• Авторизация


Без заголовка 03-07-2008 16:31

Это цитата сообщения мурзилка_с_рамблера Оригинальное сообщение

Как сделать розу из кленового листа...

[показать]

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 26-06-2008 00:04

Это цитата сообщения DimaU Оригинальное сообщение

В помощь дизайнеру

Популярные ЖЖ-ресурсы и родственные сообщества:

» http://www.livejournal.com/users/aradan/213678.html - Все самое нужное и полезное в ЖЖ (поиски, утилиты, хелпы и пр.)
» http://www.ljplus.ru - аливать картинки для ЖЖ и просто так
» http://lj.com.ru/ -Реестр русскоязычных сообществ
» http://www.livejournal.com/misc/ljlogo/ - Логотипы ЖЖ в векторе
» http://www.livejournal.com/community/design_books/ - Книги и учебники по дизайну
» http://www.livejournal.com/community/ru_tutorials/ -Пошаговые уроки
» http://www.livejournal.com/community/ru_photoshop/ - Adobe Photoshop
» http://www.livejournal.com/community/ru_illustrator/ - Adobe Illustrator
» http://www.livejournal.com/community/ru_indesign/ - Adobe InDesign
» http://www.livejournal.com/community/ru_3dsmax/ -3d-Max
» http://www.livejournal.com/community/uz_corel/ -Corel Draw
» http://www.livejournal.com/community/ru_quark/ - Quark
» http://www.livejournal.com/community/ru_dtp/ -Допечатная подготовка
» http://www.livejournal.com/community/ru_vector/ -Векторная графика
» http://www.livejournal.com/community/art_links/ - Обмен ссылками на художественные сайты, галереи, выставки и т.д.
» http://www.livejournal.com/community/my_downloads/ - Обзор скачанного материала. Ссылки на интересные файлы
» http://www.livejournal.com/community/design_price/ -Узнать цену на дизайн
» http://community.livejournal.com/ru_hdr/ -Сообщество расширенного динамического диапазона фото (HDR)
Каталоги ресурсов, сборники ссылок:
» http://www.bluevertigo.com.ar - Самый большой каталог дизайнерских ссылок
» http://www.deviantart.com/ - Дизайнеры и ресурсы для них - самое большое сборище
» http://www.npj.ru/prodesign/teorija - Ссылки на типографику, фирменный стиль, цветоподбор, клипарты, уроки
» http://www.npenpecc.ru - Каталог по препресу и дизайну
» http://prodtp.ru/ - Печать, препрес,дизайн
» http://lib.profi.net.ua/grafix.shtml -Книги и уроков по дизайн-прогам и не только
» http://woweb.ru -Шрифты, мелкие программы, обои
» http://www.superidea.ru/intel/risuy.htm -Все для страстножелающих научиться рисовать руками
» http://proisk.ru/ - Поиск файлов на ФТП
» http://www.filesearch.ru/ - Поиск файлов на ФТП


Как искать картинки в поисковиках:
» http://www.alltheweb.com/?cat=img&cs=utf8&q=&rys=0&itag=crv&_sb_lang=pref
» http://www.google.com.ua/imghp?hl=uk&tab=wi&q=
» http://www.altavista.com/image/


Где берут картинки:
» http://www.lib.berkeley.edu/news_events/exhibits/futuristics/index.html - Прикольные картинки - как в прошлом видели транспорт будущего
» http://www.artrussian.com/ -виртуальный музей нескольких направлений российского искусства
» http://www.gettyimages.com - для зарегистрированных маленькие фото без лого, большие - за деньги
» http://www.digitalvision.com/ - то же самое что и на Гетти.
» http://www.corbis.com/ - то же самое что и на Гетти.(сию коллекцию когда-то взломали хакеры - ищите на ДВД у пиратов)
» http://www.indexstock.com/ - после регистрации относительно большие фото с логотипом


Где берут ОГРОМЕННЫЕ картинки АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО (большие картинки доступны после бесплатной регистрации):
» http://sxc.hu/
» http://www.morguefile.com/archive/
» http://www.dreamstime.com/ - бесплатно одна картинка, дальше по баксу за один стафф. (сервисы могут тормозить из-за наплывов пользователей, лучше шарить там ночью)
» http://BigFoto.RU - Русский аналог sxc.hu


Фотоклипарты:
» http://www.mayang.com/textures - Текстуры
» http://www.texturewarehouse.com/gallery/index.php
» http://www.squidfingers.com/patterns/
» http://avalontree.narod.ru/patterns.html
» http://www.bigfoto.com/
» http://www.oznet.ksu.edu/edtech/TeamServices/clipbread.htm
» http://www.podgallery.com/index.cfm/hurl/msgId=439/action=artwork
» http://www.photoblink.com/
» http://www.dpreview.com/gallery/ -Тестовые снимки новых фотоаппаратов
» http://www.leopolis.lviv.net/ukr/index.htm -Львов (не спрашивайте почему)
» http://www.photo.medargo.ru/index.shtml
» http://mapy.mk.cvut.cz/data/ -Карты растровые, по-большинству старые
» http://cards.intbel.ru/ -Старые открытки
» http://www.davno.ru/ -Советские плакаты, открытки
» http://www.visipix.com/ -Картины, плакаты в огромном размере
» http://community.webshots.com - Фото "для сайтов", эксклюзивности мало но размеры хорошие есть
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Как сделать игровой пост живым 26-05-2008 19:51


Мастер-класс от Торетти

Это невозможно. Тут автор просто обязан дьявольски захохотать. Игровой пост если и отличается от литературы, то очень немногим. Поэтому смысловые ляпы очень ранят восприятие. Есть ещё и вагон стилистических выкрутасов, без которых и перс - просто картонка, и его действия - не более чем рефлексии. Не путайте с рефлексами.
По давней привычке начну танцевать от печки. Кстати - моя преданная любовь к цитатам и штампам ещё даст вам жару.
Моё появление на ролевых играх произошло год назад, и умений никаких не было даже в проекте. Это я кокетничаю, но тем не менее...
Описать события на бумаге для меня никогда не было проблемой. События. Но! Описать драку или секс - вот тут на меня нападал ступор, и начиналась форменная истерика. Реагируя на мои графоманские вопли, знакомые сыпали советами, и вот тут-то и появилась моя первая ролёвка. Это был даже не форум - это была примитивная линейка, где действие происходило в одной локации, а посты больше всего напоминали экстатический бред наркомана.
Но начало было положено. Так мой персонаж вышел на просторы интернета.
Своей первой в жизни боёвкой я обязан Винсенту Вероне. На его примере и начну.
Самое важное: даже если ваш персонаж - супермускулистый костолом, которому ничего от женщины не нужно, кроме как переломать все кости и нарезать её ровненько на суши - никогда не забывайте проявить галантность. Комплимент, завуалированный под гадость, это всё равно комплимент.
Верона меня избивал, не забывая при этом красиво пошлить. Такая мелочь, как "он провёл рукой по внутренней стороне её бедра" - всегда приятна. Даже если уже в следующем предложении "он схватил её за горло, и ударил о стену с такой силой, что посыпалась штукатурка". Когда моя героиня хромала с поля боя, она сказала: " Я не забуду... Меня ещё никто так не бил".
С той поры я бывал бит и круче, и сам научился вынимать из партнёра душу, но первый опыт - это первый опыт. Я никогда не забуду Верону, тем более что именно с его подачи появилась фамилия Торетти.
Смысловые ляпы:
"Он кивнул своей собственной головой в знак согласия со сказанным". От этой высокомудрой фразы у меня появляются стойкие суицидальные наклонности. Нельзя кивнуть чужой головой. Невозможно кивнуть другой частью тела. И совершенно нереально кивнуть в знак отрицания, раз уж пишешь на русском языке.
Как огня боюсь косомыслиц образца "шли два студента и дождь". Никто не застрахован. На моей памяти прекрасный игрок выдал гениальный ляп "Записная книжка из коричневой кожи Де Шанела". Смысл - с Де Шанела сняли кожу... коричневую почему-то, вероятно француз был мавром... И пустили этот кусок кожи на эксклюзивный переплётик для блокнота. Вот такая сказка про гестапо. Жуть.
Опечатки - это весело. Особенно если не видно, что это опечатка, а просто полностью меняется смысл фразы. Именно мне принадлежит шедевральная фраза, когда мой персонаж спрашивает своего любовника "ты выспался?", но при этом букву "п" коварно заменила литера "р", которая на клавиатуре обитает рядом... Таким образом, вопрос оказался таким, что... да я знаю, что вы сейчас ржёте... Моему партнёру тоже было плохо - любовная сцена полетела к чертям, мы потеряли настрой и всё увели в сторону "похохочем". Я исправил это слово, но - было поздно))
Соответствие характеру. Вот тут частенько начинаются страшные косяки.
"не может хрупкая и робкая девушка вдруг начать вести себя как терминатор, равно как и безжалостный мафиози не может ни с того, ни с сего начать собирать ромашки, что бы пригласить всех в Тилли-Мили-Трямдию". Высказывание принадлежит Дону Хендриксу.
От себя добавлю - вы можете позволить своему персонажу как эволюционировать, так и деградировать. Вот только в одном посте это не происходит, на это необходимо время, и немалое, и зачастую перс настолько меняется, что потом - по совести - имеет смысл переписывать анкету.
Любимый персонаж - это вторая кожа. Чёртова система Станиславского. Я - Торетти, вампир. Моё прозвище - Каракурт. Меня уже прозвали Повелителем пауков. Как это отразилось на реале? Плачевно. Пауком меня называют теперь все. Я выгляжу как Торетти, я говорю как Торетти. Я так одеваюсь, и самое жуткое - я так чувствую теперь.
Кстати, невозможно живо отыграть любовную сцену с тем, кто не заводит. Нереально отыграть красивую боёвку с заведомо слабым противником. Избиение - да, бой - нет. Впрочем, партнёра можно поднять до своего уровня. И всегда искать того, кто выше. Мои трёхстрочные посты росли благодаря талантливым партнёрам. Стыдно на страницу текста отвечать тремя строчками. Впрочем - кому как, некоторым хоть кол на голове теши...
Разногласия:
- А он, гад, пнул меня в лицо!
- По условиям квеста я должен победить, значит, могу пинать!
- Да... но... Мне же обидно.
Если вы не мастер и не мазохист - не играйте в проигрыш сознательно. Потому что чревато боком. Хороший игрок может размазать противника по локации, сломать, унизить, обыграть так, что побеждённый уйдёт из игры. А если он себе это ещё и целью поставит - туши
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Последний пост 30-03-2008 06:00


Кажется, упрямый вампир становится музой заносчивой эльфийки

Сейчас отправила на Академию один из самых своих живых постов. Впервые за долгое время я снова жила в шкуре Влос, дышала ею, проклинала глупое сердце... Надеюсь, повторится это нескоро, но я получила истинное удовольствие))

Настроение сейчас - засыпающее
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Во имя мира... 19-03-2008 20:12


[450x338]
Итак, тема стала животрепещущей лично дня меня всего несколько дней назад.
Но к причинам я, возможно ,вернусь ближе к концу поста. А, возможно, сочту это бессмысленным.
Начну с самого начала. Представьте себе, что Вы решили создать ролу. Почему? С чего вы начинаете? Вы придумываете Где, Когда и с Кем будут происходить события. Вы можете выбрать наше время или средние века, можете загнать происходящее куда-нибудь, где времени нет вообще. Вы можете приблизить героев к реальности, оставить на родной планете, или выпихнуть в параллель, где земля стоит на огромной черепахе, а небо поддерживают три слона. Вы можете ограничить персонажей одним видом с определенным, так же ограниченым набором качеств и свойств, а можете смешать взрывной коктейль из рас с огромным выбором судеб и способностей...
А если Вы просто игрок? Вы приходите на ролу. Видите дизайн, видите, как играют люди, читаете сценарий и описания... И решаете ,что хотите здесь остаться. Почему? Потому, что Вам интересно будет играть в этих условиях.
О чем я говорю? К чему весь этот бред воспаленного мозга?
Я говорю о том, что в основе любой ролевой - МИР.
Люди важны - из-за них мы остаемся там, где нам тошно, потмоу что нелепо боимся их потерять (но об этом в другом посте). Хорошие игроки - ерунда! Чтобы наслаждаться их постами необязательно перса регить. Правила? - знаки на бумаге, куда важнее вопрос этики. Сценарий? - он лишь стрелки на карте... На карте МИРА, в котором вам интересно оказаться...
Мы идем на ролевые, потому что хотим оказаться далеко от реальности, потому что хотим стать теми, кем никогда не будем в нашем времени. Мы создаем ФРИ, потому что еще не создал никто того мира ,которым бредим сами...
Нет ничего важнее, чем этот самый Мир.
И нет ничего опаснее, чем позволить разрушить его. Может быть много интересных идей и персонажей, но если они не вписываются в Ваш мир, ставят вашу вселенную с ног на голову... Вы уверены, что Вам нужен этот один-единственный персонаж, из-за которого Вы потеряете с десяток других, которые пришли пожить в этом мире?!
Аранта, ты, наверное, пока этого не видишь, но Академия превращается в фарс, в буквы на плоскости... Люди пока не уходят, но часть из них Вы уже потеряли... Так кажется мне, но, возможно, со стороны игрока виднее?

Настроение сейчас - сочувственное
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Разочарование или как делать не надо. 11-03-2008 07:39


Наверное, это первый отыгрыш, который меня по-нстоящему разочаровал. Я в шоке и в горле стоит ком.
Помимо того ,что я не намерена была любоваться физиономией той, кто давно себя провозгласила богиней, хоть пока и не заметила, что непризнанной, так она еще устроила плевки ядом вместо боевки, которую так жаждала.
Непонятно откуда взявшиеся фантомы (уточню, что я готова ответить за каждый свой шаг в частности за то ,что отыграла падение оружия из рук Инейджи - мне проще было отписать, что оно выпало ,чем объяснять довольно упертому созданию, которое даже не правит смысловые косяки в посте возникающие из-за неумения внимательно читать партнера, в аську, что "это такой рефлекс, пальчики сжаты, но к ладони не притягиваются, а на двух крайних фалангах катаны можно удержать разве что приклеенные") и судя по всему исчезающий стол, привычка отыгрывать перса противника. Совершенно неадекватный отыгрыш второго перса: неясные эмоции - любой психиатр бы не задумываясь прописал лечение от шизофрении на почве... да без почвы...
Испорченное с утра настроение. Ужас...
Иней в своем массовом опросе себя и Ано писала, что самый ожидаемый бой - бой Олаф и Иней. Я не дам ей боя. Она просто того не стоит. Боевки - не то, что должно отыгрываться с противником и поплохевшим от собственного яда игроком. Красивая боевка возможна только с партнером...
По крайней мере я хочу быть уверена в том, что тот, с кем я буду драться - личность умеющая это делать.

Настроение сейчас - злая
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Классификация видов. Часть вторая. Админы ФРИ. 11-03-2008 00:36


Благодарю за предоставленную информацию Amato_di_vento
Была составлена в результате не очень тщательного но все же вполне социологического опроса ролевиков? ГМов и тех же самых админов. Учитывая? что лично я узнаю себя во всех категориях, другим должно быть не так страшно.
Вводная часть: неважно какой бы сложный или простой игровой мир стал домом вашего персонажа. Неважно что все действия администартор будет оправдывать спецификой игры, сюжета и прочее – данная классификация исследует не цели взаимодействия администраторов и обитателей форумов, а именно Методы этих воздействий. Т.е. способы манипуляций.
1. Админ-цербер.
Плюсы: контролирует ВСЕ. Знает Все. Видит Все.
Минусы – присутствует кусачесть, отсутствует психологическая гибкость.
Как узнать?
- по слову Гав. Оно будет сказано быстрее, чем вы успеете что-то нарушить. По поводу и без. От вас будут чего требовать, размахивая флагом «я тут главный»
Что делать?
Подумать – а оно вам надо – тратить свое бесценное время на порчу собственных нервов.
Как прогибаться.
Спокойно. С улыбкой. Включите чувство юмора. Обыграйте с жестким стебом все, что попадается на пути вашего персонажа. Или тупите по игре. Пока это кому-то из вас двоих не надоест.
Обычная реакция:
- прекращение наездов.
Ответная реакция (тоже обычная)
- становится скучно, игрок уходит из игры.
Компромисс:
Админ не лает по поводу и без, Игрок не пакостит в игре.

2. Админ – пофигист.
Очень хорошая категория. Но редковстречающаяся.
Плюсы: не мешает творческому самовыражению
Минусы: не занимается игрой игроками и вообще. Ладно если пара грамотных ГМов, то с ними и придется общаться, а они могут быть из других категорий.
Как узнать?
Если вы вообще не знаете что на игре есть админ.
Что делать?
Играть и не париться, самостоятельно делать себе игру. Постараться не скучать.
Как прогибаться?
Не придется, если вы не выходите за рамки игры и направленно не пакостите.
Компромисс :
делай что хочешь

В результате может быть даже очень живенький форум с отсутствием перенаправлений, флудовыми постами в три строчки и кучей игроков подросткового возраста.

3) Админ- Логик (названо в честь ника конкретного админа)*
Стратег. Как личность, как админ, как психолог. С ним приятно в общении, даже если вы что-то делаете не так, не там, не то и не туда.
Как узнать?
Если вы не стратег и не опытный игрок – никак.
Вас быстро, притом в игре – отыгрывая последствия ваших ляпов, отучат делать ошибки, притом не заставляя чувствовать себя глупо а порой даже наоборот – давая убежденность что все так, как нужно. Что бы вы ни делали – в итоге все равно получится, как было нужно по игре. Даже если это сделает не ваш персонаж. Даже если не получится и все будет по-другому. Продолжать можно бесконечно.
Плюсы: креативен, держит контроль не давлением сверху ,а , если не игровыми методами, то в личном общении – ровным позитивным тоном. Очень чутко реагирует на ходы игры, видит на несколько ходов вперед, часто просчитывает эти ходы...
Доволен, если все идет логически (с его точки зрения) последовательно.
Минусы: как ни странно тоже есть, но они настолько частного порядка – что свести их в перечень трудно. Основной, что логик видит все же в одном «своем» направлении, даже если предполагает массу вариантов. Беспомощен перед нелогичными, с его точки зрения, финтами игроков. Даже если они сюжетно обоснованы.
Что делать?
Расслабьтесь и получайте удовольствие от игры.
Как прогибаться.
Скорее всего вы не заметите, что вам уже пришлось это сделать. В особо кризисных ситуациях просто подумайте что админ у вас один а игроков у него много – может человек просто сорвался.
Компромисс:
Логик сам вам предложит варианты решений. И не один а несколько - просто выберите тот что будет удобен вам. Или предложите альтернативу, но обоснованную.

4) Админ-приятель.
Лично знакомый, друг , давний напарник по игре. Каким бы он ни был с другими игроками – лично вы всегда с ним договоритесь.
Плюсы: скорее всего вы тоже админ на этой игре.
Минусы: многое будут просить сделать по дружбе, даже не то, что вам хотелось бы отыгрывать.
Как прогибаться.
Вы друзья – сами разберетесь.
Компромисс: вы еще его не нашли? Странно.

5) Админ-наседка.
Носится с каждым игроком, стараясь понравится лично, похвалить игру и прочее. Обещает многое, но часто одно и то же – всем. Потому не все довольны получающимся в итоге результатом. Может из за недовольства одного игрока – какой то мелочью в описании восприятия персонажа – наехать на другого с просьбой убрать и тп.
Плюсы: многим нравится такое внимание.
Минусы: достает.
Как прогибаться.
Скорее прогнуться под хорошего игрока.
Компромисс: если никого не убили –
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Классификация видов. Часть первая. Игроки ФРИ. 09-03-2008 23:17


Благодарю за предоставленную информацию Amato_di_vento


1) Новичок ФРИ.
Опыт – нулевой или неудачный на одной-двух роллках, где его просто проигнорили.
Как распознать?
- легко. Даже если он при собеседовании с админом скажет, что за плечами у него полгода опыта и пять игрушек. У него нет ссылок на свои отыгрыши и анкеты, или он «забыл или стер из закладок.» Не верьте – Игроки народ самолюбивый и похвастаться удачными постами - не упускают повода. Ну не будем исключать возможность выдачи за «свое» чужого творчества, хотя лично мне такое не встречалось.
Анкета – не всегда показатель. Анкета может быть как раз очень продуманно детальной, даже прегруженной.
Посты – да... вот тут новичка видно сразу. Даже если он хорошо излагает мысли (что само по себе большая редкость) он не улавливает еще пока что такое игровое взаимодействие. Не позволяет себе свободы действий и предпочитает просто реагировать, позволять себя вести по игре.
Часто новички просто сидят и неделями болтают в одной локации, если ГМ их не разгонит.
Как правило тупо отказываются от квестов, не понимая что за простым заданием – стоит продуманный ГМ-ами сюжетный ход.
Что делать?
Учить. Любить, Воспитывать – как ребенка. Даже если ГМ-у 18 а новичку 25. Терпение и внимание творят чудеса.
Чего не делать:
- не допускать панибратства, и не давать поблажек. Не требовать от других игроков «прощать» огрехи и неточности в постах новенького.
Не позволять манипулировать собой претензиями и угрозами уйти с ролевки. Если человек еще и «Бегунок» - то он вам и не нужен – скатертью дорога.
Если вы из новичка сделали игрока за три месяца – можете смело считать себя хорошим Гейм Мастером.

2) НУБ.
Нуб – тоже относится к категории новичков. Но увы вечных.
Как распознать?
Он и через полгода и через три года будет совершать одни и те же ошибки, считать себя гением ФРИ и вообще лучшим игроком на форуме. Свои игровые цели старается решать не на игровом поле а в личном общении с игроками. Тем не менее, если человек хороший и позитивный, может прижиться на форуме и затеряться в массовке игроков «среднего» уровня.
Что делать?
Если вы не ставите своей игре планку «высокий литературный и игровой вровень» - ничего. Пусть живет. Не трогайте, Или трогайте, в случае нарушения правил.
Чего не делать?
Тут ничего не скажу. Решайте сами – нужен ли такой игрок. Как правило, такая категория не хочет ничего принимать и учиться.

3) Бегунок
Сегодня он осчастливил вашу игру своим присутствием. Взял одну из главных или важных ролей
(на меньшее мы просто не согласимся)
Едва что то пошло не так, он просто ставит вас в известность что уходит, и.... уходит.
Как распознать?
Да у него есть опыт, неплохая анкета и гиперобщительность. Он пишет грамотно поостренные посты и умеет действовать в игре . Но не кажется ли вам подозрительным фанатстическое число форумов и игр в его прошлом?
Он считает себя очень опытным. Любит давать советы по переустройству вашего игрового мира. Как? Вы какой то глупый админ и не хотите видеть слабых мест в созданной вами матрице игровой реальности? Да еще и отказываетесь понимать, какое счастье привалило на ваш форум в лице такого игрока. Опять же – аривидерчи, да еще хлопнув дверью, да еще тупо прихлопнув персонажа , не считаясь ни с какими взятыми линиями и сюжетом.
Что делать?
Постараться узнать сразу. И не доверять ничего важного в совей игре. Дать ощущение «важности» возложенной роли, чтоб не сильно возмущался. И у вас не было головной боли, если бросит.
Чего не делать?
Ну – точно не удерживать. Ваш форум еще одно место, где он оставил след своего слова в истории ролевых игр.
Не поддавайтесь на условия и манипуляции.
Но все – как всегда – вопрос личного выбора.

4) Игрок обыкновенный .
Просто игрок. Пишет свои посты, не нарывается, не выделяется, не доставляет проблем.
На этом уровне может быть от трехмесячного или полугодового опыта в ФРИ до... бесконечности.
Как распознать?
Получает свое удовольствие от игры – как правило старается выйти на отыгрыши в любовь-морковь с одним постоянным и верным партнером, но и на квест сходит, правда не стоит ждать от него экстраординарных решений и оригинальных ходов.
Как правило – это просто ступень игрового роста. Определенный опыт но ограниченный осторожностью или личной стеснительностью, боязнью «обидеть» партнера каким-то резким ходом или «мысленным» комментарием в посту.
Что делать?
Ничего. Просто читать его посты, хвалить если есть за что, не сильно ругать, а мягко рекомендовать – если накосячил. Надеяться, что вырастет в игровом плане.
Чего не делать?
Ну как обычно – держать дистанцию. Теплую, уверенную дистанцию . Быть хорошим админом и ГМ-ом.

5) Игрок хороший.
Он не будет писать в теме поиск партнера по игре. Он уже нашел к кому заглянуть в локацию, потому
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Посвящение 09-03-2008 22:52


Посвящение это выкладывалось уже не раз. Впрочем, можно сказть, что на ролевых мало тех, кто мог бы сравниться по важности для меня с Торетти. Об этом вампире я буду упоминать еще не раз... Знакомство с ним опасно для Вашей души, он - наркотик, но даже если Вы не опьянеете от этой безусловно невероятной личности, Вам будет дана возможность почувствовать всю силу болезненного счастья быть с ним рядом... если Вы ее, конечно, заслуживаете. Хотя не все из тех, кто стоит рядом с ним стоят его страданий и боли.



Я не знаю, какой у Него голос, но иногда слышу его, глядя в монитор, а перед глазами бегут буквы…
-Знаешь…я всегда вижу свет в конце туннеля.
- Я тоже…только это свет костров инквизиции…
- Значит будем гореть в этом огне и радовать народ!

И в душе разливается ликование, пугающее бесстрашие – ведь Он рядом!
Я не знаю, сколько у Него рук – может быть десяток? – но Ему хватает сил, чтобы в каждой удерживать тех, кто оступился, и не позволять им упасть в разверзнутую пасть отчаяния, чернеющую там, внизу.
Оно хищником скользит между уступами крутого склона, подбираясь к своей новой жертве и, кажется, уже вылизывает пятки, но Он сжимает пальцы до боли – хрустят мелкие косточки ладони, словно вот-вот им предстоит превратиться во впивающие в живую, еще дрожащую от напряжения плоть осколки.
Я задыхаюсь, одергиваю ногу, по которой обреченно сплетаются в тонкие, частые паутинки ниточки страха и обреченности. Между лопаток мелькает знак, и с воплем боли, рвущим легкие на куски, я вновь выпускаю огромные крылья. Чтобы дать им свободу, я позволяю коже лопнуть, превратиться в кровящиеся лоскутки – все заживет…А на ресницах - слезы. Я смотрю в Его глаза (я понятия не имею какого они цвета!) и вижу решительность и надежду – мою надежду! И…
…Взмах… Капли крови слетают со скользких перьев… Еще взмах – мощное движение белоснежных крыльев выталкивает меня наверх, прочь от пропасти. И я взлетаю выше лишь для того, чтобы вновь опуститься на землю у самого края – рядом с Ним, с Его болью и Его величием - как ядовитый хищник в благодарность готова броситься на любого, кто покусится на Него, Повелителя Пауков…
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Раздел [Люди] 09-03-2008 22:40


В этом разделе я буду рассказывать о тех, кто меня окружает, о людях, достойных внимания и не очень, интересных и не всем, талантливых.
Просто мне есть, что о них сказать... вот в общем и все... Это не столько история, сколько мои мысли.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Начало 09-03-2008 22:33


[521x400]
Все это началось чуть больше полутора лет назад.
В ФРИ меня втянул брат. К тому времени он и многие люди, с кем я общалась по причине кровно-родственных связей с Кириллом, играли на ролах уже не меньше 3-4-х лет. В основном это были колледжи и анимешные ролевые типа «Шаман-Кинг». Не очень высокий уровень игры, никакого понятия о полноценных сценариях и квестах. В основном треп для малолеток и траходром для тех, кто постарше.
Может, поэтому я пришла на игровые форумы так поздно?
Ден и Кир очень долго работали над идеей Вампиры. Собственно, я периодически участвовала в обсуждениях идеи и нюансов, но скорее от скуки.
Я пришла как игрок. Пришла для прикола, потому что мне казалось, что в ролевом мире скучновато.
Вероника Логик должна была быть «призраком кухни замка Саббата», местной язвой и занозой в задницах местных жителей.
Игра не пошла. Кухня пустовала, а выводить перса во внешние миры не хотелось – боялась, что затянет.
А вот что меня дернуло сказать ,что вообще-то время и погоду нужно менять хотя бы раз в неделю, я не помню… Но именно так я получила админство и статус «повелителя времени и погоды». Сначала я занималась только этим. Потом Кир научил переносить темы, заставил принимать людей. Потом втянулась.
Примерно через месяц я познакомилась с Оскаром. У Вероники появился смысл для существования. Я думала о том ,как развивается ее жизнь, ее отношения, куда ведет ее судьба днем и ночью… Я жила ею ,что в общем не портило мои реальные отношения с любимым мужчиной. С братом было сложнее – мы начали снова ругаться из-за компа…
Впрочем, скоро мне стало страшно, что ролевая занимает столь важную часть моей жизни. Моя лень выползти лишний раз из дома, объяснявшаяся плохим самочувствием, тотальной занятостью, необходимостью дождаться маму и прочее, имела лишь одну реальную причину – Вампира! Я забыла о других сайтах и дневниках… я не звонила друзьям… я никуда не ездила, если дело не касалось любимого мужчины, я не спала по ночам…
Меня спасла сессия… Она же убила первую вампиру. После перерыва ролевая чуть не погибла. Админы почти не появлялась. Форум тянула на себе Плюшка, затем и Енот…
В какой-то момент в голову пришла мысль ,что рола должна жить. Последовал переезд.
Я вернулась через месяц после появления второй вампиры. Снова админом.
Теперь все было по-другому. Нас было четверо и мы готовы были идти до конца.
С тех пор я , кажется , ни разу не думала об уходе с рол…

P.S. Это только начало. В будущих постах я постараюсь рассказать всю свою историю.
P.P.S. картинка - логотип с первой вампиры.

Настроение сейчас - Испорченно еще с утра
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник Олаф_Влос 08-03-2008 12:56


Олаф Влос (olath vlos) с языка темных эльфов переводится как "темная кровь". Я игрок ФРИ, и это имя перса, которого на данный момент я считаю основным.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии