[273x367]
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Работали над игрой:
Yasumi Matsuno (Концепт)
Hiroyuki Itō (Директор)
Hiroshi Minagawa (Директор)
Akihiko Yoshida (Дизайн персонажей)
Hitoshi Sakimoto (Компазитор)
Даты релиза:
JPN March 16, 2006
NA October 31, 2006[1]
PAL TBA, 2007
Жанр: РПГ, Политика, НФ, Фентези
Рейтинги:
CERO: All Ages
ESRB: Teen
Платформа: PlayStation 2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
С первых минут ощущаешь грандиозность, качество, глобальность и масштабность. Игра буквально кричит своей родословной, слышны знакомые ноты, под которые грандиозно сражаются войны, в облаках плывут корабли и видно, что как и всегда, все вокруг сделано со вселенским размахом. Слышен гимн Final Fantasy, виден силуэт судьи, сливающимся с гордыми буквами, которые составляют два так нам знакомых слова - Final Fantasy. Звучит гонг начала игры, после настроек экран темнеет - что нас ждет? В какие приключения отправятся наши герои? Эти и многие другие вопросы мучают до тех пор, пока темный экран не освещается действом. Поудобнее усаживайтесь в кресло, потому что вас ждет короткометражный фильм, рассказывающий предысторию игры. Во время просмотра, кроме отвисания челюсти от происходящего, одолевает огромное желание поскорее побегать героем, поскорее пощупать игру. Наконец наступает этот долгожданный момент и после краткого инструктажа вы можете прошвырнуться по небольшой локации. Первое что чувствуешь – непривычно. Все как-то чуждо, посещает вопрос: «А это точно Final Fantasy?!». Ответ на этот вопрос придёт не скоро. Лишь сыграв в игру солидное кол-во времени, понимаешь, что это все-таки Final Fantasy.
Итак, что же все-таки принесла двенадцатая часть серии? Тут стоит разобраться. Если говорить в общем, то в игре все сделано на совесть. Графика, например, поражает игрока постоянно. В игре очень четкие (на сколько это возможно на PlayStation 2) текстуры, которые ко всему прочему избавлены от дефекта дрожания. Все выглядит грациозно, тут нет лишних или недостающих деталей. Дизайн настолько хорош, что о нем можно говорить часами. В игре великое множество различных орнаментов, рисунков, фресок, прекрасные ковры, великолепная одежда… Прибавить сюда плавную и качественную (лучше я не видел ни в одной игре) анимацию и гармонию всего и вся, и получается графика на твердую 10, и не сотой меньше. Анимация эмоций вообще не знает аналогов.
Горные, полевые, лесные и речные локации выглядят на столько натурально, что кажется что их создала сама природа. В городах преобладает индийская и месопотамская архитектура. Города монументальны и живут своей жизнью, своими заботами и проблемами. В игре сотни NPC, которые готовы поделиться своими переживаниями и желаниями, а также, может быть, приготовили для вас какое-то интересное задание. Например, есть гильдия охотников, в которую вы непременно вступите. Вступив сюда, вы можете брать ряд полезных для вашего инвентаря и опыта заданий. Выполнено все просто и увлекательно. На доске объявлений вы находите координаты заказчика, находите, собственно, его и берете задание. Выполняете задание, сообщаете об этом заказчику и получаете награду. Simple, Eh?
Боевая система поначалу скучная и неудобная, но со временем превращается в настоящее зрелище, которое радует не только прекрасными спецэффектами, но и чувством собственного достоинства при срабатывании заранее продуманной комбинации гамбитов (gambits). Гамбиты это, выражаясь простым языком, заданные действия, которые срабатывают при том или ином условии. К примеру, можно задать главному герою команду «лечить союзника, если отметка его жизни снизится до 50%», то есть если у союзника ниже 50% жизней, то герой незамедлительно залечит его, прервав любое другое действие. Гамбитов в игре сотни. Боевая система представляет собой аналог таковой системы в Parasite Eve, с отличием в том, что по локациям, кроме главного героя, передвигаются еще два выбранных вами персонажа. Также не забыли про призываемых существ (Espers), которые как обычно мощны и величественны. Прокачка до боли напоминает sphere grid из Final Fantasy X? C поправкой на то, что все заклинания и умения нужно сперва купить в магазине. Иными словами за побежденных врагов вам дают очки (License Points), за которые вы покупаете право на получение того или иного оружия или использование той или иной магии или способности. Еще стоит отметить, что не забыли про знаменитые Limit Brakes, которые тут называются Quickchanning. Вдобавок появилась возможность их комбинировать, что в итоге дает дополнительный общий удар.
Опасения о том, что без Уемацу (Nobou Uematsu) звуковое сопровождение перестанет быть чем-то возвышенным, не оправдались. Музыка выполнена на высшем уровне и нареканий не вызывает. Мало того, она очень хорошо запоминается, что говорит о яркости мелодий.
Читать далее...