом. Несколько метров почвы и песка позади, но никакого золотого звука не слышно. Что ж, это лишь начало, поэтому следует идти дальше. Итак, глухой каменный звук, что это такое? Железная руда или огромный валун? Правильный ответ - второе. Хорошо ещё бур не пострадал. Продолжаем своё подземное плавание.

Есть, нам попался небольшой кусочек золота и меди, складываем всё в контейнер. На протяжении десятка минут аймон работал, не покладая рук. Его наградой стал набитый всякими драгоценностями контейнер. В нём лежали и медь, и серебро, и золото, даже сапфиры каким-то образом здесь очутились. Куда мы будем девать добытый большими усилиями подземный урожай?

Ответ прост. На поверхности расположена перерабатывающая фабрика и база в одном лице. Выбравшись наружу, аймон сбросил все свои запасы в тару и пошёл немного отдохнуть. Бережные рабочие станции наполнили баллоны свежим азотом, отмыли загрязнившийся бур и проверили винт.

Опасная это работа - уносить ноги.

После недолгого отдыха персонаж снова приступил к работе. Спустившись ещё глубже под землю, он нашёл там массу дорогих руд. Казалось, всё просто, но это было совсем не так. Вокруг залежей руды расположилось огромное количество гигантских валунов, если убрать землю под одним из них, то вся эта каменная конструкция рухнет в тот же миг и захлопнет нашего аймона в ловушку. Порой, приходится быть очень внимательным, ибо подземные джунгли не так добры к непрошенным гостям. Значит не судьба нам собрать эти богатства. Ничего не поделаешь, но идти на верную гибель тоже не стоит. Пройдёмся по этому песочному пласту. Сколько же здесь мелкого мусора, но нас ничто не остановит. Прорыв порядочное количество земли, аймон наткнулся на робота, который лежал, не подавая признаков электронной жизни. Наш коротышка ткнул робота буром, тот сразу же очнулся и громко завизжал. Затем набросился на бедного аймона, но ему удалось вырваться из железных лап неприятеля. Использовав возможность "телепортация", он исчез из зоны видимости железяки и появился уже на поверхности. Купленный им навык, помог ему выжить.

Где он получил эту способность? Недалеко от базы есть магазинчик. В нём можно купить огромное число товаров, начиная с бура, двигателя и бака и заканчивая жизнями и телепортацией. Оборудование не просто покупается, оно ещё и модернизируется. Если у вас есть лишние деньги, и вы хотите доработать устаревший
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии