• Авторизация


Хотела бы жить у моря.... JuliaVV : 21-11-2010 11:38


[показать]Адриатический рынок жилья очень велик: каждый год на нём заключается несколько сотен тысяч переходов жилья из одних рук в другие. Сейчас наши соотечественники покупают активно покупают жильё вполне доступное по цене Огромной популярностью пользуются солнечные берега и пляжи в местечке, которое носит имя Макарска ривьера.

При этом как элитные объекты недвижимости, так и менее дорогая недвижимость есть в любой провинции Хорватии, хотя наиболее привлекательным местом страны остается Адриатическое побережье. Если сравнивать дома на хорватских побережьях по цене с другими местами нашей планеты, то Турция и Болгария вне всякого сомнения дешевле.

Однако в Хорватии у русских меньше проблем с пониманием местного населения, да и общность культурных традиций сказывается. Яркое солнце этой земли навевает отпускное настроение. Здесь хочется поселиться навеки. Эта мечта вполне осуществима. Поразмыслите о возможности такой покупки и, очень может быть, что однажды вы придете в агентство недвижимости. с пожеланием купить недвижимость за рубежом.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дети в интернете JuliaVV : 09-02-2009 21:47


Масштабность и популярность существующих виртуальных миров поистине поражает. Несмотря на то, что много написано и сказано про Second Life, не стоит забывать о  детских мирах. Целое поколение детей выросло с мыслью, что виртуальные миры являются неотъемлемой частью их жизни. Причем, они вовсе не воспринимают их  как виртуальные. Для них - это такая же данность, как дождик на улице или "Спокойной ночи, малыши!" по вечерам.

После своих прогулок по Сети составила я для себя списочек спримерно 100  адресами "куда сходить", псоле более продолжительных прогрулок список сократился до полутора десятков ресурсов

  • teensclub.ru
  • teenhut.net
  • teenphrase.com
  • teenwrd.com
  • kidsweb.ru
  • hpforum.ru
  • pogovorim.net
  • oops.ru/forum
  • emofans.ru
  • forum.devichnik.ru
  • forum.predkov.net
  • devushka.ru
  • gossipgirl.ru
  • forum.littlesanime.ru
  • flirtforum.ru
  • bezmam.net

Но - это не виртуальные миры. Это - только предбанник, так сказать. С разной степенью проработки и с разной степенью модерации Кое-где спокойное и уважительное отношение к участникам, вне зависимсоти от того, сколько им лет, другие же явно созданы "непризнанными", теми, кто пытается доказать себе самому, что чего-то  вэтой жизни стоит.Такие форумы читать неинтересно, а писать на них невесело, так как никогда не знаешь, что случится с твоим постом завтра - его могут удалить, исправить, как того хочется модератору, а то и вовсе поставить под ним подпись другого участника форума.

Часто рядом с форумом - портал. Иногда - весьмы любопытный, иногда беспомощный и глупый, иногда напыщенный и безапелляционный. Часть ресурсов явно созданы пару лет назад и с тех пор не обновлялись (на предков.нет, например, до сих пор висят новости 2007 года) Другие - подпитываются информацией из соответствующего журнала (oops и devichnik). Одни созданы явно для зарабатывания денег, другие с какими-то иными целями...

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Интернет для наших детей JuliaVV : 04-02-2009 21:04


Где-тов конце лета решила я прогуляться по Сети - поискать чего-нибудь новенького. Потусоваться на форумах для подростков. поспрашивать, поотвечать, пофлудить вместе с ними. Понять, над чем смеются, что смотрят в кино, что читают, во что играют, чего ждут от жизни.

За эти месяцы много узнала, но мало поняла. освоила подростковый сленг. Поняла, что на многих форумах для деточек тусуются вполне зрелые экземпляры, умело направляя дискуссии, создавая интересные темы и поддерживая их.

А форумы, которые создают сами подростки - есть и такие - долго не живут. Они быстро взлетают, собирают довольно большую аудиторию, но также быстро гаснут, когда создатели теряют к ним интерес, заинтересовавшись чем-то новым.

Буду постепенно писать о разных форумах, играх и ресурсах. Не сразу. Но регулярно.

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Виртуальные миры - бесконечность творчества JuliaVV : 31-01-2009 10:03


 Наши молодые специалисты  учатся не "с вывесок", как Маяковский, и не по букварям, где "мама мыла раму", они приходят к нам из мира многопользовательских игр и виртуальных миров. Это - стиль жизни, к которому они давно уже привыкли - Большую часть своего свободного времени они проводят в виртуальной действительности.

Вместе  стем, сама виртуальная реальность становится всё менее дифференцированной и все более объединенной. Это уже отчётливо видно на крупных ресурсах. Вы заметили, Google – это уже не просто поисковая машина. Здесь вы получите и услуги мессенджера, и сервис электронной почты, и подписку на блоги и ленты новостей, возможности перевода денег и так далее. В том же направлении развиваются и отечественные поисковики – либо разрабатывая собственные сервисы, либо объединяясь с их провайдерами.

Процесс единения функций заметен и в индустрии онлайн-игр. Виртульные миры не только стремятся к объединению с другими веб-услугами (сайтами знакомств, форумами, и т.д.), но и сами стараются предложить своим "жителям" массу разнообразных возможностей, привлекая как можно большую целевую аудиторию. Если вчерашние онлайн-игры в большинстве своём предлагали бои и только бои, в лучшем случае другие агрессивные состязания, и ориентировались преимущественно на молодых представителей сильного пола, то сегодняшние виртуальные миры уже поражают своей разноплановостью. В США это началось уже давно, и самым ярким примером, по-видимому, является проект Neopets. Не то чтобы там не было боёв и агрессии – нет, желающий легко найдёт всё это в проекте, но агрессивная составляющая для достижения успеха не обязательна.Игры новой генерации предлагают вполне достаточно и мирных возможностей для проявления своего "Я" и завоевания авторитета в коммьюнити.

И не удивительно, что подобными играми увлекаются не только школьники и женщины, там немало и молодых мужчин, которые все чаще "на полчасика" откладывают ради них своих эльфов, магов или паладинов из других виртуальных миров. К сожалению, в рунете мы видим пока что засилье написанных под японскую копирку ролёвок.

Но вот на днях, гуляя по киберпаутине в поисках "маленьких радостей", наткнулась на качественно иной проект под названием  Мирчар (http://www.mirchar.ru). Зарегистрировалась, прошлась по локациям, удивилась и ..... увлеклась.  Яркая, качественная графика, талантливый и ненавязчивый стиль игры, милые описания, приветливые "жители" Мирачар, дружелюбное общение  в форуме игры. Прикольные новости  и  затягивающие Casual игры, в которых ты зарабатываешь игровые деньги для  того, чтобы одевать, обучать, тренировать и развлекать твоего чара (видимо, транслит американизма "Char" (читается как чар) сокращение от Character - герой, персонаж). Все это и масса других функций и не отпускает, и зовет обратно.

Теперь я заново поняла, что игры - это бесконечный мир, как вообще бесконечно творчество!

  [показать]

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Виртуальная реальность – как греческая классика JuliaVV : 11-01-2009 19:57


Вас не удивляет сочетание слов "Виртуальная" и  "реальность"? Нет? А ведь это – самый настоящий классический оксюморон (в переводе с греческого oxymoron означает «острая глупость») - термин античной стилистики, обозначающий нарочитое сочетание противоречивых понятий.

Мне, вот, например, кажется, что именно "Virtual Reality", которая сочетает  в себе лингвистически несочетаемое, очень точно отражает сущность компьютерных игр,  позволяющих строить фантастические миры (то есть, искусственную реальность - Artificial Reality), свободные от незыблемых правил и физических законов, обязательных для мира реального. Миры в которых проводят большую часть свободного времени наши давние знакомые Digital Natives.

Оксюморонов мы знаем много, вы легко вспомните массу знакомых нам с детства примеров – и Ахматовское  «Смотри, ей весело грустить/ Такой нарядно-обнаженной», и «убогую роскошь» Н.Некрасова, а также. "живой труп", "горячий снег", "зияющие вершины", "веселую грусть", "жар холодных чисел", да и Тютчевское "Умом Россию не понять" …

Современные заокеанские он-лайновые словари приводят еще и такие современные примеры оксюморонов

United Nations – Объединенные нации
Political Correctness – Политическая корректность
Peace Force – Силы мира
War Games – Военные игры
Music Television (MTV) – Музыкальное телевидение
Random Order – Случайный порядок
Start Stopping – Начинать останавливаться
Controlled Chaos – Управляемый хаос
Well-known secret – Общеизвестный секрет
Organized mess – Организованный беспорядок

А также [показать]
Rap Music
Pretty Ugly
Dry drunk
Plastic Glasses
Icy hot

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Игры кризиса, но не кризис игр JuliaVV : 09-01-2009 22:00


В конце 2008 BBC News попросил нескольких выдающихся разработчиков игр спрогнозировать  перспективы игровой индустрии на 2009 год. Несмотря на  уверенный рост игровой индустрии даже в период финансового кризиса, творцы не высказывают радужных надежд. Полный текст статьи

Краткое резюме ответов примерно таково
1. Все говорят, что игры – хорошая штука для домашних развлечений, несмотря на их сравнительно высокую цену. Но - это вряд ли будет продолжаться. Вероятно,  нас ждет значительное снижение цен на игры.

2. Индустрию игр ожидают те же трудности, через которые уже прошла индустрия музыкальная в момент радикальной смены традиционных способов изготовления и продажи их продукции. Дорога к потребителю пока не определена, и, следовательно, как потекут финансовые потоки не очень ясно.

3. Крупные фирмы, как известно, медленно реагируют на перемены (и боятся их), и  классическим примером является  – фиаско  DRM (с игрой Spore). По высказанным прогнозам - вполне вероятен уход со сцены некоторых крупных студий и заметные неудачи с новыми проектами некоторых известных брендов.

4. В этом году мы увидим новые способы подключения пользователей к играм. В 2008 году играми занялись социальные сети, что привело к взрывному росту игр на Facebook. Вероятно, в 2009 году игры будут все больше вбирать в себя возможности социальных сетей. И мы еще посмотрим кто - кого!

Вполне возможно, что не все секреты можно открыть вот так, в предпраздничном интервью. Посмотрим. Игры - тема интересная и непростая.  Игры - это отдельный мир в среде обитания наших знакомых Digital natives

 


 

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Киберпаутина рождает ботнетов JuliaVV : 13-12-2008 06:55


Коротким английским термином Malware, который на русский переводится длинной и не очень уклюжей фразой "Вредоносное программное обеспечение" называют различные формы "недобрых" программ, которые без нашего ведома загружаются, запускаются и работают на наших компьютерах. Еще несколько лет назад нас больше всего пугали "вирусы" и "черви". Теперь мы вздрагиваем от слов backdoor, keystroke logger, rootkit, spyware, botnet

До недавнего времени спам и malware считались разными проблемами, но теперь, с  появлением ботнетов, они сливаются воедино. Именно ботнеты  - сети из дистанционно управляемых зараженных компьютеров являются источником большей части спама, а спам, в свою очередь, поддерживает и расширяет их, "зомбируя" все больше машин.

Участники теневой экономики, основанной на спаме и malware, будут продолжать работать до тех пор, пока прибыль от полулегальной и нелегальной деятельности будет превышать расходы, включая ожидаемые штрафы. К сожалению, практика показывает, закон здесь пока почти бессилен, и значит,  экономические стимулы киберкриминальных действий остаются сильными.

Проблемой борьбы с киберпреступностью занимаются давно и много, но ее решение усложнено тем, что и спам и, и malware дают заработок и для законного бизнеса, в частности, по созданию антивирусов и антиспамовых продуктов, по восстановлению поврежденной инфраструктуры по обеспечению безопасности, по обучению навыкам бдительной работы и др. 

Malware и спам вплетены не только во Всемирную паутину, но и в паутину финансовых потоков, составляющих цепочки создания стоимости в сфере информации и электросвязи.  Причем число легальных и нелегальных участников этого рынка огромно, а природа некоторых транзакций неуловима.

Несколько цифр из опубликованных документов

  • Оценки глобального ущерба, причиненного malware  в 2006 году, лежат в диапазоне от  $13,2 млрд. для глобальной экономики (данные компании Computer Economics) до $67,2 млрд. только в США (отчет ФБР). 
  • В 2006 г. CSI оценивал средние потери компаний, из-за нарушения кибербезопасности, в $345 000. Интересно, что цифра для 2006 г. существенно ниже пика, отмеченного в 2001 г., но более чем вдвое превышает уровень 2005 г. 
  • В 2007 г.  Consumer Reports оценила расходы потребителей в США от malware и спама, суммой $7,1 млрд.
  • По оценкам
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Препятствия, как изменение условий задачи JuliaVV : 12-12-2008 23:58


В июне я, каюсь, ушла из Мариинки, не дослушав до конца «Руслана и Людмилу» (это была тщательно восстановленная первая постановка оперы более чем столетней давности), чувствуя лопатками неодобрительный взгляд аккуратно причесанной старушки-капельдинерши. Причину невесть откуда взявшегося глухого раздражения я поняла почти сразу после выхода на особенно оживленные во время белых ночей улицы Питера. Динамика спектакля (вернее ее полное отсутствие), вероятно, вполне приемлемая для того века «без вселенских сует», оказалась абсолютно чуждой для дня сегодняшнего.

Этот уже почти забытый эпизод совсем не случайно всплыл в памяти, когда я читала электронные обращения к Премьер-министру с вопросами типа "почему нет 3G в Москве" и "заставьте военных отдать частоты".  Почему вопрос 3G в Москве так волнует жителя Нижнего Новгорода? Остается только догадываться, зная, что руководство радиочастотной службы у нас из "новгородских".  Однако, для решения сегодняшних задач методы пятилетней давности непригодны. Ситуация, в которой было возможно заставить «потесниться» военных, уже исчерпана. Все, что можно было относительно бескровно отобрать, давно отобрано. Самые главные плоды конверсии радиочастотного спектра мы, дорогой читатель, носим с собой в карманах и портфелях.

Не следует забывать также, что сегодняшние наши дела - это ступенька к делам завтрашним. Будущие радиовещательные службы будут существенно отличаться от тех, что мы знаем сегодня. Раньше, говоря "радиовещание", мы подразумевали только создание и распределение радио- и телевизионных программ. Сегодня радиовещание определяют как «возможность предоставления многочисленным пользователям немедленного доступа к разнообразным источникам информации различного вида". Это может быть подвижное изображение в реальном масштабе времени, неподвижные картинки, графика, звук, текст и потоки данных. В более широком смысле программы могут также состоять из непрерывно передаваемых в реальном времени блоков программных модулей, например, компьютерных игр или других приложений. Среди всего многообразия предлагаемых программ пользователь может выбрать ту, к которой он незамедлительно получит доступ.


комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии